关于标记为“0.30”的Indev开发版,请见“Java版Indev 0.31 20091223-1/开发”。
Classic 0.30
版本 | |
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服务端版本 | |
发布日期 |
2009年11月10日 |
编译日期 |
2011年7月31日(启动器版) |
下载 |
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协议版本 |
7 |
al_version |
6.8 (生存) |
0.30是2009年11月10日发布的两个Classic版本。[1][2][3]两个版本间的唯一差异是一个仅有创造模式,另一个仅有生存模式。服务端版本1.10和1.10.1与其一起发布。0.30是Classic后期创造的最后一个版本,也是Classic开发阶段发布的最后一个版本。
2011年重新编译的版本在启动器中可用,但它被错误地标记为0.30_01c[4],是0.30(创造模式)的更新版本。两者的游戏内容完全相同。另一个0.30的更新版本据说也存在,因为Searge编译的版本列表中存在“0.30_01a”。然而,这实际上是0.30的一个纹理包,可能是错误的被加入到了Mojang的档案中。
更改[]
方块[]
- 击打激活的TNT会使其停止引爆并允许玩家将其捡起。
- 爆炸后不再产生颗粒。
常规[]
- 加载和保存
- 极大的改善了世界生成用时。
- 在先前的版本中,生成世界可能需要2分钟的时间。但自该版本之后仅需要几秒。
- 加入了本地文件存储功能。
- 移除了免费账户的在线存储功能。
- 现在当免费账户玩家尝试保存时,会提示玩家需要付费。
修复[]
画廊[]
创造[]
生存[]
参考[]
- ↑ "Minor client updates"(存档) – The Word of Notch,Tumblr,2009年11月10日。
- ↑ “Minecraft - Flooding the RIVAR”,lken3 - 2009年11月26日。
- ↑ “Playin some minecraft”,kaboomarang - 2009年11月18日。
- ↑ MCL-9590
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