Classic 0.30
版本 | |
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服务端版本 | |
发布日期 |
2009年11月10日 |
编译日期 |
2011年7月31日(启动器版) |
下载 |
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协议版本 |
7 |
al_version |
6.8 (生存) |
0.30是2009年11月10日发布的两个Classic版本。[1][2][3] 两个版本间的唯一差异是一个仅有创造模式,另一个仅有生存模式。服务端版本1.10和1.10.1与其一起发布。0.30是Classic后期创造的最后一个版本,也是Classic开发阶段发布的最后一个版本。
2011年重新编译的版本在启动器中可用,但它被错误地标记为0.30_01c[4],是0.30(创造模式)的更新版本。两者的游戏内容完全相同。另一个0.30的更新版本据说也存在,因为Searge编译的版本列表中存在“0.30_01a”。然而,这实际上是0.30的一个纹理包,可能是错误的被加入到了Mojang的档案中。
更改[]
方块[]
- 击打激活的TNT会使其停止引爆并允许玩家将其捡起。
- 爆炸后不再产生颗粒。
常规[]
- 加载和保存
- 极大的改善了时间生成用时。
- 在先前的版本中,生成世界可能需要2分钟的时间。但自该版本之后仅需要几秒。
- 加入了本地文件存储功能。
- 移除了免费账户的在线存储功能。
- 现在当免费账户玩家尝试保存时,会提示玩家需要付费。
修复[]
- 方块现在会再次掉落它们自身了。
- 修复了绵羊碰撞箱上有区域可以使得玩家可以穿过碰撞箱打到后面的问题。
- TNT被打中时不再会消失。
- 降低了多人游戏的延迟。
画廊[]
创造[]
生存[]
参考[]
- ↑ Minor client updates – The Word of Notch, 2009年11月10日
- ↑ Minecraft - Flooding the RIVAR
- ↑ Playin some minecraft
- ↑ MCL-9590