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Disambig gray.svg  关于0.0.14a的开发版本,请见“Java版Classic 0.0.14a/开发”。
Missing Texture Block JE3.png
此版本目前处于丢失状态。

虽然此版本可证明存在,但却无法从启动器或别处下载到。
如果您有这个版本的留档,请在讨论页提出。
请留意,此版本有不少伪造的副本,请用7-Zip等工具检查内部文件的日期。

Classic 0.0.14a
Classic 0.0.14a.png
版本

Java版

发布日期

2009年5月27日

下载

客户端未存档
无对应服务端

al_version

未知

0.0.14a[1]是于2009年5月27日22:26(UTC)左右发布的一个Classic版本。[2] [3]

新内容[]

常规[]

  • 支持滚轮选取方块。
    • 只能选择可以通过数字键选择的方块。
  • 改进了存档格式,现在生物可以被储存在地图数据中。
    • 一个世界中最多可以存在256个生物。
  • 加入了
  • 按住鼠标可以每0.25秒连续放置或破坏方块了。
  • 新的地形生成器。
  • 现在由雾而不是空白区域来控制渲染距离。
    • 雾只会应用于明亮面上。阴影中的方块会以正常样式显示。
  • 可以选择地图大小。

方块[]

世界生成[]

  • 树木
    • 由树叶和原木组成。

更改[]

方块[]

  • Oak Planks JE3 BE1.png 木板
    • 原纹理为Oak Planks JE2.png
  • Cobblestone JE2 BE1.png 圆石
    • 原纹理为Cobblestone JE1.png
  • Water JE1 BE1.png
    • 流动的速度更快了。[4]
    • 现在从世界边界流出。
    • 现在显示选择放置时的纹理。[需要验证]

常规[]

  • 玩家在按R重生时总是出现在同一地点, 除非重生点在水下。[5]

漏洞[]

  • 存档不能正确加载。[6][7]
  • 选择处于黑暗中的植物会使其纹理消失。[需要验证]

你知道吗[]

  • 0.0.14a中实现的许多特性常常被错误地引用为0.0.14a_01中实现的特性。[8]

画廊[]


参考[]

  • IRC logs, #minecraft.20090528.log (May 28, 2009, UTC+2)
  1. 0.0.14a is up at minecraft.net  — The Word of Notch,2009年5月28日。
  2. "Holy crap new tiles!" – TigSource, May 27, 2009, 15:31:58, UTC−8
  3. IRC logs: "(00:26:45) <TheMystic89> seeing a nice number up to the left too", "(00:26:54) <Rotab> 0.0.14? =D" (May 27, 2009, 22:26 UTC)
  4. Minecraft water flow test  — YouTube,2009年5月23日。[1]
  5. IRC logs: "(00:34:59) <Rotab> so you have a fixed spawn point now?" (May 27, 2009, 22:24 to 22:36 UTC)
  6. IRC logs: "(00:24:59) <TrueWolves> Minecraft is not working!" [...] "(00:28:11) <@notch> it doesn't seem to load levels properly, I'm trying to fix" [...] "(00:36:35) <@notch> 0.0.14a_01 is up, fixing the level load bug" (May 27, 2009, 22:24 to 22:36 UTC)
  7. "Had some issues with level saving/loading"The Word of Notch, May 25th, 2009
  8. “Block of the Week: Leaves” – Minecraft.net,2017年8月18日
  9. A bit of a clearer view of the trees  — The Word of Notch,2009年5月23日。
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