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Classic 0.0.13a
| 版本 | |
|---|---|
| 發佈日期 |
2009年5月22日 |
| 下載 | |
| al_version |
未知 |
0.0.13a[1]是於2009年5月22日發佈的一個Classic版本。[2]
一個被錯誤標記為0.0.13a的版本在啟動器中可用,不過其與2009年發佈的原版有很大不同。原版支援常規地形,而啟動器的版本嚴格使用平坦地形。此外在啟動器的版本中,0.0.12a中的許多功能仍然存在,例如「正在生成地圖」熒幕使用的是0.0.12a的界面,而不是0.0.13a的界面。這可能是由於該版本是0.0.13a的早期開發版本而非最終版(查閱開發版以取得更多資訊)。
新內容
方塊
- 常規
- 加入了較淡的黑色方塊選擇輪廓
常規
- 地圖
- 為有賬號的玩家儲存世界。[3]
- 為已註冊並登入的玩家提供的功能。
- 共有5個欄位。
- 儲存於連結
http://www.minecraft.net/play.jsp?name=<用户名>&id=<所在槽位,从0开始计数>中。
- 按下Esc現在會打開暫停選單。
變更
方塊
- 不再是透明的。
- 處於熔岩內部時所見的迷霧由橘黃色改為較濃的紅色。
遊戲內容
- 按住跳躍鍵無法再自動跳躍。
- 玩家的跳躍高度被降低到0.0.11a時的數值。
- 在水中游泳和下沉的速度加快。
常規
- 用户界面
- 遊戲窗口的解像度現在是854×480,而不是640×480。
- 正在使用的方塊再次顯示在右上角。
- 世界生成界面現在回展示較暗的泥土。
- 控制
- 按住R不再導致玩家在不同位置之間循環重生,按住R與點擊R的效果現在是相同的。
[需要驗證]
- 地形
修復
- 修復了接觸世界頂端和底部的方塊面不會顯示材質的錯誤。
錯誤
- 水的透明度問題。[6]
- 地圖存檔功能有時不工作。[7]
- 原因是Opera和舊版Java不支援Notch所設計的連接到遠程主機的一個LWJGL小程式。[8]
- 當面向某個特定角度時,一個方塊可以被放置在已經存在方塊的位置。
畫廊
注釋
參考
- IRC logs, #tigirc.20090521.log (May 21, 2009, UTC+2)
- ↑ 「Minecraft: Huge level, teaser of 0.0.13a」 – Nizzotch Archive。YouTube
- ↑ Minecraft (alpha) ,來自Markus Persson。 TIGSource Forums,2009年5月22日。
- ↑ minecraft.net goes live, and you can save your levels now!
- ↑ IRC logs: "(22:12:23) <Notch_> it's fixed in 0.0.13a. =)" (20:12 UTC)
- ↑ IRC logs: "(16:29:51) fartron: Notch_, how can lava float on water without forming stone? [...] Notch_: it can't in 0.0.13a. :D" (14:29 UTC)
- ↑ Minecraft (alpha) ,來自Markus Persson。 TIGSource Forums,2009年5月22日。「That transparency thing looks like a bug!」
- ↑ Minecraft (alpha) ,來自Baltirow。 TIGSource Forums,2009年5月22日。「The added saving feature doesn't seem to work in the last version (v0.013 something).」
- ↑ Minecraft (alpha) ,來自Markus Persson。 TIGSource Forums,2009年5月22日。


