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  提示:本条目的主题不是Java版Classic 0.0.13a

一些被标记为0.0.13a的未发布版本于5月21日被开发。他们展示了一些之后出现于0.0.13a和后续版本中的开发中特性。在这些版本中出现的“巨大”世界大小直至0.0.14a才被公开发布。

世界大小测试 1 (2009年5月21日)[]

客户端.json

  • 新内容
    • 为选择中的方块添加了较细的黑色轮廓。
    • 现在按下Esc键会打开暂停目录,包括回到游戏,新建世界和保存/读取世界的选项。其中最后一个选项目前没有实际功能。
  • 修改
    • 游戏分辨率现在是854×480,而不是640×480。
    • 现在使用中的方块再次在右上角出现。
    • 游泳和下沉的速度比之前快。
    • 现在在熔岩中游泳的速度慢于在水中的速度,速度不再相同。
    • 按住跳跃键无法再自动跳跃。
    • 跳跃高度降低到1格而不是1.5格。
    • 这是启动器中最早的按住R不再导致玩家在不同位置之间循环重生的版本,现在按住R与单击R的效果现在是相同的。
    • 熔岩不再透明,现在位于其下方时会有一层较厚的红雾。
    • 将树苗的纹理由修改为
    • 现在生成的世界完全平坦。当在暂停界面生成新世界时,该世界会形成长条形(512×64×32),但仍然平坦。值得注意的是洞穴仍然会生成。
  • 你知道吗
    • 该版本即启动器中可用的0.0.13a,与其他几个版本共同于2013年8月6日加入。

世界大小测试 2 (2009年5月21日)[]

此段落记录了一个未发布的版本。

尽管有证据证明这个版本的确存在,但它从未公开发布过。

  • 修改
    • 世界大小现在为1024×64×64而不是512×64×32并会生成地形。
    • 如果水和熔岩在世界生成时临近生成,现在会生成石头。
  • 参考
    • Minecraft IRC logs,2009年5月21日
      • "(10:48:56) Notch_: and I just tried making a 1024x64x64 map. It's nuts [...] (10:49:06) Notch_: it's basically a looong gauntlet of hills and lakes"
  • 你知道吗
    • 虽然没有确定,不过该版本很可能具有新的世界生成界面。

大地图(2009年5月21日)[]

此段落记录了一个未发布的版本。

尽管有证据证明这个版本的确存在,但它从未公开发布过。

YouTube视频(重新上传)

  • 修改
    • 世界大小现在为512×64×512。
    • 地形被升级到0.0.13a_03的格式。
    • 泥土层现在更均匀了。
      • 现在石头上方几乎总有草方块和泥土层。
    • 如视频里展示的,熔岩湖仍然可以在表面生成。
    • 世界生成界面被修改。
      • 现在泥土背景更昏暗了。
      • 在进度文本下方添加了进度条。

画廊[]

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