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Disambig gray  关于0.0.13a的开发版,请见“Java版Classic 0.0.13a/开发”。
Missing Texture Block
该版本重新上传前的版本目前处于丢失状态。

这个版本曾经被重新上传过。虽然重新上传的有留档,但没有之前的版本。
如果您有这个版本的留档,请在讨论页提出。

Classic 0.0.13a
Classic 0.0.13a
版本

Java版

发布日期

2009年5月22日

下载

原版:
客户端未存档
启动器版:
客户端.json

al_version

未知

0.0.13a[1]是于2009年5月22日发布的一个Classic版本。[2]

一个被错误标记为0.0.13a的版本在启动器中可用,不过其与2009年发布的原版有很大不同。原版支持常规地形,而启动器的版本严格使用平坦地形。此外在启动器的版本中,0.0.12a中的许多功能仍然存在,例如“正在生成地图”屏幕使用的是0.0.12a的界面,而不是0.0.13a的界面。这可能是由于该版本是0.0.13a的早期开发版本而非最终版(查阅开发版以获取更多信息)。

新内容[]

方块[]

常规
  • 添加了较淡的黑色方块选择轮廓

常规[]

地图
  • 为有账号的玩家保存世界。[3]
    • 为已注册并登录的玩家提供的功能。
    • 共有5个槽位。
    • 存储于链接 http://www.minecraft.net/play.jsp?name=<用户名>&id=<所在槽位,从0开始计数> 中。
控制
  • 按下Esc现在会打开暂停菜单。

更改[]

方块[]

树苗
  • 将纹理由Oak Sapling JE1修改为Oak Sapling JE2
熔岩
  • 不再是透明的。
  • 处于熔岩内部时所见的迷雾由橘黄色改为较浓的红色。

游戏内容[]

跳跃
  • 按住跳跃键无法再自动跳跃。
  • 玩家的跳跃高度被降低到0.0.11a时的数值。
游泳
  • 中游泳和下沉的速度加快。

常规[]

用户界面
  • 游戏窗口的分辨率现在是854×480,而不是640×480。
  • 正在使用的方块再次显示在右上角。
  • 世界生成界面现在会展示较暗的泥土
控制
  • 按住R不再导致玩家在不同位置之间循环重生,按住R与单击R的效果现在是相同的。[需要验证]
地形
  • 地形不再总是生成在水上1格的位置。[4]
  • 熔岩和水不总是会生成石头[5]
  • 表层泥土现在更均匀了。
    • 现在石头上方几乎总有草方块和泥土层。
    • 崖面现在可以全部由泥土和草方块组成。

修复[]

  • 修复了接触世界顶端和底部的方块面不会显示纹理的漏洞。

画廊[]

注释[]


参考[]

  • IRC logs, #tigirc.20090521.log (May 21, 2009, UTC+2)
  1. “Minecraft: Huge level, teaser of 0.0.13a” – Nizzotch Archive。YouTube
  2. Minecraft (alpha) ,来自Markus Persson。 TIGSource Forums,2009年5月22日。
  3. "minecraft.net goes live, and you can save your levels now!"(存档)The Word of Notch,Tumblr,2009年5月22日。
  4. IRC logs: "(22:12:23) <Notch_> it's fixed in 0.0.13a. =)" (20:12 UTC)
  5. IRC logs: "(16:29:51) fartron: Notch_, how can lava float on water without forming stone? [...] Notch_: it can't in 0.0.13a. :D" (14:29 UTC)

语言

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