这个游戏依然是免费的
Template:Gamemode Classic模式公布之前被称为Indev。它是第一个在开发阶段就被加入游戏的模式。这个阶段在2010年6月28日之前没有被定义名称,当时在博客里面被统称为开发阶段。[1]创造模式和生存模式在该阶段中逐渐被引入游戏。
在Classic中生存模式最初的版本中被称为生存测试。同时测试了计分系统,玩家从一点出现,并且可以杀死一些早起的生物。2010年12月16日,Classic被淘汰,而生存测试仍然在游戏中。Major在该阶段通过网站反馈,修复了很多问题。后来这个模式被悄然撤下,官方网站仅在小通告栏提了一下。
最新版本的Classic创造模式仍旧可以在官方网站上玩到,但是它不再更新和保存历史记录了。据Notch说“……慢慢让它淡出人们的视线,但是我不会删除它,只会将它隐藏起来。”它可以在单人模式或多人联机中玩。随着一些扩展内容加入到游戏中,游戏的可玩性越来越高。例如一些特殊的游戏扩展,如岩浆生存、TNT战争、僵尸等。
因为版本很久,所有它不支持很多内容。如当前版本的主要特点手工艺、背包、光。和Beta相比,缺少潜水和染料等内容,所以也逐步过时了。但是很多玩家依然喜欢在Classic中创作,因为Beta版中只有生存模式。直到Beta1.8添加了类似Classic的创造模式。
历史
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早期的我的世界
沙子在Classic中就已经存在了。但是在此期间沙子很罕见,它只出现在海滩附近(作为一道分界线)。这些沙滩的水质和海洋的水质相同,且在一个水平线上。沙子下可以是空气,并且沙子不会下落。销毁沙柱底部沙子的时候,顶部沙子消失,而不是整体下降。这些问题直到Infdev才被完善。
在以前的Classic中玩家可以悬空放置沙子或沙砾,直到玩家打破它。而破碎的时候它会掉落到下面相应的位置。玩家可以在悬空的沙子或沙砾上放置流体,直到在附近放置方块,这么做可以制造水灾。相关报告表明这种情况曾经发生过,后来错误被修正。
性价比优势
这个模式是免费对外开放的,而购买游戏的玩家可以享受以下两项服务:
- 可以在单人游戏和多人联机中自定义皮肤。
- 可以在线保存单人游戏下的地图。
细节
- 在Classic的Minecraft.jar文件中发现几个生物的信息。这些是Classic中的生存测试保留的一些生物,也可以让你拥有相关类型的生命栏(或者根本没有)。