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這個版本已經過時了

這個遊戲依然是免費的

Template:Gamemode Classic模式公布之前被稱為Indev。它是第一個在開發階段就被加入遊戲的模式。這個階段在2010年6月28日之前沒有被定義名稱,當時在網誌裡面被統稱為開發階段。[1]創造模式生存模式在該階段中逐漸被引入遊戲。

在Classic中生存模式最初的版本中被稱為生存測試。同時測試了計分系統,玩家從一點出現,並且可以殺死一些早起的生物。2010年12月16日,Classic被淘汰,而生存測試仍然在遊戲中。Major在該階段透過網站意見回饋,修復了很多問題。後來這個模式被悄然撤下,官方網站僅在小通告欄提了一下。

最新版本的Classic創造模式仍舊可以在官方網站上玩到,但是它不再更新和儲存歷史記錄了。據Notch說「……慢慢讓它淡出人們的視線,但是我不會刪除它,只會將它隱藏起來。」它可以在單人模式或多人聯機中玩。隨著一些擴展內容加入到遊戲中,遊戲的可玩性越來越高。例如一些特殊的遊戲擴展,如岩漿生存、TNT戰爭、殭屍等。

因為版本很久,所有它不支持很多內容。如目前版本的主要特點手工藝背包。和Beta相比,缺少潛水染料等內容,所以也逐步過時了。但是很多玩家依然喜歡在Classic中創作,因為Beta版中只有生存模式。直到Beta1.8加入了類似Classic的創造模式

歷史

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File:EarlyMinecraft.png

早期的我的世界

在Classic中就已經存在了。但是在此期間沙很罕見,它只出現在海灘附近(作為一道分界線)。這些沙灘的水質和海洋的水質相同,且在一個水平線上。沙下可以是空氣,並且沙不會下落。銷毀沙柱底部沙的時候,頂部沙消失,而不是整體下降。這些問題直到Infdev才被完善。

在以前的Classic中玩家可以懸空放置沙或礫石,直到玩家打破它。而破碎的時候它會掉落到下面相應的位置。玩家可以在懸空的沙或礫石上放置流體,直到在附近放置方塊,這麼做可以製造水災。相關報告表明這種情況曾經發生過,後來錯誤被修正。

性價比優勢

這個模式是免費對外開放的,而購買遊戲的玩家可以享受以下兩項服務:

  • 可以在單人遊戲和多人聯機中自訂外觀
  • 可以線上儲存單人遊戲下的地圖。

細節

  • 在Classic的Minecraft.jar檔案中發現幾個生物的資訊。這些是Classic中的生存測試保留的一些生物,也可以讓你擁有相關類型的生命欄(或者根本沒有)。

參考文獻

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