但是请注意,这些版本包含漏洞。您需要承担个人风险。
Template:Gamemode Classic是Minecraft的第二个开发阶段,承接于Pre-classic而为Indev取代,这也是游戏开发阶段中第一个公开部分版本游戏的阶段。 这个阶段在2010年6月28日之前没有被定义名称,当时在博客里面被统称为开发阶段。[1]创造模式和生存模式在该阶段中逐渐被引入游戏。
在Classic中生存模式最初的版本中被称为生存测试。同时测试了计分系统,这一测试使用了基于点数的系统,玩家可以通过杀死一些这个游戏中最初的生物来获得点数。2010年12月16日,Classic被淘汰,而生存测试仍然在游戏中。在该阶段通过网站受到了大量的反馈,修复了很多问题。后来这个模式被悄然撤下,官方网站仅在小通告栏提了一下。
最新版本的Classic创造模式可以在启动器中玩到。
因为版本很旧,所以它不支持很多内容。如当前版本的主要特点:合成、物品栏、光。和Beta相比,缺少潜行和染料等内容,所以也逐步过时了。但是很多玩家依然喜欢在Classic中创作,因为之后更新的版本中只有生存模式,直到Beta 1.8添加了创造模式。
历史
沙子在Classic中就已经存在了。但是在此期间沙子很罕见,它只出现在海滩附近(作为一道分界线)。这些沙滩的水质和海洋的水质相同,且在一个水平线上。沙子下可以是空气,并且沙子不会下落。破坏掉沙柱底部沙子的时候,顶部沙子会消失,而不是下降到地面上(这些问题直到Infdev才被修复)。
一个存在于Classic 0.0.23a 01中的BUG允许玩家可以悬空放置沙子或沙砾,直到玩家打破它。而破碎的时候它会掉落到下面相应的位置。玩家可以在悬空的沙子或沙砾上放置流体,直到在附近放置方块,这么做可以制造水灾。相关报告表明这种情况曾经发生过,后来错误被修正。
官网获取情况
Classic(创造模式)的最新版本曾可通过Minecraft官网玩到。它不再更新且只作为历史的见证。据Notch所言,他计划缓慢地将其淘汰,“我不会移除它,而只是隐藏它”[2]。它以前可以在单人模式或多人联机中玩。随着一些扩展内容加入到游戏中,游戏的可玩性越来越高。例如一些特殊的游戏扩展,如熔岩生存、TNT战争、僵尸等。 2012年8月8日,Classic版本的网站链接被移除,但在众多不满声中重新加了回来。2013年6月1日,由于新的登录器已经可以玩到Classic版本, 指向Classic(指网页版)的链接被移除, 虽然此时页面仍然可用。在上述页面上的Classic 游戏在一段时间内处于停止支持的状态, 而在同期一些主流浏览器增强了它们的默认安全设置,这导致这一游戏处于完全不可玩的状态,直到2015年9月10日[3] 至12日[4]的某个时间,包含Classic游戏的页面被彻底移除。Classic版本目前仅可通过Minecraft启动器启动若“时光机”功能已处于启用状态。4个 Pre-classic 版本、4个 Classic 版本,以及一个 Infdev 版本(没有 Indev 版本)都添加在“old-alpha version”中。
特性
完整的更新列表参见Java版版本记录#Beta
Classic早期创造
- 基岩
- 水
- 熔岩
- 新的世界地形,包含山丘和湖泊
- 沙子
- 砂砾
- 煤矿、铁矿与金矿
- 树木,木头,树叶
- 保存和重载重生点
- 圆石和橡木木板的新材质
多人测试
- 多人模式,玩家临时使用人类的模型
- 人类将不再可通过按G键生成
- 命令
- 水和熔岩的动画
- 海绵
- 玻璃
- 金块
- 红色与棕色的蘑菇
- 蒲公英(此时被称为“黄花”)
- 虞美人(此时被称为“玫瑰”)
- 羊毛(此时被称为“布料”)拥有16种颜色,包括白色
生存测试
- 玩家将在自己的物品栏没有材料的状态下开始游戏,并需要去收集那些材料
- 采集方块
- 僵尸和骷髅 —— 都可以装备盔甲
- 生命栏, 伤害和死亡
- 告示牌
- 猪,此时掉落的是蘑菇
- 树苗成长成树
- 自然地生成花与蘑菇
- 箭, 玩家在出生时将获得一批箭,并将在游戏期间使用它们
- 爬行者
- 蜘蛛
- 苔石
- TNT
- 砖块
- 铁块
- 黑曜石
- 书架
- 石台阶
- 羊
- 拉娜(在Indev移除)
- 巨人(在Indev移除)
- 野兽男孩,史蒂夫和黑史蒂夫 (在Indev移除)
你知道吗
- 在Classic的Minecraft.jar文件中发现几个生物的信息。这些是Classic中的生存测试保留的一些生物,也可以让你拥有相关类型的生命栏(或者根本没有)。
- “Classic”的中文意思是“经典”。
- 完整版中使用的玩家皮肤与Classic版本同步。因此, 付费玩家可以在单人游戏和多人联机中自定义皮肤。
- 在Classic中,无论玩家何时运动,角色的手臂都会前后剧烈摆动。这一特性在Indev中被修改并在Alpha v1.0.9中被移除。这是由于前后不停摆动的手臂和手中的方块严重阻挡了视线。
- Classic版本使用非常老旧的流体物理,这使得可以使整个地图被水或熔岩淹没而只用一个流体方块。
- 当生物被加入,首次生存测试开启,可以复制一些文件进入本地或网页客户端并在Classic多人测试中游玩(生存内容), 或是在生存测试中游玩但是是在自定义地图与其他玩家。 然而,生物出现在了每个客户端的其他地方。
- 在Classic 版本,地图不是无限的。地图是一个由正常生成的方块构成的立方体,且被无限水和基岩包围。
- 当 Beta 1.8 发布时, 音效不再工作且付费用户向在线服务器存储存档也变得不可能,因为Mojang移除了它们的资源目录和涉及存档的链接, 可能是作为淘汰旧版本的一步。未保存在本地的世界将会损失。
- 使用Cheat Engine获取水、熔岩和草方块是可能的。
- 屏幕的左上角将显示版本、FPS和方块更新数,这可以从下方画廊看到。
- 环绕地图的海洋将在一个定点终止 (正常游戏下不可见)。这一终点取决于渲染距离。
- 0.30版本的 Terrain.png 文件在未使用区域中间存在四种随机的砖块材质, 左下角还包括一个uncentered的金块材质。
- 当Classic的网站版不可用时,为付费玩家提供的在线存档服务也不可用了。
- 大多时候,恶意破坏者会使用无限水源方块来破坏建筑或服务器。
画廊
另见
参考
| Java版 |
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|---|---|---|---|
| 基岩版 |
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| 教育版 |
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| 原主机版 | |||
| New Nintendo 3DS版 | |||


