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Missing Texture Block JE3.png
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Beta 1.8-pre1
Beta 1.8-pre1 in-game.png
Java Edition Beta 1.8-pre1.png
版本

Java版

类型

预发布版

发布日期

2011年9月9日

预发布版归属

Beta 1.8

下载

客户端(原始版本).json
客户端(重新上传).json
服务端(重新上传)

协议版本

15

其他版本的1.8-pre1

Beta 1.8-pre1(Beta 1.8 Pre-release)Java版Beta 1.8的首个预发布版,发布于2011年9月9日。

新内容[]

方块[]

玻璃板
  • 玻璃更薄的版本,可以自动连接。
  • 由6块玻璃合成,一次可以合成16个。
  • 破坏后掉落自身。
铁栏杆
  • 作用与玻璃板相似,但使用铁质纹理。
  • 由6块铁锭合成,一次可以合成16个。
  • 自然生成于要塞以及村庄的铁匠铺中。
栅栏门
  • 出入口方块,可自由开关。
  • 由4块木板和2个木棍合成,一次只能合成1个。
  • 会与栅栏无缝连接。
石砖
  • 包含三个变种:普通石砖、裂纹石砖和錾制石砖。它们在游戏内的名称均为“石砖”。
  • 自然生成于要塞中。
  • 普通石砖可用于合成对应的台阶和楼梯。
藤蔓
  • 植物方块,可以在固体方块上自行生长。
  • 受生物群系颜色影响。
  • 破坏后掉落自身。
被虫蚀的方块
  • 石头圆石和普通石砖被虫蚀的版本。
  • 被破坏时会生成蠹虫。
  • 目前无游戏内名称。
台阶楼梯
  • 加入了砖块和普通石砖对应的台阶和楼梯方块。
  • 破坏台阶会使之掉落自身,而破坏楼梯会使之掉落对应的完整方块。
蘑菇方块
  • 包含三个变种:棕色蘑菇方块、红色蘑菇方块和蘑菇柄。
  • 破坏后掉落对应蘑菇植株。
西瓜
  • 作物方块,类似于南瓜
  • 由西瓜茎长出,必须长在耕地上。
  • 破坏后掉落若干西瓜片
西瓜茎南瓜茎
  • 分别由西瓜种子和南瓜种子种植长成,必须长在耕地上。
  • 分别可以结出西瓜和南瓜

物品[]

生鸡肉
  • 击杀掉落。
  • 食用恢复2(饥饿值和1.2饱和度。
    • 有30%的几率给予玩家30秒的饥饿效果。
  • 可以被烧制为熟鸡肉。
熟鸡肉
  • 生鸡肉的烧制版本。
  • 食用恢复6(饥饿值和7.2饱和值。
生牛肉
  • 击杀掉落。
  • 食用恢复3(饥饿值和1.8饱和度。
  • 可以被烧制为牛排。
牛排
  • 生牛肉的烧制版本。
  • 食用恢复8(饥饿值和12.8饱和值。
  • 使用的纹理与此前熟猪排的纹理相同。
腐肉    
  • 击杀僵尸僵尸猪人掉落。
  • 食用恢复4(饥饿值和0.8饱和度。
    • 有80%的几率给予玩家30秒的饥饿效果。
末影珍珠
  • 击杀末影人掉落。
  • 目前没有用途。
西瓜种子南瓜种子
  • 可用于种植西瓜和南瓜。
  • 自然生成于废弃矿井运输矿车中。
  • 分别可以由西瓜片和南瓜方块分解而成。
西瓜片
  • 破坏西瓜方块掉落。
  • 9个可以合成一个西瓜方块。
  • 可以直接分解成一个西瓜种子。

生物[]

末影人
  • 瘦长的黑色人形生物,有着绿色的眼睛,散发着灰色的烟雾粒子
  • 拥有瞬间移动的能力。
  • 拥有搬起任何方块的能力,包括黑曜石基岩
  • 会发出与僵尸相同的音效。
蠹虫
  • 在被虫蚀的方块破坏后生成。
  • 会主动攻击玩家。
洞穴蜘蛛
  • 蜘蛛的洞穴变种,会对玩家造成中毒效果。
  • 由废弃矿井中的洞穴蜘蛛刷怪笼自然生成。

命令格式[]

/gamemode

世界生成[]

地形特征
生物群系
  • 峭壁
    • 从地形特征演变为独立的生物群系。
    • 群系内的草和树叶现在有独特的冷色调染色。
  • 海洋
    • 从地形特征演变为独立的生物群系。
    • 相比之前面积大大拓展,可以延续上千个方块。
生成结构
  • 废弃矿井
    • 看起来像是废弃的人工矿道,内含支撑用的木板立柱、照明用的火把、方便运输的铁轨以及储藏资源的箱子运输矿车,同时还有蜘蛛网夹杂期间。
    • 自然生成于所有生物群系的地下。
  • 村庄
    • 主世界的地表建筑群,以水井为中心向外扩散。
    • 目前没有居民。
  • 要塞
    • 各种石砖构成的地下建筑。
    • 包含储藏室、图书馆等,内有丰富的战利品。
    • 每个世界中只生成1座。
  • 巨型蘑菇
    • 由蘑菇方块构成的结构。
    • 可以通过对蘑菇使用骨粉长成。
    • 目前无法自然生成。

游戏内容[]

饥饿
  • 现在食用食物不再直接回复生命值,而是回复饥饿值。
  • 如果饥饿值为90%或更高,生命值可以自行回复。
经验
  • 目前没有用途。
疾跑
  • 通过双击W开启。
战斗
  • 格挡
    • 通过使用开启。
    • 可以抵挡50%的伤害。
  • 暴击
    • 通过在下落时攻击开启。
    • 可以对生物造成额外伤害。
游戏模式
  • 创造模式
    • 拥有无限的资源,可以自由地飞翔,并且能够瞬间破坏方块。
状态效果
  • 生命恢复
    • 恢复生物的生命值。
    • 通过食用金苹果获得。
  • 饥饿
    • 加速降低玩家的饥饿值。
    • 通过食用腐肉或生鸡肉获得。
  • 中毒
    • 持续减少生物的生命值。
    • 受到洞穴蜘蛛攻击时获得。
  • 速度
    • 提升生物的移动速度。
    • 无法直接获得。
  • 缓慢
    • 降低生物的移动速度。
    • 无法直接获得。
  • 急迫
    • 提升玩家的挖掘速度。
    • 无法直接获得。
  • 挖掘疲劳
    • 降低玩家的挖掘速度。
    • 无法直接获得。
  • 瞬间治疗
    • 瞬间恢复部分生命值。
    • 无法直接获得。
  • 瞬间伤害
    • 瞬间减少部分生命值。
    • 无法直接获得。
  • 水下呼吸
    • 延缓生物的溺水过程。
    • 无法直接获得。
  • 反胃
    • 使玩家的视野扭曲摇晃。
    • 无法直接获得。
  • 力量虚弱跳跃提升抗性提升防火隐身失明夜视
    • 没有效果,也无法直接获得。
  • 目前没有对应图标和粒子效果。

常规[]

粒子
  • crit
    • 暴击粒子,在产生暴击时出现。
  • hugeexplosion
    • 爆炸粒子,在发生爆炸时出现。
  • depthsuspend
    • 虚空迷雾,使世界深处更加黑暗。
  • townaura
主菜单
选项
  • 视场角
    • 可以通过拖动对应滑块更改视场角,范围从70(默认)到110(广角)。
  • 亮度
    • 可以通过拖动对应滑块更改游戏画面的整体亮度。
服务器列表
  • 加入了保存和查看多个服务器的功能。
闪烁标语
  • 加入了以下闪烁标语:
    • Jeb has amazing hair!
    • Casual gaming!
    • Undefeated!
    • Kinda like Lemmings!
    • Follow the train, CJ!
    • Leveraging synergy!
    • This message will never appear on the splash screen, isn't that weird?
    • DungeonQuest is unfair!
    • 110813!
    • 90210!
    • Check out the far lands!
    • Tyrian would love it!
    • Also try VVVVVV!
    • Also try Super Meat Boy!
    • Also try Terraria!
    • Also try Mount And Blade!
    • Also try Project Zomboid!
    • Also try World of Goo!
    • Also try Limbo!
    • Also try Pixeljunk Shooter!
    • Also try Braid!
    • That's super!
    • Bread is pain!
    • Read more books!
    • Khaaaaaaaaan!
    • Less addictive than TV Tropes!
    • More addictive than lemonade!
    • Bigger than a bread box!
    • Millions of peaches!
    • Fnord!
    • This is my true form!
    • Totally forgot about Dre!
    • Don't bother with the clones!
    • Pumpkinhead!
    • Hobo humping slobo babe!

更改[]

方块[]

  • 不再自然生成。
箱子
  • 现在作为实体渲染。这也使得其不再显示方块损坏中的纹理效果。
  • Chest.gif Double Chest.gif 向箱子的实体模型加入了开启和关闭的动画。
  • 纹理从terrain.png转至item文件夹下的chest.pngchestlarge.png
  • 现在会随玩家摆放时的朝向更改方向了。
  • 现在可以在废弃矿井和要塞中找到。
熔岩
  • 现在接触雨时会发出烟雾粒子
黑曜石
  • 现在可以用铁镐开采了。

物品[]

剪刀
  • 现在可以用于采集高草和蕨。
熟猪排
  • 将纹理从 Cooked Porkchop JE1.png 更改为 Cooked Porkchop JE2 BE1.png ,以与牛排区分。
金苹果
  • 由于饥饿机制和状态效果的加入,现在食用不再回复20(♥ × 10)生命值,而是回复10(饥饿值,同时给予30秒钟的生命恢复效果。

生物[]

被动型生物
  • 不再自然消失。
  • 更改了模型。现在它们的鼻子从头部凸出来了。
人类
  • 移除了该实体,但AI仍然残存在代码中。
骷髅
  • 它们的现在更大了,持弓的动作也更加真实了。
    • 具体来说,它们弓的大小更接近现实生活,射箭时会双手持弓,将箭拉回。
  • 射箭的速度现在更快了,射程更远了。

非生物实体[]

物品(实体)

世界生成[]

生物群系
  • 生物群系的范围现在普遍更大了。
  • 现在山地地形在丘陵以外的生物群系很少生成了。
  • 不再基于温度和湿度对齐。现在它们的分布是随机的。
  • 移除了以下生物群系:
  • 由于上述生物群系原本就不会自然生成,此次移除对普通世界几乎没有影响。
  • 沼泽
    • 英文名称从“Swamplands”更改为“Swamps”。
    • 群系内树叶和草的颜色变得更绿了。
    • 现在会生成特有的“沼泽树”,树叶上长有藤蔓,可以在浅水坑中生成。
  • 针叶林
    • 群系内不再生成
地形特征
  • 沙滩(旧版)
  • 沙砾海滩
海平面
  • 现在相比之前低了一个方块。
常规

游戏内容 []

昼夜更替
  • 不再需要区块更新。
  • 现在会平滑过渡了。
玩家
  • 将空手伤害从2(♥更改为1(♥
虚空
  • 现在虚空中的实体有光照效果了。
  • 高度下降时虚空的颜色会逐渐由蓝色变为黑色。
生成
  • 世界出生点现在不一定在沙子上,而是与特定生物群系绑定。

常规[]

世界边界
  • 从32,000,000处移动到30,000,000处。
调试屏幕
  • 加入了查看世界种子的功能。
  • 移除了生物头顶的实体ID。
光照
  • 更改了光照引擎。方块光照的“着色”现在基于附近亮度最高的光源了。
  • 现在人造光源会有非常微弱的闪烁。
闪烁标语
  • 移除了重复标语“Check it out!”

重新上传[]

Beta 1.8 Pre-release在最初发布约24小时后重新上传,以修复严重漏洞并移除一些调试特性。

以下是原始版本中存在的严重漏洞:

  • 村庄不能正常生成。只有中央水井、沙砾道路和路灯会生成,没有任何房屋。
  • 部分模型存在着严重错误。
  • 截图可能无法正常保存,此时聊天框中会显示:

Failed to save: java.lang.IllegalArgumentException: Number of remaining buffer elements is [数据1], must be at least [数据2]. Because at most [数据2] elements is required, regardless of actual returned element count

  • 世界可能无法正常保存,会导致玩家丢失游戏进度。

以下是重新上传的版本移除的调试特性:

  • F6可以使时间回溯,此时玩家的Y坐标被锁定,但同时可以在水平方向上任意移动并穿过非实心方块。
  • F7可以加快时间流逝。
  • F9可以在当前位置锁定镜头。
  • NM分别可以使镜头顺时针、逆时针旋转。同时按下这两个键可重置镜头。
  • HY分别可以增大和减小视场角。与选项中的视场角设置不同,该调试效果也会影响玩家的手部以及手持物品。同时按下这两个键可重置视场角。
  • IJKL分别可以向上、向左、向下、向右移动镜头,与使用鼠标移动镜头的效果相同。此设置无法通过同时按下所有键重置。
  • UO分别可以使第三人称视角镜头前移和后移。此设置无法通过同时按下两个键重置。

你知道吗[]

  • 该版本是Java版的首个预览版本。
  • 该版本是Java版公开发布的首个开发版本。
  • 该版本是Java版首次加入主菜单背景图的版本。
    • 此版本所加入的背景图一直到1.13-pre1才被水域更新的背景所替换。
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