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Beta 1.8-pre1
版本 | |
---|---|
类型 |
预发布版 |
发布日期 |
2011年9月9日 |
预发布版归属 | |
下载 | |
协议版本 |
15 |
其他版本的1.8-pre1 | |
Beta 1.8-pre1(Beta 1.8 Pre-release)是Java版Beta 1.8的首个预发布版,发布于2011年9月9日。
新内容[]
方块[]
- 玻璃的更薄版本,可以自动连接。
- 由6块玻璃合成,一次可以合成16个。
- 破坏后掉落自身。
- 包含三个变种:普通石砖、裂纹石砖和雕纹石砖。它们在游戏内的名称均为“石砖”。
- 自然生成于要塞中。
- 普通石砖可用于合成对应的台阶和楼梯。
- 植物方块,可以在固体方块上自行生长。
- 受生物群系颜色影响。
- 破坏后掉落自身。
- 加入了砖块和普通石砖对应的台阶和楼梯方块。
- 破坏台阶会使之掉落自身,而破坏楼梯会使之掉落对应的完整方块。
- 包含三个变种:棕色蘑菇方块、红色蘑菇方块和蘑菇柄。
- 破坏后掉落对应蘑菇植株。
- 分别由西瓜种子和南瓜种子种植长成,必须长在耕地上。
- 分别可以结出西瓜和南瓜。
物品[]
- 击杀鸡掉落。
- 食用恢复2()饥饿值和1.2饱和度。
- 有30%的概率给予玩家30秒的饥饿效果。
- 可以被烧制为熟鸡肉。
- 生鸡肉的烧制版本。
- 食用恢复6()饥饿值和7.2饱和值。
- 击杀牛掉落。
- 食用恢复3()饥饿值和1.8饱和度。
- 可以被烧制为牛排。
- 生牛肉的烧制版本。
- 食用恢复8()饥饿值和12.8饱和值。
- 使用的纹理与此前熟猪排的纹理相同。
- 击杀末影人掉落。
- 目前没有用途。
- 破坏西瓜方块掉落。
- 9个可以合成一个西瓜方块。
- 可以直接分解成一个西瓜种子。
生物[]
- 在虫蚀方块破坏后生成。
- 会主动攻击玩家。
命令格式[]
世界生成[]
- 废弃矿井
- 村庄
- 主世界的地表建筑群,以水井为中心向外扩散。
- 目前没有居民。
- 要塞
- 各种石砖构成的地下建筑。
- 包含储藏室、图书馆等,内有丰富的战利品。
- 每个世界中只生成1座。
- 巨型蘑菇
- 由蘑菇方块构成的结构。
- 可以通过对蘑菇使用骨粉长成。
- 目前无法自然生成。
游戏内容[]
- 现在食用食物不再直接回复生命值,而是回复饥饿值。
- 如果饥饿值为90%或更高,生命值可以自行回复。
- 目前没有用途。
- 通过双击前进键开启。
- 战斗
- 创造模式
- 拥有无限的资源,可以自由地飞翔,并且能够瞬间破坏方块。
- 生命恢复
- 恢复生物的生命值。
- 通过食用金苹果获得。
- 饥饿
- 加速降低玩家的饥饿值。
- 通过食用腐肉或生鸡肉获得。
- 中毒
- 持续减少生物的生命值。
- 受到洞穴蜘蛛攻击时获得。
- 迅捷
- 提升生物的移动速度。
- 无法直接获得。
- 缓慢
- 降低生物的移动速度。
- 无法直接获得。
- 急迫
- 提升玩家的挖掘速度。
- 无法直接获得。
- 挖掘疲劳
- 降低玩家的挖掘速度。
- 无法直接获得。
- 瞬间治疗
- 瞬间恢复部分生命值。
- 无法直接获得。
- 瞬间伤害
- 瞬间减少部分生命值。
- 无法直接获得。
- 水下呼吸
- 延缓生物的溺水过程。
- 无法直接获得。
- 反胃
- 使玩家的视野扭曲摇晃。
- 无法直接获得。
- 力量、虚弱、跳跃提升、抗性提升、抗火、隐身、失明和夜视
- 没有效果,也无法直接获得。
- 目前均没有对应的图标和粒子效果。
常规[]
crit
- 暴击粒子,在产生暴击时出现。
hugeexplosion
- 爆炸粒子,在发生爆炸时出现。
depthsuspend
- 虚空迷雾,使世界深处更加黑暗。
townaura
- 加入了动态的旋转全景图。
- 其在Java版Beta 1.7.3中使用种子
2151901553968352745
于X=61,Y=75,Z=-68处拍摄。
- 其在Java版Beta 1.7.3中使用种子
- 视场角
- 可以通过拖动对应滑块更改视场角,范围从70(默认)到110(广角)。
- 亮度
- 可以通过拖动对应滑块更改游戏画面的整体亮度。
- 加入了保存和查看多个服务器的功能。
- 加入了以下闪烁标语:
- Jeb has amazing hair!
- Casual gaming!
- Undefeated!
- Kinda like Lemmings!
- Follow the train, CJ!
- Leveraging synergy!
- This message will never appear on the splash screen, isn't that weird?
- DungeonQuest is unfair!
- 110813!
- 90210!
- Check out the far lands!
- Tyrian would love it!
- Also try VVVVVV!
- Also try Super Meat Boy!
- Also try Terraria!
- Also try Mount And Blade!
- Also try Project Zomboid!
- Also try World of Goo!
- Also try Limbo!
- Also try Pixeljunk Shooter!
- Also try Braid!
- That's super!
- Bread is pain!
- Read more books!
- Khaaaaaaaaan!
- Less addictive than TV Tropes!
- More addictive than lemonade!
- Bigger than a bread box!
- Millions of peaches!
- Fnord!
- This is my true form!
- Totally forgot about Dre!
- Don't bother with the clones!
- Pumpkinhead!
- Hobo humping slobo babe!
更改[]
方块[]
- 不再自然生成。
- 现在作为实体渲染。这也使得其不再显示方块损坏中的纹理效果。
- 向箱子的实体模型加入了开启和关闭的动画。
- 纹理从terrain.png转至item文件夹下的chest.png和chestlarge.png。
- 现在会随玩家摆放时的朝向更改方向了。
- 现在可以在废弃矿井和要塞中找到。
- 现在接触雨时会发出烟雾粒子。
- 现在可以用铁镐开采了。
物品[]
- 现在可以用于采集高草和蕨。
- 由于饥饿机制和状态效果的加入,现在食用不再回复20( × 10)生命值,而是回复10()饥饿值,同时给予30秒钟的生命恢复效果。
生物[]
- 不再自然消失。
- 更改了模型。现在它们的鼻子从头部凸出来了。
- 移除了该实体,但AI仍然残存在代码中。
- 它们的弓现在更大了,持弓的动作也更加真实了。
- 具体来说,它们弓的大小更接近现实;射箭时会双手持弓,将箭拉回。
- 射箭的速度现在更快了,射程更远了。
非生物实体[]
世界生成[]
- 生物群系的范围现在普遍更大了。
- 现在山地地形在丘陵以外的生物群系很少生成了。
- 不再基于温度和湿度对齐。现在它们的分布是随机的。
- 移除了以下生物群系:
- 由于上述生物群系在此版本前已不会自然生成,此次移除对一般的世界几乎没有影响。
- 沼泽
- 英文名称从“Swamplands”更改为“Swamps”。
- 群系内树叶和草的颜色变得更绿了。
- 现在会生成特有的“沼泽树”,树叶上长有藤蔓,可以在浅水坑中生成。
- 针叶林
- 沙滩(旧版)
- 沙砾海滩
- 海平面
- 现在相比之前低了一个方块。
- 常规
- 现在地形更加平滑了。
- 移除了边境之地。
游戏内容[]
- 不再需要区块更新。
- 现在会平滑过渡了。
- 将空手伤害从2()更改为1()。
- 现在虚空中的实体有光照效果了。
- 高度下降时虚空的颜色会逐渐由蓝色变为黑色。
常规[]
- 从32,000,000处移动到30,000,000处。
- 加入了查看世界种子的功能。
- 移除了生物头顶的实体ID。
- 更改了光照引擎。方块光照的“着色”现在基于附近亮度最高的光源了。
- 现在人造光源会有非常微弱的闪烁。
- 移除了重复标语“Check it out!”
重新上传[]
Beta 1.8 Pre-release在最初发布约24小时后重新上传,以修复严重漏洞并移除一些调试特性。
以下是原始版本中存在的严重漏洞:
- 村庄不能正常生成。只有中央水井、沙砾道路和路灯会生成,没有任何房屋。
- 部分模型存在着严重错误。
- 截图可能无法正常保存,此时聊天框中会显示:
Failed to save: java.lang.IllegalArgumentException: Number of remaining buffer elements is [数据1], must be at least [数据2]. Because at most [数据2] elements is required, regardless of actual returned element count
- 世界可能无法正常保存,会导致玩家丢失游戏进度。
以下是重新上传的版本移除的调试特性:
- F6可以使时间回溯,此时玩家的Y坐标被锁定,但同时可以在水平方向上任意移动并穿过非实心方块。
- F7可以加快时间流逝。
- F9可以在当前位置锁定镜头。
- N和M分别可以使镜头顺时针、逆时针旋转。同时按下这两个键可重置镜头。
- H和Y分别可以增大和减小视场角。与选项中的视场角设置不同,该调试效果也会影响玩家的手部以及手持物品。同时按下这两个键可重置视场角。
- I、J、K、L分别可以向上、向左、向下、向右移动镜头,与使用鼠标移动镜头的效果相同。此设置无法通过同时按下所有键重置。
- U和O分别可以使第三人称视角镜头前移和后移。此设置无法通过同时按下两个键重置。
你知道吗[]
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