关于本次更新内容的指南,请见“Java版指南/冒险更新”。
Beta 1.8是冒险更新第一部分的首个正式版,也是Java版的一次主要更新,发布于2011年9月14日[1]。加入了有关战斗、探索和冒险的内容与新的主菜单屏幕以及其他方面的新特性。
新内容[]
常规[]
- 一个新的成就:狙击手的对决
- 新的创造模式
- 新的主菜单Mojang徽标
- 新的粒子效果
- 对任何生物施加暴击会出现粒子效果
- 爆炸粒子现在是冲击波而不是烟雾
- 当水下时,可以看到微小的固定气泡粒子
- 现在雾在地下变得更加浓厚和黑暗,并且发出粒子。因此虚空看起来是黑色的。
游戏内容[]
- 新的战斗机制
- 新的食物系统
- 加入了饥饿条
- 食物不再直接回复生命值,而是回复饥饿值:如果饥饿值达到90%,会每4秒回复
- 所有食物现在可堆叠(蘑菇煲除外)
- 食物现在需要1.6秒来完全消耗,并且有了动画
- 加入了饥饿条
- 加入了疾跑
世界生成[]
方块和物品[]
生物[]
更改[]
常规[]
- 调试视角的更改(F3)
- 生物不再被明显地标有实体ID
- 世界的数字种子显示在玩家位置之下的一个字段中
- 现在需要在调试屏幕中按下F以更改雾
- 版本号重新出现在游戏中
- 改进了多人游戏屏幕,有了一个服务器列表
- 主菜单/设置选项的改变
- 主菜单背景现在是一个动画场景
- 版本号现在显示在左下角而不是左上角
- 选项/视频设置中的亮度有了新的滑块设计
- 控制列表中有4个新条目
- 攻击、使用物品及选择方块键 可以被重新设置
- SMP中的玩家列表,默认为Tab ↹
- 游戏代码现在允许mod更容易地改变地图高度
- 在服务器上OP玩家可以在生存和创造模式之间来回切换[2]
游戏内容[]
- 改进了亮度
- 昼夜更替的光照是预先保存于方块内的,这使黎明和黄昏看起来更顺畅
- 某区域的光照受光源类型影响
- 来自人造光源的红色
- 月光的蓝色
- 完全黑暗保持相同的黑色
- 阳光给予相同的白色色调
- 人造灯现在呈现出非常微妙的“闪烁”
- 改进了日出和日落
- 在日出和日落时,云会改变颜色,以配合天空的颜色
- 地平线,特别是雾霾,在日落和日出时变得更加生动
- 云高度升高到地图的顶部,因此云层不能再穿过方块
- 云的移动现在与游戏的时间同步
- 雨和雪现在渲染速度变得更快
- 由于加入了饥饿值,盔甲值现在被移到生命值之上
- 手持武器按住鼠标左键现在只能摆动一次
- 按住鼠标右键放置方块比以前略慢
- ⇧ Shift+点击合成方格里的输出物品会一次合成所有的物品,并且会自动放进物品栏中
方块和物品[]
- 吃下生的食物或者腐肉有概率导致玩家食物中毒,饥饿值会下降比正常快三倍
- 剪刀现在能收集高草和藤蔓
- 压力板现在能够放置在栅栏之上
- 苔石的新的纹理
- 改进了箱子的模型,有了3D的锁
- 改进了火把放置在墙上的模型
- 玩家放置的树叶不再枯萎
生物[]
- 玩家或狼攻击被动型的生物时它们会随机向一个方向逃离
- 僵尸被杀死时现在掉落腐肉而不是羽毛
- 猪的嘴部更加突出于头部前方
- 骷髅的弓有了正确的大小
- 玩家对生物的伤害降至1()
- 箭击中生物将附着于它们身上而不是消失
- 骷髅的箭将从眼前的弓射出,而不再是头顶
- 动物不再自然消失,这允许你圈养它们
移除[]
修复[]
修复了9个漏洞
- 修复了Beta 1.8-pre2中的⇧ Shift键点击使游戏崩溃的漏洞。
- 修复了在多人游戏中使用
/time set x
命令后,红石电路不工作的问题。 - 现在破坏船和矿车会产生粒子了。
- 修复了多人游戏中的恶魂攻击音效的问题。
- 边境之地被移除了,现在这里只有虚空。
- 修复了台阶、仙人掌、耕地、压力板、栅栏、蛋糕、雪层、按钮以及活板门掉落物太大的问题。
- 修复了“智能农场”故障。该故障使栅栏的碰撞箱超出已种植作物的耕地的碰撞箱,并阻止其在被踩踏时变为泥土。
- 修复了几个有关活塞的崩溃漏洞。
- 将z-buffer从8位提高到24位,以修复使用AMD显卡而出现的问题。
参考[]
- ↑ Minecraft Beta 1.8 – MCUpdate,2011年9月14日 – Tumblr
- ↑ notchtweet:85802201267707904
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