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Disambig gray  關於本次更新內容的指南,請見「Java版指南/戰鬥更新」。
1.9
Java Edition 1.9
版本

Java版

正式名稱

戰鬥更新

發佈日期

2016年2月29日

開發版本
下載

用戶端.json
伺服器端

協定版本

107

數據版本

169

其他版本的1.9

1.9戰鬥更新的首個正式版,也是Java版的一次主要更新,發佈於2016年2月29日[1]。此次更新透過加入時間攻擊系統、雙持、追跡之箭、藥水箭和盾牌徹底地修改了戰鬥系統。在終界中玩家與終界龍戰鬥機制被修改,擴大了終界島嶼並加入了歌萊植株、終界城、終界船、紫珀磚、界伏蚌以及玩家穿戴後可進行空中滑行的鞘翅。

新內容

常規

屬性
  • generic.armor
    • 代表了盔甲所提供的盔甲值
    • 介於0和30之間
  • generic.attackSpeed
    • 代表了每秒可以進行的全力攻擊數
    • 在工具提示中顯示
    • 基礎值是4.0,這意味着攻擊指示條可以在0.25秒內填滿
      • 劍的修正值是-2.4,這意味着預設的修正值是1.6(在約0.625秒內填滿)
      • 鎬的修正值是-2.8,這意味着預設的修正值是1.2(在約56秒內填滿)
      • 鏟的修正值是-3,這意味着預設的修正值是1(在約1秒內填滿)
      • 斧頭的修正值基於它的材料
        • 木斧頭和石斧頭的修正值是-3.2,這意味着預設的修正值是0.8(在約1.25秒內填滿)
        • 鐵斧頭的修正值是-3.1,這意味着預設的修正值是0.9(在約109秒內填滿)
        • 金斧頭和鑽石斧頭的修正值是-3,這意味着預設的修正值是1(在約1秒內填滿)
      • 鋤頭的修正值基於它的材料
        • 木鋤頭和金鋤頭的修正值是-3,這意味着預設的修正值是1(在約1秒內填滿)
        • 石鋤頭的修正值是-2,這意味着預設的修正值是2(在約0.5秒內填滿)
        • 鐵鋤頭的修正值是-1,這意味着預設的修正值是3(在約13秒內填滿)
        • 鑽石鋤頭的修正值是-0,這意味着預設的修正值是4(在約0.25秒內填滿)
      • 挖掘加速效果每級可以提高10%的攻擊速度,而挖掘疲勞效果每級會降低10%
  • generic.luck,範圍-1024到1024
    • 戰利品表中的qualitybonus_rolls中使用。目前用於打開儲物箱或儲物箱礦車,釣魚和玩家殺死的生物的跌落中
  • 這些屬性的修飾符可以用NBT標籤來變更
慣用手選擇
  • 玩家有一個可以改變他們玩家模型上的慣用手的選項
    • 在「自訂外觀」中
    • 也會改變非慣用手欄在快捷欄中的位置(右手玩家在左邊,反之亦然)
      • 如果攻擊指示條被設定在快捷欄中,這也會改變它所在的位置(調整到非慣用手欄的另一邊)
語言支援
  • 在Windows上支援中文、日文、韓文,以及可能的其他以輸入法輸入的語言
  • Air(空氣)能被翻譯成其他語言, 為了在自訂超平坦世界時使用
戰利品表
  • 所有生物、儲物箱等的戰利品都是基於戰利品表,不包括方塊跌落物
    • 地圖編輯者可以在"WORLD/data/loot_tables"資料夾裡加入一個json檔案來改變
    • 關於更多戰利品表的自訂能力的特定資訊,見該條目
選項
  • 在「音樂和音效」下有一個被標記「Voice/Speech」(説話聲)的音量滑條
    • 計劃用於自訂地圖的配音[2]
粒子
  • sweepAttack
    • 用於的防禦性揮擊攻擊
  • dragonBreath
  • endRod
  • damageIndicator
聲音事件
  • 加入了一個新音效,但未被用於遊戲中
    • entity.player.breath
閃爍標語
  • 「More Digital!」
  • 「doot doot」
  • 「Falling with style!」
  • 「There's no stopping the Trollmaso」
  • 「Throw yourself at the ground and miss」
統計
  • sleepInBed: 追蹤玩家睡在牀上的次數
  • sneakTime:追蹤玩家按下潛行鍵時潛行的刻數,無論玩家是否在行進
  • pickup:追蹤玩家從地上執起到物品欄物品數量
  • drop:追蹤玩家從物品欄丟到地上的物品數量
  • aviateOneCm:追蹤玩家使用鞘翅滑翔的距離
快捷鍵
  • F3+N可以切換創造與旁觀模式,只要玩家的模式是其中之一
    • 伺服器裡的玩家需要有管理員權限,單人模式的玩家需要開啟作弊
字幕
  • 字幕會為聽力障礙/失聰人士顯示每個聲音
    • 一個例子就是「Creeper的嘶嘶聲」
    • 會有「<」或「>」展現聲音來源的方向
世界選擇選單
  • 現在顯示最後一次使用時的遊戲版本或「未知」(如果版本比快照15w32a舊的話)
    • 如果存檔的版本比目前版本新的話會用紅色顯示版本
  • 現在每一個世界都有一個略縮圖,它會顯示世界的樣子(在快照15w32b及更新的版本中為當玩家剛剛建立世界或第一次打開世界時的截圖)
    • 當世界沒有在快照15w32b或之前開啟過,或遊戲不能製作略縮圖,會顯示一幅灰色的圖像
    • 縮略圖以名稱「icon.png」儲存在.minecraft/saves下的世界資料夾裡
      • 這允許玩家安全快捷地改變它
    • 如果世界沒有在目前快照中使用過的話會在略縮圖上顯示一個感嘆號
      • 當滑鼠經過時會顯示提示「不要忘記在此快照中載入世界前備份世界」
      • 如果世界在新的版本中使用過,那麼它會提示玩家在舊版中打開世界可能會導致世界損壞
  • 玩家現在可以透過點擊略縮圖上的箭頭來進入世界,類似伺服器列表
  • 編輯世界選單中有兩個新的選項
    • 重設圖示:允許玩家在不打開存檔資料夾的情況下重設略縮圖
    • 打開資料夾:打開.minecraft資料夾下的世界資料夾

遊戲內容

戰鬥
  • 新的 「攻擊力度」戰鬥機制
    • 當攻擊或切換物品時會顯示一個計量器
      • 攻擊傷害取決於計量器有多滿
      • 填裝速度取決於新的攻擊速度屬性(見「變更 遊戲內容」段落中完整列表)
      • 可以顯示在快捷欄旁邊(由玩家的慣用手位置決定是在左邊還是右邊)、在準心下方或關閉
        • 當在快捷欄旁邊時看起來像力量效果的圖示,而在準心下方時看起來像匕首
        • 這在顯示設定中控制
    • 當第一次選中一個工具時會顯示它緩慢上升的冷卻動畫
  • 當受到暴擊、擊退、格擋、強攻擊、揮擊以及弱攻擊時有新的音效
雙持
  • 玩家能以滑鼠左右鍵來控制兩隻手去做不同的事情
    • 例如,若玩家的慣用手拿着,非慣用手拿着火炬,右擊滑鼠會放置火炬
      • 這是因為鎬缺少右鍵的使用方式,所以使用另一手的物品
        • 玩家不可同時按左右鍵
    • 這能透過一個稱為非慣用手槽的額外物品欄槽實現
      • 可透過按F(預設)來使物品在兩手之間切換
      • 當非慣用手槽有東西時,會顯示在快捷欄的旁邊(右手使用者的非慣用手槽在左邊,反之亦然)
      • 非慣用手槽也會出現在物品欄界面
        • 它會顯示為一個類似盾牌的圖示的輪廓
      • 玩家可以聽見其他玩家切換物品的聲音,但無法聽到自己切換物品的聲音
  • 只有慣用手才能被用來攻擊
  • 弓會根據非慣用手中的箭決定射出的箭的種類
    • 非慣用手中的箭會優先射出
    • 如果在非慣用手欄和物品欄槽中都沒有箭而其他位置有多種箭,那麼物品欄編號較小的箭會優先射出
  • 如果非慣用手沒持有任何物品,在第一人稱下非慣用手模型是不可見的
  • 如果透過標籤指明,有些屬性附魔適用於非慣用手槽的物品
附魔
  • "寶藏型"附魔
  • 新的 "寶藏型" 附魔:冰霜行者
    • 將水變成霜冰,它會分幾個階段消失
      • 不能使流動的水結冰
    • 不同的等級:
      • 等級I的附魔會圍繞玩家創造半徑為2格的霜冰圓
      • 每一等級增加1格半徑
        • 最大半徑為16格
          • 附魔等級大於14時範圍不再增加
    • 如果水方塊有實體則不會變成霜冰
    • 水方塊上方要有空氣方塊才能變成霜冰
    • 玩家在距離水1格的方塊上時起作用
    • 不能與深海漫遊附魔共存
  • 新的 "寶藏型" 附魔:經驗修補
    • 持着物品時所有獲得的經驗會用以修理而不會儲存到經驗條
      • 裝備於慣用手,非慣用手,與盔甲位置都能會認作是"持着"
      • 如果多個持着的物品擁有此附魔,會隨機分配收集到的經驗球
      • 每一經驗修理2耐久值
      • 如果修理所需要的經驗比經驗球的少,額外的經驗會保留到經驗條
狀態效果
  • 發光
    • 當玩家或生物被追跡之箭射到時會得到此效果
    • 使玩家的輪廓發光,甚至可以透過非透明方塊看到
    • 被列為負面效果,因為這會導致你無法向其他玩家隱藏位置
    • 如果玩家是隊伍的一部分,它會變成不同的顏色來與隊伍顏色相配
  • 飄浮
    • 當玩家被界伏蚌發射的投射物擊中時會得到此效果
    • 會使玩家不由自主地向高處飄
      • 可以用於到達高的地方
    • 被列為負面效果,因為可能會因為摔落傷害致死
    • 高等級的漂浮效果會使上升速度加快
      • 效果等級為128-254時會導致以不變的速度向下飄浮,128級最快,254級最慢(每秒一格)
      • 效果等級為255時會導致完全不能跌落和跳躍,變成類似懸浮在空中的效果,增加和降低高度在不用活塞的情況下是不可能的
  • 幸運霉運
    • 每等級增加/減少1幸運屬性
運輸
  • 玩家能使用鞘翅來飛行
  • 玩家也能使用新的「鞘翅控制」選項

命令格式

命令
  • /time
    • /time query現在可使用參數day,它會返回遊戲內的天數
  • /gamerule
    • disableElytraMovementCheck
      • 設定為true時會使得伺服器停止檢查當玩家使用鞘翅時是否作弊(移動太快)
      • 預設為false
    • spectatorsGenerateChunks
    • spawnRadius
      • 控制玩家能在距離世界重生點多遠的位置重生
      • 預設為10
NBT 標籤
  • 所有實體
    • Glowing (byte):控制實體是否被新的發光狀態效果所影響
      • 例子:/summon Creeper ~ ~1 ~ {Glowing:1}能生成一隻發光的Creeper
      • 注意這並不在所有實體上生效,例如積雪球
      • 帶有Marker標籤的盔甲座不會顯示自身的輪廓,而只顯示其裝備的輪廓
    • Tags (list):用於填寫實體所擁有的標籤字段,可以被tag選擇器選擇
      • /scoreboard命令可以用於分配實體的tag標籤
      • /summon Creeper ~ ~1 ~ {Tags:["tag1","tag2"]}
    • Passengers (list):代替原有的「Riding」標籤。它能在同一深度定義多個乘客,而「Riding」無法做到。使用「Passengers」時,根部的實體位於堆的最下方,而不是原來「Riding」時根部的實體位於最上方
      • 例如,如下命令生成的盔甲座同時被豬和牛騎着:
        • /summon ArmorStand ~ ~1 ~ {Passengers:[{id:"Cow"},{id:"Pig"}]}
      • 你也可以像原來那樣召喚一長串的實體而不是如上那樣,這是一個這樣效果的NBT例子:
        • /summon Sheep ~ ~1 ~ {Passengers:[{id:"Sheep",Color:5,Passengers:[{id:"Sheep",CustomName:"test",CustomNameVisible:1}]}]}
  • 所有生物
    • HandItems (lists):決定了生物的慣用手和非慣用手上的物品
      • 這裏應該有兩條記錄,第一條是慣用手的物品,第二條是非慣用手的
      • 例子:/summon Zombie ~ ~1 ~ {HandItems:[{id:"minecraft:stone"},{id:"minecraft:cobblestone"}]}
    • ArmorItems (lists):用於明確實體的盔甲
      • 記錄的順序為:腳部,腿部,胸部以及頭部
      • 例子:/summon Zombie ~ ~1 ~ {ArmorItems:[{id:"minecraft:leather_boots"},{id:"minecraft:leather_leggings"},{id:"minecraft:leather_chestplate"},{id:"minecraft:leather_helmet"}]}
    • LeftHanded (byte):決定了實體的慣用手
      • 當其為1時慣用手為左手,當其為0時慣用手為右手
      • 例子:/summon Zombie ~ ~1 ~ {LeftHanded:1,HandItems:[{id:"minecraft:stone"}]}
    • ArmorDropChances & HandDropChances (lists): 用於明確生物手部物品和盔甲的跌落概率
      • 例子:/summon Zombie ~ ~1 ~ {HandDropChances:[1.0f,1.0f],HandItems:[{id:"minecraft:stone"},{id:"minecraft:cobblestone"}]}
      • 例子:/summon Zombie ~ ~1 ~ {ArmorDropChances:[2.0f,2.0f,2.0f,2.0f],ArmorItems:[{id:"minecraft:leather_boots"},{id:"minecraft:leather_leggings"},{id:"minecraft:leather_chestplate"},{id:"minecraft:leather_helmet"}]}
    • DeathLootTable (string):決定了生物的戰利品表
      • 例子:/summon Creeper ~ ~1 ~ {DeathLootTable:"minecraft:chests/simple_dungeon"}
    • DeathLootTableSeed (long):決定了戰利品表優先計算的種子。不能為0。也被用於同種子在新世界生成的儲物箱中
      • 例子:/summon Creeper ~ ~1 ~ {DeathLootTable:"minecraft:chests/simple_dungeon",DeathLootTableSeed:123l}
  • 所有物品
    • Slot(位於AttributeModifiers下) (string): 決定了這個屬性在哪種欄裡會起作用
      • 可選擇的欄有,「mainhand」,「offhand」,「feet」,「legs」,「chest」,「head」
      • 例子:/give @p minecraft:leather_chestplate 1 0 {AttributeModifiers:[{AttributeName:"generic.maxHealth",Name:"Test",Amount:10.0,Operation:0,UUIDLeast:1l,UUIDMost:1l,Slot:"chest"}]}
  • 玩家
    • DataVersion (integer): 代表玩家的遊戲版本的數值
      • 這不能透過命令修改,但是可以被檢測
      • /scoreboard players set @a OBJ 1 {DataVersion:104}
    • RootVehicle
      • 隨着「Passengers」標籤的引入,這個新的標籤儲存了玩家正在騎的實體的標籤的一份拷貝。「AttachLeast」和「AttachMost」是實體的UUIDLeast和UUIDMost,而「Entity」儲存了真正的數據
      • /testfor @a {RootVehicle:{AttachLeast:1l,AttachMost:1l,Entity:{id:"Boat",CustomName:"Test"}}}
  • 物品:藥水
    • Potion (string)
      • 用於確定藥水類型,使用英文ID
      • 例子:/give @p minecraft:lingering_potion 1 0 {Potion:"minecraft:long_invisibility"}
  • 實體:ThrownPotion
    • Potion (compound)
      • 儲存飛濺藥水的數據
      • 例子:/summon ThrownPotion ~ ~1 ~ {Potion:{id:"minecraft:lingering_potion",Count:1,tag:{Potion:"minecraft:long_invisibility"}}}
  • 實體:箭
    • Potion (string):儲存了藥水箭的預設藥水ID,和藥水物品的值相同。見藥水效果來取得ID列表
      • 例子:/summon Arrow ~ ~1 ~ {Potion:"minecraft:long_swiftness"}
    • CustomPotionEffects (list):使用全局效果ID的多個效果,與藥水物品的結構相同。見效果粒子來取得ID列表
      • 例子:/summon Arrow ~ ~1 ~ {CustomPotionEffects:[{Id:14,Duration:100}]}
  • 實體:追跡之箭
    • Duration (integer):定義箭擊中目標時效果持續的長度
      • 例子:/summon SpectralArrow ~ ~5 ~ {Duration:200}
  • 實體: 界伏蚌
    • Peek (byte):從空閒狀態轉變為攻擊狀態的百分比,這使得它的殼的高度能正確地更新
    • AttachFace (byte):代表了界伏蚌貼在方塊上的方向
      • 生成的界伏蚌預設會貼在地上
    • APX, APY, APZ (int):一組整數座標,代表界伏蚌應該處在的位置
      • 使用/summon時這些座標會自動從指定的座標中取整獲得
  • 實體:ShulkerBullet
    • 用來跟蹤目標的界伏蚌的投射物
    • 相關的NBT結構:{Steps:1,TXD:0.0,TYD:0.0,TZD:0.0,Dir:0,Owner:{X:0,Y:0,Z:0,L:1L,M:1L},Target:{X:0,Y:0,Z:0,L:1L,M:1L}}
  • 方塊實體:儲物箱 / 實體:儲物箱礦車 / 實體:漏斗礦車
    • LootTable (string):當下一次儲物箱被打開或被破壞時所使用的戰利品表。如果這是一個大儲物箱的一部分,那麼只有一半會生效
      • 例子:/setblock ~ ~1 ~ minecraft:chest 0 replace {LootTable:"minecraft:chests/simple_dungeon"}
    • LootTableSeed (long):生成戰利品表的種子。在原版生存中用於確保每一個相同種子所生成的世界的儲物箱內容一致。0或不存在會使用一個隨機的種子
      • /setblock x y z minecraft:chest 0 replace {LootTable:"chests/simple_dungeon",LootTableSeed:12345}
  • 實體:漏斗礦車
    • Enabled (byte):代表漏斗礦車是否會收集周圍的物品
      • 例子:/summon MinecartHopper ~ ~1 ~ {Enabled:1b}
  • 實體:終界水晶
    • BeamTarget (compound):用於代表光束指向的物體
      • 例子:/summon EnderCrystal ~ ~1 ~ {BeamTarget:{X:1,Y:2,Z:3}}
    • ShowBottom (byte):為真時隱藏終界水晶底部的小基岩
      • 例子: /summon EnderCrystal ~ ~1 ~ {ShowBottom:1}
  • 實體:終界龍
    • DragonPhase (integer):代表終界龍目前的動作
      • 例子: /summon EnderDragon ~ ~1 ~ {DragonPhase:7}
  • 實體:馬
    • SkeletonTrap (byte):代表着是否是一個骷髏骨陷阱
      • 如果是的話,當玩家靠近它10格以內時它會在它的位置上生成四隻骷髏骨馬,各自騎着一隻骷髏骨並會生成一個閃電
      • 例子:/summon EntityHorse ~ ~1 ~10 {SkeletonTrap:1b}
    • SkeletonTrapTime (integer),當SkeletonTrap為1時每刻加1。當這個值達到18000(15分鐘)時實體會自動消失。這可以保證它不會充滿世界,類似雞騎士
      • 例子:/summon EntityHorse ~ ~1 ~10 {SkeletonTrap:1b,SkeletonTrapTime:17980}
  • 實體:船
    • Type (string):代表了船顯示的木板。取值為:oak,spruce,birch,jungle,acacia,dark_oak
    • 例子:/summon Boat ~ ~1 ~ {Type:"acacia"}
  • 實體:AreaEffectCloud
    • 用於新的滯留藥水的實體,當實體進入它的作用半徑時對其附加效果。它包含以下標籤
    • Particle (string): 它所釋放的粒子效果。預設為「mobspell」
    • ReapplicationDelay (integer):每過這個標籤所包含的刻數,處於效果半徑中的玩家將會被附加效果。預設為20
    • Radius (float):指定了效果的作用半徑。隨時間改變
    • RadiusPerTick (float):每刻作用半徑增加/減小的長度。當為正時可以使得作用半徑歲時間增加。預設為-0.005f
    • RadiusOnUse (float):當效果作用與實體時半徑增加/減小的長度。預設為-0.5f
    • Duration (integer):實體持續的時間。當實體的Age標籤超過這個數值時,實體將被移除
    • DurationOnUse (float):當效果作用與實體時Duration增加/減少的大小。預設為0.0f
    • Effects (list):AreaEffectCloud附加的效果
    • Potion (string):代表了AreaEffectCloud的預設藥水ID,與藥水物品所使用的相同
    • Color (integer):代表藥水效果顏色的整數。使用紅石<<16 + 綠色<<8 + 藍色,所以皮革盔甲的顏色參數在這裏也可以使用
    • Age (integer):實體生存的刻數。預設為0
    • WaitTime (integer):當AreaEffectCloud的Age標籤達到這個數字前,它會變得很小而且不會附加效果。這樣使得你可以將藥水掟後離開它一小段距離。預設值為10
    • OwnerUUIDLeast (long):掟者的UUIDLeast
    • OwnerUUIDMost (long):掟者的UUIDMost
      • 例子:隨時間擴大的致命煙霧:/summon AreaEffectCloud ~ ~ ~ {Particle:"largesmoke",ReapplicationDelay:20,Radius:2f,RadiusPerTick:-0.002f,RadiusOnUse:0.5f,Duration:600000,DurationOnUse:0.0f,Effects:[{Id:7b,Duration:2400,Amplifier:10b}]}
  • 實體:喪屍
    • VillagerProfession (integer):喪屍村民的標籤,決定了喪屍的職業,也決定了被治癒時將變成的村民的職業
    • 喪屍的外表與職業相符
    • 這個標籤在村民變為喪屍時被保留,反之亦然
      • 例子:/summon Zombie ~ ~1 ~ {IsVillager:1b,VillagerProfession:3}
  • 方塊實體:命令方塊
    • auto (byte):當為1時命令方塊不需要使用紅石啟動
      • 當加入到脈衝型命令方塊時,它只會在向命令方塊中寫完命令之後的一瞬間執行一次
      • 當加入到重複型命令方塊時,它會每刻不斷啟動
      • 當加入到連環型命令方塊時,它會在有訊號時總是可以被啟動
      • 例子: /blockdata X Y Z {auto:1b}
    • ConditionMet (byte):儲存了指向它的命令方塊是否執行成功。當為1時代表成功,而0代表失敗
      • 非連環型命令方塊的這個標籤總是1
      • 例子:/testforblock X Y Z minecraft:command_block -1 {conditionMet:1b}
  • 方塊實體:命令方塊和音符盒
    • powered (byte):現在帶有"powered"標籤,代表了方塊是否收到了紅石訊號
      • 它可以透過修改方塊數據來改變所以當沒有紅石訊號時它可以被啟動
        • 透過命令方塊中的「總是啟動」按鈕切換,可以使得它有效地保持在1,即使方塊被更新
      • 例子:/blockdata X Y Z {powered:1b}
  • 方塊實體:釀造台
    • Fuel (byte):儲存了剩餘的燃料量
      • 例子:/setblock ~ ~1 ~ minecraft:brewing_stand 0 replace {Fuel:127b}
  • 方塊實體: 終界折躍門(minecraft:end_gateway)
    • ExitPortal (compound):儲存了傳送目標的X/Y/Z座標,當玩家進入時會傳送到它附近的一個安全的位置
    • ExactTeleport (byte):當它為1時,它會準確地將目標實體傳送到指定座標而不是在這個座標旁邊的安全位置
    • Age (long):表明了終界折躍門存在的時長
      • 當它小於200時,方塊會發射出紫色光柱
        • 這便於在生成終界折躍門時定位它
      • 例子:/setblock ~ ~1 ~ minecraft:end_gateway 0 replace {Age:180,ExactTeleport:1,ExitPortal:{X:1,Y:2,Z:3}}
計分板
  • 加入了/scoreboard players tag ...
    • 玩家可為任何實體加入或移除基於此實體/玩家擁有的NBT標籤的標籤
      • 例如/scoreboard players tag @a test {OnGround:0b}將會為所有在空中的玩家加入名為test的標籤
    • 標籤可作為選擇器的參數
      • 例如,/give @a[tag=test] stone 1將會給予所有具有test標籤的玩家一個石頭
    • 玩家可以使用/scoreboard players tag <player> list來查看實體上的標籤
    • 標籤以字串的形式儲存在playerdata檔案中,而非計分板檔案中
      • 這意味着所有的標籤必須貼在線上的玩家或存在的實體上
      • 與目標不同的是,標籤不能在HUD或者物品欄的任何地方顯示
        • 玩家只能可以透過list子命令在聊天框中查看實體上的標籤
        • 透過CommandStats(命令统计值),可以由QueryResult獲得實體擁有的標籤個數
  • 增加了五種目標類型:經驗值飢餓值空氣值盔甲值等級
    • 「xp」(經驗值)對應玩家擁有的經驗值
    • 「food」(飢餓值)在0~20之間,代表玩家擁有的飽食度
    • 「air」(空氣值))在0~300之間;代表潛水的玩家所存余的空氣
      • 從300(不在水下)開始。只要玩家頭顱在水中,該數值每刻減少1。(當玩家離開水下時重設為300)
      • 水中呼吸狀態效果會停止計時器;水中呼吸附魔會減緩從300倒數的時間,每等級附魔增加一倍的時間
    • 「armor」(盔甲值)在0~20之間;代表玩家全身盔甲的防禦點數之和
    • 「level」(等級)對應玩家目前的經驗等級,相當於玩家經驗條上方的數值
      • 由於每升一級所需的經驗值不同,該數值並不與經驗點數成正比
      • 該數值之前也能被追蹤,但是需要一些中間步驟
  • 隊伍選項新增collisionRule命令
    • 該選項控制玩家是否能夠推動其他玩家,以及這一點是否和隊伍有關
    • 存在4種模式:alwaysneverpushOtherTeampushOwnTeam
目標選擇器
  • 目標選擇器參數 m 支援反選和英文字數值
    • 例如:@p[m=!1]@p[m=creative]@p[m=c]@p[m=!spectator]

世界生成

歌萊樹
  • 在外部終界島上生成
  • 樹狀排列的歌萊植株歌萊花
  • 和仙人掌一樣,在最下方的方塊被破壞時整個結構都將瓦解
  • 能透過把歌萊植株上的歌萊花種在終界石上來耕種
    • 不同於仙人掌,歌萊樹不需要下面有方塊支撐,但需要與其他方塊相鄰
      • 這允許這個結構可以在黑曜石柱周圍生長,就像其他的歌萊樹一樣
終界
  • 在終界主島的各個方向都會生成很多島,即使它們之間有着1,000方塊遠的虛空
    • 小島會生成在終界主島與外部終界島之間。
    • 歌萊樹,還有終界船和終界城會到處散播在終界島和小型終界島(除了主島)
終界城
  • 在分離的終界浮天空島世界上圍繞着主島而生成
  • 地牢似的結構會由終界石以及其他新方塊組成,形似有分支的塔
    • 這使得其看似一棵樹
  • 含有戰利品儲物箱
  • 內部會生成界伏蚌
終界折躍門
  • 終界龍的死亡會創造一個折躍門
    • 此方法最多能創造20個
    • 主要用於穿梭至終界外島上,而不用建橋或飛行過去
    • 它由中間的終界折躍門方塊,以及上面和下面的2個基岩小球體組成
      • 由於基岩只在折躍門方塊周圍留下了一格高的縫隙,玩家需要掟終界珍珠,騎豬,船,或者礦車來使用
      • 使用時,它會在玩家的目的地生成另一個折躍門
        • 折躍門會被連接使玩家能回去
終界船
  • 它有時會生成在緊靠着終界城地牢的空中
    • 它總是看上去從一個碼頭駛出的樣子
    • 由和終界城相同的材料組成
  • 裏面會生成界伏蚌
  • 裏面有一個龙頭、一個放了治療藥水在內的釀造台、一個放了鞘翅在內的物品展示框和其他各種各樣的戰利品
冰屋
  • 隨機在冰原與冷針葉林中生成(不包括變種)
  • 冰屋包含:9個白色地氈、3個淺灰色地氈、2個、1個紅石火炬熔爐工作台
  • 有些冰屋包含一個石磚地下室,包含1個、2個紅色地氈、1個釀造台、3個杉木半磚、1個蜘蛛網和1個儲物箱,在鐵欄杆後面還有一個神職人員村民和神職人員喪屍村民。一個地板門和一些通向下方的青苔石磚地下室,也有裂紋石磚和石磚,以及2個火炬
    • 在儲物箱中總會有一個金蘋果,用來讓玩家治癒喪屍村民
    • 總是生成帶有虛弱效果的藥水來提示玩家使用藥水將喪屍轉變為他身邊的村民
    • 這隻喪屍帶有「PersistenceRequired」標籤以確保它不會消失
    • 蠹魚能從一些石磚裡生成
超平坦
  • 新預設:The Void(虛空)
    • 玩家會生成在一個33×33的中間是石春的石頭平台上。沒有其他的地形生成
    • 虛空現在是ID為127的一個生物羣落

方塊

歌萊花
  • 歌萊樹頂端生成
  • 如果下方的支撐方塊被破壞時不會跌落
    • 只有直接開採才會跌落
  • 能在任何維度的終界石上種植
  • 當它停止生長時紋理將會變化
歌萊植株
龙頭
  • 當一個玩家把它戴在頭上走動時,它的嘴會不停的開合
  • 用紅石磚充能也有這個效果
    • 在斷開充能後會保持其在斷開充能的瞬間所處的張開角度
  • 會在終界船的船頭生成
終界折躍門方塊
  • 一個用於將玩家傳送到終界其他地區的傳送門方塊
    • 能使用NBT標籤來自訂傳送目的地
  • 玩家不能使用pick block/give來取得它
  • 會天然地在殺死龍後或傳送到終界新地區時在終界折躍門內生成
    • 建立時發出紫色烽火台光柱,使用時則是黃色
  • 其紋理不會因為視角變化而發生變形,但是它所有的面的紋理與終界傳送門方塊都一樣,取決於視角角度
終界燭
  • 生成於終界城內
  • 可以由底部放置爆開嘅歌萊果,頂部放置烈焰棒來合成,每次合成產出4根
  • 可以水平或垂直放置
    • 模型有一個小的底部,會調整放置的方塊的位置
      • 如果它被放置在另一個終界燭的頂部,其方向會與另一個終界燭相反
  • 會產生白色的粒子
  • 用作光源,亮度等同火炬
  • 不像火炬,它們是有形狀的
終界石磚
  • 生成於終界城
  • 可以用4個終界石合成
霜冰
  • 使用「冰霜行者」附魔時產生
  • 不能收集到物品欄,也不能透過絲綢之觸或命令獲得,只能透過/setblock命令放置
  • 在幾秒後消失
    • 消失過程有4個破壞狀態(方塊狀態: age:0,age:1,age:2,age:3)。randomTickSpeed規則設為0時也會衰減,但較高的數字會讓衰減變得很快
    • 亮度越高融化越快(夜晚時不會消失)
草徑
  • 16分之15格高
  • 可以用右鍵草地來獲得
    • 會減少鏟的耐久度
    • 紋理很像草地
  • 用絲綢之觸工具採集也只會跌落泥土
  • 無法從創造模式物品欄中獲得
    • 它可以被選取
紫珀磚
  • 生成於終界城
  • 可以用爆開嘅歌萊果合成
紫珀柱
  • 生成於終界城
  • 可以用紫珀磚半磚合成
紫珀磚階梯
  • 生成於終界城
  • 可以用紫珀磚合成
紫珀磚半磚
  • 生成於終界城
  • 可以用紫珀磚合成
結構方塊
  • 只能透過/setblock命令放置,但無法使用
  • 有4種不同的模式:save(儲存),load(載入),corner(角落)和data(數據)
  • 處於儲存模式的結構方塊的紋理有「S」字母,載入模式為「L」,角落模式為「C」,數據模式為「D」

物品

紅菜頭
甜菜湯
甜菜種子
  • 用來種植出紅菜頭
  • 平均每個作物會跌落2個甜菜種子
  • 原為攜帶版獨有
歌萊果
  • 可從歌萊植株取得
  • 金蘋果一樣,即使不餓也可食用
    • 食用後會像終界使者一樣隨機傳送到附近地點
    • 飢餓值滿時不會恢復飢餓值
      • 否則會回復4(HungerHunger
  • 能在熔爐烹飪來獲得爆開嘅歌萊果
  • 每次食用都有冷卻時間,就像終界珍珠
    • 能透過物品圖示的「捲動簾」動畫看到
  • 可堆疊64個
龍之吐息
  • 終界龍作為攻擊射向玩家
    • 留下一片紫色的粒子雲,站在上面會受到傷害
      • 受到「終界酸」攻擊影響後也會生成
    • 只能透過在雲中間拿着玻璃樽按右鍵收集
  • 可以在創造模式物品欄的釀造分類裡找到
  • 可以和飛濺藥水釀造成滯留藥水
  • 可堆疊64個
鞘翅
  • 功能類似滑翔機
    • 如果玩家從一個較低高度緩慢落下(非垂直俯衝),玩家將不會受到跌落傷害
    • 玩家垂直俯衝碰地時依然會受到跌落傷害
    • 橫向撞擊時會受到傷害,並有新的死亡訊息:「Player 感受到了動能。」
  • 需要裝備在「胸甲」一欄來起效
  • 需要在半空中按下Space生效
  • 有431點耐久(可飛行7分鐘),並且可在鐵砧中使用4個皮革完全修復
  • 可以使用鐵砧或命令給予耐久附魔
  • 當玩家在空中失速時腿部會顯示行走狀態的動畫
  • 類似於Super Mario 64中的Wing Cap物品
  • 可以在終界船的一個物品展示框中找到
  • 不在滑翔時會收起
  • 當玩家擁有披風時鞘翅紋理會預設為披風紋理
    • 當穿着時不會顯示披風
    • 外觀自訂選單中的披風選項會和鞘翅外觀同步
  • 飛行時每秒減少1耐久度
終界水晶
  • 可以由工作台上中間放置終界之眼,底部放置幽靈之淚並在剩餘7個空格內放置玻璃來合成
  • 只能放在黑曜石基岩
    • 冒險模式不能放置
  • 像「普通」終界水晶沒有底板
  • 在終界的返回傳送門上使用來重生終界龍
  • 不能被爆炸破壞(除了凋零怪)
滯留藥水
  • 飛濺藥水丟出
  • 有所有藥水種類,對有即時效果的藥水也有作用
  • 可以使用龍之吐息飛濺藥水來釀造
  • 藥水雲的持續時間能以數據標籤來控制
  • 不能堆疊,就像其他藥水
  • 當以發射器射出時以和飛濺藥水相同的速度移動
飛濺藥水
  • 撲滅被丟中的任何方塊,以及附近的最多5個火方塊
爆開嘅歌萊果
幸運藥水
  • 給予5分鐘的幸運效果
  • 也有噴濺和滯留藥水的形式,以及藥水箭(「幸運箭」)
盾牌
  • 以6個木板和1個鐵錠合成
    • 預設紋理看起來像木塊
  • 用來防禦攻擊的新工具
    • 當玩家在被攻擊時按右鍵,受到的傷害會減少,盾牌會減少耐久度
      • 這在盾牌在慣用手或非慣用手時都有作用
        • 玩家能同時拿着2個盾牌,但並不會影響受到的傷害
    • 當一個攻擊被盾牌防禦,攻擊者可能會被擊退
  • 玩家在防禦時不能攻擊
  • 能和橫額合併來把圖案轉移到盾牌上
    • 這會消耗橫額
    • 只在之前沒有塗過圖案才能和橫額合併
  • 只能在鐵砧修復
    • 需要木板來修復
  • 不能被直接附魔
    • 透過使用附魔書能獲得「耐久」附魔
      • 一些只能透過命令來加入的附魔也能起作用,例如荊棘和保護
  • 箭能從盾牌彈開去攻擊其他實體
  • 斧頭攻擊盾牌有概率使盾牌失去作用5秒
    • 能透過物品圖示的「捲動簾」動畫看到
    • 基礎概率是25%,斧頭的每級效率附魔增加5百分點,疾走則增加75百分點
界伏蚌生成蛋
  • 用於生成界伏蚌
  • 紫色並伴有深紫斑點
追跡之箭
  • 新種類的
    • 物品和實體模型的箭尖是金色的。
    • 會在擊中後以生物或玩家所對應的隊伍顏色顯示它們的輪廓,即使他們是隱形的
    • 可使用 NBT 標籤隱藏或顯示它們的輪廓
    • 可以透過用4個螢石粉環繞箭合成
      • 給予2支追跡之箭
    • 箭擊中目標時的效果的持續時間能以NBT數據自訂
藥水箭
  • 一種新的沾有藥水的箭
  • 總共有15種新箭
  • 每種不同的藥水箭,會出現在創造模式物品欄,就像附魔書藥水
  • 射中生物或玩家後會給予它們相應的藥水效果
  • 藥水箭能透過使用命令來自訂
  • 也有對應玻璃樽、水樽、粗製藥水、渾濁的藥水和平凡藥水的箭
    • 這些都是沒有效果和不能合成的,因為這些滯留藥水不會留下雲
  • 透過在滯留藥水周圍放置8根箭來合成,獲得8根藥水箭
  • 藥水箭的效果的持續時間是對應的藥水的18
不能合成的藥水
  • 沒有效果,未知用途
  • 不能在生存模式獲得
  • 帶有Potion:"minecraft:empty"標籤

生物

界伏蚌
  • Shell Lurker(貝殼潛伏者)的簡稱
  • 它是一種有紫珀磚外觀的敵對生物
    • 只會生成在終界城生成時出現在終界城的牆上和地上
    • 在和平難易度下不會被移除,但不會攻擊或以玩家為目標
  • 當它攻擊時,它會打開殼,露出其真面目
    • 它的真面目像一個帶有大眼睛的白色方塊
    • 它使用投射物進行攻擊
      • 投射物會一直跟隨玩家直到超出距離
      • 它只能沿着平行於三根座標軸中的一根的方向移動
        • 這意味着它是沿平行於座標軸的方向進行運動的
      • 投射物可以在被玩家打到的時候被擊退
      • 被投射物擊中後會導致2(♥的傷害,並會使玩家獲得飄浮效果。
      • 界伏蚌開殼時玩家對它的攻擊會造成的傷害更多
  • 它擁有一個閒時動畫,它會打開殼一點
  • 它可以被活塞推動,但不會被放到座標不為三個整數的任何位置上(除非它們在礦車裡)
  • 它可以像終界使者龍蛋一樣瞬移
    • 它會在以下情況瞬移:
      • 移除它的支撐方塊
      • 用活塞把它推到一個非空氣方塊(活塞頭除外)
      • 用活塞把一個非空氣方塊推向它(活塞頭除外)
  • 它們是除了船和礦車之外的幾個可以站在上面的實體
    • 其投射物甚至可以反射玩家手持的物品/方塊的鏡像
  • 有幾個NBT與其關聯,可以控制它的動畫、連接的方塊的位置,以及投射物的目標位置

非生物實體

藥水效果雲
  • 向在它的半徑內的生物和玩家應用指定時長的藥水效果
  • 用於滯留藥水以及龍之吐息
  • 可透過使用NBT數據來指定屬性(見上)

變更

常規

Boss
  • 較好地支援幾個Boss的生命槽,使它們能同時顯示而不會互相妨礙
終末之詩
  • Thomas Guimbretière出現「Game design, programming and graphics」之下
  • Samuel Åberg出現在「Music and sound」之下
  • Erik Broes出現在「Game design, programming and graphics」之下而不是「Programming」
十字準心
  • 第三人稱不再顯示十字準心
損害值提示
  • 所有工具預設都會有「When in main hand:」
  • 顯示絕對傷害而不是增加的傷害
死亡訊息
  • 死亡訊息將以灰色的文字顯示在玩家的死亡畫面和聊天窗口
除錯熒幕
  • 現在在左上角顯示目前版本是否為快照
    • 例子:Minecraft 16w05b (16w05b/vanilla/snapshot)
  • 現在顯示更多資訊
    • F3 + Q給予幫助以及顯示所有的F3+按鍵的組合鍵
    • F3 + F現在會增加1顯示距離(最小和最大距離分別為2和32)
    • F3 + ⇧ Shift + F現在會減少1顯示距離(最小和最大距離分別為2和32)
    • 在熒幕上顯示或隱藏餅圖和FPS圖表
    • 在聊天窗口顯示重新載入的區塊、音效等文字
    • 當玩家使用特定的組合鍵時不會打開 F3 熒幕,如 F3 + NF3 + B
    • 移除了重新載入音效的 F3 + S 組合鍵
    • F3 + T 現在會重載所有資源包內容,包括音效
  • 除錯熒幕會在手指從F3鬆開時顯示,而不是按下時
物品欄
  • 重新排列了生存模式的物品欄以及創造模式「生存模式物品欄」以適應新的非慣用手槽
  • 統一了物品欄裡許多物品的方向
選單界面
  • 現在在左下角顯示目前版本是否為快照
    • 例子:Minecraft 16w05b/snapshot
模型
  • 傷害值、物品狀態和拿着的手不同的物品,能夠使用不同的模型/紋理
    • 這能用在指南針時鐘和一切有耐久度的物品
    • 這也包括了提供給弓和魚竿額外的標籤
  • 模型可以基於方塊狀態特性被放在一起,例如欄杆
    • 因此,原版的方塊模型的數量減少了將近300個
  • JSON方塊模型現在變得變得更嚴格了:不允許使用注釋以及不帶引號的識別碼
  • display標籤預設變更了,並且 thirdpersonfirstperson標籤被thirdperson_righthand, thirdperson_lefthandfirstperson_righthandfirstperson_lefthand代替
  • parentelements標籤現在可以共存,儘管頂級的elements標籤會覆蓋之前所有的標籤
選項
  • 移除了影片選項中的「Super Secret Settings」按鈕和「替選方塊」按鈕
  • Twitch整合(和影片選項中的「直播設定」)被移除
效能
  • 最佳化在連接到伺服器時使用的記憶體
  • 最佳化生物AI(特別是尋路系統)
  • 最佳化方塊刻
  • 改進了區塊生成、載入以及傳遞
    • 改進了繪製,「就是只重新建構每個區塊一次,之前在最壞的情況下區塊會重新建構五次。」
  • 粒子不再是實體,減少了記憶體使用
  • 紅石活塞裝置視覺更新更快了
  • 在舊電腦上的效能更好了
  • 騎乘例如礦車和帶,現在由用戶端代替伺服器執行
選取方塊
玩家
  • 當蹲下的時候,玩家高1.65方塊(之前是1.8)
  • 當使用鞘翅飛行時,玩家只有0.6方塊高
資源包
  • pack.mcmeta中,需要的版本號變成了「2」。
外觀
  • 覆蓋層外觀(帽、衣服、袖子和褲)將正確地繪製半透明像素,而不會只是完全不透明或完全透明的像素了
聲音事件
  • 聲音事件被重新命名
旁觀模式
  • 旁觀者不再能打開一個還未生成戰利品的儲物箱。
    • 他們將獲得這條訊息:"Unable to open. Loot not generated yet."(無法打開。戰利品還未生成。)
閃爍標語
  • 「0% sugar」變更為「1% sugar」
  • 移除「SOPA means LOSER in Swedish!」
統計
  • 物品統計熒幕的新一列會顯示新的 pickupdrop 統計
結構數據
  • 現在存在於/assets/structures

遊戲內容

成就
  • 君臨天下
    • 變成「吃下一個附魔金蘋果」而不是「合成一個附魔金蘋果」
戰鬥
  • 加入暴擊玩家或生物時的聲音
難易度
  • 現在控制自然閃電的「骷髏骨陷阱」馬的生成概率
    • 概率根據區域難易度計算:5% * 原始區域難易度分數
      • 簡單為 3.75–7.5%,普通為 7.5–20%,困難為 11.25–33.75%。
實體
  • 多數實體(除了物品終界水晶經驗球)現在可以被其他實體推動了
    • 相同種類的實體現在被魚竿吸引到鈎子上時,不會再被擊退或承受假傷害了
    • 聚集在1×1的洞的實體不再推走相鄰角落的實體
附魔
  • 鋒利和保護附魔被削弱
    • 每個等級的鋒利現在在原來等級I的基礎傷害值增加了1(♥,每額外等級會增加0.5(♥ × 0.25),而不是之前每等級增加 1.25(♥ × 58)。
    • 保護附魔加成現在與等級成正比,而不是成平方關係
  • 最高等級為 1 的附魔不再顯示其等級,例如「無限」附魔會顯示「無限」,而不是「無限 I」
  • 當穿着了多個帶有荊棘效果的盔甲時,會隨機選擇一個而不是總是使用最底下的那個
  • 在生存模式,絲綢之觸不再能加到鉸剪上
  • 加入以荊棘傷害玩家或生物時的聲音
  • 加入以擊退攻擊玩家或生物時的聲音
經驗
  • 現在會在玩家身體中央被收集而不是在頭部
    • 這意味着如果正在收集大量的經驗,它不再會阻礙玩家的視線
  • 當遊戲規則doTileDrops為false時方塊不再會跌落經驗
釣魚
  • 魚餌附魔不再影響捕捉物品的概率,只會影響時間
  • 釣到的垃圾受到的損傷會更少(耐久度剩餘0%-90%),而釣到的寶藏則會受到更多的損傷(耐久度剩餘0%-25%)
  • 現在會釣到單個墨囊的權重為10(以前是1組10個,權重為1)
  • 海之祝福以及新的幸運效果會再次影響釣魚,而效果會堆疊。每等級釣到寶藏的權重增加2,釣到魚的權重減少1,釣到垃圾的權重減少2
極限模式
  • 玩家死後除了刪除世界,還可以以旁觀模式重生
生命值
  • 當飽食度不為空,且飢餓值滿時,生命值恢復的更快了:每半秒恢復1(♥而不是每4秒恢復1(♥
  • 回復使飢餓等級消耗得更快了:現在每恢復1(♥就會消耗4個飢餓等級(1食物點)而不是3(34食物點)
  • 潛行增加的飢餓等級是步行的一半
生物生成
  • 生物不再能生成在會阻礙行動但透明的方塊中了,例如樹葉
  • 生物不再能生成在路軌動力路軌感壓路軌觸發路軌
  • 生物不再能生成在按鈕,絆線鈎,壓力板,拉桿,紅石火炬,紅石中繼器,紅石比較器或紅石粉中
    • 之前,生成會從中心開始3次,並在每次中逐漸調整4次X和Z軸座標正負5格並嘗試生成一個生物,總共12次嘗試(雖然如果已經生成滿則會提前終止生成)。現在其中的「4次」被1-4的隨機數替代,這意味着總的嘗試次數減少,同時座標偏離生成中心的概率也減少
工具
  • 重新平衡了工具造成的傷害:
    • 斧頭變得更強,但是變得更慢了;被稍微削弱了,但劍比斧頭更快;被稍微增強了;鋤頭是最快的,但也是最弱的,現在在使用它進行攻擊時會減少耐久度
工具 攻擊速度 攻擊傷害 DPS
1.6 4(♥♥ 4(♥♥ 5(♥♥♥ 6(♥♥♥ 7(♥♥♥♥ 8(♥♥♥♥ 6.4 6.4 8 9.6 11.2 12.8
1 2.5(♥ × 1.25) 2.5(♥ × 1.25) 3.5(♥ × 1.75) 4.5(♥ × 2.25) 5.5(♥ × 2.75) 6.5(♥ × 3.25) 2.5 2.5 3.5 4.5 5.5 6.5
1.2 2(♥ 2(♥ 3(♥♥ 4(♥♥ 5(♥♥♥ 6(♥♥♥ 2.4 2.4 3.6 4.8 6 7.2
斧頭 0.8 1 0.8 0.9 1 1 7(♥♥♥♥ 7(♥♥♥♥ 9(♥♥♥♥♥ 9(♥♥♥♥♥ 9(♥♥♥♥♥ 10(♥♥♥♥♥ 5.6 7 7.2 8.1 9 10
鋤頭 1 1 2 3 4 4 1(♥ 1 1 2 3[注 1] 4[注 1] 4[注 1]
三叉戟 1.1 9(♥♥♥♥♥ 9.9
其他 4 1(♥ 4[注 1]
  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 對單個目標而言,由於受擊後傷害免疫,DPS實際上被限制為2。
狀態效果
  • 相關的狀態效果會有熒幕上的圖示,而不用打開物品欄來查看(與攜帶版相似)
    • 以剩餘的時間順序對目前狀態效果的圖示進行排列
    • 正面效果會被排列在頂端,而負面效果會被排列在低端
    • 那些即將失效的狀態效果將會閃爍
      • 將失效時閃爍會越來越快直到完全消失
  • 生命值提升的圖示改成了多個紅心
  • 傷害吸收的圖示改成了一個有黃色外框的紅心
  • 嘔心效果在當使用牛奶或命令清除時會立即停止
交易
  • 神職人員現在會銷售終界珍珠(售價4-7個綠寶石)而不是終界之眼了
  • 圖書館村民現在會用雙倍的價格來交換「寶藏」附魔的附魔書
移動
  • 加入了在地獄和主世界之間移動時的聲音
  • 玩家在維度間移動時無敵
天氣
  • 變更了下雨時的音效

命令格式

命令
  • /time
    • /time query 現在接受值day,返回遊戲中的天數。
  • /gamerule
    • disableElytraMovementCheck
      • 如果設定為true,當玩家佩戴鞘翅時,伺服器檢查會忽略該玩家是否移動過快而作弊。
      • 預設為false
    • spectatorsGenerateChunks
      • 處於旁觀模式的玩家是否生成區塊。
      • 預設為true.
    • spawnRadius
      • 控制玩家重生時會偏離世界重生點的距離。
      • 預設為10.
NBT 標籤
  • 所有實體
    • 引入了實體所含有的字串標籤最大數量為1024的限制
      • 如果超過了限制,會顯示一條錯誤資訊:「Cannot add more than 1024 tags to an entity.」
    • Riding (compound):「Riding」標籤被新的「Passengers」標籤代替
  • 所有物品
    • id 標籤用於把已移除的數字 ID 轉換到 ID 名稱
    • /summon Creeper ~ ~1 ~ {Team:"RED"} 將會生成一個在 RED 隊的Creeper
  • CustomNameVisible:true將會讓生物上面的名字顯示的方式與玩家一樣
  • 所有生物
    • HealF 標籤被 Health 標籤代替,代替了short類型的標籤
      • 例子:/summon Creeper ~ ~1 ~ {Health:1.0f}
    • Team (string):在生物上使用,使它們成為隊伍裡的一員
    • DropChancesEquipment (list)標籤不再被使用,並被ArmorItemsHandItemsArmorDropChancesHandDropChances標籤代替
  • BlockEntityTag (compound):現在可用於盾牌橫額,以允許進行自訂
    • /give @p minecraft:shield 1 0 {BlockEntityTag:{Base:15,Patterns:[{Color:0,Pattern:moj}]}}
    • 如果你使用/give命令給予你自身一個盾,但是沒有指定 BlockEntityTag ,盾將會使用預設紋理,如果它有其他標籤,那麼在實體更新時會變更其顏色
  • EntityTag(compound)和 id (string):現在可用於生成蛋
    • 由此生成蛋生成的生物將會保留所有的標籤
    • 例子:/give @p minecraft:spawn_egg 1 0 {EntityTag:{id:"Creeper",Fuse:0}}
  • 實體:ThrownPotion
    • 如果儲存的物品的ID為minecraft:lingering_potion,那麼該藥水為滯留藥水
      • 例子:/summon ThrownPotion ~ ~1 ~ {Potion:{id:"minecraft:lingering_potion",tag:{Potion:"minecraft:swiftness"}}}
  • 方塊實體:生成籠
    • id (string):直接放置時在舊SpawnData組合標籤內
      • 除了深度不同以外,它本質上與EntityId相同
      • /setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace {SpawnData:{id:"Creeper"}}
    • Entity (compound):原來的Properties標籤被Entity標籤代替。同時,id中聲明的「Entity」定義了要使用的實體
      • /setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace {SpawnPotentials:[{Weight:1,Entity:{id:"Skeleton"}}]}
    • 移除TypeProperties標籤,棄用EntityId標籤
  • 方塊實體:指示牌
    • 為了使得指示牌接受文字,四個標籤(「Text1」,「Text2」,「Text3」和「Text4」)必須全部存在
      • 例子:/setblock ~ ~1 ~ minecraft:standing_sign 0 replace {Text1:"[\"1\"]",Text2:"[\"2\"]",Text3:"[\"3\"]",Text4:"[\"4\"]"}
  • CommandStats可用於透過QueryResult取得實體擁有的計分板標籤數量
    • 例子:/scoreboard players tag <player> list將返回實體中的計分板標籤數量
      • 如果目標之前加入了3個標籤,那麼命令將返回分數3
  • Fireball,DragonFireball,SmallFireball和WitherSkull實體
    • direction (list/double):現在為了生成實體需要列表中恰好有3個Double
    • power (list):新的3個Double列表,代表了射擊的方向。與「direction」不同,這個方向不會考慮空氣阻力,從而使得火球無休止地沿着一個方向運動。direction標籤也是必要的,但可以設為0
      • /summon Fireball ~ ~1 ~ {power:[0.0,-0.01,0.0],direction:[0.0,0.0,0.0]}
  • 實體:盔甲座
    • DisabledSlots (integer):值的含義發生了改變
      • 1 << slot = 禁止所有互動
      • 1 << (slot + 8) = 禁止移除
      • 1 << (slot + 16) = 禁止放置
選擇器
  • 半徑選擇器r現在基於實體的位置進行檢測
    • 這意味着r=0只會選中在精確位置的實體

世界生成

獎勵箱
  • 現在會從不同的池中抽取獎勵,且其中的物品進行了大的調整
    • 增加了生三文魚
    • 現在總是包含一把木質或石製斧頭、一把木質或石製、一些食物和一些木塊
      • 木塊可以為任意種類,而不只是相思木和橡木
    • 現在包含更多木棍木板
      • 可以包含所有種類的木板,而不只是橡木
沙漠神廟
  • 沙漠神廟的儲物箱現在會從不同的池中抽取獎勵,且其中的物品進行了大的調整
地牢
終界
  • 一組不同大小的黑曜石柱圍成一圈
    • 第二和第三矮的黑曜石柱會有鐵欄杆保護其中的終界水晶
  • 返回傳送門預先生成在終界島的中央,但不會生成龍蛋終界傳送門方塊
終界傳送門
  • 在0.0000000001% (110^12或1萬億分之1) 的概率所有12個終界傳送門框都伴隨終界之眼生成,現在會直接啟動傳送門
叢林樹苗
  • 生成樹時樹葉不再替換除樹葉和空氣外的方塊了
廢棄礦坑
  • 廢棄礦坑的儲物箱現在會從不同的池中抽取獎勵,且其中的物品進行了大的調整
    • 增加了命名牌、金蘋果、火炬、動力路軌、感壓路軌和觸發路軌
    • 移除了鞍和鐵製馬鎧
地獄要塞
  • 將地獄要塞中儲物箱的獎勵從2-5堆減小為2-4堆
海底神廟
  • 現在需要16格見方的深海區域,而不只是需要中心的一格深海
要塞
  • 每個世界的要塞數量從3增加到了128
    • 要塞以環狀生成
      • 第1圈包含3個要塞,位於距離原點1408–2688處
      • 第2圈包含6個要塞,位於距離原點4480–5760處
      • 第3圈包含10個要塞,位於距離原點7552–8832處
      • 第4圈包含15個要塞,位於距離原點10624–11904處
      • 第5圈包含21個要塞,位於距離原點13696–14976處
      • 第6圈包含28個要塞,位於距離原點16768–18048處
      • 第7圈包含36個要塞,位於距離原點19840–21120處
      • 第8圈包含9個要塞,位於距離原點22912–24192處
  • 要塞圖書館中儲物箱的獎勵從1-4堆增加到2-10堆
  • 變更了要塞圖書館儲物箱中附魔書生成的概率,從一個權重為2的1-5本的組,變為一本權重為10的單獨的附魔書
  • 現在再次自然生成在森林生物羣落裡
村莊
  • 農田現在會出現甜菜作物
沼澤地小屋
  • 生成時總會有一隻女巫在內

方塊

鐵砧
  • 重新命名物品不會增加未來修復/重新命名的成本
橫額指示牌
  • 現在會替換可替換的方塊,而不是試圖在它們上面放置(並失敗)
烽火台
  • 會跌落放入其中的物品且在重新載入世界後會保留物品
  • 在關閉界面時會跌落它所包含的物品
  • 效果持續時間基於烽火台的等級,為9秒 + 每級2秒(之前是固定的9秒)
  • 現在放置於合法的金字塔上時會立即啟動
  • 加入放置音效
  • 玩家睡覺時身體,手和手持的物品現在被顯示
基岩
  • 不再能作為物品跌落
釀造台
  • 需要烈焰粉才能使用
    • 一個烈焰粉允許釀造20次材料(標籤:Fuel:20b
      • 每放置1次材料就會移除1單位燃料(1個烈焰粉=20單位燃料)(如果玩家放一個材料進去然後又拿出來,會消耗1單位的燃料)
    • 以透過放置側貼的漏斗來自動補充如水樽這樣的東西
  • 加入了釀造完成時的音效
按鈕
  • 木質按鈕啟動有了新的音效
  • 石製按鈕現在可以用鎬更快地破壞
  • 木質按鈕現在可以用斧頭更快地破壞
仙人掌
  • 與熔岩相鄰時會被破壞
  • 當上方為水或熔岩時會被破壞
  • 鐵桶現在能從滿的鍋中填充了
儲物箱
  • 打開和關閉有了新的音效
蜘蛛網
  • 使用鉸剪時總是跌落自身,無論是否附魔
命令方塊
  • 增加了重複型命令方塊和連環型命令方塊
    • 它們分別擁有藍色和綠色的紋理
    • 舊的橙色的命令方塊現在被叫做脈衝型命令方塊(詳情見下文)
  • 新紋理現在有了關於放置朝向的變化,類似於發射器活塞
    • 它由前面,後面與側面(像箭頭一樣)的紋理組成,所以方向可以很簡單地確定下來
    • 紋理加入了動畫——中間帶顏色的「按鈕」會改變顏色
    • 中間的板有了黑色的輪廓線
    • 脈衝模式(橙色):被啟動會嘗試執行命令一次
      • 行為和顏色與之前版本的相同
    • 循環模式(藍色):啟動時將會在每個遊戲刻都嘗試執行一次命令直到不再被啟動為止
    • 連鎖模式(綠色):啟動後將在指向它的命令方塊執行命令後才會執行命令
      • 連鎖訊號會一直向前傳遞直到方塊超出區塊載入的範圍
      • 訊號獨立於連鎖中的方塊的啟動狀態,內部的命令(或是正缺少)也一樣
    • 每個新的模式都有自己的方塊id且可以透過/givepick block獲得
  • 對於充能訊號的接收有了數據標籤,使得命令方塊可以擁有一個不受控制,獨立於臨近紅石訊號的狀態
  • 「條件制約」和「不受制約」按鈕
    • 預設為不受制約(之前的行為)
    • 命令方塊調為條件制約時紋理上的箭頭尾部會彎曲
    • 當條件制約模式開啟,命令方塊只會在背部的命令方塊成功執行命令後才能執行命令
  • "保持開啟"和"紅石控制"按鈕
    • 紅石控制是之前的行為(預設)
    • 保持開啟使命令方塊即使沒有紅石訊號也會保持啟動狀態
  • 支援Tab鍵自動補全
  • 早先版本的命令方塊構造自然可以工作
  • 「完成」按鈕現在總是可以點擊,即使命令框為空
作物
  • 略微調整了種子的跌落概率(平均每個作物1 57個而不是1 35
  • 略微調整了薯仔紅蘿蔔的跌落概率(平均每個作物2 57個而不是2 35
  • 植物生長時碰撞箱會改變
日光感測器
  • 不再在晚上且位於足夠的陰影中時發出訊號
死灌木
  • 被破壞後會跌落0~2根木棍
發射器
  • 變更了相思木、樺木、黑橡木和叢林木門的底紋
  • 放置時根據玩家點擊的方塊的哪一面會決定門軸的方向,除非旁邊的門使其按某種方式放置
  • 加入放置時的音效
    • 木門和鐵門的音效不同
  • 打開和關閉有了新的音效
    • 木門和鐵門的音效不同
終界傳送門方塊
  • 碰撞箱高度改為0.75(之前為0.625)
耕地
閘門
  • 打開和關閉有了新的音效
  • 方塊狀態flipalt被移除,且整數的狀態的upper被字節的狀態up重新實現
    • 這使得火的狀態數量從3072減少到512
  • 在雨中的火熄滅的概率更小了
    • 火方塊每刻熄滅的概率從100%減少到20-65%,取決於age屬性的值
熔爐
  • 冶煉物品有了新的音效
玻璃片
  • 沒有連接任何方塊的玻璃片/鐵欄杆現在尺寸為2×2像素
    • 這是與預設的大十字配置進行對比而得出的
乾草塊
  • 跌落到乾草塊只會造成正常情況下20%的跌落傷害
    • 玩家不穿裝備時最大存活跌落高度為100.27個方塊
    • 有跌落保護的最大跌落高度為169.19個方塊
  • 現在由冰融化成的水會流動
鐵欄杆
  • 沒有連接任何方塊的玻璃片/鐵欄杆現在尺寸為2×2像素
    • 這是與預設的大十字配置進行對比而得出的
荷葉
  • 可以放置於冰與霜冰上
  • 碰撞箱從14像素的變為了1像素
  • 增加了放置時的音效
地獄孢子
  • 碰撞箱會隨着其生長發生改變
音符盒
  • 啟動狀態現經由powered標籤控制 (像命令方塊那樣),所以現在可以不經臨近的紅石訊號啟動
活塞
  • 沒有伸出的活塞、面向下方的活塞和面向上方的活塞的活塞臂現被定義為固體頂面,與顛倒的半磚樓梯一樣
    • 這意味着生物可以在上面生成
十字型植物
  • 紋理UV在反面顛倒
壓力板
  • 物品模型現在更瘦了
  • 鐵質、金質和木質的壓力板現在有了新音效
紅石線
  • 紅石線的碰撞箱現在基於連接的方向且變得更小,類似於欄杆
紅石磚
  • 現在會正確更新相鄰方塊的充能狀態
紅石比較器
  • 版本獨有:側面現可從紅石磚輸入
樓梯
  • 在物品欄中旋轉90度顯示
  • 當旁邊的水變成霜冰時不再被破壞
TNT
  • 紋理不再隨機旋轉
  • 爆炸傷害減為(impact×impact+impact)×7×power+1
地板門
  • 無需依靠在其他方塊上
    • 可以自由的被活塞移動
  • 一個開啟的地板門可以像攀登梯那樣爬上去,只需要在與地板門同側的下一格方塊有梯
  • 打開和關閉有了新的音效
    • 每種紋理都有不同的音效
陷阱箱
  • 在創造模式物品欄中的位置從「裝飾性方塊」移動到了「紅石」
  • 打開和關閉有了新的音效
  • 合成配方改為無形的
絆線絆線鈎
  • 去除了「懸浮的」和「不懸浮」的區別:以前,絆線只會在整條絆線及兩邊絆線鈎都在固體方塊上或都不在固體方塊上時才能工作
  • 直接接觸玻璃時不再顯示流動動畫

物品

盔甲
  • 現在在浮動提示中顯示盔甲點了
    • 可使用generic.armor屬性進行編輯
  • 盔甲保護整體變化:
    • 盔甲點數更少了,因為攻擊強度增加了:每2(♥的攻擊會減少1(Half Armor)的有效盔甲點
  • 加入了裝備時的音效
    • 每種紋理都有不同的音效
斧頭
  • 斧頭的新攻擊機制:
    • 用斧頭攻擊使用盾牌格擋的玩家有概率使玩家的盾牌失效5秒鐘
      • 基礎為25%,斧頭的效率附魔每升一級,會增加5%概率,疾走時會加75%的概率
  • 加入了杉木、樺木、叢林木、相思木和黑橡木變種
    • 原先的「船」現在稱為「橡木船」
      • 有了新的紋理,並加入了槳
    • 可用5個同種木板合成,形狀與之前相同
玻璃樽
  • 加入了裝水時的音效
  • 快捷欄裡的弓現在有拉弓動畫了
  • 非慣用手中的箭優先於其他物品欄中的箭射出
鐵桶
  • 現在當在一層積雪的頂部按下使用時會替換這層積雪,而不是在這層積雪上方的空氣中放置水或熔岩
  • 加入了裝和傾倒液體時的音效
附魔金蘋果
  • 現在給予20秒的回復II效果(共回復16(♥ × 8)),以及2分鐘的傷害吸收IV(給予16(♥ × 8)作傷害吸收)
  • 不可合成
終界珍珠
  • 現在可以在創造模式下使用
  • 每次使用後都有冷卻時間
    • 這能透過物品圖示的「捲動簾」動畫看到(與歌萊果和失效的盾牌類似)
魚竿
  • 快捷欄/物品欄中的魚竿現在有動畫
  • 現在鈎住實體不會導致擊退或假傷害
鋤頭
  • 現在使用它們攻擊會減少耐久度
地圖
  • 當非慣用手或非慣用手欄持有地圖時,地圖會顯示為小地圖
    • 舊版的大地圖只能夠在兩手都是空的情況下,由慣用手持有
  • 增加合成時的音效
藥水
  • 合成藥水的顏色現在是由混合而成的
  • 數字ID將不再使用,NBT標籤將代替它使用
    • 例如,/give <目標(玩家)> minecraft:potion 1 0 {Potion:"minecraft:swiftness"}
  • 飛濺藥水現在擁有一個獨立的數據值以及ID名稱,它們都可以被所有藥水建立,包括水樽
  • 向創造模式物品欄加入了平凡藥水、黏稠藥水和基礎藥水
  • 螢石粉紅石將分別不再可以加入釀造二級藥水和延長版藥水
  • 大部分減弱藥水的合成配方都被移除了(詳見藥水釀造來查看所有被移除的配方)
  • 減少了延長的劇毒藥水、延長的回復藥水和劇毒II藥水的持續時間
  • 力量藥水從130%傷害加成改為3(♥♥傷害加成,也就是這是一個絕對的值,而不是相對的
  • 虛弱藥水從減少0.5(♥ × 14)攻擊力改為減少4(♥♥攻擊力
  • 現在從發射器發射出來時飛得(像其他投射物那樣)更快了
鉸剪
  • 現在對蜘蛛網使用鉸剪總是跌落蜘蛛網而不是線
  • 不能再用于格擋
  • 新的站立或潛行時揮劍時出現的防禦性「橫掃攻擊」
    • 接近一擊的生物(邊界框水平拓寬1方塊,垂直拓寬0.25方塊),在攻擊者3方塊以內會被擊退並受到1(♥傷害
    • 造成的擊退相當於擊退I附魔的80%
      • 使用擊退附魔只會影響受到攻擊的玩家/生物
    • 製造sweepAttack粒子效果
    • 掃擊時產生音效

生物

所有生物
  • 有5%的概率生成為左撇子
    • 能夠手持物品的生物將會把物品持有在慣用手上
    • 生物擁有慣用手和非慣用手儲存格,這2格都可以被獨立編輯
  • 在受傷時會顯示褐色心粒子
    • 粒子數量取決於造成傷害的大小
  • 生物不再在受傷時重設它們的AI
  • 生物現在能避開仙人掌(除了烈焰使者不會避開火)
  • 生物在一個1×1的洞裏聚成一團時不再推動實體接觸鄰近的角落
  • 改進了尋路機制
  • 大部分生物(喪屍、喪屍豬人、史萊姆、岩漿史萊姆、凋零骷髏骨、蜘蛛、洞穴蜘蛛、蠹魚和終界蟎)在被其他生物攻擊時會反擊了
  • 擊退效果不會改變飛行或跌落中的生物的Y軸速度
被動型生物
  • 當跟隨着手持食物的玩家時,生物現在會儘量避開水
  • 在恐慌以及被點燃時,它們會嘗試去附近的水平±5方塊以內、垂直±4方塊以內的水方塊
蘑菇牛
  • 高了一些(現在為1.4方塊,而不是1.3方塊)
Creeper骷髏骨喪屍
  • 當玩家戴着生物頭顱時需要靠得更近才會被發現
    • 具體地説,它們的檢測半徑縮減為正常的一半
馴服的豹貓
  • 死亡時(以及它們的殺手)現在會在聊天窗口向它們的擁有者發送資訊,即使它們沒有被命名
蝙蝠
  • 不再飛離創造模式的玩家
  • 加入了擠牛奶時的音效
Creeper
  • 矮了一些(身高為1.7格而不是1.8)
  • 不再在遊戲規則doMobLoot為false時跌落唱片
  • 爆炸傷害減少為(impact×impact+impact)×7×power+1
遠古深海守衛
  • 跌落生魚和海磷晶體的概率再次改變。生魚的概率現在是50%,海磷晶體是33%,不跌落東西的概率是16.7%,掠奪附魔會增加跌落的數量。以前,生魚和海磷晶體的跌落概率是33%,並且只有在生魚跌落失敗時才會跌落海磷晶體,掠奪附魔會增加概率,而不是數量
終界龍
  • 在返回傳送門的每邊的三個方塊中任一一個上放置一個終界水晶可以重生終界龍
    • 在生成時,治癒光束會從水晶中發射出去,這將會重設所有的柱子,並在完成時爆炸以及生成終界龍
    • 後來的終界龍可以繼續生成終界折躍門,直到達到終界折躍門數量的最大值(20個),但是不會創造新的龍蛋,並且只會跌落500經驗
    • 當終界龍重生時,圓形的柱子和水晶將會重新出現
      • 在柱子重建時,柱子的頂部會出現爆炸粒子
  • 現在戰鬥更類似於主機版
  • 不再受到積雪球雞蛋魚竿的傷害
  • 攻擊方式被變更:
    • 「前沖」攻擊被給予了大量的擊退
    • 在傳送門頂部時會呼出火/紫色粒子(「龍之吐息」)
      • 在攻擊時,它會擊退並傷害所有鄰近的玩家(即使攻擊其他身體部位)
        • 之後會立刻沖向玩家
      • 用空玻璃樽右擊龍之吐息雲,玻璃樽會變成龍之吐息
    • 向玩家發射特殊的「終界酸」投射物
      • 該投射物撞到地上時會產生一片龍之吐息雲,並在地上點燃
    • 在傳送門頂部時,箭會跳動並着火
  • NBT標籤可決定終界龍的階段
  • AI被變更:
    • 有時候會返回到島中心以棲息在傳送門的頂部並發射龍之吐息
      • 之後會立刻向前沖
    • 對黑曜石柱的防護更多,使得戰鬥進程更緩慢
    • 在被殺死時會飛回到傳送門上方來完成動畫
  • 不再能通過地獄傳送門或終界傳送門傳送
  • 不再能騎乘任何東西
  • 不再能帶有狀態效果
  • 使用/summon生成它會使它一直保持在一個位置
    • 這不像生成一個帶有{NoAI:1b}的終界龍,它依然會扇翅膀
    • 這些終界龍不會顯示BOSS血量條,也不會受到任何非/kill造成的傷害
終界使者
  • 即使它們碰到,它們對玩家的敵意仍然不會消失
  • 在被殺死時會跌落它們手中的方塊
  • 不再能從牆後面拾取方塊
  • 試圖避開水
  • 帶有與攜帶版相同的衝擊動畫
深海守衛
  • 跌落生魚和海磷晶體的概率被變更了。生魚的概率現在是40%,海磷晶體是40%,不跌落東西的概率是20%,掠奪附魔會增加跌落的數量。以前,生魚和海磷晶體的跌落概率是33%,並且只有在生魚跌落失敗時才會跌落海磷晶體,掠奪附魔會增加概率,而不是數量
  • 增加了攻擊時的音效
  • 加入「骷髏骨陷阱」馬。當玩家在10方塊以內時,會發生以下的事情:
    • SkeletonTrap標籤被清除
    • 閃電會劈中馬
    • 如果馬不是骷髏骨馬,那麼它就會變成骷髏骨馬
    • 馬變成馴服的
    • 馬會變成成年馬(如果是小馬的話),並且會重設繁殖冷卻時間
    • 會生成一隻骷髏骨,這隻骷髏骨騎在馬上
      • 骷髏骨會有持續3秒的傷害免疫
      • 骷髏骨不會消失(PersistenceRequired被設定了)
      • 骷髏骨會穿着鐵頭盔,除非生成它時還隨機生成了其他的頭飾
      • 骷髏骨的弓和頭盔會被附魔,附魔的等級與在附魔台上附魔等級5-22一樣
        • 等級的高低取決於難易度等級,難易度越高,等級越高。在簡單難易度下,附魔的等級總是為5
    • 在鄰近的地方會生成3隻額外的被騎乘的骷髏骨馬
  • 現在和玩家一起旋轉
  • 增加了餵食時的音效
  • 增加了騾帶上儲物箱時的音效
  • 窄了一些(1.3964844方塊而不是1.4方塊)
鐵人
  • 矮了一些(高2.7方塊而不是2.9方塊)
  • 所有新生成的鐵人帶有100%的抗擊退
殺手兔
  • 增加了攻擊時的音效
岩漿史萊姆
  • 跳躍時有了新的音效
豹貓
  • 不再逃離創造模式的玩家
  • 比之前更小
  • 稀有跌落物兔腳的跌落率是之前的4倍
  • 現在只生成於沙漠,繁花森林,針葉林,大型針葉林,冷針葉林,冰原,冰山,冰刺平原,以及它們的「山脈」和「M」變種生物羣落。即使是在這些區塊中,生成的概率也下降了(權重為4/44-52而不是10/50-58)
    • 現可以生成於沙上
  • 兔害怕時會跑得更快
  • 兔不再會乞求食物來繁殖
  • 非殺手兔現在會躲避8方塊內的玩家和4方塊內的大多數敵對生物(除史萊姆,岩漿史萊姆和地獄幽靈外),並且當躲避時會跑得更快。同時,狼的躲避距離從16方塊減到了10方塊
    • 不再逃離創造模式的玩家
  • 生命值減少為3(♥♥
  • 自然生成的兔的外觀現在基於生物羣落生成,當繁殖時生成的幼年兔會有5%的概率根據所在生物羣落生成顏色而不是根據父母的顏色
    • 當生成在有積雪的生物羣落中時,80%概率為白,20%概率為黑白
    • 當生成在沙漠或者沙漠山群系時,100%概率為金色
    • 其他情況,50%概率為啡色,40%概率為椒鹽,10%概率為黑
  • MoreCarrotTicks不再有任何效果
    • 摧毀作物時,MoreCarrotTicks被設為40而不是100
  • 破壞紅蘿蔔作物會減少1級生長階段,且只當生長階段為0時破壞作物方塊
蠹魚
骷髏骨
  • 有了新的空閒音效
  • 變為敵對時,骷髏骨有了拿起以及拉弦的動畫
  • 骷髏骨現在可以同時行走、掃射以及射擊
    • 它們總是會在與玩家的距離太近時遠離玩家,太遠時接近玩家
      • 它們也會在距離玩家非常遠的地方時沖向玩家
  • 現在可以透過新的「骷髏骨陷阱」馬來生成騎着「骷髏骨馬」的骷髏骨
  • 高了一些(高1.99方塊而不是1.95)
  • 在裝備頭盔時不再會尋找陰影處躲藏了
史萊姆
  • 增加了攻擊時的音效
雪人
  • 不再在遊戲規則mobGriefing為false時留下痕跡
  • 增加死亡和受傷時的音效
  • 攜帶版中的傻乎乎版本被稱為「傻乎乎模式」
    • 在雪人上使用鉸剪會移除南瓜頭
    • 減少鉸剪的1點耐久
    • 南瓜頭不會跌落
墨魚
  • 小了一些(大小為0.8方塊而不是0.95方塊)
  • 增加了空閒,死亡和受到攻擊時的音效
村民
  • 現在會收穫紅菜頭
  • 高了一些(高1.95方塊而不是1.8方塊)
女巫
  • 增加了空閒,死亡,飲用藥水,受到傷害和掟藥水時的音效
凋零怪
  • 不再能通過地獄傳送門和終界傳送門傳送
凋零骷髏骨
  • 小了一些(高2.4方塊,寬0.7方塊,而不是高2.535方塊,寬0.72方塊)
  • 高了一些(高0.85方塊而不是0.8方塊)
  • 被馴服時項圈是紅色,就像1.8之前的正式版,而不是橙色
喪屍
  • 現在在敵對時會輕微舉起它們的手臂
  • 喪屍村民現在擁有了不同的紋理,紋理基於原來村民的專業和職業
    • 職業在喪屍村民治癒後會被恢復,但不會在交易中生效
喪屍豬人
  • 現在在敵對時會輕微抬起它們的手臂了,像喪屍一樣
  • 現在當與其他生物戰鬥時會成群攻擊

非生物實體

盔甲座
  • 現在可以使用命令生成雙持的盔甲座
  • 被擊中時會輕微晃動
  • 增加放置,跌落,擊中和破壞時的音效
  • 現在會從創造模式玩家身上彈開,而之前它會直接穿過
  • 現在會考慮掟者的速度。例如,從前進中的礦車中的玩家向前射出的箭相對於地面移動較快,而向後射出的箭移動較慢,而側向發射的箭會帶有礦車的速度的方向
  • 從目標彈回的箭(例如盾牌或坐着的龍)如果被彈回時速度接近於0可能會跌落為物品
命令方塊礦車
  • 現在擁有新的脈衝命令方塊紋理變種了
  • 「完成」按鈕現在總是可用,即使命令框為空
  • 加入所有木種類的船
    • 木種類為橡木、杉木、樺木、叢林木、相思木和黑橡木
    • 它們被破壞時會跌落相應木種類的船
  • 變更了伺服器端傳輸、處理玩家移動嘅方式
  • 槳現在會附在船上
  • 使用左行鍵右行鍵會使船轉動
    • 移動滑鼠不再使船轉向
    • 移動滑鼠玩家可以完整觀察左側與右側,但不能觀測後方
    • 按下疾走鍵不再有任何效果
  • 船在前進中時玩家不再能使用物品攻擊
    • 玩家的手(和物品)會在船開始移動時消失,並在它停止時重新出現
  • 玩家會在他看的地方下船
  • 所有的生物都可以進入船,最多可以搭載兩個生物(包括玩家)
  • 現在水在船上時船會下沉,而不是上浮
  • 不再視覺上看到水在船內
  • 增加船被放置時的聲音
物品展示框
  • 增加了放置,破壞,加入物品,移除物品和旋轉物品時的音效
牽繩
  • 增加了被系在欄杆上和從欄杆上取回的音效
閃電
  • 自然生成的閃電擊中馬後可能會生成「骷髏骨陷阱」類型的骷髏骨馬
    • 概率根據難易度等級計算:5% * 原始區域難易度得分
      • 簡單難易度的概率為 3.75–7.5%,普通難易度的概率為 7.5–20%,困難難易度的概率為11.25–33.75%
  • 不再破壞物品展示框,牽繩,畫和盔甲座
  • 增加了放置和破壞時的音效
投射物
  • 輕微變更了投射物的路徑[3]
  • 現在會考慮掟者的速度。例如,從前進中的礦車中的玩家向前射出的箭相對於地面移動較快,而向後射出的箭移動較慢,而側向發射的箭會帶有礦車的速度的方向
火球
  • 不再對火焰免疫的實體產生傷害

修復

修復了397個錯誤
1.9前正式版的錯誤
  • MC-10 — 生物會臨時性的出現在欄杆圍起來的區域外或方塊中。
  • MC-119 — 生物會在視覺上沉入固體方塊中。
  • MC-128 — 當玩家頭顱在方塊內時,第三人稱視角會變成第一人稱視角。
  • MC-162 — 特定情況下,船遇到障礙物時不會停下,且不能被停下也不能被破壞。
  • MC-185 — 建立或載入單人遊戲世界時主選單會短暫出現。
  • MC-233 — 穿過傳送門時播放的音效travel.oggtrigger.ogg檔案發生交換/音效在錯誤的時間播放。
  • MC-415 — 樹葉替換透明方塊。
  • MC-417 — 箭矢首先反彈,然後出現在正確的位置。
  • MC-438 — 創造模式中不能使用終界珍珠。
  • MC-669 — 在創造模式中,即使方塊放置失敗,也會顯示相應的手部動作。
  • MC-729 — 喪屍僅會對玩家的攻擊進行反擊。
  • MC-856 — 當兩個或兩個以上玩家站在同一個方塊上時,腳步聲會一直播放。
  • MC-881 — 如果船隻以某種方式擱淺(半磚、生物和靈魂砂),則會造成墜落傷害。
  • MC-1003 — 沙漠神廟中半磚的朝向不正確。
  • MC-1072 — 超平坦世界自訂選項中,空氣沒有其對應的翻譯。
  • MC-1230 — 玩家和生物可以穿過伸縮中的活塞而掉下去。
  • MC-1307 — 角落裏的樓梯碰撞箱有空隙。
  • MC-1315 — 3個終界傳送門全部生成失敗後無法抵達終界。
  • MC-1349 — 當騎豬、馬或礦車時使用F5,玩家的手會錯位。
  • MC-1451 — 側向放置的方塊(石英、乾草塊和原木)紋理不能被正確旋轉。
  • MC-1537 — 有時要塞中的門會在錯誤的位置。
  • MC-1565 — 工具損毀前最後一次使用時不會啟動絲綢之觸或幸運附魔。
  • MC-1635 — 一些方塊的碰撞箱有損壞。
  • MC-1663 — 在打開GUI界面的情況下死亡後死亡界面不會出現。
  • MC-1701 — 創造模式下,玩家飛過一個傳送門,到達另一側時,玩家的飛行模式會被關閉。
  • MC-1720 — 跌落物跌落到半磚、鍋、地氈、滿漏斗和被鎖住的漏斗上時會被反彈起來。
  • MC-1752 — 破壞門時,有時會移動門的另一部分。
  • MC-1764 — 木半磚只能被鎬破壞。
  • MC-1777 — 在按鈕「後面」放置一幅畫會使得按鈕不能被點擊。
  • MC-1846 — 第一人稱中的視差問題。
  • MC-1935 — 牆附近的閘門的碰撞箱不正確。
  • MC-1956 — 持弓骷髏骨的手臂錯位。
  • MC-1973 — 重載世界後烽火台內放置的物品會消失。
  • MC-2034 — 釀造台輸入槽的物品堆疊方式不正常。
  • MC-2075 — 群系顏色過渡很突然。
  • MC-2102 — 生物會在樹葉中生成。
  • MC-2324 — 玩家不能脱離流動水。
  • MC-2612 — 活塞不總能將生物推下懸崖。
  • MC-2631/defaultgamemode命令不會變更世界選擇界面上顯示的遊戲模式。
  • MC-2664 — 幼年生物穿戴生物頭顱時生物頭顱會向上偏移至較高的位置。
  • MC-2729 — 普通玻璃塊比玻璃片要暗。
  • MC-2768 — 梯頂部的地板門會阻止玩家爬上去。
  • MC-2781 — 中文、日文、韓文(可能還有其他IME輸入語言)字元不工作。
  • MC-2835 — 變更窗口大小會使死亡界面中的按鈕變黑且無法點擊。
  • MC-2844 — 放置門時沒有聲音。
  • MC-2931 — 船的位置不同步。
  • MC-2963 — 在騎乘姿勢下切換來回視角後,玩家的左手模型位置錯誤。
  • MC-3004 — 活塞朝向東方時,玩家可以穿過活塞臂。
  • MC-3330 — 發射器射出的箭在插入其前方的樓梯後可以在遠距離處被玩家執起。
  • MC-3480 — 只有空氣的超平坦世界仍然會生存村莊。
  • MC-3564 — 當收到Sign Update通信包時,會出現除錯資訊Unable to locate Sign at (x, y, z)"
  • MC-3626 — 指示牌、蔗、藤蔓和大型植物會使生物的尋路系統出現異常。
  • MC-3634 — 方塊能夠在終界傳送門框上放置/終界傳送門框是固體方塊。
  • MC-3706 — 物品隨機「行走」/畫和物品展示框被破壞時會飛起來。
  • MC-3776 — IPv6不能工作。
  • MC-3867 — 沒有玩家處於生怪範圍內,以及世界邊界外的生成籠中的生物旋轉效果會出現卡頓。
  • MC-4040 — 玩家在紅石線上邊疾走邊跳躍時,產生的粒子是灰色的。
  • MC-4272 — 喪屍豬人在攻擊其他生物時不結隊。
  • MC-4465 — 飄浮的地獄幽靈火球、凋零頭顱和火焰彈。
  • MC-4474 — 從終界返回主世界後,終界龍的生命條會短暫顯示。
  • MC-4489 — 創造模式中,釣魚可以破壞礦車和船。
  • MC-4491 — 出竿的魚竿看起來像一根木棍。
  • MC-4661 — 雞(以及其他小型生物)站在欄杆裡或附近時不會尋路。
  • MC-4743 — 創造模式中撿起的物品不會顯示在生存模式物品欄中。
  • MC-4839 — 在特定的距離或時間後,會結束疾走狀態。
  • MC-5404 — 在第三人稱模式下,玩家名稱、經驗球和拋出的飛濺藥水的顯示角度有誤。
  • MC-5927 — 日光感測器被包裹時輸出訊號。
  • MC-5951 — 紅石比較器側邊的輸入端不能識別所有種類的紅石訊號源。
  • MC-6674 — 冰塊融化時,水不會流動。
  • MC-7169 — 能在終界放置地獄傳送門方塊。傳送到地獄不載入區塊。
  • MC-7519 — 清除嘔心狀態效果後會在熒幕上顯示地獄傳送門的紋理。
  • MC-7849 — 在鐵砧上行走時沒有聲音。
  • MC-7980 — 終界使者的傳送和行為不正常。
  • MC-8085 — 「起牀」按鈕會擋住聊天窗口的底部。
  • MC-8180 — 附有絲綢之觸的鉸剪在挖掘草地、冰塊等方塊時耐久度不會降低。
  • MC-8199 — 生物頭顱和南瓜不能透過發射器或透過⇧ Shift+左鍵點擊裝備上。
  • MC-8522 — 按按鈕導致按鈕的側邊紋理看上去是錯誤的。
  • MC-8565 — 在水下,被發射到發射器上方的方塊中的TNT在視覺上出現在方塊的上面。
  • MC-9074 — 目標選擇器無法正確識別小數。
  • MC-9089 — 玩家透過藥水自殺時,playerKillCount的值會增加。
  • MC-9280 — 玻璃片和鐵欄杆不能對齊在一側。
  • MC-9496 — 對滿鍋右鍵使用空鐵桶時,不能把鐵桶裝滿。
  • MC-10343 — 騎乘堆疊的實體時退出世界,會使得它們不再堆疊,或者整個被刪除。
  • MC-10447 — 對物品展示框中的附魔物品按下選取方塊鍵不會獲得對應的附魔物品。
  • MC-11149 — 紅石的碰撞箱會阻擋其下方的方塊,使得方塊不能被擊中。
  • MC-11519 — 收集經驗時熒幕顯示的效果可能誘發癲癇。
  • MC-11696 — 玩家騎在礦車裏帶鞍的豬會出現無限動力,而不需要動力路軌。
  • MC-11790 — 1.5以後不能在積雪上放置水,水被放置在積雪的上方。
  • MC-11883 — 被治癒的喪屍村民沒有職業。
  • MC-11996 — 挖掘鐵砧沒有聲音。
  • MC-12427 — 生物在欄杆的西北角會被卡住。
  • MC-12448 — 一些語言中,一些藥水的名字不能被翻譯。
  • MC-12823 — 透明的已充能紅石燈。
  • MC-12845 — 當骷髏骨處在2×1×2的位置中時,它們不能傷害玩家。
  • MC-12959 — 方塊形式的TNT和點燃的TNT上的網格旋轉不一致。
  • MC-13046 — 某些受支援的字元會清空整行文字。
  • MC-13277 — 飛行時同時按潛行鍵和跳躍鍵會導致速度變慢。
  • MC-13818 — 不能在創造模式下查看馬的血量。
  • MC-13844 — 玩家使用牽繩拉動物時,牽繩與玩家手部不連接。
  • MC-14722 — 具有特定屬性的喪屍死亡後,生成新喪屍的進程不會受到doMobSpawning遊戲規則的影響。
  • MC-14946 — 馬匹的效能有問題。
  • MC-15214 — 陷阱箱的合成表不固定。
  • MC-16234 — 打開有儲物箱的馬的背包時,遊戲崩潰。
  • MC-16435 — 船仍然會被荷葉破壞。
  • MC-16487 — 玩家放置的落沙與生成的落沙有差異。
  • MC-16501 — 一些村莊中的門朝向相反。
  • MC-16834 — 馬吃東西時沒有聲音。
  • MC-17539/spreadplayers命令無法將玩家從礦車中傳送出來。
  • MC-17748 — 聊天欄太低(覆蓋了血條)。
  • MC-18272 — 生命值提升和傷害吸收狀態效果有着相同的圖示。
  • MC-19243 — 有傷害吸收效果時,氧氣條的圖示不對齊。
  • MC-20431 — 騎乘驢的玩家會懸浮在驢的上方。
  • MC-23952 — 使用寬Unicode字元時,有對齊問題。
  • MC-25876 — 具有傷害值的原木的名字不正確。
  • MC-27485 — 無論提供的數據是什麼,畫生成籠和物品展示框生成籠都會導致遊戲崩潰。
  • MC-27912 — 有一些印地語文字沒有對齊。
  • MC-28235 — 手持物品時確認烽火台使得物品消失,然後跌落在地上。
  • MC-29294 — 幼年狼的頭部模型未居中。
  • MC-29362 — 凋零怪生成籠會顯示凋零怪的血條。
  • MC-29844 — 森林群系中大橡木生成失敗。
  • MC-29853 — 藤蔓有時會覆蓋叢林木干。
  • MC-30157 — 主世界中終界水晶有光照問題。
  • MC-30481 — 附魔的魚竿出竿後不會顯示其閃光效果。
  • MC-30557 — 釣魚時,水粒子會出現在陸地上。
  • MC-32778 — 不再能將小鍵盤數字鍵5分配給任何操作。
  • MC-32850 — 伺服器圖形界面文字框中不顯示文字(僅.exe)。
  • MC-33384 — 音符盒播放的是錯誤的走路、放置和破壞音效。
  • MC-33863 — 幼年村民被喪屍殺死後轉變為喪屍村民或雞騎士的概率極小。
  • MC-34074 — 可以使用終界珍珠到達世界邊界外。
  • MC-35127 — 在FallingSand實體中,fallTimeNBT標籤的類型有錯誤。
  • MC-35665 — 玻璃片不能正常與冰塊連接。
  • MC-35714 — 退出熒幕時聲音循環/重啟。
  • MC-35790 — 靜止的水在玻璃的側邊顯示流動的動畫。
  • MC-36502 — 在選項選單中按ESC鍵退出時,會出現按鈕點擊聲,且在選單中點擊按鈕的次數越多,聲音越大。
  • MC-36933 — 對發光的紅石礦使用選取方塊鍵不能得到任何東西。
  • MC-37516 — 取消選擇並穿上具有屬性(例如generic.movementSpeed)的物品後物品無法使用。
  • MC-38307 — 物品展示框、畫和盔甲座能夠被閃電破壞。
  • MC-38422doTileDrops設定為false時,方塊會跌落經驗。
  • MC-38450 — 自1.7.2以來,下雨過於頻繁。
  • MC-39048 — 放置指示牌後,下雨聲會變響。
  • MC-39098 — 終界使者可以隔牆取物。
  • MC-40452 — macOS系統中預設資源包的pack.mcmeta檔案丟失。
  • MC-41215 — 用鉸剪破壞枯死的灌木時耐久度不會下降。
  • MC-41542 — 使用繁體中文時,「Mipmap級別」選項的滑桿有錯位。
  • MC-41574 — 友好的喪屍。
  • MC-42150 — 聖誕節時,陷阱箱沒有禮物紋理。
  • MC-42841 — 創造模式物品欄中治療藥水和傷害藥水所增加或減少的生命值不正確。
  • MC-43601 — 站在生物附近時飢餓消失/stat.walkOneCm統計項增加。
  • MC-44140 — 相思木樓梯和黑橡木樓梯不會燃燒,也不能被打火石點燃。
  • MC-44823 — 快速傳送會導致偶然性的視野抖動。
  • MC-44904 — 生物可以與世界上其他生物產生相同的UUID。
  • MC-44959 — 喪屍和骷髏骨馬不算不死生物。
  • MC-45077 — 擊退附魔不遵守抗擊退屬性。
  • MC-45375 — 不正確的蛋糕紋理。
  • MC-45763 — 物品展示框中一些物品會轉向錯誤的位置。
  • MC-45842 — 因為過多的系統調用,Java讀取檔案很慢。
  • MC-45887 — 電影視角移動時很卡且不平緩。
  • MC-46034 — 熔岩會不斷嘗試流向其無法流入的空間。
  • MC-46164 — 喪屍進行攻擊的動畫只在它們擊中了目標時播放。
  • MC-46258 — 「ø」字元上有多餘的像素。
  • MC-46401 — 旁觀模式中,實體不能動彈,且重新登陸後,所旁觀的生物視角仍然存在。
  • MC-46690 — 玩家在旁觀模式中死亡後,經驗和背包中的物品會跌落。
  • MC-46710 — 4×4的畫需要佔用4×5的空間。
  • MC-46772 — 外觀中半透明的帽層只在終界正常顯示。
  • MC-47080 — 多人遊戲中旁觀模式的玩家也會被計入睡覺玩家的人數中。
  • MC-47262 — F5模式中,準心有小問題。
  • MC-47526 — 終界中終界水晶的生成位置與原位置相比較低。
  • MC-47636 — 船看起來沉在水裏。
  • MC-48023 — 玩家死後,不能與有自訂名稱的村民交易。
  • MC-48570 — 伺服器附加的資源包不會顯示在資源包列表中。
  • MC-48616 — 所有生物在水中的移動速度都非常慢。
  • MC-48621Ctrl+選取方塊功能無法判斷物品的NBT數據,導致無NBT標籤的物品會被帶有NBT標籤的物品替換掉。
  • MC-48730 — 當玩家在帶有自訂顯示名稱的隊伍內且為隱形狀態時,該玩家的顯示名稱仍然能夠被其他玩家看到。
  • MC-48732Ctrl+選取方塊會替換掉原本物品欄中的方塊。
  • MC-48920 — 對帶有唱片的唱片機按下Ctrl+選取方塊鍵所得到的唱片機內並未含有唱片。
  • MC-49370mobGriefing設定為false時,積雪人仍然會在它腳下生成積雪。
  • MC-49578 — 在多人遊戲中生成終界水晶會造成嚴重卡頓。
  • MC-49888 — 世界捆綁的資源包在伺服器上不起作用。
  • MC-50304 — 經驗球會陷入地下。
  • MC-50344 — 一些方塊的紋理貼圖不正確。
  • MC-50468 — 骷髏骨的AI會忽略其戴着的頭盔,從而導致骷髏骨呆在陰影處。
  • MC-50468 — 骷髏骨的AI會忽略其戴着的頭盔,從而導致骷髏骨呆在陰影處。
  • MC-50559 — 雨滴的紋理被垂直翻轉。
  • MC-51152 — 死亡後的終界蟎會變成幽靈實體,不能被再殺死。
  • MC-51725doMobLoot遊戲規則不影響唱片的跌落。
  • MC-51984 — 創造模式中使用選取方塊功能會替換手中的附魔工具。
  • MC-51987 — 在觸發路軌上被彈下礦車的落地點與基本方向不一致。
  • MC-52254/spreadplayers有時會把玩家傳送到地下,使其窒息。
  • MC-52274 — 離開載具時,落地點不適用於南、東南和西南方向,且在負象限中有偏移。
  • MC-53912 — 堆疊起來的TNT礦車不能正確爆炸。
  • MC-54109 — 狼的預設項圈是橙色的,而不是紅色的。
  • MC-54120 — Creeper碰撞箱和眼睛高度有錯誤。
  • MC-54486 — 玻璃片不連接到看起來透明的固體方塊上(史萊姆方塊、終界傳送門框和生成籠)。
  • MC-54535 — 重建一個自訂世界時,自訂設定會發生變化。
  • MC-54615 — 村民和骷髏骨的碰撞箱需要被調整。
  • MC-55593 — 在物品欄中,/clear指令不會刪除手上的物品。
  • MC-55654 — 從地獄傳送至主世界的生物無法被目標選擇器選中。
  • MC-55827 — 不完整的終界傳送門可以被啟動。
  • MC-55909 — 快速傳送導致已對實體執行命令的效果出現在實體以前的位置上。
  • MC-55942 — 地獄孢子、小麥、紅蘿蔔和薯仔的碰撞箱會停留在第一生長階段。
  • MC-56268 — 破壞終界水晶的基岩基座會導致效能下降,且其上方的火焰會時隱時現。
  • MC-56521 — 缺失的聲音事件:minecraft:damage.thorns
  • MC-56648 — 在命令方塊中執行/execute命令的Replacefill子命令失敗。
  • MC-57569 — 凋零怪在爆炸前會移動,也可以發起攻擊。
  • MC-58073 — 物品欄中的耕地紋理缺失。
  • MC-58188 — 關閉柔和光源時,絆線鈎模型有光照錯誤。
  • MC-58192 — 釀造台瓶子模型繪製不正確。
  • MC-58405 — 鍋底部模型繪製有問題。
  • MC-58634 — 對命令方塊使用/setblock命令後,此命令方塊中先前命令的輸出不能正確更新。
  • MC-58910 — 當骷髏骨不射箭時,弓的聲音會一直播放。
  • MC-59098 — 只有靠近終界使者,才能聽到終界使者發出的「凝視」的聲音。
  • MC-59261 — 頭盔槽中有某些方塊的村民顯示不正確/一些方塊無法被放置在村民頭上。
  • MC-59483 — 剩餘空間小於1格時,落沙的底部和移動中的方塊的表面會變黑。
  • MC-59777 — 終界使者被擊中時,會失去其閃避近戰攻擊的能力。
  • MC-60692 — 遊戲模式選擇器中的數字前有「!」字元時不能正常工作。
  • MC-61474 — 發射器和掟器會把多個空鐵桶射入熔爐,但是烘乾濕海綿時,只會被換成一個水鐵桶。
  • MC-61535 — 馬匹繁殖:馬駒看起來像成年馬。
  • MC-61702@e選擇器在/scoreboard命令的"operation"操作中出錯。
  • MC-61716 — 即使種子還未成熟,西瓜梗和南瓜梗也會朝向要長出果實的位置。
  • MC-61765/tellraw命令和書(JSON文字對象)不能與@e[...]一起工作,不能顯示它的記分值。
  • MC-62041 — 未馴服的馬可以在達到100%馴服度(Temper為100)後繼續食用食物。
  • MC-62118 — 鐵欄杆模型問題。
  • MC-62159 — 破壞活塞臂時的圖像有問題/破壞伸出的活塞時的從紋理有誤。
  • MC-62485 — 當使用無效的附魔ID時, /enchant 會顯示「<text>不是有效的数字」。
  • MC-62552 — 掉落的方塊會顯示為丟失的紋理。
  • MC-62975 — 對其他任意有色橫額使用選取方塊鍵得到的都是黑色橫額。
  • MC-63129 — 名稱為「Dinnerbone」的幼年喪屍會懸浮在空中。
  • MC-64009 — 破壞橫額所附着方塊後得到的橫額不能與其他橫額堆疊在一起。
  • MC-64117 — 極端超載的世界會引發問題/世界打開兩次或多次。
  • MC-64139 — 不能在一層高的積雪上放置橫額或者指示牌。
  • MC-64492 — 生物不需要空氣方塊來執行生成過程。
  • MC-64591 — 凋零骷髏骨揮劍的樣子不正確。
  • MC-64804 — 進入邊境之地虛空時,遊戲崩潰。
  • MC-64900 — 玩家不能推動堆疊起來的生物。
  • MC-64964 — 船在靈魂砂上會被破壞。
  • MC-65040 — 特定情況下,實體會變得不可見。
  • MC-65240 — 旗杆的紋理不對齊。
  • MC-65421 — 打開區域網世界會使得已鎖定難易度的世界被解除鎖定。
  • MC-65699 — 盔甲座複製錯誤。
  • MC-66114 — 生物嘗試(失敗)跳過1.5格高的方塊。
  • MC-66376 — 史萊姆生成時不受Rotation實體標籤的影響。
  • MC-66485 — 東西向紋理投影損壞(嚴重的模型錯誤)。
  • MC-66557 — 船速在14w32b中發生改變。
  • MC-67017 — 物品以及跌落物形式的史萊姆方塊不顯示其中間的小方塊。
  • MC-67573 — 積雪球與雞蛋擊中實體時不產生粒子。
  • MC-67630 — 烽火台中缺失Close Window通信包。
  • MC-67952 — 直視經驗球會使其不停閃爍。
  • MC-68062 — Boss生命條僅在看向Boss生物時才會出現。
  • MC-68170 — 掟出的物品被鏡像了。
  • MC-68265 — 兔在繁殖時也繼續跟隨玩家。
  • MC-68383 — 當CustomNameVisible設定為true時,特定實體不能正確顯示CustomName
  • MC-68399 — 在一些鍵盤配置中按下<會進行熒幕截圖。
  • MC-68403 — 死亡並重生後,實體會變得不可見。
  • MC-68443 — 切換到和平模式後,遠處的生物不會消失。
  • MC-68664doMobLoot規則可以使玩家的經驗不跌落。
  • MC-68666 — 紋理大於16像素時,使用複合紋理檔案的立方體和平面會顯示出它們臨近部分的紋理。
  • MC-69072 — 使用/worldborder warning distance/time命令但是不帶參數時,會拋出一個錯誤。
  • MC-69097 — 飛到一個尚未載入的區塊會閃爍着隨機的生物羣落。
  • MC-69108/time query daytime命令在晝夜更替後不會被重設。
  • MC-69320/entitydata/blockdata命令輸出的NBT數據標籤中所帶的逗號過多。
  • MC-69328/playsound命令不能自動補全音效的ID。
  • MC-69652 — 攻擊生物後它們失去仇恨。
  • MC-69834 — 絆線鈎的金屬環扣模型錯位。
  • MC-70190 — 按F3 + T可以進入聊天模式。
  • MC-70263 — 當數量為0時,/clear命令不能清除物品。
  • MC-70268 — 對區域網開放熒幕中,「遊戲模式」後面的冒號缺失。
  • MC-70306 — 無法將花盆放置在活塞上方。
  • MC-70327 — 烈焰使者發射的火球可以對其他烈焰使者造成傷害。
  • MC-70873 — 原始碼中,PacketDataSerializer函數寫入長型變數的方式不正確。
  • MC-71006 — 漏斗礦車以及儲物箱礦車界面上的名稱顯示的是礦車。
  • MC-71044 — 蘑菇牛在密閉空間中跳躍會受到傷害。
  • MC-72149 — 觀察生物時藥水效果不會到期。
  • MC-72156 — 野生的狼受到傷害後馴服的狼也會對攻擊者進行反擊。
  • MC-72340 — 生成騎着喪屍的鐵人會使喪屍失明。
  • MC-72368 — 仙人掌可以被放置在水中而不被破壞。
  • MC-72397 — Alex模型顯示不正確。
  • MC-72511 — 鐵人不攻擊小喪屍。
  • MC-72548 — 礦車名字丟失。
  • MC-72562 — 世界邊界處下雨不可見。
  • MC-72739 — 石英柱的方塊狀態中沒有軸向的定義。
  • MC-72834 — 馬在嘗試跳上一個上面兩格高有方塊的方塊時會受到窒息傷害。
  • MC-72839F3 + A總是讓玩家稍微往左走。
  • MC-72878 — 幼年村民的名牌在它們的頭裏面。
  • MC-73056 — 所有的木門在地圖上顯示出的內容看起來像是橡木門。
  • MC-73261 — 多人遊戲中,玩家不能從鐵砧前跳上鐵砧。
  • MC-73302 — 方塊碰撞箱問題(生物穿過方塊以及其他)。
  • MC-73304 — 計分板項目teamkill."color"不註冊實體。
  • MC-73370 — 陷阱箱被分類在「裝飾性方塊」中。
  • MC-73401 — 漏斗紋理問題。
  • MC-73459 — 周圍環繞黏土的海燈籠只照亮一側。
  • MC-73474 — 路軌的複製錯誤。
  • MC-73886 — 村民不能識別出被方塊擋住的門。
  • MC-74072 — Unicode字元「有一划的小寫H」(ħ)中一個像素太高。
  • MC-74234Ctrl+選取方塊功能會替換手中的工具。
  • MC-74392 — 複製寫好嘅書會出現堆疊數為0的物品,並且會複製原始物品。
  • MC-74505/enchant命令不能對實體使用。
  • MC-74992 — 南北方向或東西方向上活塞的錯誤。
  • MC-75043options.txt中的lang值無效時,會導致連接錯誤。
  • MC-75082 — 當終界龍遠離玩家視野範圍時boss.ogg會立即停止播放。
  • MC-75217 — 礦車下的路軌沒有碰撞箱。
  • MC-75256server.properties中的spawn-protection選項會影響玩家隨機生成的範圍。
  • MC-75344 — 狼的模型在視覺上沒有居中。
  • MC-75401 — 對喪屍施加火焰傷害或命令/kill的傷害,會導致生成增援。
  • MC-75471 — 豹貓和兔仍會遠離創造模式的玩家。
  • MC-75822 — 終界使者不會攻擊在它們上下5格外盯着它們的玩家。
  • MC-76045 — 點擊無效的連結或已被刪除的熒幕截圖檔案會導致遊戲在日誌中輸出錯誤資訊。
  • MC-76313 — 在飛行時按下蹲鍵會使得玩家飛行速度變慢。
  • MC-76352 — 基岩下方(虛空中)可以下雨。
  • MC-76620 — 食物再生異常。
  • MC-76648 — Crowdin上沒有關於無效物品和方塊錯誤資訊的翻譯。
  • MC-76679 — 世界載入進入傳送門或世界載入時玩家的手會顯示在熒幕中間。
  • MC-76975選取方塊功能對龍蛋無效。
  • MC-77163 — 備選方塊模型的選擇權重不一致,遊戲會優先選擇所含多邊形最少的模型。
  • MC-77224 — 使用/tp命令傳送時,若沿X軸旋轉的角度大於90°,則沿Y軸的旋轉角度也會受到X軸的影響。
  • MC-77311 — 冰塊下的光照強度錯誤。
  • MC-77604 — 被活塞推動後的凋零頭顱會隱形。
  • MC-77686 — 手持地圖時地圖左上角有不明像素點。
  • MC-77867 — 飛入主世界的終界傳送門會導致玩家被卡在終界裡。
  • MC-77880 — 新的1.8.x統計資訊不可翻譯。
  • MC-77972 — 1.8.2以上版本中,蘑菇地不生成大型紅色蘑菇。
  • MC-78025 — 打開有無效狀態時的烽火台導致遊戲崩潰。
  • MC-78557 — 與壓力板相比,破壞按鈕沒有被分配專門的工具。
  • MC-78608 — 計分板選擇器不適用於先卸載然後重新載入到記憶體中的實體。
  • MC-78635 — 關閉一個執行了/save-off命令的伺服器會導致意料外的數據丟失。
  • MC-78716 — 生成的生物具有無效或錯的維度標籤。
  • MC-78759 — 漏斗會把物品分到相鄰的兩個儲物箱礦車裡。
  • MC-78761 — 在未載入的區塊中音符盒不受紅石脈衝更新的影響。
  • MC-78796 — 熔爐礦車的Fuel標籤溢出。
  • MC-79408 — 壓力板的紋理看起來像它們被切割了,而不是被按下。
  • MC-79604 — 爆炸不會使得創造模式玩家被擊退。
  • MC-79710 — 選取方塊功能會移除物品的NBT數據。
  • MC-79820 — 玩家可以拿到數量為0的物品。
  • MC-79823 — 使用/playsound命令時,資源包中的自訂聲音不會相對於目標實體的位置播放。
  • MC-79980 — 骷髏骨和Creeper在逃離生物時落入水中會損壞其尋路機制。
  • MC-79995 — 如果儲物箱中有太多橫額,當打開6-7個儲物箱後,它們會變得不可見。
  • MC-80148 — 自訂模型的頂面和底面的光照運算不規則,模型的每個立方體部分都會受到柔和光源的影響。
  • MC-80228 — 投射物實體標籤xTile、​yTilezTile的計算錯誤。
  • MC-80586mobGriefing規則設定為false時,蠹魚可以進入方塊。
  • MC-80597 — 使用/give命令仍可獲得點亮的熔爐。
  • MC-80629 — 生成蛋對帶有SpawnData方塊標籤的生成籠無效。
  • MC-80807 — 小火球的NBT數據不完整。
  • MC-80826/achievement命令與統計一起執行時,結果不可靠。
  • MC-80863 — 生存模式中不能使用選取方塊功能。
  • MC-81067 — 視角高度大於等於256時,實體會變黑。
  • MC-81507 — 右鍵使用不可放置的物品會執行錯誤的動畫。
  • MC-81586 — 如果在出生區塊邊緣有火焰,在沒有玩家沒有登陸伺服器的情況下,實體會被複製。
  • MC-81687 — 村民交易中,即使兩個物品格中的物品比村民提出的要價要少,村民也會接受交易。
  • MC-81693 — 部分物品模型的側面部分會被繪製為全透明。
  • MC-81725 — 退出多人遊戲後⇧ Shift+F3的餅圖仍會顯示。
  • MC-81738Crash: IndexOutOfBoundsException on Tesselating block in world
  • MC-81751 — 疾走會同時增加疾走距離和步行距離的統計數據。
  • MC-81772 — 潛行會同時增加潛行距離和步行距離的統計數據。
  • MC-82009 — 世界邊界處有光照問題。
  • MC-82184 — 騎馬時,stat.openInventory統計值不增加。
  • MC-82452 — 伺服器的附加資源包不會保持其啟用狀態。
  • MC-82677 — 執行/give @p minecraft:anvil 1 3命令會導致遊戲崩潰。
  • MC-83964 — 同時具有失明和夜視效果時不再會顯示出完全失明的效果。
  • MC-84262 — 生存模式玩家切換至創造模式後喪屍仍會跟隨該玩家。
  • MC-84774 — 朝南的石春牆和閘門的紋理映射不一致(uvlock標籤問題)。
  • MC-85027 — 自訂交易中,如果村民賣出的物品為空,則導致用戶端崩潰。
  • MC-85132 — 流暢畫質下葉子不被剔除。
  • MC-85274 — 當箭矢落在地面上時,它會懸在側面一秒鐘。
  • MC-85317 — 具有虛弱效果以及傷害值設定為0的蠹魚仍然可以造成傷害。
  • MC-85988 — 不能使用/clear命令清除寫好嘅書。
  • MC-86142 — 對成年生物點擊使用生成蛋不會生成幼年生物。
  • MC-86152 — 將唱片放入唱片機後會丟失其自訂名稱。
  • MC-86513 — 關閉物品欄後會強制退出潛行狀態。
  • MC-87219 — 幼年喪屍所穿戴的生物頭顱會懸浮在空中。
  • MC-87350 — 生物不能跳上一個是半磚的方塊。
  • MC-87454 — 使用具有ActiveEffects/summon命令生成的生物不會獲得相應的藥水效果,除非它們被掟了這個效果的飛濺型藥水。
  • MC-87598 — 在牀上睡覺時可以使用/tp命令傳送到一個未載入區塊中。
  • MC-88095 — 多人遊戲中將最後一位睡覺的玩家的遊戲模式變更為旁觀模式後夜晚將無法跳過。
  • MC-88098 — 重新載入世界後上鎖的漏斗礦車會解鎖。
  • MC-88100 — 活塞移動嘅史萊姆方塊不會移動實體(而只能設定運動)。
  • MC-88101 — 被拉回過程中的方塊不能正確移動和反彈實體。
  • MC-88128 — 雷擊使得新生物面向南方。
  • MC-88349 — 用戶端記憶體溢出:不會對地圖數據進行垃圾回收。
  • MC-88427 — 終界使者和烈焰使者在船裡會「變濕」。
  • MC-88480 — 儲物箱礦車可以接收來自據它上方2格高的漏斗的物品。
  • MC-88665 — 不能騎乘將儲物箱礦車傳送走的先前騎着儲物箱礦車的礦車。
  • MC-88824Hopper: java.lang.NullPointerException: Ticking entity
  • MC-89399 — 自然生成的12眼終界傳送門無法啟動。
  • MC-89698 — 在伺服器IP中使用特定字元會導致遊戲崩潰。
  • MC-90052 — 玩家下船時會落入水中。
  • MC-90272 — 船裡的喪屍和骷髏骨不會着火。
  • MC-91299 — 當兔試圖跳上障礙物時,兔腿會抽搐。
  • MC-91314 — 放置牀時沒有聲音。
  • MC-91897 — 狼的HurtTime標籤不變化。
  • MC-92983 — 史萊姆生成位置的偏移量不正確。
  • MC-93182 — 進入了鍋的生物不能離開鍋。
  • MC-93289 — 玩家升級的音效發源位置是世界而不是玩家自身。
  • MC-93478 — 終界傳送門的傳送的探測距離過大(傳送門角落和底部都可以探測到)。
  • MC-93614 — 蝙蝠會飛離創造模式玩家。
  • MC-94213 — 雪人和鐵人會輕微陷入方塊中(下降高度為132格)。
1.9開發版本的錯誤
  • MC-90337collisionRule規則不顯示在遊戲規則的用法裏。
  • MC-96906 — 鐵人或VillagerGolem即使沒有移動時也會產生粒子。
  • MC-99398Error: Could not find or load main class net.minecraft.client.main.Main

你知道嗎

  • 這是迄今為止Minecraft與上個主要更新發佈間隔最久的主要更新。自2014年9月2日發佈Java版1.8開始,已經過了545天。
    • 2015年也是第一個沒有Minecraft主要更新發佈的年份。
  • 這是目前Minecraft開發時間最長的主要更新。
  • 這也是迄今為止主要更新和下一個快照間隔時間最久的一次,自2014年9月2日發佈Java版1.8,到2015年7月29日的15w31a,當中間隔了330天。
  • 這次更新是到目前為止快照數量最多的主要更新,多達56個快照。

參考

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