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1.9
| 版本 |
computer |
|---|---|
| 正式名称 | |
| 预计发布日期 | |
| 其他版本的1.9 | |
◄◄ 1.8 ◄ 1.8.8
1.10 ►► | |
1.9(也被称为战斗更新(The Combat Update))是下一个Minecraft更新,目前还没有确定发布的日期。
新内容
游戏内容
- 惯用手选项
- 允许玩家改变玩家模型上的惯用手选项。
- 改变快捷栏中副手槽的位置。
- 双持物品
- 玩家可同时用两只手(左手与右手)去做不同的事情。
- 例如,若玩家的主手拿着镐,副手拿着火把,右击鼠标会放置火把。
- 这是因为镐缺少右键的使用方式,所以使用另一手的物品
- 玩家不可同时左右手的两个键。
- 这能通过一个称为副手槽的额外物品栏槽实现。
- 在预设情况下,可通过按F键来使物品在两手之间切换
- 当副手槽有东西时,会显示在快捷栏的旁边。 (右手使用者的副手槽在左边,反之亦然)副手槽也会出现在物品栏介面。
- 例如,若玩家的主手拿着镐,副手拿着火把,右击鼠标会放置火把。
- 只有主手才能被用来攻击
- 当一只手持有某样物品时,弓可在另外一只手上被使用
- 在第一人称下,如果另外一只手不持有任何物品,那只手是不可见的
- 有些能力和附魔适用于副手槽的物品,而其它不会。
- 飘浮
- 当玩家被潜影贝发射的弹射物击中时会得到此效果
- 会使玩家无助地向高处飘
- 可以用于到达高的地方
- 被列为负面效果,因为可能会因为摔落伤害致死
- 高等级的失重效果会使上升速度加快,以下两个除外
- 255级没有效果
- 254级会导致十分缓慢地下降(就像月球的引力)
- 发光
- 当玩家或怪物被光灵箭射到时会得到此效果
- 使玩家的轮廓发光,甚至可以透过非透明方块看到
- 被列为负面效果,因为这会导致你无法向其他玩家隐藏位置
- 当玩家输入某个队伍时颜色将会变成队伍的颜色
世界生成
- 在分离的末地浮空岛上围绕着主岛而生成,看上去如同环形(甜甜圈那样)。
- 地牢似的结构会由末地石以及其它新方块组成,形似有分支的塔。
- 这使得其看似一棵树。
- 生成于末影城旁边。
- 由相同的材料组成。
- 会生成潜影贝。
- 树状排列的紫影植物和紫影花
- 在外部末地岛上生成
- 和仙人掌一样,在最下方的方块被破坏时整个结构都将瓦解
- 一个由基岩包裹着一个末地折跃门方块的小型结构
- 主要用于穿梭指外部末地岛上,而不用建桥或飞行过去
- 由于基岩只在折跃门方块周围留下了一格高的缝隙,玩家需要投掷末影珍珠,骑猪,船,或者矿车来使用
- 玩家的目的地取决于进入折跃门方块的角度或者末影珍珠投掷的角度
- 末影龙的死亡会创造一个折跃门
- 此方法最多能创造20个
- 会环绕着末地传送门出现
- 每次折跃到新目的地后会在那创造个新的,因此可以用于来回穿梭
方块
- 生成于末地城内
- 可以水平或垂直放置
- 会产生白色的颗粒
- 用作光源,亮度等同火把
- 横向放置的末地烛可以像台阶一样走上去
- 生成于末地地牢
- 可以用4个末地石合成
- 生成于末地地牢
- 可以用爆裂紫影果合成
- 生成于末地地牢
- 可以用紫珀块台阶合成
- 生成于末地地牢
- 可以用紫珀块合成
- 生成于末地地牢
- 可以用紫珀块合成
- 16分之15格高
- 可以用锹右键草方块来获得
- 会减少锹的耐久度
- 用精准采集工具采集也只会掉落泥土
- 无法从创造模式物品栏中获得
- 不像耕地,它可以被使用 pick block
- 结构方块
- 只能通过
/setblock指令放置,但无法使用- 四种表面分别有'S' 'L' 'C' 'D'四个字母,F3得出是Save Load Corner Data的缩写
- 末影龙头颅
- 当一个玩家把它戴在头上走动时,它的嘴会不停的开合
- 用红石块充能也有这个效果
- 在断开充能后会保持其在断开充能的瞬间所处的张开角度
- 在紫影树顶端生成.
- 如果下方的支撑方块被破坏时不会掉落
- 只有直接开采才会掉落
- 能在任何维度的末地石上种植
- 当它停止生长时材质将会变化
- 一个用来传送玩家到新的末地区域的传送门方块
- 纹理是相同的,最终门户块,但模型是一个完整的块,而不是平面。
- 玩家无法使用pick block或
/give获得- 只可以用
/setblock放置
- 只可以用
- 在击败末影龙后在岛屿的随机边缘上生成,可以将玩家传送到末地大陆
- 生成时会射出品红色的信标光柱,在实体进入后会发出类似信标的黄色光柱
物品
- 新的光灵箭
- 提示是金黄色的项目和实体模型。
在他们各自的团队颜色中显示了聚众和玩家的轮廓,即使是在看不见的时候。
NBT标签禁用了实体。
NBT标签力概述:{发光:1B }。
发光是一种状态效应。
- 通过中间摆放箭,箭的四周摆放萤石粉合成
- 合成两支光灵箭
- 通过中间摆放箭,箭的四周摆放萤石粉合成
- 箭可以有药水效果
- 总共有14种新的箭
- 每种属性箭都可以在创造模式物品栏中获得,像是附魔书一样
- 对应的效果将在被击中时生效
- 用于种植甜菜
- 可以生成一个潜影贝
生物
- 攻击时,它打开它的外壳上的旋转动画,揭示了生物栖息。
- 这个生物看起来像一个大眼睛的白色立方体
- 它的攻击包括射击射击
- 弹追的玩家,直到它的范围,但他们只能沿一个三个轴的时间。
- 这意味着他们只能通过出租车几何学。
- 弹射物可以在被玩家打到的时候被破坏。
- 受到炮弹造成2伤害并造成心悬浮状态的影响。当他们的壳打开时,他们承担更多的伤害。
- 它可以被活塞推动,而且,抗拒被放置在任何不是3个整数的位置(除非它们是在 矿车).
- 它可以像末影人一样瞬移。
- 在不寻常的情况下,它有时也会被攻击或被放置:
- 移除它的支持块。
- 把它推到一个非空块(除了活塞头)。
- 将一个非空块推到它的位置(除了活塞头)。
- 它们是除了船和矿车之外的几个可以站在上面的实体。
- 它甚至取代了玩家正确的在它的攻击动画。
修改
常规
- 设置
- 在设置中删除了“Super Secret Settings(超极机密设置)”和“Broadcast Settings(推特转发设置)”。
- 从视频设置中删除替换块。
属性
- customnamevisible:真正将暴徒使名称标签显示同样的玩家。
- 单位现在可以召直队:{团队=“teamname”}。
- dropchances设备标签不再使用。
- armoritems,handitems,armordropchances和handdropchances代替。
- Boss
- Boss的生命槽现在会在有多个Boss的情况下分开,依此修复了无法同时看多个Boss生命槽的问题。
损坏的提示
现在读“当主手:”。
- 死亡信息将显示在玩家的死亡画面,以及在聊天窗口。
- 模型
- 不同型号/纹理可以用于每个不同的损伤值,堆栈大小和项目状态。
- 这部作品在圆规,钟表,和任何可以有耐久性吧。
- 它还包含了附加的标签,用于弓和钓鱼杆。
- 模型可以放在一起,基于块的状态属性,如围栏。
- 其结果是,该模型的块模型的香草套减少了近300个模型。
- 块模型JSON现在严格:评论和引用的标识符不能少。
- “显示”标签的默认值已经改变,和“第三人”和“第一人称”的标签是“thirdperson_righthand”取代,“thirdperson_lefthand”,“firstperson_righthand”,和“firstperson_lefthand”。
- “父母”和“元素”标签可以并存的今天,虽然顶级元素标签覆盖所有以前的。
材质包
- 所需的包的版本号改为“2”pack.mcmeta。
- 旧资源包需要用户确认使用。
结构数据
- 现在来自/资产/结构。
游戏内容
物品栏
- 重新安排的生存库存和创意的“生存标签”,以适应新的关断手。
- 统一的库存中的许多项目的方向。
- 相关的状态效果会有屏幕上的图标,而不用打开物品栏来查看。与携带版的效果相似。
- 以剩余的时间顺序对当前状态效果的图标进行排列
- 良性效果会被排列在顶端,而恶性效果会被排列在低端
- 那些即将失效的状态效果将会闪烁,失效的速度也会更快
世界生成
- 一定数量的不同大小的黑曜石柱子是安排在一个循环的方式。
- 最高的柱子有铁条在安德晶体。
- 这使得它,所以你必须爬一些支柱,使战斗更艰难。
- 出口门户是预先生成的中心的岛屿,但没有龙蛋和门户块。
- “卫星岛”通过半径传播的新的外部区域。
- 中心和主要岛屿之间的小岛屿产生。
- 最后的岛屿和小型结束的岛屿有合唱树在他们的传播。
- 移除下界的雾
- 农田现在会出现甜菜农作物。
方块
- 被破坏后会掉落0~2根木棍。
- 块的状态翻转和ALT被拆除,和整数状态上是重新实现的字节状态。
- 这减少了512至3072的状态的数量。
- 无需依靠在其他方块上
- 可以自由的被活塞移动。
- 在物品栏中旋转90度显示
- 现在有一个稍薄的项目模型。
- 玻璃/铁没有任何连接块现在足迹2x2像素。
- 这是比较大的交叉配置,是默认的。
物品
- 在快捷栏的弓现在显示后退箭头动画。
- 在剩下的库存槽中,箭头的箭头是优先的。
- 现在可以在创造模式下使用
- 现在展出的是一个小地图,在双持时。
- (旧)大的版本是可见的,只有当在主手拿着双手自由。
钓鱼竿
- 钓竿现在在快捷栏/库存动画。
药水
- 混合药剂的颜色混合。
- 数字ID将不再使用,NBT标签将代替它使用
例如/give <玩家> Minecraft:药水1 0 {药水:“Minecraft:speed”}
- 飞溅药水现在有一个单独的数据值和ID的名字,可以从所有的药水了,包括水的瓶子。
- 加入世俗,厚和笨拙的药剂创意库存。
- 萤石粉和红石将分别不再可以加入酿造二级药水和延长版药水
- 大部分的虚弱药水的食谱被删除(见:所有的食谱的酿造)。
非生物实体
弹丸
- 稍微改变了弹丸的路径。[ 1 ]
- 现在可以双持。
生物
- 现在更类似于主机版。
- 末影龙可以在任何时间无限重生(计划通过玩家制作,或通过安德晶体)龙不掉EXP。
- 龙的吐息和攻击已经改变:
- 吐火/紫色颗粒对玩家和怪物,而顶上的门。
- 降火球上的玩家。
- 保护黑曜石柱子,进一步争取进步。
- 现在,你可以重生的龙用粘土画爬山虎的脸,但它不会重生的一切。
- 有时,龙会在门户上停过,只有最后一次的打击才能被处理。
- 有5%的几率产生左手持有武器。
- 敌对生物
- 将会在攻击时显示出不一样的动作
- 他们的弓有一个起升动画。
- 地图制作者可以让骷髅药水箭射。
- 与水接触,仍对该生物有严重的伤害。
- 他们被杀死的时候掉了块。
计划 新内容
常规
世界筛选
- 如果最后一个版本是在1.9之前的,世界现在显示他们的最后一个版本,或“< 1.9”。
游戏内容
- 可能有新的药水[9]
- 可能有新的魔咒[9]
新方块类型
如果他指的是一个已经添加的块。
可合成的末影水晶
一个版本的安德水晶可以制作滋生另一条龙
物品
- 龙息
盾牌
- 将被用来阻止一把剑。
- 可以用来允许攻击和防御在同一时间。
- 盾牌可以来添加自定义图案。
- 用来阻止攻击从侧面的盾举行。
- 当你阻止攻击的声音
非生物实体
- 一个版本的安德水晶可以制作的,它产生另一个龙当放置。
计划 修改
常规
着色器
- 开关远离使用固定功能的OpenGL着色器使用实际。
- 给出了性能提升和“可扩展性”。
游戏内容
- 新的云渲染系统[11]
世界生成
末地城市和末地船舶。
将不再产生与灯塔,这是一个移除的测试功能。[12]
方块
- 新界面[13]
- 会有Tab键的自动补全功能。
物品
- 无法被用来格挡了
漏洞修复
参考
- ↑ https://twitter.com/TheMogMiner/status/508380930202169344
- ↑ https://twitter.com/TheMogMiner/status/520329286411366400
- ↑ https://twitter.com/TheMogMiner/status/520570973305995264
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/2isrvt/themogminer_on_twitter_ripping_apart_the_entity/cl5ufzr?context=1
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/574967417694216192
- ↑ 6.0 6.1 https://twitter.com/Dinnerbone/status/577492733402619904
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/574875727952117760
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/573959579370835968
- ↑ 9.0 9.1 https://mojang.com/2015/07/minecraft-snapshot-15w31a/
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=Minecon&t=5m22s
- ↑ “@TheAkaiyoGaming The cloud rendering code is fricking atrocious and is #1 on my 1.9 hit-list. Until now there was not much to be done.” – @TheMogMiner,2014年9月5日
- ↑ https://twitter.com/SeargeDP/status/626793834815582208
- ↑ http://limitedengagement.net/podcasts/010-the-future-of-minecraft/#more-114 于1时47分25秒