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Minecraft Wiki现在已经迁移到zh.minecraft.wiki。以下是我们在新维基中成功实施的一些变化的简要概述:
- 新的外观
- 更快的加载时间
- 更少的广告
- 改进的搜索功能
- 移除了年龄弹窗
- 重新引入匿名编辑
请查看新维基上的完整公告以获取更详细的解释。
本页面列出了Java版1.9的开发版本。
15w31a
15w31a是Java版1.9的首个快照,发布于2015年7月29日[1],加入了首批战斗更新的内容,并修复了一些漏洞。
新内容
方块
- 在紫颂植株的顶部生成。
- 如果支撑方块消失它自身也会消失
- 只有人工采集才会掉落。
- 可以在任何维度的末地石上种植。
- 在停止生长时纹理会变。
- 当玩家戴着头并移动时,嘴会不断张开、闭合。
- 当被放置在固体方块上并被红石信号激活时,嘴会不断张开、闭合。
- 嘴会保持在红石信号消失时的姿态。
- 一个用于将玩家传送到末地其他地区的传送门方块。
- 纹理与末地传送门方块相同,但模型是整个方块而不是一个面。
- 玩家不能用捡起方块或者
/give获得。- 只能通过
/setblock放置。
- 只能通过
- 会天然的在杀死龙后或传送到新地区时生成。
- 在创建或被使用时出现黄色的信标光柱。
- 生成于末地城内。
- 可以水平或垂直放置。
- 会产生白色的粒子。
- 用作光源,亮度等同火把。
- 横向放置的末地烛可以像台阶一样走上去。
- 生成于末地城中。
- 可以用末地石合成。
- 视觉上15⁄16高。
- 用锹在草地上右击制造。
- 即使使用精准采集,也只会掉落泥土。
- 无法从创造模式物品选栏中获得。
- 但是不像耕地,可以在创造模式中用选取方块键获得。
- 生成于末地城中。
- 可以用爆裂紫颂果合成。
- 生成于末地城中。
- 可以用紫珀台阶合成。
- 生成于末地城中。
- 可以用紫珀块合成。
- 生成于末地城中。
- 可以用紫珀块合成。
物品
- 箭尖是金色的,但这仅限物品模型。
- 会在击中后以它们所对应的队伍颜色显示他们的轮廓,即使他们是隐身的。
- 发光是一种状态效果。
- 可以通过用4个荧石粉环绕箭合成。
- 给予2支光灵箭。
- 总共14种箭类型。
- 对应的效果会在击中时触发。
- 回复 6(
)。
- 由6个甜菜根和碗合成。
- 用来种植出甜菜根。
- 潜影贝刷怪蛋
- 用于生成潜影贝。
- 紫色并伴有深紫斑点。
生物
- “Shell Lurker(贝壳里的潜伏者)”的简写。
- 一个有着紫色方块外观的敌对性生物。
- 仅在它们第一次出现在末地城中的地上和墙上生成。
- 在攻击时它的壳会打开并开始旋转,显露出藏在里面的生物。
- 它们会射出弹射物进行攻击。
- 弹射物会一直追踪玩家,直到达到射程外。
- 弹射物只能顺着xyz轴的方向飞行。
- 弹射物可以通过攻击来弹开它们。
- 被弹射物击中会受到4(

)点伤害并受到飘浮的效果影响。
- 在打开壳时它会受到更多的伤害。
- 它们会射出弹射物进行攻击。
- 它们能被活塞移动,并且所处的位置只能与方块对齐(在矿车中时除外)。
- 它能像末影人一样进行传送。
- 它在以下情况时会进行传送。
- 收到攻击时有一定概率会传送。
- 当它的支撑方块消失时。
- 被推进非空气方块时。
- 将非空气方块推进它时。
- 它在以下情况时会进行传送。
- 少数的能让玩家站在上面的实体(其他为船和矿车)。
- 它甚至在开壳时会将玩家推到正确的高度。
世界生成
- 会在新的外部末地岛上生成。
- 由末地石和其他新方块组成的树状地牢类结构。
- 代表着一个树屋。
- 潜影贝会伴随生成。
- 有时会生成在末地城旁边的上空中。
- 它总是看上去从一个码头驶出的样子。
- 由相同的材料组成。
- 潜影贝会伴随生成。
- 树状排列的紫颂植株和紫颂花。
- 在外部末地岛上生成。
- 和仙人掌一样,在最下方的方块被破坏时整个结构都将瓦解。
- 然而和仙人掌不同的是,紫颂方块并不必需要下面的方块支撑。
- 一个由基岩包裹着一个末地折跃门方块的小型结构。
- 主要用于穿梭指外部末地岛上,而不用建桥或飞行过去。
- 由于基岩只在折跃门方块周围留下了一格高的缝隙,玩家需要投掷末影珍珠,骑猪,船,或者矿车来使用。
- 玩家的目的地取决于进入折跃门方块的角度或者末影珍珠投掷的角度。
- 末影龙的死亡会创造一个折跃门。
- 此方法最多能创造20个。
- 会环绕着末地传送门出现。
- 每次折跃到新目的地后会在那里创造个新的,因此可以用于来回穿梭。
命令格式
- NBT标签
- 加入了对
Living的HandItems,ArmorItems,HandDropChances,ArmorDropChances。 - 加入了对
ArmorStand的HandItems和ArmorItems。 - 加入了对
Entity的Glowing。 - 加入了对
LivingBase的Team。 - 加入了对实体
EnderDragon的DragonPhase。 - 加入了实体
Shulker,SnowMan的子标签。 - 加入了实体
ShulkerBullet,Entity的子标签。 - 加入了实体
DragonFireball,扩大了FireballBase而且没有唯一的标签。 - 加入了实体
TippedArrow和SpectralArrow,Arrow的子标签 - 加入了方块
EndGateway,TileEntity的子标签。 - 加入了方块
Structure,TileEntity的子标签。 - 加入了物品标签
Potion,tag的子标签。
游戏内容
- 主手设置
- 玩家可以在设置里更改自己模型的主手。
- 选项位于"自定义皮肤"中。
- 同时会改变快捷栏内副手格(右撇子在左边,反之亦然)。
- 玩家现在可以运用鼠标左右键同时使用双手来执行不同的动作。
- 例子:如果玩家主手拿着镐副手拿着火把,鼠标右键会放置火把。
- 由于镐缺少右键的应用,因此游戏将副手的物品视为右键的对象。
- 玩家不能同时按下鼠标左右键。
- 这项功能是通过在物品栏内添加额外的"副手"格来完成的。
- 按下F会将快捷栏中选定的物品和副手格内物品对换。
- 例子:如果玩家主手拿着镐副手拿着火把,鼠标右键会放置火把。
- 只有主手才能进行攻击。
- 即使是弓也不能在副手栏中使用。
- 在使用弓时,在副手栏内的箭会被优先使用。
- 在副手栏为空时,它的模型在第一人称是不可视的。
- 一些属性和附魔会适用于副手栏内的物品,而一些则不会。
- 飘浮
- 当玩家被潜影贝发射的潜影贝导弹击中时会得到此效果。
- 会使玩家无助地向高处飘。
- 可以用于到达高的地方。
- 被列为负面效果,因为可能会因为摔落伤害致死。
- 高等级的失重效果会使上升速度加快,以下两个除外
- 255级没有效果。
- 254级会导致十分缓慢地下降(就像月球的引力)。
- 发光
- 当玩家或怪物被光灵箭射到时会得到此效果。
- 使玩家的轮廓发光,甚至可以透过非透明方块看到。
- 被列为负面效果,因为这会导致你无法向其他玩家隐藏位置。
- 当玩家输入某个队伍时颜色将会变成队伍的颜色。
更改
方块
- 现在也可以双持了。
- 会掉落0-2个木棍。
- 不再需要方块支持。
- 单独放置时呈柱状而不是十字。
- 单独放置时呈柱状而不是十字。
物品
- 快捷栏里的弓在蓄力时会显示箭的动画。
- 副手上的箭优先于背包里的。
- 现在能在创造模式中使用了。
- 现在可以用单手手托着地图,但会比双手托着小。
- 现在投掷钓鱼竿时在物品栏会有动画。
- 混合的药水的颜色现在混合了。
- 不再使用数字ID,以“Potion”标签代替。
- 例如
/give <玩家名> minecraft:potion 1 0 {Potion:"minecraft:swiftness"}
- 例如
- 喷溅药水现在有独立的数据值和ID名称,并且可从所有药水中创建,包括水瓶。
- 向创造模式物品栏添加平凡的药水、粗制的药水和浓稠的药水。
生物
- 所有生物
- 生物会有更多不同的贴图。
- 敌对生物
- 现在会显示攻击时的动画。
- Boss生物
- 支持显示多个Boss血条而互不影响。
- 受原主机版的启发,改进了Boss战斗。
- 用黏土块放置一个苦力怕形状图案以重生末影龙。
- 改进了末影龙的行为:
- 在返回传送门上时,末影龙会朝玩家和生物发射火焰和紫色粒子。
- 会朝玩家发射末影龙火球。
- 战斗过程中会保护黑曜石柱。
- 末影龙现在会偶尔停留在返回传送门上方。
- 将会播放射箭的动画。
- 他们在敌对时会拔出弓箭并向后拉开然后射出箭。
- 地图制作者可以让骷髅使用带有药水效果的箭。
- 被杀死后会掉落手上拾取的方块。
世界生成
- 主岛有环形排列的不同尺寸的黑曜石柱。
- 最高的几个会有铁栏杆罩着末地水晶。
- 这使得玩家必须爬上去才能破坏末地水晶,增加了难度。
- 最高的几个会有铁栏杆罩着末地水晶。
- 终末之池是一直存在的,但没有龙蛋和传送门方块。
- 末地岛屿。
- 岛屿数量无限。
命令格式
- 现在允许做镜像和旋转变换了。
游戏内容
- 死亡信息会显示在死亡画面和聊天栏里了。
- 调整了生存模式物品栏以及创造模式中的“生存模式物品栏”以容纳新的辅助手槽位。
- 装备在头上的时候会被渲染。
- 状态效果现在会显示在HUD上了,而不只显示在物品栏中。就像携带版那样。
- 状态效果图标根据剩余时间而显示。
- 正面效果显示在上边一排,而负面效果显示在下边一排。
- 在效果快结束时图标会闪烁,并且闪烁会越来越快直到完全消失。
常规
- 移除了直播设置部分
- 在视频设置中移除了Super Secret Settings和方块模型替换。
修复
- 修复了13个漏洞
- Java版1.9前正式版的漏洞
- MC-438 — 创造模式中不能使用末影珍珠。
- MC-1537 — 有时要塞中的门会在错误的位置。
- MC-1663 — 在打开GUI界面的情况下死亡后死亡界面不会出现。
- MC-1956 — 持弓骷髅的手臂错位。
- MC-2768 — 梯子顶部的活板门会阻止玩家爬上去。
- MC-4474 — 从末地返回主世界后,末影龙的生命条会短暂显示。
- MC-5404 — 在第三人称模式下,玩家名称、经验球和掷出的喷溅药水的显示角度有误。
- MC-42841 — 创造模式物品栏中治疗药水和伤害药水所增加或减少的生命值不正确。
- MC-47526 — 末地中末地水晶的生成位置与原位置相比较低。
- MC-56268 — 破坏末地水晶的基岩基座会导致性能下降,且其上方的火焰会时隐时现。
- MC-68062 — Boss生命条仅在看向Boss生物时才会出现。
- MC-69320 —
/entitydata和/blockdata命令输出的NBTNBT标签中所带的逗号过多。 - MC-75082 — 当末影龙远离玩家视野范围时boss.ogg会立即停止播放。
15w31b
15w31b是Java版1.9的第2个快照,发布于2015年7月30日[2],修复了15w31a中的一些漏洞。
更改
物品
- 现在可用于灭火,并创造一个小水坑。
命令格式
- 现在能清空副手格。
游戏内容
修复
- 修复了23个漏洞
- 上个开发版本的漏洞
- MC-82808 — 药箭的名称显示错误。
- MC-82809 — 光灵箭的纹理错误。
- MC-82819 — 若玩家飘浮效果的持续时间过长,则会在一段时间后被踢出服务器。
- MC-82842 — 多人游戏中,当一名玩家破坏方块或攻击生物时,其他玩家的手也会随之抖动。
- MC-82859 — 捡起射出的光灵箭会得到一整组光灵箭。
- MC-82863 — 玩家获得发光效果后,其手持物品的碰撞箱也会被渲染。
- MC-82873 — 玩家在铁轨上时游戏无法正确获取其属性。
- MC-82874 — 主手为左手的玩家在被
/kill命令击杀后会切换为右手。 - MC-82876 — 隐藏粒子功能不生效。
- MC-82880 — 玩家种植可可豆时游戏无法正确获取其属性。
- MC-82896 —
/clear命令无法清除副手槽的物品。 - MC-82907 — 签名后成书中的内容会被打乱。
- MC-82938 — 末影人的手臂位置错误。
- MC-83015 — 普通铁轨不会自动朝其他类型的铁轨转向。
- MC-83041 —
/replaceitem对盔甲槽的更改不起作用。 - MC-83143 — 玩家获得发光状态效果后其身上的盔甲和手持物品不会被渲染为所在队伍的颜色。
- MC-83187 — 在旧版本中放置的告示牌每行的句首和句尾都会被加上引号。
- MC-83313 —
Failed to save chunk: java.io.UTFDataFormatException: encoded string too long: 65541 bytes - MC-83336 — 附魔物品不会显示其所含的魔咒。
- MC-83623 — 带有
Unbreakable物品标签的物品模型会渲染异常。 - MC-83709 — 在创造模式物品栏的“杂项”分类中进行滚动会滚动两行而不是一行。
- MC-83818 — 当资源包中的方块状态具有多个剔除面时游戏会崩溃。
- MC-83838 — 潜影弹的
Owner、Target和Pos实体标签值相同时,其速度向量标签Motion、TXD、TYD和TZD会被破坏。
15w31c
15w31c是Java版1.9的第3个快照,发布于2015年7月31日[3],修复了15w31a及15w31b的漏洞。
更改
方块
- 草径的高度现在是15⁄16方块高。
- 陷阱箱现在与普通的箱子的物品模型一模一样了。
- 以前的更改是为了更好地区分陷阱箱与箱子。
生物
- 重生的末影龙不会掉落多于一个的龙蛋了。
世界生成
- 重新加入了下界的雾。
游戏内容
- 不再重置跳跃提升所带来的掉落伤害了。
- 双持
- 现在副手槽可以在玩家的物品栏装满时捡起东西了。
修复
- 修复了30个漏洞
- Java版1.9前正式版的漏洞
- MC-2835 — 更改窗口大小会使死亡界面中的按钮变黑且无法点击。
- MC-2963 — 在骑乘姿势下来回切换视角后,玩家的左手模型位置错误。
- MC-67952 — 直视经验球会使其不停闪烁。
- MC-77686 — 手持地图时地图左上角有不明像素点。
- MC-84262 — 生存模式玩家切换至创造模式后僵尸仍会跟随该玩家。
- Java版1.9开发版本的漏洞
- MC-82821 — 飘浮状态效果的名称显示为其本地化键名“
potion.levitation” - MC-82824 — 拾取物品时不会自动将其与副手的相同物品堆叠。
- MC-82828 — 快捷栏中楼梯侧面1⁄4处的纹理无法渲染。
- MC-82832 — 末地传送门的生成位置与原先位置有误。
- MC-82846 — 物品栏中附魔物品的闪光效果会将整个槽位全部占满。
- MC-82870 — 紫颂植株的碰撞箱不正确。
- MC-82901 — 土径的碰撞箱不正确。
- MC-82928 — 一些物品在玩家的屏幕上显示位置不正确。
- MC-83004 — 当玩家当前所持物品槽位为快捷栏第一槽位且该槽位没有物品时,物品栏中的玩家模型无法正确渲染。
- MC-83068 — 火焰悬浮在方块的上方。
- MC-83079 — 玩家手中的箱子模型被错误旋转。
- MC-83163 — 双层紫珀台阶在被破坏后不会掉落任何物品。
- MC-83239 — 重生后的末影龙不会显示其生命条。
- MC-83241 — 快捷栏中紫颂果使用的是紫颂植株的纹理。
- MC-83702 — 重生的末影龙在被击杀后仍会在返回传送门顶端生成龙蛋。
- MC-83943 — 对双层紫珀台阶按下选取方块键不会得到任何物品。
- MC-83971 — 带有
HealF实体标签的末影龙有时无法死亡。 - MC-84000 — 手持附魔盔甲时其魔咒效果同样会生效。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-83871 — 水肺之箭的名称显示为其本地化键名“
tipped_arrow.effect.water”。 - MC-83883 — 对盛有水的炼药锅使用旗帜会得到新的旗帜而不是替换原有旗帜。
- MC-83906 — 隐身状态下副手持有地图时副手手臂会显形。
- MC-83970 — 创造模式中掷出的末影珍珠会以更快的速度飞出。
- MC-84131 — 水肺药水和延长了持续时间的抗火药水没有效果。
- MC-84191 — 乘坐矿车的潜影贝渲染异常。
- 当前版本的热修复漏洞
- MC-84532 — 上半部分紫珀台阶的侧面纹理不可见。
15w32a
15w32a是Java版1.9的第4个快照,发布于2015年8月5日[4],加入了新的统计信息和切换创造/旁观模式的快捷键,更新了苦力怕、骷髅和僵尸的生物AI以及世界选择界面,并修复了一些漏洞。
新内容
生物
- 现在必须离得更近才能发现戴着对应生物的头的玩家。
- 特别是,检测范围减半了。这一缩减与潜行和隐身效果产生的范围缩减可叠加。
常规
- 世界选择界面
- 世界现在会显示它们最后一次进入时的游戏版本,或者当最后的版本比快照15w32a老时显示“未知”。
- 如果世界没有在任意1.9的快照中打开过,将会有一个叹号(!)在世界名称的最右边;它表示:“不要忘记在此快照中打开这个世界前备份它。”
- 如果世界在未来的版本打开过,将会有一个叹号(!),版本名称是红色;打开会发出警告。
sneakTime- 记录玩家按下潜行键多少刻。
更改
生物
- 冲击将会一直刷新来把玩家撞下黑曜石平台。
- 完成末影酸攻击后会立刻冲向玩家。
- 现在在离玩家足够远时会取消末影酸攻击。
- 末影酸的影响范围增加了很多;现在会在龙的360°范围对玩家造成伤害而不是仅仅在龙嘴前。
- 死亡前会飞回传送门。
修复
- 修复了7个漏洞
- Java版1.9前正式版的漏洞
- MC-48730 — 当玩家在带有自定义显示名称的队伍内且为隐形状态时,该玩家的显示名称仍然能够被其他玩家看到。
- Java版1.9开发版本的漏洞
- MC-82833 — 潜影弹会跟随创造和旁观模式的玩家。
- MC-83951 — 末影龙在其他维度中会时而飞行时而栖息。
- MC-84078 — 手中的钓鱼竿出竿后,物品栏内所有的钓鱼竿都会使用出竿状态的贴图。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-84253 — 大部分药箭和药水瓶在物品栏中显示为黑色。
- MC-84515 — 信标所给予的状态效果不显示其对应的粒子。
- MC-84584 — 在末地放置末地烛会在日志中输出两次“
hslsdjfksdlk”信息。
15w32b
15w32b是Java版1.9的第5个快照,发布于2015年8月6日[5],更新了记分板,并修复了15w32a中的一些漏洞。
新内容
常规
- 加入
/scoreboardplayers tag ...命令。- 可以对实体/玩家增加基于NBT标签的标签。
- 例如
/scoreboard players tag @a add test {OnGround:0b}将把未在地面的玩家添加“test”标签。
- 例如
- 标签能用于目标选择器;
/give @a[tag=test] stone 1将给有“test”标签的玩家数目为1的石头。 - 可以用
/scoreboard players tag <player> list查看某个实体上的标签。(注:此版本无法用tab键补全得到list选项)。 - 标签储存在玩家数据文件中,而不是记分板数据文件。
- 这意味着想要贴标签,玩家必须存在且在线,实体必须存在。
- 不像记分板的变量,标签不能在侧边栏或是任何地方显示。只有通过list项才能知道实体上的标签。
- 可以对实体/玩家增加基于NBT标签的标签。
更改
生物
- 设定
NoAI后不再传送。 - 可以用
/tp或/spreadplayers传送了。
常规
- 世界选择界面
- 会显玩家最后所在位置的缩略图。
- 如果地图未在15w32b打开过,或游戏无法得知地图最后运行时的位置,将只有一个灰色的图片。
- 在此版本未打开过的地图会有警示符号提示。
- 同时也会提示如果地图在新版本打开过,在旧版本打开时地图可能会不可逆地出错。
- 如果地图曾在更新的版本打开过,版本号会显示为红色。
- 可以点击缩略图上的开始箭头打开地图,就像服务器那样。
修复
- 修复了9个漏洞
- Java版1.9开发版本的漏洞
- MC-82925 — 所有药水瓶的纹理全部丢失。
- MC-82968 — 进入某些区域会被踢出服务器:
com.google.gson.stream.MalformedJsonException: Use JsonReader.setLenient(true) to accept malformed JSON at line 1 column 1。 - MC-83309 — 骑马时不能打开物品栏。
- MC-83448 — 旧版本世界中的末影龙会重生。
- MC-83604 — 带有
NoAI实体标签的潜影贝依然会传送。 - MC-83894 —
/replaceitem无法将非盔甲物品放入盔甲架的slot.armor.head槽位中。 - MC-84035 — 除非末影龙栖息在返回传送门上,否则玩家无法击杀末影龙。
- 上个开发版本的漏洞
15w32c
15w32c是Java版1.9的第6个快照,发布于2015年8月7日[6],修复了15w32a和15w32b中的漏洞。
更改
结构生成
游戏内容
- 不再是实体了。
- 这将会降低内存使用来提高游戏表现效率。
- 拓宽了数量和范围限制。
常规
- 世界选择界面
- 按下编辑按钮后会出现2个新的选项:
- 重设图标:允许玩家不需要进入文件夹就能删除世界图标。
- 打开文件夹:按下后打开
.minecraft里的世界文件夹。
修复
- 修复了4个漏洞
- Java版1.9前正式版的漏洞
- Java版1.9开发版本的漏洞
15w33a
15w33a是Java版1.9的第7个快照,发布于2015年8月12日[7],加入了龙息、滞留药水、新的NBT标签、新的统计信息以及新的闪烁标语,并修复了一些漏洞。
新内容
物品
- 可以在创造模式物品栏的酿造分类里找到。
- 可以和喷溅药水酿造成滞留药水。
- 当末影龙喷出龙息时可以使用玻璃瓶收集。
- 可以在物品栏中堆叠。
- 使用方式与喷溅药水相同。
- 产生对应粒子效果的气泡,当实体走进去就会产生对应效果。
- 拥有所有的药水类型,并且也适用于效果是瞬间性的药水,比如说瞬间伤害。
- 可以使用龙息和喷溅药水来酿造。
- 云持续时间不能通过NBT标签控制。
- 不可堆叠。
命令格式
- NBT标签
- 加入了实体
AreaEffectCloud(ID为3),为Entity子项目。 - 加入了标签
Age,Duration,WaitTime,ReapplicationDelay,DurationOnUse,RadiusOnUse,RadiusPerTick,Radius,OwnerUUIDLeast,OwnerUUIDMost,Particle,Color和Effects到AreaEffectCloud。 - 加入了
ExactTeleport到EndGateway。 - 加入了
Linger到ThrownPotion。
- 新对象类型:armor和level。
常规
- 每个物品被丢弃和捡起的次数统计。
stat.pickup和stat.drop
- "More Digital!"
更改
方块
- 更改了纹理。
- 替换了原来会产生诡异效果的每面一个纹理,现在它整个使用一个纹理而不是每一个单独的面。
物品
- 剧毒药水的持续时间、剧毒II药水的持续时间以及再生药水的持续时间减少了。
- 力量药水对伤害的变化由增加130%变成了增加3(

)的额外伤害。 - 虚弱药水降低的伤害由0.5(
× 0.25) 增加到4(
)。 - 喷溅型药水现在被用在发射器时表现得和其他弹射物一样。
生物
- 常规
- NBT标签HealF被重命名为Health,替换了很早就废弃了的整数值Health标签。
- 现在在终末之池附近徘徊时产生龙息。
- 现在会发射末影龙火球。
- 这会产生龙息。
- 龙息表现得像滞留药水,并产生效果云。
- 玩家不能使用物品形式的龙息产生效果云形式的龙息。
- 这会产生龙息。
- 当它停在传送门上时是无敌的。
- 弓箭将会反弹并着火就像它们从一个拥有火矢的弓射出一样。
修复
- 修复了7个漏洞
- Java版1.9开发版本的漏洞
- MC-82945 — 生物进入其他维度后会消失且游戏日志会被警告信息“
Tried to add entity with duplicate UUID”刷屏。 - MC-83731 — 使用
/kill命令击杀末影龙后其生命条仍然保持显示。 - MC-84509 — 末地折跃门方块在第三人称视角下渲染异常。
- MC-85288 — “保存世界”和“取消”按钮的功能被互换。
- MC-85382 — 在较远的位置使用刷怪蛋会抛出空指针异常。
- MC-85542 — 末影龙能够破坏末地传送门和末地折跃门方块。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-85397 — 使用刷怪蛋生成的生物无法被目标选择器
@e选中。
15w33b
15w33b是Java版1.9的第8个快照,发布于2015年8月12日[8],以修复15w33a中的一些漏洞。
修复
- 修复了14个漏洞
- Java版1.9前正式版的漏洞
- MC-40452 — macOS系统中默认资源包的pack.mcmeta文件丢失。
- MC-47080 — 多人游戏中旁观模式的玩家也会被计入睡觉玩家的人数中。
- MC-48621 — Ctrl+选取方块功能无法判断物品的NBT数据,导致无NBT标签的物品会被带有NBT标签的物品替换掉。
- MC-50304 — 经验球会陷入地下。
- MC-51984 — 创造模式中使用选取方块功能会替换手中的附魔工具。
- MC-74234 — Ctrl+选取方块功能会替换手中的工具。
- MC-79710 — 选取方块功能会移除物品的NBT数据。
- MC-80863 — 生存模式中不能使用选取方块功能。
- Java版1.9开发版本的漏洞
- 上个开发版本的漏洞
- MC-85837 — 由于
text组件的转换错误,载入旧版本的世界时会导致游戏崩溃或区块损坏。 - MC-85839 — 无法使用
/summon生成多数生物/命令方块中使用/summon命令生成多数生物导致游戏崩溃。 - MC-85869 — 命令方块“上一个输出”的功能损坏。
- MC-85884 — 滞留药水的持续时间显示错误。
15w33c
15w33c是Java版1.9的第9个快照,发布于2015年8月14日[9],加入了盾牌,并修复了15w33a和15w33b中的一些漏洞与崩溃问题。
新内容
物品
- 用来抵抗攻击的新工具。
- 受攻击时按住右键格挡能减少伤害且降低盾牌的耐久。
- 无论盾牌是在主手还是副手,都可以正常使用。
- 玩家可以一次拿着2个盾牌,但不会影响所受的伤害。
- 无论盾牌是在主手还是副手,都可以正常使用。
- 受攻击时按住右键格挡能减少伤害且降低盾牌的耐久。
- 可以与旗帜合并。
- 这不会消耗旗帜。
- 格挡时无法攻击。
- 合成:一列羊毛(必须是相同颜色)、一列木板(任何种类都可以)和一个在右中的铁锭。
- 只能通过铁砧修复。
- 需要木板来消耗。
- 不能通过附魔台附魔,但是可以通过附魔书附魔。
更改
方块
- 喷溅药水可以放进较低的物品栏。
物品
- 格挡时不再能够使用。
- 能放在酿造台里面了。
生物
- 玩家带着头时对应生物的探测距离调整,为普通距离的37.5%
非生物实体
- 新的
BeamTargetNBT标签。- 例子:
/summon EnderCrystal ~ ~1 ~ {BeamTarget:{X:1,Y:2,Z:3}}
- 例子:
世界生成
- 不再和南瓜一起生成。
- 位于中间的铁块被一个漏斗代替。
- 里面有本Searge写的书。
- 书的内容是:“We will have something else here soon...(这里将会有一些别的东西……)”
- 里面有本Searge写的书。
常规
- 当按下Ctrl的同时对物品展示框内的物品使用选择方块,复制到的物品会保留原有的各种属性和标签。
修复
- 修复了21个漏洞
- Java版1.9前正式版的漏洞
- MC-10447 — 对物品展示框中的附魔物品按下选取方块键不会获得对应的附魔物品。
- MC-48732 — Ctrl+选取方块会替换掉原本物品栏中的方块。
- MC-68399 — 在一些键盘布局中按下<会进行屏幕截图。
- MC-73474 — 铁轨的复制漏洞。
- Java版1.9开发版本的漏洞
- MC-82855 — 隐形状态下的潜影贝内部会被渲染为全白。
- MC-82875 — 手持剑时按下鼠标右键依旧会进行格挡。
- MC-82986 — 创造模式物品栏中ID相同但NBT不同的物品可以被堆叠在一起。
- MC-83350 — 进入传送门的实体会直接消失。
- MC-83945 — 使用副手的物品与生物互动时该物品的数量会计算错误。
- MC-84320 — 击杀重生后的末影龙不会掉落经验球。
- MC-84681 — 若玩家卡在方块内部时退出游戏,则重新进入该世界后玩家会被向下移动一格。
- MC-85500 —
/scoreboard players的语法帮助中并未列出tag参数。 - MC-85801 — 末影龙飞向返回传送门时可能会直接死亡。
- MC-85834 — 对生物按下选取方块键会获得空刷怪蛋。
- MC-85865 — 喷溅药水不能放入酿造台中。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-85925 — 加载NBT标签
AreaEffectCloud会踢出服务器中的所有玩家。 - MC-85973 — 修改药水云实体的
Age标签会使其增加一个Effects标签。 - MC-85999 — NBT标签
Peek功能失效。 - MC-86066 — 刷怪笼会生成未持弓的骷髅。
- MC-86082 — 无法生成自定义UUID的生物。
- MC-86085 — 高级提示框中活塞和刷怪蛋仍会显示其数据值。
15w34a
15w34a是Java版1.9的第10个快照,发布于2015年8月19日[10],加入了新的NBT标签,并修复了一些漏洞。
新内容
常规
- NBT标签
- 为命令方块加入了
powered和conditionalbyte标签。 - 给
FireballBase添加life(整形)和power(列表/双精度)标签。 - 为刷怪笼在
SpawnData标签加入了idstring标签。 - 为音符盒加入了
poweredbyte标签。
更改
方块
- 16种新纹理 - 15个颜色变种, 1个纹理变种。
- 以前的命令方块电路依然可以工作。
- 3种模式:脉冲、循环、连锁 - 颜色基于模式改变。
- 脉冲模式:在该方块从未充能到充能状态时触发一次命令。
- 连锁模式:此命令方块激活时,当指向该命令方块的命令方块执行命令后才会触发命令。
- 循环模式:激活后每一游戏刻都会触发一次命令。
- 有指向性了,放置模式与活塞一样。
- 选取方块功能在新命令方块上依旧有效。
- 动态纹理:方块中心的像素点。
物品
- 最新的地图会有更大更有用处的比例尺(1:4)
- 可以用剪刀缩小地图比例尺
- 缩小后的地图是原地图的右下角部分
生物
- 空闲时会放下双臂。
- 不再渲染模型。
- 依然可以用命令召唤。
- 再次能搭乘矿车了。
游戏内容
- 战斗系统
- 新的“攻击力度”战斗机制。
- 当剑、锹、镐、斧装备在主手时会产生延迟。
常规
- NBT标签
- 刷怪笼不再使用
EntityId标签。
- 优化
- 优化了生物AI,寻路算法和方块刻。
- 可见度为16时方块刻加快15%。
修复
- 修复了7个漏洞
- Java版1.9前正式版的漏洞
- MC-86152 — 将音乐唱片放入唱片机后会丢失其自定义名称。
- Java版1.9开发版本的漏洞
- MC-83471 —
CustomPotionEffects标签对喷溅和滞留药水无效。 - MC-84260 — 药水箭不显示粒子效果。
- MC-85115 — 末影龙火球的名称显示为
entity.DragonFireball.name。 - MC-85592 — 默认的log4j2.xml并非最佳配置。
- 上个开发版本的漏洞
15w34b
15w34b是Java版1.9的第11个快照,发布于2015年8月20日[11],修复了15w34a中的一些漏洞和崩溃。
更改
方块
- 增强命令执行失败的提示。
- 新的制约选项。
- 默认为不受制约。
- 当切换为条件制约时,命令方块只有接入方块成功触发命令时才触发命令。
- 支持Tab ↹补全了。
物品
- 盔甲值现在由耐久度决定。
- 耐久达到一半时会盔甲值变为1(
)。
- 耐久达到一半时会盔甲值变为1(
- 有了新的单次方块纹理。
生物
- 常规
- 受伤时出现灰色生命粒子。
- 造成更多伤害时会有更多粒子。
- 重新渲染其模型。
游戏内容
- 损害值显示
- 显示绝对伤害而不是增加的伤害。
常规
- 新的“攻击速度”属性,标识符
generic.attackSpeed,表明攻击力的每秒回复值。基础为4.0,代表回复时间为0.25秒。- 剑,镐,锹将调整-2.75,最终总和为1.25(进度条回复时间0.8秒)。
- 斧将调整-3.2,最终总和为0.8 (回复时间1.25秒)。
- 急迫效果增加10%攻速,挖掘疲劳则会减少10%。
修复
- 修复了3个漏洞
- Java版1.9前正式版的漏洞
- MC-185 — 创建或载入单人游戏世界时主菜单会短暂出现。
- 上个开发版本的漏洞
15w34c
15w34c是Java版1.9的第12个快照,发布于2015年8月21日[12],加入了新的粒子,并修复了一些漏洞。
新内容
游戏内容
- 新的
sweepAttack粒子。- 应用在新的防御性横扫攻击。
更改
物品
- 新的站立/潜行状态下挥剑时出现的防御性“横扫攻击”
- 接近一击的生物(边界框水平拓宽1方块,垂直拓宽0.25方块),在攻击者3方块以内会被击退但是不会受到伤害
- 造成的击退相当于击退I附魔的80%。
- 使用击退附魔只会影响受到攻击的玩家/生物。
- 产生
sweepAttack粒子效果。
- 斧的新攻击机制:
- 用斧攻击使用盾牌格挡的玩家有概率使玩家的盾牌失效5秒钟。
- 基础概率为25%,斧的效率附魔每升一级,会增加5%,疾跑状态会增加75%。
- 能通过物品图标的“滚动帘”动画看到。
- 用斧攻击使用盾牌格挡的玩家有概率使玩家的盾牌失效5秒钟。
- 每次使用后都有冷却时间。
- 和盾牌有相同的“滚动帘”动画。
- 紫颂果不再能把玩家传送到下界顶部。
游戏内容
- 战斗
| 物品 | 攻击速度 | 攻击伤害 | 伤害值/秒(DPS) | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 剑 | 1.45 | 4( |
5( |
6( |
7( |
5.8 | 7.25 | 8.7 | 10.15 |
| 斧[注 1] | 0.85 | 8( |
9( |
10( |
11( |
6.8 | 7.65 | 8.5 | 9.35 |
| 镐 [注 1] | 1.5 | 2( |
3( |
4( |
5( |
3 | 4.5 | 6 | 7.5 |
| 锹 [注 1] | 1 | 4.5( |
5.5( |
6.5( |
7.5( |
4.5 | 5.5 | 6.5 | 7.5 |
| 锄 | 4 | 1( |
1.33( |
1.67( |
2( |
4 | 5.32 | 6.66 | 8 |
修复
- 修复了2个漏洞
- Java版1.9前正式版的漏洞
- MC-78761 — 在未加载的区块中音符盒不受红石脉冲更新的影响。
- Java版1.9开发版本的漏洞
- MC-84198 — 紫颂果可以将玩家传送至下界顶部。
15w34d
15w34d是Java版1.9的第13个快照,发布于2015年8月21日[13],发布以修复15w34c中的内存分配问题并导致崩溃的漏洞。
更改
物品
- 现在使用它们攻击会减少耐久度。
修复
- 修复了7个漏洞
- Java版1.9前正式版的漏洞
- MC-55654 — 从下界传送至主世界的生物无法被目标选择器选中。
- MC-80228 — 弹射物实体标签
xTile、yTile和zTile的计算漏洞。 - MC-80629 — 刷怪蛋对带有
SpawnData方块标签的刷怪笼无效。
- Java版1.9开发版本的漏洞
- 上个开发版本的漏洞
15w35a
15w35a是Java版1.9的第14个快照,发布于2015年8月24日[14]。
更改
方块
- 加入了选项“需要红石信号”或“保持激活”
- 前者为之前版本的特性。
- 后者将会使命令方块无需红石信号而永远保持激活状态。
- 此性质可通过NBT标签
auto修改,适用全部命令方块。
- 命令方块新的纹理。
- 中间的图形有了暗色的边框线。
- 当命令方块设置为限制后箭头尾部的纹理会弯曲。
生物
游戏内容
- 战斗
- 锹初始伤害从4.5调整到2.5。
- 镐攻击速度从1.5调整到1.2。
- 斧初始伤害从8调整到7 。
- 斧攻击速度从0.85调整到0.9。
- 这会使其每秒伤害输出(DPS)轻微降低。
- 锄初始伤害现在总为1。
- 锄攻击速度取决于其材料,从1开始,每一层级提升1。
| 物品 | 攻击速度 | 攻击伤害 | 每秒输出(DPS) | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 剑 | 1.45 | 4( |
5( |
6( |
7( |
5.8 | 7.25 | 8.7 | 10.15 |
| 斧[注 1] | 0.9 | 7( |
8( |
9( |
10( |
6.3 | 7.2 | 8.1 | 9 |
| 镐[注 1] | 1.2 | 2( |
3( |
4( |
5( |
2.4 | 3.6 | 4.8 | 6 |
| 锹[注 1] | 1 | 2.5( |
3.5( |
4.5( |
5.5( |
2.5 | 3.5 | 4.5 | 5.5 |
| 物品 | 攻击伤害 | 攻击速度 | 每秒输出(DPS) | ||||||
| 锄 | 1( |
1 | 2 | 3 | 4 | 1 | 2 | 3 | 4 |
常规
- 优化
- 实验性的性能提升。
- 优化客户端内存溢出。
- 字符串标签
Slot中的AttributeModifiers决定了更改应用到哪个槽位。 - 可用的槽位有:"mainhand", "offhand", "feet", "legs", "torso", "head"(主手、副手、足部、腿部、躯干部、头部)
- 示例:
/give @p minecraft:stone 1 0 {AttributeModifiers:[{AttributeName:"generic.maxHealth",Name:"Test",Amount:10.0,Operation:0,UUIDLeast:1l,UUIDMost:1l,Slot:"torso"}]}
修复
- 修复了5个漏洞
- Java版1.9前正式版的漏洞
- Java版1.9开发版本的漏洞
- MC-87050 — 物品属性应用优先级的漏洞。
- 上个开发版本的漏洞
15w35b
15w35b是Java版1.9的第15个快照,发布于2015年8月24日[15],修复了15w35a中僵尸AI的问题,并修复了一些漏洞。
更改
生物
修复
- 修复了6个漏洞
- Java版1.9前正式版的漏洞
- MC-77163 — 备选方块模型的选择权重不一致,游戏会优先选择所含多边形最少的模型。
- Java版1.9开发版本的漏洞
- MC-82816 — 末影龙无法生成。
- MC-86071 — 复活末影龙的过程中黑曜石柱上的末地水晶不会被一同复原。
- MC-86234 — 进入世界后玩家的视角会迅速由南方转回原方向。
- MC-86984 — 在末地新生成的区块中所放置的方块不可见。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-87193 — 僵尸的AI被禁用。
15w35c
15w35c是Java版1.9的第16个快照,发布于2015年8月28日[18],发布以修复一些在15w35b中导致崩溃的漏洞。这些漏洞中主要是关于村庄和区块的。
修复
- 修复了6个漏洞
- 1.8开发版本的漏洞
- MC-66376 — 史莱姆生成时不受
Rotation实体标签的影响。
- Java版1.9开发版本的漏洞
- MC-87078 — 进行横扫攻击后游戏会向日志中输出
lasdjfhlsdhjflsdij信息。 - MC-87194 — 在15w35b中放置的橡木和圆石楼梯不能被看见。
- MC-87196 — 重新进入世界后之前放置的门的上半部分或整个门会消失不见。
- 上个开发版本的漏洞
15w35d
15w35d是Java版1.9的第17个快照,发布于2015年8月28日[19],以修复一些在15w35c中导致崩溃的漏洞。
修复
- 修复了3个漏洞
- 上个开发版本的漏洞
15w35e
15w35e是Java版1.9的第18个快照,发布于2015年8月28日[20],以消除一些会导致世界崩溃的潜在因素。
修复
- 修复了3个漏洞
- Java版1.9前正式版的漏洞
- Java版1.9开发版本的漏洞
- MC-85863 — 将滞留药水投入火焰或熔岩中会产生大型火焰。
15w36a
15w36a是Java版1.9的第19个快照,发布于2015年9月2日[21],加入了一个新的记分板参数,并修复了一些漏洞。
新内容
命令格式
- 加入了
collisionRule参数。- 它决定了实体是否能够互相推撞,以及其是否依赖队伍。
- 次级选项:
always、never、pushOtherTeam、pushOwnTeam。
更改
方块
- 常规
物品
- 盔甲防御计算的改变:
- 满盔甲值(20)减伤从80%削弱到66%(在16w02a改回)。
- 攻击力度更大时盔甲减伤效果更低:每2(
)点攻击减少1()点有效防御。
生物
- 常规
- 生物被攻击后AI不再重置。
- 所有攻击型生物能在视野中透过固体方块寻找并追逐玩家。
- 对戴着生物头颅的玩家探测距离再次调整回正常距离的50%。
非生物实体
- 常规
游戏内容
- 锋利与保护被削弱。
- 第一级锋利为基础伤害增加1(
)点伤害并每增加一级随之增加0.5(
×0.25),削弱自每级1.25(
× 0.625)。 - 保护提供的减伤从抛物线增长改为直线增长。
- 第一级锋利为基础伤害增加1(
常规
- 性能
- 优化了连接至服务器时的内存分配。[22]
修复
- 修复了7个漏洞
- Java版1.9前正式版的漏洞
- Java版1.9开发版本的漏洞
- 上个开发版本的漏洞
- MC-87759 —
Hopper: java.lang.NullPointerException: Loading entity NBT。
15w36b
15w36b是Java版1.9的第20个快照,发布于2015年9月2日[23],补全了鸡蛋和雪球落地时的粒子,并修复了15w36a中的漏洞与崩溃。
更改
物品
- 扔出后落地会产生相应粒子。
- 扔出后落地会产生相应粒子。
修复
- 修复了5个漏洞
- Java版1.9前正式版的漏洞
- MC-669 — 在创造模式中,即使方块放置失败,也会显示相应的手部动作。
- MC-43601 — 站在生物附近时饥饿值减少/
stat.walkOneCm统计项增加。 - MC-67573 — 雪球与鸡蛋击中实体时不产生粒子。
- Java版1.9开发版本的漏洞
- MC-87128 — 如果世界图标缺失,则不能再次生成。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-87869 — 离开压力板后游戏崩溃。
15w36c
15w36c是Java版1.9的第21个快照,发布于2015年9月2日[24],修复了有关末影人的漏洞。
修复
- 修复了4个漏洞
- Java版1.9前正式版的漏洞
- MC-4465 — 飘浮的恶魂火球、凋灵之首和火焰弹。
- Java版1.9开发版本的漏洞
15w36d
15w36d是Java版1.9的第22个快照,发布于2015年9月4日[25],发布以修复15w36a、15w36b和15w36c中的一些漏洞,以及作出一些小更改。
新内容
常规
- 盔甲的防护现在可以用
generic.armor属性编辑,范围从0(无防护)到30。
更改
方块
- 不同类型的命令方块现在在地图上将显示不同的颜色。
物品
- 移除盔甲防护随耐久降低。
- 盔甲的防护会显示在浮动条上。
命令格式
- 玩家现在可以通过
/replaceitem来编辑生物的副手槽位。- 物品根据生物的主手显示。
游戏内容
- 锋利增加的伤害从
等级+0.5*(等级-1)更改为1+0.5*(等级-1)。
修复
- 修复了9个漏洞
- Java版1.9前正式版的漏洞
- Java版1.9开发版本的漏洞
- MC-83040 — 双持地图漏洞:副手上的地图不更新。
- MC-83841 —
/replaceitem slot.weapon.offhand对生物不起作用。 - MC-86923 — 区块会随机丢失。
- MC-87871 — 铁傀儡无故攻击和平生物和玩家。
- MC-87878 — 末地虚空不对玩家造成伤害/不能掉入虚空。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-87916 — 服务器警告:
Tried to assign a mutable BlockPos to tick data。 - MC-87979 —
Hopper: java.lang.NullPointerException: Starting integrated server。
15w37a
15w37a是Java版1.9的第23个快照,发布于2015年9月10日[26],加入了一条新的游戏规则,新的NBT标签以及一种新的超平坦预设,将虚空的性质改为生物群系,并修复了一些漏洞。
新内容
命令格式
- 新的游戏规则:
spectatorsGenerateChunks。- 禁止旁观模式的玩家生成区块。
- NBT标签
- 关于实体
MinecartHopper(漏斗矿车):Enabled(byte型):决定矿车的漏斗是否会将物品收到它的物品栏中。- 例子:
/summon MinecartHopper ~ ~1 ~ {Enabled:1b}。
- 例子:
世界生成
- 新的超平坦预设:虚空。
- 将玩家生成在33×33的石头平面上(中间是圆石),不再生成其他结构。
- 虚空现在是一种生物群系了(数字ID为127)。
更改
物品
- 附魔金苹果提供的生命恢复等级从V削减为II。
- 附魔金苹果提供的生命恢复时间从30秒削减为20秒。
- 然而,附魔金苹果提供的伤害吸收等级从I提升为IV以达成平衡。
- 金苹果提供的生命恢复等级从II削减为I。
- 传送区间从±32削减为±8。
游戏内容
- 战斗机制
- 弓可在副手使用了。
- 对盾牌再平衡。
- 有了新的合成配方。
- 不再有基础颜色。
- 纹理为木质平面。
- 将盾牌与旗帜合成仍然可以做出有图案的盾牌。
- 箭可以从盾牌上弹射来伤害到别的实体。
- 剑的攻速从1.45提升到1.6。
- 斧的攻速将取决于类型,不再全类型为0.8。
- 木斧和石斧是0.8。
- 铁斧是0.9。
- 金斧和钻石斧为1。
- 修改斧的攻击伤害
- 石斧和钻石斧会造成9点伤害,原本分别为8和10。
- 如果玩家在极限模式中死亡,他们可以选择进入旁观模式而防止地图被删除。
修复
- 修复了20个漏洞
- Java版1.9前正式版的漏洞
- MC-3330 — 发射器射出的箭在插入其前方的楼梯后可以在远距离处被玩家拾起。
- MC-46710 — 4×4的画需要占用4×5的空间。
- MC-58073 — 物品栏中的耕地纹理缺失。
- MC-76679 — 世界加载进入传送门或世界加载时玩家的手会显示在屏幕中间。
- MC-77604 — 被活塞推动后的凋灵之首会隐形。
- MC-79980 — 骷髅和苦力怕在逃离生物时落入水中会损坏其寻路机制。
- MC-86513 — 关闭物品栏后会强制退出潜行状态。
- MC-88095 — 多人游戏中将最后一位睡觉的玩家的游戏模式更改为旁观模式后夜晚将无法跳过。
- MC-88098 — 重新加载世界后上锁的漏斗矿车会解锁。
- MC-88349 — 客户端内存溢出:不会对地图数据进行垃圾回收。
- Java版1.9开发版本的漏洞
- MC-82923 — 副手所持的弓无法正常使用。
- MC-86486 — 潜行时副手的放置功能与主手不一致。
- MC-86811 — 使用斧、锹和镐破坏方块后攻击动画会被重置。
- MC-86989 — 新版快照中不会记录世界最后一次保存的日期。
- MC-87851 — 当弓的耐久度为0时进行射击会导致弓的数量显示为0。
- MC-87872 — 重生或转换维度后命令方块界面无法打开。
- MC-87877 — 重生后破坏命令方块不会出现粒子效果。
- MC-87918 — 重生后放置命令方块时的手部动画会停止播放。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-88206 — 重载世界后楼梯和树叶会短暂消失或被替换为附近的门。
- MC-88277 —
Hopper: java.lang.NullPointerException: Updating screen events。
15w38a
15w38a是Java版1.9的第24个快照,发布于2015年9月16日[27],加入了骷髅陷阱马和新的统计信息,并修复了一些漏洞。
新内容
生物
- 加入了骷髅陷阱马。当玩家位于其10格以内时会发生以下事件:
常规
- 加入了上床睡觉次数的统计。
更改
方块
- 略微上升了小麦种子的掉落概率(平均每作物1 5⁄7,取代原来的1 3⁄5)。
- 略微上升了胡萝卜与马铃薯的掉落概率(平均每作物2 5⁄7,取代原来的2 3⁄5)。
- 大大提升甜菜种子的掉落概率(平均每作物2 ,取代原来的4⁄5)。
- 侧面放置的末地烛高度从0.5625格改为0.625格,所以不再能像台阶一样行走于其上了。
- 火在雨天比之前熄灭得更少了。
- 每刻的熄灭概率被减少:原本是100%,现在为0−45%,由当前的"age"决定。
生物
- 常规
- 生物普通AI的大改进。
- 现在骷髅可以同时行走、瞄准与射击。
- 骷髅在太过靠近玩家时会退后而在太过遥远时接近。实在太远时也会向玩家冲刺。
- 骷髅有了新的空闲时音效。
- 现在可以经由骷髅陷阱马生成。
- 死亡时会通知主人,甚至在没有命名时也一样。
非生物实体
- 自然雷击可能会生成骷髅陷阱马。
- 概率决定于区域难度:简单为3.75–7.5%,普通为7.5–20%,困难为11.25–33.75%。
命令格式
- NBT标签
- 新的NBT标签:
SkeletonTrap(字节),决定马属不属于诱骗骷髅。SkeletonTrapTime(整形),在SkeletonTrap设置后每刻都会增加。达到18000(15分钟)后生物刷新消失。
修复
- 修复了28个漏洞
- Java版1.9前正式版的漏洞
- MC-1230 — 玩家和生物可以穿过伸缩中的活塞而掉下去。
- MC-1635 — 一些方块的碰撞箱有损坏。
- MC-1720 — 掉落物掉落到台阶、炼药锅、地毯、满漏斗和被锁住的漏斗上时会被反弹起来。
- MC-32850 — 服务器图形界面文本框中不显示文字(仅.exe)。
- MC-69652 — 攻击生物后它们失去仇恨。
- MC-73302 — 方块碰撞箱问题(生物穿过方块以及其他)。
- MC-77972 — 1.8.2以上版本中,蘑菇岛不生成大型红色蘑菇。
- MC-78759 — 漏斗会把物品分到相邻的两个运输矿车里。
- MC-79995 — 如果箱子中有太多旗帜,当打开6-7个箱子后,它们会变得不可见。
- MC-81738 —
Crash: IndexOutOfBoundsException on Tesselating block in world。 - MC-88101 — 被拉回过程中的方块不能正确移动和反弹实体。
- MC-88480 — 运输矿车可以接收来自据它上方2格高的漏斗的物品。
- Java版1.9开发版本的漏洞
- MC-83002 — 村民不能捡起甜菜和甜菜种子。
- MC-83266 — 不能可持续种植甜菜。
- MC-86253 — 多人游戏中,玩家举盾时,其他玩家看到盾牌是处于未举起的状态。
- MC-86845 —
MinecartCommandBlock导致玩家被踢出服务器。 - MC-87802 — 方块形式的旗帜过多时,旗帜不渲染。
- MC-87946 — 怪物可以在墙后看到玩家。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-88365 — 旗帜复制漏洞:将盾牌和旗帜合成新盾牌时,使用⇧ Shift键点击将合成物取出时,堆叠的旗帜会被全部取出,且工作台上的旗帜只会被消耗一个。
- MC-88377 — 使用基本的盾牌与旗帜合成新盾牌时,游戏崩溃。
- MC-88396 — 活塞不能移动任何活塞。
- MC-88428 — 活塞可以推动黑曜石。
- MC-88438 — 在创造或生存模式中,藤蔓不能放置到方块上。
- MC-88446 — 不受制约的脉冲命令方块与
conditionMet交互的结果不符合预期。 - MC-88470 — 后加入的玩家不能看到可视范围内先加入的玩家。
- MC-88499 — 破坏丛林木树干上藤蔓的顶部会导致其下的所有藤蔓都被清除。
- MC-88812 —
Hopper: java.lang.NullPointerException: Rendering screen。 - MC-88815 — 不能放置大于2×2的画。
15w38b
15w38b是Java版1.9的第25个快照,发布于2015年9月17日[28],加入了1条新的闪烁标语,并修复了15w38a中的漏洞与崩溃。
新内容
常规
- “doot doot”
修复
- 修复了9个漏洞
- Java版1.9前正式版的漏洞
- MC-88100 — 活塞移动的黏液块不会移动实体(而只能设置运动)。
- Java版1.9开发版本的漏洞
- 上个开发版本的漏洞
- MC-88832 — 白色旗帜与盾可以合成出黑色盾牌。
- MC-88833 — 活塞不能移动或反弹实体。
- MC-88843 — 陷在方块中时,物品不能弹到地面上。
- MC-88863 — 圆石墙的碰撞箱有问题。
- MC-88870 — 花的碰撞箱太大。
- 未公开漏洞
15w39a
15w39a是Java版1.9的第26个快照,发布于2015年9月21日[29],更改了一些生物的实体高度,并修复了一些漏洞。
更改
生物
- 稍微调矮了些(1.7格高,原本是1.8格)。
- 稍微调高了些(1.99格高,原本是1.95格)。
- 稍微调小了些(2.4格高, 0.7格宽,原本是2.535格高,0.72格宽)。
- 稍微调高了些(1.4格高,原本是1.3格)。
- 稍微调高了些(1.4格高,原本是1.3格)。
- 稍微调矮了些(2.7格高,原本是2.9格)。
- 稍微调小了些(方形0.8格,原本是0.95格)。
- 稍微调高了些(1.95格高,原本是1.8格)。
- 稍微调高了些(0.85格高,原本是0.8格)。
修复
- 修复了7个漏洞
- Java版1.9前正式版的漏洞
- Java版1.9开发版本的漏洞
- MC-84060 — 放置活板门很奇怪。
- MC-84335 — 鼠标与WASD控制键有输入延迟。
- MC-86391 — 对金合欢树叶和深色橡木树叶使用选取键有功能链接错误。
- MC-87658 — 盾的图案会偏移1个像素。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-88929 — 使用⇧ Shift+鼠标左键将物品放置到已满的容器或背包中时,物品会丢失。
15w39b
15w39b是Java版1.9的第27个快照,发布于2015年9月21日[30],修复了15w39a中铁桶的漏洞。
修复
- 修复了3个漏洞
- Java版1.9开发版本的漏洞
- 上个开发版本的漏洞
- MC-89222 — 对方块使用铁桶会破坏方块。
15w39c
15w39c是Java版1.9的第28个快照,发布于2015年9月23日[31],修复了一些漏洞并提升了性能。
更改
方块
常规
- 性能
修复
- 修复了9个漏洞
- Java版1.9前正式版的漏洞
- MC-8199 — 生物头颅和南瓜不能通过发射器或通过⇧ Shift+左键点击装备上。
- MC-44959 — 僵尸和骷髅马不算亡灵生物。
- MC-54120 — 苦力怕碰撞箱和眼睛高度有错误。
- MC-54615 — 村民和骷髅的碰撞箱需要被调整。
- Java版1.9开发版本的漏洞
- MC-82835 — 创造模式中,扔大量末影珍珠时会临时性的失去它们。
- MC-83746 — 1.9快照中有帧率下降现象。
- MC-86289 — 盾牌的统计项显示的是
item.shield.name而不是“盾牌”。 - MC-88315 — 重生后区块会一直更新。
- MC-89302 — 有方块延迟。
15w40a
15w40a是Java版1.9的第29个快照,发布于2015年9月30日[32],更改了一些生物AI,并修复了一些漏洞。
更改
生物
- 生物寻路的更改。
- 潜影贝现在不会在和平难度下攻击玩家。
- 其弹射物在和平难度下会消失。
- 生命值在饱和度不为空时回复更快(从每4秒1(
)改为每0.5秒1(
))。 - 生命恢复效果会提升饥饿等级4点而不是3点。[33]
- 其他优化。
修复
- 修复了7个漏洞
- Java版1.9前正式版的漏洞
- Java版1.9开发版本的漏洞
- MC-84537 — 署名后的成书在副手上不能打开。
- MC-86946 — 捡起不在快捷栏中的物品会导致客户端与服务端之间的不同步。
- MC-88847 — 倒置楼梯的碰撞箱有错误。
- MC-89602 — 运输矿车的箱子会喷出物品。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-89593 — “探索的时光”成就需要虚空。
15w40b
15w40b是Java版1.9的第30个快照,发布于2015年9月30日[34],以修复服务器连接失败的漏洞。
修复
- 修复了8个漏洞
- Java版1.9前正式版的漏洞
- MC-16487 — 玩家放置的落沙与生成的落沙有差异。
- MC-48023 — 玩家死后,不能与有自定义名称的村民交易。
- MC-53912 — 堆叠起来的TNT矿车不能正确爆炸。
- MC-56648 — 在命令方块中执行
/execute命令的Replace和fill子命令失败。 - MC-58910 — 当骷髅不射箭时,弓的声音会一直播放。
- Java版1.9开发版本的漏洞
- MC-89263 — 除非朝下看,否则方块在视觉上不会更新。
- 上个开发版本的漏洞
15w41a
15w41a是Java版1.9的第31个快照,发布于2015年10月7日[35],加入了鞘翅、不同种类的船和新的NBT标签,并修复了一些漏洞。
新内容
物品
- 鞘翅
- 功能来自于悬挂式滑翔机。
- 当自低高度跳下缓慢降落时不会受到掉落伤害(不能头部朝下俯冲)。
- 头部朝下俯冲还是会受到掉落伤害。
- 必须装备于“胸甲”位置以使其工作。
- 可以使用431秒且能用皮革在铁砧上修补。
- 可以使用铁砧或命令给予耐久附魔。
- 在空中失速时双腿会有“行走”的动作。
- 类似于Super Mario 64的飞行帽。
- 在末地船的物品展示框中找到,取代了原本的信标/Searge的书。
- 不滑翔时翅膀会折起。
- 披风在穿着时不会显示。
- 以每秒1点的速度降低耐久。
- 功能来自于悬挂式滑翔机。
- 不同种类的船。
- 目前只有橡木船能被合成。
命令格式
- NBT标签
- 对于所有实体:
- 对于玩家:
RootVehicle- 随着“Passengers”标签的引入,这个新的复合标签会复制玩家目前骑乘的实体的标签。“AttachLeast”和“AttachMost”是实体的UUIDLeast和UUIDMost数据,而“Entity”包含的是真正的数据。
/testfor @a {RootVehicle:{AttachLeast:1l,AttachMost:1l,Entity:{id:"Boat",CustomName:"Test"}}}
更改
非生物实体
- 船
- 更改了服务端传输、处理玩家移动的方式
- 合成配方现在包括了木锹以作为桨。
- 现在需要划桨使船移动,需要用到左行键和右行键。
- 左行键会划左浆,使船转向右边,反之亦然。
- 同时按下左行键和右行键会使玩家同时划动左右桨,将玩家向前驱动。快速交替按动左方向键和右行键会使玩家前进更快。
- 移动鼠标玩家可以完整观察左侧与右侧,但不能观测后方。移动鼠标亦不再使船转向。
- 按下前行键,逆行键或者疾跑不再有任何效果。
- 船在前进中时玩家不再能使用物品攻击。
- 所有的实体都可以进入船,最多可以搭载两个实体(包括玩家)。
世界生成
- 移除了带书的漏斗。
- 移除了铁块。
- 扩大了地板的黑曜石图案。
- 添加了带有鞘翅的物品展示框。
游戏内容
常规
- 多人游戏
- 增强了作弊检测。
修复
- 修复了6个漏洞
- Java版1.9开发版本的漏洞
- MC-84155 — 末地在X或Z~=524,200时停止生成。
- MC-84753 — 末地的外岛在X=9,975,300时出现地形问题。
- MC-87041 — 被踢出服务器后,控制台刷屏提示“Netty Epoll Server IO #6/ERROR”。
- MC-88016 — 多人游戏的问题。
- MC-89125 — 物品停留在漏斗口而不进入漏斗。
- MC-89699 — Java版1.9的快照会重置含有驯服的猫的区块。
15w41b
15w41b是Java版1.9的第32个快照,发布于2015年10月7日[36],发布以修复一个影响用户的崩溃。
修复
- 修复了7个漏洞
- Java版1.9前正式版的漏洞
- MC-856 — 当两个或两个以上玩家站在同一个方块上时,脚步声会一直播放。
- MC-16435 — 船仍然会被睡莲破坏。
- MC-59261 — 头盔槽中有某些方块的村民显示不正确/一些方块无法被放置在村民头上。
- MC-65421 — 打开局域网世界会使得已锁定难度的世界被解除锁定。
- MC-66557 — 船速在14w32b中发生改变。
- Java版1.9开发版本的漏洞
15w42a
15w42a是Java版1.9的第33个快照,发布于2015年10月14日[37],加入了霜冰、宝藏型魔咒以及新的闪烁标语,并修复了一些漏洞。
新内容
方块
- 由冰霜行者魔咒产生。
- 不能收集到物品栏,也不能通过精准采集或命令获得(只能用/setblock放置)
- 在几秒后融化。
- 融化过程有4个破坏状态(方块状态:
age:0,age:1,age:2,age:3)。randomTickSpeed规则设为0时也会衰减,但较高的数字会让衰减变得很快。 - 光亮等级越高融化越快(夜晚时不会融化)。
- 融化过程有4个破坏状态(方块状态:
游戏内容
常规
- "Falling with style!"
- "There's no stopping the Trollmaso"
- "Throw yourself at the ground and miss"
更改
方块
- 对物品重命名不再增加未来修复/重命名的花费。
- 需要烈焰粉以使其工作。
- 一份烈焰粉支持30个材料的酿造 (标签:
Fuel:30b)。- 准确地说,每当你放入一份材料就会消耗一份燃料(一份烈焰粉=30份燃料) 。(如果你把酿造材料拿出又放入的话会消耗另一份燃料)
- 可以通过侧贴的漏斗自动补充。
- 一份烈焰粉支持30个材料的酿造 (标签:
物品
- 飞行时撞墙会受到伤害。
- 如果你撞墙死了,会有如下死亡信息: "玩家名字 承受了过大的动能"。
- 潜行时有了新的动画。
生物
- 潜行时玩家的高度为1.65格(一般情况是1.8格)。
- 通过鞘翅飞行时玩家高度仅为0.6格。
非生物实体
- 提升了速度与操控性。
- 所有种类的船都能合成了。
- 由于MC-90590,深色橡木船还不能合成。
游戏内容
- 只有一层的附魔不再显示等级,例如 "无限"不再显示为"无限 I"。
- 当穿着了多个带有荆棘效果的盔甲时,会随机选择一个而不是总是使用最底下的那个。
常规
- 将“0% sugar”改为“1% sugar”。
- 移除了“SOPA means LOSER in Swedish!”。
修复
- 修复了18个漏洞
- Java版1.9前正式版的漏洞
- MC-1565 — 工具损毁前最后一次使用时不会激活精准采集或时运附魔。
- MC-11883 — 被治愈的僵尸村民没有职业。
- MC-12845 — 当骷髅处在2×1×2的位置中时,它们不能伤害玩家。
- MC-46164 — 僵尸进行攻击的动画只在它们击中了目标时播放。
- MC-55593 — 在物品栏中,
/clear命令不会删除手上的物品。 - MC-62485 — 当使用无效的附魔ID时,
/enchant会显示“<text>不是有效的数字”。 - MC-69097 — 飞到一个尚未加载的区块会闪烁着随机的生物群系。
- MC-81507 — 右键使用不可放置的物品会运行错误的动画。
- Java版1.9开发版本的漏洞
- MC-83897 — 在箱子里或钓鱼获得的附魔书没有附魔。
- MC-88646 — 蜘蛛骑士被损坏 — 骷髅不会移动。
- MC-89127 — Netty Epoll Server IO #26/ERROR。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-89923 — 自然生成的刷怪笼会生成无AI的生物。
- MC-89942 — 只能合成橡木船。
- MC-89975 — 鞘翅在潜行时不会移动。
- MC-89988 — 下界传送门会造成跌落伤害。
- MC-90012 — 当第一次上船时,桨会划动一次。
- MC-90013 — 船速太慢。
- MC-90099 — 用鞘翅飞行的玩家有不正常的碰撞箱。
15w43a
15w43a是Java版1.9的第34个快照,发布于2015年10月21日[38],加入了雪屋、新的NBT标签和战利品表,并通过修复漏洞MC-2781,使得中文、日文和韩文等IME语言可以直接输入到游戏中。
新内容
世界生成
- 自然生成于冰原与冷针叶林生物群系(不包括变种)中。
- 与沙漠神殿、丛林神庙和沼泽小屋共享生成参数:先生成结构的位置,随后根据所在生物群系决定生成何种结构。
- 雪屋有50%的概率包含一个由石砖及其变种构成的地下室,其入口隐藏在雪屋的地毯下。
- 由Searge制作(从NBT数据中可以找到)。
命令格式
- 箱子和运输矿车:
LootTable(字符串):下一次打开箱子时使用的战利品表。如果这是大箱子的一部分,那么只有一半的标签才会起效。LootTableSeed(长整型):战利品表生成的种子。0或省略则会用随机的种子。- 例如:
/setblock x y z minecraft:chest 0 replace {LootTable:"chests/simple_dungeon",LootTableSeed:12345}
- 例如:
- 生物:
DeathLootTable(字符串):决定当前生物被杀死后掉落物品的战利品表。DeathLootTableSeed(长整型):生成战利品表的种子。0或未定义则使用随机种子。
常规
- 战利品表
- 所有生物、箱子等的战利品现在都基于战利品表。这不包括方块掉落物。
- 地图编辑者可以在WORLD/data/loot_tables文件夹里添加一个json文件来改变,然而此功能在43a里不能使用。
更改
方块
- 加入了新的音效。
- 现在能放置在冰和霜冰上了,但在方块更新后仍会掉落。
- 当相邻的水转变为霜冰时不再掉落为物品。
- 更改了音效。
- 末影箱仍然使用旧的音效。[39]
生物
- 更改了战利品掉落机制:
- 掉落物现在受抢夺附魔影响了。
世界生成
- 每个世界的要塞数量从3个增加到128个。
命令格式
- 现在会在聊天栏中显示改变游戏模式的信息了。
游戏内容
- 当附魔书的魔咒为“宝藏”类型时,图书管理员交易的价格会翻倍。
- 冰霜行者不再对流动的水有作用。
- 烈焰粉的燃料点从30减少到20。
常规
- 现在会在F3键弹起后显示,而不是一按下就显示。
- 现在能展示更多信息。
- F3 + Q可以显示帮助。
- 展现所有F3+组合键的用途。
- F3 + F现在每次增加视距1(范围从2到32)。
- F3 + ⇧ Shift + F现在每次减少视距1(范围从2到32)。
- 能够显示饼图和FPS统计图是否显示。
- 当你使用类似F3 + N、F3 + B之类的功能键时不会打开F3界面。
- 移除了曾用于重载声音的快捷键F3 + S。
- F3 + T现在会重载包括声音在内的所有资源包内容。
- F3 + Q可以显示帮助。
- 区块、资源包等重载的信息现在会显示在聊天栏中。
- 加入了150多个声音事件。[40]
修复
- 修复了4个漏洞
- Java版1.9前正式版的漏洞
- MC-1315 — 3个末地传送门全部生成失败后无法抵达末地。
- MC-2781 — 中文、日文、韩文(可能还有其他IME输入语言)字符不工作。
- MC-72397 — Alex模型显示不正确。
- MC-72839 — F3 + A总是让你稍微往左走。
15w43b
15w43b是Java版1.9的第35个快照,发布于2015年10月22日[41],加入了字幕,并修复了前一个快照的多人游戏问题以及使战利品表生效。
新内容
常规
- 字幕会为听力障碍或失聪人士显示每个声音。
- 一个例子就是“苦力怕的嘶嘶声”。
- 会有“<”或“>”展现声音的方向和来源。
更改
方块
- 水
- 在直接流动到玻璃旁时不会展现动态动画。
生物
- 掉落生鱼与海晶碎片的概率再次更改。现在鱼有50%的概率,海晶碎片有33%,16.7%的概率什么都没有,且数量通过抢夺魔咒依旧会增加。
- 掉落物恢复为0–2根箭和0–2根骨头,通过抢夺依旧递增。
- 关于煤炭的掉落变为0–2个煤炭,通过抢夺依旧递增,对于15w42a仍是一次提升。
- 骨头恢复为0–2根骨头,通过抢夺依旧递增。
- 现在掉落0–2个墨囊,通过抢夺依旧递增。
- 掉落恢复为0–2个火药和0–1个恶魂之泪,通过抢夺依旧递增。
- 兔子脚重新变为稀有掉落物。
- 掉落物不再受抢夺影响。
- 掉落物恢复为0–1个腐肉和0–1个金粒,通过抢夺依旧递增。
世界生成
- 金苹果现在会经常出现,并在打开箱子前区块未加载时不会消失。
修复
- 修复了9个漏洞
- Java版1.9前正式版的漏洞
- Java版1.9开发版本的漏洞
- 上个开发版本的漏洞
- MC-91043 —
Packet 0/72 (ia) was larger than I expected, found 19 bytes extra whilst reading packet 72。 - MC-91044 — 语言选择界面是空的。
- MC-91046 — 默认资源包中缺失
pack.mcmeta文件。 - MC-91098 — 兔子不会掉落兔子腿。
15w43c
15w43c是Java版1.9的第36个快照,发布于2015年10月23日[42],对战利品表系统做出了修改,也修复了一些漏洞和崩溃。
更改
生物
- 常规
- 修复了生物不会掉落自身携带物的漏洞。
- 装备了鞍的猪会重新掉落鞍了。
- 现在会重新掉落它捡起的方块。
非生物实体
世界生成

- 现在:

游戏内容
- 饵钓魔咒不再影响到钓起的物品,只影响钓鱼等待时间。
- 海之眷顾魔咒因新的钓鱼战利品表的输入错误而失效。
- 钓上垃圾会损耗得更轻(0%–90%的耐久剩余)而宝藏会损耗得更严重(0%–25%的耐久剩余)。
- 墨囊会以10的权重钓起(之前是一组10个,每个权重为1)。
常规
- 现在更新了,所以取代'items'节点包含'item'入口点,现在是一个'entries'节点包含'type'和'name'入口点。
- 类型入口点可以是'item','loot_table'或'empty'。
- 名称入口点既可以是物品的标识符也可以是战利品表的位置与名称。
- 例子:
"type": "loot_table","name": "minecraft:gameplay/fishing/treasure",
- 这使得嵌套战利品表变得更加容易。
修复
- 修复了19个漏洞
- Java版1.9前正式版的漏洞
- MC-162 — 特定情况下,船遇到障碍物时不会停下,且不能被停下也不能被破坏。
- MC-32778 — 不再能将小键盘数字键5分配给任何操作。
- MC-62159 — 破坏活塞臂时的图像有问题/破坏伸出的活塞时的从纹理有误。
- MC-68666 — 纹理大于16像素时,使用复合纹理文件的立方体和平面会显示出它们临近部分的纹理。
- MC-73261 — 多人游戏中,玩家不能从铁砧前跳上铁砧。
- MC-73401 — 漏斗纹理问题。
- MC-76352 — 基岩下方(虚空中)可以下雨。
- Java版1.9开发版本的漏洞
- MC-88324 — 多次重新登陆后,游戏会被卡住。
- MC-89926 — 不能使用
/replaceitem命令把鞘翅设置到胸甲槽,但是可以设置到头盔槽。 - MC-89935 — 新区块被更新前不会被渲染。
- MC-90213 — 使用鞘翅时,头会在垂直方向上被旋转360°。
- MC-91147 — 生物不再掉落它们的装备。
- MC-91148 — 杀死一只已剪毛的羊仍然会掉落羊毛。
- MC-91149 — 马不再掉落皮革、骨头以及腐肉。
- MC-91151 — 末影人不再掉落其手持的方块。
- MC-91152 — 守卫者以及远古守卫者不再掉落鱼、鲑鱼、小丑鱼和河豚这些稀有掉落物。
- MC-91156 — 生物掉落的普通物品的数量与以前不同。
- 上个开发版本的漏洞
15w44a
15w44a是Java版1.9的第37个快照,发布于2015年10月28日[44],加入了末地水晶,并修复了一些漏洞。
新内容
物品
更改
方块
- 铁桶能从满的炼药锅取水。
物品
- 普通金苹果现在提供了生命恢复II(在15w37a中为生命恢复I)。
- 附魔金苹果不能再被合成。
- 成就"君临天下"不再可获得。Dinnerbone表示此成就将改为"获取型"而非"合成型"以作为修复。[45]
生物
- 更改了重生的机制。
- 要重新生成末影龙,一个末地水晶需要放在离开的传送门每边的其中一个方块之上。
- 在重生的时候,这些水晶会发射出光束,并把所有黑曜石柱重置,重置完毕后水晶会爆炸并且生成末影龙。
世界生成
- 再次在森林生物群系里生成。
- 雪屋地下室一角的红地毯隐藏了一个磨制安山岩。
- 告示牌的箭头恢复回原来它们最初的样子。
- 之前:

- 现在:

命令格式
- NBT标签
- 末地水晶
ShowBottom(布尔值)是否显示末地水晶底座,包括末地水晶所站在的方块。
游戏内容
- 新的饱和度:食品机制只用于玩家不饿时。
常规
- 新的“enchant_randomly”和“set_attributes”功能。
- 废弃矿井、沙漠神殿、地牢中的箱子和奖励箱从多个池子放置战利品,以及物品重新平衡。奖励池里的价值更高的物品将先于价值更低的物品出现。
- 效果栏
- 屏幕顶端的“效果栏”会正确地对待隐藏和环境效果。
修复
- 修复了26个漏洞
- Java版1.9前正式版的漏洞
- MC-2034 — 酿造台输入槽的物品堆叠方式不正常。
- MC-2729 — 普通玻璃块比玻璃板要暗。
- MC-3706 — 物品随机“行走”/画和物品展示框被破坏时会飞起来。
- MC-9496 — 对满炼药锅右键使用空桶时,不能把铁桶装满。
- MC-29844 — 森林群系中大橡树生成失败。
- MC-45375 — 不正确的蛋糕纹理。
- MC-50344 — 一些方块的纹理贴图不正确。
- MC-58192 — 酿造台瓶子模型渲染不正确。
- MC-58634 — 对命令方块使用
/setblock命令后,此命令方块中先前命令的输出不能正确更新。 - MC-66485 — 东西向纹理投影损坏(严重的模型漏洞)。
- MC-72562 — 世界边界处下雨不可见。
- MC-81067 — 视角高度大于等于256时,实体会变黑。
- MC-82009 — 世界边界处有光照问题。
- Java版1.9开发版本的漏洞
- MC-84069 — 即使在信标范围内,信标效果也会持续闪烁。
- MC-84735 — 圆石墙顶部有穿模现象。
- MC-86838 — 状态效果显示的背景不对称,一侧边界被切断。
- MC-87566 — 具有
SuccessCount:1NBT标签的命令方块在更新时有延迟。 - MC-87849 —
FallingSand形式的命令方块在15w35b或15w35c中被移除。 - MC-89249 — “虚空”世界的平台有时不能完全生成。
- MC-89647 — 对不在快捷栏而在背包中的物品使用选取键,可以使盔甲栏以及合成栏被此物品替换,导致物品的复制(按照背包中已有数目复制)。
- MC-90478 — 使用
/summon命令生成的物品展示框、画以及拴绳结的位置不正确。 - MC-91093 — 唱片
item.record.waitdesc的描述名称缺失。 - MC-91221 — 受战利品表影响的生物掉落物有意外的变化。
- 上个开发版本的漏洞
15w44b
15w44b是Java版1.9的第38个快照,发布于2015年10月30日[46],发布的原因是使各种物品在游戏中出现并修复一些崩溃问题与漏洞,加入了新的药水、药箭、属性和新的状态效果以及新的战利品表,并修复了一些漏洞。
新内容
物品
- 不可合成的药水
- 没有作用效果。
- 无法在生存模式中获得。
- 可以通过创造模式物品栏,以及命令
/give @p minecraft:potion 1 0 {Potion:"minecraft:empty"}来获取。
- 可以通过创造模式物品栏,以及命令
- 在喷溅药水、滞留药水与药箭上也有对应物品。
- 服用后提升钓鱼技能。
- 作用效果持续5分钟。
- 在喷溅药水、滞留药水与药箭上也有对应物品。
- 现在有对应于平凡的药水、粗制的药水和浓稠的药水的变种。
- 它们目前没有任何效果。
- 现在有对应所有药水的增强版和延长版的变种。
游戏内容
- 新的状态效果:幸运、霉运。
- 提升、降低钓鱼技能。
常规
generic.luck,范围从-1024到1024。- 基础值为0,可以由幸运与霉运效果更改
- 加入了
bonus_rolls标签。
更改
方块
- 现在会减少80%的坠落伤害。
物品
- 通过发射器发射的方式现在和烈焰人发射的相同(自从15w33c是和末影龙的发射方式相同)。
- 现在可以在生存模式中获得。
- 首先丢掷一枚滞留药水,然后使普通箭穿过药水云,就能得到药箭。
- 此方法给予的药箭的持续时间是对应药水的1⁄8。
- 移除了大部分不能合成的基础药水。
生物
- 马、驴和落现在掉落0-2个皮革且受抢夺魔咒影响(回退到15w43a前的行为)。
- 骷髅马和僵尸马不再掉落末地水晶,它们现在分别会掉落1根骨头和1个腐肉。
非生物实体
- 移除了
TippedArrow,现在由Arrow使用。
命令格式
- NBT标签
- 实体:
Arrow - 实体:
AreaEffectCloudPotion(字符串):区域效果云的药水效果。- 例子:
/summon AreaEffectCloud ~ ~5 ~ {Potion:"minecraft:long_invisibility"}。
- 例子:
常规
luck_multiplier被quality取代。- 公式现在为:
weight += quality * luck,此前为weight += weight * luck_multiplier * luck。
- 公式现在为:
修复
- 修复了94个漏洞
- Java版1.9前正式版的漏洞
- MC-119 — 生物会在视觉上沉入固体方块中。
- MC-881 — 如果船只以某种方式搁浅(台阶、生物和灵魂沙),则会造成坠落伤害。
- MC-1003 — 沙漠神殿中台阶的朝向不正确。
- MC-1349 — 当骑猪、马或矿车时使用F5,玩家的手会错位。
- MC-3004 — 活塞朝向东方时,玩家可以穿过活塞臂。
- MC-8522 — 按按钮导致按钮的侧边纹理看上去是错误的。
- MC-12823 — 透明的已充能红石灯。
- MC-13844 — 玩家使用拴绳拉动物时,拴绳与玩家手部不连接。
- MC-25876 — 具有伤害值的原木的名字不正确。
- MC-34074 — 可以使用末影珍珠到达世界边界外。
- MC-46401 — 旁观模式中,实体不能动弹,且重新登陆后,所旁观的生物视角仍然存在。
- MC-58405 — 炼药锅底部模型渲染有问题。
- MC-61474 — 发射器和投掷器会把多个空桶射入熔炉,但是烘干湿海绵时,只会被换成一个水桶。
- MC-64117 — 极端超载的世界会引发问题/世界打开两次或多次。
- MC-64804 — 进入边境之地虚空时,游戏崩溃。
- MC-64900 — 玩家不能推动堆叠起来的生物。
- MC-64964 — 船在灵魂沙上会被破坏。
- MC-70190 — 按F3 + T可以进入聊天模式。
- MC-79820 — 玩家可以拿到数量为0的物品。
- MC-84774 — 朝南的圆石墙和栅栏门的纹理映射不一致(uvlock标签问题)。
- MC-85027 — 自定义交易中,如果村民卖出的物品为空,则导致客户端崩溃。
- MC-85317 — 具有虚弱效果以及伤害值设置为0的蠹虫仍然可以造成伤害。
- MC-85988 — 不能使用
/clear命令清除成书。 - MC-87454 — 使用具有
ActiveEffects的/summon命令生成的生物不会获得相应的药水效果,除非它们被扔了这个效果的喷溅型药水。 - MC-87598 — 在床上睡觉时可以使用
/tp命令传送到一个未加载区块中。 - MC-88665 — 不能骑乘将运输矿车传送走的先前骑着运输矿车的矿车。
- MC-91897 — 狼的
HurtTime标签不变化。
- Java版1.9开发版本的漏洞
- MC-82864 — 两只手上的物品都不在手上。
- MC-82969 — 损坏的
pack.mcmeta文件导致崩溃。 - MC-82983 — 末影龙离开可视距离后不会移动。
- MC-83001 — 末地会生成两只末影龙。
- MC-83030 — 潜影贝死亡时不会出现死亡粒子。
- MC-83045 — 龙息没有伤害。
- MC-83252 — 副手持有物品以及用剑打草时没有声音。
- MC-83333 — 潜影贝的导弹与水之间有有一些问题。
- MC-83413 — 水会导致在潜影贝上出现图形错误。
- MC-83566 — 飘浮到天花板上会出现问题。
- MC-83639 — 玩家在高处时,末影龙不会飞向玩家。
- MC-83703 — 创造模式中,末影珍珠不是无限的。
- MC-83726 — 双手持剑时有问题。
- MC-83732 — 对任意药水箭使用选取方块键得到的都是涂了水的箭。
- MC-83756 — 使用钓鱼竿不被记录为右键点击的动作。
- MC-84224 — 副手槽中不能使用⇧ Shift键。
- MC-84245 — 祭坛附近有一个不会被龙息喷到的“安全点”。
- MC-84311 — 末影龙死亡时的光太亮。
- MC-84336 — 创造模式中,末影珍珠消失。
- MC-84347 — 使用副手上的水桶时可以收回鱼钩。
- MC-84582 — 紫颂植株被水破坏时不发出声音。
- MC-84593 — 从发射器发射出的火焰弹是末影龙发射出的火焰弹。
- MC-84905 — 潜影弹和视觉问题。
- MC-84969 — 玩家可以同时充满水瓶和空桶。
- MC-85066 — 刚生成的世界会出现燃烧的生物。
- MC-85154 — 末影人被击中后会变为非敌对状态。
- MC-85189 — 潜影贝半径不适用于它们的上面。
- MC-85569 — 重新登陆后,末地城消失。
- MC-85723 — 数据值
Unbreakable会导致问题。 - MC-85951 — 即使有现存的末影龙,末影龙复活进程仍然可以工作。
- MC-86091 — 滞留型药水在旁观模式下消失。
- MC-86128 — 被盾阻挡的箭依然会被添加在目标上。
- MC-86371 — 副手手持食物时会吃掉主手上的物品。
- MC-86416 — 僵尸不会尝试跟随并攻击正在水中的玩家。
- MC-86719 — 末影龙对玩家不感兴趣。
- MC-86721 — 旁观一个正在吃东西或举盾的玩家会导致游戏崩溃。
- MC-86745 — 使用循环命令方块时关闭世界,然后再打开,世界会停止。
- MC-86817 —
/tellraw不遵守命令方块链的顺序。 - MC-86954 — 盔甲架的名牌位置不对。
- MC-87007 — 由于
IndexOutOfBoundsException,客户端从服务器断开连接。 - MC-87021 —
/spawnpoint命令对特定坐标不起作用。 - MC-87118 — 在循环型命令方块中使用
/clone命令并重载世界后,区块消失。 - MC-87147 — 漏斗不能将酿造台中使用完的龙息空瓶取出。
- MC-87183 —
delay值设的很高的刷怪笼,其旋转动画很卡。 - MC-87215 — 重新登陆后,南瓜梗和西瓜梗会消失。
- MC-87459 —
/spreadplayers命令有时不起作用。 - MC-87538 — 装备了盾牌后,不能使用右手上的物品。
- MC-87613 — 服务器日志中出现:
Unable to resolve BlockEntity for ItemInstance: minecraft:shield。 - MC-87840 — 给两只猪喂食会消耗三个食物。
- MC-87956 — 如果一个刷怪笼的
delay设置为0,使用刷怪蛋右键点击它时不会更改它的ID。 - MC-87974 — 工具和武器的动画很奇怪(攻击力量特性)。
- MC-88376 — 玩家站在水下不会溺水。
- MC-88431 — 生物站在原地,不会燃烧或者移动。
- MC-88433 — 直到世界重载,压力板不能正常工作。
- MC-88958 — 铁傀儡不会回击新骷髅。
- MC-89123 — 在倒置楼梯旁的普通台阶会被重新配置。
- MC-89353 — 复活末影龙时,末地水晶不会在爆炸后立即重新生成。
- MC-89924 — 不能正常控制可骑乘的动物(马和猪)。
- MC-89946 — 不能控制矿车。
- MC-90115 — 船的纹理有问题。
- MC-90719 — 使用酿造台界面时,使用⇧ Shift点击物品栏中的物品时的表现很奇怪。
- MC-91075 — 最低数量为0的战利品表项目可以在容器中创建数量为0的物品。
- MC-91281 — 使用
abandoned_mineshaft.json战利品表的运输矿车不会等待箱子被开启(就会生成里面的物品)。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-91521 — 在铁砧上合并物品导致物品消失。
- MC-91551 — 由于严格的返回传送门位置检查机制,不能在旧世界中复活末影龙。
- MC-91581 — 老的末地水晶不会在末影龙重生过程中被摧毁。
- MC-91624 — 普通马可以掉落末地水晶。
15w45a
15w45a是Java版1.9的第39个快照,发布于2015年11月5日[47]。开发团队的目标是要在2015年10月底前使1.9版本具有完备的特性,接着再进行一段时间的错误修复[48],该快照是在计划的错误修复时间内的首个快照。
新内容
常规
- 在选项中加入了“Realms的通知”开关,可在“开”和“关”之间切换。
更改
方块
- 碰撞箱高度改为1像素,取代了之前的1⁄4像素。
物品
- 恢复到15w34a之前一样,合成时为1:1的放大等级。
- 并且无法再被放大。
- 这会把地图回退到1.8的行为。
- 在盾牌上附上图案现在会消耗旗帜。
生物
- 如同在1.8版本,现在其稀有掉落物只有鱼,并移除了曾在快照中的钓鱼宝藏和钓鱼垃圾。
- 加入了潜影贝受到伤害时的音效。
非生物实体
- 深色橡木船现在可以被合成了。
命令格式
- 常规
- Tab补全坐标时如果没有对准方块将补为空。
- ThrownPotion(扔出的药水)上的
Lingerbyte型标签被移除。作为取代,药水物品如果包含IDminecraft:lingering_potion就会发生滞留。- 以下命令可以创造一个ThrownPotion滞留药水:
/summon ThrownPotion ~ ~5 ~ {Potion:{id:"minecraft:lingering_potion",tag:{Potion:"minecraft:swiftness"}}}。
- 以下命令可以创造一个ThrownPotion滞留药水:
游戏内容
- 成就“君临天下”从“制造一个附魔金苹果”更改为“吃下附魔金苹果”
常规
- 优化
- 对寻路与怪物AI进行了微调。
- 一些性能优化。
修复
- 修复了83个漏洞
- Java版1.9前正式版的漏洞
- MC-10 — 生物会临时性的出现在栅栏围起来的区域外或方块中。
- MC-417 — 箭矢首先反弹,然后出现在正确的位置。
- MC-1307 — 角落里的楼梯碰撞箱有空隙。
- MC-1451 — 侧向放置的方块(石英、干草捆和原木)纹理不能被正确旋转。
- MC-7169 — 能在末地放置下界传送门方块。传送到下界不加载区块。
- MC-9280 — 玻璃板和铁栏杆不能对齐在一侧。
- MC-10343 — 骑乘堆叠的实体时退出世界,会使得它们不再堆叠,或者整个被删除。
- MC-30557 — 钓鱼时,水粒子会出现在陆地上。
- MC-36933 — 对发光的红石矿使用选取方块键不能得到任何东西。
- MC-44823 — 快速传送会导致偶然性的视野抖动。
- MC-45077 — 击退附魔不遵守击退抗性属性。
- MC-47262 — F5模式中,准星有小问题。
- MC-48616 — 所有生物在水中的移动速度都非常慢。
- MC-55909 — 快速传送导致已对实体执行命令的效果出现在实体以前的位置上。
- MC-58188 — 关闭平滑光照时,绊线钩模型有光照错误。
- MC-61716 — 即使种子还未成熟,西瓜梗和南瓜梗也会朝向要长出果实的位置。
- MC-64009 — 破坏旗帜所附着方块后得到的旗帜不能与其他旗帜堆叠在一起。
- MC-67630 — 信标中缺失
Close Window通信包。 - MC-68170 — 扔出的物品被镜像了。
- MC-70268 — 对局域网开放屏幕中,“游戏模式”后面的冒号缺失。
- MC-70873 — 源代码中,
PacketDataSerializer函数写入长型变量的方式不正确。 - MC-71044 — 哞菇在密闭空间中跳跃会受到伤害。
- MC-72511 — 铁傀儡不攻击小僵尸。
- MC-72548 — 矿车名字丢失。
- MC-73056 — 所有的木门在地图上显示出的内容看起来像是橡木门。
- MC-73459 — 周围环绕黏土的海晶灯只照亮一侧。
- MC-75043 —
options.txt中的lang值无效时,会导致连接错误。 - MC-75344 — 狼的模型在视觉上没有居中。
- MC-78796 — 动力矿车的
Fuel标签溢出。 - MC-87350 — 生物不能跳上一个是台阶的方块。
- MC-89698 — 在服务器IP中使用特定字符会导致游戏崩溃。
- Java版1.9开发版本的漏洞
- MC-83141 — 钟和指南针被捡起时,它们的图标会被重置。
- MC-83561 — 吃完了紫颂果,声音也不会停止播放。
- MC-84246 — 喷溅水瓶打在火焰旁边时,会生成一个水坑。
- MC-84517 — 紫颂果粒子不在正确的地方显示。
- MC-85011 — 不播放使用紫颂果传送的声音。
- MC-85029 — 多人游戏中,物品展示框中的时钟不能显示时间。
- MC-85835 — 滞留型药水被扔出时显示的纹理与喷溅型药水的一样。
- MC-86296 — 不能使用红石和荧石给滞留型药水延长时间和增强效果。
- MC-86344 — 盾牌只能阻挡药水箭的本体,但是不能阻挡药水箭的药水效果。
- MC-86672 — 喷溅型药水和滞留型药水不能通过漏斗进入酿造台。
- MC-86905 — 盾牌不能正确对付潜影弹,也不能防止火焰弹的火焰伤害。
- MC-87016 — 穿过下界传送门后,出现奇怪的世界渲染。
- MC-87037 — 无效格式的JSON文本导致所有在出生点附近的玩家被踢出服务器。
- MC-87238 — 在地图中缩放时,始终会为下一张地图选择出与原始地图相同的中心点。
- MC-87490 — 到传送失败时,紫颂果会加快消耗玩家的饥饿度。
- MC-87992 — 长距离传送不加载方块。
- MC-88336 — 潜影贝的碰撞箱有问题。
- MC-89266 — 骷髅不能射箭。
- MC-89408 — 小麦有一些问题。
- MC-89456 — 站在使用
/setblock放置的末地折跃门旁边时会导致严重的FPS下降。 - MC-89639 — 活塞不可见。
- MC-89884 — 生物在睡莲上忘记了怎么走路。
- MC-89995 — 村民的种地AI损坏了。
- MC-90063 — 当玩家处于空中时,黏液块不能将玩家向侧面反弹。
- MC-90131 — 发射器不能装鞘翅。
- MC-90166 — 所有玩家显示的鞘翅动画都是一样的。
- MC-90263 — 船的碰撞箱会使玩家与生物一样被击退。
- MC-90279 — 紫颂果会造成摔落伤害。
- MC-90379 — 当所有实体都被杀害后,凋灵之首会被卡住。
- MC-90404 — 使用所有工具时都具有普通的手臂摆动速度。
- MC-90578 — 使用附魔了精准采集的镐子挖掘霜冰会使得服务器中所有玩家都被踢出。
- MC-90590 — 不能合成深色橡木船。
- MC-90607 — 使用鞘翅飞行撞到墙上时有问题。
- MC-90635 — 使用精准采集工具挖掘霜冰时,会掉落空气物品。
- MC-90639 —
/replaceitem命令对主手和副手不使用其正确的槽位数字。 - MC-91128 — 睡莲可以放在冰和霜冰上,但是不能一直保持放置状态。
- MC-91286 — 穿有荆棘附魔盔甲的村民可以使僵尸停止攻击。
- MC-91321 — 音量设置为关闭时,字幕不显示。
- MC-91377 — 守卫者和远古守卫者可以掉落弓、钓鱼竿以及其他钓鱼可以得到的宝藏和垃圾。
- MC-91552 — 不能取得“赶尽杀绝”成就。
- MC-91567 — 当使用拴绳把动物栓到栅栏上时,拴绳会立即断开。
- MC-91583 — 不能通过使用⇧ Shift键点击的方式将额外物品放到酿造台的染料槽里面。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-91710 — 楼梯纹理损坏(uvlock损坏)。
- MC-91713 — 发射器会使箭矢被扔出而不是射出。
- MC-91715 — 栅栏、栅栏门和圆石墙的纹理UV不对齐。
- MC-91737 — 幸运效果被列在了负面效果清单上。
- MC-91750 — 紫颂植株的纹理被拉长了。
- MC-91753 — 与uvlock相关的按钮纹理问题。
- MC-91754 — 预生成的末地水晶是无敌的。
- MC-91786 — 狼和铁傀儡杀死实体时游戏崩溃。
- MC-91804 — “火:噼啪作响”英文字幕中有拼写错误。
- MC-91859 — 圆石墙顶部出现穿模(或其他类似的)现象。
15w46a
15w46a是Java版1.9的第40个快照,发布于2015年11月12日[49],修复了一些漏洞。
更改
方块
- 现在会替换可被替换的方块,而不是试图放在它们上面(并失败)。
- 已定型的侧贴栏杆有了边缘的纹理。
- 碰撞箱现在变得更小,并且基于它的连接方式,类似栅栏。
物品
- 装有液体的桶
- 现在当在一层雪的顶部按下使用时会替换这层雪,而不是在这层雪上方的空气中放置水或熔岩。
生物
- 常规
- 生物不再能生成在透明方块中了,例如树叶。
- 生物不再能生成在铁轨、动力铁轨、探测铁轨或激活铁轨上。
- 生物不再能生成在按钮,绊线钩,压力板,拉杆,红石火把,红石中继器,红石比较器或红石粉中(MC-92609)。
- 生成于15w46a及以后的铁傀儡带有100%的击退抗性。
- 比以前更小了
- 掉落兔子脚的概率现在为
10% + 3% * 抢夺附魔的等级(之前为2.5% + 1% * 抢夺附魔的等级)。 - 现在只会在沙漠、繁花森林、针叶林、大型针叶林、冷针叶林、冰原、冰山、冰刺之地,以及它们的“山脉”和“M”变种中生成。在这些群系中,生成的概率也下降了(权重为4/44-52而不是10/50-58)。
- 兔子当害怕时会跑得更快。
- 兔子不再会乞求食物来繁殖。
- 非杀手兔现在会躲避8格内的玩家和4格内的大多数敌对生物(除史莱姆,岩浆怪和恶魂外),并且当躲避时会跑得更快。同时,狼的躲避距离从16减到了10。
- 生命值从10(




)减为3(
)。 - 自然生成的兔子的皮肤现在基于生物群系生成,当繁殖时生成的幼年兔子会有5%的概率根据所在生物群系生成颜色而不是根据父母的颜色。
- 当生成在有雪的生物群系中时,80%概率为白,20%概率为黑白。
- 当生成在沙漠或者沙漠山群系时,100%概率为金色。
- 其他情况,50%概率为棕色,40%概率为椒盐,10%概率为黑。
MoreCarrotTicks不再有任何效果。- 当摧毁作物时,
MoreCarrotTicks被设为40而不是100。
- 当摧毁作物时,
- 兔子吃胡萝卜作物时会将生长阶段减1,当生长阶段为0时吃作物会将其移除。
- 当游戏规则
mobGriefing为false时不会在脚下生成雪。
- 驯服时项圈为红色,就像1.8之前的正式版,而不是橙色。
世界生成
- 现在需要16个半径内都为深海,而不仅仅是中央的一格。
游戏内容
- 现在会向玩家身体中央收集而不是在头部。
- 这意味着如果正在收集大量的经验,它不再会阻碍玩家的视线。
- 当游戏规则
doTileDrops为false时方块不再会掉落经验。
修复
- 修复了46个漏洞
- Java版1.9前正式版的漏洞
- MC-128 — 当玩家的头在方块内时,第三人称视角会变成第一人称视角。
- MC-415 — 树叶替换透明方块。
- MC-1701 — 创造模式下,玩家飞过一个传送门,到达另一侧时,玩家的飞行模式会被关闭。
- MC-1752 — 破坏门时,有时会移动门的另一部分。
- MC-1846 — 第一人称中的视差问题。
- MC-2631 —
/defaultgamemode命令不会更改世界选择界面上显示的游戏模式。 - MC-3480 — 只有空气的超平坦世界仍然会生成村庄。
- MC-3634 — 方块能够在末地传送门框架上放置/末地传送门框架是固体方块。
- MC-3776 — IPv6不能工作。
- MC-3867 — 没有玩家处于刷怪范围内,以及世界边界外的刷怪笼中的生物旋转效果会出现卡顿。
- MC-4839 — 在特定的距离或时间后,会结束疾跑状态。
- MC-5951 — 红石比较器侧边的输入端不能识别所有种类的红石信号源。
- MC-7849 — 在铁砧上行走时没有声音。
- MC-8565 — 在水下,被发射到发射器上方的方块中的TNT在视觉上出现在方块的上面。
- MC-11149 — 红石的碰撞箱会阻挡其下方的方块,使得方块不能被击中。
- MC-11519 — 收集经验时屏幕显示的效果可能诱发癫痫。
- MC-11790 — 1.5以后不能在雪上放置水,水被放置在雪的上方。
- MC-11996 — 挖掘铁砧没有声音。
- MC-13818 — 不能在创造模式下查看马的血量。
- MC-19243 — 有伤害吸收效果时,氧气条的图标不对齐。
- MC-29362 — 凋灵刷怪笼会显示凋灵的血条。
- MC-35665 — 玻璃板不能正常与冰块连接。
- MC-38422 —
doTileDrops设置为false时,方块会掉落经验。 - MC-45842 — 因为过多的系统调用,Java读取文件很慢。
- MC-49370 —
mobGriefing设置为false时,雪人仍然会在它脚下生成雪。 - MC-52254 —
/spreadplayers有时会把玩家传送到地下,使其窒息。 - MC-54109 — 狼的默认项圈是橙色的,而不是红色的。
- MC-57569 — 凋灵在爆炸前会移动,也可以发起攻击。
- MC-62041 — 未驯服的马可以在达到100%驯服度(
Temper为100)后继续食用食物。 - MC-62118 — 铁栏杆模型问题。
- MC-64139 — 不能在一层高的雪上放置旗帜或者告示牌。
- MC-64492 — 生物不需要空气方块来执行生成过程。
- MC-68443 — 切换到和平模式后,远处的生物不会消失。
- MC-72834 — 马在尝试跳上一个上面两格高处有方块的方块时会受到窒息伤害。
- MC-78635 — 关闭一个执行了
/save-off命令的服务器会导致意料外的数据丢失。 - MC-80807 — 小火球的NBT数据不完整。
- MC-91299 — 当兔子试图跳上障碍物时,兔子腿会抽搐。
- Java版1.9开发版本的漏洞
- MC-84306 — 重设队伍颜色时,发光光环不能工作。
- MC-86983 — 使用黏液块移动圆石墙会闪烁。
- MC-87920 — 在旁观模式中,末影人会往后面看。
- MC-88875 — 驴和骡使用的是对方的纹理。
- MC-91025 — 红石修复 - 变色信标。
- MC-92148 — 旁观模式中,选择“传送到队伍成员”时,游戏崩溃。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-92137 — 楼梯的UV映射是颠倒的。
- MC-92144 —
Hopper: java.lang.ClassCastException: ahw cannot be cast to ahn。 - MC-92167 — “Realms通知”选项出现在选项菜单中。
15w47a
15w47a是Java版1.9的第41个快照,发布于2015年11月18日[50],修复了一些漏洞。
更改
方块
- 现在将可以掉落放入其中的物品且在重新加载世界后会保留物品。
- 现在将可以与漏斗交互。
- 破坏后不再掉落界面上的物品。
- 夜晚时在被完全遮挡后不再提供信号。
- 丛林树苗
- 生成树时树叶不再替换除树叶和空气外的方块了。
- 现在会正确地更新毗邻方块的激活状态了。
- 不再穿过方块提供信号。
- 版本独有:侧边输入会接受红石块的信号了。
- 在计算机时间设为12月24到26日时会变为圣诞节纹理。
命令格式
- NBT标签
- 信标的方块实体
PaymentItem:处于信标槽位的物品。
常规
- 覆盖层皮肤(帽子、衣服、袖子和裤子)将正确地渲染半透明像素,而不会只是完全不透明或完全透明的像素了。
- 新的声音事件:
entity.armorstand.place、entity.armorstand.fall、entity.armorstand.hit和entity.armorstand.break。- 它们被用于盔甲架,分别是放置、随重力落地、击打、破坏。
修复
- 修复了26个漏洞
- Java版1.9前正式版的漏洞
- MC-1777 — 在按钮“后面”放置一幅画会使得按钮不能被点击。
- MC-2844 — 放置门时没有声音。
- MC-5927 — 阳光探测器被包裹时输出信号。
- MC-9089 — 玩家通过药水自杀时,
playerKillCount的值会增加。 - MC-12959 — 方块形式的TNT和点燃的TNT上的网格旋转不一致。
- MC-28235 — 手持物品时确认信标使得物品消失,然后掉落在地上。
- MC-30157 — 主世界中末地水晶有光照问题。
- MC-33384 — 音符盒播放的是错误的走路、放置和破坏音效。
- MC-42150 — 圣诞节时,陷阱箱没有礼物纹理。
- MC-46772 — 皮肤中半透明的帽子层只在末地正常显示。
- MC-59777 — 末影人被击中时,会失去其闪避近战攻击的能力。
- MC-65240 — 旗杆的纹理不对齐。
- MC-65699 — 盔甲架复制漏洞。
- MC-67017 — 物品以及掉落物形式的黏液块不显示其中间的小方块。
- MC-72739 — 石英柱的方块状态中没有轴向的定义。
- MC-91314 — 放置床时没有声音。
- Java版1.9开发版本的漏洞
- MC-84625 — 接触紫颂果时,生物不能正确寻路。
- MC-87864 — 潜影贝刷怪笼中的旋转动画很奇怪。
- MC-89882 — 潜影贝不掉落经验。
- MC-92443 — 声音事件
enttiy.zombie.infect中有拼写错误。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-92556 — 生物在草上弹跳和旋转。
- MC-92559 — 喷溅型药水不起作用。
- MC-92562 — 红石块可以穿过方块给其他方块充能。
- MC-92588 —
java.lang.IllegalArgumentException: Cannot get property ... as it does not exist in aqu{block=minecraft:unpowered_comparator, properties=[facing, mode, powered]}。 - MC-92595 — 红石块不能正确更新临近方块的充能状态。
- MC-92866 — 调试屏幕中,紫珀台阶变种显示的是字母全部大写的
DEFAULT,而不是一般的default。
15w47b
15w47b是Java版1.9的第42个快照,发布于2015年11月19日[51],加入了新的音效,并修复了15w47a中的问题。
新内容
方块
- 当酿造完成时有新的音效。
- 使用音效事件:
block.brewing_stand.brew
生物
- 当空闲,死亡,饮用药水,抛出药水和受到伤害时有新的音效。
- 使用
entity.witch中的音效:ambient,death,drink,throw和hurt
- 当空闲,死亡,壳关闭时受到攻击,导弹被击中以及导弹命中时有新的音效。
- 使用
entity.shulker中的音效:ambient,death和close以及entity.shulker_bullet中的音效:hurt和hit
- 杀手兔攻击时有新的音效。
- 使用音效事件:
entity.rabbit.attack
- 被玩家喂食时有新的音效。
- 使用音效事件:
entity.horse.eat
- 防御荆棘攻击时有新的音效。
- 使用音效事件:
entity.guardian.thorns
非生物实体
- 放置船时有新的音效。
- 使用音效事件:
block.boat.place
游戏内容
- 当受到暴击,击退,格挡,强攻击, 横扫攻击以及弱攻击时有新的音效。
- 使用
entity.player.attack中的音效:crit,knockback,nodamage,strong,sweep和weak
- 格挡时有新的音效。
- 使用音效事件:
entity.shield.block
更改
方块
- 效果持续时间基于信标的等级,为9秒+每级2秒(之前是固定的9秒)。
物品
- 现在会在创造模式玩家身上弹开,而不是之前直接穿过。
游戏内容
- 精准采集不再能在生存模式附加到剪刀上。
- 这使得蜘蛛网变得不可获得。
修复
- 修复了5个漏洞
- Java版1.9前正式版的漏洞
- MC-8180 — 附有精准采集的剪刀在挖掘草方块、冰块等方块时耐久度不会降低。
- MC-16834 — 马吃东西时没有声音。
- MC-62975 — 对其他任意有色旗帜使用选取方块键得到的都是黑色旗帜。
- Java版1.9开发版本的漏洞
- MC-88908 — OS X - 在命令方块界面、聊天等地方使用⌘ Command+A退出GUI时,会自动拼装。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-92906 — 皮肤、实体和方块实体变得透明。
15w47c
15w47c是Java版1.9的第43个快照,发布于2015年11月20日[52],修复了15w47b中的问题。
更改
方块
- 现在可以被任何一把剪刀采集,不再需要精准采集了。
修复
- 修复了19个漏洞
- Java版1.9前正式版的漏洞
- MC-2102 — 生物会在树叶中生成
- MC-4743 — 创造模式中捡起的物品不会显示在生存模式物品栏中
- MC-16501 — 一些村庄中的门朝向相反
- MC-17539 —
/spreadplayers命令无法将玩家从矿车中传送出来 - MC-29294 — 幼年狼的头部模型未居中
- MC-29853 — 藤蔓有时会覆盖丛林树干
- MC-38450 — 自1.7.2以来,下雨过于频繁
- MC-41215 — 用剪刀破坏枯死的灌木时耐久度不会下降
- MC-44904 — 生物可以与世界上其他生物产生相同的UUID
- MC-61702 —
@e选择器在/scoreboard命令的"operation"操作中出错 - MC-68265 — 兔子在繁殖时也继续跟随玩家
- MC-72149 — 观察生物时药水效果不会过期
- MC-75217 — 矿车下的铁轨没有碰撞箱
- MC-77311 — 冰块下的光照强度错误
- MC-78025 — 打开有无效状态时的信标导致游戏崩溃
- MC-78608 — 记分板选择器不适用于先卸载然后重新加载到内存中的实体
- Java版1.9开发版本的漏洞
- MC-92450 — 在生存模式或冒险模式中,用激活的重复命令方块将玩家传送到一个下方没有支撑方块的地点会导致该玩家因飘浮太久而被服务器踢出
- 上个开发版本的漏洞
15w49a
15w49a是Java版1.9的第44个快照,发布于2015年12月2日[53],加入了新的声音事件以及新的统计信息,并修复了一些漏洞。
新内容
常规
- 声音事件
block.furnace.fire_crackleblock.waterlily.placeentity.cow.milkentity.hanging.placeentity.hanging.popentity.itemframe.add_itementity.itemframe.breakentity.itemframe.placeentity.itemframe.remove_itementity.itemframe.rotate_itementity.leashknot.placeentity.painting.breakentity.painting.placeentity.snowman.ambiententity.snowman.deathentity.snowman.hurtentity.squid.ambiententity.squid.deathentity.squid.hurtitem.armor.equip_chainitem.armor.equip_diamonditem.armor.equip_genericitem.armor.equip_golditem.armor.equip_ironitem.armor.equip_leatheritem.bottle.fillitem.bottle.fill_dragonbreathitem.bucket.emptyitem.bucket.empty_lavaitem.bucket.fillitem.bucket.fill_lavaitem.chorus_fruit.teleportitem.hoe.tillitem.shovel.flatten
aviateOneCm:用来记录玩家使用鞘翅移动的距离。
更改
方块
- 在关闭界面时会掉落它所包含的物品。
- 不再从漏斗中接受物品。
- 移除了
PaymentItemNBT标签。
- 在与熔岩相邻时会自毁。
- 在沙子上的仙人掌会在水或熔岩在其上方时自毁。
- 蜘蛛网现在会捕捉雪球、鸡蛋、扔出的药水、经验瓶、末影珍珠,并把它们变回到它们的物品形式。
- 碰撞箱会随着其生长发生改变。
- 放置时根据你点击的方块的哪半边会决定门轴的方向,除非旁边的门使其按特定方式放置。
- 在雨中熄灭的概率增加了20%(现在每个age阶段熄灭的概率为20% + age * 3%)。
- 移除了
lit_furnace(点燃的熔炉)的物品形式。
- 修改碰撞箱,现其高度为15/256个方块(原为1/16)并且从三条边向内缩小了1/16个方块。
- 西瓜和闪烁的西瓜片现在朝向同一个方向。
- 动力铁轨和激活铁轨不再互相充能。
- 去除了"悬浮的"和"不悬浮"的区别:以前,绊线只会在整条绊线及两边绊线钩都在固体方块上或都不在固体方块上时才能工作。
- 在创造模式物品选栏中的位置从装饰类移动到了红石类。
物品
- 增加了撞击到墙上时的伤害。
- 放置时要求在其放置的方块上面的两个方块为空气或是可替换方块。
- 不能再被放置到有其他实体的位置。
生物
- 常规
- 改进了寻路机制。
- 僵尸、僵尸猪人、史莱姆、岩浆怪、凋灵骷髅、蜘蛛、洞穴蜘蛛、蠹虫和末影螨在被其他生物攻击时会反击了。
- 击退效果不会改变飞行/掉落中的生物的Y向速度。
- 不再能透过墙拾起方块了。
- 现在会随着玩家一起旋转。
- 不再飘浮在地面上。
- 在装备头盔时不再会寻找阴影处躲藏了。
- 对雪傀儡使用剪刀会移除它头上的南瓜(会消耗剪刀1点耐久)且不会有南瓜掉落。
非生物实体
- 箭的运动会根据射手的运动而改变。从地面的角度看,方向与射手的运动方向一致的箭会飞得更快一些,方向相反则变慢,而方向垂直时箭的方向会向射手的运动方向偏移。
- 被目标(如盾牌或是静坐的龙)弹开的箭如果能被回收,在被弹开后动力接近零时会变成物品形式。
- 实体SmallFireball
- 不再伤害(或激怒)对火免疫的实体了。
- 不再与透明方块发生碰撞。
- 即使是玻璃这种固体的透明方块。
- 会被蜘蛛网捕获并变回物品形式。
- 运动会受投掷者的运动所影响。
- 不再会破坏物品展示框,拴绳结,画和盔甲架。
世界生成
- 0.0000000001%的概率所有12个末地传送门框架都伴随末影之眼生成,现在它会直接激活传送门。
命令格式
- 现在能使用Tab ↹自动完成了。
- 现在拥有一个
player参数来指定哪位玩家能看到粒子以及一个params参数来设定粒子参数(对于iconcrack_等粒子)。
游戏内容
- 潜行的消耗量改为行走时的一半。
- 冰霜行者魔咒
- 现在只要玩家站在地面上就会起作用,不管地面是不是固体方块。
- 不再对盔甲架起效。
- 横扫攻击对被击退的生物造成1(
)伤害。 - 无限魔咒不再对光灵箭和药水箭产生效果。
- 生命提升的图标改成了多个红心。
- 伤害吸收的图标改成了一个有黄色外框的红心。
- 反胃效果在当使用牛奶或命令清除时会立即停止。
常规
- 将
entity.arrow.successful_hit声音事件重命名为entity.arrow.hit_player。
修复
- 修复了95个漏洞
- Java版1.9前正式版的漏洞
- MC-729 — 僵尸仅会对玩家的攻击进行反击。
- MC-1973 — 重载世界后信标内放置的物品会消失。
- MC-3626 — 告示牌、甘蔗、藤蔓和大型植物会使生物的寻路系统出现异常。
- MC-7519 — 清除反胃状态效果后会在屏幕上显示下界传送门的纹理。
- MC-9074 — 目标选择器无法正确识别小数。
- MC-18272 — 生命提升和伤害吸收状态效果有着相同的图标。
- MC-20431 — 骑乘驴的玩家会悬浮在驴的上方。
- MC-33863 — 幼年村民被僵尸杀死后转变为僵尸村民或鸡骑士的概率极小。
- MC-38307 — 物品展示框、画和盔甲架能够被闪电破坏。
- MC-39098 — 末影人可以隔墙取物。
- MC-46034 — 熔岩会不断尝试流向其无法流入的空间。
- MC-48570 — 服务器附加的资源包不会显示在资源包列表中。
- MC-50468 — 骷髅的AI不会检测其是否装备头盔,这导致戴有头盔的骷髅仍会保持寻找阴凉处的行为。
- MC-50559 — 雨滴的纹理被垂直翻转。
- MC-55942 — 下界疣、小麦、胡萝卜和马铃薯的碰撞箱会停留在第一生长阶段。
- MC-62552 — 下落的方块会显示为丢失的纹理。
- MC-63129 — 名称为“Dinnerbone”的幼年僵尸会悬浮在空中。
- MC-69328 —
/playsound命令不能自动补全音效的ID。 - MC-69834 — 绊线钩的金属环扣模型错位。
- MC-70306 — 无法将花盆放置在活塞上方。
- MC-70327 — 烈焰人发射的火球可以对其他烈焰人造成伤害。
- MC-72156 — 野生的狼受到伤害后驯服的狼也会对攻击者进行反击。
- MC-72368 — 仙人掌可以被放置在水中而不被破坏。
- MC-73370 — 陷阱箱被分类在“装饰性方块”中。
- MC-75471 — 豹猫和兔子仍会远离创造模式的玩家。
- MC-76045 — 点击无效的链接或已被删除的屏幕截图文件会导致游戏在日志中输出错误信息。
- MC-76975 — 选取方块功能对龙蛋无效。
- MC-77224 — 使用
/tp命令传送时,若沿X轴旋转的角度大于90°,则沿Y轴的旋转角度也会受到X轴的影响。 - MC-80148 — 自定义模型的顶面和底面的光照运算不规则,模型的每个立方体部分都会受到平滑光照的影响。
- MC-80597 — 使用
/give命令仍可获得点亮的熔炉。 - MC-81693 — 部分物品模型的侧面部分会被渲染为全透明。
- MC-81725 — 退出多人游戏后⇧ Shift+F3的饼图仍会显示。
- MC-81751 — 疾跑会同时增加疾跑距离和步行距离的统计数据。
- MC-81772 — 潜行会同时增加潜行距离和步行距离的统计数据。
- MC-82452 — 服务器的附加资源包不会保持其启用状态。
- MC-87219 — 幼年僵尸所穿戴的生物头颅会悬浮在空中。
- MC-89399 — 自然生成的12眼末地传送门无法激活。
- MC-92983 — 史莱姆生成位置的偏移量不正确。
- MC-93289 — 玩家升级的音效发源位置是世界而不是玩家自身。
- Java版1.9开发版本的漏洞
- MC-83107 — 从潜影贝正上方射出的箭可以击中该潜影贝而不会被弹开。
- MC-83174 — 僵尸、僵尸猪人、恶魂、守卫者、史莱姆、岩浆怪、凋灵骷髅、蜘蛛、洞穴蜘蛛、蠹虫和末影满在受到其他生物的攻击时不会做出反击。
- MC-83193 — 破坏蛋糕会被视为食用该蛋糕。
- MC-83271 — 药水和药水箭对Boss生物无效。
- MC-83599 — 持弓拉弦时副手的箭仍会保持显示。
- MC-83824 — 发射药水箭不受无限魔咒的影响。
- MC-83850 — 飘浮状态效果对鱿鱼和恶魂无效。
- MC-83896 — 潜影贝可以传送至其他潜影贝所处的位置。
- MC-83930 — 即使关闭了“生成结构”选项,末地城仍会生成。
- MC-85117 — 潜影贝死亡后仍会进行传送。
- MC-85256 — 下雪时在特定高度下炼药锅内仍会积水。
- MC-85756 — 生物受到伤害时装备在其头上的方块和物品也会变为红色。
- MC-86305 — 药水云可以被活塞推动。
- MC-86385 — 染色皮革盔甲的颜色代码前的0被省略。
- MC-86951 — 使用
/give命令可以增加记分板对应记分项的数值。 - MC-86992 — 潜影贝悬浮在地面上方的1⁄16处。
- MC-87143 — 使用
/setblock命令放置的告示牌在世界重载后其空白行会被替换为“null”。 - MC-87242 — 图书管理员僵尸村民白色长袍的部分透明像素有时显示为不透明。
- MC-87383 — 潜影贝的碰撞箱过高。
- MC-87411 — 图书管理员僵尸村民白色长袍的部分不透明像素有时显示为全透明。
- MC-87568 — 带有飘浮状态效果的史莱姆只会朝着一个方向移动
- MC-87573 — 史莱姆在生成后总是会先朝南(Z轴方向)移动。
- MC-88401 — 被盾牌格挡的箭会停留在玩家的上方。
- MC-88465 — 盾牌的元数据仍然显示在其工具提示框中。
- MC-88569 —
/replaceitem和AttributeModifiers.Slot对于胸甲槽位名称的描述不一致。 - MC-89181 —
AreaEffectCloud粒子无法与部分粒子同时显示。 - MC-90095 — 隐形玩家身上的鞘翅不可见。
- MC-90417 — 末影龙可以乘船。
- MC-90587 — 站在透明方块上方时冰霜行者魔咒无法正常生效。
- MC-90601 — 对霜冰按下选取方块键后游戏会向控制台输出警告日志。
- MC-90606 — 使用鞘翅滑翔时撞击方块所造成的伤害过小。
- MC-91061 — 战利品表的异常无法被游戏正确捕获。
- MC-91177 — 降雨扑灭火焰的速度与以往版本相比较慢。
- MC-91264 — 对草方块使用锄或锹时会播放错误的音效。
- MC-91533 — 附加有无效战利品表的运输矿车无法被移除。
- MC-91543 — 能够同时在同一个方块上放置多个末地水晶(数量不限)。
- MC-91666 — 在末地水晶旁爆炸的苦力怕会掉落火药。
- MC-91748 — 打断末影龙的重生过程并再次进行重生会导致黑曜石柱上的末地水晶重复生成。
- MC-91756 — 打断末影龙的重生过程后末地水晶所产生的光束不会被移除。
- MC-91807 — 使用
/kill @e[type=EnderCrystal]命令移除所有的末地水晶后,末影龙的重生过程仍会正常进行。 - MC-92202 — 站在门外的村民会不停地开关门而不会走过去。
- MC-92225 — 骑马骷髅的AI异常。
- MC-92309 — “方块:被破坏”字幕在错误的时间显示。
- MC-92344 — 重生末影龙时末地水晶的光束会由黑曜石柱向传送门方向移动而不是由传送门向黑曜石柱方向移动。
- MC-92415 — 生物寻路系统的漏洞。
- MC-92451 — 末地水晶上下浮动时其光束与其本身并未正确相连。
- MC-92548 — 部分方块无法被放置在带有
Marker标签的盔甲架的位置。 - MC-92697 — 相连的激活铁轨和动力铁轨可以被同时激活。
- MC-92784 — 部分字幕对声音的描述与当前声音无关。
- MC-92849 — 被横扫攻击击杀的生物不会掉落经验球。
- MC-92972 — 村民无法离开房屋。
- MC-93107 — 带有
Silent实体标签的潜影贝仍会发出声音。 - MC-93474 — 冒险模式的玩家可以放置末地水晶。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-93118 — 部分新纹理的占用空间过大。
- MC-93119 — 生存模式的玩家能够获得基岩。
- MC-93167 — 玩家距离一些方块较远时该方块的纹理可能会被随机旋转(此漏洞在下界岩上较为明显)。
15w49b
15w49b是Java版1.9的第45个快照,发布于2015年12月3日[54],加入了新的声音事件以及/time的一个新参数query,并修复了15w49a中的漏洞和崩溃。
新内容
命令格式
/time query
- 现在可使用参数
day,它会发回游戏内的天数。
常规
- 声音事件
- 加入了
entity.leashknot.break。
更改
方块
- 移除了捕获扔出的弹射物的能力(在15w49a中加入)。
- 碰撞箱高度变为0.75格(之前为0.0625格)。
- 西瓜和闪烁的西瓜片的朝向再次变得相反(15w49a中它们的朝向相同)。
非生物实体
- 移除了被蜘蛛网捕获的能力(在15w49a中加入)。
- 再次会与透明方块碰撞。
常规
- 移除声音事件
entity.hanging.place和entity.hanging.pop。
修复
- 修复了18个漏洞
- Java版1.9前正式版的漏洞
- MC-2612 — 活塞不总能将生物推下悬崖。
- MC-59483 — 剩余空间小于1格时,落沙的底部和移动中的方块的表面会变黑。
- MC-69108 —
/time query daytime命令在昼夜更替后不会被重置。 - MC-70263 — 当数量为0时,
/clear命令不能清除物品。 - MC-77867 — 飞入主世界的末地传送门会导致玩家被卡在末地里。
- MC-79823 — 使用
/playsound命令时,资源包中的自定义声音不会相对于目标实体的位置播放。 - MC-82184 — 骑马时,
stat.openInventory统计值不增加。 - MC-93182 — 进入了炼药锅的生物不能离开炼药锅。
- MC-93478 — 末地传送门的传送的探测距离过大(传送门角落和底部都可以探测到)。
- Java版1.9开发版本的漏洞
- 上个开发版本的漏洞
- MC-93592 — 用完堆叠的物品时,客户端崩溃。
- MC-93597 — 移动整组物品时,会导致它们被复制,或者它们的数量会变为0。
- MC-93601 — 在含有双台阶方块的世界中,会出现原因为
Exception ticking world的崩溃。 - MC-93630 — 在0,0处,落沙实体不可见,有渲染问题。
- MC-93636 — 投掷物可以穿过玻璃、台阶以及其他不透明固体方块。
- MC-93685 — 玩家与女巫之间有蜘蛛网时,女巫会将药水以物品的形式扔出。
- MC-93717 — 不能通过F键拿走副手上的物品。
15w50a
15w50a是Java版1.9的第46个快照,发布于2015年12月9日[55],补全了现有声音事件的音效,并修复了漏洞和崩溃。
新内容
常规
- 声音事件
- 为现有事件添加了完整的声音文件:
block.chorus_flower.deathblock.chorus_flower.growblock.furnace.fire_crackleblock.waterlily.placeentity.cow.milkentity.itemframe.add_itementity.itemframe.breakentity.itemframe.placeentity.itemframe.remove_itementity.itemframe.rotate_itementity.leashknot.placeentity.leashknot.breakentity.painting.breakentity.painting.placeentity.snowman.deathentity.snowman.hurtentity.squid.ambiententity.squid.deathentity.squid.hurtitem.armor.equip_chainitem.armor.equip_diamonditem.armor.equip_genericitem.armor.equip_golditem.armor.equip_ironitem.armor.equip_leatheritem.bottle.fillitem.bucket.emptyitem.bucket.empty_lavaitem.bucket.fillitem.bucket.fill_lavaitem.chorus_fruit.teleportitem.hoe.tillitem.shovel.flatten
更改
方块
生物
- 常规
- 生物现在会躲避仙人掌。
- 生物现在能正常通过可以通过的方块。
- 头部装备物品时不再躲避到阴影中。
修复
- 修复了7个漏洞
- Java版1.9前正式版的漏洞
- MC-41574 — 友好的僵尸。
- MC-50468 — 骷髅的AI会忽略其戴着的头盔,从而导致骷髅呆在阴影处。
- MC-56521 — 缺失的声音事件:
minecraft:damage.thorns。
- Java版1.9开发版本的漏洞
- 上个开发版本的漏洞
- MC-93866 — 生物可以走过打开的栅栏门。
15w51a
15w51a是Java版1.9的第47个快照,发布于2015年12月17日[56],修复了一些漏洞与崩溃,加入了一些新特性,更新了生物AI,并修复了一些漏洞。
更改
方块
- 由冰融化的水现在会发生流动。
生物
- 常规
- 对生物AI与寻路做了一些改进。
- 设定
/gamerule doMobLoot false后不再掉落音乐唱片。
非生物实体
此快照前后末影龙身上发光效果的对比
- 现在船在被破坏后会掉落对应类型的木板。
- 冒险模式下不再能放置末地水晶。
命令格式
- 运行后设置规则将会返回更改:“Game rule <gamerule> has been updated to <value>.”(游戏规则<gamerule>已更新为<value>。)
- 新的游戏规则
spawnRadius,控制玩家能在距离世界出生点多远的位置重生。默认为10。
游戏内容
- 冰霜行者魔咒不再霜结上方没有空气方块的水方块。
- 旁观者不再能打开一个还未生成物的箱子。他们将获得这条消息:"Unable to open. Loot not generated yet."(无法打开。战利品还未生成。)
- 发光效果现在能更准确地描出玩家与生物的轮廓,包括插入他们的箭或是持着的物品与透明物。
常规
- 乘着矿车,船或马时地形将正常生成。
修复
- 修复了23个漏洞
- Java版1.9前正式版的漏洞
- MC-3564 — 当收到
Sign Update通信包时,会出现调试信息Unable to locate Sign at (x, y, z)"。 - MC-6674 — 冰块融化时,水不会流动。
- MC-13046 — 某些受支持的字符会清空整行文本。
- MC-51725 —
doMobLoot游戏规则不影响音乐唱片的掉落。 - MC-69072 — 使用
/worldborder warning distance/time命令但是不带参数时,会抛出一个错误。 - MC-73886 — 村民不能识别出被方块挡住的门。
- MC-75256 —
server.properties中的spawn-protection选项会影响玩家随机生成的范围。 - MC-93614 — 蝙蝠会飞离创造模式玩家。
- Java版1.9开发版本的漏洞
- MC-85709 — 具有发光效果的末影龙,其边缘显示不正常。
- MC-86099 — 具有发光效果的守卫者,其尾巴上的发光范围要比尾巴本身大。
- MC-89246 — 发光效果结束后的1 tick时间内,此实体不会被渲染。
- MC-89915 — 当玩家在矿车中,或者马和猪身上时,区块不会加载。
- MC-89954 — 无论什么类型的船,其掉落的都是橡木木板。
- MC-90585 — 穿着冰霜行者靴子走向水面上的船时,冰块会在船的下方生成。
- MC-92915 — 物品和方块在被拾起时会变得透明且(或)灰。
- MC-93503 — 手持头颅时,鞘翅的内侧纹理不被渲染。
- MC-93532 — 手持物品会导致鞘翅局部变亮,其他地方变暗。
- MC-93622 — 切换游戏模式后,末影人依然保持敌对。
- MC-93772 — 生物会跟随创造模式和旁观模式的玩家。
- MC-93844 — 玩家皮肤中,帽子部分里的透明像素在渲染时是不透明的。
- MC-93944 — 更改资源包时,默认资源包会置顶。但是在关闭并重新进入界面时,默认资源包会回到最底部。
- MC-94010 — 加入攻击的狼(即没有直接攻击到的)会对玩家保持敌对,即使切换了游戏模式也是这样。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-94295 — 1.9前创建的世界在快照中加载后,末影龙会自己复活。
15w51b
15w51b是Java版1.9的第48个快照,发布于2015年12月17日[57],修复了关于生物AI与寻路的一个漏洞与一项崩溃。
更改
生物
- 若游戏规则
doMobGriefing设定为false,则不进入方块。
修复
- 修复了4个漏洞
- Java版1.9前正式版的漏洞
- MC-54535 — 重建一个自定义世界时,自定义设置会发生变化。
- MC-80586 —
mobGriefing规则设置为false时,蠹虫可以进入方块。 - MC-83964 — 同时具有失明和夜视效果时不再会显示出完全失明的效果。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-94419 — 服务器崩溃:
NullPointer: Ticking entity。
16w02a
16w02a是Java版1.9的第49个快照,发布于2016年1月13日[58],加入了一个新的声音选项,并修复了一些漏洞。
新内容
常规
- 在“音乐和声音...”下加入了“Voice/Speech”(说话声)的音量滑条。
- 计划用于自定义地图的配音。[59]
更改
命令格式
- 常规
- 加入了目标选择器参数
m。- 支持反选和英文字数值,例如:
@p[m=!1]、@p[m=c]和@p[m=!spectator]。
- 支持反选和英文字数值,例如:
- 接受一个声音
<来源>作为第二个参数。
方块
- 不再能使自身掉落成物品。
- 能被翻译成其他语言,这是为了在自定义超平坦世界时使用。
- 放在有效的金字塔结构上会被立刻激活。
- 用镐破坏会更快些。
- 用斧破坏会更快些。
物品
- 再次更改了盔甲值以使玩家抵御偷袭的苦力怕。
- 因攻击力度而降低的有效防御值不再在盔甲值低于25%时生效。
- 最大盔甲值20(
× 10)的减伤率再次变为80%(15w36a里为66%)。
生物
- 常规
- 生物会因为非实体伤害(例如仙人掌)而被击退。
非生物实体
- 被标记的
ArmorStand受发光效果影响时只会有装备的轮廓。
修复
- 修复了36个漏洞
- Java版1.9前正式版的漏洞
- MC-233 — 穿过传送门时播放的音效
travel.ogg和trigger.ogg文件发生交换/音效在错误的时间播放。 - MC-1072 — 超平坦世界自定义选项中,空气没有其对应的翻译。
- MC-2324 — 玩家不能脱离流动水。
- MC-4040 — 玩家在红石线上边疾跑边跳跃时,产生的粒子是灰色的。
- MC-4661 — 鸡(以及其他小型生物)站在栅栏里或附近时不会寻路。
- MC-14722 — 具有特定属性的僵尸死亡后,生成新僵尸的进程不会受到
doMobSpawning游戏规则的影响。 - MC-23952 — 使用宽Unicode字符时,有对齐问题。
- MC-27912 — 有一些印地语文本没有对齐。
- MC-41542 — 使用繁体中文时,“Mipmap级别”选项的滑块有错位。
- MC-44140 — 金合欢楼梯和深色橡木楼梯不会燃烧,也不能被打火石点燃。
- MC-46258 — “ø”字符上有多余的像素。
- MC-46690 — 玩家在旁观模式中死亡后,经验和背包中的物品会掉落。
- MC-60692 — 游戏模式选择器中的数字前有“!”字符时不能正常工作。
- MC-73304 — 记分板项目
teamkill."color"不注册实体。 - MC-74072 — Unicode字符“有一划的小写H”(ħ)中一个像素太高。
- MC-74392 — 复制成书会出现堆叠数为0的物品,并且会复制原始物品。
- MC-76313 — 在飞行时按下蹲键会使得玩家飞行速度变慢。
- MC-78557 — 与压力板相比,破坏按钮没有被分配专门的工具。
- MC-79604 — 爆炸不会使得创造模式玩家被击退。
- MC-81687 — 村民交易中,即使两个物品格中的物品比村民提出的要价要少,村民也会接受交易。
- MC-82677 — 执行
/give @p minecraft:anvil 1 3命令会导致游戏崩溃。
- Java版1.9开发版本的漏洞
- MC-85304 — 在任何世界类型中,末影龙生成后都会飞向这个世界坐标为0,0,0的位置。
- MC-87894 — 苦力怕伤害不成比例。
- MC-88268 — 具有自定义名称的发光物品显示出的名字是模糊的。
- MC-88668 — 具有
Enabled:0b属性的老漏洞矿车不收集物品。 - MC-89592 — 游戏规则
showDeathMessages设置为false时,死亡屏幕上的死亡信息不会被隐藏。 - MC-89917 — 对各种船使用选取键只会得到橡木船。
- MC-92208 — 使用
/summon命令生成的漏斗矿车会默认将Enabled设置为0b。 - MC-92783 — 将命令方块的最后一次输出设置为一个无效的JSON字符串会导致游戏崩溃。
- MC-93083 — 声音滑块对新声音不起作用。
- MC-93093 — 控制台上刷:
PLAYER is sending move packets too frequently (19 packets since last tick)。 - MC-93119 — 生存模式玩家可以获得基岩。
- 上个开发版本的漏洞
- 未公开漏洞
- MC-59196 — 玩家可以随意tick自己。
16w03a
16w03a是Java版1.9的第50个快照,发布于2016年1月20日[60],修复了一些漏洞。
更改
方块
- 不再像前一个快照。被放置到有效金字塔结构上不会立即被激活。
非生物实体
- 当
CustomNameVisible有值,则所有种类的矿车会显示CustomName。
命令格式
- 不再影响统计。
常规
- 音效
- 加入了更多音效,并更新了部分既有音效。
修复
- 修复了13个漏洞
- Java版1.9前正式版的漏洞
- MC-68383 — 当
CustomNameVisible设置为true时,特定实体不能正确显示CustomName。 - MC-71006 — 漏斗矿车以及运输矿车界面上的名称显示的是矿车。
- MC-75822 — 末影人不会攻击在它们上下5格外盯着它们的玩家。
- MC-80826 —
/achievement命令与统计一起执行时,结果不可靠。
- Java版1.9开发版本的漏洞
- MC-88353 — 不能在船上使用钓鱼竿。
- MC-89344 — 破坏和放置方块时,纹理会变得不可见。
- MC-91698 — 在末地水晶上悬浮的船导致游戏崩溃。
- MC-92266 — 死亡的生物不会从它的队伍中移出。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-95539 — 所有种类的伤害都可以造成击退。
- MC-95541 — 空指针异常:
Failed to load data for block entity Beacon。 - MC-95547 — 手动建造的末地传送门不能被正常激活。
- MC-95612 — 变种群系、M类型群系以及向日葵平原不会生成。
- MC-95660 — 鸡受到火焰伤害时,只需要1 tick就会死亡。
- 其他漏洞修复
- “一些其他没有报告在漏洞追踪器上的重大漏洞,因此这些漏洞没有MC-数字的编号或标签。”[60]
16w04a
16w04a是Java版1.9的第51个快照,发布于2016年1月28日[61],修复了一些漏洞。
更改
非生物实体
- 按下前进键与后退键可前进或后退,分别按下左行键与右行键来转向。
- 船在航行经过睡莲时会破坏睡莲。
- 同时按下左行键与右行键会停留在原地,而桨会持续划动。
- 不同于前期的快照,船速度更快且更稳定。
- 可在陆地上工作,且速度快于疾跑。
- 船上方有水时会沉没。
- 合成配方不再需要锹。
常规
- 更新了一些声音文件。
- 雨的声音更轻、更融入背景,听起来也更“真实”。
修复
- 修复了32个漏洞
- Java版1.9前正式版的漏洞
- MC-4489 — 创造模式中,钓鱼可以破坏矿车和船。
- MC-47636 — 船看起来沉在水里。
- MC-54486 — 玻璃板不连接到看起来透明的固体方块上(黏液块、末地传送门框架和刷怪笼)。
- MC-88427 — 末影人和烈焰人在船里会“变湿”。
- MC-90052 — 玩家下船时会落入水中。
- MC-90272 — 船里的僵尸和骷髅不会着火。
- Java版1.9开发版本的漏洞
- MC-84632 — 放置在或长到Y=255处的紫颂花会变成紫颂植株。
- MC-89766 — 睡莲上的掉落物会跳舞,并且在睡莲间跳动。
- MC-89948 — 潜影贝在船上不停的旋转。
- MC-89963 — 马的碰撞箱比船的大。
- MC-89978 — 船里的小生物会淹死。
- MC-89985 — 划船时,鱿鱼可以上船。
- MC-89987 — 副手上的物品依旧会显示/坐船时移动不更新。
- MC-90011 — 船的朝向与玩家放置时的方向相反。
- MC-90085 — 船可以穿过睡莲。
- MC-90124 — 在骑乘实体或船时重新打开世界,几秒后玩家会被卸下来。
- MC-90307 — 船直接在空气上方时不会减速。
- MC-90352 — 使用黏液块推动其上的船会使得船和玩家被弹到几百格的高度上。
- MC-90909 — 在做短转弯时,船会自动修正位置。
- MC-91008 — 在船里把物品从一个手切换到另一个手,在原先的手上,物品仍然会被显示。
- MC-91446 — 玩家压着压力板时断开连接,压力板会保持激活状态。
- MC-91524 — 实体从船上消失了(是被移除了,而不是不可见)。
- MC-91857 — 骑乘实体的实体信息可能会被破坏。
- MC-92171 — 站在船上时,船会摇动/玩家会穿过船而落下。
- MC-92346 — 乘客渲染问题:世界不会为乘客而渲染(在马上也是一样的)。
- MC-92439 — 玩家上船后视角旋转的限制角度是以玩家上船时的朝向为中心的,而不是以船的方向为中心。
- MC-92536 — 在船的乘客位置时,生物不能正确适应。
- MC-92555 — 船底板与水会发生渲染冲突。
- MC-93603 — 当视野中的区块为空区块时,生成的世界图标是黑色(或透明)的。
- MC-93855 — 船上的骷髅会向后射箭。
- MC-95598 — 使用
/give命令给予具有无效方块状态的铁砧时会产生错误信息。 - MC-95599 —
Invalid damage property错误信息不是红色的。
16w05a
16w05a是Java版1.9的第52个快照,发布于2016年2月3日[62],修复了一些漏洞。
更改
方块
- 合成配方现在是无序的。
常规
- 从这个版本开始不再提供
.exe的服务端了。
修复
- 修复了8个漏洞
- Java版1.9前正式版的漏洞
- Java版1.9开发版本的漏洞
- MC-91620 — 船可以在压力板上全速行驶。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-96195 — 在地上,船的移动速度很快。
- MC-96199 — 主菜单选项中的“Realms通知”按钮有重复。
- MC-96206 — 16w04a的jar文件中有多余的textures.zip文件。
- MC-96210 — 在船中的末影螨位置太低。
16w05b
16w05b是Java版1.9的第53个快照,发布于2016年2月4日[63],发布以修复上一个快照中的问题。
更改
物品
- 削弱盔甲在有效防御中的点数,因为攻击力度现在可使得有效防御降低至20%的盔甲点数(自16w02a原为25%)。
游戏内容
- 战斗机制
- 攻击冷却效果增强:20%到100%之间二次项式变化(16w02a为50%到100%之间线性变化)。
常规
- 调高了聊天框。
- 在主菜单的左下角和F3调试屏幕的左上角的版本号后面加了“snapshot”,例如:“16w05b/snapshot”。
修复
- 修复了6个漏洞
- Java版1.9前正式版的漏洞
- Java版1.9开发版本的漏洞
16w06a
16w06a是Java版1.9的第54个快照,发布于2016年2月10日[64],修改了要塞生成算法。并修复了一些漏洞。
更改
物品
- 鞘翅的纹理现在如果没有定制纹理上传且玩家拥有披风时默认为披风的纹理。
- 药箭现在通过8根箭环绕一瓶对应类型的滞留药水合成,获得8根箭。
- 不再可通过先喷洒滞留药水,再用普通的箭穿过药水云的方式获得了。
- 这种新的方法甚至可以用命令获得的定制滞留药水制作药箭,但此时药箭会显示“Arrow of Splashing”。
- 冰霜行者的最大范围现在是16格方块(即14级以上不再增加范围)。
实体
- 常规
- 睡觉时,身体、手与手持物品将被渲染。
- 大多数游戏中的实体移动得更平滑了。
世界生成
- 要塞的生成算法有了修改。
- 第1圈包含3个要塞,位于距离原点1408–2688格处。
- 第2圈包含6个要塞,位于距离原点4480–5760格处。
- 第3圈包含10个要塞,位于距离原点7552–8832格处。
- 第4圈包含15个要塞,位于距离原点10624–11904格处。
- 第5圈包含21个要塞,位于距离原点13696–14976格处。
- 第6圈包含28个要塞,位于距离原点16768–18048格处。
- 第7圈包含36个要塞,位于距离原点19840–21120格处。
- 第8圈包含9个要塞,位于距离原点22912–24192格处。
常规
- 性能
- 声音
- 一些声音听起来不一样了。
修复
- 修复了13个漏洞
- Java版1.9前正式版的漏洞
- MC-8085 — “起床”按钮会挡住聊天窗口的底部。
- MC-72340 — 生成骑着僵尸的铁傀儡会使僵尸失明。
- MC-94213 — 雪傀儡和铁傀儡会轻微陷入方块中(下降高度为0.03125(即三十二分之一)格)。
- Java版1.9开发版本的漏洞
- MC-84361 — 在草径上骑猪时,猪会一直跳跃。
- MC-88403 — 被盾牌挡住的箭矢会先出现在玩家上方,再出现在玩家前方。
- MC-90202 — 客户端总是可以忽略猪的食物状态而使用胡萝卜钓竿。
- MC-90348 —
stat.breakItem.minecraft.shield不存在。 - MC-90605 — 会在主世界和下界间一直传送。
- MC-92289 — 额外的要塞会在设计之外的位置生成。
- MC-92476 — 基于未完成实体移除的背包复制法。
- MC-94104 — 从15w50a开始,飘浮的绊线会消失。
- MC-94209 — 声音事件
subtitles.enity.generic.explode的名字有拼写错误。 - MC-95416 — 多人游戏中的物品复制。
16w07a
16w07a是Java版1.9的第55个快照,发布于2016年2月15日[65],加入了制作地图时的音效和1条新的游戏规则,并修复了一些漏洞。
新内容
物品
- 加入了制作地图时的音效。
命令格式
更改
物品
- 现在通过在空中跳跃来激活。
- 可以在自定义皮肤中开关带有披风的鞘翅。
世界生成
常规
为以下声音事件加入了字幕:
block声音事件:brewing_stand.brewchorus_flower.death和growcomparator.clickfurnace.fire_crackleiron_trapdoor.close和open
enchant声音事件:thorns.hit
entity声音事件:armorstand.fallarrow.shootcow.milkhorse.eatitemframe.add_item、break、place、remove_item和rotate_itemleashknot.break和placepainting.break和placerabbit.attackshulker.ambient、close、open和deathshulker_bullet.hit和hurtsnowman.death和hurtsquid.ambient、death和hurtwitch.ambient、death、drink、hurt和throw
item声音事件:armor.equip、equip_chain、equip_diamond、equip_gold、equip_iron和equip_leatherbottle.fillbucket.empty和fillhoe.tillshield.blockshovel.flatten
修复
- 修复了10个漏洞
- Java版1.9前正式版的漏洞
- MC-1935 — 墙附近的栅栏门的碰撞箱不正确。
- MC-12427 — 生物在栅栏的西北角会被卡住。
- MC-14946 — 马匹的性能有问题。
- MC-61535 — 马匹繁殖:马驹看起来像成年马。
- MC-61765 —
/tellraw命令和书(JSON文本对象)不能与@e[...]一起工作,不能显示它的记分值。 - MC-85132 — 流畅画质下叶子不被剔除。
- Java版1.9开发版本的漏洞
- 上个开发版本的漏洞
16w07b
16w07b是Java版1.9的第56个,也是最后一个快照,发布于2016年2月16日[66],修复了一些漏洞。
修复
- 修复了12个漏洞
- Java版1.9前正式版的漏洞
- MC-2075 — 群系颜色过渡过于突兀。
- MC-16234 — 打开有箱子的马的背包时,游戏崩溃。
- MC-55827 — 不完整的末地传送门可以被激活。
- MC-88128 — 雷击使得新生物面向南方。
- Java版1.9开发版本的漏洞
- MC-85101 — 使用钓鱼竿时不显示出已使用的效果/谓词标签
cast无法正常工作。 - MC-85838 — 向玩家附近扔滞留型药水后,药水的范围是以此玩家为中心的。
- MC-92093 — 不能通过
/setblock设置霜冰的阶段,但是可以克隆它。 - MC-94451 — 控制台上刷
vl@394114ec。 - MC-96583 — 骑乘实体下落时离开实体会受到伤害。
- MC-96822 — 马会卸下玩家/马会消失。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-97178 — 当在命令方块中使用
/kill命令且参数为r=0时,命令方块矿车不能将自身的命令方块或者矿车清除掉。 - MC-97207 —
/achievement命令不能工作。
1.9-pre1
1.9-pre1是Java版1.9的首个预发布版,发布于2016年2月17日[67],修复了一些漏洞。
更改
物品
- 盾牌的耐久度从181增加到337。
世界生成
修复
- 修复了9个漏洞
- Java版1.9前正式版的漏洞
- MC-4272 — 僵尸猪人在攻击其他生物时不结队。
- MC-12448 — 一些语言中,一些药水的名字不能被翻译。
- MC-13277 — 飞行时同时按潜行键和跳跃键会导致速度变慢。
- MC-76648 — Crowdin上没有关于无效物品和方块错误信息的翻译。
- MC-85274 — 当箭矢落在地面上时,它会悬在侧面一秒钟。
- Java版1.9开发版本的漏洞
- 未公开漏洞
1.9-pre2
1.9-pre2是Java版1.9的第2个预发布版,发布于2016年2月18日[68],修复了一些漏洞。
更改
生物
- 常规
- 成群生成的生物不会过于密集,也不会过于分散。
- 之前,生物群体会从中心开始生成三次并且累计四次在±5的范围内调整X、Z座标,每次尝试生成一个生物,总共12次尝试生成生物(如果生成数量已满,就会提早结束)。现在,所谓的“四次”是1-4的随机次数,这意味着总的生成尝试会更少,生成地点远离生物群体座标中心的机会也会更小。
修改
- 修复了8个漏洞
- Java版1.9前正式版的漏洞
- MC-27485 — 无论提供的数据是什么,画刷怪笼和物品展示框刷怪笼都会导致游戏崩溃。
- MC-35127 — 在
FallingSand实体中,fallTimeNBT标签的类型有错误。 - MC-35714 — 退出屏幕时声音循环/重启。
- MC-37516 — 取消选择并穿上具有属性(例如
generic.movementSpeed)的物品后物品无法使用。 - MC-77880 — 新的1.8.x统计信息不可翻译。
- Java版1.9开发版本的漏洞
- MC-90101 — 刷怪笼会覆盖(或忽略)实体的
Pos[x,y,z]数据。 - MC-91290 — 自然情况下可以生成没有AI的骷髅。
- MC-95538 —
/playsound命令不能与选择器一起工作,不会解析到具体的一个实体。
1.9-pre3
1.9-pre3是Java版1.9的第3个预发布版,发布于2016年2月24日[69],重新加入了1.8.9中的声音事件,并修复了一些漏洞。
新内容
常规
- 加入了在快照中不可用的、在1.8.9及以前可用的声音事件:
block.note.plingentity.bat.loopentity.cat.hissentity.ghast.screamentity.small_slime.jumpentity.wolf.howl
- 不在游戏中使用的新的声音事件:
entity.player.breath
更改
生物
- 不再那么宽了(1.3964844格而不是1.4格)。
常规
- Thomas Guimbretière被添加到"Game design, programming and graphics"后。
- Samuel Åberg被添加到"Music and sound"后。
- Erik Broes被添加到"Game design, programming and graphics"而不是"Programming"。
subtitles.entity.magmacube.jump变为subtitles.entity.magmacube.squish。subtitles.entity.slime.jump被移除,留下subtitles.entity.slime.squish。
修复
- 修复了14个漏洞
- Java版1.9前正式版的漏洞
- MC-49888 — 世界捆绑的资源包在服务器上不起作用。
- Java版1.9开发版本的漏洞
- MC-91173 — 末影之眼不追踪新地牢。
- MC-92079 — 正在加载世界时,加载世界的GUI层允许用户切换到另一个世界。
- MC-92444 — 特定的声音没有对应的声音名称。
- MC-92525 — 告示牌只导入每一行的第一个单词。
- MC-94394 — 多人游戏中,鸣谢名单不显示,只显示黑屏。
- MC-96004 — 书只会导入写入的第一个单词。
- MC-96472 — 新的雨声没有空间化。
- MC-96571 — 鼠标点击和悬停按钮的时间有偏移。
- MC-97225 — 字幕有错误。
- MC-97235 — 世界存档文件中的资源包不工作。
- MC-97389 — 下马时,马会被推进墙里。
- MC-97461 — 使用1.9预发布版连接1.8.9服务器会出现
MalformedJsonException异常。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-97491 — 刷怪笼可以在错误的地点生成具有NBT标签的实体和没有
Pos标签的生物。
1.9-pre4
1.9-pre4是Java版1.9的第4个,也是最后一个预发布版,发布于2016年2月26日[70],修复了一些漏洞。
更改
生物
- 在维度变换的时候无敌。
非生物实体
- 弹射物变小。
命令格式
- 常规
- 更改实体选择器
r=的处理方式。- 现在基于实体的位置,而不是方块的中心。意味着
r=0只会选择完全重合的实体。
- 现在基于实体的位置,而不是方块的中心。意味着
修复
- 修复了6个漏洞
- Java版1.9开发版本的漏洞
- MC-85135 — 弹射物比他们掉落物形式的大小要小。
- MC-90711 —
Marker ArmorStand不能被选择器r=0选择。 - MC-96254 — 玩家受伤时宽限期会丢失。
- MC-97316 — 目标选择器参数
r和rm计算的时距方块块底面中间的距离,而不是运行命令的实体的位置。
- 其他修复
- 玩家实体在服务器上tick两次。
- 修复了一个可以影响声音位置的问题。
注释与参考
- ↑ Minecraft 1.9 snapshot 15w31c (存档),来自Dinnerbone。 Mojang.com,2015年7月29日。
- ↑ Minecraft 1.9 snapshot 15w31c (存档),来自Dinnerbone。 Mojang.com,2015年7月29日。
- ↑ Minecraft 1.9 snapshot 15w31c (存档),来自Dinnerbone。 Mojang.com,2015年7月29日。
- ↑ Minecraft 1.9 snapshot 15w32c (存档),来自Dinnerbone。 Mojang.com,2015年8月5日。
- ↑ Minecraft 1.9 snapshot 15w32c (存档),来自Dinnerbone。 Mojang.com,2015年8月5日。
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- ↑ Minecraft 1.9 snapshot 15w33b (存档),来自Dinnerbone。 Mojang.com,2015年8月12日。
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- ↑ Minecraft 1.9 snapshot 15w33c (存档),来自Dinnerbone。 Mojang.com,2015年8月12日。
- ↑ Minecraft 1.9 snapshot 15w34a (存档),来自Dinnerbone。 Mojang.com,2015年8月19日。
- ↑ Minecraft 1.9 snapshot 15w34b (存档),来自Dinnerbone。 Mojang.com,2015年8月19日。
- ↑ Minecraft 1.9 snapshot 15w34d (存档),来自Dinnerbone。 Mojang.com,2015年8月19日。
- ↑ Minecraft 1.9 snapshot 15w34d (存档),来自Dinnerbone。 Mojang.com,2015年8月19日。
- ↑ Minecraft 1.9 snapshot 15w35e (存档),来自Dinnerbone。 Mojang.com,2015年8月24日。
- ↑ Minecraft 1.9 snapshot 15w35e (存档),来自Dinnerbone。 Mojang.com,2015年8月24日。
- ↑ https://bugs.mojang.com/browse/MC-87193
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/635839698481598464
- ↑ Minecraft 1.9 snapshot 15w35e (存档),来自Dinnerbone。 Mojang.com,2015年8月24日。
- ↑ Minecraft 1.9 snapshot 15w35e (存档),来自Dinnerbone。 Mojang.com,2015年8月24日。
- ↑ Minecraft 1.9 snapshot 15w35e (存档),来自Dinnerbone。 Mojang.com,2015年8月24日。
- ↑ Minecraft 1.9 snapshot 15w36d (存档),来自Dinnerbone。 Mojang.com,2015年9月2日。
- ↑ https://twitter.com/SeargeDP/status/638736531105185792
- ↑ Minecraft 1.9 snapshot 15w36d (存档),来自Dinnerbone。 Mojang.com,2015年9月2日。
- ↑ Minecraft 1.9 snapshot 15w36d (存档),来自Dinnerbone。 Mojang.com,2015年9月2日。
- ↑ Minecraft 1.9 snapshot 15w36d (存档),来自Dinnerbone。 Mojang.com,2015年9月2日。
- ↑ Minecraft 1.9 snapshot 15w37a (存档),来自Dinnerbone。 Mojang.com,2015年9月10日。
- ↑ Minecraft 1.9 snapshot 15w38a (存档),来自Dinnerbone。 Mojang.com,2015年9月16日。
- ↑ 28.0 28.1 Minecraft 1.9 snapshot 15w38b (存档),来自Dinnerbone。 Mojang.com,2015年9月16日。
- ↑ Minecraft 1.9 snapshot 15w39c (存档),来自Dinnerbone。 Mojang.com,2015年9月21日。
- ↑ Minecraft 1.9 snapshot 15w39c (存档),来自Dinnerbone。 Mojang.com,2015年9月21日。
- ↑ Minecraft 1.9 snapshot 15w39c (存档),来自Dinnerbone。 Mojang.com,2015年9月21日。
- ↑ Minecraft 1.9 snapshot 15w40b (存档),来自Dinnerbone。 Mojang.com,2015年9月30日。
- ↑ 饥饿等级(foodExhuastionLevel),取值范围是从0.0到4.0,玩家的每项行动都会增加它。当饥饿等级到达4.0时,它会自动归零,并且从食物饱和度或者食物水平(当食物饱和度等于0时)减去1点。注意的是如果饱和度不足1将减为0,不会从饥饿值中扣除点数。
- ↑ Minecraft 1.9 snapshot 15w40b (存档),来自Dinnerbone。 Mojang.com,2015年9月30日。
- ↑ Minecraft 1.9 snapshot 15w41b (存档),来自Dinnerbone。 Mojang.com,2015年10月7日。
- ↑ Minecraft 1.9 snapshot 15w41b (存档),来自Dinnerbone。 Mojang.com,2015年10月7日。
- ↑ Minecraft 1.9 snapshot 15w42a (存档),来自Dinnerbone。 Mojang.com,2015年10月14日。
- ↑ Minecraft 1.9 snapshot 15w43a (存档),来自Dinnerbone。 Mojang.com,2015年10月21日。
- ↑ MC-91091 — 漏洞状态为“无效”。
- ↑ https://twitter.com/_grum/status/657124607099543552
- ↑ Minecraft 1.9 snapshot 15w43b (存档),来自Dinnerbone。 Mojang.com,2015年10月21日。
- ↑ Minecraft 1.9 snapshot 15w43b (存档),来自Dinnerbone。 Mojang.com,2015年10月21日。
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/3px30m/snapshot_14w43c/cwa5z2n
- ↑ Minecraft 1.9 snapshot 15w44a (存档),来自Dinnerbone。 Mojang.com,2015年10月28日。
- ↑ https://bugs.mojang.com/browse/MC-91552?focusedCommentId=259343&page=com.atlassian.jira.plugin.system.issuetabpanels:comment-tabpanel#comment-259343
- ↑ Minecraft 1.9 snapshot 15w44a (存档),来自Dinnerbone。 Mojang.com,2015年10月28日。
- ↑ Minecraft 1.9 snapshot 15w45a (存档),来自Searge。 Mojang.com,2015年11月5日。
- ↑ “We are aiming to get Minecraft 1.9 feature complete at end of this month. Feature complete doesn't mean bug free & ready to release, though!” – @Dinnerbone,2015年10月15日
- ↑ Minecraft 1.9 snapshot 15w46a (存档),来自SeargeDP。 Mojang.com,2015年11月12日。
- ↑ Minecraft 1.9 snapshot 15w47a (存档),来自Searge。 Mojang.com,2015年11月18日。
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- ↑ Minecraft 1.9 snapshot 15w49a (存档),来自Searge。 Mojang.com,2015年12月2日。
- ↑ Minecraft 1.9 snapshot 15w49a (存档),来自Searge。 Mojang.com,2015年12月2日。
- ↑ Minecraft 1.9 snapshot 15w50a (存档),来自Searge。 Mojang.com,2015年12月9日。
- ↑ Minecraft 1.9 snapshot 15w51a (存档),来自Searge。 Mojang.com,2015年12月17日。
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- ↑ https://twitter.com/SeargeDP/status/687741330995429376
- ↑ 60.0 60.1 Minecraft 1.9 snapshot 16w03a (存档),来自Searge。 Mojang.com,2016年1月20日。
- ↑ Minecraft 1.9 snapshot 16w04a (存档),来自Erik Broes。 Mojang.com,2016年1月28日。
- ↑ Minecraft 1.9 snapshot 16w05a (存档),来自Searge。 Mojang.com,2016年2月3日。
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- ↑ Minecraft 1.9 snapshot 16w07a (存档),来自Searge。 Mojang.com,2016年2月15日。
- ↑ Minecraft 1.9 snapshot 16w07b (存档),来自Searge。 Mojang.com,2016年2月15日。
- ↑ 67.0 67.1 Minecraft 1.9 Pre-Release 2 (存档),来自Searge。 Mojang.com,2016年2月17日。
- ↑ Minecraft 1.9 Pre-Release 2 (存档),来自Searge。 Mojang.com,2016年2月17日。
- ↑ Minecraft 1.9 Pre-Release 4 (存档),来自Searge。 Mojang.com,2016年2月17日。
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