1.8是繽紛更新的第一個正式版,[1]在Minecraft中增加了許多新內容並修改了許多方面。這次更新允許地圖製作者更方便地製作冒險地圖,並增加了許多新方塊、生物和一個為生存準備的新結構,加入並增強了許多指令,世界邊界變為強制的和動態的,許多生存機制被修改,加入了旁觀者模式,效能顯著上升並增加了許多自訂世界的選項。
新內容
方塊
- 合成配方:1個鵝卵石和1個閃長岩。
- 合成配方:1個地獄石英和1個閃長岩。
- 取代原本大型針葉林、惡地、莽原生態域會生成的無草泥土。
- 原本世界中的無草泥土將全部變為粗泥,因為它使用了和原本無草泥土相同的方塊ID和資料值。
- 外觀較普通的泥土稍暗。
- 空手就可以破壞並獲得粗泥。
- 用鋤對著粗泥耕作會將粗泥變為普通的泥土。
- 合成配方:泥土和礫石排列成2×2的方格圖案,可以獲得4個粗泥。
- 將四個紅沙排列為正方形合成。
- 可以用來合成鏨制紅砂岩、平滑紅砂岩、紅砂岩階梯、紅砂岩半磚。
- 鑿制紅砂岩有著凋零怪的圖案,而非鑿制砂岩苦力怕的圖案。
- 半磚有一個平滑變種(像石頭和砂岩一樣)。
- 給予一個平滑雙階-
minecraft:double_stone_slab2:8。
- 只在惡地生態域的洞穴入口生成。
- 只能用紅石來開啟或關閉,與鐵門相似。
- 合成配方:鐵錠以2x2排列,可以得到1個鐵製地板門。
- 合成方法:9個粘液球。
- 可以合成回9個粘液球。
- 玩家和生物若掉落在它的頂部則會彈起,像是在彈簧床上。
- 能夠避免所有掉落傷害。
- 按下⇧ Shift可以避免反彈,但也可能會造成掉落傷害。
- 彈跳的回彈速度由撞擊速度換算。
- 反彈高度最高可以達到原高度的60%。
- 目前並不會影響掉落的物品實體。
- 能夠避免所有掉落傷害。
- 行走於粘液塊上方時速度比行走於靈魂砂還低,接近潛行的速度。
- 放置和破壞使用史萊姆遭受傷害的音效。
- 在生存模式中不用任何工具就點一下就能夠破壞。
- 當粘液塊被黏性活塞移動時,粘液塊將會推拉與之相連的方塊。
- 以粘液塊連接而拓展的活塞可以在適當的方向推動其他物體(生物、玩家、物品、發射出去的箭矢等)。[4]
- 合成方式和告示牌類似,只是用同樣顏色的羊毛代替木材。
- 羊毛的顏色代表了基本顏色。
- 可以堆疊至16個。
- 在合成箱中染料環繞於旗幟周圍以某種方式排列可以創造出大多數的圖案(見旗幟頁面查看完整列表)。
- 其他圖案可以透過與物品合成得到
- 物品與圖案的對照:苦力怕頭顱——苦力怕頭、凋零骷髏頭顱——骷髏和交叉的骨頭、紅磚——磚牆花紋背景、雛菊——花朵、藤蔓——曲邊和附魔金蘋果——Mojang公司的商標。
- 若沒有與染料一起合成,將產生黑色圖案。
- 其他圖案可以透過與物品合成得到
- 最多可以有6層圖案。
- 如果包含旋轉和由於覆蓋導致視覺上相同的圖案,則有超過一萬億種組合。
- 各層圖案按照創造的順序顯示。
- 可透過指令製造多於6層的自訂旗幟。
- 最上面一層的圖可以使用鍋釜來移除。
- 這會移除鍋釜中總體積三分之一的水。
- 所有層都可以被移除。
- 可以被放置在牆上或地上。
- 看起來像是1格寬2格高的實體,但實際上它們占據較低的一格,且帶有更大的模型。
- 碰撞箱比完整方塊小,並且不會發生碰撞。
- 這允許實體方塊占據旗幟的上半部分。
- 它非常脆弱,可以被水和熔岩摧毀。
- 有16種不同的旋轉方向(就像盔甲座)。
- 放置在地上時有動畫,模擬旗幟隨風搖曳。
- 碰撞箱比完整方塊小,並且不會發生碰撞。
- 可以當作頭飾來穿戴,但只能使用
/replaceitem指令。 - 與相同底色的空白旗幟合成可以複製旗幟。
- 可以作為熔爐的燃料。
- 行為類似於基岩,但是透明。
- 可以傳遞紅石訊號,且允許在其上方放置方塊。
- 只可以在創造模式中破壞和取得。
- 被破壞時產生和熔岩一樣的粒子。
- 創造模式玩家手上拿著屏障時,將可以看見屏障。
- 被繪製成大粒子,顯示為紅色方形禁止圖示。
- 每一個方塊中都有一個粒子。
- 總是朝向玩家。
- 紋理同時用於屏障的物品形態。
- 只有在玩家附近的方塊才會繪製粒子。
- 被繪製成大粒子,顯示為紅色方形禁止圖示。
- 合成配方:4個方塊以2x2排列。
- 新的柵欄、柵欄門和門的變種,包含所有不同種類的木塊。
- 不同種類的柵欄和柵欄門可以互相連接。
- 每個合成配方要求所有模板都是同一類型。
- 柵欄使用新的合成配方:2個木棒、4個木材合成3個柵欄。
- 不同種類的門擁有不同模型,有的類型沒有窗戶。
物品
- 殺死深海守衛掉落。
- 可以用來合成全部3種海磷石和海燈籠。
- 恢復飢餓值6(
)和9.6飽食值。
- 恢復5(
)和6飽食值。
- 生成深海守衛。
- 淺綠色,有橙色斑點。
- 生成終界蟎。
- 紫色,有灰色斑點。
- 生成兔子。
- 棕色,有褐色斑點。
生物
- 在海底神殿中生成。
- 用光束攻擊魷魚和玩家。
- 光束本身只是即將發生攻擊的提示。
- 每次發射間有幾秒的冷卻時間。
- 當處於陸地上時,它會到處擺動,但仍保持攻擊性。
- 不像魷魚,它們不會溺水。
- 掉落海磷碎片、海磷晶體和生魚。
- 受傷害時發出潮濕的聲音,在陸地上擺動時發出吱吱作響且潮濕的聲音。
- 當它受到攻擊時刺會展開,這時對其進行攻擊會使玩家也會受到類似尖刺的效果帶來的傷害。
- 類似Boss的深海守衛的變種,生命值更高,體型更大,且外表不同。
- 每個海底神殿有3隻遠古深海守衛。
- 當玩家接近遠古深海守衛時,一個閃爍的遠古深海守衛圖像會出現在畫面上,並且在玩家身上施加5分鐘的挖掘疲勞III。
- 掉落濕海綿。
- 掉落兔子皮、生兔肉、烤兔肉和兔子腳。
- 像馬和山貓一樣,共有8種外觀,包括:黑、白、棕色、金色、黑白相間、椒鹽、吐司,和殺手兔。
- 當一隻兔子或者兔子怪物蛋被用命名牌命名為「Toast」的時候會出現一種特殊的外觀,來紀念xyZenTV的女朋友的兔子Toast。
- 殺手兔是一種特殊的兔子,對於4格內的玩家具有攻擊性。
- 生成機率非常小。
- 參考電影Monty Python and the Holy Grail。
- 它帶有白色的外觀,血色的眼睛,以及留有血跡的腿和嘴。
- 自動生成帶有名稱標籤The Killer Rabbit。
- 可以直接透過指令
/summon Rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}來生成。
- 兔子可以用胡蘿蔔、金胡蘿蔔或蒲公英來繁殖。
- 兔子和其他被動型生物具有相同的AI,會隨機四處跳躍。
- 當它被攻擊或是死亡時發出微小的吱吱聲。
非生物實體
- 用1個石半磚和6個木棒合成。
- 可以堆疊至16個。
- 可以乘坐礦車。
- 可以裝裝飾性的展示盔甲(包括南瓜、生物頭顱和玩家頭顱)。
- 使用右鍵點擊以放置盔甲。
- 也可以由發射器在盔甲座的任意部分放置盔甲。
- 在生存模式中每個位置只允許放置一個盔甲。
- 不受盔甲的材質或任何標籤限制。
- 右鍵點擊想移除的盔甲可以將其移除。
- 可以繪製附魔或染色的盔甲,就像被穿在生物或玩家身上。
- 創造模式中:
- 對盔甲座使用選取方塊將會給予盔甲座。
- 可以使用NBT標籤來創造小的(
Small)、不可見的(Invisible)、顯示手臂的(ShowArms)、停用特定欄位的(DisabledSlots)、沒有底座的(NoBasePlate)、沒有重力作用的(NoGravity)和帶有預定義姿勢的(Pose)盔甲座——這些只能透過指令完成。- 到手臂的盔甲座可以持有物品,與生物和玩家的顯示方式相同。
指令格式
@e
/kill- 移除了"Ouch! That looked like it hurt"資訊。
/execute/trigger- 功能與
/scoreboard players set和/scoreboard players add相似,但是只能修改trigger類型的目標(稱為「觸發器」),並且只能修改執行指令的玩家的分數。 - 允許非管理員玩家使用
clickEvent並防止濫用。 - 可以由非管理員玩家使用。
- 如果普通玩家要使用此指令,那麼觸發器必須為該玩家建立。
/scoreboard players enable <player> <trigger>可以允許特定玩家修改特定觸發器。- 觸發器的可用性可以每一個玩家單獨設定。
- 一個玩家的一個觸發器可以被設為停用,但是這個不會影響這個玩家的別的觸發器。
- 一個玩家可能無法使用某觸發器,但是其他玩家可能可以使用相同的觸發器。
- 使用觸發器後它會被停用(但可以重新啟用)。
- 主要用於
/tellraw。 - 用法:
/trigger <objective> <add:set> <value>
- 功能與
/replaceitem <entity|block> ...- 可用於替換任何物品欄中的物品,包含類似村民的生物的物品欄。
- 用法:
/replaceitem entity <entity> <slot> <item> [amount] [data value]/replaceitem block <x> <y> <z> <slot> <item> [amount] [data value]
- 示例:
/replaceitem entity @e[type=Zombie] slot.weapon minecraft:iron_sword 1 0會給予所有殭屍鐵劍。/replaceitem entity @p slot.hotbar.0 minecraft:fish 4 2會在所有玩家的第一個物品欄中放入4條小丑魚。/replaceitem block ~ ~1 ~ slot.container.5 minecraft:redstone_block 1 0會在玩家上方一格的容器的第6欄中放入一個紅石方塊。
/blockdata/entitydata- 與
/blockdata相似,但只對實體有效。- 對玩家無效
- 用法:
/entitydata <entity> <dataTag> - 示例:
/entitydata @e[type=Sheep,r=20] {Color:14}會將半徑20米內的羊變成紅色。
- 與
/clone- 將所有指定區域中的方塊克隆到另一個不同的指定區域中。
- 最多克隆32768(323)個方塊。
- 指令可以以
replace、masked或filtered模式執行。replace模式會克隆所有方塊(預設)。masked模式只會複製非空氣方塊。filtered模式會移除無用方塊。
- 也能額外增加
move、force或normal。move將指定的區域移動到指定的地點,即使這兩個地點會重疊。force強制執行複製工作,即使區域是重疊的。normal只有在使用filtered時需要使用。
- 用法:
/clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [mode] - 示例:
/clone 1001 3 1002 1011 3 992 1001 5 992 masked會將由座標[1001,3,1002]和[1011,3,992]為兩個相對角落指定的長方體區域克隆到位於座標[1001,5,992]的位置上。
/fill- 在指定區域填充指定方塊。
- 它不能使用特定資料標籤的方塊實體進行替換或填充。
- 最多能填充32768個方塊。
- 用法:
/fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <TileName> [dataValue] [oldBlockHandling] [dataTag]oldBlockHandling參數定義了方塊的命運以及填充的區域。- 它接受和
/setblock相同的參數:destroy、keep和replace以及兩個額外的值:hollow會填充這區域的外層並在其內部填充空氣。outline會填充這區域的外層並保持內部不變。
- 它接受和
- 示例:
/fill 1001 3 1002 1011 5 992 wool 6 replace會在指定區域中填充粉紅色羊毛。 - 可過濾某些方塊
- 用法:
/fill [x] [y] [z] [x] [y] [z] [BlockName] [Data] replace [filterBlockName] [filterData]
- 用法:
/testforblocks- 比較世界上的兩個區域,檢查這兩區域的方塊是否完全相同(包括方向)。
- 模式可以設定為
all或masked。all是預設模式而masked會忽略空氣。
- 用法:
/testforblocks <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> [mode] - 示例:
/testforblocks 100 64 100 107 69 107 0 64 0 masked
/stats <entity|block> .../worldborder/worldborder <set,add,center,damage,warning,get>/worldborder set <sizeInBlocks> <timeInSeconds>- 第一個參數為世界邊界大小,第二個參數為世界邊界擴展/收縮的速度。
- 邊界的形狀只能為正方形。
/worldborder add <sizeInBlocks> <timeInSeconds>- 加入方塊到目前大小的世界邊界中。可使用負數來減少世界邊界尺寸。
/worldborder center <x> <z>- 設定新的邊界中心。
/worldborder damage <buffer|amount>- amount用於自訂當位於邊界外時的傷害頻率。
- buffer用於自訂離開邊界多遠開始受到傷害。
/worldborder warning <time|distance>- 允許玩家自訂在多遠的時候啟動世界邊界的警告及它的顯示時間。
/worldborder get- 執行指令後在聊天中顯示目前世界邊界的寬度。
/title/particle- 在給定區域以指定的力度生成指定的粒子效果。
- 用法:
/particle <name> <x> <y> <z> <xd> <yd> <zd> <speed> [count] [force] - 示例:
/particle lava ~ ~1 ~ 1 1 1 0.5 50 normal @e[type=Chicken]會在執行指令的方塊或實體上方一格處為中心生成50個熔岩濺出粒子,範圍為1格,速度為0.5,並和世界上所有的雞相關。 force參數可以被設定為force來強制顯示粒子,即使玩家將他的「粒子效果」選項設為最少或少量。- 粒子的列表:
hugeexplosion、largeexplode、fireworksSpark、bubble、suspended、depthsuspend、townaura、crit、magicCrit、smoke、mobSpell、mobSpellAmbient、spell、instantSpell、witchMagic、note、portal、enchantmenttable、explode、flame、lava、footstep、splash、wake、largesmoke、cloud、reddust、snowballpoof、dripWater、dripLava、snowshovel、slime、heart、angryVillager、happyVillager、barrier、iconcrack_(ID)、blockcrack_(ID)、blockdust_(ID)_(DATA)、droplet、take、mobappearance
logAdminCommands- 阻止指令方塊把資訊儲存到聊天記錄中。在多人遊戲中,也會阻止指令方塊儲存玩家上次輸入過的指令。它與控制是否在聊天中顯示輸出的「commandBlockOutput」無關。
sendCommandFeedback- 如果設為false,那麼玩家執行的指令不會在聊天介面中顯示資訊。
showDeathMessages- 阻止類似「[玩家]掉出了這個世界」的死亡訊息在聊天介面內出現。
reducedDebugInfo- 啟用或停用在F3除錯畫面顯示簡略資訊,類似與在影片選項中的選項。
- 設定為1可以覆蓋覆蓋用戶端中「簡化除錯資訊」設定。
randomTickSpeed [value]- 控制隨機刻發生的頻率
- 隨機刻會影響這些東西:殭屍豬人從傳送門中出現的速度,所有植物生長的速度,葉子消失的速度,冰融化的速度,草和菌絲蔓延的速度,以及耕地濕潤的速度。
- 當設定為0時,隨機刻將不會發生。
- 控制隨機刻發生的頻率
- 設定自訂遊戲規則變數的能力。[5]
- 新的計分板準則,用來記錄指定隊伍的擊殺數,例如:
teamkill.red,killedByTeam.blue。 - 新的計分板準則
trigger。 - 透過
*遍歷所有計分板玩家的能力。- 這也會影響到離線的玩家。
- 假玩家可以透過在指令方塊中執行指令建立。
- 它們只存在於計分板的操作,在遊戲中僅僅是虛擬的。
- 它們不會增加伺服器線上人數,也不會出現在玩家列表中。
- 假玩家的名稱以
#開始,並且不會出現在計分板側邊欄中。
- 新的
/scoreboard子指令:/scoreboard reset、/scoreboard operation、/scoreboard test和/scoreboard enable。reset子指令可以重設一個玩家的所有目標或重設玩家的某一目標。- 示例:
/scoreboard players reset @a anObjective會重設世界上所有玩家名為anObjective的目標。
- 示例:
operation子指令可以用於目標間數學運算(+ – * / % < > =)並由此積累玩家的分數。- 示例:
/scoreboard players operation #teamscores redScore += @a[team=red] blueKills會增加所有紅隊玩家擊殺藍隊玩家的次數到紅隊的總擊殺數中。 - 可用比較器來判斷兩個分數是大於還是小於還是等於。
- 示例:
test子指令可用於測試計分板目標的值是否在最小值和最大值之間。- 示例:
/scoreboard players test #global anObjective 12 19會檢查global的anObjectice目標是否位於12和19之中,包含12和19。
- 示例:
enable子指令可用於啟用一個觸發器目標。- 示例:
/scoreboard players enable Trigger_a會啟用名為Trigger_a的觸發器。
- 示例:
- 不同隊伍可以擁有多個側邊欄目標顯示。
- 示例:
/scoreboard objectives setdisplay sidebar.team.yellow anotherObjective,這裡需要使用的是隊伍的顏色而不是隊伍的名稱。
- 示例:
- 分數測試對於
@e實體選擇器依然有效。 - 增加了用於設定玩家名稱可見性的計分板隊伍屬性:
/scoreboard teams option <name> nametagVisibility,可以設為hideForOtherTeam、hideForOwnTeam、never和always(預設)。 - 增加了用于禁用死亡訊息顯示的計分板隊伍屬性:
/scoreboard teams option <name> deathMessageVisibility,可以設為never、hideForOtherTeams、hideForOwnTeamandalways(預設)。 - 指令
/scoreboard players可以透過NBT資料進行過濾。
- NBT標籤
BlockEntityTagLock- 防止非創造模式玩家打開容器的一種方法。
- 鎖上的容器只能透過持有任何名稱為指定字串(類似於密碼)的物品來打開。
- 使用時不會消耗物品。
- 鎖上的容器只能透過持有任何名稱為指定字串(類似於密碼)的物品來打開。
- 容器可以透過清除該標籤來解鎖。
- 防止非創造模式玩家打開容器的一種方法。
CanDestroy- 主要在冒險模式中使用。
- 有此標籤的物品會在其工具提示中顯示能破壞的方塊。
- 示例:
/give @p minecraft:diamond_shovel 1 0 {CanDestroy:["minecraft:sand","minecraft:grass"]}會給予玩家只能破壞草地和沙的鑽石鏟。 - 加入一個無效的物品名會在「可破壞列表」下顯示「missingno」。
CanPlaceOnPickupDelay- 玩家撿起物品所需的刻數。
- 設定成32767的物品無法被撿起。
generation- 定義一本完成的書是原作、原作的副本或複本的複本。
HideFlags- 允許隱藏工具提示的特定部分。
- 決定一個物品的工具提示的隱藏部分的位字段。1會隱藏
ench,2會隱藏AttributeModifiers,4會隱藏Unbreakable,8會隱藏CanDestroy,16會隱藏CanPlaceOn,32會隱藏許多其他資訊(包括藥水效果、StoredEnchantments、完成的書的generation和author、Explosion和Fireworks)。 - 示例:將位字段設為3會隱藏
ench和AttributeModifiers標籤,而設為63會隱藏所有標籤。
SelectedItem- 包含正在玩家手中的物品的資料。
- 用於檢測玩家是否手持特定物品。
- 先前的方塊需要9條指令(每個快捷欄位一條);而現在僅需要一條指令。
NoAI- 沒有AI的生物不會主動攻擊玩家或者移動、轉向,亦不會消失。
- 它們也不會受到重力影響或者與其他生物碰撞,但還是能被傷害,也可以騎乘其他實體。
- 設為1來關閉實體的AI。
rewardExpShowParticles- 顯示或隱藏所有藥水效果的粒子,與只會減少粒子的
Ambient不同。 - 1為顯示,0為隱藏。
- 顯示或隱藏所有藥水效果的粒子,與只會減少粒子的
Silent- 決定實體是否會發出聲音,例如空閒或受傷的聲音。
- 設定為1可停用音效。
CommandStats- 允許使用指令方塊或告示牌執行成功時在計分板中增加一定的分數。
- 該指令會基於增加物品/方塊/實體或成功數量增加分數。
- 例如,帶有該標籤的指令方塊執行影響物品的指令時(例如
/give)會使得分數根據影響的物品數進行更新。
- 用法:
{CommandStats:{AffectedItemsName:"playername", AffectedItemsObjective:"objective", AffectedBlocksName:"playername", AffectedBlocksObjective:"objective", AffectedEntitiesName:"playername", AffectedEntitiesObjective:"objective", SuccessCountName:"playername", SuccessCountObjective:"objective"}}
- 允許使用指令方塊或告示牌執行成功時在計分板中增加一定的分數。
世界生成
- 地下
- 由海磷石、海磷石磚、暗海磷石和海燈籠組成的在海底生成的新結構。
- 8塊黃金方塊能在海底神殿中間找到,被暗海磷石所包圍。
- 在某些房間中可以找到成簇的濕海綿。
- 一個閃爍的遠古深海守衛會在玩家在遠古深海守衛附近時浮現在玩家的視野正中,伴隨著恐怖的音效,並在玩家身上施加5分鐘的挖掘疲勞III。
- 在舊的世界中也會生成。
- 自訂世界類型
- 可高度自訂的世界生成。
- 要使用此類型,選擇創造新世界,然後選擇「世界類型:自訂」,接著按下「自訂」按鈕。
- 共有4頁可以自訂世界的選項。
- 第1頁:自訂結構的生成、湖泊生成的機率、某些結構的大小、生態域的種類以及海平面高度。
- 共有18個選項,影響結構是否生成,以及環境因素如海平面高度。有些可以選擇是/否,有些是滑條。
- 海平面高度,洞穴、村莊、叢林神廟、海底神殿、地牢、湖泊、熔岩湖、要塞、廢棄礦坑、峽谷生成的開關,湖泊、熔岩湖、要塞稀有度滑條,使海洋變為熔岩海的開關,生態域選項,生態域及河流大小滑條
- 共有18個選項,影響結構是否生成,以及環境因素如海平面高度。有些可以選擇是/否,有些是滑條。
- 第2頁:自訂泥土、礫石、花崗岩、閃長岩、安山岩、煤礦、鐵礦、金礦、紅石礦、鑽石礦和青金石礦的分布。
- 稀有度、高度範圍和礦脈大小。
- 第3、4頁:高級自訂地形生成。
- 共有16個自訂選項,可以影響Minecraft地形生成器的多個方面。可以透過拖動滑條或直接輸入數值來變更。
- 用來平滑地形的主噪波大小X/Y/Z,值越大地形越平滑;生態域規模/深度比重和生態域規模/深度補償用來基於預設的生態域高度設定縱向拉伸/壓縮地形;規模上限/下限使得地形更實心/布滿空洞,依賴於這兩個值是否互相接近;彈性高度使得地形向上拉伸,更小的值會導致更極端的拉伸;還有高度比例、座標比例、基準深度大小、噪波程度指數和噪波程度。
- 共有16個自訂選項,可以影響Minecraft地形生成器的多個方面。可以透過拖動滑條或直接輸入數值來變更。
- 有7個預設的地形生成器。
- 「水世界」、「天空島世界」、「探洞者世界」,「懸崖峭壁」、「極度乾旱」、「混沌之穴」和「祝你好運」。
- 每一頁都有按鈕來隨機選擇這些選項以及一個恢復預設值的按鈕。
- 在server.properties和世界資料中使用類似超平坦設定的「生成器設定」字串。
- 選擇該世界類型時生成結構按鈕消失。
- 除錯模式世界類型
- 對於資源包製作者很有用。
- 按住⇧ Shift鍵並點擊「世界類型」選項以切換到此世界類型。
- 其他的世界選項都不可用。
- 玩家出生時僅能處在旁觀者模式,但可以透過指令在遊戲內進行切換。
- 生成所有方塊的所有可能的資料值形式(不是ID),並在一個平面上生成。
- 方塊不能被放置或破壞。
遊戲內容
- 新的成就君臨天下。
- 製作一個附魔金蘋果即可獲得此成就。
- 需要先獲得獲得升級成就。
- 新的附魔深海漫遊。
- 可以讓玩家在水底走得更快。
- 在生存模式中只能用於靴子並最高可以附魔至III級。
- 只可以用
/gamemode進入旁觀者模式,參數可以使用spectator、sp或3。 - 這是除錯世界類型的預設遊戲模式。
- 類似創造模式,只有虛空與
/kill可以傷害或殺死旁觀者。 - 物品欄中的玩家模型是完全隱形的。
- 自由漫遊:
- 透過其他玩家或生物的第一人稱視角觀察世界。
- 觀看權限:
- 自動目標傳送:旁觀者有一個可以用來傳送到別的玩家的UI。
- 旁觀者的限制:
- 不能載入地形。
- 除了附身於實體外,不能與方塊或實體互動。
- 除了自己之外,不能與任何物品欄互動。
- 除了玩家的快捷欄物品外,不能查看別的玩家或生物的物品欄。
- 不能控制附身的實體。
常規
- 加入了以下閃爍標語:
- 「That's Numberwang!」
- 「pls rt」
- 「Do you want to join my server?」
- 「Put a little fence around it!」
- 「Throw a blanket over it!」
- 「One day, somewhere in the future, my work will be quoted!」
- 「Now with additional stuff!」
- 「Extra things!」
- 「Yay, puppies for everyone!」
- 「So sweet, like a nice bon bon!」
- 「Popping tags!」
- 「Now With Multiplayer!」
- 「Very influential in its circle!」
- 「Rise from your grave!」
- 「Warning! A huge battleship "STEVE" is approaching fast!」
- 「Blue warrior shot the food!」
- 「Run, coward! I hunger!」
- 「Flavor with no seasoning!」
- 「Strange, but not a stranger!」
- 「Tougher than diamonds, rich like cream!」
- 「Getting ready to show!」
- 「Getting ready to know!」
- 「Getting ready to drop!」
- 「Getting ready to shock!」
- 「Getting ready to freak!」
- 「Getting ready to speak!」
- 「It swings, it jives!」
- 「Cruising streets for gold!」
- 「Take an eggbeater and beat it against a skillet!」
- 「Make me a table, a funky table!」
- 「Take the elevator to the mezzanine!」
- 「Stop being reasonable, this is the Internet!」
- 「/give @a hugs 64」
- 「This is good for Realms.」
- 「Any computer is a laptop if you're brave enough!」
- 每個世界擁有獨立的難易度設定。
- 沒有全局難易度設定。
- 防止加入世界時意外改變難易度。
- 每個世界都可以鎖定難易度。
- 防止試圖在遇到困難時變更到更容易的難易度。
- 鎖定後不可以變更難易度,除非使用修改器。
- 你依然可以透過執行
/difficulty指令來變更難易度。
- 你依然可以透過執行
- 飢餓值在和平難易度時會自動回復。
- 新增「外觀自訂」設定。
- 可以在這裡調整外觀和披風的顯示。
- 多人遊戲設定
- 「減少除錯資訊」切換來選擇是否簡化F3鍵呼出的除錯畫面的功能。
- 顯示設定
- 替選方塊
- 能夠啟用/停用特殊方塊模型。
- 關閉時,最不複雜的最高優先模型仍將被使用在方塊上。
- 能夠啟用/停用特殊方塊模型。
- 使用頂點緩衝區對象。
- 能夠啟用/停用頂點緩衝區對象。
- 開啟時能夠提升約10%左右的效能。
- 替選方塊
stat.crouchOneCm- 記錄玩家在潛行時移動的距離。
stat.sprintOneCm- 記錄玩家在疾走時移動的距離。
stat.timeSinceDeath- 記錄自玩家上次死亡以來經過了多少時間(以刻為單位)。
stat.talkedToVillager- 記錄玩家打開村民的GUI的次數。
stat.tradedWithVillager- 記錄玩家與村民交易的次數。
- 新的「creeper」著色器(creeper.json),提供綠色視覺。
- 在你利用旁觀遊戲模式附身苦力怕時使用。
- 新的「spider」著色器(spider.json), 提供被分割成8份的視覺。
- 在你利用旁觀遊戲模式附身蜘蛛時使用。
- 它們也能透過點擊Super Secret Settings啟用。
- 原來存在的「invert.json」現在會在你利用旁觀遊戲模式附身終界使者時使用。
- 它會反轉環境的顏色。
變更
方塊
- 現在海綿可以在生存模式獲得了,有新的特性和材質。
- 海綿在吸水後會轉變為濕海綿。
- 當海綿吸水後,水粒子將會在海綿的周圍產生。
- 海綿可以吸收直徑為五個方塊內的球體內的水。
- 海綿只有被水碰到時,才能吸收水。
- 現在可以由疊在彼此頂部的半磚合成。
- 現在可以透過冶煉石磚獲得, 使它們變成可再生資源。
- 地板門現在被稱作"木地板門" [7]。
- 現在可以著火。
- 安放在牆上的火把和紅石火把現在頂端會有一個角度。
- 現在手持方式與工具相似。
- 當一個熔爐用盡燃料時, 熔煉進度將會以二倍速度倒退。
- 空熔爐的燃料槽只會接受燃料和空的桶。
- 恢復3點飢餓而不是4點。
- 恢復5點飢餓而不是6點。
- 重新平衡馬的生命值的恢復,並加速馬的成長。
- 現在可以著火。
- 用鎬開採速度更快。
- 用斧開採速度更快。
- 用斧開採速度更快。
- 當用絲綢之觸的鎬採集時只會掉落關於蘑菇種類的方塊(紅或棕)而不是根部和蘑菇本身。
- 現在苦力怕、殭屍、骷髏頭顱顱在生存模式中可以得到。
- 苦力怕、骷髏、殭屍和凋零骷髏會在被閃電苦力怕殺死時掉落它們的頭顱;凋零骷髏仍然會掉落它的頭顱(作為稀有掉落物出現)。
- 一個充能苦力怕只會使一個生物的頭顱掉落。
- 佩戴的頭顱的體積變得更大,所以玩家的第二層外觀不會露在外面了。
- 玩家和生物手中拿著的頭顱現在會顯示成真實的頭顱方塊。
- 放置的生物頭顱現在會顯示第二層外觀。
- 現在能在天花板和地板上放置。
- 可以偵測物品展示框是如何旋轉的。
- 可以使用滑鼠右鍵點擊使訊號輸出相反。
- 它會在與正常模式達到最強訊號的相反時間達到最強訊號。
- 這允許紅石燈能在夜晚時才被開啟而不是白天,而且不需使用到非門 (NOT gate)。
- 無法從物品欄位取得被反轉形式的日光感測器。
- 被充能的觸發鐵軌現在會使礦車搖晃,造成騎乘者 (玩家或實體) 解除騎乘。
- "石階梯" 重新命名為 "鵝卵石階梯"。
- 使用JSON文字組件
Text1,Text2,Text3,Text4而不是純文字。 - 可以用來對玩家顯示分數,藉由
selector和score標籤。 - 在此之前,文字格式只能使用 section symbol ,藉由樣式代碼來完成。
- 字元限制取決於字元的寬度。
- 要在生存模式使用可能還要一些時間。
- 移除雙層石板的物品形式。
- 移除雙層木材的物品形式。
- 可以持生怪蛋右鍵點擊生怪磚改變生成的生物。
- 生存模式的玩家不再能點入指令方塊看指令方塊的指令了。
- 現在會顯示實體 (@e) 參數。
- 在"最後輸出字串" 旁的 X/O 按鈕可以關閉最後輸出字串。
- 不再發光。
- 材質以臉的方向一起旋轉。
物品
- 物品在物品展示框中擁有了8個不同的朝向。
- 如果展示框內的物品被拿掉了,它會記住之前的轉向,並在新放置的物品上保持原來的轉向。
- 物品展示框可以發出能被比較器解析的訊號,強度根據物品的朝向決定。
- 訊號強度如下:空為0,有物品1,物品轉動一次2,物品轉動兩次3,以此類推最高為8。
- 改善物品展示框的方位處理。
- 改善畫的方向處理。
- TNT礦車可以被燃燒的箭點燃。
- TNT礦車將不再堆疊。
- 比例尺縮小的地圖現在會貼齊網格了。
- 現在更加快速了。
- 使用JSON文字組件而不是純文字,並加上新的標籤
pages。 - 可以使用
clickEvent和hoverEvent標籤。 - 在此之前,文字格式只能使用section symbol,由樣式代碼來完成。
- 要在生存模式使用可能還要一些時間。
- 複製出來的完成的書現在會標示為複製品/複製品的複製品。
- 完成的書的複製狀態在工具提示中獨立一行被標示出來,在作者名字的下面。
- 副本的複製品不能被複製。
- 盔甲在生物/玩家被攻擊時不再變顏色。
- 在水中行為改變。
- 經過幾個方塊後他們便會失去速度,緩緩落下。
- 火焰將會熄滅。
生物
- 所有生物
- 使用新的AI。
- 生物受傷時顯示略微不同的顏色。
- 幼年動物
- 現在可以透過餵食來加快小動物的成長,每次餵食減少10% 的剩餘成長時間。
- 馴服以後,若使用命名牌命名,那麼在它死亡時會有死亡訊息。
- 現在會逃離狼而不是反擊,除非遇到一個死角導致無路可逃才會反擊,需要注意的是馴服並坐著的狼不會主動攻擊骷髏,但是也能起到驅趕骷髏的作用。
- 現在會逃離準備爆炸的苦力怕。
- 現在如果被閃電苦力怕炸死會掉落一個骷髏的頭顱。
- 由於新的AI更新,現在它們會游泳。
- 每隔一段時間隨機改變方向,減少它們被困在牆壁或角落的機率。
- 如果玩家不在史萊姆的32米範圍內,它們會隨著時間的過去而隨機消失。
- 出現更多隨機的跳躍。
- 當已被命名的史萊姆被攻擊時,每一個新的小史萊姆將保留它的名字。
- 由於新的AI更新,憤怒的殭屍豬人現在會尋找路徑。
- 現在會遠離其他即將爆炸的苦力怕。
- 殭屍豬人會在短時間內原諒玩家(並失去仇恨速度的提升),但會繼續攻擊,直到玩家逃脫他們的仇恨距離。
- 由於新的AI,現在它會自動找尋路徑。
- 現在走路稍快。
- 現在不能看穿固體方塊。
- 即使有固體方塊阻隔,烈焰使者現在仍然會射擊玩家。
- 巨人身上的盔甲現在會被繪製。
- 蠹魚將在再次移動之前偶爾停止(與大多數生物類似)。
- 現在會遠離即將爆炸的苦力怕。
- 現在在生存模式下,鐵魔像被攻擊時會攻擊玩家。
- 能透過面對任何方向的方塊製造出來。
- 這並不影響製造出來的生物的方向。
- 雪人在64層以下走路不會留下雪。
- 能透過面對任何方向的方塊製造出來。
- 這並不影響製造出來的生物的方向。
- 能透過面對任何方向的方塊製造出來。
- 這並不影響製造出來的生物的方向。
- 現在死亡會掉落羊肉。
指令格式
- Tab ↹鍵補全座標時會使用正在看著的方塊的資料。
/clear- 現在能被用來清除特定數量的物品並能被NBT的資料限制。
- 示例:
/clear @p minecraft:spawn_egg 120 34 {display:{Name:Michael}}將移除指令執行者身上最多34個命名為「Michael」的村民生怪蛋。 - 可以實現根據一個指定的NBT列表進行模糊匹配。
/debug/effect- 能選擇是否出現粒子效果了:
- 用法:
/effect <player> <effect> [seconds] [amplifier] [hideParticles]。- 填'true'隱藏粒子效果,'false'則是出現;在沒有資料時預設為false。
/kill- 能使用目標選擇器了。
- 示例:
/kill @e[type=!Player]
/say- 用@e能列出所有實體。
- 示例:
/say @e[r=500]將列出500格半徑範圍內的所有實體。
/summon/tellraw- 新標籤
insertion:向聊天區插入一段特殊的文字;若按住Shift鍵點擊該段文字,則會在聊天輸入框中自動填入預設的另一段文字。- 例子:
/tellraw @a {text:"CLICK",insertion:"This is a test"}將生成顯示為「CLICK」的文字,按住Shift鍵並點擊「CLICK」將會在聊天輸入框中自動填入「This is a test」。
- 例子:
- 現在可以將計分板的資料輸出到聊天資訊中。
- 例子:
/tellraw @p {text:"Have ",extra:[{score:{name:"Searge",objective:"reward"}},{text:" diamonds"}]}
- 例子:
- 新參數
selector- 允許打印玩家的暱稱。
- 例子:
/tellraw @a {selector:"@a[team=TeamRed]"}會輸出 TeamRed 隊伍中所有玩家的暱稱。
- 可為實體加入提示資訊:將
hoverEvent的action項設為show_entity。- 例子:
/tellraw @a {text:"Hover here",hoverEvent:{action:show_entity,value:"{type:'Zombie',name:'Dummy'}"}}當玩家準心指向文字「Hover here」時會彈出關於一隻叫「dummy」的殭屍的提示資訊。。
- 例子:
- 新標籤
/testfor/testforblock- 可以實現根據一個指定的NBT列表進行模糊匹配。
/time/time query <value>指令參數以查詢目前時間。- 另可查詢
daytime或gametime時間,分別獲得由當天起已流逝的刻數和世界生成起流失的刻數。
- 另可查詢
/tp- 支持旋轉角度了。
- 示例:
/tp @p ~ ~ ~ ~20 ~40傳送玩家使其視角偏右20度,偏下40度。
- 目標選擇器
- 現在支持立方區域的選擇。
- 例子:
@e[x=0,y=0,z=0,dx=10,dy=10,dz=10]將選擇對角頂點為 0,0,0 和 10,10,10 立方體中的所有實體。
- 例子:
- 新增半徑變數
radius,以方塊中心為原點。- 為 0 時進行精確的方格定位。
- 新增選擇器參數檢測實體的旋轉方位: rxm – x 軸旋轉角度最小值,rx – x 軸旋轉角度最大值, rym – y 軸旋轉角度最小值, ry - y 軸旋轉角度最大值。
- 例子:
@a[rxm=-15,rx=15,rym=-45,ry=45], /say @a[rx=30], don't look down!
- 例子:
- 使用Tab鍵自動填充座標參數時會填入目前指向方塊的座標。
- NBT標籤
Age- 可設為-32768使物品永不消失。
CustomName與CustomNameVisible- 現在可用於所有實體上。
pagesText1,Text2,Text3,Text4
世界生成
- 礫石小路下方會有鵝卵石以防礫石掉入洞穴。
- 在平原或者莽原中的許多村莊建築會用圓木取代一些木材。
- 現在生成時會用染色硬化粘土取代現有的羊毛。
- 現在會在沙漠、惡地、針葉林與蘑菇生態域地表上生成洞口。
- 改變成類似「濕地區域」的生成[9]。
- 紅砂岩現在會生成在惡地生態域的洞穴入口處。
- 預設的世界邊界現在擁有動畫材質,而不是以前的透明基岩屏障。
- 在世界邊界以外沒有任何東西。
- 預設直徑6千萬格,地獄及終末之界亦同。
- 玩家無法跨越它,在試圖跨越它時會受到傷害。
- 如果你被卡在世界邊界之外,你可以自由飛行/行走(雖然不可能自由地從內側走過邊界)。
- 當你距離世界邊界夠接近時,一個像紅色光環的警告會被啟動。
- 只有在使用「精緻」的畫質時才看的到。
- 在世界邊界以外,警告會全開。
- 在邊界以內,玩家接近邊界時警告會越來越強。
- 若邊界處於靜止狀態,警告會在玩家進入警戒距離時開始出現,預設為5方格遠。
- 若邊界正在快速地縮小,警告會在玩家即將被移動的邊界越過時開始出現,預設為邊界到達玩家的前15秒。
/worldborder指令允許玩家自訂世界邊界內容如邊界大小、中心、傷害和警告。
遊戲內容
- 附魔現在將消耗1到3個等級,但你仍然需要同樣的最小等級。
- 舉個例子,比方說一項附魔會在你達到等級13的時候變成可行,但是附魔只消耗你2的經驗和兩個青金石。
- 此外,現在附魔需要消耗1到3個青金石(就像上面的例子一樣)。
- 附魔經驗的計算照舊。
- 在提示中會顯示其中的一項附魔。
- 欲使用在工具上的附魔效果會直到你附魔某樣東西才會改變- 附魔的種子碼是依據每位玩家來儲存的。
- 現在更難升級。
- 等級V的現在不使用鐵砧就可以在物品上顯示。
- 掠奪附魔每等級會增加1%的機率掉落稀有物品。
- 村民現在有各自的職業,會顯示在交易接口:農夫、漁夫、牧綿羊人、制箭矢師、圖書管理員、神職人員、製甲師、武器鍛工、工具鍛工、屠夫和皮匠。
- 已存在的村民保持原來已經解鎖的交易。
- 村民一開始就會有2-4 項交易是解鎖的。
- 交易現在會給予經驗值,與willing Villagers 會給予更多。
- 禁止交易的箭頭現在會有敘述性的提示。
- 有著相同職業的村民會有相同的交易,只在價格/物品數量上有差別。
- 村民可以升級,每個層級提供更多種交易。
- 明顯的改變:村民不再購買熟魚並且不再販賣西瓜片、牛排或打火石。除了鎖鏈護甲、鐵製頭盔和胸甲、附魔鑽石胸甲,皮革褲子和附魔皮革上衣是唯二仍然被販賣的皮革護甲。相似的,鐵斧、附魔鐵劍、鐵鏟、鐵鎬、鑽石鎬、鑽石劍、鑽石斧是僅有的仍然可以從村民獲得的工具。
- 顯著的新交易:村民現在會購買馬鈴薯、胡蘿蔔、西瓜(方塊)、南瓜、線、皮革和熟魚,並且會出售南瓜派、蛋糕、熟魚、附魔釣竿、所有顏色的羊毛、命名牌和青金石。
- 村莊機制
- 門現在已加入到最近的村莊。
- 這不會破壞刷鐵機, 但會稍稍做出改變, 足以使它們"實際上毫無意義"[10]。
- 鐵砧修復
- 花費減少以平衡新的附魔系統。
- 重新命名物品現在只要花費1個等級。
- 修復費用現在會以指數成長(1, 2, 4, 8,...)。
- 修復費用不再可以藉由重新命名物品來保持低花費。
- 在冒險模式中無法發生互動的方塊將不再顯示它們的碰撞箱。
- 在預設情況下,現在無法與方塊發生互動。
- NBT標籤CanDestroy 可以用來決定那些方塊允許被摧毀(參見上面的用法)。
- 創造模式中,玩家可以使用ctrl+ 選取方塊(預設為ctrl+滑鼠中鍵)在快捷欄複製一個方塊,包括所有的NBT資料。
- 玩家可以於創造模式中傷害實體,即使它們被標記為不可破壞。
- 傳送
- 相對的傳送玩家變得更平順,並且不會讓玩家突然停止;它還會保持傳送之前的速度。
- 物品工具提示
- 現在會顯示內部名稱以利使用指令(F3+H 模式)。
- 可以使用
/particle指令來召喚。 - 變更了粒子落在方塊上的效果, 看上去很分散。
- 現在生命值在受到傷害時有新的動畫,額外的顯示玩家損失了多少生命。
- 現在支持"命名"的ID的數字ID。(如數字ID 1可以換成minecraft:speed)
- 玩家名單
- 改善目標玩家在玩家名單上的生命值顯示。
- 若空間不足將變回文字顯示,用顏色(綠/黃/紅)顯示不同的生命值。
- 若有超出的生命值會被壓縮顯示,以符合原來大小。
- 現在將同一隊伍分組在一起。
- 現在用玩家名字來排序。
- 玩家名單顯示玩家的臉。
- 疾走
- 飛行時按下疾走鍵現在確實會影響移動速度。
常規
- 「OpenGL 1.2!」被改為「OpenGL 2.1 (if supported)!」。
- 「Now java 6!」被改為「Now Java 6!」。
- 文字現在有了背景。
- 重組布局。
- 現在會顯示顯示距離、目前正在被繪製的部分、目前正在更新的部分、未知功用的aB值、版本號碼、客戶是否使用模組、雲/緩衝區頂點對象/垂直同步是否開啟。
- 現在會顯示腳底所在的方塊的座標。
- 當注視一個方塊時,會顯示它的座標、ID和屬性。
- "Facing:" 那一行現在會顯示朝向座標軸的哪一個方向("Towards positive Z")。
- 現在會顯示Java版本、螢幕分辨率和供應商、顯示卡型號&供應商、開放圖形庫版本。
- 在准心顯示三條彩色短線表示座標系:x/紅,y/綠,z/藍。
- 「Light」現在表示的是腳下的亮度等級,而不是眼睛的。
- 玩家朝向顯示的是垂直和水平角度。
- 加入天數計量。
- 黎明時增加1個單位。
- 加入難易度顯示。
- 和平- 0.00、簡單- 0.75, 普通- 1.50、困難- 2.25。
- 除錯畫面將顯示目前對準的世界內方塊的座標。
- F3熱鍵
- 畫面對準一個方塊時將在畫面右邊顯示各種關於它的資訊與它的NBT資料。
- 當啟用除錯工具提示(F3+H) 時,物品會顯示它們的ID。
- 當啟用除錯工具提示時,某些情況下在聊天對話框裡,滑鼠移到上面時使用者名稱和實體會顯示它們的UUID (通用唯一識別碼)。
- F3 + D 現在可以用來清除聊天紀錄。
- F3 + S 或F3 + T 重新載入方塊。
- F3 + B 實體hitbox 現在也會用紅色顯示實體的眼睛高度,藍色顯示它們的朝向。
- F3 + H 除錯工具提示現在會顯示一個物品有多少NBT 標籤。
- 方塊ID
- 給予方塊現在應使用方塊名稱,舊的方塊id 會漸漸被淘汰。
- 指令中使用的NBT 資料現在可以使用方塊/物品名稱代替數字的ID。
- 舉例來說:
id:"minecraft:stone"。 - 在計分板中,形式為
minecraft.block.stone。
- 舉例來說:
- 超平坦模式的預設中也使用新的名稱形式。
- 超平坦 世界類型
- 方塊ID/層數的形式由
NumberxID變為Number*ID。 - 預設代碼的版本號改為"3"。
- 內部方塊處理
- 現在內部地使用方塊狀態,而非其的元資料。
- 元資料仍然會被使用一段時間。
- 玩家准心所對方塊的方塊狀態會在F3畫面上顯示。
- 在內部,元資料不再需要被計算出4位的資料值,以此代替指定屬性的值現在能容易地得到並設定。
- 改善聊天通訊。
- 訊息現在可能是聊天、系統或操作欄的訊息。
- 操作欄訊息會永久顯示,聊天和系統訊息只會在聊天設定打開時才會出現。
- 實體現在在聊天對話框某些情況下滑鼠移到上面時會有除錯工具提示。
- 在對話框當滑鼠移到實體名稱上面時出現(例如
/kill的成功訊息)。 - 顯示該實體名稱(例如Bob)、實體ID(例如Creeper (50))和實體的UUID。
- 滑鼠停留在實體名稱上時,Shift + 滑鼠左鍵會把實體的UUID 插入聊天欄。在指令中也可以使用,像是/tp ,如此一來就可以移動到該實體的位置。
- 在對話框當滑鼠移到實體名稱上面時出現(例如
- F3 + D 會清除聊天紀錄(包含先前輸入過的指令)。
- UUID
- 所有玩家名單現在將會自動轉化為以UUID為基礎。
- 自訂的方塊模型可以被載入。
- 自訂的物品模型可以被載入。
- 許多方塊模型在物品欄位中和手中相差90度。
- F3+T 和 F3+S 現在會重新載入模型。
- 資源包現在可以與世界存檔綁定,將它放在地圖存檔的目錄並命名為"resources.zip"。
- 舉例:
.minecraft/saves/TheMapWithTheThing/resources.zip。
- 舉例:
- 增加一個預設的外觀: Alex[11]。
- Alex 的模型和Steve 一樣但是有著3像素寬的手臂。
- 未來將可以在minecraft.net/profile 選擇粗或細的手臂。
- 自訂的外觀仍然只有4像素寬的手臂。
- 如果你還沒有自訂的外觀,你會根據你的ID 隨機被分配到Steve 或Alex 的外觀。
- 左右手臂和腳現在可以獨立編輯。
- 使用一個steve.png檔案,並且有新的布局和新的尺寸。
- 現在檔案的尺寸是 64×64。
- 覆蓋物現在包含全身。
- 覆蓋物被稱作「帽子」、「外觀」、「袖子」、「褲腿」。
- 選項中有新的按鈕「自訂外觀」。
- 披風是否可見從這裡切換。
- 你可以切換覆蓋物的可見與否,每個手、腳、身體的部位是獨立的。
- 舊的外觀仍然可用,但是無法使用新的功能。
- 伺服器
- 伺服器的列表現在可以重新排序 - 使用"上"/"下"來改變順序,"右"來進入伺服器。
- 在編輯和加入伺服器時,您可以設定如何處理資源包:提示,啟用或停用。
- 伺服器現在能在
network-compression-threshold中使用server.properties:0自訂網路壓縮來壓縮任何東西,-1不壓縮。 - 伺服器現在能使用
server.properties中的resource-pack-hash給用戶端發送一個哈希值來驗證資源包,它應為40個字元的十六進制字串,否則將僅僅用作唯一的ID。 - 伺服器現在能使用
server.properties中的max-tick-time配置關閉伺服器前需要花費多長時間。 - 伺服器現在能使用
server.properties中的max-world-size配置最大世界尺寸,替代/worldborder。 - 伺服器現在把發送的訊息顯示在操作欄。
- 移除霧和粒子效果。
- 繪製和圖像最佳化
- 顯著的提高FPS和效能。
- 每個世界(主世界、地獄、終末之界) 現在各自獨立運作。
- 區塊繪製和區塊重建現在使用多執行緒- 超快速的區塊繪製!
- 重寫了區塊序列。
- 更好的可見的剔除代碼。
- 生物尋路現在是多執行緒的。
- 重寫儲物系統。
- 礦物生成現在較以前快了2倍。
- 現在只有透明方塊才可以被繪製為透明的(移除X光材質包的使用)。
- 掉落物現在可以在快速圖像中能夠在所有三個方向中面對著玩家。
- 重寫方塊是如何被繪製的。
- 重寫方塊資料是如何被處理的。
- 改善遊戲並使"cooler things" 得以被實現[12]。
修復
你知道嗎
- 在2012年8月1日發布的1.3.1是在此之前耗費時間最長的更新,自從1.2.1過去了153天。
- 這也是Minecraft歷史上開發時間最長的主要更新,第一個快照在2014年1月9日發布,是在正式版發布的236天前。
- 在此之前開發時間最長的也是1.3.1,從第一個快照到最終發布共有111天。
- 這次更新也是目前發布預覽版最多的一個,發布了52個快照和預發布版。
- 在此之前發布預覽版最多的是1.6.1,有18個。
- 此次更新共修復了426個錯誤,是錯誤修複數量第二多的版本,僅次於1.16。
- 這是Mojang被微軟收購前的最後一個版本
參考
- ↑ 1.0 1.1 https://mojang.com/2014/09/minecraft-1-8-the-bountiful-update/
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=jpXBKXJlybg
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/461189042659672064
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/461473908420796416
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/2aw5nh/new_queryresults_and_gamerule_variables/
- ↑ https://twitter.com/TheMogMiner/status/489405548106752003
- ↑ In the en_US.lang file, "tile.trapdoor.name=Wooden Trapdoor" as of 14w08a
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/2c5f35/minecraft_snapshot_14w31a_has_been_released/cjct3k1
- ↑ http://i.imgur.com/lQELvLX.jpg
- ↑ https://twitter.com/_grum/status/426299865673777152
- ↑ https://help.mojang.com/customer/portal/articles/979200-minecraft-skins
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/428161570867519488