本頁面列出了Java版1.6.1的開發版本。
13w16a
13w16a是Java版1.6.1的首個快照,發佈於2013年4月18日[1],加入了首批馬匹更新的內容,並修復了一些錯誤。
新內容
方塊
- 地毯可以透過兩個同樣顏色的羊毛橫放來合成。
- 能夠像木塊一樣以各種方向放置。
物品
- 擁有鑽石質、鐵質和金質變種。
- 合成配方為6個鐵錠/金錠/鑽石和一個羊毛。
- 可堆疊至32。
- 透過使用5個皮革和3個鐵錠合成。
- 加入了馬生怪蛋。
- 使用後可獲得不同的馬品種。
- 行為與其他生怪蛋一樣。
- 可用於將動物拴在柵欄上或牽著走。
- 先右擊動物,然後右擊柵欄來拴住,可透過再次右擊動物來取回拴繩。
生物
- 可透過右擊騎乘,潛行鍵來下馬,持續按下跳躍鍵蓄力,放開後可跳躍,用通常的移動鍵控制前進方向。最大速度與彈跳高度與馬的品種相關。
- 最高生命值各不相同,可以用小麥和胡蘿蔔來恢復生命。
- 死後掉落皮革。
- 可用小麥餵養。小馬可以用蘋果、金蘋果與小麥使其成長。
- 長按space可以使它們跳起來。
- 它們會自然走過1格高的地方,從而允許你步行上山而不需要不停跳躍。
- 它們也可以爬梯,當駕駛它們時。
- 在更多生物mod作者DrZhark的協助下完成。
- 代碼內包含殭屍馬和骷髏馬,但是需要編輯NBT來生成。
- 行為與馬相似,但可以在背上放置儲物箱,雖然這時沒有物品欄可用。
- 可以透過馬和驢子繁殖獲得。
變更
生物
- 常規
- 變更了生物難易度的概念。[2]
- 區域難易度:在一個地方呆的越久,難易度越高。
- 隨難易度調整:物品,附魔與AI會隨著難易度提高而增強。
遊戲內容
- 改進了水下呼吸附魔。
- 現在能夠幫助玩家在水下看得更清楚(取決於附魔等級,1-3)。
- 騎乘
常規
- 製作人員名單
- 加入更多生物mod開發者到credits.txt。
- 目錄結構
- 變更了.minecraft的目錄結構。
- 「assets」資料夾:儲存語言包和聲音等資源。
- 所有的唱片現在使用
.ogg格式而不是.mus。
- 所有的唱片現在使用
- 「library」資料夾:儲存諸如LWJGL和jinput.jar之類的Java庫。
- 「versions」資料夾:每個版本有「versions.json」(元資料)和儲存minecraft.jar的資料夾(名稱與版本號相同,例如13w16a為
versions/13w16a/13w16a.jar)。
- 「assets」資料夾:儲存語言包和聲音等資源。
修復
- 修復了6個錯誤
- Java版1.6.1前正式版的錯誤
- MC-3090 — 除非手動替換LWJGL,否則會無法啟動遊戲。
- MC-4253 — 終界使者在受到環境傷害後會表現出敵對的外觀。
- MC-5674 — 用戶端在窗口模式下可以透過按alt或f10來使伺服器卡頓以免受攻擊傷害。
- MC-11229 — 使用鐵砧無需花費經驗。
- MC-12017 — 玩家會被永久地卡在地獄傳送門的礦車中。
- MC-12369 — 1.5.1預發佈版的伺服器會使遊戲崩潰。
13w16b
13w16b是Java版1.6.1的第2個快照,發佈於2013年4月23日[3],加入了命名牌,並修復了13w16a裡的錯誤和崩潰。
新內容
物品
- 可用於生物命名。
常規
- 工具提示
變更
生物
- 騎馬速度現在變慢,並且減弱滑行。
常規
- 崩潰報告
- 重新啟用崩潰報告。
修復
- 修復了17個錯誤
- 啟動器中的錯誤
- MC-11713 — 如果.minecraft目錄不存在,則會將意外除錯資訊輸出到控制台。
- MC-13711 — 遊戲載入時任務欄圖示顯示為LWJGL的圖示。
- MC-13870 — 新啟動器無法在某些Linux系統上啟動。
- MC-14035 — 0.2版新啟動器無法在macOS上啟動。
- MC-14460 — java.library.path目錄(即.minecraft\versions\<版本號>\<版本號>-natives)中沒有LWJGL庫檔案。
- MC-14513 — 新快照無法在Linux系統下執行。
- 上個開發版本的錯誤
- MC-13599 — 拴繩和乾草捆沒有工具提示。
- MC-13601 — 全螢幕模式下,玩家角色會一直抬頭看著天空並不停旋轉。
- MC-13610 — 玩家無法啟動石製壓力板。
- MC-13623 — 騎乘船、礦車或馬時會出現空指針異常(
java.lang.NullPointerException)並被踢出伺服器。 - MC-13625 — 當物品欄中有生怪蛋、經驗瓶、附魔書或地獄之星時,經驗條的顏色會改變。
- MC-13627 — 擊殺普通馬會掉落馬鞍。
- MC-13628 — 在伺服器上騎乘馬會導致空指針異常。
- MC-13638 — 船在13w16a中無法使用。
- MC-13660 — 生物會被卡在地毯上。
- MC-13929 — 打開物品欄或暫停選單時,滑鼠指針不會出現在畫面的正中央。
- MC-14321 — 地毯會導致玩家起床或從床旁重生後卡在天花板內。
13w17a
13w17a是Java版1.6.1的第3個快照,發佈於2013年4月25日[4],加入了陶土,修改了地毯的合成配方和水湖、殭屍的生成機制,並修復了一些錯誤。
新內容
方塊
- 透過熔煉黏土獲得。
變更
方塊
- 地毯的配方現在會給予3個地毯。
生物
世界生成
- 水湖不再會在沙漠中生成,但熔岩湖仍會生成。
- 湖只會在沙漠生態域的邊緣生成。
遊戲內容
- 工具提示
- 為創造模式物品欄裡的搜尋欄加入了額外的工具提示。
- 工具提示會提示方塊/物品屬於哪個類別。
修復
- 修復了9個錯誤
- Java版1.6.1前正式版的錯誤
- MC-22 — 唱片機的播放音量不會隨著選項中的設定值而降低。
- MC-1407 — 馴服的狼和貓會消失。
- MC-7134 — 即使遊戲規則
mobGriefing為false,蠹魚仍然能夠蝕破方塊。 - MC-8112 — 對著燃燒的熔爐按下選取方塊鍵會獲得燃燒的熔爐而不是普通熔爐。
- MC-8260 — 成就「熱門話題」的圖示使用的是沒有正面紋理的熔爐。
- MC-12133 — 箭在著地後會返回到被射出的位置。
- 啟動器的錯誤
- Java版1.6.1開發版本的錯誤
- MC-14618 — 遊戲無法識別自訂語言檔案。
13w18a
13w18a是Java版1.6.1的第4個快照,發佈於2013年5月2日[6],加入了煤炭方塊、乾草捆、地獄要塞和新的紋理載入系統,以及為拴繩加入了新的合成配方,並修復了一些錯誤。
新內容
方塊
- 使用3×3煤炭而不是木炭合成。
- 能作為熔爐燃料使用,一塊能熔煉72個物品,相當於9個煤炭。
- 可用於儲存大量煤炭。
- 加入了合成配方。
- 乾草捆能透過3×3的小麥合成。
- 乾草捆不能還原為小麥。
物品
- 加入了新的合成配方。
世界生成
- 加入了儲物箱戰利品。
- 一般出現在內部的角落內。
常規
- 開始使用新的紋理載入系統。
- 新的丟失方塊紋理。
變更
方塊
- 地毯現在能被放置在透明方塊上了。
- 這包括螢光石,玻璃,玻璃片,和烽火台。
- 烽火台在地毯下仍會發揮作用。
- 這包括螢光石,玻璃,玻璃片,和烽火台。
- 更新了上鎖的儲物箱的紋理。
- 現在能夠根據鍋釜和終界傳送門框架的狀態輸出訊號。
- 鍋釜在空著時不會輸出訊號,在滿水時會輸出強度為3的訊號,每填裝一個玻璃瓶訊號會減弱一格。
- 終界傳送門框架如果沒有放入終界之眼則不會輸出訊號,如有放入則輸出強度為15的訊號。
物品
- 從地牢儲物箱中被移除。
- 玩家無法合成馬鎧了。
- 馬鎧加入到地牢儲物箱中。
- 移除了馬鞍。
- 鞍現在能在大多數生成的儲物箱內找到。
生物
- 變更了馬裝備的可獲得性。
- 控制馬騎行現在需要普通的鞍。
- 馬和豬現在共有一種鞍。
- 調整了與馬相關的特性,使得它們在稍後的遊戲中更加實用。
- 調整了殭屍生成更多的殭屍的機制,並且殭屍不再容易被玩家發現。
- 殭屍現在會生成於玩家遠處的黑暗區域或者洞穴裡。
修復
- 修復了7個錯誤
- Java版1.6.1前正式版的錯誤
- MC-590 — 生物在擊殺其攻擊對象之後仍會繼續試圖攻擊一個不存在的「攻擊對象」。
- MC-1320 — 狼在被除主人外的生物攻擊後會不停地咆哮。
- MC-1980 — 治癒過程中的殭屍村民會消失。
- MC-4631 — 熔岩源在消失後不會更新其周圍的方塊。
- MC-14221 — 進入地獄或終界後,方塊更新會暫停大約一分鐘。
- Java版1.6.1開發版本的錯誤
- MC-14586 — 玩家在生存模式下可以使用任意品質的鎬來開採指令方塊。
- 上個開發版本的錯誤
- MC-14786 — 無法將地毯放置在半透明的方塊上。
13w18b
13w18b是Java版1.6.1的第5個快照,發佈於2013年5月2日[7],發佈以修復13w18a裡的錯誤和崩潰。
修復
- MC-15020 — 火焰的動畫停止播放。
- MC-15022 — 由於馬的紋理系統更新,觀察馬會導致遊戲FPS下降。
- MC-15027 — 遊戲會在世界載入期間崩潰。
- MC-15034 — 紋理包的描述無法顯示。
- MC-15036 — 騎馬時撞到障礙物會導致遊戲崩潰。
13w18c
13w18c是Java版1.6.1的第6個快照,發佈於2013年5月2日[8],發佈以修復13w18a和13w18b裡的錯誤和崩潰。
變更
方塊
修復
- 修復了7個錯誤
- Java版1.6.1開發版本的錯誤
- MC-14632 — 附魔書不會顯示其所屬分類。
- MC-15035 — 玩家的外觀無法正常載入。
- MC-15041 — 破壞物品展示框會引起空指針異常並導致遊戲崩潰。
- MC-15058 — 計分板的「0(
)」計分項會導致遊戲在載入世界時崩潰:Internal exception: java.lang.NullPointerException。
- 上個開發版本的錯誤
13w19a
13w19a是Java版1.6.1的第7個快照,發佈於2013年5月10日[9],加入了16種顏色的染色陶土,變更了一些方塊的紋理,並修復了一些錯誤。
新內容
方塊
- 加入了16種顏色的染色陶土。
變更
方塊
- 變更了紋理。
- 在生存模式中不再可挖掘。
- 變更了紋理。
物品
- 變更了紋理。
- 最大堆疊數從32增加至64。
生物
- 常規
- 生物又會成群生成了。
- 擁有儲物箱的驢子和騾子現在可以在潛行時右鍵開啟。
- 驢子和騾子的名字將會像重新命名過的容器出現在儲物箱GUI內。
修復
- 修復了4個錯誤
- Java版1.6.1前正式版的錯誤
- Java版1.6.1開發版本的錯誤
- MC-15061 — 無法在煤炭方塊上點火。
- 上個開發版本的錯誤
- MC-15148 — 選項介面的泥土背景也會像主選單全景圖那樣被模糊處理。
13w21a
13w21a是Java版1.6.1的第8個快照,發佈於2013年5月23日[10]。
新內容
生物
- 加入了馬和驢子的使用者介面來調整鞍/盔甲/物品欄。
- 透過潛行時右鍵開啟,或在騎乘時按物品欄鍵開啟。
- 介面內的內容會根據品種而改變:
- 馬、驢子和騾子都有鞍的槽。
- 馬擁有盔甲槽。
- 驢子和騾子沒有盔甲,但在裝備儲物箱時有15個槽的物品欄。
常規
- 開始將多個內容轉移至新的屬性系統:
- 物品的屬性會使用NBT標籤:
- 屬性可使用固定的數值相加,相減和相乘。
- 一些物品擁有預設修改符來代替之前硬編碼設定的屬性。
- 玩家可能做出的變化可能包括:減慢持有者移動速度的弓,增加生命值的頭盔等。
- 實體屬性:
- 這些特效能和其他NBT屬性一樣簡單地修改。
- 實體速度,基礎生命,基礎攻擊。
- 其他像武器傷害/箭連射速度/揮劍速度將隨後加入。
- 物品的屬性會使用NBT標籤:
- 新的內部聊天系統:解決了之前資訊沒有被翻譯的問題。
- 資訊被更好地模組化。
- 伺服器資訊將發送它們的代碼名,並由用戶端根據它們正在使用的語言設定來翻譯。
- 顏色現在可以特別設定來避免更多的資訊泄露。
變更
物品
- 不再能堆疊。
- 正在開發新的資源包系統。目前仍和紋理包相容。
修復
- 修復了12個錯誤
- Java版1.6.1前正式版的錯誤
- MC-1497 — 耗損的鐵砧在物品欄和物品展示框內仍顯示為未損壞的狀態。
- Java版1.6.1開發版本的錯誤
- MC-13626 — 創造模式中經驗條仍然會顯示。
- MC-13640 — 乾草捆無法被火蔓延。
- MC-13662 — 經驗條、生命條和飢餓條在騎馬時會出現錯誤。
- MC-13770 — 只有對被騎乘的馬使用馬生怪蛋才能生效。
- MC-13852 — 騎馬時無法投擲終界珍珠。
- MC-14220 — 多人遊戲中玩家的外觀(如穿戴的盔甲、手中的物品等)不會更新。
- MC-14417 — 下馬後無法為馬移除鞍或馬鎧。
- MC-14422 — 騎馬時馬的名稱標籤仍會顯示。
- MC-15138 — 在物品展示框中放入羅盤後,鍋釜的側面紋理就會變為羅盤的紋理。
- MC-15201 — 某些馬鎧模型的底部紋理錯位。
- 上個開發版本的錯誤
- MC-15416 — 當盔甲損壞時選中的物品會消失。
13w21b
13w21b是Java版1.6.1的第9個快照,2013年5月27日[11],發佈以修復13w21a裡的錯誤和崩潰。
修復
- 修復了13個錯誤
- Java版1.6.1前正式版的錯誤
- MC-3695 — 終界珍珠無法穿過船、礦車。
- MC-4822 — 在創造模式攻擊骷髏會使其像殭屍一樣攻擊。
- MC-9317 —
/scoreboard語法缺失(/help scoreboard)。 - MC-11605 — 一些死亡訊息會用
null作為導致死亡的玩家或生物的名稱。 - MC-16554 — en_US語言檔案在
death.fell.finish.item的語法錯誤。
- Java版1.6.1開發版本的錯誤
- 上個開發版本的錯誤
- MC-16143 — 疾走和速度不起作用。
- MC-16144 — 伺服器不翻譯字串。
- MC-16150 — 聲音一段時間後消失。
- MC-16151 — 更新至13w21a後馬鞍和盔甲消失。
- MC-16353 — 崩潰:IllegalArgumentException.
- MC-16531 — 記憶體不足而崩潰。
13w22a
13w22a是Java版1.6.1的第10個快照,發佈於2013年5月30日[12],為許多生物加入了音效,並修復了一些錯誤。
新內容
生物
- 加入了音效。
- 加入了音效。
- 聲音包括多種空閒,接受,拒絕,爭論和被攻擊的聲音,以及單一的死亡聲音。
變更
物品
- 有了更高的拉伸度,這使其更難斷裂。
修復
- 修復了20個錯誤
- Java版1.6.1前正式版的錯誤
- MC-2200 — 在礦車上對床按下使用鍵後,玩家將會睡在礦車內而不是睡在床上。
- MC-9355 — 「team」參數無法解析「!」標記。
- MC-11385 — 計分板「seeFriendlyInvisibles」的錯誤。
- MC-14757 — 生怪磚會不斷地生成隱形實體。
- Java版1.6.1開發版本的錯誤
- MC-13723 — 馬在張嘴時不會發出嘶鳴聲。
- MC-13731 — 馬能夠攀爬梯子和藤蔓。
- MC-13788 — 即使是在非草地上或在水中,馬也會低頭吃草。
- MC-14114 — 騎馬時馬身上的拴繩會斷開。
- MC-14604 — 無法使用拴繩拴住未馴服的馬。
- MC-14930 — 裝備有附魔馬鎧的馬在死亡後掉落的是未附魔的馬鎧。
- MC-15423 — 紋理包內的pack.png損壞會導致遊戲崩潰。
- MC-16051 — 當馬停下來吃草時,馬身上的拴繩會斷開。
- MC-16156 — 重載世界會導致正在騎乘的馬無法移動。
- MC-16168 — 在騎乘未馴服的馬時可以打開其物品欄,且可以為其上鞍。
- MC-16182 — 馬無法移動。
- MC-16196 — 在創造模式中騎乘馬時馬的行進速度比生存模式下要慢很多。
- MC-16229 — 玩家下馬後遊戲仍然判定玩家按著⇧ Shift鍵,這導致玩家對馬按下使用鍵時會打開馬的物品欄而不是騎上去。
- MC-16381 — 馴服的驢子和騾子會在死亡後掉落兩個鞍。
- MC-16415 — 遊戲會在玩家離開伺服器後崩潰:
IllegalStateException: Server tried to update attributes of a non-living。 - MC-16421 — 不同的遊戲版本中同一匹馬的行進速度並不相同。
13w23a
13w23a是Java版1.6.1的第11個快照,發佈於2013年6月7日[13],加入了指令/spreadplayers和一條新的遊戲規則,以及2條新的閃爍標語,並修復了一些錯誤。
新內容
指令格式
- 從一個點上散佈一些玩家。
- 可設定玩家間最小和最大距離。
- 可用於將隊伍散佈到同一地方。
- 加入了玩家是否能在飢餓值足夠時自然恢復生命值的遊戲規則:
naturalRegeneration。
常規
- 加入了2條新的閃爍標語:
- 「HURNERJSGER」
- 「What's up Doc?」
變更
物品
- 配方從使用1塊金粒變為至8個。
遊戲內容
- 平衡了藥水和飢餓機制。
- 立即治療效果減少33%(第1級只恢復4(

))。 - 回復效果減少50%(第一級每2.5秒恢復1(
),之後每等級間隔減半)。 - 自然回復現在會消耗飢餓飽食值。
- 立即治療效果減少33%(第1級只恢復4(
常規
- 繼續資源包的開發。
- 仍未完成。
修復
- 修復了4個錯誤
- Java版1.6.1開發版本的錯誤
- MC-13880 — 為牛擠奶會導致手中的鐵桶消失。
- MC-16074 — 使用
/tp指令傳送至「NaN」會導致遊戲崩潰。 - MC-16290 — 生怪磚會使遊戲崩潰:
UnsupportedOperationException: Cannot modify readonly attribute
- 上個開發版本的錯誤
- MC-17051 — 馴服的狼會攻擊馴服的馬。
13w23b
13w23b是Java版1.6.1的第12個快照,發佈於2013年6月7日[14],發佈以修復13w23a裡的錯誤和崩潰,加入了生命值提升狀態效果,更新了殭屍的生物AI,並修復了一些錯誤。
新內容
遊戲內容
- 加入了生命值提升效果。
- 新的生命屬性擁有同樣的效果。
變更
物品
- 現在會給予新加入的生命值提升效果。
- 現在會給予10秒的回復II效果。
生物
- 新的機制和AI。
- 能從更遠的距離鎖定玩家。
- 有目標的殭屍現在即使離玩家32米外也能繼續移動。
- 在沒有被注視的時候會生成額外的殭屍。
修復
- 修復了2個錯誤
- Java版1.6.1開發版本的錯誤
- MC-17222 — 帶有
ActiveEffects參數的生怪磚會導致遊戲崩潰。
- 上個開發版本的錯誤
- MC-17403 — 金蘋果只能恢復1生命值,而不是1.5.2中的2生命值。
13w24a
13w24a是Java版1.6.1的第13個快照,發佈於2013年6月13日[15],加入了一條新的遊戲規則,加入了資源包以取代紋理包,並修復了一些錯誤。
新內容
指令格式
- 為晝夜更替加入了新的遊戲規則——
doDaylightCycle。- 設為
false將停止在目前的時間,使天空暫停移動。
- 設為
變更
物品
- 現在可在水上使用。
生物
- 現在有機率在生成時帶著藥水效果。
常規
修復
- 修復了11個錯誤
- Java版1.6.1前正式版的錯誤
- MC-1126 — 伺服器指令
/whitelist list並不會顯示完整的玩家名單。 - MC-1202 — 和平難易度下,攻擊型生物仍然會生成,然後會迅速消失。
- MC-2097 — 無法獲得「結束了?」成就。
- MC-2419 — 當實體的
Persistence標籤為1b時,該實體便會停止移動。 - MC-2692 — 在水裏無法使用魷魚生怪蛋。
- MC-15732 — 進入終界傳送門會獲得成就「我們需要再深入些」。
- Java版1.6.1開發版本的錯誤
- MC-11199 — 終界之眼並不總是會指引玩家到最近的要塞。
- MC-14690 — 計分板的
health計分項會使遊戲崩潰。 - MC-15058 — 多人遊戲中,將計分板的
health計分項的顯示狀態設定為belowname會導致玩家重新加入伺服器時出現空指針異常。 - MC-16149 — 由於遊戲無法識別控制熔岩流動動畫的檔案,導致熔岩流動動畫的速度過快。
- 上個開發版本的錯誤
- MC-17573 — 某些情況下女巫會攻擊自己。
13w24b
13w24b是Java版1.6.1的第14個快照,發佈於2013年6月14日[16],加入了吸收效果,修復了13w24a裡的錯誤和崩潰。
新內容
遊戲內容
變更
方塊
修復
- 修復了27個錯誤
- Java版1.6.1前正式版的錯誤
- MC-552 — 選擇器
@p可以選擇不同維度的玩家。 - MC-9917 — 在多人遊戲介面中按下⇧ Shift+↓而不選擇任何伺服器時遊戲會崩潰。
- MC-13276 — 增加了生命值的殭屍無法對玩家造成傷害。
- MC-16530 —
/kill指令無法殺死帶有等級大於Ⅴ的抗性狀態效果的玩家。 - MC-17037 — 遊戲崩潰後不會生成錯誤報告。
- MC-17701 — 火焰的燃燒動畫會出現跳幀現象。
- MC-18088 — 有時按下按鍵會沒有反應。
- Java版1.6.1開發版本的錯誤
- MC-16183 — 在聊天框內使用自動補全功能(Tab ↹鍵)會導致用戶端與伺服器斷開連接。
- MC-16639 — 遊戲刻速度的錯誤。
- MC-17295 — 計分板的計分項會在離開世界後消失。
- MC-17444 —
health計分項不會顯示生命值提升狀態效果所給予的的額外生命值。 - MC-17454 — 移除生命值提升狀態效果時會受到傷害。
- MC-17558 — 在和平難易度中,即使遊戲規則
natural_regeneration為false,玩家仍然能夠恢復生命值。 - MC-17608 — 地毯的錯誤。
- MC-17622 — 幼年殭屍生怪磚會使遊戲崩潰。
- 上個開發版本的錯誤
- MC-17656 — 多人遊戲介面和遊戲中不會顯示伺服器的連接狀態。
- MC-17660 — 選項介面內「資源包」仍然顯示為「紋理包」。
- MC-17663 — 「生命值提升」狀態效果的名稱顯示為「potion.healthBoost」。
- MC-17666 — 礦車有著錯誤的紋理。
- MC-17700 — 火焰彈的紋理被繪製為為綠色。
- MC-17731 — Boss生命值會導致GUI顯示錯誤。
- MC-17747 — 地毯可以被放置在玻璃片上方,但不能被放置在鐵柵欄上方。
- MC-17753 — 終末之詩和製作人員名單的內容無法顯示。
- MC-17757 — 當控制動畫播放的.mcmeta檔案內參數「time」被設定為1時,遊戲會無法識別此檔案。
- MC-17784 — 即使遊戲規則
doDaylightCycle為false,睡覺仍會使時間流逝。 - MC-17803 — 生態域的調色紋理並未隨著資源包一同更新。
- MC-17827 — 地獄幽靈射出的火焰彈使用的是終界傳送門框架的紋理。
13w25a
13w25a是Java版1.6.1的第15個快照,發佈於2013年6月17日[17],加入了一條生物命名彩蛋,並修復了一些錯誤。
變更
生物
- 常規
- 被命名為「Dinnerbone」或「Grumm」的生物現在會上下顛倒。
修復
- 修復了15個錯誤
- Java版1.6.1前正式版的錯誤
- Java版1.6.1開發版本的錯誤
- 上個開發版本的錯誤
- MC-17830 — 世界的最後一次遊玩日期顯示為1/1/70。
- MC-17831 — 在13w24b中選擇資源包會導致遊戲崩潰。
- MC-17910 — 伺服器會在輸入
/kill指令後崩潰。 - MC-17917 — 關閉「3D圖像」畫面選項後,水和熔岩的顏色會顯示錯誤。
- MC-17935 — 點燃TNT不會降低打火石的耐久度。
- MC-17936 — 部分動畫紋理顯示為預留位置紋理。
- MC-17941 — 遊戲會在將紋理提交到顯示卡的過程中崩潰。
- MC-18010 — 在獲得生命值提升或吸收狀態效果後,盔甲條會顯示在偏高的位置。
- MC-18011 — 生命值提升與吸收狀態效果所給予的生命值會顯示在同一行。
- MC-18164 — 啟用的資源包在重啟遊戲後才會生效。
- MC-18228 — 有些資源包不能正常工作。
13w25b
13w25b是Java版1.6.1的第16個快照,發佈於2013年6月18日[18],發佈以修復13w25a裡的錯誤和崩潰。
變更
物品
- 玩家不再能在創造模式下手持劍破壞方塊了。
修復
- 修復了8個錯誤
- Java版1.6.1前正式版的錯誤
- MC-1903 — 窗口模式下指令方塊介面中的文字會重疊在一起。
- MC-3737 — 非固體方塊在被水源塊破壞後不會掉落對應的掉落物。
- MC-3798 — 3D圖像模式中生態域的顏色有誤。
- MC-18324 — 重新命名世界和直接連接介面中的文字和按鈕錯位。
- Java版1.6.1開發版本的錯誤
- 上個開發版本的錯誤
13w25c
13w25c是Java版1.6.1的第17個快照,發佈於2013年6月20日[19],發佈以修復13w25a和13w25b裡的錯誤和崩潰。
修復
- 修復了13個錯誤
- Java版1.6.1前正式版的錯誤
- MC-188 — 遊戲規則
doFiretick會使火無法被撲滅。 - MC-607 — 使用高解像度進行遊戲會導致大部分內容無法被點擊。
- MC-4266 — 統計介面中死亡次數不會更新。
- MC-13559 — 在創造模式物品欄中使用選取方塊鍵所取得物品的堆疊數量不正確。
- MC-16075 — 除玩家外的實體都無法離開終界。
- Java版1.6.1開發版本的錯誤
- MC-13745 — 馴服的狼和貓即使被拴在柵欄上也會進行傳送。
- MC-16861 — 生物的武器附魔對其他生物沒有作用。
- MC-17537 — 玩家的貓可以被其他玩家使用拴繩牽走。
- MC-17849 — 資源包無法被正確轉換。
- MC-17856 — 某些資源包無法被選擇。
- MC-17864 — 製作人員名單過早結束。
- MC-18158 — 部分物品的紋理混亂。
- 上個開發版本的錯誤
- MC-18468 — 在無聲音時打開聲音會使遊戲崩潰。
13w26a
13w26a是Java版1.6.1的第18個,也是最後一個快照,發佈於2013年6月24日[20],修復了一些錯誤。
修復
- 修復了23個錯誤
- Java版1.6.1前正式版的錯誤
- MC-1038 — 當烽火台方塊被其他方塊環繞時,其具有不正確的紋理。
- MC-2453 — 南瓜燈的英文名「Jack 'o' Lantern」的標點錯誤。
- MC-6828 — 當釀造台靠牆放置時,其底座的一邊是透明的。
- MC-9026 — 飛濺藥水的粒子不正確。
- MC-9584 — 當仙人掌靠牆時,其紋理不正確。
- MC-10976 — 點擊「退出遊戲」按鈕會導致遊戲崩潰:
java.io.IOException: Stream Closed - MC-18640 — 當所使用的語言檔案缺失時,遊戲會在啟動時崩潰。
- Java版1.6.1開發版本的錯誤
- MC-13737 — 被騎乘的馬、騾子、驢子會在重新載入遊戲時重複生成。
- MC-13774 — 在水下騎乘實體會導致用戶端與伺服器端資料不同步。
- MC-14944 — 重質測重壓力板的英文名「Weighted Pressure Plate (Heavy)」過長,導致無法在鐵砧中為其命名。
- MC-16413 — 船在水中會像馬那樣與玩家分離。
- MC-16828 — 馬在奔騰時會同時發出奔騰和先前版本中行走的聲音。
- MC-16847 — 玩家在騎馬的同時按下跳躍鍵和下馬鍵會導致下馬後馬的跳躍蓄力條不會消失。
- MC-16887 — 騎乘沒有上鞍的馬時按下下馬鍵會從馬的側邊下馬。
- MC-17571 — 生命值提升效果失效後給予的額外生命值仍然顯示在畫面上。
- MC-17667 — 轉換資源包時,遊戲錯誤將石磚的紋理轉換為鵝卵石的紋理。
- MC-17938 — 遊戲無法正確轉換一些動畫紋理。
- MC-17997 — 裝備有馬鎧的馬無法繁殖。
- MC-18505 — 騎馬時玩家的朝向不正確。
- MC-18522 — 3D圖像模式下遊戲有時會在選項介面崩潰。
- 上個開發版本的錯誤
- MC-18632 — 玩家騎乘馬跳躍時,馬不會受到跳躍提升狀態效果的影響。
- MC-18633 — 局域網世界中會出現卡頓並導致遊戲崩潰。
- MC-18941 — 語言選項介面只有「English (US)」一種語言。
1.6
1.6是Java版1.6.1的唯一一個預發佈版,發佈於2013年6月25日[21],修復了一些錯誤。
修復
- 修復了25個錯誤
- Java版1.6.1前正式版的錯誤
- MC-137 — Ping接收的回應資料包不包含主機的資訊。
- MC-12241 — 礦車的碰撞箱有時會定位到錯誤的位置。
- MC-12526 — 脫軌的礦車會浮空。
- MC-12569 — 乘坐礦車時,玩家的位置偏高。
- MC-12733 — 礦車的判定箱過大。
- MC-18713 — 若隊伍名稱內包含有中劃線「-」,選擇器就無法選中該隊伍。
- MC-19029 — 給予玩家等級為29,61,93...253的立即治療效果會使該玩家瞬間死亡(即使該玩家是在創造模式下),且聊天欄中不會出現任何的死亡訊息。
- Java版1.6.1開發版本的錯誤
- MC-13754 — 物品欄中的拴繩會在拴住生物後消失,這導致無法使用一根拴繩將生物拴在柵欄上。
- MC-14126 — 將潛行的鍵位設定為任意滑鼠按鍵會導致按下滑鼠按鍵時遊戲崩潰。
- MC-14355 — 騎乘馬跳躍時無法攻擊生物。
- MC-14524 — 騎乘礦車、豬或船時,對它們按下滑鼠右鍵會使玩家取消騎乘然後又瞬間回到騎乘狀態。
- MC-14795 — 凋零怪的德語名稱顯示為「Withern」。
- MC-16145 — 虛弱藥水的工具提示資訊不顯示。
- MC-16467 — 將屬性綁定在物品上會使該屬性生效後隨機失效。
- MC-17867 — Crowdin上「Resource packs」的翻譯丟失。
- MC-17908 — 狼的生命值會在世界載入時降到最低值。
- MC-18247 — 生命值提升和吸收藥水的名稱顯示錯誤。
- MC-18578 — 對著水源塊使用水桶時會播放兩次水的流動聲。
- MC-18645 — 當羅盤的動畫紋理只有一幀時,遊戲會崩潰。
- MC-18661 — 力量狀態效果被無意中削弱。
- MC-18730 — Crowdin上澳大利亞英語「自訂超平坦世界」介面的翻譯和字串丟失。
- MC-18845 — 計分板的
Health計分項不同步。 - MC-18997 — 以無效的語言啟動遊戲會使遊戲崩潰。
- MC-18999 —
/kill指令會將生命值設定為2147483647(
× 1073741823.5)。
- 目前版本的熱修復錯誤
- MC-19061 — 在1.6中使用釀造台會使遊戲崩潰。
注釋與參考
- ↑ Minecraft Snapshot 13w16a and New Launcher (存檔),來自Jens Bergensten。 Mojang.com,2013年4月18日。
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/322109941634695168
- ↑ Minecraft Snapshot 13w16a and New Launcher (存檔),來自Jens Bergensten。 Mojang.com,2013年4月18日。
- ↑ 1.5.2 pre-release and 13w17a snapshot – oh my! (存檔),來自Dinnerbone。 Mojang.com,2013年4月25日。
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/327483354305949697
- ↑ Minecraft snapshot 13w18a (存檔),來自Dinnerbone。 Mojang.com,2013年5月2日。
- ↑ Minecraft snapshot 13w18a (存檔),來自Dinnerbone。 Mojang.com,2013年5月2日。
- ↑ Minecraft snapshot 13w18a (存檔),來自Dinnerbone。 Mojang.com,2013年5月2日。
- ↑ Minecraft snapshot 13w19a (存檔),來自Dinnerbone。 Mojang.com,2013年5月10日。
- ↑ Minecraft snapshot 13w21a (存檔),來自Dinnerbone。 Mojang.com,2013年5月23日。
- ↑ Minecraft snapshot 13w21a (存檔),來自Dinnerbone。 Mojang.com,2013年5月23日。
- ↑ Minecraft snapshot 13w22a (存檔),來自Dinnerbone。 Mojang.com,2013年5月30日。
- ↑ Minecraft snapshot 13w23a (存檔),來自Dinnerbone。 Mojang.com,2013年6月7日。
- ↑ Minecraft snapshot 13w23a (存檔),來自Dinnerbone。 Mojang.com,2013年6月7日。
- ↑ Minecraft snapshot 13w24a (存檔),來自Dinnerbone。 Mojang.com,2013年6月13日。
- ↑ Minecraft snapshot 13w24a (存檔),來自Dinnerbone。 Mojang.com,2013年6月13日。
- ↑ Minecraft snapshot 13w25a (存檔),來自Dinnerbone。 Mojang.com,2013年6月17日。
- ↑ Minecraft snapshot 13w25a (存檔),來自Dinnerbone。 Mojang.com,2013年6月17日。
- ↑ Minecraft snapshot 13w25a (存檔),來自Dinnerbone。 Mojang.com,2013年6月17日。
- ↑ Minecraft snapshot 13w26a (存檔),來自Dinnerbone。 Mojang.com,2013年6月24日。
- ↑ Minecraft 1.6 Pre-release (存檔),來自Jens Bergensten。 Mojang.com,2013年6月25日。