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1.4.2
版本

computer

正式名稱

駭人更新

發布日期

2012年10月25日[1]

其他版本的1.4.2

1.4.2駭人更新的第一個正式版本,加入了大量的新生物女巫蝙蝠殭屍村民凋零骷髏),可以放置或穿戴的頭顱,一個新的Boss生物(凋零怪),指令方塊鐵砧烽火台、新的食物馬鈴薯胡蘿蔔南瓜派)、用來控制豬的胡蘿蔔釣竿和新的裝飾性物品(例如物品展示框花盆鵝卵石牆)。

新內容

遊戲內容

指令
  • /difficulty
    • 改變難易度
    • /difficulty 0 = 和平
    • /difficulty 1 = 簡單
    • /difficulty 2 = 普通
    • /difficulty 3 = 困難
  • /spawnpoint
    • 把你或其他玩家的重生點改在你所站的地方或者指定的座標。
    • /spawnpoint <玩家> <x> <y> <z>
  • /w
    • 又稱/tell
    • 和聊天框發送訊息功能相當
  • /weather
    • 改變目前的天氣,並可選擇設定新天氣的持續時間
    • /weather [clear | rain | thunder]
  • /gamerule <gamerule> <true/false>
    • 查找並變更有關指令方塊輸出的遊戲規則
    • /gamerule commandBlockOutput - 執行指令的指令方塊的輸出資訊是否應該發送到聊天框,就像玩家執行它們一樣
    • /gamerule doFireTick - 火是否會傳播
    • /gamerule doMobLoot - 生物是否掉落物品
    • /gamerule doMobSpawning - 生物是否會自然生成
    • /gamerule doTileDrops - 方塊是否有掉落物(除外)
    • /gamerule keepInventory - 玩家死後其物品欄中的物品是否會仍存在於物品欄中。
    • /gamerule mobGriefing - 爬行者終界使者凋零怪是否能夠改變方塊。
  • /clear
    • 清除指定玩家的物品欄中所有的物品或者只移除其中的一個方塊/物品。
指令目標選擇器
  • 可用的選擇器:
    • @p - 最近的玩家
    • @a - 所有玩家
    • @r - 隨機玩家
  • []能夠指定參數,例如x為參數時能夠使用x=0句法。
  • 可用的參數:
    • x,y,z - 座標
    • r - 範圍
    • m - 遊戲模式
    • l - 最小經驗等級
    • lm - 最大經驗等級
    • rm - 最小範圍
  • 特殊參數只能和@a使用:
    • c - 玩家返回的最大刻數,低於0的數字將使其返回最後x個項目
聲音
NBT標籤
  • 有關物品資訊的標籤
  • 生物是否能夠消失的標籤

世界生成

沼澤小屋
  • 生成於沼澤生態域

方塊和物品

指令方塊
  • 在紅石觸發幸運行可編輯的指令
  • 針對冒險地圖
  • 只能透過創造模式下的op編輯,只要啟用server.properties裡的enable-command-block
  • 只能使用/give playername 137獲得
  • 能在靜音模式下操作,在聊天框中不顯示指令
烽火台
  • 作為一個結束遊戲的方塊
  • 當它直接向上射出光時(如螢光石般亮),它持續發光並給予在其16格以內的玩家選定的狀態效果
  • 透過建造一個實心的鐵方塊/黃金方塊/綠寶石方塊/鑽石方塊金字塔在它底部並選擇一種效果來啟動它
    • 最便宜的配置需要9個方塊,最好的則要164個
  • 必須直接暴露在戶外工作
  • 每層材料相同時,建築平台的尺寸越大,它會啟動並且提升狀態效果範圍和選擇
  • 可行的材料是鐵方塊、黃金方塊、鑽石方塊和綠寶石方塊
  • 透過使用1個綠寶石或鑽石或金錠或鐵錠來改變狀態效果
  • 可解鎖的效果隨著所需方塊數量的增加而增加:
    • 速度挖掘加速
    • 抗性跳躍提升
    • 力量
  • 當下面的所有4層方塊正確建造時,可以選擇第二個狀態效果
    • 這個第二個狀態效果應該是「再生」或以前選擇的效果的二級
  • 烽火台的效果會比畫面上其他物體的顆粒少,比如藥水
鐵砧
  • 用於修理和組合附魔了的物品,以及重新命名任意方塊/物品
  • 工具也可以使用其材料修復
  • 如果可能,相同類型、相同等級的附魔將被升級
  • 衝突的附魔種類會被移除,只有第一個將被保留
  • 使用或從高處墜落會造成損壞。在物品欄中損害依然存在,分為3類:鐵砧、輕微耗損的鐵砧和嚴重耗損的鐵砧
  • 可以以4個朝向被放置,但是不能被活塞推動
  • 經驗等級的花費取決於附魔等級和稀有度,以及物品是否被重新命名或者物品以及被鐵砧使用過了。經驗等級花費的最大值為39級,除非在創造模式中
    • 有關如何使用鐵砧組合附魔的更詳細的解釋,見鐵砧機制頁面
  • 受重力影響,每從高一個格掉落,被其砸到的生物會受到2(♥傷害,不包括第一格——被掉落的鐵砧殺死的玩家,聊天框會出現這個死亡訊息:「玩家被一個掉落的鐵砧壓扁了」。
  • 以下方塊會被下落的鐵砧摧毀:控制桿按鈕火把紅石火把紅石中繼器花盆鐵軌和生物頭顱
花盆
  • 可以讓玩家種植樹苗蘑菇在其上面[2]
  • 使用選取方塊鍵會給予盆栽裡的植物
  • 右鍵它來栽種,打擊它以恢復
鵝卵石牆
  • 包括鵝卵石和青苔鵝卵石變種
  • 它的行為像柵欄——彼此相互連接,與別的方塊和柵欄門連接並且擁有1.5格高的碰撞箱
  • 放置別的方塊使其成為一個角落時,它有一個不同的和更高的形狀。
物品展示框
  • 可以展示所有的物品和方塊
  • 時鐘羅盤地圖功能——地圖只展示一個標記,展示框本身。
  • 安裝的地圖在該地圖的副本上展示標記
  • 使用選取方塊鍵會給予被展示的物品/方塊
生物頭顱
  • 凋零骷髏被玩家殺死時有機率掉落它的頭顱
  • 同時存在爬行者、殭屍、骷髏和玩家變種
  • 能夠以16個朝向放置在地面上和懸掛在牆上
  • 可以戴在頭上
  • 使用外部編輯者或mod玩家頭顱可以分配給特定玩家——它們有一個提示為「玩家的頭」
    • 加入了"SkullOwner"NBT標籤——(玩家名字)在頭顱物品裡
木按鈕
馬鈴薯
  • 可以種植在耕地上,完全成熟時掉落1-4個馬鈴薯
  • 使用骨粉可以催熟
  • 可以烹飪變成一個烤馬鈴薯
  • 稀有地掉落毒馬鈴薯
  • 馬鈴薯回復1(Half Hunger飢餓值,毒馬鈴薯回復2(Hunger飢餓值並且有機率使玩家中毒,烤馬鈴薯回復6(HungerHungerHunger飢餓值
胡蘿蔔
  • 可以種植在耕地上,完全成熟時掉落2-4個胡蘿蔔
  • 使用骨粉可以催熟
  • 可以用8個金粒在合成介面排在其周圍來合成一個金蘿蔔
  • 胡蘿蔔回復4(HungerHunger飢餓值,金蘿蔔回復 6(HungerHungerHunger飢餓值
胡蘿蔔釣竿
  • 用於控制
  • 拿在手中時,它確定了玩家騎著的豬的方向
  • 附近的豬群會跟隨拿著它的玩家
  • 騎豬時會慢慢失去耐久度
  • 豬一開始速度會很慢,但最後可以達到每秒5方塊的速度。
  • 右鍵點擊會短暫給豬加速,但會消耗約一個區塊的耐久度
  • 豬最終會「吃掉」胡蘿蔔,只剩下一個釣竿給玩家,此時需要一個新的胡蘿蔔來繼續騎行
  • 合成時,用釣竿和胡蘿蔔對角擺放來合成
南瓜派
  • 回復8(HungerHungerHungerHunger飢餓值
  • 合成配方是無序的:一個南瓜、一個雞蛋和一個放在合成方格中
地獄之星
  • 凋零怪身上掉落
  • 用於合成烽火台
  • 看起來像是一個被附了魔的物品在閃閃發光
夜視藥水
隱形藥水
  • 隱藏玩家本體、名字標籤和披風
  • 生物只有在你撞到它們或者攻擊它們時才會攻擊你
  • 飛濺型隱形藥水可以使生物部分隱形,雖然一些生物的眼睛仍然顯示
  • 由一個發酵蜘蛛眼和一個夜視藥水合成

生物

凋零怪
  • 只能被玩家創造的三頭Boss生物,並向玩家和非不死生物發射投射物
  • T字型放置4個靈魂砂並在其頂部放置3個凋零骷髏頭顱來創造它
  • 生成後閃爍著藍光,生命值增加,稍微長大並且在短時間內處於無敵狀態,然後它爆炸一次並攻擊玩家和生物
  • 每個頭都能對不同目標發射投射物,投射物稱為凋零頭顱,接觸到生物和方塊時爆炸
  • 發射兩種投射物:小頭髮射藍色投射物,目標為生物;大頭髮射黑色投射物,目標為玩家
  • 玩家被投射物打中時會得到凋零怪II的狀態效果,它就像一陣中毒藥水能殺死玩家並且使玩家的生命條變黑
  • 持續回復生命值
  • 生命值低於一半時得到凋零怪盔甲,使其對弓箭免疫
  • 被殺死時掉落一個地獄之星
  • 生成在主世界時,天空會變暗
凋零骷髏
  • 攜帶著石劍,並且被玩家殺死時有機率掉落
  • 一般掉落物為骨頭、煤;稀有掉落物為凋零怪頭顱
  • 攻擊玩家時給予它們凋零怪狀態效果
  • 生成於地獄要塞
  • 會有稀有的、取決於難易度的機率擁有撿起盔甲、穿戴物、物品、方塊、武器和工具的能力;盔甲、工具和劍會自動裝備,並且在允許的情況下換成更好品質的;被撿起來的物品會有100%的機率在其死後掉落——它死後會掉落它們手持的東西
  • 所有裝備都是有實際功能的——劍和工具會造成其對應傷害,盔甲可以保護生物
  • 稀有的掉落工具是部分損壞的
  • 隨著難易度的增加,會有更高的機率生成攜帶著更先進的裝備,並且被玩家殺死時會稀有地掉落它們
女巫
  • 看起來像村民一族的分支
  • 對玩家投擲飛濺型中毒藥水、緩速藥水和虛弱藥水並瞬間對玩家造成傷害
  • 攻擊時手持藥水,鼻子會擺動
  • 戴著一個時常散發顆粒的帽子
  • 在戰鬥中它們會喝下治療藥水和抗火藥水來保護自身
  • 免疫80%的飛濺型藥水的效果
  • 被殺死時掉落木棒紅石火藥蜘蛛眼玻璃瓶水瓶
  • 被玩家殺死時有機率掉落手持的藥水
  • 生成在沼澤生態域的女巫小屋
蝙蝠
  • 空閒時倒掛在天花板上,玩家靠近時會飛起來
  • 生成在低等級的亮度
  • 白天睡覺
  • 不會觸發壓力板絆線鉤
所有Boss生物
  • 現在會在血量條上方展示它們的名稱

變更

常規

伺服器列表
  • 加入或編輯伺服器資訊時,可以點擊隱藏IP資訊
  • 伺服器版本現在會在連接條左邊顯示
  • 如果伺服器和用戶端協議版本不匹配時,伺服器ping工具提示會顯示
  • 不匹配的伺服器無法連接
設定選單
  • 聊天設定重新命名為聯機設定
  • 加入一個選項讓披風持有者可以在遊戲內隱藏他們的披風
  • 加入了全螢幕和垂直同步切換
    • 雖然這不再設定選單內,但你能進入%appdata%資料夾內的options.txt和切換高級工具提示。這會展示你的所有的物品ID和工具盔甲的耐久度
  • 在世界設定畫面中,世界現在可以被重新創造
F3除錯畫面
  • 餅圖現在按⇧ Shift+F3來展示出來,而不是反過來
  • 將基數方向和度數值加入到「f」值,以此指示玩家所面對的方向
  • 現在會展示玩家在X軸和Z軸上的區塊
  • 當窗口失去焦點時,按下F3+P會切換自動暫停
  • 按下F3+H會切換物品的詳細描述資訊,詳細模式下會在工具提示裡展示物品ID、損害值、顏色代碼、工具/盔甲/武器的耐久度和地圖的放大比例。
語言檔案
  • 更新了語言檔案
超平坦世界類型
  • 可以使用方塊ID、資料值和高度來自訂層數
  • 可以改變生態域
  • 所有生成設定都儲存在預設中,可以共享和重新使用
  • 地形現在可以裝飾,村莊以外的結構可以生成
  • 預設預設:
    • 經典平坦 - 2;7,2x3,2;1;village
    • 隧道工人的夢想 - 2;7,230x1,5x3,2;3;stronghold,biome_1,decoration,dungeon,mineshaft
    • 水世界 - 2;7,5x1,5x3,5x12,90x9;1;biome_1,village
    • 主世界 -2;7,59x1,3x3,2;1;stronghold,biome_1,village,decoration,dungeon,lake,mineshaft,lava_lake
    • 雪之國度 - 2;7,59x1,3x3,2,78;12;biome_1,village
    • 無底洞 - 2;2x4,3x3,2;1;biome_1,village
    • 沙漠 - 2;7,3x1,52x24,8x12;2;stronghold,biome_1,village,decoration,dungeon,mineshaft
    • 為紅石準備 -2;7,3x1,52x24;2
  • 預設代碼舉例如下:95;35:2;2x20;1;stronghold – 95為格式版本,後面緊跟分號和地層資訊。每一個新地層都會被逗號分開且地層必須包括方塊ID資訊(35),且可以額外加入:2來指定資料值。在方塊ID的後面你可以輸入2x來指定生成次數。在下一個分號後面緊跟著生態域的ID,隨後一個分號跟著所有需要生成的結構包括它們的附加選項。

遊戲內容

多人遊戲
  • 如果在ops.txt中沒有內容時,生成保護會被停用
  • 生成保護範圍能夠在server.properties檔案中修改
創造模式物品欄
  • 物品現在能夠使用選取方塊鍵來複製——提供物品的數量為該物品的最大堆疊數
  • 物品可以在生存物品欄畫面裡使用⇧ Shift點擊移動
物品欄
  • 指針懸停在一個物品上時按下1-9熱鍵會交換那個來自對應欄位物品
  • 狀態效果現在會導致物品欄窗口偏離中心,無論畫面縱橫比如何
指令
  • /xp
    • 在數字後面增加「L」能夠用於增加或減少經驗等級
  • /tp
    • 可以使用相對座標運作
  • /give
    • 產生的物品幾乎立即被拾起
地獄傳送門
  • 生物、物品和投射物會保持動力穿過它們
  • 實體將立即透過,但在更長的「冷卻時間」下
  • 傳送門會允許著火的實體,例如烈焰使者離開地獄並可能燒掉一些東西
  • 傳送門會根據實體進入的地點傳送實體
  • 玩家現在會正確面對穿過傳送門後的朝向
  • 在創造模式中,玩家會瞬間穿過傳送門
冒險模式
  • 現在可以用合適的工具挖掘方塊
  • 方塊現在能夠被放置
繁殖
  • 現在使用種子繁殖,而不是小麥
  • 胡蘿蔔繁殖,而不是小麥
教學/村莊機制
  • 你現在可以恢復一個荒廢的村莊,或建立一個全新的村莊
經驗

世界生成

峭壁生態域
  • 蠹魚方塊現在會稀有地生成在峭壁生態域
  • 一般地,每個峭壁區塊只有一個蠹魚方塊生成
村莊
  • 胡蘿蔔和馬鈴薯莊稼能夠在村莊內找到

方塊和物品

  • 加入了凋零怪的畫
木塊
  • 改變了擺放方式:朝向放置的表面而不是朝向玩家
  • 放置在方塊的側面會得到一個側放的木塊
  • 放置在方塊的頂部或底部會得到一個直立的木塊
階梯
  • 加入新的互相連接方式以形成轉角階梯
生怪箱
  • 加入一些NBT標籤來變更核心生成規則
  • 可以改變範圍
  • 可以改變生成範圍內最大生成實體數量
  • 可以改變水平生成半徑
  • 生成的生物可以穿上或攜帶任何方塊和物品,並且擁有可調整的掉落機率
  • 加入了一個NBT標籤來決定生物是否消失
  • 加入了一個NBT標籤決定生物是否能被打敗
紅石中繼器
  • 用另一個中繼器向該中繼器側向充能即可獲得鎖存效果
  • 處於鎖存狀態時,中繼器上的第二個「紅石火把」會變成一個基岩橫條,此時中繼器輸出不隨輸入的改變而改變
地板門
  • 現在可以放置在方塊的上半部分
  • 放置方式與階梯和半磚相似
按鈕
  • 啟動時間延長0.2秒
  • 現在只需1個石頭合成
  • 現在根據難易度的不同會有不同的蔓延速度
樹苗
  • 減小碰撞箱體積
TNT
  • 會被著火的箭啟動
藥水
  • 現在可以擁有任何可用的藥水效果、等級和持續時間
  • 有關資料使用NBT標籤儲存,但是藥水顏色不變
地圖
  • 現在合成會得到空白地圖,右鍵使用後變成真正的地圖
  • 一開始地圖的顯示範圍會較小,可以透過用合成的辦法擴展
  • 在同一地圖上的玩家可以看到其他玩家移動
  • 將已有地圖與空白地圖合成會得到一個副本
  • 移除文字水印
  • 標記為「Map #0」,以此類推
  • 現在會對齊一個網格,並可堆疊至64個
  • 玩家在地圖範圍外時,玩家會在地圖邊緣顯示為一個小圓
盔甲
  • 鑽石盔甲的袖子內層會有一個V型開口
  • 對皮革盔甲進行大幅度修改
    • 能夠染成16,777,216種顏色
    • 在合成網格中使用染料來染上複雜的顏色
    • 已染色的盔甲工具提示會顯示成「Dyed」
    • 在裝水的鍋釜中拿著已染色的盔甲右鍵可以洗掉顏色,並且一些水會被消耗
    • 改變物品與模型的材質
    • 現在具有雙層材質,其中一層為本來的顏色
新材質
地板門控制桿按鈕
  • 不再能用滑鼠左鍵觸發

生物

已馴服的
  • 拿著一種染料對著狼按下使用鍵可以對其項圈染色
鐵魔像
所有敵對生物
  • 如果它們能夠存活下來的話,它們就會從高處跳下來去追趕玩家
  • 取決於難易度,它們能夠對玩家造成更多傷害
村民
  • 改進了村民,他們會更加自覺
  • 一個村莊的所有村民現在會喜歡或討厭指定玩家
  • 跟他們們交易,他們會更加喜歡玩家
  • 傷害他們或者他們的鐵魔像,他們會更加討厭玩家
  • 當玩家變得非常討厭時,村莊內所有的鐵魔像會對玩家抱有敵意
  • 一個村民自然死亡(生物傷害他們致死除外)後,當玩家距離村莊16格遠或者一個生物殺死了村民時,接下來的幾分鐘內不會有新的小村民生成
  • 加入和改變了一些交易來抵消綠寶石收穫和提高遊戲質量
  • 現在會展示顆粒效果來說明對玩家態度的改變
  • 現在能加速至5m/s
  • 帶鞍的豬被殺死時額外掉落
史萊姆
  • 現在在沼澤生態域的晚上生成
  • 生怪蛋裡生成的羊現在會有天然的顏色(白色、灰色、棕色和粉紅色等)
爬行者
  • 從高處墜落摔到地上時會開始爆炸,高度越大,爆炸得越快
  • 透過編輯生怪箱和NBT標籤能夠自訂它們的起爆時間和爆炸半徑
殭屍
  • 現在會罕見地帶各種盔甲生成,有時候盔甲是附魔了的
  • 取決於難易度,現在會稀有地帶有撿起盔甲、頭飾、物品、方塊、武器和工具生成的能力——盔甲、工具和劍會自動裝備,並在允許的情況下換成更好的——在殺死後撿起的物品會有100%掉落,被殺死時它們會掉落手持物
  • 這些裝備都是有實際功能的——劍和工具會造成更大傷害,盔甲會保護它們
  • 稀有工具掉落後時是部分損壞的
  • 隨著難易度增加,會有更高的機率帶著生成持有更加先進的裝備生成,被玩家殺死時有機率掉落
  • 裝備頭盔時它們不會自燃——所有的傷害會轉移到頭盔上
  • 使用修改後的生怪箱可以擁有自訂掉落的物品掉落機率,手持任何物品或方塊的能力
  • 取決於難易度,現在會有機率感染被殺死後的村民——村民死後變成殭屍村民
    • 在普通難易度下,會有50%的機率被感染;在困難難易度下會有100%機率被感染
  • 感染小村民會變成小殭屍村民
  • 小殭屍村民會走得比成年殭屍快50%,它們不會長大也不會在日光下燃燒,並且能夠裝備盔甲
  • 持有金蘋果右鍵帶有虛弱狀態效果的殭屍村民會倒轉它們的藥水效果(力量),並且輕微扭動最後會變回村民
  • 現在會罕見地帶有鐵劍或鐵鏟生成
  • 當它們手中有東西時,攻擊時它們的手臂會抬起
  • 加入了小殭屍,它們只能透過mod或第三方軟體生成
  • 被玩家殺死時會有機率掉落胡蘿蔔和馬鈴薯
  • 在萬聖節期間,它們有25%的機率戴著南瓜生成
骷髏
  • 現在會罕見地帶各種盔甲生成,有時候盔甲是附魔了的
  • 取決於難易度,現在會稀有地帶有撿起盔甲、頭飾、物品、方塊、武器和工具生成的能力——盔甲、工具和劍會自動裝備,並在允許的情況下換成更好的——在殺死後撿起的物品會有100%掉落,被殺死時它們會掉落手持物
  • 這些裝備都是有實際功能的——劍和工具會造成更大傷害,盔甲會保護它們
  • 稀有工具掉落後時是部分損壞的
  • 隨著難易度增加,會有更高的機率帶著生成持有更加先進的裝備生成,被玩家殺死時有機率掉落
  • 裝備頭盔時它們不會自燃——所有的傷害會轉移到頭盔上
  • 使用修改後的生怪箱可以擁有自訂掉落的物品掉落機率,手持任何物品或方塊的能力
  • 有時會攜帶著附魔的弓——被玩家殺死時會掉落
  • 在萬聖節期間,它們有25%的機率戴著南瓜生成
殭屍豬人
  • 取決於難易度,現在會稀有地帶有撿起盔甲、頭飾、物品、方塊、武器和工具生成的能力——盔甲、工具和劍會自動裝備,並在允許的情況下換成更好的——在殺死後撿起的物品會有100%掉落,被殺死時它們會掉落手持物
  • 這些裝備都是有實際功能的——劍和工具會造成更大傷害,盔甲會保護它們
  • 稀有工具掉落後是部分損壞的
  • 隨著難易度增加,會有更高的機率帶著生成持有更加先進的裝備生成,被玩家殺死時有機率掉落
  • 使用修改後的生怪箱可以擁有自訂掉落的物品掉落機率,手持任何物品或方塊的能力
  • 現在會罕見地攜帶附魔的金劍
  • 金劍掉落後是部分損壞的
  • 加入了小殭屍豬人,它們只能透過mod或第三方軟體生成

修復

修復了29個錯誤

參考

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