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Iron Pickaxe
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1.20
版本

Java版

正式名稱

足跡與故事

預計發布日期

2023年6月7日

開發版本
其他版本的1.20

1.20足跡與故事的首個正式版,也是Java版的一次主要更新,於2023年6月7日發布。[1]此次更新在Minecraft Live 2022期間宣布,[2]主題名稱於2023年3月2日的Minecraft Monthly上公布。[3]它的部分特性從22w42a開始以內建資料包的形式開發。

新內容

方塊

竹材
竹拼塊
  • 竹材的變種,有著交錯的竹片紋理。
  • 可用於合成對應的半磚和階梯。
竹方塊
  • 竹子合成的方塊。
  • 有對應的剝皮變種。
校準伏聆振測器
  • 伏聆振測器的新變種,無法自然生成。
  • 可以使用1個伏聆振測器與3個紫水晶碎片合成。
  • 有一面可以接收紅石訊號,使其只能檢測到頻率與該紅石訊號強度相等數值的振動。
浮雕書櫃
  • 書櫃的新變種。
    • 附魔書書和羽毛筆完成的書知識之書可被放入其中,每個方塊最多容納6本。
      • 玩家可以手持任意書對其欄位按下使用鍵以在該欄位放入書本。
      • 未持有書時按下使用鍵則是取出對應欄位上的書本。
      • 放入的書也會顯示在紋理上(只顯示該欄位固定的紋理)。
    • 可充當紅石比較器的電源,輸出的紅石訊號強度為最後一次存取書的欄位位置。
懸掛式告示牌
  • 告示牌的新變種,由鎖鏈剝皮原木(或剝皮蕈柄、剝皮竹方塊)合成。
  • 需附著於方塊的側面或底面。
    • 在方塊底面有2種懸掛樣式,取決於該底面是否完整。
    • 附在方塊底面時可朝向16個不同的方向。
櫻花木樹葉
  • 一種新的樹葉,長滿粉紅色的花朵,其下方會出現粉紅色的下落粒子。
  • 蜜蜂將其視為花。
櫻花木原木
  • 一種紫褐色外皮、粉紅色內干的原木,有對應的剝皮變種。
  • 可用於合成對應種類的木材
櫻花木材
櫻花木樹苗
  • 一種新的樹苗。
  • 可以放置在花盆中。
櫻花木
  • 櫻花木原木的木塊變種,有對應的剝皮變種。
  • 可用於合成對應種類的木材。
飾紋陶罐
  • 在合成表中使用4個陶器碎片紅磚頭擺成菱形以合成。
    • 陶器碎片的種類決定了輸出陶罐的對應面出現何種圖案,使用紅磚頭則沒有圖案。
  • 非常容易被破壞。
    • 使用三叉戟進行破壞,會碎裂成其原先的合成材料。
    • 徒手破壞、被活塞推動和使用附有絲綢之觸附魔的工具破壞時掉落自身。
粉瓣花
  • 一種新的方塊,在櫻花樹林中自然生成。
  • 可透過對已有的粉瓣花或櫻花樹林的地面使用骨粉再生。
  • 類似於海鞘,一個方塊內可以放置4個。
  • 可以以特定方向放置。
  • 可以用來合成粉紅色染料
  • 蜜蜂會將其視為花。
瓶子草植株
  • 可用瓶子草豆莢在耕地上種出。
  • 共有5個生長階段。
    • 若完全成熟,破壞時掉落瓶子草;若未完全成熟,破壞時掉落瓶子草豆莢。
瓶子草
嗅探獸蛋
  • 可以從熱帶海底廢墟中的可疑的沙子中取得。
  • 兩隻嗅探獸繁殖後也會產下嗅探獸蛋。
  • 放置於苔蘚方塊上時會在大約10分鐘後孵化。放置於其餘方塊上時的孵化時長約為20分鐘。
可疑的方塊
  • 包括可疑的沙子和可疑的礫石。
  • 與普通沙和礫石相似,但紋理看起來更粗糙。
  • 受重力影響,會在落地時消失。
  • 被挖掘或被活塞推動時不掉落任何物品,用附有絲綢之觸的工具挖掘也不會掉落。
  • 會在沙漠神殿沙漠水井海底廢墟古蹟廢墟中自然生成,不同地點使用不同的戰利品表。
  • 可以用刷子刷掃出其中的物品。
    • 清刷時,可疑的方塊會經歷4個階段,若中途停止,它們會逐漸恢復原狀。
    • 清刷完成後,可疑的方塊轉變為普通的對應方塊。
    • 帶有有效戰利品表的可疑的方塊才能刷出物品。
火把花植株
  • 一種新的作物方塊,可用火把花種子種出。
  • 共有3個生長階段,完全成熟時變為火把花。
  • 若完全成熟,破壞時掉落火把花;若未完全成熟,破壞時掉落火把花種子。
火把花
豬布林頭顱
  • 一種新的生物頭顱。
  • 可在閃電苦力怕殺死豬布林時掉落。
  • NoGravity為0時,會在其收到紅石訊號時或玩家穿戴其行走時扇動耳朵。

物品

瓶子草豆莢
生怪蛋
鍛造模板
  • 一類新物品,可用於裝飾盔甲與鍛造獄髓裝備,在鍛造台上使用。
  • 一次消耗一個鍛造模板。
  • 無法直接合成,但可以在工作台中用7個鑽石、1個鍛造模板和1個對應複製材料來複製1個。
  • 共有以下17種(一些種類的盔甲紋樣會更稀有):
類別 名稱 取得途徑 對應複製材料
獄髓升級 獄髓升級 堡壘遺蹟的戰利品箱 地獄石
盔甲紋樣 海岸盔甲紋樣 沉船的戰利品箱 鵝卵石
沙丘盔甲紋樣 沙漠神殿的戰利品箱 砂岩
眼眸盔甲紋樣 要塞的祭壇、圖書館儲物箱 終界石
主人盔甲紋樣 古蹟廢墟的可疑的方塊 陶土
牧者盔甲紋樣 古蹟廢墟的可疑的方塊 陶土
肋骨盔甲紋樣 地獄要塞的戰利品箱 地獄石
哨兵盔甲紋樣 掠奪者前哨站的戰利品箱 鵝卵石
工匠盔甲紋樣 古蹟廢墟的可疑的方塊 陶土
寂靜盔甲紋樣 遠古城市的戰利品箱 深板岩碎石
豬鼻盔甲紋樣 堡壘遺蹟的戰利品箱 黑石
旋塔盔甲紋樣 終界城的戰利品箱 紫珀方塊
潮汐盔甲紋樣 遠古深海守衛死亡後掉落 海磷石
惱鬼盔甲紋樣 綠林府邸的戰利品箱 鵝卵石
伏守盔甲紋樣 遠古城市的戰利品箱 深板岩碎石
嚮導盔甲紋樣 古蹟廢墟的可疑的方塊 陶土
荒野盔甲紋樣 叢林神廟的戰利品箱 青苔鵝卵石
刷子
  • 用於清刷方塊的物品。
  • 使用1根羽毛、1個銅錠和1個木棒合成,擺放方式類似於
  • 成功刷出物品時消耗1點耐久。
  • 對可疑的方塊外的其他方塊沒有實際效果。
陶器碎片
  • 共有20種。
  • 無法合成,只能透過刷可疑的方塊來獲得。
火把花種子
  • 一種新的種子,可以種植在耕地上。
  • 可透過嗅探獸挖掘獲得。
  • 可用於餵食鸚鵡和嗅探獸。
唱片

生物

駱駝
  • 每個沙漠村莊中會自然生成一隻。
  • 可以跨過柵欄等1.5格高的方塊。
  • 有時會原地坐下。
  • 可以透過仙人掌繁殖。
  • 可以裝備,供2名玩家騎乘。
    • 被騎乘時可以慢走和疾走。也可以衝刺,但有一定冷卻時間。
    • 在玩家騎乘時,來自比玩家低0.5格以上距離的生物的單體近戰攻擊無法傷害玩家。
嗅探獸
  • Minecraft Live 2022生物投票的獲勝生物,屬於友好生物,體型很大。
  • 14(♥ × 7)點生命值。
  • 會被火把花種子吸引,但不能被馴服。
  • 時常嗅探空氣,有時能刨挖出火把花種子與瓶子草豆莢。
    • 有8分鐘冷卻時間。
    • 最近被刨挖過的20個方塊會被記錄,並且不再尋求刨挖這些方塊。
  • 可以使用火把花種子餵養和繁殖。
    • 繁殖後會掉落嗅探獸蛋。

非生物實體

竹筏
  • 由竹材合成的變種。
儲物箱竹筏
櫻花木船
  • 由櫻花木材合成的船變種。
儲物箱櫻花木船
  • 由櫻花木材合成的儲物箱船變種。

世界生成

櫻花樹林
古蹟廢墟

指令格式

/return
  • 可用於控制函數內部執行流程並變更函數回傳值的新指令,可達成以下效果:
    • 跳過目前執行函數中尚未執行的單獨頂層指令。
    • /function指令回傳值由指令執行次數改為指定值。
    • 此指令本身的回傳值即為其value參數的值。
  • 語法:/return <value>
    • value:需要指定的回傳值。

遊戲內容

進度
  • 加入了8個新進度。
  • 加入了recipe_crafted進度觸發器,會在合成一個配方時觸發。
    • 觸發條件:
      • recipe_id:合成出的配方的命名空間ID。
      • ingredients:由配方中的物品堆疊的述詞組成的陣列。
        • 一個物品堆疊只能滿足一個述詞的條件。
        • 只有在所有述詞的條件被滿足時進度才會觸發,以區分使用相同識別碼但不同合成材料的配方。
        • 該欄位為可選項,當欄位未指定或欄位為空時,對應的進度只會透過recipe_id觸發。

常規

傷害類型
  • 加入了2種新傷害類型。
    • outside_border
    • generic_kill
      • 使用/kill指令強制清除實體時使用,替代了之前使用的out_of_world/kill指令顯示的死亡訊息也因此變更。
資料包
  • 加入了trim_patterntrim_material註冊項。
    • 新的紋飾和鍛造原材料可以透過這兩個註冊項加入。
    • 玩家加入伺服器端時,這些資料會自動同步到用戶端上,但需要用戶端有對應資源包才能顯示紋理。
    • 紋理路徑根據紋飾的JSON檔案名推斷,並會在與紋飾的name欄位相同的命名空間中查找。
    • trim_pattern定義了以下資料:
      • asset_id:紋理的命名空間ID,用於推斷紋理儲存位置及定位。
      • template_item:鍛造模板物品的命名空間ID,用於應用紋飾。
      • description:文字組件,用於在懸停提示中顯示紋飾名稱。
    • trim_material定義了以下資料:
      • asset_name:字串,用作盔甲紋樣紋理位置的後綴。
      • ingredient:鍛造原材料的命名空間ID,用於指定要應用到紋飾上的調色板。
      • item_model_index:浮點數,用於定義物品模型覆寫,以改變盔甲物品的顯示。
      • incompatible_armor_material:可選,無法應用該鍛造原材料的盔甲材料命名空間ID。
      • description:文字組件,用於在懸停提示中顯示鍛造原材料名稱。
        • 此描述中定義的樣式也可用於紋飾的description欄位。
字體
  • 加入了unihex字形提供器,用於讀取Unifont HEX檔案。
    • HEX格式包含了字體的位圖字形。
      • 所有字形的高度均為16像素。
      • 所有字形的寬度可為8、16、24、32像素。
      • 每一行由兩個十六進位數字組成,由:分隔。
      • 第一個數字代表字元碼點,需要有4、5或6位。
      • 第二個數字為字形的比特流。
      • 繪製時字形左右的空像素列會被移除。
      • 可以透過size_overrides設定自訂字形寬度。
    • 提供器有兩個必選欄位:
      • hex_file:指向包含一個或多個*.hex檔案的ZIP壓縮包的路徑(壓縮包內其他檔案會被跳過)。
      • size_overrides:包含需要自動檢測並調整字形寬度的碼點區間的列表。擁有以下欄位:
        • fromto:碼點區間的起始與結束點(區間為閉區間)。
        • leftright:字形最左邊和最右邊的像素列。
          • 該區間之外的所有像素或字節都會被忽略。
  • 加入了reference字形提供器,可以包含其他字體的字形提供器。
    • 若包含多個相同提供器,每個提供器都只會被載入一次。
    • 擁有必選欄位id:指定被包含的字體。
      • 在所有字體被載入後,該欄位指定的字體的所有提供器都會被加入到該提供器中。
音樂
player.dat格式
  • HideFlagsNBT欄位加入了旗標(值為128),用於隱藏盔甲紋樣的工具提示。
粒子
  • 加入了cherry_leaves粒子,會在櫻花木樹葉下方生成。
配方
  • 為新的工具鍛造機制加入了smithing_transformsmithing_trim配方序列化器,分別用於新的獄髓升級配方和盔甲鍛造配方。
戰利品表
  • 加入了新的戰利品表函數reference
    • 新函數reference允許函數調用子函數(與reference條件類似)。
    • 欄位:name - 要調用的函數的位置。
資源包
  • 加入了paletted_permutations圖集配置資源,可以透過調色板在記憶體中動態生成新紋理,而不再需要為每個紋理變種單獨製作紋理。其擁有以下參數:
    • textures:基礎紋理的命名空間地址列表。
    • palette_key:指定需要被調色板中的顏色替換的像素。
    • permutations:將前綴對應到調色板的命名空間地址的排列映射。
      • 前綴位於輸出紋理目標地址之前,與基礎紋理名稱以_隔開。
      • 調色板為一用作替換基礎紋理檔案中符合調色板鍵的像素的紋理檔案,像素數量須與palette_key的定義相同。
      • 鍵配對的過程為比較palette_key與調色板中像素的RGB值。Alpha通道在鍵配對的過程中會被忽略,但在配對完成後會與調色板的Alpha通道相乘。
      • 不符合palette_key的像素會被直接複製到輸出紋理中。
    • 定義了paletted_permutations,這些輸出的紋理可以被資源包中的其他資源引用。
      • 如定義了以下paletted_permutations
        • {
              "type": "paletted_permutations",
              "textures": [
                  "minecraft:item/leather_helmet",
                  "minecraft:item/leather_chestplate",
                  "minecraft:item/leather_leggings",
                  "minecraft:item/leather_boots"
              ],
              "palette_key": "minecraft:colormap/color_palettes/leather_armor_color_key",
              "permutations": {
                  "red": "minecraft:colormap/color_palettes/red",
                  "green": "minecraft:colormap/color_palettes/green",
                  "blue": "minecraft:colormap/color_palettes/blue"
              }
          }
          
      • 可在其他資源中透過下面的方式引用:
        • {
              "textures": {
                  "layer0": "minecraft:item/leather_helmet_red",
                  "layer1": "minecraft:item/leather_chestplate_green",
                  "layer2": "minecraft:item/leather_boots_blue"
              }
          }
          
遙測資料
  • 加入了launcher_name全局屬性,會包括在所有事件中。
    • 使用minecraft.launcher.brand系統事件進行設定,可以幫助判斷遊戲啟動時出現的錯誤是否與官方啟動器或第三方軟體相關。
  • world_loaded事件加入了realms_map_content屬性。
    • 當載入Realm地圖內容(小遊戲)時,world_loaded會接受到該地圖的名稱。
  • 加入了advancement_made可選事件。
    • 在玩家達成進度時觸發,包含進度的ID和完成進度的時間。
  • 加入了game_load_times可選事件。
    • 在遊戲用戶端載入時觸發,包含用戶端載入的時間。
標籤
  • 加入了以下方塊標籤:
    • #cherry_logscherry_log、​cherry_wood、​stripped_cherry_logstripped_cherry_wood
    • #sniffer_diggable_blockdirt、​grass_block、​podzol、​coarse_dirt、​rooted_dirt、​moss_block、​mudmuddy_mangrove_roots
    • #all_hanging_signs#ceiling_hanging_signs#wall_hanging_signs
    • #bamboo_blocksbamboo_blockstripped_bamboo_block
    • #ceiling_hanging_signsoak_hanging_sign、​spruce_hanging_sign、​birch_hanging_sign、​acacia_hanging_sign、​jungle_hanging_sign、​dark_oak_hanging_sign、​crimson_hanging_sign、​warped_hanging_sign、​mangrove_hanging_sign、​bamboo_hanging_signcherry_hanging_sign
    • #wall_hanging_signsoak_wall_hanging_sign、​spruce_wall_hanging_sign、​birch_wall_hanging_sign、​acacia_wall_hanging_sign、​jungle_wall_hanging_sign、​dark_oak_wall_hanging_sign、​crimson_wall_hanging_sign、​warped_wall_hanging_sign、​mangrove_wall_hanging_sign、​bamboo_wall_hanging_signcherry_wall_hanging_sign
    • #combination_step_sound_blocks#wool_carpets、​crimson_roots、​moss_carpet、​nether_sprouts、​snowwarped_roots
    • trail_ruins_replaceablegravel
    • enchantment_power_providerbookshelf
    • replaceableair、​water、​lava、​grass、​fern、​dead_bush、​seagrass、​tall_seagrass、​fire、​soul_fire、​snow、​vine、​glow_lichen、​light、​sunflower、​lilac、​rose_bush、​peony、​tall_grass、​large_fern、​structure_void、​void_air、​cave_air、​bubble_column、​warped_roots、​nether_sprouts、​crimson_rootshanging_roots
    • enchantment_power_transmitter#replaceable
    • replaceable_by_trees#leaves、​grass、​fern、​dead_bush、​vine、​glow_lichen、​sunflower、​lilac、​rose_bush、​peony、​tall_grass、​large_fern、​hanging_roots、​pitcher_plant、​water、​seagrass、​tall_seagrass、​warped_roots、​nether_sproutscrimson_roots
    • sword_effience#leaves、​#saplings、​#small_flowers、​#crops、​grass、​fern、​dead_bush、​vine、​glow_lichen、​sunflower、​lilac、​rose_bush、​peony、​tall_grass、​large_fern、​hanging_roots、​pitcher_plant、​brown_mushroom、​red_mushroom、​sugar_cane、​pumpkin、​carved_pumpkin、​jack_o_lantern、​melon、​attached_pumpkin_stem、​attached_melon_stem、​lily_pad、​cocoa、​pitcher_crop、​sweet_berry_bush、​cave_vines、​cave_vines_plant、​spore_blossom、​moss_carpet、​pink_petals、​big_dripleaf、​big_dripleaf_stem、​small_dripleaf、​nether_wart、​warped_fungus、​warped_roots、​nether_sprouts、​crimson_fungus、​weeping_vines、​weeping_vines_plant、​twisting_vines、​twisting_vines_plant、​crimson_roots、​chorus_plantchorus_flower
    • #maintains_farmlandpumpkin_stem、​pumpkin、​attached_pumpkin_stem、​melon_stem、​melon、​attached_melon_stem、​beetroots、​carrots、​potatoes、​torchflower_crop、​torchflower、​pitcher_cropwheat
    • #stone_buttonsstone_buttonpolished_blackstone_button
  • 加入了以下物品標籤:
    • #bamboo_blocksbamboo_blockstripped_bamboo_block
    • #bookshelf_booksbook、​written_book、​enchanted_bookwritable_book
    • #hanging_signsoak_hanging_sign、​spruce_hanging_sign、​birch_hanging_sign、​acacia_hanging_sign、​jungle_hanging_sign、​dark_oak_hanging_sign、​crimson_hanging_sign、​warped_hanging_sign、​mangrove_hanging_sign、​bamboo_hanging_signcherry_hanging_sign
    • #trim_materialsamethyst_shard、​copper_ingot、​diamond、​emerald、​gold_ingot、​iron_ingot、​lapis_lazuli、​netherite_ingot、​quartzredstone
    • #trim_templatescoast_armor_trim_smithing_template、​dune_armor_trim_smithing_template、​eye_armor_trim_smithing_template、​host_armor_trim_smithing_template、​raiser_armor_trim_smithing_template、​rib_armor_trim_smithing_template、​sentry_armor_trim_smithing_template、​shaper_armor_trim_smithing_template、​silence_armor_trim_smithing_template、​snout_armor_trim_smithing_template、​spire_armor_trim_smithing_template、​tide_armor_trim_smithing_template、​vex_armor_trim_smithing_template、​ward_armor_trim_smithing_template、​wayfinder_armor_trim_smithing_templatewild_armor_trim_smithing_template
    • #trimmable_armorchainmail_boots、​chainmail_chestplate、​chainmail_helmet、​chainmail_leggings、​diamond_boots、​diamond_chestplate、​diamond_helmet、​diamond_leggings、​golden_boots、​golden_chestplate、​golden_helmet、​golden_leggings、​iron_boots、​iron_chestplate、​iron_helmet、​iron_leggings、​netherite_boots、​netherite_chestplate、​netherite_helmet、​netherite_leggingsturtle_helmet
    • #cherry_logscherry_log、​cherry_wood、​stripped_cherry_logstripped_cherry_wood
    • #decorated_pot_sherdspottery_sherd_angler、​pottery_sherd_archer、​pottery_sherd_arms_up、​pottery_sherd_blade、​pottery_sherd_brewer、​pottery_sherd_burn、​pottery_sherd_explorer、​pottery_sherd_friend、​pottery_sherd_heart、​pottery_sherd_heartbreak、​pottery_sherd_howl、​pottery_sherd_miner、​pottery_sherd_mourner、​pottery_sherd_plenty、​pottery_sherd_prize、​pottery_sherd_sheaf、​pottery_sherd_shelter、​pottery_sherd_skullpottery_sherd_snort
    • #sniffer_foodtorchflower_seeds
    • #stone_buttonsstone_buttonpolished_blackstone_button
    • #villager_plantable_seedswheat_seeds、​potato、​carrot、​beetroot_seeds、​torchflower_seedspitcher_pod
    • #decorated_pot_ingredientsbrick#decorated_pot_sherds
閃爍標語
  • 加入了以下閃爍標語:
    • This sand is sus
    • Remember to brush your... ...teeth
    • Has working bookshelves!
    • Sniff sniff...
    • Place hanging sign here
    • Joule is neat too!

變更

方塊

地毯羊毛
  • 現在所有顏色的單個方塊物品均可以透過與單個染料合成而染成其他顏色的單個方塊物品,以同步基岩版
  • 地毯不再能透過8個白色地毯圍繞單個染料的方式染色。
按鈕
  • 拋光黑石按鈕的破壞時間現在與其他按鈕一致。
釉陶
  • 略微變更了紫色釉陶的紋理,使劍的圖案契合紋理更新後的劍紋理。
唱片機
  • 加入至創造模式物品欄的「紅石方塊」分類。
紫水晶方塊
  • 現在放置在伏聆振測器旁時具有共振功能。
    • 當伏聆振測器接收到振動時,紫水晶方塊會在其位置發送一個頻率相同的振動。
    • 可以在不重新創造振動源的情況下遠程傳遞振動。
  • 加入到創造模式物品欄中的「紅石方塊」頁籤。
附魔台
  • 現在多數非固體方塊不會阻斷書櫃對附魔台的附魔等級增益。
伏聆嘯口
  • 現在會在含水時靜音。
  • 加入到創造模式物品欄中的「紅石方塊」頁籤。
  • 若有振動計劃被伏聆嘯口接收,此振動會在臨近全部區塊均被載入和計算前留在等待隊列中。
    • 此改動用於防止共振機制在遠處被卸載的區塊中出現問題。
伏聆振測器
  • 現在會強充能下方的方塊。
  • 加入了可感測到的15個resonate遊戲事件,對應15個振動頻率。
  • 變更了許多可感測的遊戲事件的振動頻率,新的振動種類及其對應的振動頻率見下表:
振動種類 振動頻率
移動 1
落地 2
與物品互動 3
鞘翅滑翔及實體的獨有動作(如劫毀獸咆哮、狼甩掉身上的水) 4
離開坐騎及裝備物品 5
騎上坐騎及與實體互動 6
實體受傷 7
進食及飲用 8
方塊取消啟動 9
方塊啟動 10
方塊變化 11
破壞方塊 12
放置方塊 13
傳送及放置實體 14
爆炸及實體死亡 15
  • 若有振動計劃被伏聆振測器接收,此振動會在臨近全部區塊均被載入和計算前留在等待隊列中。
    • 此改動用於防止共振機制在遠處被卸載的區塊中出現問題。
  • 啟動狀態的持續時長由40遊戲刻改為30遊戲刻。
  • 冷卻狀態的持續時長由1遊戲刻改為10遊戲刻。
生物頭顱
  • 現在可放在音階盒上,發出對應生物的空閒狀態音效。
告示牌
  • 現在在放置後可以透過與其互動來重新編輯文字。
  • 現在告示牌的兩面可以分別顯示獨立的文字和文字顏色。
    • 在首次放置時會預設編輯正面。
  • 現在可以使用蜂巢塗蠟,塗蠟後的告示牌無法再進行編輯。
界伏盒
紅石線
  • 現在會連接四周開啟的地板門上的紅石線。

物品

盔甲
  • 現在盔甲可以透過鍛造台消耗鍛造模板和以下10種原材料中的一種進行鍛造:
  • 鍛造結果不會提供任何屬性增益。
  • 鍛造模板決定鍛造後盔甲紋樣圖案,原材料決定紋飾顏色。
  • 重複鍛造將會覆蓋上一次的鍛造結果。
  • 鍛造後的盔甲,其紋飾和鍛造原材料名稱會在物品提示框中以原材料顏色顯示。
  • 不同的紋飾在物品欄圖示中顯示的是相同的紋理,實際展示出來的是類似於荒野盔甲紋樣的樣式;不同的紋飾顏色在物品欄圖示中顯示的紋飾顏色不同。
藥水
  • 變更了緩降藥水的顏色。
  • 變更了凋零效果的粒子顏色,使其可辨識度更高。

生物

伏守者
村民

世界生成

沙漠神殿
  • 變更了結構,現在會有一個填滿沙和可疑的沙子的新空間。
    • 一些沙會暴露在外,可以在與藍色陶土等高的位置上找到。
沙漠水井
  • 現在可疑的沙子會生成在其水下。
海底廢墟
  • 現在會生成可疑的沙子和可疑的礫石。

非生物實體

展示實體
  • 現在當interpolation_duration為0時所有先前的值都會被丟棄。
  • 現在所有的繪製屬性都會同時應用到對象上。
  • 現在展示實體在接收到初始的資料後才會繪製,所以在部分情況下展示實體並不會在插值的第一刻顯示。
  • item_display展示的物品沿Y軸旋轉了180度,以與應用於繪製盔甲座頭部及展示框上的物品的繪製變換相匹配。

遊戲內容

進度
  • 現在完成「探險時光」進度還需要訪問櫻花樹林生態域。
  • 將火把花種子和瓶子草豆莢加入到了進度「汗滴禾下土」的達成要求當中。
  • 將嗅探獸加入到了進度「成雙成對」的達成要求當中。
  • 現在可透過繁殖嗅探獸來達成進度「送子鳥的禮物」。
  • placed_block、​item_used_on_blockallay_drop_item_on_block進度觸發器中的所有欄位移至新的位置。
    • 新的位置與player欄位相似,為一個含有戰利品條件/述詞的列表。
    • 列表中的所有條件都必須滿足才能觸發進度。
  • 條件現在會在advancement_location上下文中進行評估。該上下文可以訪問:
    • 玩家。
    • 被放置/互動的方塊的位置。
    • 被放置/互動的方塊的方塊狀態。
    • 手持著/被使用的物品。
鍛造機制
  • 變更了鍛造台的UI,現在擁有三個輸入欄位,第一個欄位為鍛造模板,其次為裝備,最後為鍛造原材料。
    • 鍛造模板控制可在後兩個欄位中放置的物品種類。
  • 現在鍛造獄髓工具需要「獄髓升級」鍛造模板才能完成。

指令格式

/data
  • string資料源的[<start>][<end>]參數現在可以以負數表示從字串末尾起計的位置。

常規

資料包
  • 將資料包版本號變更為15
資源包
  • 資源包版本更新至15
    • 更新了minecraft.png的Sprite布局。
    • 移除了Programmar Art資源包中用於覆蓋的minecraft.png
    • 更新了invite_icon.png的Sprite布局。
    • 移除了legacy_unicode字形提供器。
    • 移除了uniform字體使用的位圖。
    • uniform字體更新為Unifont 15.0.01.
      • 此變更會使很多字元形狀發生變動,同時也加入了對新字元的支持。
      • 組合字元不再包括覆蓋在它們上面的圓圈。
    • credits.json中加入了disciplines欄位(放在titles的上一級),作為第二級組織結構。
  • uniform字體從Unifont 15.0.01更新為Unifont 15.0.03。
    • 向Unifont字體檔案內加入了一部分Unicode第2平面的中日韓統一表意文字,以覆蓋《通用規範漢字表》的所有漢字(如化學元素及部分地名、人名用字等),以及一部分第3平面的中日韓統一表意文字,例如𰻞𰻞(Biángbiáng)面的前兩個字。
    • 更新了U+FF00到U+FFEF的全形標點及符號,使得其不再呈現為半形拉伸的形態。
    • 微調了其他的部分字形,其中包括臭鼬表情符號(U+1F9A8)的字形。[4]
遊戲事件
  • 移除了piston_contract遊戲事件,現在對應的動作會觸發block_deactivate遊戲事件。
  • 移除了piston_extenddispense_fail遊戲事件,現在對應的動作會觸發block_activate遊戲事件。

  • 變更了許多遊戲事件的振動頻率:
振動頻率 變更前包含 變更後包含
1 step step、​swimflap
2 flapitem_interact_finish projectile_land、​hit_groundsplash
3 swim item_interact_finish、​projectile_shootinstrument_play
4 elytra_glide entity_roar、​entity_shakeelytra_glide
5 hit_groundteleport entity_dismountequip
6 block_change、​entity_dismount、​entity_shaking、​note_block_playsplash entity_mount、​entity_interactshear
7 drink、​entity_mount、​prime_fuseprojectile_shoot entity_damage
8 eat、​entity_damage、​entity_interactprojectile_land drinkeat
9 entity_roar、​equipshear container_close、​block_close、​block_deactivateblock_detach
10 block_close、​block_deactivate、​block_detachdispense_fail container_open、​block_open、​block_activate、​block_attach、​prime_fusenote_block_play
11 block_activate、​block_attachblock_open block_change
12 block_place、​entity_placefluid_place block_destroyfluid_pickup
13 block_destroy、​entity_diefluid_pickup block_placefluid_place
14 container_closepiston_contract entity_place、​lightning_striketeleport
15 container_open、​explode、​instrument_play、​lightning_strikepiston_extend entity_dieexplode
選項
  • 現在可以在顯示設定畫面上按Ctrl並捲動滑鼠滾輪調整介面大小。
聲音
  • 現在行走於地毯地獄芽蕈根上時,行走音效會與其下方方塊的行走音效合併。
    • 下方方塊行走音效的音量和音高都會略低於預設值。
結構後處理器
  • 加入了capped後處理器,用於限制指定的結構後處理器中可隨機變換的方塊的數量。
    • 必選參數:
      • delegate:執行方塊變換的結構後處理器。
      • limit:指定的結構後處理器中可隨機變換的方塊的最大數量。
        • 當達到其設定的最大值前,結構中的方塊會隨機傳遞至delegate參數指定的結構後處理器中。
  • 現在output_nbt欄位會引用block_entity_modifier,而不是由自訂規則指定。
    • 有如下幾種內建的block_entity_modifier
      • passthrough:預設值,保留方塊實體的原有欄位。
      • append_static:向方塊實體加入靜態欄位。
      • clear:移除方塊實體的原有欄位。
      • append_loot:向方塊實體加入戰利品表和種子,需透過loot_table參數指定加入到方塊實體LootTable欄位的戰利品表。
        • 基於方塊位置的隨機戰利品表種子LootTableSeed也會加入到方塊實體中。
製作人員名單
  • 更新了製作人員名單。
  • 現在可透過鍵向上捲動。
除錯畫面
  • 字體紋理現在會包含在使用F3 + S生成的內容中。
世界載入畫面
  • 略微變更了區塊顏色圖的顏色。
常規
  • 遊戲的應用圖示由工作台改為草地,若是快照則為泥土。
  • 加入了對ARM64架構Windows的原生支援。
    • 目前需要手動在啟動器中指定原生Java可執行檔案。
  • 最佳化光照引擎的效能。
音樂
  • 變更了以下音樂可播放的位置:
    • 「Aerie」「Firebugs」和「Labyrinthine」現在不再會在選單畫面上播放,也不會在所有種類的叢林中播放。
音效
  • 現在在方塊上行走時總是會發出腳步聲。
    • 之前,如果在靠近液體或空氣的方塊邊緣行走則不會播放腳步聲。
  • 現在在海床上行走會播放所走過的方塊對應的腳步聲,但音高和音量會更低。
戰利品表
  • 戰利品表的隨機序列現在是確定性的。
    • 用於戰利品表的隨機序列ID現在可透過新的random_sequence欄位指定。
述詞
  • alternative條件重新命名為any_of
  • 加入了all_of條件,只會在所有子條件通過的時候透過。其語法與any_of相同。
server.properties
  • 檔案變更為UTF-8編碼儲存。
  • 讀取檔案預設以UTF-8編碼讀取,若失敗則按以前使用的編碼(ISO 8859-1/Latin 1)讀取。
配方
  • "item": "minecraft:air"現在可用於表示會與空欄位匹配上的合成材料,但下列配方類型不允許空合成材料出現:
    • minecraft:crafting_shaped
    • minecraft:crafting_shapeless
    • minecraft:smelting
    • minecraft:blasting
    • minecraft:smoking
    • minecraft:campfire_cooking
    • minecraft:stonecutting
標籤
  • #all_hanging_signs#bamboo_blocksbamboo_mosaicbamboo_mosaic_slabbamboo_mosaic_stairschiseled_bookshelf加入到#mineable/axe方塊標籤中。
  • #all_hanging_signs加入到#all_signs方塊標籤中。
  • crimson_hanging_signwarped_hanging_sign加入到#non_flammable_wood物品標籤中。
  • knowledge_book加入到#bookshelf_books物品標籤中。
  • cherry_boatbamboo_raft加入到#boats物品標籤中。
  • cherry_button加入到#wooden_buttons方塊和物品標籤中。
  • cherry_chest_boatbamboo_chest_raft加入到#chest_boats物品標籤中。
  • cherry_doorbamboo_door加入到#wooden_doors方塊和物品標籤中。
  • cherry_fence_gatebamboo_fence_gate加入到#fence_gates方塊和物品標籤中。
  • cherry_fencebamboo_fence加入到#wooden_fences方塊和物品標籤中。
  • cherry_grove加入到#is_mountain生態域標籤中。
  • cherry_leaves加入到#leaves#flowers方塊和物品標籤中。
  • cherry_leavespink_petals加入到#flowers#mineable/hoe方塊和物品標籤中。
  • cherry_log加入到#overworld_natural_logs方塊標籤中。
  • cherry_logs加入到#logs_that_burn方塊和物品標籤中。
  • cherry_planksbamboo_planks加入到#planks方塊和物品標籤中。
  • cherry_pressure_platebamboo_pressure_plate加入到#wooden_pressure_plates方塊和物品標籤中。
  • cherry_sapling加入到#saplings方塊和物品標籤中。
  • cherry_signbamboo_sign加入到#standing_signs方塊標籤和#signs物品標籤中。
  • cherry_slabbamboo_slab加入到#wooden_slabs方塊和物品標籤中。
  • cherry_stairsbamboo_stairs加入到#wooden_stairs方塊和物品標籤中。
  • cherry_trapdoorbamboo_trapdoor加入到#wooden_trapdoors方塊和物品標籤中。
  • cherry_wall_signbamboo_wall_sign加入到#wall_signs方塊標籤中。
  • pink_petals加入到#inside_step_sound_blocks方塊標籤中。
  • suspicious_sand加入到#sand方塊和物品標籤中。
  • torchflower_croppitcher_crop加入到#crops方塊標籤中。
  • torchflower加入到#small_flowers方塊和物品標籤中。
  • potted_torchflower加入到#flower_pots方塊標籤中。
  • pitcher_plant加入到#tall_flowers方塊標籤中。
  • suspicious_gravel加入到#overworld_carver_replaceables標籤。
  • #music_discs物品標籤中加入了music_disc_relic
  • 移除了replaceable_plants,由replaceable_by_trees接替。
  • 移除了#buttons方塊和物品標籤中的stone_buttonpolished_blackstone_button,並改為新加入的#stone_buttons標籤。
  • 移除了#mineable/pickaxe方塊標籤中的stone_button,並改為新加入的#stone_buttons標籤。
  • #maintains_farmland方塊標籤中移除了pumpkinmelon
  • #bypasses_armor傷害類型標籤中加入了generic_killoutside_border
  • #bypasses_invulnerability#bypasses_resistance傷害類型標籤中加入了generic_kill
  • #replaceable方塊標籤中移除了sunflower、​lilac、​rose_bushpeony
標題畫面
  • 更新了主選單的全景圖,內容為一片櫻花樹林
  • 更新了Minecraft: Java Edition徽標
    • Java Edition的部分有輕微放大。
    • Minecraft的部分有輕微縮小。
  • 現在Minceraft徽標彩蛋使用獨立的圖片檔案。
選單畫面
  • 啟動遊戲時,現在會在使用者開啟朗讀功能但功能不可用的時候顯示提示框。
其他
  • 移除了啟動參數serverport,現在由快速進入遊戲(Quick Play)功能替代。
  • 加入了四個新的啟動參數,允許遊戲啟動時直接進入世界。
  • 參數quickPlayPath接受一個相對於執行目錄的日誌記錄的路徑。
    • 如果提供了路徑,則加入世界時以下資訊會被記錄:
      • type:可能的值有singleplayer、​multiplayerrealms
      • identifier:所要加入世界的識別碼。
        • 如果typesingleplayer(單人遊戲):世界的資料夾名稱。
        • 如果typemultiplayer(多人遊戲):伺服器的IP位址。
        • 如果typerealms:Realm的ID。
      • port:伺服器的連接埠號碼,僅多人遊戲會記錄。
      • name:世界名稱。
      • gamemode:世界的遊戲模式。
      • lastPlayedTime:上次加入世界的時間。
    • 例如:
      • 指定--quickPlayPath "quickPlay/log.json"會指向.minecraft/quickPlay/log.json
  • quickPlaySingleplayer、​quickPlayMultiplayerquickPlayRealms三個參數接受相應的identifier
    • 如果提供了其中某個參數,遊戲會在啟動時嘗試直接進入指定的世界。
    • 例如:
      • --quickPlaySingleplayer "New World"
      • --quickPlayMultiplayer "localhost:25565"
      • --quickPlayRealms "1234"

修復

修復了214個錯誤
1.20前正式版的錯誤
  • MC-180 — 到達地獄傳送門的另一端時,若玩家不離開地獄傳送門,動畫會一直播放。
  • MC-572 — 鐵砧落下時,有時會把下方的掉落物摧毀,即使鐵砧沒有被成功放置。
  • MC-1133 — 玩家受到的效果會受玩家中心點下方的方塊影響。
  • MC-1310 — 由發射器放置的船會卡在此發射器中。
  • MC-2215server.properties中的編碼錯誤問題。
  • MC-2474 — 放在書櫃和附魔台之間的透明方塊會阻礙書櫃提高附魔等級。
  • MC-2604 — 在沒有碰撞體積的非固體方塊上行走會播放對應的腳步聲。
  • MC-18060 — 一些Realms字串不可翻譯。
  • MC-35078 — 破壞動畫缺了一幀。
  • MC-48923 — 史萊姆和岩漿立方怪不受跳躍提升效果影響。
  • MC-108045 — Minecraft未使用最新Unifont Unicode圖表;缺失字元。
  • MC-120158HurtEntitiesNBT標籤被設定為true的鐵砧及其他falling_blocks會殺死掉落物和經驗球。
  • MC-121788 — 重新登入後,跳躍提升、緩降和懸浮效果不在被騎乘的馬、豬或熾足獸上起效。
  • MC-123081 — 在進入終界時,放置終界水晶會使終界龍不能生成。
  • MC-124327 — 在鐵砧上,若清空文字框,並不會使重新命名不能完成,而是會使物品顯示文字框清空前的最後一個名字。
  • MC-127394 — Minecraft不繪製Unicode mb4範圍內的字元。
  • MC-130089 — 海龜蛋在方塊邊緣異常裂開。
  • MC-132076 — 按鍵綁定選單中,綁定了字母按鍵的鍵位以小寫字母展示;未綁定的鍵位不顯示「未指定」字樣。
  • MC-138358 — 放在方塊頂面的控制桿和物品展示框中的方塊存在深度衝突。
  • MC-146582 — 玩家站在地面上進入旁觀者模式會向下移動0.19051格。
  • MC-151882 — 遊戲窗口上的圖示仍使用舊版工作台紋理。
  • MC-152258 — 騎乘具緩降效果的實體不能免除摔落傷害。
  • MC-155084 — 馬身上的馬鎧、轡頭和韁繩之間存在深度衝突。
  • MC-157727 — 蜂蜜塊和史萊姆方塊內部的小立方體不會顯示在物品欄中。
  • MC-158154 — 即使沒有直接碰到床,玩家也可以在床上彈跳。
  • MC-159633 — 函數執行過程中會出現不必要的指令回顯。
  • MC-159637 — 載有乘客的生物移動時出現問題。
  • MC-162253 — 穿越特定區塊邊界時會突然卡頓。
  • MC-165221 — 3D模型的藥水在GUI中展示不正確。
  • MC-165562 — 游標位於無指令建議的節點起始處時,指令建議會顯示「指令的引數不正確」。
  • MC-165773 — 執行缺少參數的/execute指令不會引發語法錯誤。
  • MC-169498 — 某些情況下,最頂層的空子區塊不會更新天空光照。
  • MC-170010 — 天空光照貼圖不會正確初始化。
  • MC-170012 — 初始天空光照缺少光照貼圖。
  • MC-172980 — 當被更新時,方塊光照更新不能正確穿越區塊邊界。
  • MC-175504 — NBT路徑不支持單引號。
  • MC-176309 — 幻術師的紋理中留下了一些被錯誤放置的像素。
  • MC-181280 — 有時會顯示一些錯誤紋理。
  • MC-193749 — 其他維度已載入時,地獄傳送門會再播放一次被啟動的音效。
  • MC-195781 — 結構方塊UI上顯示的「包含實體:」英文字串中大小寫不正確。
  • MC-195825datapackFailure.title英文字串中的「datapacks」與「data pack」不一致。
  • MC-197241 — 狼的項圈顏色可由主人以外的玩家改變。
  • MC-197772minecraft:uniform字體中缺失紋理。
  • MC-198202 — 選項畫面背景紋理與泥土紋理不一致。
  • MC-199752 — 拋光黑石按鈕需要更長時間才能破壞,比其他按鈕要久。
  • MC-201647 — 實體騎乘實體會導致位置與座標不同步。
  • MC-203039options.hideMatchedNames.tooltip英文字串中不正確使用了冒號。
  • MC-203399 — 漏斗的底面使用了側面的紋理。
  • MC-203406 — 海帶及海草的模型似乎有對生態域染色的參照,但是實際並沒有使用。
  • MC-206548 — 與拴繩有關的英文字幕中大小寫不正確。
  • MC-207251 — 克隆出的、在超平坦中生成的或由自訂結構放置的伏聆振測器和伏聆嘯口不能正常工作。
  • MC-207290 — 當玩家走在方塊邊緣時,伏聆振測器不會檢測震動。
  • MC-212271 — 螢光魷魚和魷魚顯示上存在深度衝突。
  • MC-217447 — 在地獄疙瘩上行走時產生石頭的腳步聲而非地獄疙瘩的腳步聲。
  • MC-220096 — 圖形警告按鈕的英文文字中的大小寫不正確。
  • MC-224433 — 雲的紋理包含半透明的背景。
  • MC-224976NativeImage.setPixelRGBA方法會拋出含「getPixelRGBA」的資訊。
  • MC-225742 — 可發光方塊作為礦石生成時不發光。
  • MC-226344 — 除非重載世界,否則變更投射物的OwnerNBT標籤不會影響投射物的結果。
  • MC-226454 — 「輕功雪上飄」進度的英文描述中,省略號後沒有空格。
  • MC-230792 — 貓的尾巴顯示上存在深度衝突。
  • MC-230916 — 花盆中的開花的杜鵑叢使用了錯誤的紋理。
  • MC-236606 — 與閃電電流有關的英文字幕中缺少大小寫變化。
  • MC-237556 — 黑貓的腿頂部的紋理是白色的。
  • MC-237960 — 使用Programmer Art資源包時,新版藥水效果GUI不起作用。
  • MC-240098 — Minecraft無法正確識別Windows 11。
  • MC-241314 — 盛有液體的鍋釜底面被錯誤的剔除。
  • MC-241347 — 紫色釉陶仍使用劍的舊紋理。
  • MC-241725 — 製作人員名單中,Riley Manns缺少左括號。
  • MC-241730 — 製作人員名單中,Konrad Jówko缺少左括號。
  • MC-241732 — 製作人員名單中,Lionbridge有一處拼寫錯誤。
  • MC-241733 — 製作人員名單中,Insight有一處拼寫錯誤。
  • MC-241736 — 製作人員名單中的公司名稱仍然不一致,且有部分拼寫錯誤。
  • MC-241741 — 製作人員名單中,有一些名字被列出兩次。
  • MC-241803credits.json的2632行上,字母O錯寫為C。
  • MC-242105 — 下落在非完整方塊上並碰到細小方塊時,碰撞產生的粒子使用細小方塊的紋理。
  • MC-245819 — 光照計算仍然會偶爾落後於世界生成過程。
  • MC-246459 — 沉屍身體內層的紋理存在透明像素。
  • MC-249047minecraft:ui.button.click音效在玩家按兩次加入Realm時不會播放。
  • MC-249341 — 一些Mojang員工未在製作人員名單中提及。
  • MC-249450 — 附帶NBT放置的伏聆嘯口不能接收其附近的伏聆振測器發出的訊號。
  • MC-249508 — 世界生成時,洞穴藤蔓和發光地衣的光有時不會跨區塊傳播。
  • MC-249514 — 按鈕的UV上下顛倒。
  • MC-250197 — 在進度描述的一些英文字串中,提及玻璃瓶時所用的詞語不一致。
  • MC-250571 — 建立新的世界畫面上的英文描述文字中結尾的標點符號不一致。
  • MC-251536 — 沙漠殭屍村民的腳底與側面仍存在不匹配現象。
  • MC-251537 — 與其他村民不同,沙漠(殭屍)村民手臂內側存在純色。
  • MC-251538 — 沙漠村民的草鞋上缺失了一些像素。
  • MC-252099 — 紅樹林木胎生苗盆栽的紋理映射不正確(鏡像效果)。
  • MC-252216 — 打開按鍵綁定選單時,若其中有任意未綁定鍵位,會在日誌中記錄「65540: Invalid scancode -1」。
  • MC-252389 — 當實體碰撞箱著陸或跳躍在方塊邊緣時會產生震動。
  • MC-252408 — 關於聊天限制的各英文字串中,末尾的標點符號不一致。
  • MC-252786SculkSensorBlockEntitySculkShriekerBlockEntity更新時會泄露VibrationListeners
  • MC-254410/setidletimeout設定值超過35791時會將掛機玩家立即踢出。
  • MC-254506 — 韓語字體檔案中的部分字元顯示錯誤。
  • MC-254588 — 緩速效果的圖示有一個像素顏色不正確。
  • MC-256419 — 使用別名執行的不完整指令不會報錯。
  • MC-256424 — 英文文字中,「Game mode」一詞有時會被寫成「gamemode」。
  • MC-256477 — 知識之書不能被放在浮雕書櫃中。
  • MC-256488 — 竹筏和儲物箱竹筏的模型在地面上是懸空的。
  • MC-256503 — 駱駝可以在坐下時游泳。
  • MC-256506 — 騎著實體的駱駝一直卡在衝刺狀態。
  • MC-256540 — 駱駝左前腿的頂面紋理有幾個多餘的灰色像素點。
  • MC-256551 — 幼年駱駝擁有可查看的物品欄。
  • MC-256585 — 懸掛式告示牌的文字存在深度衝突現象。
  • MC-256688 — 懸掛式告示牌中,僅樺木的放置於音階盒下方時會播放小軍鼓音效,其他都是播放貝斯音效。
  • MC-256833 — 可騎乘生物被玩家控制時,會在可攀爬方塊上累積摔落傷害。
  • MC-257052 — 不能在語言選單中雙擊選中語言。
  • MC-257178 — 浮雕書櫃的紅石行為不一致。
  • MC-257246 — 馬在地獄蕈柄、櫻花木、竹方塊和蘑菇柄上行走時不會發出step_wood聲音。
  • MC-257268 — 駱駝衝刺動畫有時不會顯示給其他玩家。
  • MC-257269 — 當玩家走在地毯與羊毛之間時,伏聆振測器會檢測震動。
  • MC-257336 — 與浮雕書櫃互動時顯示的一些英文字幕中的大小寫不正確。
  • MC-257370 — 創造模式物品欄中,魚桶的順序與魚物品的不一致。
  • MC-257512 — 創造模式物品欄中,死亡的管珊瑚的順序有誤。
  • MC-258360 — 按右鍵對馬上馬鎧時,馬鎧NBT資料會丟失。
  • MC-258461 — 結構方塊GUI上顯示的「Detect structure size and position:」英文字串大小寫不正確。
  • MC-258926 — 字體中,空格不再視為填充字元。
  • MC-258939 — 非原子的快取狀態可導致多執行緒崩潰。
  • MC-259201 — 驢子耳朵的頂部和底部顏色錯誤。
  • MC-259364item.minecraft.smithing_template.netherite_upgrade.base_slot_description字串缺少一個連續逗號。
  • MC-259873 — 不死馬身上的儲物箱仍在使用舊紋理。
  • MC-259879 — 具有過大的shadow_radius的顯示實體會導致效能問題。
  • MC-259912 — 帶鞍的馬可以永久保留懸浮效果。
  • MC-259978 — Minecraft遙測資料將Windows 11檢測為Windows 10。
  • MC-260020 — 重新載入世界會重設棕色哞菇吃下的花。
  • MC-260036 — 可疑的沙子上不能種植仙人掌和甘蔗。
  • MC-260038 — 嗅探獸的部分動畫(如嗅探)沒有平滑動畫過渡。
  • MC-260042 — 使用水桶和發射器不能使飾紋陶罐含水。
  • MC-260043 — 創造模式下飾紋陶罐不會播放破壞的聲音。
  • MC-260047 — 創造模式物品欄的飾紋陶罐和沒有NBT的空白全新飾紋陶罐會匹配最近一次玩家製作的飾紋陶罐的紋理。
  • MC-260053 — 當使用除錯棒旋轉飾紋陶罐時,它會生成一個飾紋陶罐物品。
  • MC-260061 — 嗅探獸的耳朵和頭部存在深度衝突。
  • MC-260069 — 緊挨在一起生長的櫻花樹的樹葉會凋謝。
  • MC-260075 — 第三人稱下玩家手持刷子時會握在箍圈位置。
  • MC-260086 — 騎乘嗅探獸的實體位置偏低。
  • MC-260090 — 嗅探獸會無視minecraft:generic.movement_speed屬性。
  • MC-260093 — 使用非慣用手的刷子刷掃時,粒子向錯誤的方向運動。
  • MC-260105 — 嗅探獸的名稱文字框有一部分陷入到了其模型內部。
  • MC-260146 — 創造模式物品欄內的粉瓣花沒有與其他種類的花在一起。
  • MC-260152 — 嗅探獸刨挖不會啟動伏聆振測器。
  • MC-260202 — 使用刷子時的音效不受方塊影響。
  • MC-260219 — 使用物品堆疊中的最後一個火把花種子餵食嗅探獸不發出聲音。
  • MC-260221 — 懸浮效果使嗅探獸懸浮時,其仍能刨挖出火把花種子。
  • MC-260237 — 嗅探獸在恐慌時仍然可以聞嗅。
  • MC-260238 — 嗅探獸的刨挖粒子產生的位置略微偏高。
  • MC-260240 — 處於求愛模式中的嗅探獸不會嘗試靠近對方以進行繁殖。
  • MC-260251 — 嗅探獸的行走動畫不會隨移動速度改變。
  • MC-260252 — 嗅探獸在冰上的行走動畫錯誤。
  • MC-260279 — 唱片機不在創造模式物品欄中的紅石方塊標籤裡。
  • MC-260282 — 嗅探獸會聞嗅和跟隨旁觀者模式下的玩家。
  • MC-260296 — 粉瓣花的模型沒有經過最佳化。
  • MC-260307 — 櫻花樹林有空聲音事件。
  • MC-260317 — 嗅探獸嘗試聞嗅它們無法到達的被阻擋的方塊。
  • MC-260320 — 趨同事項:幼年嗅探獸的紋理與基岩版不同。
  • MC-260326 — 嗅探獸瀕死時仍能刨挖。
  • MC-260347 — 重新打開世界後,可疑的沙子從半空落地不會被破壞。
  • MC-260348 — 泥巴擁有sniffer_diggable標籤,但嗅探獸不會挖掘泥巴。
  • MC-260401 — 非慣用手上的刷子損壞時,粒子會以慣用手物品為準。
  • MC-260409 — 櫻花樹林缺少#is_overworld生態域標籤。
  • MC-260435 — 嗅探獸在穿過蜘蛛網時不會播放行走動畫。
  • MC-260454 — 顯示在頭盔位置的飾紋陶罐平移至偏離中心。
  • MC-260459 — 幼年嗅探獸在嗅探時不會發出高音。
  • MC-260465 — 火把花植株在age2時外觀類似於火把花。
  • MC-260466 — 火把花不會使將其生長出的耕地保持耕地狀態。
  • MC-260467 — 創造模式物品欄中,火把花沒有與其他小型花排列在一起。
  • MC-260468 — 創造模式物品欄中,凋零玫瑰沒有與其他小型花放在一起。
  • MC-260478 — 火把花植株的碰撞箱不會隨其生長而發生變化。
  • MC-260503 — 嗅探獸不會刨挖頂部放有非固體方塊的土類方塊。
  • MC-260527 — 嗅探獸的minecraft:sniffer_explored_positions標籤中的座標不會檢查維度。
  • MC-260602/data modify from string指令索引失敗時,/execute store success指令不返回0。
  • MC-260632 — 騎乘相距過遠的實體會導致用戶端與伺服器端不同步。
  • MC-260653 — 標記、互動實體和展示實體會導致壓力板無法解除啟動狀態。
  • MC-260678 — 隱形藥水和緩降藥水的外觀過於相近。
  • MC-260693 — 火把花不屬於#flower_pots方塊標籤。
  • MC-260711/datapack list指令英文回顯中的一些單詞總為複數形式。
  • MC-260712/scoreboard指令英文回顯中的一些單詞總為複數形式。
  • MC-260713/team指令英文回顯中的一些單詞總為複數形式。
  • MC-260715/bossbar指令英文回顯中的一些單詞總為複數形式。
  • MC-260716/fill/fillbiome/clone指令英文回顯中的一些單詞總為複數形式。
  • MC-260750 — 岩漿塊為已過時的特性使用不必要的隨機刻,造成效能問題。
  • MC-260757 — 更新大量的鐵柵欄會導致遊戲在遊戲進行時或是在「儲存世界中」畫面時卡死。
  • MC-260777 — 嗅探獸在聞嗅和尋路時會忽略部分危險的方塊,導致其受到傷害。
  • MC-260778 — 嗅探獸嘗試聞嗅世界邊界外的方塊。
  • MC-260779 — 嗅探獸嘗試刨挖世界邊界外的方塊。
  • MC-260799 — 在刷子的字幕中,詞語「Sand」沒有大寫。
  • MC-260810 — 火把花種子可以用於耕種,但村民並不會將其撿起。
  • MC-260834 — 「Alpha」音樂可以在正常遊戲過程中被播放。
  • MC-260839 — 生物會把慣用手持有的武器換成盔甲。
  • MC-260849 — 嗅探獸不能進入礦車。
  • MC-260885 — 使用初始變換資料召喚的展示實體會在下一次變換的對預設變換資料的插值過程中出現錯誤。
  • MC-260897 — 展示實體的插值前狀態異常。
  • MC-260898 — 刷子可以對實體使用。
  • MC-260903 — 在末次攻擊前一次造成傷害的攻擊者可以被記錄為擊殺者。
  • MC-260974 — 敵對生物無法控制其騎乘的生物。
  • MC-260992 — 無法從Realms畫面返回到標題畫面(除非用ESC)。
  • MC-261020 — 不再能按兩次Realm加入。
  • MC-261024/execute if loaded指令不保證實體被載入。
  • MC-261029 — 上傳世界至Realm的進度條比正常情況要大。
  • MC-261080 — 載入世界時,玩家可穿過鷹架而墜落。
  • MC-261275 — 嗅探獸在被殺死時會掉落苔蘚方塊。
  • MC-261294 — 不使用指令就可以把南瓜燈放在玩家或盔甲座頭上,且此時不會顯示模糊效果。
  • MC-261417 — 當嗅探獸趴下時,其碰撞箱沒有被調整。
  • MC-261433 — 盾牌不能阻擋TNT爆炸傷害。
  • MC-261487 — 嗅探獸頭部的背面存在深度衝突。
  • MC-261626 — Unicode字體無法正確繪製「⹁」(反逗號)字元。
  • MC-261804 — 過期密鑰會導致玩家不能登入伺服器。
  • MC-261857 — 在與其他區域完全隔離的區域中使用/setblock/fill/clone放置少量方塊會導致明顯的用戶端卡頓。
  • MC-261900 — 嗅探獸著火時不會正確尋路到水中。
  • MC-262067 — 嗅探獸刨挖時產生的粒子紋理使用的是嗅探獸所在的方塊紋理而非其刨挖的方塊紋理。
  • MC-262069 — 即使目標方塊被破壞,嗅探獸仍會挖掘。
  • MC-262440 — 嗅探獸可在處於求愛模式並正尋路至其伴侶的過程中嗅探。
  • MC-262518mco.configure.world.uninvite.player英文字串中的問號前有一個不必要的空格。
  • MC-262684 — 遊戲圖示解析度低。

參考

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