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1.19
| 版本 | |
|---|---|
| 正式名稱 | |
| 預計發布日期 |
2022年 |
| 開發版本 | |
| 其他版本的1.19 | |
1.19是荒野更新的首個正式版,也是Java版即將到來的一次主要更新,計劃於2022年發布。此次更新在Minecraft Live 2021期間宣布。[1]
新內容
方塊
- 一種褐色外皮、朱紅色內干的原木。
- 有對應的剝皮變種。
- 紅樹林木原木的木塊變種,可用紅樹林木原木合成。
- 有對應的剝皮變種。
- 一種褐綠色的根須狀方塊,視覺上是透明的,類似於樹葉。
- 可以含水。
- 其所含的水目前不會流到其他含水方塊上。
- 用斧的挖掘速度最快。
- 被活塞移動時不會被破壞。若含水,其中的水會消失。
- 可以被充能。
- 可以被堆肥。
- 一種新的樹苗。
- 會在對紅樹林木樹葉使用骨粉後在其下表面長出。
- 共有4個生長階段,使用骨粉可以加速生長。
- 可以種植在泥土及其變種、黏土和泥巴上,且能夠種植在水下。
- 對其使用骨粉後會長成紅樹林木。
- 會作為紅樹林木的一部分自然生成於紅樹林沼澤生態域中。
- 可以放在花盆中。
- 可用於吸引和繁殖蜜蜂,且蜜蜂會為其授粉。
- 一種藍黑色方塊。
- 對泥土、粗泥或扎根土使用水瓶或透過發射器發射水瓶會將其轉化為泥巴。
- 會在紅樹林沼澤中自然生成。
- 方塊高度與靈魂砂相同,會使上方的實體下陷,但不會造成減速。
- 將泥巴放在下方掛有鐘乳石的方塊上一段時間後,其會轉化為黏土。
- 甘蔗、竹子和大懸葉草可以被放置在其頂面上。
- 紅樹林木根的變種,可用1塊紅樹林木根與1塊泥巴合成。
- 與紅樹林木根不同,其不能含水,視覺上也不透明。
- 會作為紅樹林木的一部分自然生成於紅樹林沼澤生態域鐘。
- 用鏟的挖掘速度最快。
- 花、樹苗和草叢可以被放置在其頂面上。
- 一種土色的方塊,可用1個泥巴與1個小麥合成。
- 一種生成於遠古城市結構中心的深板岩變種,不可合成。
- 具有極高的硬度和爆炸抗性,不可被凋零怪和終界龍破壞。
- 不可被活塞推拉。
- 生存模式下可以透過挖掘破壞但不可獲得掉落物。
- 生成於深淵生態域。
- 擁有動態紋理。
- 只能使用絲綢之觸附魔工具獲得,使用其他方式破壞則只會掉落經驗。
- 羊毛放置在伏聆上時發出的聲音仍能傳遞給周圍的伏聆振測器,不會被阻擋。Template:Not implemented yet
[需要測試] - 在伏聆觸媒周圍死亡的生物下方會長出伏聆。
- 生成於深淵生態域。
- 在其周圍有生物死亡時會散發靈魂粒子,並將生物掉落的經驗轉換為伏聆。長出伏聆的數量取決於生物被玩家殺死時正常掉落的經驗數量,經驗越多,長出的伏聆就越多。
- 長出伏聆的數量不會因為生物非玩家殺死(不掉落經驗)而改變。
- 只能使用絲綢之觸附魔工具獲得,使用其他方式破壞則只會掉落經驗。
- 會發出6級的光。
擁有啟動動畫。- 在經驗轉換時會生成其他伏聆類方塊。
- 生成於深淵生態域。
- 只能使用絲綢之觸附魔工具獲得,使用其他方式破壞則不掉落任何物品。
- 可由伏聆振測器或紅石訊號啟動,也會在被玩家踩踏時啟動。
- 僅當周圍48格內無伏守者且周圍16格內有非旁觀者玩家時才能被啟動。
- 啟動後它會發出呼嘯聲,同時頂部產生環狀訊號粒子。
- 每次呼嘯過後會給予玩家13秒(260遊戲刻)的黑暗狀態效果(除伏守者生成階段達到「draws close」時)。
- 每次呼嘯過後會使玩家觸發一個伏守者生成階段。
- 當生成階段達到「draws close」(即啟動3次)並且遊戲難易度非和平時會生成伏守者。
- 當生成一次後,再次生成只需觸發一次。
- 使用附有絲綢之觸附魔的工具挖掘時不會掉落其對應的物品。
- 具有
can_summon方塊狀態,用於決定其是否可以生成伏守者。- 世界生成過程中放置的預設為
true。 - 伏聆觸媒蔓延出的以及玩家放置的預設為
false。
- 世界生成過程中放置的預設為
- 會在深淵生態域當中伏聆斑塊的邊緣生成。
- 生成時會依附在其他方塊的頂部,而擺放時可依附在其他方塊的任意一面上。
- 擁有動態紋理。
- 能夠含水。
- 只能使用絲綢之觸附魔工具獲得,使用其他方式破壞則不會掉落任何物品。
- 部分透明,可以讓玩家看到其覆蓋的方塊。
物品
- 加入了紅樹林木船。
- 僅生成於遠古城市的戰利品箱中。
- 可用於合成回生羅盤。
- 羅盤的新變種,會指向玩家上次死亡的位置。
- 指針會在玩家沒有死亡位置或者位置在其他維度中時無規則旋轉。
- 可使用羅盤和8個回聲碎片合成。
- 加入了悅靈生怪蛋、青蛙生怪蛋、蝌蚪生怪蛋和伏守者生怪蛋。
生物
- 自然生成於沼澤生態域。
- 時常鼓動鳴囊,在陸地上會跳躍行走,在水中會游泳,且游泳的速度要比行走快。
- 有綠色、橙色、白色3個變種。
- 可以透過餵食史萊姆球使之繁殖。
- 繁殖後產下青蛙卵。
- 會吞食小型史萊姆,並掉落1個史萊姆球。
- 會吞食小型岩漿立方怪,並掉落1塊相應種類的蛙光體。
- 蝌蚪會發育成青蛙。
- 捕食時會對獵物造成10點的基礎攻擊傷害。
- 生命值為500(
× 250)。 - 約有3.5格高。
- 會被除其他伏守者外的其他生物激怒。
- 屬於敵對生物,免疫火焰傷害,並且會在水和熔岩中上浮。
- 抗擊退能力較強,可攻擊到4格高。
- 會在生成階段達到「draws close」並且遊戲難易度非和平時從地面鑽出。
- 60秒內未感知到任何聲音則會鑽回地面。
- 設定上沒有視力但擁有嗅覺與聽覺。
- 能夠感知氣味訊號並取得附近生物的大體位置。
- 會優先透過嗅覺尋找最「可疑」的生物,而非距其最近的生物。
- 能夠感知聲音訊號並取得聲音發出的位置。
- 會跟隨發出聲音的實體。
- 頭上的「觸角」會在感知到聲音訊號時甩動並發光,其感知方式類似於伏聆振測器。
- 周圍有投射物命中物體發出聲響時會上前檢查,可利用此特點分散其注意力。
- 無法感知玩家潛行時發出的聲音。
- 生物的「可疑度」會隨著其發出的氣味或聲音訊號被伏守者感知而提高。
- 伏守者的心跳頻率(胸口核心的閃動頻率)會隨生物的」可疑度」提高。
- 能夠感知氣味訊號並取得附近生物的大體位置。
- 生物的「可疑度」積累到一定程度時,伏守者會確定該生物的準確位置並怒吼,無視干擾直接發動攻擊。
- 玩家與伏守者接觸會導致伏守者怒吼並直接對玩家發動攻擊。
- 普通難易度下伏守者每次攻擊能造成30(
× 15)的傷害。 - 玩家使用盾牌格擋伏守者攻擊後需要5秒冷卻來進行下一次格擋。
- 若其目標的位置在近戰範圍外或有方塊阻隔,會嘗試蓄力並發起遠程攻擊。
- 攻擊時,一道形如伏聆嘯口尖嘯粒子的攻擊波粒子
sonic_boom會自其胸前發出,並有胸口張開的動畫。 - 可擊中距離伏守者15格內的生物,並造成與近戰攻擊相等的傷害。
- 一次只能擊中一個目標,且可以攻擊到在牆後的生物。
- 攻擊時,一道形如伏聆嘯口尖嘯粒子的攻擊波粒子
- 會給予附近玩家黑暗狀態效果。
- 不被「魔物獵人」和「獵取怪物」進度所要求。
- 一種小巧可愛的藍色飛行生物,長有與惱鬼相似的雙翼。
- 自然生成於綠林府邸的3種監獄房內和掠奪者前哨站的一部分籠子中。
- 若玩家對悅靈使用物品,悅靈會手持該物品、信任並跟隨該玩家,並在附近區域尋找與手持物相同的掉落物投擲給玩家。
- 每次給予物品後會有一段短暫時間不能撿起物品。
- 若周圍有音階盒奏響,悅靈會在其周圍嬉戲並標記該音階盒為最喜愛的音階盒,保持30秒。
- 期間,悅靈會改為將物品帶到此音階盒處。
- 空手與悅靈互動可以將悅靈手持的物品取下。
- 手持物品時免疫主人對其造成的傷害。
- 每秒會恢復2(
)生命值。
非生物實體
- 一種攜帶著儲物箱、類似於儲物箱礦車的載具,擁有多個木質變種。
- 可用船和儲物箱合成。
- 將其物品欄打開或將其破壞會使附近的成年豬布林與玩家敵對。
- 破壞時掉落自身,其中的物品也會掉落出來。
- 只可再乘坐1個實體。
- 玩家可以透過打開物品欄、按下使用鍵或潛行時按下使用鍵打開儲物箱。
世界生成
- 一種生成於深淵的大型城池狀結構,大體由深板岩、玄武岩和羊毛及它們的變種築成。
- 固定在Y=-52處生成。
- 包含靈魂砂、靈魂火和靈魂燈籠、紅石燈、蠟燭和骷髏頭顱等方塊。
- 結構中心為巨大的強化深板岩框架,緊湊的長廊由此向四周延伸。
- 長廊旁的一些破敗建築會生成獨有的戰利品儲物箱,如迅捷潛行附魔物品和用來分散伏守者注意力的雪球等物品。
- 一種生成於主世界極深地下的生態域。
- 傾向於生成在陸地及高山區域的地下。
- 遠古城市會在此生成。
- 伏聆系列方塊會在此生成。
- 伏守者會藉助伏聆嘯口的啟動在此生成。
- 相較於周圍區域,此生態域含水率會更小。
- 沼澤的新變種,生成在更加溫暖潮濕的區域,水體呈淺青色,水面上會生成荷葉,通常靠近叢林和沙漠。
- 水下迷霧顏色為青色。
- 含有紅樹林木。
- 白色青蛙、史萊姆和熱帶魚會在此自然生成。
- 不會生成沼澤小屋。
- 地表被泥巴覆蓋,偶爾會生成草地斑簇和枯灌木。
- 石頭層之上均為泥巴。
- 舊世界升級
- 加入了對3D生態域過渡的支持,以支持地下生態域的過渡。
指令格式
/warden_spawn_trackerTemplate:Not implemented yet
- 控制伏守者生成的觸發計數器(伏守者生成階段),數值為3會在玩家附近召喚一隻伏守者。
遊戲內容
- 加入了7個新進度。
- 通通進桶
- 它蔓延了
- Kill a mob near a sculk catalyst
- 同心協力!
- Have all froglights in your inventory
- 我是你好朋友
- Have an Allay deliver items to you
- 生日快樂歌
- Have an Allay drop a cake at a note block
- 潛行力 100
- Sneak near a Sculk Sensor, Sculk Shrieker or Warden to prevent it from hearing you
- 蛙軍壓境
- Get each Frog variant on a Lead
- 加入了
kill_mob_near_sculk_catalyst進度觸發器,在玩家在伏聆觸媒附近擊殺實體時觸發。有以下可用條件:player:執行此觸發器的玩家entity:被擊殺的實體述詞killing_bow:實體如何被擊殺的述詞
- 加入了
allay_drop_item_on_block進度觸發器,會在悅靈往方塊上投擲物品時觸發。有以下可用條件:player:執行此觸發器的玩家location:悅靈投擲的物品著落的方塊的述詞item:悅靈投擲的物品的述詞
- 加入了
avoid_vibration進度觸發器,會在有振動事件因玩家正在潛行而被忽略時觸發。有以下可用條件:player:執行此觸發器的玩家
- 加入了
thrown_item_picked_up_by_player進度觸發器,會在玩家拾起實體拋出的物品時觸發。有以下可用條件:player:執行此觸發器的玩家entity:投擲物品的實體的述詞item:拋出的物品的述詞
- 加入了新附魔迅捷潛行。
- 加入了黑暗效果。
- 玩家在觸發伏守者生成階段或位於伏守者附近時會被給予該效果。
- 此效果會降低玩家的視野亮度,削弱其視覺能力。
- 受此效果影響時,伽馬值會降低至亮度設定為「昏暗」時的水平。
常規
- 加入了
blending_data.min_section和blending_data.max_section,以決定要使用哪部分的資料作為地形過渡的依據。
- 現在可在pack.mcmeta中加入
filter欄位,以支持對包中特定內容的屏蔽。- 此欄位中有一個必選欄位
block,是一個包含命名空間(namespace)和路徑(path)正則表達式的列表。 - 若任何一個在此包下方的的包中有能與
filter中path匹配上的檔案,則此檔案將被屏蔽。 namespace和path均為可選項,若此二者均不填時,則表示匹配所有值。- 例如,向資料包加入以下內容即可屏蔽原版資料包的配方以及進度:
- 此欄位中有一個必選欄位
"filter": { "block": [ { "namespace": "minecraft", "path": "recipes/.*" }, { "namespace": "minecraft", "path": "advancements/.*" } ] }
- 現在,「新建世界」介面中的世界生成預設/超平坦世界預設可由資料包控制。
- 加入了2個新的註冊類型
worldgen/world_preset和worldgen/flat_level_generator_preset,可使預設(如「巨大化世界」和「單一生態域」)能被資料驅動。
- 加入了2個新的註冊類型
- 除錯介面和效能分析
- 在效能分析指標和除錯介面中加入了預計GPU占用率,但僅限支持GPU計時查詢的顯示卡可用。
- 在除錯介面中加入了「Blending」行,位於「Noise Router」行的上面。
- 加入了新的字形提供器
space,用於產生類似於空格的字形。- 此新字形提供器僅有
advances1個參數,是字形後移(空格寬度)的映射表。 - 空格字形的繪製不再是硬編碼的了(需要在字體中手動指定)。
- 此新字形提供器僅有
- 加入了新的協助工具選項「Darkness Pulsing」。
- 用於控制玩家受黑暗效果影響時視野亮度降低的程度。
- 在音樂和音效設定中加入了「Direction Audio」選項。
- 用於開啟和關閉新的立體音效功能,其基於HRTF算法。
- 需要支持HRTF的硬體,且使用耳機時效果最好。
- 預設為關閉狀態。
- 加入了以下粒子:
allay_dust、sculk_charge、sculk_charge_pops、sculk_soul、shriek和sonic_boom。shriek有一個額外的參數,表示粒子出現前的延遲刻數。
- 加入了
LastDeathLocation新欄位,此欄位包含dimension(字元型,維度ID),pos(整型陣列,為玩家死亡時座標的3個整數值)2個欄位。
- 加入了
max-chained-neighbor-updates伺服器選項,以限制連鎖NC更新的數量,超過此數量的連鎖NC更新會被跳過。若為負數則無限制。
- 加入了下列閃爍標語:
- Shriek like a Sculk Shrieker!
- Who let the frogs out?
- RIBBIT!
- Croak team!
- Nooooooooooooo!
- Flower forest TM perfume
- Hat Fridays!
- 加入了以下方塊標籤:
#ancient_city_replaceable:deepslate、deepslate_bricks、deepslate_tiles、deepslate_brick_slab、deepslate_tile_slab、deepslate_brick_stairs、deepslate_tile_wall、deepslate_brick_wall、cobbled_deepslate、cracked_deepslate_bricks、cracked_deepslate_tiles和gray_wool。#completes_find_tree_tutorial:#logs、#leaves和#wart_blocks。#convertable_to_mud:dirt、coarse_dirt和rooted_dirt。#dampens_vibrations:#wool和#wool_carpets。#dead_bush_may_place_on:#sand、#terracotta和#dirt。#deepslate_blocks:deepslate、deepslate_bricks、deepslate_tiles、deepslate_brick_slab、deepslate_tile_slab、deepslate_brick_stairs、deepslate_tile_wall、deepslate_brick_wall、cobbled_deepslate、cracked_deepslate_bricks和cracked_deepslate_tiles。#dragon_transparent:light和#fire。- 終界龍飛行時會穿過但不會破壞此標籤中的方塊。
#frog_prefer_jump_to:lily_pad和big_dripleaf。#mangrove_logs:mangrove_log、mangrove_wood、stripped_mangrove_log和stripped_mangrove_wood。#mangrove_logs_can_grow_through:mud、muddy_mangrove_roots、mangrove_roots、mangrove_leaves、mangrove_log、mangrove_propagule、moss_carpet和vine。#mangrove_roots_can_grow_through:mangrove_roots、mud、muddy_mangrove_roots、moss_carpet、vine、mangrove_propagule和snow。#nether_carver_replaceables:#base_stone_overworld、#base_stone_nether、#dirt、#nylium、#wart_blocks、soul_sand和soul_soil。#overworld_carver_replaceables:#base_stone_overworld、#dirt、#sand、#terracotta、#iron_ores、#copper_ores、water、gravel、sandstone、red_sandstone、calcite、snow、packed_ice、raw_iron_block和raw_copper_block。#sculk_replaceable:#base_stone_overworld、#dirt、#terracotta、#nylium、#base_stone_nether、#sand、gravel、soul_sand、soul_soil、calcite、smooth_basalt、clay、dripstone_block、end_stone、red_sandstone和sandstone。#sculk_replaceable_world_gen:#sculk_replaceable、deepslate_bricks、deepslate_tiles、cobbled_deepslate、cracked_deepslate_bricks和cracked_deepslate_tiles。#skip_occlude_vibration_when_above:sculk
- 加入了下列物品標籤:
#chest_boats:oak_chest_boat、spruce_chest_boat、birch_chest_boat、jungle_chest_boat、acacia_chest_boat、dark_oak_chest_boat和mangrove_chest_boat。#compasses:compass和recovery_compass。#completes_find_tree_tutorial:#logs、#leaves和#wart_blocks。#mangrove_logs:mangrove_log、mangrove_wood、stripped_mangrove_log和stripped_mangrove_wood。#wart_blocks:nether_wart_block和warped_wart_block。
- 加入了以下實體標籤:
#frog_food:slime和magma_cube。
- 加入了以下遊戲事件標籤:
#dampenable_vibrations:hit_ground和step。#shrieker_can_listen:sculk_sensor_tendrils_clicking#warden_can_listen:#vibrations的全部項目(除flap)、#shrieker_can_listen和shriek。
- 加入了下列生態域標籤:
#allows_surface_slime_spawns:swamp和mangrove_swamp。#allows_tropical_fish_spawns_at_any_height:lush_caves#has_closer_water_fog:swamp和mangrove_swamp。- 玩家在此標籤指定的生態域的水下時會有更短的視距。
#has_structure/ancient_city:deep_dark#is_end:所有終界生態域。#is_overworld:所有主世界生態域。#is_savanna:savanna、savanna_plateau和windswept_savanna。#more_frequent_drowned_spawns:#is_river#only_allows_snow_and_gold_rabbits:desert#plays_underwater_music:#is_ocean和#is_river。- 玩家在此標籤指定的生態域的水下時會聽到特殊的水下音樂。
#polar_bears_spawn_on_alternate_blocks:frozen_ocean和deep_frozen_ocean。#produces_corals_from_bonemeal:warm_ocean- 玩家在此標籤指定的生態域使用骨粉時,珊瑚可以生成。
#reduce_water_ambient_spawns:#is_river#required_ocean_monument_surrounding:#is_ocean和#is_river。- 在將要生成海底神殿的位置的周圍有此標籤指定的生態域時,才有可能最終生成海底神殿。
#spawns_cold_variant_frogs:snowy_plains、ice_spikes、frozen_peaks、jagged_peaks、snowy_slopes、frozen_ocean、deep_frozen_ocean、grove、deep_dark、frozen_river、snowy_taiga、snowy_beach和#is_end。#spawns_warm_variant_frogs:desert、warm_ocean、#is_jungle、#is_savanna、#is_nether、#is_badlands和mangrove_swamp。#stronghold_biased_to:badlands、bamboo_jungle、birch_forest、dark_forest、desert、dripstone_caves、eroded_badlands、flower_forest、forest、frozen_peaks、grove、ice_spikes、jagged_peaks、jungle、lush_caves、meadow、mushroom_fields、old_growth_birch_forest、old_growth_pine_taiga、old_growth_spruce_taiga、plains、savanna_plateau、savanna、snowy_plains、snowy_slopes、snowy_taiga、sparse_jungle、stony_peaks、sunflower_plains、taiga、windswept_forest、windswept_gravelly_hills、windswept_hills、windswept_savanna和wooded_badlands。- 以上內容與之前的
#has_structure/stronghold生物標籤中的內容一致。
- 以上內容與之前的
#water_on_map_outlines:#is_ocean、#is_river、swamp和mangrove_swamp。- 指定哪些生態域在地圖輪廓上按水域類型繪製。
#without_patrol_spawns:mushroom_fields#without_wandering_trader_spawns:the_void#without_zombie_sieges:mushroom_fields
- 加入了下列結構標籤:
#cats_spawn_as_black:swamp_hut#cats_spawn_in:swamp_hut
- 加入了超平坦生成器預設(Flat level generator presets)標籤,用於決定「自訂超平坦世界」介面中顯示的元素:
#visible:classic_flat、tunnelers_dream、water_world、overworld、snowy_kingdom、bottomless_pit、desert、redstone_ready和the_void。- 此標籤決定哪些預設在選單中顯示,以及在選單中顯示的順序。
- 加入了世界預設(World presets)標籤,用於決定「建立新的世界」介面中「世界類型」選項顯示的元素:
#normal:normal、flat、large_biomes、amplified和single_biome_surface。#extended:#normal和debug_all_block_states。- 此標籤決定哪些世界預設僅在按住Alt鍵時才會顯示。
- 加入了下列貓種類(Cat Variant)標籤:
#default_spawns:tabby、black、red、siamese、british、calico、persian、ragdoll、white和jellie。#full_moon_spawns:#default_spawns和all_black。
變更
方塊
- 略微變更了紋理,以使其臂與其底座相連。
- 略微變更了
stage2的紋理,以與其他生長階段的紋理寬度保持一致。
- 現在可以放在泥巴上面。
- 略微變更了紋理,以使其可以與終界石間的過渡更平滑。
- 移除了紋理中未使用的像素。
- 略微變更了其側面紋理,以與其他泥土基底方塊相匹配。
- 現在每個鷹架只能熔煉0.25個物品。
- 旋轉了其底部紋理中的左下角部分,以使此部位是正確的朝向。
- 現在可被放置在靈魂砂、泥巴和全高的雪的側面上。
- 羊毛地毯
- 現在放置羊毛地毯時,其被放置、被破壞以及以物品形式掉落時所產生的振動會被減弱,與羊毛一樣。
- 羊毛地毯現在還可以減弱在其上面跑和跳躍所產生的振動。
物品
- 變更了所有種類的船的物品紋理。
生物
- 現在可以模仿伏守者的聲音。
非生物實體
- 現在判定箱大小會隨著地圖的放入而變化。
- 現在它們的合成配方是無序的。
- 現在它們被破壞時會掉落其自身。
遊戲內容
- 進度「探險時光」現在還需要玩家到訪深淵和紅樹林沼澤生態域。
- 進度「成雙成對」現在還需要繁殖青蛙。
- 進度「我們是如何走到這地步的?」現在還要求玩家具有黑暗狀態效果。
- 從
location、slept_in_bed、hero_of_the_village和voluntary_exile進度觸發器中移除了location欄位,因為其處理方式與player.location完全相同。
世界生成
- 原版世界生成參考資料包中不再出現dimension資料夾,但自訂資料包中維度檔案的功能不受影響。
- 在資料生成器報告的biome_parameters資料夾中加入了一種新的檔案類型,其中包含所有由預設原版維度使用的生態域參數。
- 自訂維度不再需要單獨的
seed欄位。對於維度來說,現在不存在單獨的維度種子,因為所有維度統一使用種子碼。
指令格式
- 現在會返回目標位置的X、Y、Z三個座標。
- 改進了對3D生態域的定位,因此現在洞穴生態域能夠正確定位。
常規
- 移除了
blending_data.old_noise,現在只要區塊資料有blending_data即被認定是舊區塊。
- 現在在「建立新的世界」介面的完整內容出現前,會先顯示一小段時間的「正在準備創造世界...」的提示。
- 將資料包版本號變更為
10,資源包版本號變更為9。
- 「Noise Router」一行中的「H」(Humidity,濕度)變更為「V」(Vegetation)。
- 移除了循環調整顯示距離的除錯組合鍵(F3 + F和F3 + ⇧ Shift + F)。
- 將貓的實體格式中的
CatType欄位變更為variant欄位。- 新欄位支持字串類型的值(命名空間ID),而非原先的數值類型的值(例如:
5現在改為minecraft:calico)。
- 新欄位支持字串類型的值(命名空間ID),而非原先的數值類型的值(例如:
- 遊戲事件
- 重新命名了以下遊戲事件,使其名稱在語法上更一致:
drinking_finish->drinkentity_killed->entity_dieentity_damaged->entity_damageelytra_free_fall->elytra_glidemob_interact->entity_interactravager_roar->entity_roarwolf_shaking->entity_shake
- 以下遊戲事件被合併到
block_activate和block_deactivate中:block_pressblock_unpressblock_switchblock_unswitch
- 移除了
ring_bell,其功能由block_change取代。 - 移除了
shulker_open和shulker_close,以支持使用container_open和container_close。 - 將
fishing_rod_cast和fishing_rod_reel_in分別重新命名為item_interact_start和item_interact_finish。 entity_interact現在會在與各種生物的互動過程中被更頻繁的調度。
- 背景變更為紅樹林沼澤。
- 修改了
vibration粒子的參數。現在不再將起始位置指定為額外的參數,而是使用該粒子的常規產生位置。
- 位置戰利品表述詞中的
feature欄位重新命名為structure。 type_specific欄位替代了player、fishing_hook、lightning_bolt和catType欄位。type_specific具有欄位type,內容與已移除的欄位相同(即player、fishing_hook、lightning_bolt或cat中的一種)。- 例如:
- 變更前:
"lightning_bolt": { "blocks_set_on_fire": 0 }
- 變更後:
"type_specific": { "type": "lightning", "blocks_set_on_fire": 0 }
catType現在被置於對象之中,與新格式相匹配。現在使用的是貓的種類名稱,而不是以前使用的紋理名稱。
- 變更前:
"catType": "minecraft:textures/entity/cat/british_shorthair.png"
- 變更後:
"type_specific": { "type": "cat", "variant": "minecraft:british" }
level-type現在改為支持世界預設ID。
- 現在有新的用於繪製半透明實體的著色器檔案。
- 由於新特性的加入,變更了以下標籤:
- 向
#axolotl_hunt_targets實體標籤中加入了蝌蚪。 - 向
#boats物品標籤中加入了#chest_boats物品標籤和紅樹林木船。 - 向
#dirt方塊和物品標籤中加入了泥巴和淤泥紅樹林木根。 - 向
#dragon_immune、#features_cannot_replace和#wither_immune方塊標籤中加入了強化深板岩。 - 向
#fence_gates方塊標籤中加入了紅樹林木柵欄門。 - 向
#flower_pots方塊標籤中加入了紅樹林木胎生苗盆栽。 - 向
#flowers和#saplings方塊和物品標籤中加入了紅樹林木胎生苗。 - 向
#has_structure/mineshaft和#has_structure/ruined_portal_swamp生態域標籤中加入了紅樹林沼澤。 - 向
#inside_step_sound_blocks方塊標籤中加入了伏聆脈絡。 - 向
#leaves方塊和物品標籤中加入了紅樹林木樹葉。 - 向
#mineable/axe方塊標籤中加入了紅樹林木根。 - 向
#mineable/hoe方塊標籤中加入了紅樹林木樹葉、伏聆、伏聆觸媒、伏聆脈絡和伏聆嘯口。 - 向
#mineable/pickaxe方塊標籤中加入了泥磚、泥磚階梯、泥磚半磚和泥坯。 - 向
#mineable/shovel方塊標籤中加入了淤泥紅樹林木根和泥巴。 - 向
#planks方塊和物品標籤中加入了紅樹林木材。 - 向
#slabs方塊和物品標籤中加入了泥磚半磚。 - 向
#stairs方塊和物品標籤中加入了泥磚階梯。 - 向
#standing_signs方塊標籤和#signs物品標籤中加入了紅樹林木告示牌。 - 向
#wall_signs方塊標籤中加入了牆上的紅樹林木告示牌。 - 向
#walls方塊和物品標籤中加入了泥磚牆。 - 向
#wither_immune方塊標籤中加入了光源方塊。 - 向
#wooden_buttons方塊和物品標籤中加入了紅樹林木按鈕。 - 向
#wooden_doors方塊和物品標籤中加入了紅樹林木門。 - 向
#wooden_fences方塊和物品標籤中加入了紅樹林木柵欄。 - 向
#wooden_pressure_plates方塊和物品標籤中加入了紅樹林木壓力板。 - 向
#wooden_slabs方塊和物品標籤中加入了紅樹林木半磚。 - 向
#wooden_stairs方塊和物品標籤中加入了紅樹林木階梯。 - 向
#wooden_trapdoors方塊和物品標籤中加入了紅樹林木地板門。 - 向
logs_that_burn方塊和物品標籤中分別加入了#mangrove_logs方塊和物品標籤。
- 向
#carpets方塊和物品標籤重新命名為#wool_carpets。#occludes_vibration_signals物品標籤重新命名為#dampens_vibrations,並向其中加入了#wool_carpets。#polar_bears_spawnable_on_in_frozen_ocean方塊標籤重新命名為#polar_bears_spawnable_on_alternate。#has_structure/stronghold生態域標籤改為僅引用#is_overworld生態域標籤。- 變更了
#vibrations遊戲事件標籤中的遊戲事件:- 包含遊戲事件段落中提及的所有遊戲事件變更。
- 加入了
note_block_play。 - 移除了
minecart_moving。
- 變更了
#warden_events_can_listen遊戲事件標籤中的遊戲事件:- 包含遊戲事件段落中提及的所有遊戲事件變更。
- 加入了
flap和note_block_play。 - 移除了
minecart_moving。
- 重新命名已配置的結構地物標籤(Configured Structure Feature Tag)為結構標籤(Structure Tag)。
- 其他
- 「Out of memory!」的訊息現在可以被翻譯了。
荒野更新的官方Logo
荒野更新的官方藝術作品
荒野更新(The Wild Update)是一次主要更新,於2022年6月7日發布於Java版1.19和基岩版1.19.0[2][3],其主要內容是加入深淵、紅樹林沼澤及其相關內容。該次更新由官方宣布於Minecraft Live 2021。[4]
在Java版上,此次更新的開發始於1.19-exp1,其發布於2022年2月17日。1.19的首個預發布版發布於2022年5月18日,最後一個預發布版發布於6月1日,第一個和第二個發布候選版本分別發布於6月2日和6月3日。
在基岩版上,此次更新開發始於基岩版1.18.0.22,其發布於2021年10月21日。
重要特性
主條目:Java版1.19和基岩版1.19.0
- 方塊
- 蛙光體
- 青蛙卵
- 紅樹林木樹葉
- 紅樹林木原木和紅樹林木
- 紅樹林木材及對應的按鈕、門、柵欄、柵欄門、壓力板、告示牌、半磚、階梯、地板門
- 紅樹林木根和淤泥紅樹林木根
- 紅樹林木胎生苗
- 泥巴
- 泥坯
- 泥磚及對應的半磚、階梯、牆
- 強化深板岩
- 伏聆
- 伏聆觸媒
- 伏聆嘯口
- 伏聆脈絡
- 物品
- 生物
- 非生物實體
- 世界生成
- 遊戲內容
跟進版本
Java版
- 1.19.1發布以加入聊天檢舉功能和悅靈複製,並修復一些錯誤。
- 1.19.2發布以修復一些嚴重錯誤。
- 1.19.3發布以加入部分1.20的特性和重新加入束口袋(須啟用內建資料包),重製創造模式物品欄,加入聊天檢舉草稿,以及終界龍、鐵魔像、雪人和凋零怪的生怪蛋,並修復一些錯誤。
- 1.19.4發布以加入部分1.20的特性,展示實體、互動實體、
/ride和/damage指令、新的選單畫面互動方式、建立新的世界畫面的新設計、傷害類型和傷害類型標籤,並修復一些錯誤。
基岩版
- 1.19.2發布以修復錯誤。
- 1.19.10發布以同步一些Java版的特性,並修復一些錯誤。
- 1.19.11發布以修復錯誤。
- 1.19.20發布以同步一些Java版的特性,並修復一些錯誤。
- 1.19.21發布以修復錯誤。
- 1.19.22發布以修復錯誤。
- 1.19.30發布以同步一些Java版的特性,更新觸摸控制按鈕,並修復一些錯誤。
- 1.19.31發布以修復錯誤。
- 1.19.40發布以同步一些Java版的特性,更新觸摸控制,並修復一些錯誤。
- 1.19.41發布以修復錯誤。
- 1.19.50發布以進一步完善觸摸控制,透過實驗性玩法加入部分1.20.0的特性,並修復一些錯誤。
- 1.19.51發布以修復錯誤。
- 1.19.60發布以同步一些Java版的特性,加入終界龍、鐵魔像、雪人和凋零怪的生怪蛋,在實驗性玩法中加入一些1.20.0的特性,並修復一些錯誤。
- 1.19.62發布以修復錯誤。
- 1.19.63發布以修復錯誤。
- 1.19.70發布以同步一些Java版的特性,在實驗性玩法中加入更多1.20.0的特性,並修復一些錯誤。
- 1.19.71發布以修復錯誤。
- 1.19.72(PS專有)發布以修復錯誤。
- 1.19.73發布以修復錯誤。
- 1.19.80發布以同步一些Java版的特性,在實驗性玩法中加入更多1.20.0的特性,並修復一些錯誤。
- 1.19.81發布以修復錯誤。
- 1.19.83發布以修復錯誤。
畫廊
開發截圖
概念圖
有鏽蝕紋理的伏聆系列方塊設計[5]
藝術作品
影片
預告片
外部連結
參考
- ↑ 「Minecraft Live 2021」
- ↑ 「The Wild Update out today on Java」 – Minecraft.net,2022年6月7日
- ↑ Minecraft - The Wild Update - 1.19.0 (Bedrock) — Minecraft Feedback,2022年6月7日。
- ↑ 「Minecraft Live 2021: A Look at The Wild Update」
- ↑ 5.0 5.1 「The Secrets of How We're Making the Warden」 – Minecraft。YouTube,2022年1月21日。
- ↑ 「When we went the typophobia route for the Warden, this is what Sculk was going to look like at one point Keep in mind these were textures I made myself, so the art team hadn't touched these yet!」 – @kingbdogz,2022年1月22日
| 版本 | |
|---|---|
| 開發週期 | |
| 資源更新 |
|
語言
修復
- 修復了65個錯誤
- 1.19前正式版的錯誤
- MC-36783 — 物品展示框或螢光物品展示框的判定箱不會隨著地圖的放置而變化。
- MC-51418 — 透過options.txt可以將亮度改到遊戲限制值以上。
- MC-67308 — 門的頂部和側面紋理會在門開與門關時不合常理地翻轉。
- MC-94161 — 物品欄中的船槳顏色與船實際的木材顏色不同。
- MC-95103 — 物品形式的盾牌沒有被繪製在中心位置。
- MC-99930 — 放置瓶子時,釀造台臂會向外伸,並且臂的紋理會被反轉。
- MC-100923 — 衝擊附魔可以擊退具有抗擊退的生物。
- MC-106510 — 結構方塊的GUI不支持超過64個字元的長結構名稱。
- MC-109055 — 大可可豆紋理寬度不一致。
- MC-124984 — 指令語法幫助功能不能識別出無效的標籤。
- MC-127885 — 蜘蛛模型上的紋理沒有被正確鏡像。
- MC-147686 — 加入使用自訂資源包的世界時,遊戲會在尚未完全載入此資源包時顯示預設的資源包。
- MC-149805 — 玩家編輯書時無法使用Ctrl + Home或Ctrl + End組合鍵將游標移到文字的最前方或最後方。
- MC-158668 — 惱鬼會繼續攻擊已被它們殺死的目標。
- MC-165036 — 如有超過1個處於活動狀態的Boss狀態條時,分段式Boss狀態條會被繪製的不正確。
- MC-165503 — 處於牆中間位置上的柵欄門不受環境光遮蔽的影響(即無柔和光源)。
- MC-165990 — 合成所得的鷹架可以熔煉的物品總數是作為合成材料的竹子的8倍。
- MC-176081 — 帶
NoAI的熾足獸也會打寒顫並且顏色變紫。 - MC-177321 — 靈魂砂不受環境光遮蔽的影響(即無柔和光源)。
- MC-179916 — 雷雨天狐狸會尋路到原點處。
- MC-183309 — 爬行時,用戶端與伺服器端上的玩家攻擊距離不一致。
- MC-183520 — 具有
NoAINBT標籤的夜魅可以穿過方塊。 - MC-189214 — 修改資料包dimension_type中終界維度檔案會導致終界龍無法正常生成。
- MC-190661 — 在「實驗性設定」警告處按Esc鍵或按「取消」按鈕時會返回到主選單。
- MC-195468 — 世界生成設定在伺服器端上不起作用。
- MC-195717 — 自訂維度JSON中,種子是必填項。
- MC-197854 — 在告示牌的編輯介面中,不能使用Ctrl + ← Backspace組合鍵刪除整個單詞。
- MC-201150 — 終界燭紋理上有一些未使用的像素點。
- MC-202580 — 終界石與終界傳送門框架相接處的紋理不像以前一樣無縫銜接。
- MC-207289 — 羊毛吸收伏聆振測器接收的訊號時有方向偏差。
- MC-207522 — 伏聆振測器不對馬的嘶鳴聲作出反應。
- MC-207635 — 全局方向(Global Direction)不同,伏聆振測器對此作出的反應也不同。
- MC-209905 — 伏聆振測器不對擠奶聲作出反應。
- MC-210331 — 流浪商人喝牛奶或女巫喝藥水時,伏聆振測器不會被啟動。
- MC-210485 — 喚魔者召喚惱鬼時,伏聆振測器不會被啟動。
- MC-212503 — 使用水桶捕獲魚、六角恐龍或蝌蚪時,伏聆振測器不會被啟動。
- MC-212610 — 發光地衣不能被放置在靈魂砂上。
- MC-212629 — 連接2個或多個隱形實體的拴繩會互相連接到一起。
- MC-214652 — 與進食或飲用相關的遊戲事件的名稱不統一。
- MC-216567 — 藤蔓不能被放置在8層高的雪的側面上。
- MC-216569 — 發光地衣不能被放置在8層高的雪的側面上。
- MC-219642 — 藤蔓不能被放置在靈魂砂的側面上。
- MC-219843 — 菌絲的側面紋理與其他以泥土紋理為基底的方塊有區別。
- MC-219852 —
smoker_bottom角上的紋理旋轉方塊仍然不正確。 - MC-219875 — 玩家反覆放置或收回液體會造成用戶端與伺服器端間不同步。
- MC-221639 — 光(方塊)會被終界龍或凋零怪破壞。
- MC-225837 — 英語(美國)的
narration.recipe字串中,「Recipe」一詞被錯誤地寫為「Reciple」。 - MC-226430 — 一些1.17進度的字串中有錯誤的大小寫。
- MC-228533 — 伏聆振測器不對玩家餵食可馴養生物的聲音作出反應。
- MC-230603 — 狼的耳部和腿部沒有被鏡像。
- MC-231458 — 「敬業樂業」進度的英文描述中,「ingot」一詞的大小寫不正確。
- MC-235035 — 在
natural設為false的自訂維度中睡覺會導致遊戲崩潰。 - MC-235964 — 如在F3 + L執行效能分析過程中出現自動儲存提示會導致遊戲崩潰:
java.lang.NullPointerException: Cannot read field "f" because "this.D" is null。 - MC-236149 — 在書和羽毛筆的編輯介面中,不能使用Ctrl + ← Backspace組合鍵刪除單詞。
- MC-236212 — 在書和羽毛筆的編輯介面中,不能使用Ctrl + 方向鍵組合鍵將游標位置在單詞間移動。
- MC-237920 — 「溫暖如家」進度的英文名稱中有不正確的大小寫。
- MC-237922 — 「真善美」進度的英文描述中,「Jukebox」一詞的大小寫不正確。
- MC-237924 — 「星際貿易」進度的英文描述中,「villager」一詞的大小寫不正確。
- MC-238009 — 一些終界城會懸浮在地面上生成。
- MC-238070 — 釀造台臂不與底座相連。
- MC-238807 — 「Out of memory!」訊息不能被翻譯。
- MC-239019 —
/locatebiome指令不總是能找到最近的3D生態域。 - MC-248621 — 建立
TagKey會導致記憶體流失。 - MC-248936 — 在macOS上,遊戲圖示不被正確顯示。
- MC-249493 — 破壞儲物箱礦車、熔爐礦車、TNT礦車和漏斗礦車時,礦車與其內部的方塊會分開掉落。
參考



















![伏守者的舊設計"The Hollowed"[5]](https://static.wikia.nocookie.net/minecraft_zh_gamepedia/images/3/3f/Wardenprototype.png/revision/latest/scale-to-width-down/120?cb=20220122050852)
!["The Hollowed"風格的伏聆系列方塊[6]](https://static.wikia.nocookie.net/minecraft_zh_gamepedia/images/0/05/Typophobia_sculk.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/120?cb=20220124034246)


![有鏽蝕紋理的伏聆系列方塊設計[5]](https://static.wikia.nocookie.net/minecraft_zh_gamepedia/images/b/b5/Sculkearly1.png/revision/latest/scale-to-width-down/120?cb=20220122055936)






























