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  關於本次更新內容的指南,請見「Java版指南/荒野更新」。



1.19荒野更新的首個正式版,也是Java版的一次主要更新,發布於2022年6月7日[1]。此次更新加入了深淵紅樹林沼澤生態域,遠古城市結構,新生物伏守者青蛙蝌蚪悅靈,以及大量的新方塊與新物品。此次更新在Minecraft Live 2021期間宣布。[2]

新內容[]

方塊[]

蛙光體
  • 一種亮度為15的發光方塊,會在青蛙吞食小型岩漿立方怪時掉落。
  • 共有蒼翠、赭黃和珠紫3個變種,分別由綠色、橙色和白色品種的青蛙掉落。
青蛙卵
  • 一種可放置於上的非固體方塊。
  • 對兩隻青蛙餵食史萊姆球後,其中一隻會尋找附近的水源或流水,並在其上方產下青蛙卵。
    • 一段時間以後,青蛙卵會孵化成蝌蚪。
紅樹林木原木
  • 一種褐色外皮、朱紅色樹幹的原木
  • 有對應的剝皮變種。
紅樹林木
  • 紅樹林木原木的木塊變種,可用紅樹林木原木合成。
  • 有對應的剝皮變種。
紅樹林木材
紅樹林木樹葉
  • 一種暗綠色的樹葉。
  • 對其使用骨粉,其下表面會開始生長紅樹林木胎生苗。
  • 可用於堆肥
紅樹林木根
  • 一種褐綠色的根須狀方塊,視覺上是透明的,類似於樹葉。
  • 可以含水
    • 其所含的水目前不會流到其他含水方塊上。
  • 的挖掘速度最快。
  • 被活塞移動時不會被破壞。若含水,其中的水會消失。
  • 可以被紅石充能。
  • 可用於堆肥
紅樹林木胎生苗
  • 一種新的樹苗。
  • 對紅樹林木樹葉使用骨粉後在其下表面長出。
    • 共有4個生長階段,使用骨粉可以加速生長。
  • 可以種植在泥土及其變種、黏土和泥巴上,且能夠種植在水下。
  • 對其使用骨粉後會長成紅樹林木
  • 會作為紅樹林木的一部分自然生成於紅樹林沼澤生態域中。
  • 可以放在花盆中。
  • 可用於吸引和繁殖蜜蜂,且蜜蜂會採集它的花粉。
泥巴
淤泥紅樹林木根
  • 紅樹林木根的變種,可用1塊紅樹林木根與1塊泥巴合成。
  • 與紅樹林木根不同,其不能含水,視覺上也不透明。
  • 會作為紅樹林木的一部分自然生成於紅樹林沼澤生態域中。
  • 的挖掘速度最快。
  • 樹苗草叢可以被放置在其頂面上。
泥坯
  • 一種土色的方塊,可用1個泥巴與1個小麥合成。
泥磚
強化深板岩
  • 一種生成於遠古城市結構中心的深板岩變種,不可合成。
  • 具有極高的硬度和爆炸抗性,不可被凋零怪和終界龍破壞。
  • 不可被活塞推拉。
  • 生存模式下可以透過挖掘破壞但不可獲得掉落物。
伏聆
  • 生成於深淵生態域。
  • 擁有動態紋理。
  • 只能使用絲綢之觸附魔工具獲得,使用其他方式破壞則只會掉落經驗
  • 在伏聆觸媒周圍死亡的生物下方將會長出伏聆。
伏聆觸媒
  • 生成於深淵生態域。
  • 在其周圍有生物死亡時會散發靈魂粒子,並將生物掉落的經驗轉換為伏聆。長出伏聆的數量取決於生物被玩家殺死時正常掉落的經驗數量,經驗越多,長出的伏聆就越多。
    • 長出伏聆的數量不會因為生物非玩家殺死(不掉落經驗)而改變。
  • 只能使用絲綢之觸附魔工具獲得,使用其他方式破壞則只會掉落經驗。
  • 會發出亮度等級為6級的光。
  • 擁有啟動動畫。
  • 在經驗轉換時會生成其他伏聆類方塊。
伏聆嘯口
  • 生成於深淵生態域。
  • 只能使用絲綢之觸附魔工具獲得,使用其他方式破壞則不掉落任何物品。
  • 可由伏聆振測器啟動,也會在被玩家踩踏時啟動。
    • 僅當周圍48格內無伏守者且周圍16格內有非旁觀者玩家時才能被啟動。
  • 啟動後它會發出呼嘯聲,同時頂部產生環狀訊號粒子。
  • 每次呼嘯過後將會給予玩家13秒(260遊戲刻)的黑暗狀態效果(除非伏守者生成階段達到「貼近」)。
  • 每次呼嘯過後將會使玩家觸發一個伏守者生成階段。
  • 當生成階段達到「貼近」(即啟動4次)並且遊戲難易度非和平時會生成伏守者。
    • 當生成一次後,再次生成只需觸發一次。
  • 具有can_summon方塊狀態,用於決定其是否可以生成伏守者
    • 世界生成過程中放置的預設為true
    • 伏聆觸媒蔓延出的以及玩家放置的預設為false
伏聆脈絡
  • 會在深淵生態域當中伏聆斑塊的邊緣生成。
  • 生成時會依附在其他方塊的頂部,而擺放時可依附在其他方塊的任意一面上。
  • 擁有動態紋理。
  • 能夠含水
  • 只能使用絲綢之觸附魔工具獲得,使用其他方式破壞則不會掉落任何物品。
  • 部分透明,可以讓玩家看到其覆蓋的方塊。

物品[]

  • 加入了紅樹林木船。
唱片碎片
  • 一種殘片物品,可以罕見地在遠古城市的戰利品儲物箱中找到。
回聲碎片
山羊角
  • 基岩版加入。
  • 會在山羊衝撞煤礦銅礦綠寶石礦鐵礦原木冰磚石頭時掉落。
  • 可以發出可在遠處聽到的響亮的聲音,有約7秒的使用冷卻時間。
  • 共有8種山羊角,不同山羊角發出的聲音不同。
    • 「沉思」「歌頌」「尋覓」和「感覺」會在普通山羊衝撞方塊時掉落,或者出現在掠奪者前哨站儲物箱中。
    • 「仰慕」「呼喚」「嚮往」和「夢想」僅會在尖叫山羊衝撞方塊時掉落。
    • 衝撞方塊時掉落山羊角的種類是完全隨機的。
唱片
回生羅盤
  • 羅盤的新變種,會指向玩家上次死亡的位置。
  • 指針會在玩家沒有死亡或死亡位置位於其他維度中時無規則旋轉。
  • 可使用羅盤和8個回聲碎片合成。
生怪蛋
  • 加入了悅靈生怪蛋、青蛙生怪蛋、蝌蚪生怪蛋和伏守者生怪蛋。
蝌蚪桶
  • 透過對蝌蚪使用水桶獲得。
  • 可用於攜帶蝌蚪,類似於魚桶

生物[]

悅靈
  • 一種小巧可愛的藍色飛行生物,長有與惱鬼相似的雙翼。
  • 自然生成於綠林府邸的3種監獄房內和掠奪者前哨站的一部分籠子中。
  • 若玩家對悅靈使用物品,悅靈會手持該物品、信任並跟隨該玩家,隨後在其周圍32格的區域內尋找與手持物相同的掉落物投擲給玩家。
    • 最大跟隨距離為64格,可跟隨其無法直接看到的玩家。
    • 每次給予物品後會有3秒不能撿起物品。
  • 空閒時飛行速度較慢,收集物品、飛向玩家或音階盒時飛行速度較快。
  • 若周圍有音階盒奏響,悅靈會在其周圍嬉戲並標記該音階盒為最喜愛的音階盒,保持30秒。
    • 期間,悅靈會改為將物品帶到此音階盒處。
    • 奏響音階盒時,音階盒會向其發送振動波粒子,此訊號可被羊毛阻擋。
  • 空手與悅靈互動可以將悅靈手持的物品取下。
  • 手持物品時免疫主人對其造成的傷害。
  • 具有20(♥ × 10)生命值,且每秒會恢復2(♥生命值。
青蛙
  • 自然生成於沼澤生態域。
  • 時常鼓動鳴囊,在陸地上會跳躍行走,在水中會游泳,且游泳的速度要比行走快。
  • 有綠色、橙色、白色3個變種。
  • 可以透過餵食史萊姆球使之繁殖。
  • 會吞食小型史萊姆,並掉落1個史萊姆球。
  • 會吞食小型岩漿立方怪,並掉落1塊相應種類的蛙光體
  • 蝌蚪會發育成青蛙。
  • 捕食時會對獵物造成10(♥♥♥♥♥點的基礎攻擊傷害。
蝌蚪
伏守者
  • 生命值為500(♥ × 250)
  • 約3.5格高。
  • 死亡時掉落1個伏聆觸媒。
  • 會被除其他伏守者外的其他生物激怒。
  • 屬於敵對生物,免疫火焰傷害,並且會在熔岩中上浮。
  • 抗擊退能力較強,可攻擊到4格高度。
  • 會在生成階段達到「貼近」並且遊戲難易度非和平時從地底鑽出。
    • 60秒內未感知到任何振動則會鑽回地底。若卡在液體中則會直接消失。
    • 只會在具有完整固體表面的方塊上生成。
  • 設定上沒有視力但擁有嗅覺與聽覺。
    • 能夠感知氣味訊號並取得附近生物的大體位置。
      • 會優先透過嗅覺尋找最「可疑」的生物,而非距其最近的生物。
    • 能夠感知振動訊號並取得振動發出的位置。
      • 會跟隨發出振動的實體。
      • 頭上的「觸角」會在感知到振動訊號時甩動並發光,其感知方式類似於伏聆振測器
        • 周圍有投射物命中物體發出聲響時會上前檢查,可利用此特點分散其注意力。
        • 無法感知玩家潛行時發出的振動。
    • 生物的「可疑度」會隨著其發出的氣味或振動訊號被伏守者感知而提高。
    • 伏守者的心跳頻率(胸口核心的閃動頻率)會隨生物的」可疑度」提高。
  • 生物的「可疑度」積累到一定程度時,伏守者會確定該生物的準確位置並怒吼,無視干擾直接發動攻擊。
    • 玩家與伏守者接觸會導致伏守者怒吼並直接對玩家發動攻擊。
    • 普通難易度下伏守者每次攻擊能造成30(♥ × 15)的傷害。
    • 玩家使用盾牌格擋伏守者攻擊後需要5秒冷卻來進行下一次格擋。
    • 若其目標的位置在近戰範圍外或有方塊阻隔,會嘗試蓄力並發起遠程攻擊。
      • 攻擊時,一道形如伏聆嘯口尖嘯粒子的攻擊波粒子sonic_boom會自其胸前發出,並有胸口張開的動畫,冷卻時間為2秒。
      • 可擊中距離伏守者15格內的生物,並造成10(♥♥♥♥♥的傷害,且無視盾牌、護甲值及可減傷的附魔(如保護)。
      • 一次只能擊中一個目標,但可以攻擊到在牆後的生物。
      • 玩家因此死亡時會顯示特有的死亡訊息。
  • 會給予附近玩家黑暗狀態效果。
  • 不被「魔物獵人」和「獵取怪物」進度所要求。

非生物實體[]

儲物箱船
  • 一種攜帶著儲物箱、類似於儲物箱礦車的載具,擁有多個木質變種。
  • 可用和儲物箱合成。
  • 將其物品欄打開或將其破壞會使附近的成年豬布林與玩家敵對。
  • 破壞時掉落自身,其中的物品也會掉落出來。
  • 只可再乘坐1個實體。
  • 玩家可以透過打開物品欄、按下使用鍵或潛行時按下使用鍵打開儲物箱。
  • 加入了基岩版中的4種畫:earthwindfirewater,目前未被使用。
    • 這些畫預設情況下不會被放置出來,可以透過指令(例如/summon painting ~ ~ ~ {variant:"water"})或資料包放置它們。

世界生成[]

遠古城市
  • 一種生成於深淵的大型城池狀結構,大體由深板岩玄武岩羊毛及它們的變種築成。
  • 固定在Y=-52處生成。
  • 包含靈魂砂靈魂火靈魂燈籠紅石燈蠟燭骷髏頭顱等方塊。
  • 結構中心為巨大的強化深板岩框架,緊湊的長廊由此向四周延伸。
  • 長廊旁的一些破敗建築會生成獨有的戰利品儲物箱,如迅捷潛行附魔物品和用來分散伏守者注意力的雪球等物品。
深淵
  • 一種生成於主世界極深地下的生態域
    • 傾向於生成在陸地及高山區域的地下。
  • 遠古城市會在此生成。
  • 伏聆系列方塊會在此生成。
  • 伏守者會藉助伏聆嘯口的啟動在此生成。
  • 相較於周圍區域,此生態域含水率會更小。
紅樹林沼澤
舊世界升級
  • 加入了對3D生態域過渡的支持,以支持地下生態域的過渡。

指令格式[]

遊戲規則
  • 加入了遊戲規則doWardenSpawning
    • 用於設定是否生成伏守者
    • 預設值為true
/locate
  • 加入了poi子指令,用於定位興趣點,語法如下:
    • /locate poi <poi>
      • poi:興趣點的命名空間ID或興趣點類型標籤。
/place
  • 一個可用於放置地物拼圖結構和模板的新指令,用以替代/placefeature指令。此指令的語法如下:
    • /place feature <feature> [<pos>]
      • 與移除的/placefeature指令類似。
      • feature:要放置的地物的命名空間ID。
    • /place jigsaw <pool> <start> <depth> [<pos>]
      • 類似於在拼圖方塊內點擊「生成」按鈕。在特定結構錨點的特定模板池開始生成拼圖結構,然後從這個地方擴展指定等級。
      • pool:要開始生成結構的模板池的命名空間ID。
      • start:作為起始錨點的拼圖的命名空間ID。
      • depth:放置期間要遍歷的拼圖對接數最大值。
    • /place structure <structure> [<pos>]
      • 就像在世界生成過程中一樣,放置整個結構。
      • structure:要放置的結構的命名空間ID。
    • /place template <template> [<pos>] [<rotation>] [<mirror>] [<integrity>] [<seed>]
      • 此指令的功能類似於在結構方塊介面中使用「載入」按鈕。
      • template:要載入並放置的結構檔案的命名空間ID。
      • rotation:被放置結構的旋轉角度(如不指定,則預設使用none)。
      • mirror:被放置結構的鏡像方式(如不指定,則預設使用none)。
      • integrity:被放置結構的完整度,可在0到1間取值(如不指定,則預設使用1)。
      • seed:用於結構完整度的種子,結構完整度小於1時有效(如不指定,則使用隨機種子)。
      • pos:用作生成原點的位置(如不指定,則預設使用~ ~ ~)。

遊戲內容[]

進度
  • 加入了7個新進度。
  • 加入了kill_mob_near_sculk_catalyst進度觸發器,在玩家在伏聆觸媒附近擊殺實體時觸發。有以下可用條件:
    • player:執行此觸發器的玩家
    • entity:被擊殺的實體述詞
    • killing_bow:實體如何被擊殺的述詞
  • 加入了allay_drop_item_on_block進度觸發器,會在悅靈往方塊上投擲物品時觸發。有以下可用條件:
    • player:執行此觸發器的玩家
    • location:悅靈投擲的物品著落的方塊的述詞
    • item:悅靈投擲的物品的述詞
  • 加入了avoid_vibration進度觸發器,會在有振動事件因玩家正在潛行而被忽略時觸發。有以下可用條件:
    • player:執行此觸發器的玩家
  • 加入了thrown_item_picked_up_by_player進度觸發器,會在玩家拾起實體拋出的物品時觸發。有以下可用條件:
    • player:執行此觸發器的玩家
    • entity:投擲物品的實體的述詞
    • item:拋出的物品的述詞
死亡訊息
  • 加入了關於伏守者的遠程攻擊的死亡訊息。
    • 「<實體> 被一道聲波尖嘯抹殺了」
    • 「<實體> 在試圖逃離 <實體> 時被一道聲波尖嘯抹殺了」
附魔
  • 加入了新附魔迅捷潛行
    • 屬於寶藏型附魔,只能從遠古城市中的戰利品箱獲得帶有該附魔的物品。
    • 最高等級為III。
    • 只能應用於護腿
    • 能夠提高玩家潛行時的移動速度。
      • III級提供的潛行速度為正常行走的75%。
狀態效果
  • 加入了黑暗效果。
    • 玩家在觸發伏守者生成階段或位於伏守者附近時會被給予該效果。
    • 此效果會降低玩家的視野亮度,削弱其視覺能力。
    • 受此效果影響時,伽馬值會降低至亮度設定為「昏暗」時的水平。

常規[]

聊天
  • 玩家間的聊天資訊現在會附帶RSA簽章。
  • 玩家會在啟動遊戲時獲得由Mojang提供的密鑰對。
  • 聊天樣式現在經由具有chat.type.text翻譯鍵的伺服器資源包處理。
  • /say/msg/teammsg/me指令發出的聊天資訊現在都會被簽署。
  • 伺服器現在可以透過chat_type登錄項為用戶端定義不同的聊天樣式格式。
    • 會在玩家進入伺服器時被同步到用戶端上。
    • 可以定義翻譯鍵或翻譯格式,如chat.type.text%s:%s
      • 聊天可以類似地使用自訂翻譯鍵或格式進行朗讀。
    • 格式可以應用到整個訊息上,例如斜體或特定顏色(但目前不支持點擊和懸停事件)。
  • 伺服器現在可透過伺服器選項啟用聊天預覽功能。
    • 啟用後,用戶端的聊天框上會出現一個由伺服器控制的預覽介面,顯示訊息發送時的樣子。
    • 伺服器可以利用其預覽應用了樣式後的訊息,例如表情或聊天顏色。
    • 即便尚未確認發送,聊天預覽也會將已鍵入的內容發送到伺服器上。
      • 伺服器隨後會實時返回應用了聊天樣式的預覽。
      • 這使得伺服器可以在使用動態訊息樣式的同時,簽署聊天內容。
    • 玩家進入啟用了聊天預覽功能的伺服器時會顯示一個警告介面,這個介面可在聊天設定中完全停用。
    • 動態聊天樣式也可以由伺服器控制,儘管只有在啟用聊天預覽時才會被簽署。
      • 用戶端可透過聊天設定中的「僅顯示已受保護的聊天內容」選項,設定為僅顯示被簽過名的原始聊天訊息。
區塊格式
  • 加入了blending_data.min_section和​blending_data.max_section,以決定要使用哪部分的資料作為地形過渡的依據。
資料包資源包
  • 現在可在pack.mcmeta中加入filter欄位,以支持對包中特定內容的屏蔽。
    • 此欄位中有一個必選欄位block,是一個包含命名空間(namespace)和路徑(path)正則表達式的列表。
    • 若任何一個在此包下方的的包中有能與filterpath匹配上的檔案,則此檔案將被屏蔽。
    • namespace和​path均為可選項,若此二者均不填時,則表示匹配所有值。
    • 例如,向資料包加入以下內容即可屏蔽原版資料包的配方以及進度:
"filter": {
    "block": [
        {
            "namespace": "minecraft",
            "path": "recipes/.*"
        },
        {
            "namespace": "minecraft",
            "path": "advancements/.*"
        }
    ]
}
  • 現在,「新建世界」介面中的世界生成預設/超平坦世界預設可由資料包控制。
    • 加入了2個新的註冊類型worldgen/world_preset和​worldgen/flat_level_generator_preset,可使預設(如「巨大化世界」和「單一生態域」)能被資料驅動。
除錯畫面和效能分析
  • 在效能分析指標和除錯畫面中加入了預計GPU占用率,但僅限支持GPU計時查詢的顯示卡可用。
  • 在除錯畫面中加入了「Blending」行,位於「Noise Router」行的上面。
  • 在除錯畫面中加入了堆記憶體分配指標。
實體格式
  • 山羊的實體格式中加入HasLeftHornHasRightHorn欄位。
    • 均為布林值,山羊頭上山羊角的可見性和可掉落性由這2個欄位控制。
字體
  • 加入了新的字形提供器space,用於產生類似於空格的字形。
    • 此新字形提供器僅有advances1個參數,是字形後移(空格寬度)的映射表。
    • 空格字形的繪製不再是硬編碼的了(需要在字體中手動指定)。
語言
  • 加入了馬來語(爪夷文)。[注 1]
物品修飾器
  • 加入了物品函數set_instrument,用於從一個標籤中選出樂器需要的物品標籤,有以下參數:
    • options:對樂器標籤的引用,用於指定包含了要被抽取的樂器ID的標籤。
音樂
選項
  • 加入了新的協助工具選項「黑暗波動」。
    • 用於控制玩家受黑暗效果影響時視野亮度降低的程度。
  • 在音樂和音效設定中加入了「定向音效」選項。
    • 用於開啟和關閉新的立體音效功能,其基於HRTF算法
    • 需要支持HRTF的硬體,且使用耳機時效果最好。
    • 預設為關閉狀態。
  • 加入了「聊天預覽」聊天設定,用於啟用聊天預覽功能。預設為開。
  • 加入了「僅顯示已簽署的聊天」聊天設定,用於將用戶端設定為僅顯示被簽過名的原始聊天訊息。預設為關。
options.txt
  • 加入了directionalAudiodarknessEffectScalechatPreviewonlyShowSecureChat
粒子
  • 加入了以下粒子:sculk_charge、​sculk_charge_pops、​sculk_soul、​shriek和​sonic_boom
    • shriek有一個額外的參數,表示粒子出現前的延遲刻數。
player.dat格式
  • 加入了LastDeathLocation新欄位,此欄位包含dimension(字元型,維度ID),pos(整型陣列,為玩家死亡時座標的3個整數值)2個欄位。
協議
  • 現在伺服器會在玩家連接到伺服器後,向玩家發送一個額外的包含圖示和MOTD的封包。
    • 主要是為了讓enable-status伺服器選項設為false的伺服器在玩家成功進入伺服器後,圖示和MOTD可以顯示在伺服器列表上。
  • 第三方伺服器端現在可透過向特定用戶端發送一種新的封包,啟用或停用用戶端上的聊天預覽功能。
server.properties
  • 加入了max-chained-neighbor-updates伺服器選項,以限制連鎖NC更新的數量,超過此數量的連鎖NC更新會被跳過。若為負數則無限制。
  • 加入了enforce-secure-profile伺服器選項。此選項設為true時,玩家必須具有由Mojang簽署的公鑰才能進入伺服器。預設值為false
  • 加入了previews-chat伺服器選項,用於啟用聊天預覽功能。預設值為true
閃爍標語
  • 加入了下列閃爍標語:
    • Shriek like a Sculk Shrieker!
    • Who let the frogs out?
    • RIBBIT!
    • Croak team!
    • Nooooooooooooo!
    • Flower forest TM perfume
    • Hat Fridays!
標籤
  • 加入了以下方塊標籤:
    • #ancient_city_replaceabledeepslate、​deepslate_bricks、​deepslate_tiles、​deepslate_brick_slab、​deepslate_tile_slab、​deepslate_brick_stairs、​deepslate_tile_wall、​deepslate_brick_wall、​cobbled_deepslate、​cracked_deepslate_bricks、​cracked_deepslate_tiles和​gray_wool
    • #completes_find_tree_tutorial#logs、​#leaves和​#wart_blocks
    • #convertable_to_muddirt、​coarse_dirt和​rooted_dirt
    • #dampens_vibrations#wool和​#wool_carpets
    • #dead_bush_may_place_on#sand、​#terracotta和​#dirt
    • #deepslate_blocksdeepslate、​deepslate_bricks、​deepslate_tiles、​deepslate_brick_slab、​deepslate_tile_slab、​deepslate_brick_stairs、​deepslate_tile_wall、​deepslate_brick_wall、​cobbled_deepslate、​cracked_deepslate_bricks和​cracked_deepslate_tiles
    • #dragon_transparentlight和​#fire
      • 終界龍飛行時會穿過但不會破壞此標籤中的方塊。
    • #frog_prefer_jump_tolily_pad和​big_dripleaf
    • #frogs_spawnable_ongrass_block、​mud、​mangrove_roots和​muddy_mangrove_roots
    • #mangrove_logsmangrove_log、​mangrove_wood、​stripped_mangrove_log和​stripped_mangrove_wood
    • #mangrove_logs_can_grow_throughmud、​muddy_mangrove_roots、​mangrove_roots、​mangrove_leaves、​mangrove_log、​mangrove_propagule、​moss_carpet和​vine
    • #mangrove_roots_can_grow_throughmangrove_roots、​mud、​muddy_mangrove_roots、​moss_carpet、​vine、​mangrove_propagule和​snow
    • #nether_carver_replaceables#base_stone_overworld、​#base_stone_nether、​#dirt、​#nylium、​#wart_blocks、​soul_sand和​soul_soil
    • #overworld_carver_replaceables#base_stone_overworld、​#dirt、​#sand、​#terracotta、​#iron_ores、​#copper_ores、​water、​gravel、​sandstone、​red_sandstone、​calcite、​snow、​packed_ice、​raw_iron_block和​raw_copper_block
    • #overworld_natural_logsacacia_log、​birch_log、​oak_log、​jungle_log、​spruce_log、​dark_oak_log和​mangrove_log
    • #sculk_replaceable#base_stone_overworld、​#dirt、​#terracotta、​#nylium、​#base_stone_nether、​#sand、​gravel、​soul_sand、​soul_soil、​calcite、​smooth_basalt、​clay、​dripstone_block、​end_stone、​red_sandstone和​sandstone
    • #sculk_replaceable_world_gen#sculk_replaceable、​deepslate_bricks、​deepslate_tiles、​cobbled_deepslate、​cracked_deepslate_bricks、​cracked_deepslate_tiles和​polished_deepslate
    • #skip_occlude_vibration_when_abovesculk
    • #snaps_goat_horn#overworld_natural_logs、​stone、​packed_ice、​iron_ore、​coal_ore、​emerald_ore和​copper_ore
    • #snow_layer_can_survive_onhoney_block、​soul_sand和​mud
    • #snow_layer_cannot_survive_onice、​packed_ice和​barrier
  • 加入了下列物品標籤:
    • #chest_boatsoak_chest_boat、​spruce_chest_boat、​birch_chest_boat、​jungle_chest_boat、​acacia_chest_boat、​dark_oak_chest_boat和​mangrove_chest_boat
    • #compassescompass和​recovery_compass
    • #completes_find_tree_tutorial#logs、​#leaves和​#wart_blocks
    • #mangrove_logsmangrove_log、​mangrove_wood、​stripped_mangrove_log和​stripped_mangrove_wood
    • #overworld_natural_logsacacia_log、​birch_log、​oak_log、​jungle_log、​spruce_log、​dark_oak_log和​mangrove_log
    • #wart_blocksnether_wart_block和​warped_wart_block
  • 加入了以下實體標籤:
    • #frog_foodslime和​magma_cube
  • 加入了以下遊戲事件標籤:
    • #allay_can_listennote_block_play
    • #shrieker_can_listensculk_sensor_tendrils_clicking
    • #warden_can_listenblock_attach、​block_change、​block_close、​block_destroy、​block_detach、​block_open、​block_place、​block_activate、​block_deactivate、​container_close、​container_open、​dispense_fail、​drink、​eat、​elytra_glide、​entity_damage、​entity_die、​entity_interact、​entity_place、​entity_roar、​entity_shake、​equip、​explode、​fluid_pickup、​fluid_place、​hit_ground、​item_interact_finish、​lightning_strike、​note_block_play、​piston_contract、​piston_extend、​prime_fuse、​projectile_land、​projectile_shoot、​shear、​splash、​step、​swim、​shriek、​instrument_play、​teleport和​#shrieker_can_listen
  • 加入了下列生態域標籤:
    • #allows_surface_slime_spawnsswamp和​mangrove_swamp
    • #allows_tropical_fish_spawns_at_any_heightlush_caves
    • #has_closer_water_fogswamp和​mangrove_swamp
      • 玩家在此標籤指定的生態域的水下時會有更短的視距。
    • #has_structure/ancient_citydeep_dark
    • #is_end:所有終界生態域。
    • #is_overworld:所有主世界生態域。
    • #is_savannasavanna、​savanna_plateau和​windswept_savanna
    • #mineshaft_blockingdeep_dark
    • #more_frequent_drowned_spawns#is_river
    • #only_allows_snow_and_gold_rabbitsdesert
    • #plays_underwater_music#is_ocean和​#is_river
      • 玩家在此標籤指定的生態域的水下時會聽到特殊的水下音樂。
    • #polar_bears_spawn_on_alternate_blocksfrozen_ocean和​deep_frozen_ocean
    • #produces_corals_from_bonemealwarm_ocean
      • 玩家在此標籤指定的生態域使用骨粉時,珊瑚可以生成。
    • #reduce_water_ambient_spawns#is_river
    • #required_ocean_monument_surrounding#is_ocean和​#is_river
      • 將要生成海底神殿的位置周圍有此標籤指定的生態域時,才有可能最終生成海底神殿。
    • #spawns_cold_variant_frogssnowy_plains、​ice_spikes、​frozen_peaks、​jagged_peaks、​snowy_slopes、​frozen_ocean、​deep_frozen_ocean、​grove、​deep_dark、​frozen_river、​snowy_taiga、​snowy_beach和​#is_end
    • #spawns_warm_variant_frogsdesert、​warm_ocean、​#is_jungle、​#is_savanna、​#is_nether、​#is_badlands和​mangrove_swamp
    • #stronghold_biased_tobadlands、​bamboo_jungle、​birch_forest、​dark_forest、​desert、​dripstone_caves、​eroded_badlands、​flower_forest、​forest、​frozen_peaks、​grove、​ice_spikes、​jagged_peaks、​jungle、​lush_caves、​meadow、​mushroom_fields、​old_growth_birch_forest、​old_growth_pine_taiga、​old_growth_spruce_taiga、​plains、​savanna_plateau、​savanna、​snowy_plains、​snowy_slopes、​snowy_taiga、​sparse_jungle、​stony_peaks、​sunflower_plains、​taiga、​windswept_forest、​windswept_gravelly_hills、​windswept_hills、​windswept_savanna和​wooded_badlands
      • 以上內容與之前的#has_structure/stronghold生物標籤中的內容一致。
    • #water_on_map_outlines#is_ocean、​#is_river、​swamp和​mangrove_swamp
      • 指定哪些生態域在地圖輪廓上按水域類型繪製。
    • #without_patrol_spawnsmushroom_fields
    • #without_wandering_trader_spawnsthe_void
    • #without_zombie_siegesmushroom_fields
  • 加入了下列結構標籤:
    • #cats_spawn_as_blackswamp_hut
    • #cats_spawn_inswamp_hut
  • 加入了超平坦生成器預設(Flat level generator presets)標籤,用於決定「自訂超平坦世界」介面中顯示的元素:
    • #visibleclassic_flat、​tunnelers_dream、​water_world、​overworld、​snowy_kingdom、​bottomless_pit、​desert、​redstone_ready和​the_void
      • 此標籤決定哪些預設在選單中顯示,以及在選單中顯示的順序。
  • 加入了世界預設(World presets)標籤,用於決定「建立新的世界」介面中「世界類型」選項顯示的元素:
    • #normalnormal、​flat、​large_biomes、​amplified和​single_biome_surface
    • #extended#normal和​debug_all_block_states
      • 此標籤決定哪些世界預設僅在按住Alt鍵時才會顯示。
  • 加入了下列種類(Cat Variant)標籤:
    • #default_spawnstabby、​black、​red、​siamese、​british_shorthair、​calico、​persian、​ragdoll、​white和​jellie
    • #full_moon_spawns#default_spawns和​all_black
  • 加入了下列種類(Painting Variant)標籤:
    • #placeablekebab、​aztec、​alban、​aztec2、​bomb、​plant、​wasteland、​pool、​courbet、​sea、​sunset、​creebet、​wanderer、​graham、​match、​bust、​stage、​void、​skull_and_roses、​wither、​fighters、​pointer、​pigscene、​burning_skull、​skeleton和​donkey_kong
      • 此標籤用於決定哪些畫會在生存模式下出現。
  • 加入了下列旗幟圖案(Banner Pattern)標籤:
    • #no_item_requiredsquare_bottom_left、​square_bottom_right、​square_top_left、​square_top_right、​stripe_bottom、​stripe_top、​stripe_left、​stripe_right、​stripe_center、​stripe_middle、​stripe_downright、​stripe_downleft、​small_stripes、​cross、​straight_cross、​triangle_bottom、​triangle_top、​triangles_bottom、​triangles_top、​diagonal_left、​diagonal_up_right、​diagonal_up_left、​diagonal_right、​circle、​rhombus、​half_vertical、​half_horizontal、​half_vertical_right、​half_horizontal_bottom、​border、​curly_border、​gradient、​gradient_up和​bricks
      • 用於定義不需要特定的圖案物品就可以在紡織機上製作出的圖案。
    • #pattern_item/creepercreeper
    • #pattern_item/flowerflower
    • #pattern_item/globeglobe
    • #pattern_item/mojangmojang
    • #pattern_item/piglinpiglin
    • #pattern_item/skullskull
  • 加入了下列樂器(Instrument)標籤:
    • #goat_horns#regular_goat_horns和​#screaming_goat_horns
    • #regular_goat_hornsponder_goat_horn、​sing_goat_horn、​seek_goat_horn和​feel_goat_horn
    • #screaming_goat_hornsadmire_goat_horn、​call_goat_horn、​yearn_goat_horn和​dream_goat_horn
  • 加入了下列興趣點(Point of Interest)標籤:
    • #acquirable_job_sitearmorer、​butcher、​cartographer、​cleric、​farmer、​fisherman、​fletcher、​leatherworker、​librarian、​mason、​shepherd、​toolsmith和​weaponsmith
      • 此標籤用於定義none職業的村民會尋找的工作站點。
    • #bee_homebeehive和​bee_nest
      • 此標籤用於定義蜜蜂會尋找的興趣點。
    • #village#acquirable_job_site、​home和​meeting
      • 此標籤用於定義屬於村莊的興趣點。

變更[]

方塊[]

釀造台
  • 略微變更了紋理,以使其臂與其底座相連。
  • 變更了釀造台底座的UV和紋理以同步基岩版,在視覺效果上沒有影響。
可可豆
  • 變更了stage2的頂面和底面紋理,以使其與側面的紋理大小保持一致。
枯灌木
  • 現在可以放置在泥巴上。
終界傳送門框架
  • 略微變更了紋理,以使其與終界石間的過渡更平滑。
終界燭
  • 移除了紋理中未使用的像素。
發光地衣
樹葉
菌絲土
  • 略微變更了其側面紋理,以與其他泥土基底方塊相匹配。
活塞黏性活塞
  • 變更了活塞頭木材部分的紋理,以使該部分顏色與橡木材一致。
紅石粉
  • 現在紅石線對斜上斜下的PP更新僅發給其他紅石線。此前紅石線放置、破壞、改變狀態時,對它水平指向的任意方塊,若它不是另一個紅石線,則向它上下側的方塊(偵測器除外)發送PP更新。
鷹架
  • 現在每個鷹架只能熔煉0.25個物品。
伏聆振測器
  • 重新加入到創造模式物品欄
  • 現在只能使用帶有絲綢之觸附魔的工具獲得,使用其他方式破壞則只會掉落經驗球。
  • 現在被處於潛行狀態的玩家踩踏時也會啟動。
  • 現在感測到玩家「使用」具有開始和結束狀態的物品(例如山羊角食物)時,會在開始和結束節點上的物品互動振動。
  • 現在不再感測玩家潛行時的物品互動振動。
  • 加入了以下可被感測到的遊戲事件:
    • instrument_play,振動頻率為15。
    • note_block_play,振動頻率為6。
    • teleport,振動頻率為5。
  • fishing_rod_cast遊戲事件不再能被感測到。
煙燻爐
  • 旋轉了其底部紋理的左下角部分,以使其朝向正確。
TNT
藤蔓
  • 現在可被放置在靈魂砂、泥巴和全高的雪的側面。
羊毛地毯
  • 現在放置羊毛地毯時,其被放置、被破壞以及以物品形式掉落時所產生的振動會被減弱,與羊毛一樣。
  • 羊毛地毯現在還可以減弱在其上面跑和跳躍所產生的振動。
地板門

物品[]

  • 變更了所有種類的船的物品紋理,以使船槳與船身顏色相匹配並同步基岩版
柵欄
  • 變更了物品模型,以使其橫向兩欄杆粗細與方塊形式保持一致。
皮革帽子
  • 將後部的疊加層紋理下移了兩個像素,以使該部分的條形紋理正確延伸至最下方。

生物[]

終界使者骷髏凋零骷髏
  • 現在它們在地獄生成時需要的亮度等級擴大為0-11。
喚魔者幻術師女巫
  • 變更了模型,現在可以繪製出袍子紋理的最下方兩行像素。
山羊
  • 現在每隻會掉落最多2個山羊角。剩餘數量取決於其頭上角的數量。
駱馬
  • 變更了所有變種的儲物箱紋理,現在使用紋理更新後的儲物箱紋理。
鸚鵡
掠奪者
  • 變更了模型,略微縮短了外衣的長度使其與實際紋理相符。
村民
  • 變更了模型,現在可以繪製出袍子紋理的最下方兩行像素。
  • 變更了所有生態域服裝的紋理。
    • 現在其腿部頂面和底面的顏色與側面正確匹配了。
    • 移除了莽原村民外觀中與村民基本紋理相同的部分。
    • 略微變更了叢林村民鞋子的紋理。
衛道士
  • 變更了模型,略微縮短了外衣的長度以與實際紋理相符。
  • 變更了手臂盤起時的紋理。
    • 現在其雙手間的「縫隙」會正確連接起來。
    • 變更了上臂與下臂之間接縫面的顏色,預設情況下不可見。
流浪商人
殭屍村民
  • 變更了模型,現在可以繪製出袍子紋理的最下方兩行像素。
  • 變更了除沙漠和沼澤外所有生態域服裝的紋理。
    • 現在其腿部頂面和底面的顏色與側面正確匹配了。
    • 在莽原殭屍村民的服裝中加入了「襯衫」部分以與其他殭屍村民相匹配。
    • 略微變更了叢林殭屍村民鞋子的紋理。
    • 移除了武器匠殭屍村民手臂前端的多餘紋理。

非生物實體[]

儲物箱礦車熔爐礦車TNT礦車漏斗礦車
  • 現在它們的合成配方是無序的。
  • 現在它們被破壞時會掉落自身。

遊戲內容[]

進度
  • 進度「探險時光」現在還需要玩家到訪深淵和紅樹林沼澤生態域。
  • 進度「成雙成對」現在還需要繁殖青蛙。
  • 進度「我們是如何走到這地步的?」現在還要求玩家具有黑暗狀態效果。
  • location、​slept_in_bed、​hero_of_the_village和​voluntary_exile進度觸發器中移除了location欄位,因為其處理方式與player.location完全相同。
振動

世界生成[]

自訂世界生成
  • 原版世界生成參考資料包中不再出現dimension資料夾,但自訂資料包中維度檔案的功能不受影響。
  • 在資料生成器報告的biome_parameters資料夾中加入了一種新的檔案類型,其中包含所有由預設原版維度使用的生態域參數。
  • 自訂維度不再需要單獨的seed欄位。對於維度來說,現在不存在單獨的維度種子,因為所有維度統一使用種子碼。
  • 在維度類型類型中加入了2個用於控制敵對生物生成的新欄位:
    • monster_spawn_block_light_limit為一整型值,用於控制防止敵對生物生成所需的方塊光。
    • monster_spawn_light_level為一整數提供器,用於在指定範圍內找到一個在與目前整體亮度比較下可以允許敵對生物生成的亮度值。

指令格式[]

/locate/locatebiome
  • 合併至新的/locate指令中:
    • /locate改為/locate structure
    • /locatebiome改為/locate biome
      • 現在會返回目標位置的X、Y、Z三個座標。
        • 改進了對3D生態域的定位,因此現在洞穴生態域能夠正確定位。
/placefeature
  • 被合併至/place指令中。

常規[]

區塊格式
  • 移除了blending_data.old_noise,現在只要區塊資料有blending_data即被認定是舊區塊。
建立新的世界
  • 現在在「建立新的世界」介面的完整內容出現前,會先顯示一小段時間的「正在準備創造世界...」的提示。
資料包資源包
  • 將資料包版本號變更為10,資源包版本號變更為9
除錯畫面
  • 「Noise Router」一行中的「H」(Humidity,濕度)變更為「V」(Vegetation,植被)。
除錯組合鍵
  • 移除了循環調整顯示距離的除錯組合鍵(F3 + FF3 + ⇧ Shift + F)。
實體格式
  • 的實體格式中的CatType欄位變更為variant欄位。
    • 新欄位支持字串類型的值(命名空間ID),而非原先的數值類型的值(例如:5現在改為minecraft:calico)。
遊戲事件
  • 重新命名了以下遊戲事件,使其名稱在語法上更一致:
    • drinking_finish -> drink
    • entity_killed -> entity_die
    • entity_damaged -> entity_damage
    • elytra_free_fall -> elytra_glide
    • mob_interact -> entity_interact
    • ravager_roar -> entity_roar
    • wolf_shaking -> entity_shake
  • 以下遊戲事件被合併到block_activate和​block_deactivate中:
    • block_press
    • block_unpress
    • block_switch
    • block_unswitch
  • 移除了ring_bell,其功能由block_change取代。
  • 移除了shulker_open和​shulker_close,以支持使用container_open和​container_close
  • fishing_rod_reel_in重新命名為item_interact_finish
  • entity_interact現在會在與各種生物的互動過程中被更頻繁的調度。
HUD
  • 將半盔甲值圖示中的高亮像素點移至圖示左側,以與滿盔甲值圖示保持一致。
戰利品表
  • 史萊姆岩漿立方怪戰利品表中加入了與其大小相關的特殊戰利品表,由資料驅動,並使用新的子述詞類型。
  • 青蛙捕食出的掉落物現在由被捕食生物的戰利品表控制,取代了之前硬編碼物品類型的方式。
LWJGL
  • 將LWJGL的版本升級到3.3.1。
選單畫面
  • 背景變更為紅樹林沼澤。[注 3]
音樂
  • 變更了以下音樂可播放的位置:[注 3]
    • 「Stand Tall」「Wending」和「Infinite Amethyst」現在不再會在選單畫面上播放。
    • 「Left to Bloom」和「One More Day」現在不再會在選單畫面上播放,會在所有種類的森林叢林原生針葉林中播放。
    • 「Floating Dream」和「Comforting Memories」現在會在所有種類的森林、叢林和原生針葉林中播放。
選項
  • 變更了「視角廣度效果」顯示設定的描述,使之更準確。
粒子
  • 修改了vibration粒子的參數。現在不再將起始位置指定為額外的參數,而是使用該粒子的常規產生位置。
興趣點類型
  • 移除了unemployednitwit
戰利品表述詞
  • 位置戰利品表述詞中的feature欄位重新命名為structure
  • type_specific欄位替代了player、​fishing_hook、​lightning_bolt和​catType欄位。
  • type_specific具有欄位type,內容與已移除的欄位相同(即playerfishing_hooklightning_boltcat中的一種)。
  • 例如:
  • 變更前:
 "lightning_bolt": {
   "blocks_set_on_fire": 0
 }
  • 變更後:
  "type_specific": {
    "type": "lightning",
    "blocks_set_on_fire": 0
  }
  • catType現在被置於對象之中,與新格式相匹配。現在使用的是貓的種類名稱,而不是以前使用的紋理名稱。
  • 變更前:
"catType": "minecraft:textures/entity/cat/british_shorthair.png"
  • 變更後:
 "type_specific": {
    "type": "cat",
    "variant": "minecraft:british"
 }
隨機化遊戲事件
  • 以下隨機化的遊戲事件的可預測性被提高,不再會出現極端行為:
Realms
  • 將被選中世界的高亮由此前不明顯的樣式改為清晰的綠色複選標記。
  • 變更了在快照版本嘗試進入Realms選單時顯示的錯誤資訊,使之更符合實際。
server.properties
  • level-type現在改為支持世界預設ID。
著色器
  • 現在有新的用於繪製半透明實體的著色器檔案。
聲音
  • 現在從物品欄裝備盔甲時會播放聲音。
閃爍標語
  • 移除了「Привет Россия!」。
標籤
  • 由於新特性的加入,變更了以下標籤:
    • #axolotl_hunt_targets實體標籤中加入了蝌蚪。
    • #boats物品標籤中加入了#chest_boats物品標籤和紅樹林木船。
    • #dirt方塊和物品標籤中加入了泥巴和淤泥紅樹林木根。
    • #dragon_immune、​#features_cannot_replace和​#wither_immune方塊標籤中加入了強化深板岩。
    • #fence_gates方塊標籤中加入了紅樹林木柵欄門。
    • #flower_pots方塊標籤中加入了紅樹林木胎生苗盆栽。
    • #flowers和​#saplings方塊和物品標籤中加入了紅樹林木胎生苗。
    • #has_structure/mineshaft和​#has_structure/ruined_portal_swamp生態域標籤中加入了紅樹林沼澤。
    • #inside_step_sound_blocks方塊標籤中加入了伏聆脈絡。
    • #leaves方塊和物品標籤中加入了紅樹林木樹葉。
    • #mineable/axe方塊標籤中加入了紅樹林木根。
    • #mineable/hoe方塊標籤中加入了紅樹林木樹葉、伏聆、伏聆觸媒、伏聆脈絡和伏聆嘯口。
    • #mineable/pickaxe方塊標籤中加入了泥磚、泥磚階梯、泥磚半磚和泥坯。
    • #mineable/shovel方塊標籤中加入了淤泥紅樹林木根和泥巴。
    • #music_discs物品標籤中加入了唱片5
    • #planks方塊和物品標籤中加入了紅樹林木材。
    • #slabs方塊和物品標籤中加入了泥磚半磚。
    • #stairs方塊和物品標籤中加入了泥磚階梯。
    • #standing_signs方塊標籤和#signs物品標籤中加入了紅樹林木告示牌。
    • #wall_signs方塊標籤中加入了牆上的紅樹林木告示牌。
    • #walls方塊和物品標籤中加入了泥磚牆。
    • #wither_immune方塊標籤中加入了光源方塊
    • #wooden_buttons方塊和物品標籤中加入了紅樹林木按鈕。
    • #wooden_doors方塊和物品標籤中加入了紅樹林木門。
    • #wooden_fences方塊和物品標籤中加入了紅樹林木柵欄。
    • #wooden_pressure_plates方塊和物品標籤中加入了紅樹林木壓力板。
    • #wooden_slabs方塊和物品標籤中加入了紅樹林木半磚。
    • #wooden_stairs方塊和物品標籤中加入了紅樹林木階梯。
    • #wooden_trapdoors方塊和物品標籤中加入了紅樹林木地板門。
    • logs_that_burn方塊和物品標籤中分別加入了#mangrove_logs方塊和物品標籤。
  • #carpets方塊和物品標籤重新命名為#wool_carpets
  • #occludes_vibration_signals物品標籤重新命名為#dampens_vibrations,並向其中加入了#wool_carpets
  • #polar_bears_spawnable_on_in_frozen_ocean方塊標籤重新命名為#polar_bears_spawnable_on_alternate
  • #has_structure/stronghold生態域標籤改為僅引用#is_overworld生態域標籤。
  • #ignore_vibrations_sneaking遊戲事件標籤中加入了item_interact_start和​item_interact_finish
  • 變更了#vibrations遊戲事件標籤中的遊戲事件:
    • 包含遊戲事件段落中提及的所有遊戲事件變更。
    • 加入了note_block_play、​instrument_play和​teleport
    • 移除了fishing_rod_cast、​flap和​minecart_moving
  • 重新命名已配置的結構地物標籤(Configured Structure Feature Tag)為結構標籤(Structure Tag)。
其他
  • 「記憶體不足!」的訊息現在可以被翻譯了。
  • 隨遊戲一同提供的Java版本升級至17.0.3。

修復[]

修復了160個錯誤
1.19前正式版的錯誤
  • MC-11783 — 啟用柔和光源時,垛疊起來的雪層的光照情況不一致。
  • MC-13103 — 狼、狗和貓的口鼻部有深度衝突。
  • MC-45838 — 某些聊天訊息會超過32767個字節限制,導致用戶端斷開連接。
  • MC-51418 — 透過options.txt可以將亮度改到遊戲限制值以上。
  • MC-53312 — 窳民、村民、殭屍村民和女巫的袍子紋理最下方兩行像素不會被繪製。
  • MC-67308 — 門的頂部和側面紋理會在門開與門關時不合常理地翻轉。
  • MC-74211 — 放置在重生點保護範圍內的門會有一半消失。
  • MC-81870 — 區塊重載前,被修改的畫的實體資料不會立即顯示出來。
  • MC-88677 — 由手動修改options.txt而出的高視角廣度會導致透視效果的出現。
  • MC-91364 — 不能指定小型岩漿立方怪和大型/中型史萊姆的生物戰利品。
  • MC-94060 — 透過物品欄或發射器裝備上盔甲或鞘翅時不發出聲音。
  • MC-94161 — 物品欄中的船槳顏色與船實際的木材顏色不同。
  • MC-95103 — 物品形式的盾牌沒有被繪製在中心位置。
  • MC-99930 — 放置瓶子時,釀造台臂會向外伸,並且臂的紋理會被反轉。
  • MC-100923 — 衝擊附魔可以擊退具有抗擊退的生物。
  • MC-106510 — 結構方塊的GUI不支持超過64個字元的長結構名稱。
  • MC-106627 — 皮革帽子紋理中有沒有對齊的部分。
  • MC-109055 — 大可可豆紋理寬度不一致。
  • MC-111809 — 實體資料快速更新時,畫會由正常繪製變為不繪製。
  • MC-121376 — 不能在按鍵設定中綁定⇪ Caps Lock鍵。
  • MC-122421 — Linux上同時按兩個鍵,其中一個鍵有延遲。
  • MC-124984 — 指令語法幫助功能不能識別出無效的標籤。
  • MC-127885 — 蜘蛛模型上的紋理沒有被正確鏡像。
  • MC-134158 — 與門互動時,若開啟失敗或不同步,則會有一半門被打開。
  • MC-134892PacketBuffer.writeString的最大長度以字節型儲存,而readString的則是以字元型儲存。
  • MC-136188#不再在物品或方塊標籤的指令提示中出現,而函數或實體標籤的指令提示並沒有這樣。
  • MC-141064 — 神職人員衣領處有深度衝突。
  • MC-147686 — 加入使用自訂資源包的世界時,遊戲會在尚未完全載入此資源包時顯示預設的資源包。
  • MC-149805 — 玩家編輯書時無法使用Ctrl + HomeCtrl + End組合鍵將游標移到文字的最前方或最後方。
  • MC-158668 — 惱鬼會繼續攻擊已被它們殺死的目標。
  • MC-165036 — 如有超過1個處於活動狀態的Boss狀態條時,分段式Boss狀態條會被繪製的不正確。
  • MC-165503 — 處於牆中間位置上的柵欄門不受環境光遮蔽的影響(即無柔和光源)。
  • MC-165990 — 合成所得的鷹架可以熔煉的物品總數是作為合成材料的竹子的8倍。
  • MC-166437 — 在重生點保護範圍內與多種方塊互動時會失去同步。
  • MC-166686 — 針葉林著裝的村民的脖子上有深度衝突。
  • MC-176081 — 帶NoAI的熾足獸也會打寒顫並且顏色變紫。
  • MC-176621 — 實體生成的封包的偏航角和俯仰角使用整數而非字節。
  • MC-177321 — 靈魂砂不受環境光遮蔽的影響(即無柔和光源)。
  • MC-179447 — 可以在旗幟上加入多於6種圖案。
  • MC-179916 — 雷雨天狐狸會尋路到原點處。
  • MC-183309 — 爬行時,用戶端與伺服器端上的玩家攻擊距離不一致。
  • MC-183520 — 具有NoAINBT標籤的夜魅可以穿過方塊。
  • MC-186148 — 死亡訊息death.attack.witherSkull.item未被翻譯。
  • MC-186851 — 死亡訊息death.attack.sting.item未被翻譯。
  • MC-187188 — 畫的NBT標籤和登錄中有欄位名稱被誤寫為「Motive」,正確的應該是「Motif」。
  • MC-189214 — 修改資料包dimension_type中終界維度檔案會導致終界龍無法正常生成。
  • MC-189897 — 進入單人世界世界選擇選單時,遊戲會在載入存檔列表時掛起。
  • MC-190661 — 在「實驗性設定」警告處按Esc鍵或按「取消」按鈕時會返回到主選單。
  • MC-195468 — 世界生成設定在伺服器端上不起作用。
  • MC-195717 — 自訂維度JSON中,種子是必填項。
  • MC-197647 — 玩家頭頂上有方塊且處於潛行狀態時,玩家不能從方塊邊緣跳下。
  • MC-197854 — 在告示牌的編輯介面中,不能使用Ctrl + ← Backspace組合鍵刪除整個單詞。
  • MC-200282 — 有抗擊退的玩家在方塊邊緣潛行時不會被擊退。
  • MC-200661 — 對高於玩家6格的綿羊進行染色會播放手部動畫及其音效。
  • MC-201150 — 終界燭紋理上有一些未使用的像素點。
  • MC-202580 — 終界石與終界傳送門框架相接處的紋理不像以前一樣無縫銜接。
  • MC-202940 — 玩家不能觸及物品展示框時,相應的手部動畫仍會播放。
  • MC-207260 — 座標值很大時,伏聆振測器檢測到的振動源位置有誤。
  • MC-207268 — 伏聆振測器不會感測到剝皮、犁地和用鏟製造土徑的事件。
  • MC-207289 — 羊毛吸收伏聆振測器接收的訊號時有方向偏差。
  • MC-207522 — 伏聆振測器不對馬的嘶鳴聲作出反應。
  • MC-207635 — 全局方向(Global Direction)不同,伏聆振測器對此作出的反應也不同。
  • MC-207935 — 同時產生的振動不會按預期觸發伏聆振測器。
  • MC-208597 — 在羊毛上划船會啟動伏聆振測器。
  • MC-208759 — 村民種植作物不被計入伏聆振測器可感測的「放置方塊」事件類型。
  • MC-208760 — 雪人在地面產生雪不被計入伏聆振測器可感測的「放置方塊」事件類型。
  • MC-208761 — 方塊被活塞破壞不被計入伏聆振測器可感測的「破壞方塊」事件類型。
  • MC-208771 — 投射物射到羊毛上會啟動伏聆振測器。
  • MC-209222 — 即使快照版本可能比最新正式版新,在這樣的快照中打開Realms選單,仍會被提示此版本是舊版本。
  • MC-209701 — 伏聆振測器不會感測到在營火上放置食物的事件。
  • MC-209900 — 伏聆振測器不會感測到向唱片機插入或從唱片機取出唱片的事件。
  • MC-209905 — 伏聆振測器不對擠奶聲作出反應。
  • MC-209932 — 伏聆振測器只會感測到最後一個海龜蛋被踩碎時的踩踏事件。
  • MC-210277 — 伏聆振測器不會感測到雞下蛋的事件。
  • MC-210278 — 伏聆振測器不會感測到蜜蜂出入蜂窩的事件。
  • MC-210279 — 生怪磚刷出實體的事件不會被伏聆振測器感測到。
  • MC-210329 — 實體的盔甲完全損壞不會被伏聆振測器感測到。
  • MC-210330 — 伏聆振測器不會感測到投擲終界之眼的事件。
  • MC-210331 — 流浪商人喝牛奶或女巫喝藥水時,伏聆振測器不會被啟動。
  • MC-210485 — 喚魔者召喚惱鬼時,伏聆振測器不會被啟動。
  • MC-210489 — 伏聆振測器不會感測到鍋釜經由鐘乳石而部分填充的事件。
  • MC-210496 — 伏聆振測器不會感測到採摘甜莓的事件。
  • MC-210712 — 向後划船不會啟動伏聆振測器。
  • MC-210801 — 羊毛會不正確阻擋物品展示框放置時產生的振動。
  • MC-210805 — 羊毛會錯誤地遮擋放置在其上的516格高方塊發出的振動。
  • MC-210868 — 結合垂直和水平運動時,羊毛遮擋振動的功能不能正常工作。
  • MC-210901 — 實體在冰上滑不會啟動伏聆振測器。
  • MC-212036 — 玩家低於船7格時,嘗試與船進行互動會顯示手部動畫。
  • MC-212428 — 伏聆振測器不會感測到清除鍋釜中水的事件。
  • MC-212430 — 伏聆振測器不會感測到鍋釜被雨雪部分填充的事件。
  • MC-212503 — 使用水桶捕獲魚、六角恐龍或蝌蚪時,伏聆振測器不會被啟動。
  • MC-212610 — 發光地衣不能被放置在靈魂砂上。
  • MC-212629 — 連接2個或多個隱形實體的拴繩會互相連接到一起。
  • MC-213387 — 伏聆振測器不會感測到終界使者或界伏蚌傳送至其他位置的事件。
  • MC-213823 — 伏聆振測器會感測到礦車放置在羊毛上產生的振動,而不會感測到礦車在羊毛上行駛產生的振動。
  • MC-213915 — 透過物品欄裝備上盔甲時不產生振動。
  • MC-214622 — 伏聆振測器不會感測到在日光感測器與反向日光感測器間相互切換的事件。
  • MC-214652 — 與進食或飲用相關的遊戲事件的名稱不統一。
  • MC-216567 — 藤蔓不能被放置在8層高的雪的側面上。
  • MC-216569 — 發光地衣不能被放置在8層高的雪的側面上。
  • MC-218222 — 伏聆振測器的距離值被限制到了整型。
  • MC-219642 — 藤蔓不能被放置在靈魂砂的側面上。
  • MC-219843 — 菌絲土的側面紋理與其他以泥土紋理為基底的方塊有區別。
  • MC-219852smoker_bottom角上的紋理旋轉方塊仍然不正確。
  • MC-219875 — 玩家反覆放置或收回液體會造成用戶端與伺服器端間不同步。
  • MC-220067 — 指令方塊中寫滿某些Unicode字元導致區塊損壞。
  • MC-220086 — 伏聆振測器不會感測到用斧在銅方塊上除蠟的事件。
  • MC-220087 — 伏聆振測器不會感測到用蜂巢在銅方塊上塗蠟的事件。
  • MC-221639 — 光(方塊)會被終界龍或凋零怪破壞。
  • MC-225195 — 山羊被其喜歡的食物吸引且受到傷害時不會試圖逃離。
  • MC-225837 — 英語(美國)的narration.recipe字串中,「Recipe」一詞被錯誤地寫為「Reciple」。
  • MC-226430 — 一些1.17進度的字串中有錯誤的大小寫。
  • MC-226761 — 趨同事項:山羊不掉落山羊角。
  • MC-227041 — 六角恐龍會一直在放在水上的蜂蜜塊上旋轉。
  • MC-228049 — 六角恐龍不能尋路到處於打開狀態的門後。
  • MC-228533 — 伏聆振測器不對玩家餵食可馴養生物的振動作出反應。
  • MC-228862 — 用戶端下載伺服器資源包失敗時,遊戲會卡死。
  • MC-228944 — 在蘋果M1上,即便使用了Rosetta,1.17也會在打開新世界時崩潰。
  • MC-230735 — 「視角廣度效果」選項的描述不準確。
  • MC-231185 — 伺服器會在載入包含鐵軌地層的超平坦世界時崩潰:java.lang.StackOverflowError: Exception while updating neighbours
  • MC-231458 — 「敬業樂業」進度的英文描述中,「ingot」一詞的大小寫不正確。
  • MC-231600 — 伏聆振測器會一直檢測到來自被充能的大懸葉草的振動。
  • MC-232009 — SRV記錄不會被正確解析。
  • MC-235035 — 在natural設為false的自訂維度中睡覺會導致遊戲崩潰。
  • MC-235964 — 如在F3 + L執行效能分析過程中出現自動儲存提示會導致遊戲崩潰:java.lang.NullPointerException: Cannot read field "f" because "this.D" is null
  • MC-236149 — 在書和羽毛筆的編輯介面中,不能使用Ctrl + ← Backspace組合鍵刪除單詞。
  • MC-236212 — 在書和羽毛筆的編輯介面中,不能使用Ctrl + 方向鍵組合鍵將游標位置在單詞間移動。
  • MC-237920 — 「溫暖如家」進度的英文名稱中有不正確的大小寫。
  • MC-237922 — 「真善美」進度的英文描述中,「Jukebox」一詞的大小寫不正確。
  • MC-237924 — 「星際貿易」進度的英文描述中,「villager」一詞的大小寫不正確。
  • MC-238009 — 一些終界城會懸浮在地面上生成。
  • MC-238070 — 釀造台臂不與底座相連。
  • MC-238807 — 「記憶體不足!」訊息不能被翻譯。
  • MC-239019/locatebiome指令不總是能找到最近的3D生態域。
  • MC-244957 — 使用Tab ↹鍵選中社群交流畫面中的「搜尋...」選項的順序不正確。
  • MC-245001 — 社群交流畫面中的「以 Microsoft 帳號管理按鈕不是居中的。
  • MC-245504 — 觸控模式崩潰:java.lang.ClassCastException: class eec$a cannot be cast to class eec$c (eec$a and eec$c are in unnamed module of loader 'app')
  • MC-248161 — 武器匠殭屍村民紋理上有一些遺留的武器匠村民紋理上的像素點。
  • MC-248292 — 駱馬身上的儲物箱使用的是1.14前儲物箱的紋理。
  • MC-248555 — 村民和殭屍村民紋理中的各部分間有不一致性。
  • MC-248556 — 莽原殭屍村民缺失身體部分的紋理。
  • MC-248557 — 莽原村民的身體紋理中有與村民基本紋理一致的像素點。
  • MC-248561 — 衛道士盤起的手臂元素在與其他手臂元素相接觸的面上有顏色錯誤的像素點。
  • MC-248562 — 鐵魔像紋理中有未使用的像素點。
  • MC-248621 — 建立TagKey會導致記憶體流失。
  • MC-248790 — 使用了拼圖方塊的自訂結構不能在Y=0以下生成拼圖。
  • MC-248936 — 在macOS上,遊戲圖示不被正確顯示。
  • MC-249021 — Realms選單中的邀請和新聞按鈕不始終顯示。
  • MC-249032 — 柵欄的物品模型中橫向兩欄杆的樣式與放置後方塊形式中的不一致。
  • MC-249039 — 盔甲條中,表示一半護甲值的圖示的紋理不正確。
  • MC-249169 — 放置畫時,其對應封包中的座標不會被設定。
  • MC-249246 — 熾足獸不能尋路到處於打開狀態的門後。
  • MC-249493 — 破壞儲物箱礦車、熔爐礦車、TNT礦車和漏斗礦車時,礦車與其內部的方塊會分開掉落。
  • MC-249558 — 在M1的Mac上,嘗試啟動任何版本的遊戲時,遊戲都會因JVM崩潰而崩潰。
  • MC-249962 — 終界水晶爆炸不產生爆炸振動。
  • MC-250918 — 在伺服器中,玩家打開「上一個輸出」中有大量字元的指令方塊時會斷開連接。
  • MC-250921 — 被炸掉的生怪磚不掉落經驗。
  • MC-251420 — 演示模式中,「立即購買!」提示的連結目標不正確。
  • MC-252352 — 專用伺服器的eula.txt中的URL指向錯誤位置。
透過啟動器更新熱修復的錯誤
  • MC-252520 — 無法在Linux上加入多人遊戲伺服器。

注釋[]

  1. 22w11a及後續版本均可用。
  2. 發布到了所有1.19快照中。
  3. 3.0 3.1 所有1.19快照均受此改動影響。

參考[]

版本
開發週期
資源更新
愚人節更新
Combat Test
Cave Game
Minecraft: Order of the Stone
Minecraft
Minecraft Alpha
早期創造
多人測試
♥ 生存測試
後期創造
伺服器
0.31
2009年12月
2010年1月
2010年2月
Minecraft Indev
2010年2月
Minecraft Infdev
2010年2月
2010年3月
2010年4月
2010年6月
v1.0指南
v1.1指南
v1.2指南
萬聖節更新
v1.2.0
伺服器
1.0指南
1.1指南
1.2指南
1.3指南
1.4指南
1.5指南
1.6指南
1.6
1.7指南
1.8指南
冒險更新(第一部分)
1.8
1.0
冒險更新
(第二部分)
指南
1.0.0
1.1
指南
1.1
1.2
指南
1.2.1
1.3
指南
1.3.1
1.4
駭人更新
指南
1.4.2
1.4.4
1.4.6**
1.5
紅石更新
指南
1.5*
1.5.1*
1.6
馬匹更新
指南
1.6.1
1.6.4
1.7
改變世界的更新
指南
1.7.2
1.7.4*
1.7.6*
1.7.10
1.8
繽紛更新
指南
1.8
1.8.1
1.8.2
1.9
戰鬥更新
指南
1.9
1.9.1
1.9.3
1.10
霜炙更新
指南
1.10
1.11
探險更新
指南
1.11
1.11.1
1.12
多彩世界更新
指南
1.12
1.12.1
1.12.2
1.13
水域更新
指南
1.13
1.13.1
1.13.2
1.14
村莊與掠奪
指南
1.14
1.14.1
1.14.2
1.14.3
1.14.4
1.15
嗡嗡蜂群
指南
1.15
1.15.1
1.15.2
1.16
地獄更新
指南
1.16*
1.16.2
1.16.3
1.16.4
1.16.5
1.17
洞穴與山崖
(第一部分)
指南
1.17
1.17.1
1.18
洞穴與山崖
(第二部分)
指南
1.18
1.18.1
1.18.2
1.19
荒野更新
指南
1.19
1.19.1
1.19.2
1.19.3
1.19.4
1.20
足跡與故事
指南
1.20
1.20.1
1.20.2
1.20.3
1.20.4
1.20.5
1.20.6
1.21
1.21

語言