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  关于本次更新内容的指南,请见“Java版指南/荒野更新”。



1.19荒野更新的首个正式版,也是Java版的一次主要更新,发布于2022年6月7日[1]。此次更新加入了深暗之域红树林沼泽生物群系,远古城市结构,新生物监守者青蛙蝌蚪悦灵,以及大量的新方块与新物品。此次更新在Minecraft Live 2021期间宣布。[2]

新内容[]

方块[]

蛙明灯
  • 一种亮度为15的发光方块,会在青蛙吞食小型岩浆怪时掉落。
  • 共有青翠、赭黄和珠光3个变种,分别由绿色、橙色和白色品种的青蛙掉落。
青蛙卵
  • 一种可放置于上的非固体方块。
  • 对两只青蛙喂食黏液球后,其中一只会寻找附近的水源或流水,并在其上方产下青蛙卵。
    • 一段时间以后,青蛙卵会孵化成蝌蚪。
红树原木
  • 一种褐色外皮、朱红色树干的原木
  • 有对应的去皮变种。
红树木
  • 红树原木的木头变种,可用红树原木合成。
  • 有对应的去皮变种。
红树木板
红树树叶
  • 一种暗绿色的树叶。
  • 对其使用骨粉,其下表面会开始生长红树胎生苗。
  • 可用于堆肥
红树根
  • 一种褐绿色的根须状方块,视觉上是透明的,类似于树叶。
  • 可以含水
    • 其所含的水目前不会流到其他含水方块上。
  • 的挖掘速度最快。
  • 被活塞移动时不会被破坏。若含水,其中的水会消失。
  • 可以被红石充能。
  • 可用于堆肥
红树胎生苗
  • 一种新的树苗。
  • 对红树树叶使用骨粉后在其下表面长出。
    • 共有4个生长阶段,使用骨粉可以加速生长。
  • 可以种植在泥土及其变种、黏土块和泥巴上,且能够种植在水下。
  • 对其使用骨粉后会长成红树
  • 会作为红树的一部分自然生成于红树林沼泽生物群系中。
  • 可以放在花盆中。
  • 可用于吸引和繁殖蜜蜂,且蜜蜂会采集它的花粉。
泥巴
沾泥的红树根
  • 红树根的变种,可用1块红树根与1块泥巴合成。
  • 与红树根不同,其不能含水,视觉上也不透明。
  • 会作为红树的一部分自然生成于红树林沼泽生物群系中。
  • 的挖掘速度最快。
  • 树苗草丛可以被放置在其顶面上。
泥坯
  • 一种土色的方块,可用1个泥巴与1个小麦合成。
泥砖
强化深板岩
  • 一种生成于远古城市结构中心的深板岩变种,不可合成。
  • 具有极高的硬度和爆炸抗性,不可被凋灵和末影龙破坏。
  • 不可被活塞推拉。
  • 生存模式下可以通过挖掘破坏但不可获得掉落物。
幽匿块
  • 生成于深暗之域生物群系。
  • 拥有动态纹理。
  • 只能使用精准采集附魔工具获得,使用其他方式破坏则只会掉落经验
  • 在幽匿催发体周围死亡的生物下方将会长出幽匿块。
幽匿催发体
  • 生成于深暗之域生物群系。
  • 在其周围有生物死亡时会散发灵魂粒子,并将生物掉落的经验转换为幽匿块。长出幽匿块的数量取决于生物被玩家杀死时正常掉落的经验数量,经验越多,长出的幽匿块就越多。
    • 长出幽匿块的数量不会因为生物非玩家杀死(不掉落经验)而改变。
  • 只能使用精准采集附魔工具获得,使用其他方式破坏则只会掉落经验。
  • 会发出亮度等级为6级的光。
  • 拥有激活动画。
  • 在经验转换时会生成其他幽匿类方块。
幽匿尖啸体
  • 生成于深暗之域生物群系。
  • 只能使用精准采集附魔工具获得,使用其他方式破坏则不掉落任何物品。
  • 可由幽匿感测体激活,也会在被玩家踩踏时激活。
    • 仅当周围48格内无监守者且周围16格内有非旁观者玩家时才能被激活。
  • 激活后它会发出呼啸声,同时顶部产生环状信号粒子。
  • 每次呼啸过后将会给予玩家13秒(260游戏刻)的黑暗状态效果(除非监守者生成阶段达到“迫近”)。
  • 每次呼啸过后将会使玩家触发一个监守者生成阶段。
  • 当生成阶段达到“迫近”(即激活4次)并且游戏难度非和平时会生成监守者。
    • 当生成一次后,再次生成只需触发一次。
  • 具有can_summon方块状态,用于决定其是否可以生成监守者
    • 世界生成过程中放置的默认为true
    • 幽匿催发体蔓延出的以及玩家放置的默认为false
幽匿脉络
  • 会在深暗之域生物群系当中幽匿块斑块的边缘生成。
  • 生成时会依附在其他方块的顶部,而摆放时可依附在其他方块的任意一面上。
  • 拥有动态纹理。
  • 能够含水
  • 只能使用精准采集附魔工具获得,使用其他方式破坏则不会掉落任何物品。
  • 部分透明,可以让玩家看到其覆盖的方块。

物品[]

  • 加入了红树木船。
唱片残片
  • 一种残片物品,可以罕见地在远古城市的战利品箱子中找到。
回响碎片
山羊角
  • 基岩版加入。
  • 会在山羊冲撞煤矿石铜矿石绿宝石矿石铁矿石原木浮冰石头时掉落。
  • 可以发出可在远处听到的响亮的声音,有约7秒的使用冷却时间。
  • 共有8种山羊角,不同山羊角发出的声音不同。
    • “沉思”“歌颂”“寻觅”和“感受”会在普通山羊冲撞方块时掉落,或者出现在掠夺者前哨站箱子中。
    • “仰慕”“呼唤”“憧憬”和“想象”仅会在尖叫山羊冲撞方块时掉落。
    • 冲撞方块时掉落山羊角的种类是完全随机的。
音乐唱片
追溯指针
  • 指南针的新变种,会指向玩家上次死亡的位置。
  • 指针会在玩家没有死亡或死亡位置位于其他维度中时无规则旋转。
  • 可使用指南针和8个回响碎片合成。
刷怪蛋
  • 加入了悦灵刷怪蛋、青蛙刷怪蛋、蝌蚪刷怪蛋和监守者刷怪蛋。
蝌蚪桶
  • 通过对蝌蚪使用水桶获得。
  • 可用于携带蝌蚪,类似于鱼桶

生物[]

悦灵
  • 一种小巧可爱的蓝色飞行生物,长有与恼鬼相似的双翼。
  • 自然生成于林地府邸的3种监狱房内和掠夺者前哨站的一部分笼子中。
  • 若玩家对悦灵使用物品,悦灵会手持该物品、信任并跟随该玩家,随后在其周围32格的区域内寻找与手持物相同的掉落物投掷给玩家。
    • 最大跟随距离为64格,可跟随其无法直接看到的玩家。
    • 每次给予物品后会有3秒不能捡起物品。
  • 空闲时飞行速度较慢,收集物品、飞向玩家或音符盒时飞行速度较快。
  • 若周围有音符盒奏响,悦灵会在其周围嬉戏并标记该音符盒为最喜爱的音符盒,保持30秒。
    • 期间,悦灵会改为将物品带到此音符盒处。
    • 奏响音符盒时,音符盒会向其发送振动波粒子,此信号可被羊毛阻挡。
  • 空手与悦灵交互可以将悦灵手持的物品取下。
  • 手持物品时免疫主人对其造成的伤害。
  • 具有20(♥ × 10)生命值,且每秒会恢复2(♥生命值。
青蛙
  • 自然生成于沼泽生物群系。
  • 时常鼓动鸣囊,在陆地上会跳跃行走,在水中会游泳,且游泳的速度要比行走快。
  • 有绿色、橙色、白色3个变种。
  • 可以通过喂食黏液球使之繁殖。
  • 会吞食小型史莱姆,并掉落1个黏液球。
  • 会吞食小型岩浆怪,并掉落1块相应种类的蛙明灯
  • 蝌蚪会发育成青蛙。
  • 捕食时会对猎物造成10(♥♥♥♥♥点的基础攻击伤害。
蝌蚪
监守者
  • 生命值为500(♥ × 250)
  • 约3.5格高。
  • 死亡时掉落1个幽匿催发体。
  • 会被除其他监守者外的其他生物激怒。
  • 属于敌对生物,免疫火焰伤害,并且会在熔岩中上浮。
  • 抗击退能力较强,可攻击到4格高度。
  • 会在生成阶段达到“迫近”并且游戏难度非和平时从地底钻出。
    • 60秒内未感知到任何振动则会钻回地底。若卡在液体中则会直接消失。
    • 只会在具有完整固体表面的方块上生成。
  • 设定上没有视力但拥有嗅觉与听觉。
    • 能够感知气味信号并获取附近生物的大体位置。
      • 会优先通过嗅觉寻找最“可疑”的生物,而非距其最近的生物。
    • 能够感知振动信号并获取振动发出的位置。
      • 会跟随发出振动的实体。
      • 头上的“触角”会在感知到振动信号时甩动并发光,其感知方式类似于幽匿感测体
        • 周围有弹射物命中物体发出声响时会上前检查,可利用此特点分散其注意力。
        • 无法感知玩家潜行时发出的振动。
    • 生物的“可疑度”会随着其发出的气味或振动信号被监守者感知而提高。
    • 监守者的心跳频率(胸口核心的闪动频率)会随生物的”可疑度”提高。
  • 生物的“可疑度”积累到一定程度时,监守者会确定该生物的准确位置并怒吼,无视干扰直接发动攻击。
    • 玩家与监守者接触会导致监守者怒吼并直接对玩家发动攻击。
    • 普通难度下监守者每次攻击能造成30(♥ × 15)的伤害。
    • 玩家使用盾牌格挡监守者攻击后需要5秒冷却来进行下一次格挡。
    • 若其目标的位置在近战范围外或有方块阻隔,会尝试蓄力并发起远程攻击。
      • 攻击时,一道形如幽匿尖啸体尖啸粒子的攻击波粒子sonic_boom会自其胸前发出,并有胸口张开的动画,冷却时间为2秒。
      • 可击中距离监守者15格内的生物,并造成10(♥♥♥♥♥的伤害,且无视盾牌、护甲值及可减伤的魔咒(如保护)。
      • 一次只能击中一个目标,但可以攻击到在墙后的生物。
      • 玩家因此死亡时会显示特有的死亡信息。
  • 会给予附近玩家黑暗状态效果。
  • 不被“怪物猎人”和“资深怪物猎人”进度所要求。

非生物实体[]

运输船
  • 一种携带着箱子、类似于运输矿车的载具,拥有多个木质变种。
  • 可用和箱子合成。
  • 将其物品栏打开或将其破坏会使附近的成年猪灵与玩家敌对。
  • 破坏时掉落自身,其中的物品也会掉落出来。
  • 只可再乘坐1个实体。
  • 玩家可以通过打开物品栏、按下使用键或潜行时按下使用键打开箱子。
  • 加入了基岩版中的4种画:earthwindfirewater,目前未被使用。
    • 这些画默认情况下不会被放置出来,可以通过命令(例如/summon painting ~ ~ ~ {variant:"water"})或数据包放置它们。

世界生成[]

远古城市
  • 一种生成于深暗之域的大型城池状结构,大体由深板岩玄武岩羊毛及它们的变种筑成。
  • 固定在Y=-52处生成。
  • 包含灵魂沙灵魂火灵魂灯笼红石灯蜡烛骷髅头颅等方块。
  • 结构中心为巨大的强化深板岩框架,紧凑的长廊由此向四周延伸。
  • 长廊旁的一些破败建筑会生成独有的战利品箱子,如迅捷潜行附魔物品和用来分散监守者注意力的雪球等物品。
深暗之域
  • 一种生成于主世界极深地下的生物群系
    • 倾向于生成在陆地及高山区域的地下。
  • 远古城市会在此生成。
  • 幽匿系列方块会在此生成。
  • 监守者会借助幽匿尖啸体的激活在此生成。
  • 相较于周围区域,此生物群系含水率会更小。
红树林沼泽
旧世界升级
  • 加入了对3D生物群系过渡的支持,以支持地下生物群系的过渡。

命令格式[]

游戏规则
  • 加入了游戏规则doWardenSpawning
    • 用于设置是否生成监守者
    • 默认值为true
/locate
  • 加入了poi子命令,用于定位兴趣点,语法如下:
    • /locate poi <poi>
      • poi:兴趣点的命名空间ID或兴趣点类型标签。
/place
  • 一个可用于放置地物拼图结构和模板的新命令,用以替代/placefeature命令。此命令的语法如下:
    • /place feature <feature> [<pos>]
      • 与移除的/placefeature命令类似。
      • feature:要放置的地物的命名空间ID。
    • /place jigsaw <pool> <start> <depth> [<pos>]
      • 类似于在拼图方块内点击“生成”按钮。在特定结构锚点的特定模板池开始生成拼图结构,然后从这个地方扩展指定等级。
      • pool:要开始生成结构的模板池的命名空间ID。
      • start:作为起始锚点的拼图的命名空间ID。
      • depth:放置期间要遍历的拼图对接数最大值。
    • /place structure <structure> [<pos>]
      • 就像在世界生成过程中一样,放置整个结构。
      • structure:要放置的结构的命名空间ID。
    • /place template <template> [<pos>] [<rotation>] [<mirror>] [<integrity>] [<seed>]
      • 此命令的功能类似于在结构方块界面中使用“加载”按钮。
      • template:要加载并放置的结构文件的命名空间ID。
      • rotation:被放置结构的旋转角度(如不指定,则默认使用none)。
      • mirror:被放置结构的镜像方式(如不指定,则默认使用none)。
      • integrity:被放置结构的完整度,可在0到1间取值(如不指定,则默认使用1)。
      • seed:用于结构完整度的种子,结构完整度小于1时有效(如不指定,则使用随机种子)。
      • pos:用作生成原点的位置(如不指定,则默认使用~ ~ ~)。

游戏内容[]

进度
  • 加入了7个新进度。
  • 加入了kill_mob_near_sculk_catalyst进度触发器,在玩家在幽匿催发体附近击杀实体时触发。有以下可用条件:
    • player:执行此触发器的玩家
    • entity:被击杀的实体谓词
    • killing_bow:实体如何被击杀的谓词
  • 加入了allay_drop_item_on_block进度触发器,会在悦灵往方块上投掷物品时触发。有以下可用条件:
    • player:执行此触发器的玩家
    • location:悦灵投掷的物品着落的方块的谓词
    • item:悦灵投掷的物品的谓词
  • 加入了avoid_vibration进度触发器,会在有振动事件因玩家正在潜行而被忽略时触发。有以下可用条件:
    • player:执行此触发器的玩家
  • 加入了thrown_item_picked_up_by_player进度触发器,会在玩家拾起实体掷出的物品时触发。有以下可用条件:
    • player:执行此触发器的玩家
    • entity:投掷物品的实体的谓词
    • item:掷出的物品的谓词
死亡消息
  • 加入了关于监守者的远程攻击的死亡消息。
    • “<实体>被一道音波尖啸抹除了”
    • “<实体>在试图逃离<实体>时被一道音波尖啸抹除了”
附魔
  • 加入了新魔咒迅捷潜行
    • 属于宝藏型魔咒,只能从远古城市中的战利品箱获得带有该魔咒的物品。
    • 最高等级为III。
    • 只能应用于护腿
    • 能够提高玩家潜行时的移动速度。
      • III级提供的潜行速度为正常行走的75%。
状态效果
  • 加入了黑暗效果。
    • 玩家在触发监守者生成阶段或位于监守者附近时会被给予该效果。
    • 此效果会降低玩家的视野亮度,削弱其视觉能力。
    • 受此效果影响时,伽马值会降低至亮度设置为“昏暗”时的水平。

常规[]

聊天
  • 玩家间的聊天信息现在会附带RSA签名。
  • 玩家会在启动游戏时获得由Mojang提供的密钥对。
  • 聊天样式现在经由具有chat.type.text翻译键的服务器资源包处理。
  • /say/msg/teammsg/me命令发出的聊天信息现在都会被签署。
  • 服务器现在可以通过chat_type注册表项为客户端定义不同的聊天样式格式。
    • 会在玩家进入服务器时被同步到客户端上。
    • 可以定义翻译键或翻译格式,如chat.type.text%s:%s
      • 聊天可以类似地使用自定义翻译键或格式进行复述。
    • 格式可以应用到整个消息上,例如斜体或特定颜色(但目前不支持点击和悬停事件)。
  • 服务器现在可通过服务器选项启用聊天预览功能。
    • 启用后,客户端的聊天框上会出现一个由服务器控制的预览界面,显示消息发送时的样子。
    • 服务器可以利用其预览应用了样式后的消息,例如表情或聊天颜色。
    • 即便尚未确认发送,聊天预览也会将已键入的内容发送到服务器上。
      • 服务器随后会实时返回应用了聊天样式的预览。
      • 这使得服务器可以在使用动态消息样式的同时,签署聊天内容。
    • 玩家进入启用了聊天预览功能的服务器时会显示一个警告界面,这个界面可在聊天设置中完全禁用。
    • 动态聊天样式也可以由服务器控制,尽管只有在启用聊天预览时才会被签署。
      • 客户端可通过聊天设置中的“仅展示已签名的聊天”选项,设置为仅显示被签过名的原始聊天消息。
区块格式
  • 加入了blending_data.min_section和​blending_data.max_section,以决定要使用哪部分的数据作为地形过渡的依据。
数据包资源包
  • 现在可在pack.mcmeta中添加filter字段,以支持对包中特定内容的屏蔽。
    • 此字段中有一个必选字段block,是一个包含命名空间(namespace)和路径(path)正则表达式的列表。
    • 若任何一个在此包下方的的包中有能与filterpath匹配上的文件,则此文件将被屏蔽。
    • namespace和​path均为可选项,若此二者均不填时,则表示匹配所有值。
    • 例如,向数据包添加以下内容即可屏蔽原版数据包的配方以及进度:
"filter": {
    "block": [
        {
            "namespace": "minecraft",
            "path": "recipes/.*"
        },
        {
            "namespace": "minecraft",
            "path": "advancements/.*"
        }
    ]
}
  • 现在,“新建世界”界面中的世界生成预设/超平坦世界预设可由数据包控制。
    • 加入了2个新的注册类型worldgen/world_preset和​worldgen/flat_level_generator_preset,可使预设(如“放大化”和“单一生物群系”)能被数据驱动。
调试屏幕和性能分析
  • 在性能分析指标和调试屏幕中加入了预计GPU占用率,但仅限支持GPU计时查询的显卡可用。
  • 在调试屏幕中加入了“Blending”行,位于“Noise Router”行的上面。
  • 在调试屏幕中加入了堆内存分配指标。
实体格式
  • 山羊的实体格式中加入HasLeftHornHasRightHorn字段。
    • 均为布尔值,山羊头上山羊角的可见性和可掉落性由这2个字段控制。
字体
  • 加入了新的字形提供器space,用于产生类似于空格的字形。
    • 此新字形提供器仅有advances1个参数,是字形后移(空格宽度)的映射表。
    • 空格字形的渲染不再是硬编码的了(需要在字体中手动指定)。
语言
  • 加入了马来语(爪夷文)。[注 1]
物品修饰器
  • 加入了物品函数set_instrument,用于从一个标签中选出乐器需要的物品标签,有以下参数:
    • options:对乐器标签的引用,用于指定包含了要被抽取的乐器ID的标签。
音乐
选项
  • 加入了新的辅助功能选项“黑暗脉动效果”。
    • 用于控制玩家受黑暗效果影响时视野亮度降低的程度。
  • 在音乐和声音设置中加入了“定向音频”选项。
    • 用于开启和关闭新的立体音效功能,其基于HRTF算法
    • 需要支持HRTF的硬件,且使用耳机时效果最好。
    • 默认为关闭状态。
  • 加入了“聊天预览”聊天设置,用于启用聊天预览功能。默认为开。
  • 加入了“仅展示已签名的聊天”聊天设置,用于将客户端设置为仅显示被签过名的原始聊天消息。默认为关。
options.txt
  • 加入了directionalAudiodarknessEffectScalechatPreviewonlyShowSecureChat
粒子
  • 加入了以下粒子:sculk_charge、​sculk_charge_pops、​sculk_soul、​shriek和​sonic_boom
    • shriek有一个额外的参数,表示粒子出现前的延迟刻数。
player.dat格式
  • 加入了LastDeathLocation新字段,此字段包含dimension(字符型,维度ID),pos(整型数组,为玩家死亡时坐标的3个整数值)2个字段。
协议
  • 现在服务器会在玩家连接到服务器后,向玩家发送一个额外的包含图标和MOTD的网络数据包。
    • 主要是为了让enable-status服务器选项设为false的服务器在玩家成功进入服务器后,图标和MOTD可以显示在服务器列表上。
  • 第三方服务端现在可通过向特定客户端发送一种新的网络数据包,启用或禁用客户端上的聊天预览功能。
server.properties
  • 加入了max-chained-neighbor-updates服务器选项,以限制连锁NC更新的数量,超过此数量的连锁NC更新会被跳过。若为负数则无限制。
  • 加入了enforce-secure-profile服务器选项。此选项设为true时,玩家必须具有由Mojang签署的公钥才能进入服务器。默认值为false
  • 加入了previews-chat服务器选项,用于启用聊天预览功能。默认值为true
闪烁标语
  • 加入了下列闪烁标语:
    • Shriek like a Sculk Shrieker!
    • Who let the frogs out?
    • RIBBIT!
    • Croak team!
    • Nooooooooooooo!
    • Flower forest TM perfume
    • Hat Fridays!
标签
  • 加入了以下方块标签:
    • #ancient_city_replaceabledeepslate、​deepslate_bricks、​deepslate_tiles、​deepslate_brick_slab、​deepslate_tile_slab、​deepslate_brick_stairs、​deepslate_tile_wall、​deepslate_brick_wall、​cobbled_deepslate、​cracked_deepslate_bricks、​cracked_deepslate_tiles和​gray_wool
    • #completes_find_tree_tutorial#logs、​#leaves和​#wart_blocks
    • #convertable_to_muddirt、​coarse_dirt和​rooted_dirt
    • #dampens_vibrations#wool和​#wool_carpets
    • #dead_bush_may_place_on#sand、​#terracotta和​#dirt
    • #deepslate_blocksdeepslate、​deepslate_bricks、​deepslate_tiles、​deepslate_brick_slab、​deepslate_tile_slab、​deepslate_brick_stairs、​deepslate_tile_wall、​deepslate_brick_wall、​cobbled_deepslate、​cracked_deepslate_bricks和​cracked_deepslate_tiles
    • #dragon_transparentlight和​#fire
      • 末影龙飞行时会穿过但不会破坏此标签中的方块。
    • #frog_prefer_jump_tolily_pad和​big_dripleaf
    • #frogs_spawnable_ongrass_block、​mud、​mangrove_roots和​muddy_mangrove_roots
    • #mangrove_logsmangrove_log、​mangrove_wood、​stripped_mangrove_log和​stripped_mangrove_wood
    • #mangrove_logs_can_grow_throughmud、​muddy_mangrove_roots、​mangrove_roots、​mangrove_leaves、​mangrove_log、​mangrove_propagule、​moss_carpet和​vine
    • #mangrove_roots_can_grow_throughmangrove_roots、​mud、​muddy_mangrove_roots、​moss_carpet、​vine、​mangrove_propagule和​snow
    • #nether_carver_replaceables#base_stone_overworld、​#base_stone_nether、​#dirt、​#nylium、​#wart_blocks、​soul_sand和​soul_soil
    • #overworld_carver_replaceables#base_stone_overworld、​#dirt、​#sand、​#terracotta、​#iron_ores、​#copper_ores、​water、​gravel、​sandstone、​red_sandstone、​calcite、​snow、​packed_ice、​raw_iron_block和​raw_copper_block
    • #overworld_natural_logsacacia_log、​birch_log、​oak_log、​jungle_log、​spruce_log、​dark_oak_log和​mangrove_log
    • #sculk_replaceable#base_stone_overworld、​#dirt、​#terracotta、​#nylium、​#base_stone_nether、​#sand、​gravel、​soul_sand、​soul_soil、​calcite、​smooth_basalt、​clay、​dripstone_block、​end_stone、​red_sandstone和​sandstone
    • #sculk_replaceable_world_gen#sculk_replaceable、​deepslate_bricks、​deepslate_tiles、​cobbled_deepslate、​cracked_deepslate_bricks、​cracked_deepslate_tiles和​polished_deepslate
    • #skip_occlude_vibration_when_abovesculk
    • #snaps_goat_horn#overworld_natural_logs、​stone、​packed_ice、​iron_ore、​coal_ore、​emerald_ore和​copper_ore
    • #snow_layer_can_survive_onhoney_block、​soul_sand和​mud
    • #snow_layer_cannot_survive_onice、​packed_ice和​barrier
  • 加入了下列物品标签:
    • #chest_boatsoak_chest_boat、​spruce_chest_boat、​birch_chest_boat、​jungle_chest_boat、​acacia_chest_boat、​dark_oak_chest_boat和​mangrove_chest_boat
    • #compassescompass和​recovery_compass
    • #completes_find_tree_tutorial#logs、​#leaves和​#wart_blocks
    • #mangrove_logsmangrove_log、​mangrove_wood、​stripped_mangrove_log和​stripped_mangrove_wood
    • #overworld_natural_logsacacia_log、​birch_log、​oak_log、​jungle_log、​spruce_log、​dark_oak_log和​mangrove_log
    • #wart_blocksnether_wart_block和​warped_wart_block
  • 加入了以下实体标签:
    • #frog_foodslime和​magma_cube
  • 加入了以下游戏事件标签:
    • #allay_can_listennote_block_play
    • #shrieker_can_listensculk_sensor_tendrils_clicking
    • #warden_can_listenblock_attach、​block_change、​block_close、​block_destroy、​block_detach、​block_open、​block_place、​block_activate、​block_deactivate、​container_close、​container_open、​dispense_fail、​drink、​eat、​elytra_glide、​entity_damage、​entity_die、​entity_interact、​entity_place、​entity_roar、​entity_shake、​equip、​explode、​fluid_pickup、​fluid_place、​hit_ground、​item_interact_finish、​lightning_strike、​note_block_play、​piston_contract、​piston_extend、​prime_fuse、​projectile_land、​projectile_shoot、​shear、​splash、​step、​swim、​shriek、​instrument_play、​teleport和​#shrieker_can_listen
  • 加入了下列生物群系标签:
    • #allows_surface_slime_spawnsswamp和​mangrove_swamp
    • #allows_tropical_fish_spawns_at_any_heightlush_caves
    • #has_closer_water_fogswamp和​mangrove_swamp
      • 玩家在此标签指定的生物群系的水下时会有更短的视距。
    • #has_structure/ancient_citydeep_dark
    • #is_end:所有末地生物群系。
    • #is_overworld:所有主世界生物群系。
    • #is_savannasavanna、​savanna_plateau和​windswept_savanna
    • #mineshaft_blockingdeep_dark
    • #more_frequent_drowned_spawns#is_river
    • #only_allows_snow_and_gold_rabbitsdesert
    • #plays_underwater_music#is_ocean和​#is_river
      • 玩家在此标签指定的生物群系的水下时会听到特殊的水下音乐。
    • #polar_bears_spawn_on_alternate_blocksfrozen_ocean和​deep_frozen_ocean
    • #produces_corals_from_bonemealwarm_ocean
      • 玩家在此标签指定的生物群系使用骨粉时,珊瑚可以生成。
    • #reduce_water_ambient_spawns#is_river
    • #required_ocean_monument_surrounding#is_ocean和​#is_river
      • 将要生成海底神殿的位置周围有此标签指定的生物群系时,才有可能最终生成海底神殿。
    • #spawns_cold_variant_frogssnowy_plains、​ice_spikes、​frozen_peaks、​jagged_peaks、​snowy_slopes、​frozen_ocean、​deep_frozen_ocean、​grove、​deep_dark、​frozen_river、​snowy_taiga、​snowy_beach和​#is_end
    • #spawns_warm_variant_frogsdesert、​warm_ocean、​#is_jungle、​#is_savanna、​#is_nether、​#is_badlands和​mangrove_swamp
    • #stronghold_biased_tobadlands、​bamboo_jungle、​birch_forest、​dark_forest、​desert、​dripstone_caves、​eroded_badlands、​flower_forest、​forest、​frozen_peaks、​grove、​ice_spikes、​jagged_peaks、​jungle、​lush_caves、​meadow、​mushroom_fields、​old_growth_birch_forest、​old_growth_pine_taiga、​old_growth_spruce_taiga、​plains、​savanna_plateau、​savanna、​snowy_plains、​snowy_slopes、​snowy_taiga、​sparse_jungle、​stony_peaks、​sunflower_plains、​taiga、​windswept_forest、​windswept_gravelly_hills、​windswept_hills、​windswept_savanna和​wooded_badlands
      • 以上内容与之前的#has_structure/stronghold生物标签中的内容一致。
    • #water_on_map_outlines#is_ocean、​#is_river、​swamp和​mangrove_swamp
      • 指定哪些生物群系在地图轮廓上按水域类型绘制。
    • #without_patrol_spawnsmushroom_fields
    • #without_wandering_trader_spawnsthe_void
    • #without_zombie_siegesmushroom_fields
  • 加入了下列结构标签:
    • #cats_spawn_as_blackswamp_hut
    • #cats_spawn_inswamp_hut
  • 加入了超平坦生成器预设(Flat level generator presets)标签,用于决定“自定义超平坦世界”界面中显示的元素:
    • #visibleclassic_flat、​tunnelers_dream、​water_world、​overworld、​snowy_kingdom、​bottomless_pit、​desert、​redstone_ready和​the_void
      • 此标签决定哪些预设在菜单中显示,以及在菜单中显示的顺序。
  • 加入了世界预设(World presets)标签,用于决定“创建新的世界”界面中“世界类型”选项显示的元素:
    • #normalnormal、​flat、​large_biomes、​amplified和​single_biome_surface
    • #extended#normal和​debug_all_block_states
      • 此标签决定哪些世界预设仅在按住Alt键时才会显示。
  • 加入了下列种类(Cat Variant)标签:
    • #default_spawnstabby、​black、​red、​siamese、​british_shorthair、​calico、​persian、​ragdoll、​white和​jellie
    • #full_moon_spawns#default_spawns和​all_black
  • 加入了下列种类(Painting Variant)标签:
    • #placeablekebab、​aztec、​alban、​aztec2、​bomb、​plant、​wasteland、​pool、​courbet、​sea、​sunset、​creebet、​wanderer、​graham、​match、​bust、​stage、​void、​skull_and_roses、​wither、​fighters、​pointer、​pigscene、​burning_skull、​skeleton和​donkey_kong
      • 此标签用于决定哪些画会在生存模式下出现。
  • 加入了下列旗帜图案(Banner Pattern)标签:
    • #no_item_requiredsquare_bottom_left、​square_bottom_right、​square_top_left、​square_top_right、​stripe_bottom、​stripe_top、​stripe_left、​stripe_right、​stripe_center、​stripe_middle、​stripe_downright、​stripe_downleft、​small_stripes、​cross、​straight_cross、​triangle_bottom、​triangle_top、​triangles_bottom、​triangles_top、​diagonal_left、​diagonal_up_right、​diagonal_up_left、​diagonal_right、​circle、​rhombus、​half_vertical、​half_horizontal、​half_vertical_right、​half_horizontal_bottom、​border、​curly_border、​gradient、​gradient_up和​bricks
      • 用于定义不需要特定的图案物品就可以在织布机上制作出的图案。
    • #pattern_item/creepercreeper
    • #pattern_item/flowerflower
    • #pattern_item/globeglobe
    • #pattern_item/mojangmojang
    • #pattern_item/piglinpiglin
    • #pattern_item/skullskull
  • 加入了下列乐器(Instrument)标签:
    • #goat_horns#regular_goat_horns和​#screaming_goat_horns
    • #regular_goat_hornsponder_goat_horn、​sing_goat_horn、​seek_goat_horn和​feel_goat_horn
    • #screaming_goat_hornsadmire_goat_horn、​call_goat_horn、​yearn_goat_horn和​dream_goat_horn
  • 加入了下列兴趣点(Point of Interest)标签:
    • #acquirable_job_sitearmorer、​butcher、​cartographer、​cleric、​farmer、​fisherman、​fletcher、​leatherworker、​librarian、​mason、​shepherd、​toolsmith和​weaponsmith
      • 此标签用于定义none职业的村民会寻找的工作站点。
    • #bee_homebeehive和​bee_nest
      • 此标签用于定义蜜蜂会寻找的兴趣点。
    • #village#acquirable_job_site、​home和​meeting
      • 此标签用于定义属于村庄的兴趣点。

更改[]

方块[]

酿造台
  • 略微更改了纹理,以使其臂与其底座相连。
  • 更改了酿造台底座的UV和纹理以同步基岩版,在视觉效果上没有影响。
可可果
  • 更改了stage2的顶面和底面纹理,以使其与侧面的纹理大小保持一致。
枯萎的灌木
  • 现在可以放置在泥巴上。
末地传送门框架
  • 略微更改了纹理,以使其与末地石间的过渡更平滑。
末地烛
  • 移除了纹理中未使用的像素。
发光地衣
树叶
菌丝体
  • 略微更改了其侧面纹理,以与其他泥土基底方块相匹配。
活塞黏性活塞
  • 更改了活塞头木板部分的纹理,以使该部分颜色与橡木木板一致。
红石粉
  • 现在红石线对斜上斜下的PP更新仅发给其他红石线。此前红石线放置、破坏、改变状态时,对它水平指向的任意方块,若它不是另一个红石线,则向它上下侧的方块(侦测器除外)发送PP更新。
脚手架
  • 现在每个脚手架只能烧炼0.25个物品。
幽匿感测体
  • 重新加入到创造模式物品栏
  • 现在只能使用带有精准采集魔咒的工具获得,使用其他方式破坏则只会掉落经验球。
  • 现在被处于潜行状态的玩家踩踏时也会激活。
  • 现在感测到玩家“使用”具有开始和结束状态的物品(例如山羊角食物)时,会在开始和结束节点上的物品交互振动。
  • 现在不再感测玩家潜行时的物品交互振动。
  • 加入了以下可被感测到的游戏事件:
    • instrument_play,振动频率为15。
    • note_block_play,振动频率为6。
    • teleport,振动频率为5。
  • fishing_rod_cast游戏事件不再能被感测到。
烟熏炉
  • 旋转了其底部纹理的左下角部分,以使其朝向正确。
TNT
藤蔓
  • 现在可被放置在灵魂沙、泥巴和全高的雪的侧面。
羊毛地毯
  • 现在放置羊毛地毯时,其被放置、被破坏以及以物品形式掉落时所产生的振动会被减弱,与羊毛一样。
  • 羊毛地毯现在还可以减弱在其上面跑和跳跃所产生的振动。
活板门

物品[]

  • 更改了所有种类的船的物品纹理,以使船桨与船身颜色相匹配并同步基岩版
栅栏
  • 更改了物品模型,以使其横向两栏杆粗细与方块形式保持一致。
皮革帽子
  • 将后部的叠加层纹理下移了两个像素,以使该部分的条形纹理正确延伸至最下方。

生物[]

末影人骷髅凋灵骷髅
  • 现在它们在下界生成时需要的亮度等级扩大为0-11。
唤魔者幻术师女巫
  • 更改了模型,现在可以渲染出袍子纹理的最下方两行像素。
山羊
  • 现在每只会掉落最多2个山羊角。剩余数量取决于其头上角的数量。
羊驼
  • 更改了所有变种的箱子纹理,现在使用纹理更新后的箱子纹理。
鹦鹉
掠夺者
  • 更改了模型,略微缩短了外衣的长度使其与实际纹理相符。
村民
  • 更改了模型,现在可以渲染出袍子纹理的最下方两行像素。
  • 更改了所有生物群系服装的纹理。
    • 现在其腿部顶面和底面的颜色与侧面正确匹配了。
    • 移除了热带草原村民皮肤中与村民基本纹理相同的部分。
    • 略微更改了丛林村民鞋子的纹理。
卫道士
  • 更改了模型,略微缩短了外衣的长度以与实际纹理相符。
  • 更改了手臂盘起时的纹理。
    • 现在其双手间的“缝隙”会正确连接起来。
    • 更改了上臂与下臂之间接缝面的颜色,默认情况下不可见。
流浪商人
僵尸村民
  • 更改了模型,现在可以渲染出袍子纹理的最下方两行像素。
  • 更改了除沙漠和沼泽外所有生物群系服装的纹理。
    • 现在其腿部顶面和底面的颜色与侧面正确匹配了。
    • 在热带草原僵尸村民的服装中加入了“衬衫”部分以与其他僵尸村民相匹配。
    • 略微更改了丛林僵尸村民鞋子的纹理。
    • 移除了武器匠僵尸村民手臂前端的多余纹理。

非生物实体[]

运输矿车动力矿车TNT矿车漏斗矿车
  • 现在它们的合成配方是无序的。
  • 现在它们被破坏时会掉落自身。

游戏内容[]

进度
  • 进度“探索的时光”现在还需要玩家到访深暗之域和红树林沼泽生物群系。
  • 进度“成双成对”现在还需要繁殖青蛙。
  • 进度“为什么会变成这样呢?”现在还要求玩家具有黑暗状态效果。
  • location、​slept_in_bed、​hero_of_the_village和​voluntary_exile进度触发器中移除了location字段,因为其处理方式与player.location完全相同。
振动

世界生成[]

自定义世界生成
  • 原版世界生成参考数据包中不再出现dimension文件夹,但自定义数据包中维度文件的功能不受影响。
  • 在数据生成器报告的biome_parameters文件夹中加入了一种新的文件类型,其中包含所有由默认原版维度使用的生物群系参数。
  • 自定义维度不再需要单独的seed字段。对于维度来说,现在不存在单独的维度种子,因为所有维度统一使用世界种子。
  • 在维度类型类型中加入了2个用于控制敌对生物生成的新字段:
    • monster_spawn_block_light_limit为一整型值,用于控制防止敌对生物生成所需的方块光。
    • monster_spawn_light_level为一整数提供器,用于在指定范围内找到一个在与当前整体亮度比较下可以允许敌对生物生成的亮度值。

命令格式[]

/locate/locatebiome
  • 合并至新的/locate命令中:
    • /locate改为/locate structure
    • /locatebiome改为/locate biome
      • 现在会返回目标位置的X、Y、Z三个坐标。
/placefeature
  • 被合并至/place命令中。

常规[]

区块格式
  • 移除了blending_data.old_noise,现在只要区块数据有blending_data即被认定是旧区块。
创建新的世界
  • 现在在“创建新的世界”界面的完整内容出现前,会先显示一小段时间的“正在准备生成世界…”的提示。
数据包资源包
  • 将数据包版本号变更为10,资源包版本号变更为9
调试屏幕
  • “Noise Router”一行中的“H”(Humidity,湿度)更改为“V”(Vegetation,植被)。
调试组合键
  • 移除了循环调整渲染距离的调试组合键(F3 + FF3 + ⇧ Shift + F)。
实体格式
  • 的实体格式中的CatType字段更改为variant字段。
    • 新字段支持字符串类型的值(命名空间ID),而非原先的数值类型的值(例如:5现在改为minecraft:calico)。
游戏事件
  • 重命名了以下游戏事件,使其名称在语法上更一致:
    • drinking_finish -> drink
    • entity_killed -> entity_die
    • entity_damaged -> entity_damage
    • elytra_free_fall -> elytra_glide
    • mob_interact -> entity_interact
    • ravager_roar -> entity_roar
    • wolf_shaking -> entity_shake
  • 以下游戏事件被合并到block_activate和​block_deactivate中:
    • block_press
    • block_unpress
    • block_switch
    • block_unswitch
  • 移除了ring_bell,其功能由block_change取代。
  • 移除了shulker_open和​shulker_close,以支持使用container_open和​container_close
  • fishing_rod_reel_in重命名为item_interact_finish
  • entity_interact现在会在与各种生物的交互过程中被更频繁的调度。
HUD
  • 将半盔甲值图标中的高亮像素点移至图标左侧,以与满盔甲值图标保持一致。
战利品表
  • 史莱姆岩浆怪战利品表中加入了与其大小相关的特殊战利品表,由数据驱动,并使用新的子谓词类型。
  • 青蛙捕食出的掉落物现在由被捕食生物的战利品表控制,取代了之前硬编码物品类型的方式。
LWJGL
  • 将LWJGL的版本升级到3.3.1。
菜单屏幕
  • 背景更改为红树林沼泽。[注 3]
音乐
  • 更改了以下音乐可播放的位置:[注 3]
    • “Stand Tall”“Wending”和“Infinite Amethyst”现在不再会在菜单屏幕上播放。
    • “Left to Bloom”和“One More Day”现在不再会在菜单屏幕上播放,会在所有种类的森林丛林原始针叶林中播放。
    • “Floating Dream”和“Comforting Memories”现在会在所有种类的森林、丛林和原始针叶林中播放。
选项
  • 更改了“视场角效果”视频设置的描述,使之更准确。
粒子
  • 修改了vibration粒子的参数。现在不再将起始位置指定为额外的参数,而是使用该粒子的常规产生位置。
兴趣点类型
  • 移除了unemployednitwit
战利品表谓词
  • 位置战利品表谓词中的feature字段重命名为structure
  • type_specific字段替代了player、​fishing_hook、​lightning_bolt和​catType字段。
  • type_specific具有字段type,内容与已移除的字段相同(即playerfishing_hooklightning_boltcat中的一种)。
  • 例如:
  • 更改前:
 "lightning_bolt": {
   "blocks_set_on_fire": 0
 }
  • 更改后:
  "type_specific": {
    "type": "lightning",
    "blocks_set_on_fire": 0
  }
  • catType现在被置于对象之中,与新格式相匹配。现在使用的是猫的种类名称,而不是以前使用的纹理名称。
  • 更改前:
"catType": "minecraft:textures/entity/cat/british_shorthair.png"
  • 更改后:
 "type_specific": {
    "type": "cat",
    "variant": "minecraft:british"
 }
随机化游戏事件
  • 以下随机化的游戏事件的可预测性被提高,不再会出现极端行为:
Realms
  • 将被选中世界的高亮由此前不明显的样式改为清晰的绿色复选标记。
  • 更改了在快照版本尝试进入Realms菜单时显示的错误信息,使之更符合实际。
server.properties
  • level-type现在改为支持世界预设ID。
着色器
  • 现在有新的用于渲染半透明实体的着色器文件。
声音
  • 现在从物品栏装备盔甲时会播放声音。
闪烁标语
  • 移除了“Привет Россия!”。
标签
  • 由于新特性的加入,更改了以下标签:
    • #axolotl_hunt_targets实体标签中加入了蝌蚪。
    • #boats物品标签中加入了#chest_boats物品标签和红树木船。
    • #dirt方块和物品标签中加入了泥巴和沾泥的红树根。
    • #dragon_immune、​#features_cannot_replace和​#wither_immune方块标签中加入了强化深板岩。
    • #fence_gates方块标签中加入了红树木栅栏门。
    • #flower_pots方块标签中加入了红树胎生苗盆栽。
    • #flowers和​#saplings方块和物品标签中加入了红树胎生苗。
    • #has_structure/mineshaft和​#has_structure/ruined_portal_swamp生物群系标签中加入了红树林沼泽。
    • #inside_step_sound_blocks方块标签中加入了幽匿脉络。
    • #leaves方块和物品标签中加入了红树树叶。
    • #mineable/axe方块标签中加入了红树根。
    • #mineable/hoe方块标签中加入了红树树叶、幽匿块、幽匿催发体、幽匿脉络和幽匿尖啸体。
    • #mineable/pickaxe方块标签中加入了泥砖、泥砖楼梯、泥砖台阶和泥坯。
    • #mineable/shovel方块标签中加入了沾泥的红树根和泥巴。
    • #music_discs物品标签中加入了音乐唱片5
    • #planks方块和物品标签中加入了红树木板。
    • #slabs方块和物品标签中加入了泥砖台阶。
    • #stairs方块和物品标签中加入了泥砖楼梯。
    • #standing_signs方块标签和#signs物品标签中加入了红树木告示牌。
    • #wall_signs方块标签中加入了墙上的红树木告示牌。
    • #walls方块和物品标签中加入了泥砖墙。
    • #wither_immune方块标签中加入了光源方块
    • #wooden_buttons方块和物品标签中加入了红树木按钮。
    • #wooden_doors方块和物品标签中加入了红树木门。
    • #wooden_fences方块和物品标签中加入了红树木栅栏。
    • #wooden_pressure_plates方块和物品标签中加入了红树木压力板。
    • #wooden_slabs方块和物品标签中加入了红树木台阶。
    • #wooden_stairs方块和物品标签中加入了红树木楼梯。
    • #wooden_trapdoors方块和物品标签中加入了红树木活板门。
    • logs_that_burn方块和物品标签中分别加入了#mangrove_logs方块和物品标签。
  • #carpets方块和物品标签重命名为#wool_carpets
  • #occludes_vibration_signals物品标签重命名为#dampens_vibrations,并向其中加入了#wool_carpets
  • #polar_bears_spawnable_on_in_frozen_ocean方块标签重命名为#polar_bears_spawnable_on_alternate
  • #has_structure/stronghold生物群系标签改为仅引用#is_overworld生物群系标签。
  • #ignore_vibrations_sneaking游戏事件标签中加入了item_interact_start和​item_interact_finish
  • 更改了#vibrations游戏事件标签中的游戏事件:
    • 包含游戏事件段落中提及的所有游戏事件更改。
    • 加入了note_block_play、​instrument_play和​teleport
    • 移除了fishing_rod_cast、​flap和​minecart_moving
  • 重命名已配置的结构地物标签(Configured Structure Feature Tag)为结构标签(Structure Tag)。
其他
  • “内存溢出!”的消息现在可以被翻译了。
  • 随游戏一同提供的Java版本升级至17.0.3。

修复[]

修复了160个漏洞
1.19前正式版的漏洞
  • MC-11783 — 启用平滑光照时,垛叠起来的雪层的光照情况不一致。
  • MC-13103 — 狼、狗和猫的口鼻部有深度冲突。
  • MC-45838 — 某些聊天消息会超过32767个字节限制,导致客户端断开连接。
  • MC-51418 — 通过options.txt可以将亮度改到游戏限制值以上。
  • MC-53312 — 灾厄村民、村民、僵尸村民和女巫的袍子纹理最下方两行像素不会被渲染。
  • MC-67308 — 门的顶部和侧面纹理会在门开与门关时不合常理地翻转。
  • MC-74211 — 放置在出生点保护范围内的门会有一半消失。
  • MC-81870 — 区块重载前,被修改的画的实体数据不会立即显示出来。
  • MC-88677 — 由手动修改options.txt而出的高视场角会导致透视效果的出现。
  • MC-91364 — 不能指定小型岩浆怪和大型/中型史莱姆的生物战利品。
  • MC-94060 — 通过物品栏或发射器装备上盔甲或鞘翅时不发出声音。
  • MC-94161 — 物品栏中的船桨颜色与船实际的木材颜色不同。
  • MC-95103 — 物品形式的盾牌没有被渲染在中心位置。
  • MC-99930 — 放置瓶子时,酿造台臂会向外伸,并且臂的纹理会被反转。
  • MC-100923 — 冲击魔咒可以击退具有击退抗性的生物。
  • MC-106510 — 结构方块的GUI不支持超过64个字符的长结构名称。
  • MC-106627 — 皮革帽子纹理中有没有对齐的部分。
  • MC-109055 — 大可可果纹理宽度不一致。
  • MC-111809 — 实体数据快速更新时,画会由正常渲染变为不渲染。
  • MC-121376 — 不能在按键控制中绑定⇪ Caps Lock键。
  • MC-122421 — Linux上同时按两个键,其中一个键有延迟。
  • MC-124984 — 命令语法帮助功能不能识别出无效的标签。
  • MC-127885 — 蜘蛛模型上的纹理没有被正确镜像。
  • MC-134158 — 与门交互时,若开启失败或不同步,则会有一半门被打开。
  • MC-134892PacketBuffer.writeString的最大长度以字节型存储,而readString的则是以字符型存储。
  • MC-136188#不再在物品或方块标签的命令提示中出现,而函数或实体标签的命令提示并没有这样。
  • MC-141064 — 牧师衣领处有深度冲突。
  • MC-147686 — 加入使用自定义资源包的世界时,游戏会在尚未完全载入此资源包时显示默认的资源包。
  • MC-149805 — 玩家编辑书时无法使用Ctrl + HomeCtrl + End组合键将光标移到文本的最前方或最后方。
  • MC-158668 — 恼鬼会继续攻击已被它们杀死的目标。
  • MC-165036 — 如有超过1个处于活动状态的Boss栏时,分段式Boss栏会被渲染的不正确。
  • MC-165503 — 处于墙中间位置上的栅栏门不受环境光遮蔽的影响(即无平滑光照)。
  • MC-165990 — 合成所得的脚手架可以烧炼的物品总数是作为合成材料的竹子的8倍。
  • MC-166437 — 在出生点保护范围内与多种方块交互时会失去同步。
  • MC-166686 — 针叶林着装的村民的脖子上有深度冲突。
  • MC-176081 — 带NoAI的炽足兽也会打寒颤并且颜色变紫。
  • MC-176621 — 实体生成的网络数据包的偏航角和俯仰角使用整数而非字节。
  • MC-177321 — 灵魂沙不受环境光遮蔽的影响(即无平滑光照)。
  • MC-179447 — 可以在旗帜上添加多于6种图案。
  • MC-179916 — 雷雨天狐狸会寻路到原点处。
  • MC-183309 — 爬行时,客户端与服务端上的玩家攻击距离不一致。
  • MC-183520 — 具有NoAINBT标签的幻翼可以穿过方块。
  • MC-186148 — 死亡消息death.attack.witherSkull.item未被翻译。
  • MC-186851 — 死亡消息death.attack.sting.item未被翻译。
  • MC-187188 — 画的NBT标签和注册表中有字段名称被误写为“Motive”,正确的应该是“Motif”。
  • MC-189214 — 修改数据包dimension_type中末地维度文件会导致末影龙无法正常生成。
  • MC-189897 — 进入单人世界世界选择菜单时,游戏会在加载存档列表时挂起。
  • MC-190661 — 在“实验性设置”警告处按Esc键或按“取消”按钮时会返回到主菜单。
  • MC-195468 — 世界生成设置在服务端上不起作用。
  • MC-195717 — 自定义维度JSON中,种子是必填项。
  • MC-197647 — 玩家头顶上有方块且处于潜行状态时,玩家不能从方块边缘跳下。
  • MC-197854 — 在告示牌的编辑界面中,不能使用Ctrl + ← Backspace组合键删除整个单词。
  • MC-200282 — 有击退抗性的玩家在方块边缘潜行时不会被击退。
  • MC-200661 — 对高于玩家6格的绵羊进行染色会播放手部动画及其音效。
  • MC-201150 — 末地烛纹理上有一些未使用的像素点。
  • MC-202580 — 末地石与末地传送门框架相接处的纹理不像以前一样无缝衔接。
  • MC-202940 — 玩家不能触及物品展示框时,相应的手部动画仍会播放。
  • MC-207260 — 坐标值很大时,幽匿感测体检测到的振动源位置有误。
  • MC-207268 — 幽匿感测体不会感测到剥皮、犁地和用锹制造土径的事件。
  • MC-207289 — 羊毛吸收幽匿感测体接收的信号时有方向偏差。
  • MC-207522 — 幽匿感测体不对马的嘶鸣声作出反应。
  • MC-207635 — 全局方向(Global Direction)不同,幽匿感测体对此作出的反应也不同。
  • MC-207935 — 同时产生的振动不会按预期触发幽匿感测体。
  • MC-208597 — 在羊毛上划船会激活幽匿感测体。
  • MC-208759 — 村民种植作物不被计入幽匿感测体可感测的“放置方块”事件类型。
  • MC-208760 — 雪傀儡在地面产生雪不被计入幽匿感测体可感测的“放置方块”事件类型。
  • MC-208761 — 方块被活塞破坏不被计入幽匿感测体可感测的“破坏方块”事件类型。
  • MC-208771 — 弹射物射到羊毛上会激活幽匿感测体。
  • MC-209222 — 即使快照版本可能比最新正式版新,在这样的快照中打开Realms菜单,仍会被提示此版本是旧版本。
  • MC-209701 — 幽匿感测体不会感测到在营火上放置食物的事件。
  • MC-209900 — 幽匿感测体不会感测到向唱片机插入或从唱片机取出唱片的事件。
  • MC-209905 — 幽匿感测体不对挤奶声作出反应。
  • MC-209932 — 幽匿感测体只会感测到最后一个海龟蛋被踩碎时的踩踏事件。
  • MC-210277 — 幽匿感测体不会感测到鸡下蛋的事件。
  • MC-210278 — 幽匿感测体不会感测到蜜蜂出入蜂巢的事件。
  • MC-210279 — 刷怪笼刷出实体的事件不会被幽匿感测体感测到。
  • MC-210329 — 实体的盔甲完全损坏不会被幽匿感测体感测到。
  • MC-210330 — 幽匿感测体不会感测到投掷末影之眼的事件。
  • MC-210331 — 流浪商人喝牛奶或女巫喝药水时,幽匿感测体不会被激活。
  • MC-210485 — 唤魔者召唤恼鬼时,幽匿感测体不会被激活。
  • MC-210489 — 幽匿感测体不会感测到炼药锅经由滴水石锥而部分填充的事件。
  • MC-210496 — 幽匿感测体不会感测到采摘甜浆果的事件。
  • MC-210712 — 向后划船不会激活幽匿感测体。
  • MC-210801 — 羊毛会不正确阻挡物品展示框放置时产生的振动。
  • MC-210805 — 羊毛会错误地遮挡放置在其上的516格高方块发出的振动。
  • MC-210868 — 结合垂直和水平运动时,羊毛遮挡振动的功能不能正常工作。
  • MC-210901 — 实体在冰上滑不会激活幽匿感测体。
  • MC-212036 — 玩家低于船7格时,尝试与船进行交互会显示手部动画。
  • MC-212428 — 幽匿感测体不会感测到清除炼药锅中水的事件。
  • MC-212430 — 幽匿感测体不会感测到炼药锅被雨雪部分填充的事件。
  • MC-212503 — 使用水桶捕获鱼、美西螈或蝌蚪时,幽匿感测体不会被激活。
  • MC-212610 — 发光地衣不能被放置在灵魂沙上。
  • MC-212629 — 连接2个或多个隐身实体的拴绳会互相连接到一起。
  • MC-213387 — 幽匿感测体不会感测到末影人或潜影贝传送至其他位置的事件。
  • MC-213823 — 幽匿感测体会感测到矿车放置在羊毛上产生的振动,而不会感测到矿车在羊毛上行驶产生的振动。
  • MC-213915 — 通过物品栏装备上盔甲时不产生振动。
  • MC-214622 — 幽匿感测体不会感测到在阳光探测器与反向阳光探测器间相互切换的事件。
  • MC-214652 — 与进食或饮用相关的游戏事件的名称不统一。
  • MC-216567 — 藤蔓不能被放置在8层高的雪的侧面上。
  • MC-216569 — 发光地衣不能被放置在8层高的雪的侧面上。
  • MC-218222 — 幽匿感测体的距离值被限制到了整型。
  • MC-219642 — 藤蔓不能被放置在灵魂沙的侧面上。
  • MC-219843 — 菌丝体的侧面纹理与其他以泥土纹理为基底的方块有区别。
  • MC-219852smoker_bottom角上的纹理旋转方块仍然不正确。
  • MC-219875 — 玩家反复放置或收回液体会造成客户端与服务端间不同步。
  • MC-220067 — 命令方块中写满某些Unicode字符导致区块损坏。
  • MC-220086 — 幽匿感测体不会感测到用斧在铜块上除蜡的事件。
  • MC-220087 — 幽匿感测体不会感测到用蜜脾在铜块上涂蜡的事件。
  • MC-221639 — 光(方块)会被末影龙或凋灵破坏。
  • MC-225195 — 山羊被其喜欢的食物吸引且受到伤害时不会试图逃离。
  • MC-225837 — 英语(美国)的narration.recipe字符串中,“Recipe”一词被错误地写为“Reciple”。
  • MC-226430 — 一些1.17进度的字符串中有错误的大小写。
  • MC-226761 — 趋同事项:山羊不掉落山羊角。
  • MC-227041 — 美西螈会一直在放在水上的蜂蜜块上旋转。
  • MC-228049 — 美西螈不能寻路到处于打开状态的门后。
  • MC-228533 — 幽匿感测体不对玩家喂食可驯养生物的振动作出反应。
  • MC-228862 — 客户端下载服务器资源包失败时,游戏会卡死。
  • MC-228944 — 在苹果M1上,即便使用了Rosetta,1.17也会在打开新世界时崩溃。
  • MC-230735 — “视场角效果”选项的描述不准确。
  • MC-231185 — 服务器会在加载包含铁轨地层的超平坦世界时崩溃:java.lang.StackOverflowError: Exception while updating neighbours
  • MC-231458 — “终极奉献”进度的英文描述中,“ingot”一词的大小写不正确。
  • MC-231600 — 幽匿感测体会一直检测到来自被充能的大型垂滴叶的振动。
  • MC-232009 — SRV记录不会被正确解析。
  • MC-235035 — 在natural设为false的自定义维度中睡觉会导致游戏崩溃。
  • MC-235964 — 如在F3 + L执行性能分析过程中出现自动保存提示会导致游戏崩溃:java.lang.NullPointerException: Cannot read field "f" because "this.D" is null
  • MC-236149 — 在书与笔的编辑界面中,不能使用Ctrl + ← Backspace组合键删除单词。
  • MC-236212 — 在书与笔的编辑界面中,不能使用Ctrl + 方向键组合键将光标位置在单词间移动。
  • MC-237920 — “温暖如家”进度的英文名称中有不正确的大小写。
  • MC-237922 — “音乐之声”进度的英文描述中,“Jukebox”一词的大小写不正确。
  • MC-237924 — “星际商人”进度的英文描述中,“villager”一词的大小写不正确。
  • MC-238009 — 一些末地城会飘浮在地面上生成。
  • MC-238070 — 酿造台臂不与底座相连。
  • MC-238807 — “内存溢出!”消息不能被翻译。
  • MC-239019/locatebiome命令不总是能找到最近的3D生物群系。
  • MC-244957 — 使用Tab ↹键选中社交屏幕中的“搜索…”选项的顺序不正确。
  • MC-245001 — 社交屏幕中的“使用Microsoft账户管理按钮不是居中的。
  • MC-245504 — 触屏模式崩溃:java.lang.ClassCastException: class eec$a cannot be cast to class eec$c (eec$a and eec$c are in unnamed module of loader 'app')
  • MC-248161 — 武器匠僵尸村民纹理上有一些遗留的武器匠村民纹理上的像素点。
  • MC-248292 — 羊驼身上的箱子使用的是1.14前箱子的纹理。
  • MC-248555 — 村民和僵尸村民纹理中的各部分间有不一致性。
  • MC-248556 — 热带草原僵尸村民缺失身体部分的纹理。
  • MC-248557 — 热带草原村民的身体纹理中有与村民基本纹理一致的像素点。
  • MC-248561 — 卫道士盘起的手臂元素在与其他手臂元素相接触的面上有颜色错误的像素点。
  • MC-248562 — 铁傀儡纹理中有未使用的像素点。
  • MC-248621 — 创建TagKey会导致内存泄露。
  • MC-248790 — 使用了拼图方块的自定义结构不能在Y=0以下生成拼图。
  • MC-248936 — 在macOS上,游戏图标不被正确显示。
  • MC-249021 — Realms菜单中的邀请和新闻按钮不始终显示。
  • MC-249032 — 栅栏的物品模型中横向两栏杆的样式与放置后方块形式中的不一致。
  • MC-249039 — 盔甲条中,表示一半护甲值的图标的纹理不正确。
  • MC-249169 — 放置画时,其对应网络数据包中的坐标不会被设置。
  • MC-249246 — 炽足兽不能寻路到处于打开状态的门后。
  • MC-249493 — 破坏运输矿车、动力矿车、TNT矿车和漏斗矿车时,矿车与其内部的方块会分开掉落。
  • MC-249558 — 在M1的Mac上,尝试启动任何版本的游戏时,游戏都会因JVM崩溃而崩溃。
  • MC-249962 — 末地水晶爆炸不产生爆炸振动。
  • MC-250918 — 在服务器中,玩家打开“上一个输出”中有大量字符的命令方块时会断开连接。
  • MC-250921 — 被炸掉的刷怪笼不掉落经验。
  • MC-251420 — 演示模式中,“即刻购买!”提示的链接目标不正确。
  • MC-252352 — 专用服务器的eula.txt中的URL指向错误位置。
通过启动器更新热修复的漏洞
  • MC-252520 — 无法在Linux上加入多人游戏服务器。

注释[]

  1. 22w11a及后续版本均可用。
  2. 发布到了所有1.19快照中。
  3. 3.0 3.1 所有1.19快照均受此改动影响。

参考[]

版本
开发周期
资源更新
愚人节更新
Combat Test
Cave Game
Minecraft: Order of the Stone
Minecraft
Minecraft Alpha
早期创造
多人测试
♥ 生存测试
后期创造
服务器
0.31
2009年12月
2010年1月
2010年2月
Minecraft Indev
2010年2月
Minecraft Infdev
2010年2月
2010年3月
2010年4月
2010年6月
v1.0指南
v1.1指南
v1.2指南
万圣节更新
v1.2.0
服务器
1.0指南
1.1指南
1.2指南
1.3指南
1.4指南
1.5指南
1.6指南
1.6
1.7指南
1.8指南
冒险更新(第一部分)
1.8
1.0
冒险更新
(第二部分)
指南
1.0.0
1.1
指南
1.1
1.2
指南
1.2.1
1.3
指南
1.3.1
1.4
骇人更新
指南
1.4.2
1.4.4
1.4.6**
1.5
红石更新
指南
1.5*
1.5.1*
1.6
马匹更新
指南
1.6.1
1.6.4
1.7
改变世界的更新
指南
1.7.2
1.7.4*
1.7.6*
1.7.10
1.8
缤纷更新
指南
1.8
1.8.1
1.8.2
1.9
战斗更新
指南
1.9
1.9.1
1.9.3
1.10
霜炙更新
指南
1.10
1.11
探险更新
指南
1.11
1.11.1
1.12
多彩世界更新
指南
1.12
1.12.1
1.12.2
1.13
水域更新
指南
1.13
1.13.1
1.13.2
1.14
村庄与掠夺
指南
1.14
1.14.1
1.14.2
1.14.3
1.14.4
1.15
嗡嗡蜂群
指南
1.15
1.15.1
1.15.2
1.16
下界更新
指南
1.16*
1.16.2
1.16.3
1.16.4
1.16.5
1.17
洞穴与山崖
(第一部分)
指南
1.17
1.17.1
1.18
洞穴与山崖
(第二部分)
指南
1.18
1.18.1
1.18.2
1.19
荒野更新
指南
1.19
1.19.1
1.19.2
1.19.3
1.19.4
1.20
足迹与故事
指南
1.20
1.20.1
1.20.2
1.20.3
1.20.4
1.20.5
1.20.6
1.21
1.21

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