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1.19
版本

Java版

正式名稱

荒野更新

預計發佈日期

2022年

開發版本
其他版本的1.19

1.19荒野更新的首個正式版,也是Java版即將到來的一次主要更新,計劃於2022年發佈。此次更新在Minecraft Live 2021期間宣佈。[1]

新內容

方塊

蛙光體
  • 一種亮度為15的發光方塊,會在青蛙吞食小型岩漿史萊姆時跌落。
  • 共有赭黃、珠紫、蒼翠3個變種,綠色、橙色和白色品種的青蛙分別跌落蒼翠、赭黃和珠紫變種。
青蛙卵
  • 一種可放置於上的非固體方塊。
  • 對兩隻青蛙餵食史萊姆球後,其中一隻青蛙會尋找附近的水源或流水,並在上方產下青蛙卵。
    • 一段時間以後,青蛙卵會孵化成蝌蚪。
紅樹林木原木
  • 一種褐色外皮、朱紅色內干的原木
  • 有對應的剝皮變種。
紅樹林木
  • 紅樹林木原木的木塊變種,可用紅樹林木原木合成。
  • 有對應的剝皮變種。
紅樹林木材
紅樹林木樹葉
  • 一種暗綠色的樹葉。
  • 對其使用骨粉,其下表面會開始生長紅樹林木胎生苗。
  • 可用於堆肥
紅樹林木根
  • 一種褐綠色的根須狀方塊,視覺上是透明的,類似於樹葉。
  • 可以含水
    • 其所含的水目前不會流到其他含水方塊上。
  • 斧頭的挖掘速度最快。
  • 被活塞移動時不會被破壞。若含水,其中的水會消失。
  • 可以被充能。
  • 可以被堆肥。
紅樹林木胎生苗
  • 一種新的樹苗。
  • 會在對紅樹林木樹葉使用骨粉後在其下表面長出。
    • 共有4個生長階段,使用骨粉可以加速生長。
  • 可以種植在泥土及其變種、黏土和泥巴上,且能夠種植在水下。
  • 對其使用骨粉後會長成紅樹林木
  • 會作為紅樹林木的一部分自然生成於紅樹林沼澤生物羣落中。
  • 可以放在花盆中。
  • 可用於吸引和繁殖蜜蜂,且蜜蜂會為其授粉。
泥巴
泥濘嘅紅樹根
  • 紅樹林木根的變種,可用1塊紅樹林木根與1塊泥巴合成。
  • 與紅樹林木根不同,其不能含水,視覺上也不透明。
  • 會作為紅樹林木的一部分自然生成於紅樹林沼澤生物羣落鐘。
  • 的挖掘速度最快。
  • 樹苗草叢可以被放置在其頂面上。
泥坯
  • 一種土色的方塊,可用1個泥巴與1個小麥合成。
泥磚
強化深板岩
  • 一種生成於遠古城市結構中心的深板岩變種,不可合成。
  • 具有極高的硬度和爆炸抗性,不可被凋零怪和終界龍破壞。
  • 不可被活塞推拉。
  • 生存模式下可以透過挖掘破壞但不可獲得跌落物。
沉靈方塊
  • 生成於深淵生物羣落。
  • 擁有動態紋理。
  • 只能使用絲綢之觸附魔工具獲得,使用其他方式破壞則只會跌落經驗
  • 羊毛放置在沉靈方塊上時發出的聲音仍能傳遞給周圍的沉靈傳感器,不會被阻擋。Template:Not implemented yet[需要測試]
  • 在沉靈催發器周圍死亡的生物下方會長出沉靈方塊。
沉靈催發器
  • 生成於深淵生物羣落。
  • 在其周圍有生物死亡時會散發靈魂粒子,並將生物跌落的經驗轉換為沉靈方塊。長出沉靈方塊的數量取決於生物被玩家殺死時正常跌落的經驗數量,經驗越多,長出的沉靈方塊就越多。
    • 長出沉靈方塊的數量不會因為生物非玩家殺死(不跌落經驗)而改變。
  • 只能使用絲綢之觸附魔工具獲得,使用其他方式破壞則只會跌落經驗。
  • 會發出6級的光。
  • Sculk Catalyst Bloom 擁有啟動動畫。
  • 在經驗轉換時會生成其他沉靈類方塊。
沉靈尖嘯器
  • 生成於深淵生物羣落。
  • 只能使用絲綢之觸附魔工具獲得,使用其他方式破壞則不跌落任何物品。
  • 可由沉靈傳感器或紅石訊號啟動,也會在被玩家踩踏時啟動。
    • 僅當周圍48格內無沉靈守衞且周圍16格內有非旁觀者玩家時才能被啟動。
  • 啟動後它會發出呼嘯聲,同時頂部產生環狀訊號粒子。
  • 每次呼嘯過後會給予玩家13秒(260遊戲刻)的黑暗狀態效果(除沉靈守衞生成階段達到「接近」時)。
  • 每次呼嘯過後會使玩家觸發一個沉靈守衞生成階段。
  • 當生成階段達到「接近」(即啟動3次)並且遊戲難易度非和平時會生成沉靈守衞。
    • 當生成一次後,再次生成只需觸發一次。
  • 使用附有絲綢之觸附魔的工具挖掘時不會跌落其對應的物品。
  • 具有can_summon方塊狀態,用於決定其是否可以生成沉靈守衞
    • 世界生成過程中放置的預設為true
    • 沉靈催發器蔓延出的以及玩家放置的預設為false
沉靈脈絡
  • 會在深淵生物羣落當中沉靈方塊斑塊的邊緣生成。
  • 生成時會依附在其他方塊的頂部,而擺放時可依附在其他方塊的任意一面上。
  • 擁有動態紋理。
  • 能夠含水
  • 只能使用絲綢之觸附魔工具獲得,使用其他方式破壞則不會跌落任何物品。
  • 部分透明,可以讓玩家看到其覆蓋的方塊。

物品

  • 加入了紅樹林木船。
回聲碎片
  • 僅生成於遠古城市的戰利品箱中。
  • 可用於合成回生羅盤。
回生羅盤
  • 指南針的新變種,會指向玩家上次死亡的位置。
  • 指針會在玩家沒有死亡位置或者位置在其他維度中時無規則旋轉。
  • 可使用指南針和8個回聲碎片合成。
生成蛋
  • 加入了悦靈生成蛋、青蛙生成蛋、蝌蚪生成蛋和沉靈守衞生成蛋。
蝌蚪鐵桶

生物

青蛙
  • 自然生成於沼澤地生物羣落。
  • 時常鼓動鳴囊,在陸地上會跳躍行走,在水中會游泳,且游泳的速度要比行走快。
  • 有綠色、橙色、白色3個變種。
  • 可以透過餵食史萊姆球使之繁殖。
  • 會吞食小型史萊姆,並跌落1個史萊姆球。
  • 會吞食小型岩漿史萊姆,並跌落1塊相應種類的蛙光體
  • 蝌蚪會發育成青蛙。
  • 捕食時會對獵物造成10點的基礎攻擊傷害。
蝌蚪
  • 青蛙的幼年形態,會成長並最終發育為青蛙。
  • 在水中會游泳;在陸地上會像一樣撲騰,最終會脱水而死。
  • 可以被裝在水鐵桶裡。
沉靈守衞
  • 生命值為500(♥ × 250)
  • 約有3.5格高。
  • 會被除其他沉靈守衞外的其他生物激怒。
  • 屬於敵對生物,免疫火焰傷害,並且會在熔岩中上浮。
  • 抗擊退能力較強,可攻擊到4格高。
  • 會在生成階段達到「接近」並且遊戲難易度非和平時從地面鑽出。
    • 60秒內未感知到任何聲音則會鑽回地面。
  • 設定上沒有視力但擁有嗅覺與聽覺。
    • 能夠感知氣味訊號並取得附近生物的大體位置。
      • 會優先透過嗅覺尋找最「可疑」的生物,而非距其最近的生物。
    • 能夠感知聲音訊號並取得聲音發出的位置。
      • 會跟隨發出聲音的實體。
      • 頭上的「觸角」會在感知到聲音訊號時甩動並發光,其感知方式類似於沉靈傳感器。
        • 周圍有投射物命中物體發出聲響時會上前檢查,可利用此特點分散其注意力。
        • 無法感知玩家潛行時發出的聲音。
    • 生物的「可疑度」會隨着其發出的氣味或聲音訊號被沉靈守衞感知而提高。
    • 沉靈守衞的心跳頻率(胸口核心的閃動頻率)會隨生物的」可疑度」提高。
  • 生物的「可疑度」積累到一定程度時,沉靈守衞會確定該生物的準確位置並怒吼,無視干擾直接發動攻擊。
    • 玩家與沉靈守衞接觸會導致沉靈守衞怒吼並直接對玩家發動攻擊。
    • 普通難易度下沉靈守衞每次攻擊能造成30(♥ × 15)的傷害。
    • 玩家使用盾牌格擋沉靈守衞攻擊後需要5秒冷卻來進行下一次格擋。
    • 若其目標的位置在近戰範圍外或有方塊阻隔,會嘗試蓄力並發起遠程攻擊。
      • 攻擊時,一道形如沉靈尖嘯器尖嘯粒子的攻擊波粒子sonic_boom會自其胸前發出,並有胸口張開的動畫。
      • 可擊中距離沉靈守衞15格內的生物,並造成與近戰攻擊相等的傷害。
      • 一次只能擊中一個目標,且可以攻擊到在牆後的生物。
  • 會給予附近玩家黑暗狀態效果。
  • 不被「怪物獵人」和「怪物獵人大師」進度所要求。
悦靈
  • 一種小巧可愛的藍色飛行生物,長有與惱鬼相似的雙翼。
  • 自然生成於林間別墅的3種監獄房內和掠奪者前哨站的一部分籠子中。
  • 若玩家對悦靈使用物品,悦靈會手持該物品、信任並跟隨該玩家,並在附近區域尋找與手持物相同的跌落物掟給玩家。
    • 每次給予物品後會有一段短暫時間不能撿起物品。
  • 若周圍有音符盒奏響,悦靈會在其周圍嬉戲並標記該音符盒為最喜愛的音符盒,保持30秒。
    • 期間,悦靈會改為將物品帶到此音符盒處。
  • 空手與悦靈互動可以將悦靈手持的物品取下。
  • 手持物品時免疫主人對其造成的傷害。
  • 每秒會恢復2(♥生命值。

非生物實體

儲物箱船
  • 一種攜帶着儲物箱、類似於儲物箱礦車的載具,擁有多個木質變種。
  • 可用和儲物箱合成。
  • 將其物品欄打開或將其破壞會使附近的成年豬人與玩家敵對。
  • 破壞時跌落自身,其中的物品也會跌落出來。
  • 只可再乘坐1個實體。
  • 玩家可以透過打開物品欄、按下使用鍵或潛行時按下使用鍵打開儲物箱。

世界生成

遠古城市
  • 一種生成於深淵的大型城池狀結構,大體由深板岩玄武岩羊毛及它們的變種築成。
  • 固定在Y=-52處生成。
  • 包含靈魂砂靈魂火靈魂燈籠紅石燈蠟燭骷髏骨頭等方塊。
  • 結構中心為巨大的強化深板岩框架,緊湊的長廊由此向四周延伸。
  • 長廊旁的一些破敗建築會生成獨有的戰利品儲物箱,如迅捷潛行附魔物品和用來分散沉靈守衞注意力的積雪球等物品。
深淵
  • 一種生成於主世界極深地下的生物羣落
    • 傾向於生成在陸地及高山區域的地下。
  • 遠古城市會在此生成。
  • 沉靈系列方塊會在此生成。
  • 沉靈守衞會藉助沉靈尖嘯器的啟動在此生成。
  • 相較於周圍區域,此生物羣落含水率會更小。
紅樹林沼澤
紅樹林木
  • 一種新的樹木,有獨特的形狀。
  • 蜂巢有概率生成在自然生成或由紅樹林木胎生苗長成的紅樹林木上。
  • 分杈紅樹林木的生成頻率遠高於普通紅樹林木。
  • 青苔會有概率生成在紅樹林木根的上方。
舊世界升級
  • 加入了對3D生物羣落過渡的支援,以支援地下生物羣落的過渡。

命令格式

/warden_spawn_trackerTemplate:Not implemented yet
  • 控制沉靈守衞生成的觸發計數器(沉靈守衞生成階段),數值為3會在玩家附近召喚一隻沉靈守衞。

遊戲內容

進度
  • 加入了7個新進度。
  • 加入了kill_mob_near_sculk_catalyst進度觸發器,在玩家在沉靈催發器附近擊殺實體時觸發。有以下可用條件:
    • player:執行此觸發器的玩家
    • entity:被擊殺的實體述詞
    • killing_bow:實體如何被擊殺的述詞
  • 加入了allay_drop_item_on_block進度觸發器,會在悦靈往方塊上掟物品時觸發。有以下可用條件:
    • player:執行此觸發器的玩家
    • location:悦靈掟的物品着落的方塊的述詞
    • item:悦靈掟的物品的述詞
  • 加入了avoid_vibration進度觸發器,會在有振動事件因玩家正在潛行而被忽略時觸發。有以下可用條件:
    • player:執行此觸發器的玩家
  • 加入了thrown_item_picked_up_by_player進度觸發器,會在玩家執起實體拋出的物品時觸發。有以下可用條件:
    • player:執行此觸發器的玩家
    • entity:掟物品的實體的述詞
    • item:拋出的物品的述詞
附魔
  • 加入了新附魔迅捷潛行
    • 屬於寶藏型附魔,只能從遠古城市中的戰利品箱獲得帶有該附魔的物品。
    • 最高等級為III。
    • 只能應用於護腳
    • 能夠提高玩家潛行時的移動速度。
      • III級提供的潛行速度為正常行走的75%。
狀態效果
  • 加入了黑暗效果。
    • 玩家在觸發沉靈守衞生成階段或位於沉靈守衞附近時會被給予該效果。
    • 此效果會降低玩家的視野亮度,削弱其視覺能力。
    • 受此效果影響時,伽馬值會降低至亮度設定為「昏暗」時的水平。

常規

區塊格式
  • 加入了blending_data.min_sectionblending_data.max_section,以決定要使用哪部分的數據作為地形過渡的依據。
數據包資源包
  • 現在可在pack.mcmeta中加入filter字段,以支援對包中特定內容的屏蔽。
    • 此字段中有一個必選字段block,是一個包含命名空間(namespace)和路徑(path)正則表達式的列表。
    • 若任何一個在此包下方的的包中有能與filterpath匹配上的檔案,則此檔案將被屏蔽。
    • namespacepath均為可選項,若此二者均不填時,則表示匹配所有值。
    • 例如,向數據包加入以下內容即可屏蔽原版數據包的配方以及進度:
"filter": {
    "block": [
        {
            "namespace": "minecraft",
            "path": "recipes/.*"
        },
        {
            "namespace": "minecraft",
            "path": "advancements/.*"
        }
    ]
}
  • 現在,「新建世界」界面中的世界生成預設/超平坦世界預設可由數據包控制。
    • 加入了2個新的註冊類型worldgen/world_presetworldgen/flat_level_generator_preset,可使預設(如「巨大化世界」和「單一生物羣落」)能被數據驅動。
除錯界面和效能分析
  • 在效能分析指標和除錯界面中加入了預計GPU佔用率,但僅限支援GPU計時查詢的顯示卡可用。
  • 在除錯界面中加入了「Blending」行,位於「Noise Router」行的上面。
字體
  • 加入了新的字形提供器space,用於產生類似於空格的字形。
    • 此新字形提供器僅有advances1個參數,是字形後移(空格寬度)的映射表。
    • 空格字形的繪製不再是硬編碼的了(需要在字體中手動指定)。
選項
  • 加入了新的無障礙功能選項「黑暗波動效果」。
    • 用於控制玩家受黑暗效果影響時視野亮度降低的程度。
  • 在音樂和音效設定中加入了「環繞音訊」選項。
    • 用於開啟和關閉新的立體音效功能,其基於HRTF算法
    • 需要支援HRTF的硬件,且使用耳機時效果最好。
    • 預設為關閉狀態。
粒子
  • 加入了以下粒子:allay_dust、​sculk_charge、​sculk_charge_pops、​sculk_soul、​shrieksonic_boom
    • shriek有一個額外的參數,表示粒子出現前的延遲刻數。
player.dat格式
  • 加入了LastDeathLocation新字段,此字段包含dimension(字元型,維度ID),pos(整型陣列,為玩家死亡時座標的3個整數值)2個字段。
server.properties
  • 加入了max-chained-neighbor-updates伺服器選項,以限制連鎖NC更新的數量,超過此數量的連鎖NC更新會被跳過。若為負數則無限制。
閃爍標語
  • 加入了下列閃爍標語:
    • Shriek like a Sculk Shrieker!
    • Who let the frogs out?
    • RIBBIT!
    • Croak team!
    • Nooooooooooooo!
    • Flower forest TM perfume
    • Hat Fridays!
標籤
  • 加入了以下方塊標籤:
    • #ancient_city_replaceabledeepslate、​deepslate_bricks、​deepslate_tiles、​deepslate_brick_slab、​deepslate_tile_slab、​deepslate_brick_stairs、​deepslate_tile_wall、​deepslate_brick_wall、​cobbled_deepslate、​cracked_deepslate_bricks、​cracked_deepslate_tilesgray_wool
    • #completes_find_tree_tutorial#logs、​#leaves#wart_blocks
    • #convertable_to_muddirt、​coarse_dirtrooted_dirt
    • #dampens_vibrations#wool#wool_carpets
    • #dead_bush_may_place_on#sand、​#terracotta#dirt
    • #deepslate_blocksdeepslate、​deepslate_bricks、​deepslate_tiles、​deepslate_brick_slab、​deepslate_tile_slab、​deepslate_brick_stairs、​deepslate_tile_wall、​deepslate_brick_wall、​cobbled_deepslate、​cracked_deepslate_brickscracked_deepslate_tiles
    • #dragon_transparentlight#fire
      • 終界龍飛行時會穿過但不會破壞此標籤中的方塊。
    • #frog_prefer_jump_tolily_padbig_dripleaf
    • #mangrove_logsmangrove_log、​mangrove_wood、​stripped_mangrove_logstripped_mangrove_wood
    • #mangrove_logs_can_grow_throughmud、​muddy_mangrove_roots、​mangrove_roots、​mangrove_leaves、​mangrove_log、​mangrove_propagule、​moss_carpetvine
    • #mangrove_roots_can_grow_throughmangrove_roots、​mud、​muddy_mangrove_roots、​moss_carpet、​vine、​mangrove_propagulesnow
    • #nether_carver_replaceables#base_stone_overworld、​#base_stone_nether、​#dirt、​#nylium、​#wart_blocks、​soul_sandsoul_soil
    • #overworld_carver_replaceables#base_stone_overworld、​#dirt、​#sand、​#terracotta、​#iron_ores、​#copper_ores、​water、​gravel、​sandstone、​red_sandstone、​calcite、​snow、​packed_ice、​raw_iron_blockraw_copper_block
    • #sculk_replaceable#base_stone_overworld、​#dirt、​#terracotta、​#nylium、​#base_stone_nether、​#sand、​gravel、​soul_sand、​soul_soil、​calcite、​smooth_basalt、​clay、​dripstone_block、​end_stone、​red_sandstonesandstone
    • #sculk_replaceable_world_gen#sculk_replaceable、​deepslate_bricks、​deepslate_tiles、​cobbled_deepslate、​cracked_deepslate_brickscracked_deepslate_tiles
    • #skip_occlude_vibration_when_abovesculk
  • 加入了下列物品標籤:
    • #chest_boatsoak_chest_boat、​spruce_chest_boat、​birch_chest_boat、​jungle_chest_boat、​acacia_chest_boat、​dark_oak_chest_boatmangrove_chest_boat
    • #compassescompassrecovery_compass
    • #completes_find_tree_tutorial#logs、​#leaves#wart_blocks
    • #mangrove_logsmangrove_log、​mangrove_wood、​stripped_mangrove_logstripped_mangrove_wood
    • #wart_blocksnether_wart_blockwarped_wart_block
  • 加入了以下實體標籤:
    • #frog_foodslimemagma_cube
  • 加入了以下遊戲事件標籤:
    • #dampenable_vibrationshit_groundstep
    • #shrieker_can_listensculk_sensor_tendrils_clicking
    • #warden_can_listen#vibrations的全部項目(除flap)、#shrieker_can_listenshriek
  • 加入了下列生物羣落標籤:
    • #allows_surface_slime_spawnsswampmangrove_swamp
    • #allows_tropical_fish_spawns_at_any_heightlush_caves
    • #has_closer_water_fogswampmangrove_swamp
      • 玩家在此標籤指定的生物羣落的水下時會有更短的視距。
    • #has_structure/ancient_citydeep_dark
    • #is_end:所有終界生物羣落。
    • #is_overworld:所有主世界生物羣落。
    • #is_savannasavanna、​savanna_plateauwindswept_savanna
    • #more_frequent_drowned_spawns#is_river
    • #only_allows_snow_and_gold_rabbitsdesert
    • #plays_underwater_music#is_ocean#is_river
      • 玩家在此標籤指定的生物羣落的水下時會聽到特殊的水下音樂。
    • #polar_bears_spawn_on_alternate_blocksfrozen_oceandeep_frozen_ocean
    • #produces_corals_from_bonemealwarm_ocean
      • 玩家在此標籤指定的生物羣落使用骨粉時,珊瑚可以生成。
    • #reduce_water_ambient_spawns#is_river
    • #required_ocean_monument_surrounding#is_ocean#is_river
      • 在將要生成海底神廟的位置的周圍有此標籤指定的生物羣落時,才有可能最終生成海底神廟。
    • #spawns_cold_variant_frogssnowy_plains、​ice_spikes、​frozen_peaks、​jagged_peaks、​snowy_slopes、​frozen_ocean、​deep_frozen_ocean、​grove、​deep_dark、​frozen_river、​snowy_taiga、​snowy_beach#is_end
    • #spawns_warm_variant_frogsdesert、​warm_ocean、​#is_jungle、​#is_savanna、​#is_nether、​#is_badlandsmangrove_swamp
    • #stronghold_biased_tobadlands、​bamboo_jungle、​birch_forest、​dark_forest、​desert、​dripstone_caves、​eroded_badlands、​flower_forest、​forest、​frozen_peaks、​grove、​ice_spikes、​jagged_peaks、​jungle、​lush_caves、​meadow、​mushroom_fields、​old_growth_birch_forest、​old_growth_pine_taiga、​old_growth_spruce_taiga、​plains、​savanna_plateau、​savanna、​snowy_plains、​snowy_slopes、​snowy_taiga、​sparse_jungle、​stony_peaks、​sunflower_plains、​taiga、​windswept_forest、​windswept_gravelly_hills、​windswept_hills、​windswept_savannawooded_badlands
      • 以上內容與之前的#has_structure/stronghold生物標籤中的內容一致。
    • #water_on_map_outlines#is_ocean、​#is_river、​swampmangrove_swamp
      • 指定哪些生物羣落在地圖輪廓上按水域類型繪製。
    • #without_patrol_spawnsmushroom_fields
    • #without_wandering_trader_spawnsthe_void
    • #without_zombie_siegesmushroom_fields
  • 加入了下列結構標籤:
    • #cats_spawn_as_blackswamp_hut
    • #cats_spawn_inswamp_hut
  • 加入了超平坦生成器預設(Flat level generator presets)標籤,用於決定「自訂超平坦世界」界面中顯示的元素:
    • #visibleclassic_flat、​tunnelers_dream、​water_world、​overworld、​snowy_kingdom、​bottomless_pit、​desert、​redstone_readythe_void
      • 此標籤決定哪些預設在選單中顯示,以及在選單中顯示的順序。
  • 加入了世界預設(World presets)標籤,用於決定「建立新的世界」界面中「世界類型」選項顯示的元素:
    • #normalnormal、​flat、​large_biomes、​amplifiedsingle_biome_surface
    • #extended#normaldebug_all_block_states
      • 此標籤決定哪些世界預設僅在按住Alt鍵時才會顯示。
  • 加入了下列種類(Cat Variant)標籤:
    • #default_spawnstabby、​black、​red、​siamese、​british、​calico、​persian、​ragdoll、​whitejellie
    • #full_moon_spawns#default_spawnsall_black

變更

方塊

釀造台
  • 略微變更了紋理,以使其臂與其底座相連。
可可果
  • 略微變更了stage2的紋理,以與其他生長階段的紋理寬度保持一致。
死灌木
  • 現在可以放在泥巴上面。
終界傳送門框
  • 略微變更了紋理,以使其可以與終界石間的過渡更平滑。
終界燭
  • 移除了紋理中未使用的像素。
發光地衣沉靈脈絡
樹葉
菌絲
  • 略微變更了其側面紋理,以與其他泥土基底方塊相匹配。
竹棚
  • 現在每個竹棚只能熔煉0.25個物品。
沉靈傳感器
  • 重新加入到創造模式物品欄
  • 現在只能使用絲綢之觸附魔工具獲得,使用其他方式破壞則只會跌落經驗。
  • 現在被潛行的玩家踩踏時也會啟動。
煙燻爐
  • 旋轉了其底部紋理中的左下角部分,以使此部位是正確的朝向。
藤蔓
  • 現在可被放置在靈魂砂、泥巴和全高的積雪的側面上。
羊毛地氈
  • 現在放置羊毛地氈時,其被放置、被破壞以及以物品形式跌落時所產生的振動會被減弱,與羊毛一樣。
  • 羊毛地氈現在還可以減弱在其上面跑和跳躍所產生的振動。

物品

  • 變更了所有種類的船的物品紋理。

生物

鸚鵡
  • 現在可以模仿沉靈守衞的聲音。
流浪商人

非生物實體

物品展示框
  • 現在判定箱大小會隨着地圖的放入而變化。
儲物箱礦車熔爐礦車TNT礦車漏斗礦車
  • 現在它們的合成配方是無序的。
  • 現在它們被破壞時會跌落其自身。

遊戲內容

進度
  • 進度「探險時光」現在還需要玩家到訪深淵和紅樹林沼澤生物羣落。
  • 進度「成雙成對」現在還需要繁殖青蛙。
  • 進度「點解會變成咁樣?」現在還要求玩家具有黑暗狀態效果。
  • location、​slept_in_bed、​hero_of_the_villagevoluntary_exile進度觸發器中移除了location字段,因為其處理方式與player.location完全相同。

世界生成

自訂世界生成
  • 原版世界生成參考數據包中不再出現dimension資料夾,但自訂數據包中維度檔案的功能不受影響。
  • 在數據生成器報吿的biome_parameters資料夾中加入了一種新的檔案類型,其中包含所有由預設原版維度使用的生物羣落參數。
  • 自訂維度不再需要單獨的seed字段。對於維度來説,現在不存在單獨的維度種子,因為所有維度統一使用種子碼。

命令格式

/locatebiome
  • 現在會返回目標位置的X、Y、Z三個座標。
  • 改進了對3D生物羣落的定位,因此現在洞穴生物羣落能夠正確定位。

常規

區塊格式
  • 移除了blending_data.old_noise,現在只要區塊數據有blending_data即被認定是舊區塊。
建立新的世界
  • 現在在「建立新的世界」界面的完整內容出現前,會先顯示一小段時間的「正在準備創造世界⋯⋯」的提示。
數據包資源包
  • 將數據包版本號變更為10,資源包版本號變更為9
除錯界面
  • 「Noise Router」一行中的「H」(Humidity,濕度)變更為「V」(Vegetation)。
除錯組合鍵
  • 移除了循環調整顯示距離的除錯組合鍵(F3 + FF3 + ⇧ Shift + F)。
實體格式
  • 的實體格式中的CatType字段變更為variant字段。
    • 新字段支援字串類型的值(命名空間ID),而非原先的數值類型的值(例如:5現在改為minecraft:calico)。
遊戲事件
  • 重新命名了以下遊戲事件,使其名稱在語法上更一致:
    • drinking_finish -> drink
    • entity_killed -> entity_die
    • entity_damaged -> entity_damage
    • elytra_free_fall -> elytra_glide
    • mob_interact -> entity_interact
    • ravager_roar -> entity_roar
    • wolf_shaking -> entity_shake
  • 以下遊戲事件被合併到block_activateblock_deactivate中:
    • block_press
    • block_unpress
    • block_switch
    • block_unswitch
  • 移除了ring_bell,其功能由block_change取代。
  • 移除了shulker_openshulker_close,以支援使用container_opencontainer_close
  • fishing_rod_castfishing_rod_reel_in分別重新命名為item_interact_startitem_interact_finish
  • entity_interact現在會在與各種生物的互動過程中被更頻繁的調度。
戰利品表
  • 史萊姆岩漿史萊姆戰利品表中加入了與其大小相關的特殊戰利品表,由數據驅動,並使用新的子述詞類型。
  • 青蛙捕食出的跌落物現在由被捕食生物的戰利品表控制,取代了之前硬編碼物品類型的方式。
選單界面
  • 背景變更為紅樹林沼澤。
粒子
  • 修改了vibration粒子的參數。現在不再將起始位置指定為額外的參數,而是使用該粒子的常規產生位置。
戰利品表述詞
  • 位置戰利品表述詞中的feature字段重新命名為structure
  • type_specific字段替代了player、​fishing_hook、​lightning_boltcatType字段。
  • type_specific具有字段type,內容與已移除的字段相同(即playerfishing_hooklightning_boltcat中的一種)。
  • 例如:
  • 變更前:
 "lightning_bolt": {
   "blocks_set_on_fire": 0
 }
  • 變更後:
  "type_specific": {
    "type": "lightning",
    "blocks_set_on_fire": 0
  }
  • catType現在被置於對象之中,與新格式相匹配。現在使用的是貓的種類名稱,而不是以前使用的紋理名稱。
  • 變更前:
"catType": "minecraft:textures/entity/cat/british_shorthair.png"
  • 變更後:
 "type_specific": {
    "type": "cat",
    "variant": "minecraft:british"
 }
server.properties
  • level-type現在改為支援世界預設ID。
着色器
  • 現在有新的用於繪製半透明實體的着色器檔案。
標籤
  • 由於新特性的加入,變更了以下標籤:
    • #axolotl_hunt_targets實體標籤中加入了蝌蚪。
    • #boats物品標籤中加入了#chest_boats物品標籤和紅樹林木船。
    • #dirt方塊和物品標籤中加入了泥巴和泥濘嘅紅樹根。
    • #dragon_immune、​#features_cannot_replace#wither_immune方塊標籤中加入了強化深板岩。
    • #fence_gates方塊標籤中加入了紅樹林木閘門。
    • #flower_pots方塊標籤中加入了紅樹林木胎生苗盆栽。
    • #flowers#saplings方塊和物品標籤中加入了紅樹林木胎生苗。
    • #has_structure/mineshaft#has_structure/ruined_portal_swamp生物羣落標籤中加入了紅樹林沼澤。
    • #inside_step_sound_blocks方塊標籤中加入了沉靈脈絡。
    • #leaves方塊和物品標籤中加入了紅樹林木樹葉。
    • #mineable/axe方塊標籤中加入了紅樹林木根。
    • #mineable/hoe方塊標籤中加入了紅樹林木樹葉、沉靈方塊、沉靈催發器、沉靈脈絡和沉靈尖嘯器。
    • #mineable/pickaxe方塊標籤中加入了泥磚、泥磚樓梯、泥磚半磚和泥坯。
    • #mineable/shovel方塊標籤中加入了泥濘嘅紅樹根和泥巴。
    • #planks方塊和物品標籤中加入了紅樹林木材。
    • #slabs方塊和物品標籤中加入了泥磚半磚。
    • #stairs方塊和物品標籤中加入了泥磚樓梯。
    • #standing_signs方塊標籤和#signs物品標籤中加入了紅樹林木指示牌。
    • #wall_signs方塊標籤中加入了牆上嘅紅樹林木指示牌。
    • #walls方塊和物品標籤中加入了泥磚牆。
    • #wither_immune方塊標籤中加入了光源方塊
    • #wooden_buttons方塊和物品標籤中加入了紅樹林木按鈕。
    • #wooden_doors方塊和物品標籤中加入了紅樹林木門。
    • #wooden_fences方塊和物品標籤中加入了紅樹林木欄杆。
    • #wooden_pressure_plates方塊和物品標籤中加入了紅樹林木壓力板。
    • #wooden_slabs方塊和物品標籤中加入了紅樹林木半磚。
    • #wooden_stairs方塊和物品標籤中加入了紅樹林木樓梯。
    • #wooden_trapdoors方塊和物品標籤中加入了紅樹林木地板門。
    • logs_that_burn方塊和物品標籤中分別加入了#mangrove_logs方塊和物品標籤。
  • #carpets方塊和物品標籤重新命名為#wool_carpets
  • #occludes_vibration_signals物品標籤重新命名為#dampens_vibrations,並向其中加入了#wool_carpets
  • #polar_bears_spawnable_on_in_frozen_ocean方塊標籤重新命名為#polar_bears_spawnable_on_alternate
  • #has_structure/stronghold生物羣落標籤改為僅引用#is_overworld生物羣落標籤。
  • 變更了#vibrations遊戲事件標籤中的遊戲事件:
    • 包含遊戲事件段落中提及的所有遊戲事件變更。
    • 加入了note_block_play
    • 移除了minecart_moving
  • 變更了#warden_events_can_listen遊戲事件標籤中的遊戲事件:
    • 包含遊戲事件段落中提及的所有遊戲事件變更。
    • 加入了flapnote_block_play
    • 移除了minecart_moving
  • 重新命名已配置的結構地物標籤(Configured Structure Feature Tag)為結構標籤(Structure Tag)。
其他
  • 「記憶體已耗盡!」的訊息現在可以被翻譯了。
Disambig gray  關於本次主要更新新增內容的Java版遊戲指南,請見「Java版指南/荒野更新」。關於基岩版遊戲指南,請見「基岩版指南/荒野更新」。關於遊戲原聲帶,請見「Minecraft: The Wild Update (Original Game Soundtrack)」。
Minecraft 1

荒野更新的官方Logo

Wild Update Artwork

荒野更新的官方藝術作品

荒野更新(The Wild Update)是一次主要更新,於2022年6月7日發佈於Java版1.19基岩版1.19.0[2][3],其主要內容是加入深淵紅樹林沼澤及其相關內容。該次更新由官方宣佈於Minecraft Live 2021[4]

Java版上,此次更新的開發始於1.19-exp1,其發佈於2022年2月17日。1.19的首個預發佈版發佈於2022年5月18日,最後一個預發佈版發佈於6月1日,第一個第二個發佈候選版本分別發佈於6月2日和6月3日。

基岩版上,此次更新開發始於基岩版1.18.0.22,其發佈於2021年10月21日。

重要特性

主條目:Java版1.19基岩版1.19.0
方塊
物品
生物
非生物實體
世界生成
遊戲內容

跟進版本

Java版

基岩版

畫廊

開發截圖

概念圖

藝術作品

影片

預吿片

外部連結

參考

語言


修復

修復了65個錯誤
1.19前正式版的錯誤
  • MC-36783 — 物品展示框或螢光物品展示框的判定箱不會隨着地圖的放置而變化。
  • MC-51418 — 透過options.txt可以將亮度改到遊戲限制值以上。
  • MC-67308 — 門的頂部和側面紋理會在門開與門關時不合常理地翻轉。
  • MC-94161 — 物品欄中的船槳顏色與船實際的木材顏色不同。
  • MC-95103 — 物品形式的盾牌沒有被繪製在中心位置。
  • MC-99930 — 放置瓶子時,釀造台臂會向外伸,並且臂的紋理會被反轉。
  • MC-100923 — 衝擊附魔可以擊退具有抗擊退的生物。
  • MC-106510 — 結構方塊的GUI不支援超過64個字元的長結構名稱。
  • MC-109055 — 大可可果紋理寬度不一致。
  • MC-124984 — 命令語法幫助功能不能識別出無效的標籤。
  • MC-127885 — 蜘蛛模型上的紋理沒有被正確鏡像。
  • MC-147686 — 加入使用自訂資源包的世界時,遊戲會在尚未完全載入此資源包時顯示預設的資源包。
  • MC-149805 — 玩家編輯書時無法使用Ctrl + HomeCtrl + End組合鍵將游標移到文字的最前方或最後方。
  • MC-158668 — 惱鬼會繼續攻擊已被它們殺死的目標。
  • MC-165036 — 如有超過1個處於活動狀態的Boss狀態條時,分段式Boss狀態條會被繪製的不正確。
  • MC-165503 — 處於牆中間位置上的閘門不受環境光遮蔽的影響(即無柔和光源)。
  • MC-165990 — 合成所得的竹棚可以熔煉的物品總數是作為合成材料的竹的8倍。
  • MC-176081 — 帶NoAI的熾足獸也會打寒顫並且顏色變紫。
  • MC-177321 — 靈魂砂不受環境光遮蔽的影響(即無柔和光源)。
  • MC-179916 — 雷雨天狐狸會尋路到原點處。
  • MC-183309 — 爬行時,用戶端與伺服器端上的玩家攻擊距離不一致。
  • MC-183520 — 具有NoAINBT標籤的夜魅可以穿過方塊。
  • MC-189214 — 修改數據包dimension_type中終界維度檔案會導致終界龍無法正常生成。
  • MC-190661 — 在「實驗性設定」警吿處按Esc鍵或按「取消」按鈕時會返回到主選單。
  • MC-195468 — 世界生成設定在伺服器端上不起作用。
  • MC-195717 — 自訂維度JSON中,種子是必填項。
  • MC-197854 — 在指示牌的編輯界面中,不能使用Ctrl + ← Backspace組合鍵刪除整個單詞。
  • MC-201150 — 終界燭紋理上有一些未使用的像素點。
  • MC-202580 — 終界石與終界傳送門框相接處的紋理不像以前一樣無縫銜接。
  • MC-207289 — 羊毛吸收沉靈傳感器接收的訊號時有方向偏差。
  • MC-207522 — 沉靈傳感器不對馬的嘶鳴聲作出反應。
  • MC-207635 — 全局方向(Global Direction)不同,沉靈傳感器對此作出的反應也不同。
  • MC-209905 — 沉靈傳感器不對擠奶聲作出反應。
  • MC-210331 — 流浪商人喝牛奶或女巫喝藥水時,沉靈傳感器不會被啟動。
  • MC-210485 — 喚魔者召喚惱鬼時,沉靈傳感器不會被啟動。
  • MC-212503 — 使用水鐵桶捕獲魚、墨西哥蠑螈或蝌蚪時,沉靈傳感器不會被啟動。
  • MC-212610 — 發光地衣不能被放置在靈魂砂上。
  • MC-212629 — 連接2個或多個隱形實體的牽繩會互相連接到一起。
  • MC-214652 — 與進食或飲用相關的遊戲事件的名稱不統一。
  • MC-216567 — 藤蔓不能被放置在8層高的積雪的側面上。
  • MC-216569 — 發光地衣不能被放置在8層高的積雪的側面上。
  • MC-219642 — 藤蔓不能被放置在靈魂砂的側面上。
  • MC-219843 — 菌絲的側面紋理與其他以泥土紋理為基底的方塊有區別。
  • MC-219852smoker_bottom角上的紋理旋轉方塊仍然不正確。
  • MC-219875 — 玩家反覆放置或收回液體會造成用戶端與伺服器端間不同步。
  • MC-221639 — 光(方塊)會被終界龍或凋零怪破壞。
  • MC-225837 — 英語(美國)的narration.recipe字串中,「Recipe」一詞被錯誤地寫為「Reciple」。
  • MC-226430 — 一些1.17進度的字串中有錯誤的大小寫。
  • MC-228533 — 沉靈傳感器不對玩家餵食可馴養生物的聲音作出反應。
  • MC-230603 — 狼的耳部和腿部沒有被鏡像。
  • MC-231458 — 「終極奉獻」進度的英文描述中,「ingot」一詞的大小寫不正確。
  • MC-235035 — 在natural設為false的自訂維度中睡覺會導致遊戲崩潰。
  • MC-235964 — 如在F3 + L執行效能分析過程中出現自動儲存提示會導致遊戲崩潰:java.lang.NullPointerException: Cannot read field "f" because "this.D" is null
  • MC-236149 — 在書和羽毛筆的編輯界面中,不能使用Ctrl + ← Backspace組合鍵刪除單詞。
  • MC-236212 — 在書和羽毛筆的編輯界面中,不能使用Ctrl + 方向鍵組合鍵將游標位置在單詞間移動。
  • MC-237920 — 「温暖如家」進度的英文名稱中有不正確的大小寫。
  • MC-237922 — 「仙樂飄飄處處聞」進度的英文描述中,「Jukebox」一詞的大小寫不正確。
  • MC-237924 — 「星級商人」進度的英文描述中,「villager」一詞的大小寫不正確。
  • MC-238009 — 一些終界城會飄浮在地面上生成。
  • MC-238070 — 釀造台臂不與底座相連。
  • MC-238807 — 「記憶體已耗盡!」訊息不能被翻譯。
  • MC-239019/locatebiome命令不總是能找到最近的3D生物羣落。
  • MC-248621 — 建立TagKey會導致記憶體流失。
  • MC-248936 — 在macOS上,遊戲圖示不被正確顯示。
  • MC-249493 — 破壞儲物箱礦車、熔爐礦車、TNT礦車和漏斗礦車時,礦車與其內部的方塊會分開跌落。

參考


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