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此条目包含了尚未确定正式中文译名的游戏内名称。

译名未定内容的名称已在文中标记为浅色斜体字。在其中文译名决定前,请勿擅自更改

1.19
版本

Java版

正式名稱

荒野更新

預計發布日期

2022年

開發版本
其他版本的1.19

1.19荒野更新的首個正式版,也是Java版即將到來的一次主要更新,計劃於2022年發布。此次更新在Minecraft Live 2021期間宣布。[1]

新內容

方塊

蛙光體
  • 一種亮度為15的發光方塊,會在青蛙吞食小型岩漿立方怪時掉落。
  • 共有赭黃、珠紫、蒼翠3個變種,綠色、橙色和白色品種的青蛙分別掉落蒼翠、赭黃和珠紫變種。
青蛙卵
  • 一種可放置於上的非固體方塊。
  • 對兩隻青蛙餵食史萊姆球後,其中一隻青蛙會尋找附近的水源或流水,並在上方產下青蛙卵。
    • 一段時間以後,青蛙卵會孵化成蝌蚪。
紅樹林木原木
  • 一種褐色外皮、朱紅色內干的原木
  • 有對應的剝皮變種。
紅樹林木
  • 紅樹林木原木的木塊變種,可用紅樹林木原木合成。
  • 有對應的剝皮變種。
紅樹林木材
紅樹林木樹葉
  • 一種暗綠色的樹葉。
  • 對其使用骨粉,其下表面會開始生長紅樹林木胎生苗。
  • 可用於堆肥
紅樹林木根
  • 一種褐綠色的根須狀方塊,視覺上是透明的,類似於樹葉。
  • 可以含水
    • 其所含的水目前不會流到其他含水方塊上。
  • 的挖掘速度最快。
  • 被活塞移動時不會被破壞。若含水,其中的水會消失。
  • 可以被充能。
  • 可以被堆肥。
紅樹林木胎生苗
  • 一種新的樹苗。
  • 會在對紅樹林木樹葉使用骨粉後在其下表面長出。
    • 共有4個生長階段,使用骨粉可以加速生長。
  • 可以種植在泥土及其變種、黏土和泥巴上,且能夠種植在水下。
  • 對其使用骨粉後會長成紅樹林木
  • 會作為紅樹林木的一部分自然生成於紅樹林沼澤生態域中。
  • 可以放在花盆中。
  • 可用於吸引和繁殖蜜蜂,且蜜蜂會為其授粉。
泥巴
淤泥紅樹林木根
  • 紅樹林木根的變種,可用1塊紅樹林木根與1塊泥巴合成。
  • 與紅樹林木根不同,其不能含水,視覺上也不透明。
  • 會作為紅樹林木的一部分自然生成於紅樹林沼澤生態域鐘。
  • 的挖掘速度最快。
  • 樹苗草叢可以被放置在其頂面上。
泥坯
  • 一種土色的方塊,可用1個泥巴與1個小麥合成。
泥磚
強化深板岩
  • 一種生成於遠古城市結構中心的深板岩變種,不可合成。
  • 具有極高的硬度和爆炸抗性,不可被凋零怪和終界龍破壞。
  • 不可被活塞推拉。
  • 生存模式下可以透過挖掘破壞但不可獲得掉落物。
伏聆
  • 生成於深淵生態域。
  • 擁有動態紋理。
  • 只能使用絲綢之觸附魔工具獲得,使用其他方式破壞則只會掉落經驗
  • 羊毛放置在伏聆上時發出的聲音仍能傳遞給周圍的伏聆振測器,不會被阻擋。Template:Not implemented yet[需要測試]
  • 在伏聆觸媒周圍死亡的生物下方會長出伏聆。
伏聆觸媒
  • 生成於深淵生態域。
  • 在其周圍有生物死亡時會散發靈魂粒子,並將生物掉落的經驗轉換為伏聆。長出伏聆的數量取決於生物被玩家殺死時正常掉落的經驗數量,經驗越多,長出的伏聆就越多。
    • 長出伏聆的數量不會因為生物非玩家殺死(不掉落經驗)而改變。
  • 只能使用絲綢之觸附魔工具獲得,使用其他方式破壞則只會掉落經驗。
  • 會發出6級的光。
  • Sculk Catalyst Bloom 擁有啟動動畫。
  • 在經驗轉換時會生成其他伏聆類方塊。
伏聆嘯口
  • 生成於深淵生態域。
  • 只能使用絲綢之觸附魔工具獲得,使用其他方式破壞則不掉落任何物品。
  • 可由伏聆振測器或紅石訊號啟動,也會在被玩家踩踏時啟動。
    • 僅當周圍48格內無伏守者且周圍16格內有非旁觀者玩家時才能被啟動。
  • 啟動後它會發出呼嘯聲,同時頂部產生環狀訊號粒子。
  • 每次呼嘯過後會給予玩家13秒(260遊戲刻)的黑暗狀態效果(除伏守者生成階段達到「draws close」時)。
  • 每次呼嘯過後會使玩家觸發一個伏守者生成階段。
  • 當生成階段達到「draws close」(即啟動3次)並且遊戲難易度非和平時會生成伏守者。
    • 當生成一次後,再次生成只需觸發一次。
  • 使用附有絲綢之觸附魔的工具挖掘時不會掉落其對應的物品。
  • 具有can_summon方塊狀態,用於決定其是否可以生成伏守者
    • 世界生成過程中放置的預設為true
    • 伏聆觸媒蔓延出的以及玩家放置的預設為false
伏聆脈絡
  • 會在深淵生態域當中伏聆斑塊的邊緣生成。
  • 生成時會依附在其他方塊的頂部,而擺放時可依附在其他方塊的任意一面上。
  • 擁有動態紋理。
  • 能夠含水
  • 只能使用絲綢之觸附魔工具獲得,使用其他方式破壞則不會掉落任何物品。
  • 部分透明,可以讓玩家看到其覆蓋的方塊。

物品

  • 加入了紅樹林木船。
回聲碎片
  • 僅生成於遠古城市的戰利品箱中。
  • 可用於合成回生羅盤。
回生羅盤
  • 羅盤的新變種,會指向玩家上次死亡的位置。
  • 指針會在玩家沒有死亡位置或者位置在其他維度中時無規則旋轉。
  • 可使用羅盤和8個回聲碎片合成。
生怪蛋
  • 加入了悅靈生怪蛋、青蛙生怪蛋、蝌蚪生怪蛋和伏守者生怪蛋。
蝌蚪桶
  • 透過對蝌蚪使用水桶獲得。
  • 可用於攜帶蝌蚪,類似於魚桶

生物

青蛙
  • 自然生成於沼澤生態域。
  • 時常鼓動鳴囊,在陸地上會跳躍行走,在水中會游泳,且游泳的速度要比行走快。
  • 有綠色、橙色、白色3個變種。
  • 可以透過餵食史萊姆球使之繁殖。
  • 會吞食小型史萊姆,並掉落1個史萊姆球。
  • 會吞食小型岩漿立方怪,並掉落1塊相應種類的蛙光體
  • 蝌蚪會發育成青蛙。
  • 捕食時會對獵物造成10點的基礎攻擊傷害。
蝌蚪
  • 青蛙的幼年形態,會成長並最終發育為青蛙。
  • 在水中會游泳;在陸地上會像一樣撲騰,最終會脫水而死。
  • 可以被裝在水桶裡。
伏守者
  • 生命值為500(♥ × 250)
  • 約有3.5格高。
  • 會被除其他伏守者外的其他生物激怒。
  • 屬於敵對生物,免疫火焰傷害,並且會在熔岩中上浮。
  • 抗擊退能力較強,可攻擊到4格高。
  • 會在生成階段達到「draws close」並且遊戲難易度非和平時從地面鑽出。
    • 60秒內未感知到任何聲音則會鑽回地面。
  • 設定上沒有視力但擁有嗅覺與聽覺。
    • 能夠感知氣味訊號並取得附近生物的大體位置。
      • 會優先透過嗅覺尋找最「可疑」的生物,而非距其最近的生物。
    • 能夠感知聲音訊號並取得聲音發出的位置。
      • 會跟隨發出聲音的實體。
      • 頭上的「觸角」會在感知到聲音訊號時甩動並發光,其感知方式類似於伏聆振測器。
        • 周圍有投射物命中物體發出聲響時會上前檢查,可利用此特點分散其注意力。
        • 無法感知玩家潛行時發出的聲音。
    • 生物的「可疑度」會隨著其發出的氣味或聲音訊號被伏守者感知而提高。
    • 伏守者的心跳頻率(胸口核心的閃動頻率)會隨生物的」可疑度」提高。
  • 生物的「可疑度」積累到一定程度時,伏守者會確定該生物的準確位置並怒吼,無視干擾直接發動攻擊。
    • 玩家與伏守者接觸會導致伏守者怒吼並直接對玩家發動攻擊。
    • 普通難易度下伏守者每次攻擊能造成30(♥ × 15)的傷害。
    • 玩家使用盾牌格擋伏守者攻擊後需要5秒冷卻來進行下一次格擋。
    • 若其目標的位置在近戰範圍外或有方塊阻隔,會嘗試蓄力並發起遠程攻擊。
      • 攻擊時,一道形如伏聆嘯口尖嘯粒子的攻擊波粒子sonic_boom會自其胸前發出,並有胸口張開的動畫。
      • 可擊中距離伏守者15格內的生物,並造成與近戰攻擊相等的傷害。
      • 一次只能擊中一個目標,且可以攻擊到在牆後的生物。
  • 會給予附近玩家黑暗狀態效果。
  • 不被「魔物獵人」和「獵取怪物」進度所要求。
悅靈
  • 一種小巧可愛的藍色飛行生物,長有與惱鬼相似的雙翼。
  • 自然生成於綠林府邸的3種監獄房內和掠奪者前哨站的一部分籠子中。
  • 若玩家對悅靈使用物品,悅靈會手持該物品、信任並跟隨該玩家,並在附近區域尋找與手持物相同的掉落物投擲給玩家。
    • 每次給予物品後會有一段短暫時間不能撿起物品。
  • 若周圍有音階盒奏響,悅靈會在其周圍嬉戲並標記該音階盒為最喜愛的音階盒,保持30秒。
    • 期間,悅靈會改為將物品帶到此音階盒處。
  • 空手與悅靈互動可以將悅靈手持的物品取下。
  • 手持物品時免疫主人對其造成的傷害。
  • 每秒會恢復2(♥生命值。

非生物實體

儲物箱船
  • 一種攜帶著儲物箱、類似於儲物箱礦車的載具,擁有多個木質變種。
  • 可用和儲物箱合成。
  • 將其物品欄打開或將其破壞會使附近的成年豬布林與玩家敵對。
  • 破壞時掉落自身,其中的物品也會掉落出來。
  • 只可再乘坐1個實體。
  • 玩家可以透過打開物品欄、按下使用鍵或潛行時按下使用鍵打開儲物箱。

世界生成

遠古城市
  • 一種生成於深淵的大型城池狀結構,大體由深板岩玄武岩羊毛及它們的變種築成。
  • 固定在Y=-52處生成。
  • 包含靈魂砂靈魂火靈魂燈籠紅石燈蠟燭骷髏頭顱等方塊。
  • 結構中心為巨大的強化深板岩框架,緊湊的長廊由此向四周延伸。
  • 長廊旁的一些破敗建築會生成獨有的戰利品儲物箱,如迅捷潛行附魔物品和用來分散伏守者注意力的雪球等物品。
深淵
  • 一種生成於主世界極深地下的生態域
    • 傾向於生成在陸地及高山區域的地下。
  • 遠古城市會在此生成。
  • 伏聆系列方塊會在此生成。
  • 伏守者會藉助伏聆嘯口的啟動在此生成。
  • 相較於周圍區域,此生態域含水率會更小。
紅樹林沼澤
紅樹林木
舊世界升級
  • 加入了對3D生態域過渡的支持,以支持地下生態域的過渡。

指令格式

/warden_spawn_trackerTemplate:Not implemented yet
  • 控制伏守者生成的觸發計數器(伏守者生成階段),數值為3會在玩家附近召喚一隻伏守者。

遊戲內容

進度
  • 加入了7個新進度。
  • 加入了kill_mob_near_sculk_catalyst進度觸發器,在玩家在伏聆觸媒附近擊殺實體時觸發。有以下可用條件:
    • player:執行此觸發器的玩家
    • entity:被擊殺的實體述詞
    • killing_bow:實體如何被擊殺的述詞
  • 加入了allay_drop_item_on_block進度觸發器,會在悅靈往方塊上投擲物品時觸發。有以下可用條件:
    • player:執行此觸發器的玩家
    • location:悅靈投擲的物品著落的方塊的述詞
    • item:悅靈投擲的物品的述詞
  • 加入了avoid_vibration進度觸發器,會在有振動事件因玩家正在潛行而被忽略時觸發。有以下可用條件:
    • player:執行此觸發器的玩家
  • 加入了thrown_item_picked_up_by_player進度觸發器,會在玩家拾起實體拋出的物品時觸發。有以下可用條件:
    • player:執行此觸發器的玩家
    • entity:投擲物品的實體的述詞
    • item:拋出的物品的述詞
附魔
  • 加入了新附魔迅捷潛行
    • 屬於寶藏型附魔,只能從遠古城市中的戰利品箱獲得帶有該附魔的物品。
    • 最高等級為III。
    • 只能應用於護腿
    • 能夠提高玩家潛行時的移動速度。
      • III級提供的潛行速度為正常行走的75%。
狀態效果
  • 加入了黑暗效果。
    • 玩家在觸發伏守者生成階段或位於伏守者附近時會被給予該效果。
    • 此效果會降低玩家的視野亮度,削弱其視覺能力。
    • 受此效果影響時,伽馬值會降低至亮度設定為「昏暗」時的水平。

常規

區塊格式
  • 加入了blending_data.min_sectionblending_data.max_section,以決定要使用哪部分的資料作為地形過渡的依據。
資料包資源包
  • 現在可在pack.mcmeta中加入filter字段,以支持對包中特定內容的屏蔽。
    • 此字段中有一個必選字段block,是一個包含命名空間(namespace)和路徑(path)正則表達式的列表。
    • 若任何一個在此包下方的的包中有能與filterpath匹配上的檔案,則此檔案將被屏蔽。
    • namespacepath均為可選項,若此二者均不填時,則表示匹配所有值。
    • 例如,向資料包加入以下內容即可屏蔽原版資料包的配方以及進度:
"filter": {
    "block": [
        {
            "namespace": "minecraft",
            "path": "recipes/.*"
        },
        {
            "namespace": "minecraft",
            "path": "advancements/.*"
        }
    ]
}
  • 現在,「新建世界」介面中的世界生成預設/超平坦世界預設可由資料包控制。
    • 加入了2個新的註冊類型worldgen/world_presetworldgen/flat_level_generator_preset,可使預設(如「巨大化世界」和「單一生態域」)能被資料驅動。
除錯介面和效能分析
  • 在效能分析指標和除錯介面中加入了預計GPU占用率,但僅限支持GPU計時查詢的顯示卡可用。
  • 在除錯介面中加入了「Blending」行,位於「Noise Router」行的上面。
字體
  • 加入了新的字形提供器space,用於產生類似於空格的字形。
    • 此新字形提供器僅有advances1個參數,是字形後移(空格寬度)的映射表。
    • 空格字形的繪製不再是硬編碼的了(需要在字體中手動指定)。
選項
  • 加入了新的協助工具選項「Darkness Pulsing」。
    • 用於控制玩家受黑暗效果影響時視野亮度降低的程度。
  • 在音樂和音效設定中加入了「Direction Audio」選項。
    • 用於開啟和關閉新的立體音效功能,其基於HRTF算法
    • 需要支持HRTF的硬件,且使用耳機時效果最好。
    • 預設為關閉狀態。
粒子
  • 加入了以下粒子:allay_dust、​sculk_charge、​sculk_charge_pops、​sculk_soul、​shrieksonic_boom
    • shriek有一個額外的參數,表示粒子出現前的延遲刻數。
player.dat格式
  • 加入了LastDeathLocation新字段,此字段包含dimension(字元型,維度ID),pos(整型陣列,為玩家死亡時座標的3個整數值)2個字段。
server.properties
  • 加入了max-chained-neighbor-updates伺服器選項,以限制連鎖NC更新的數量,超過此數量的連鎖NC更新會被跳過。若為負數則無限制。
閃爍標語
  • 加入了下列閃爍標語:
    • Shriek like a Sculk Shrieker!
    • Who let the frogs out?
    • RIBBIT!
    • Croak team!
    • Nooooooooooooo!
    • Flower forest TM perfume
    • Hat Fridays!
標籤
  • 加入了以下方塊標籤:
    • #ancient_city_replaceabledeepslate、​deepslate_bricks、​deepslate_tiles、​deepslate_brick_slab、​deepslate_tile_slab、​deepslate_brick_stairs、​deepslate_tile_wall、​deepslate_brick_wall、​cobbled_deepslate、​cracked_deepslate_bricks、​cracked_deepslate_tilesgray_wool
    • #completes_find_tree_tutorial#logs、​#leaves#wart_blocks
    • #convertable_to_muddirt、​coarse_dirtrooted_dirt
    • #dampens_vibrations#wool#wool_carpets
    • #dead_bush_may_place_on#sand、​#terracotta#dirt
    • #deepslate_blocksdeepslate、​deepslate_bricks、​deepslate_tiles、​deepslate_brick_slab、​deepslate_tile_slab、​deepslate_brick_stairs、​deepslate_tile_wall、​deepslate_brick_wall、​cobbled_deepslate、​cracked_deepslate_brickscracked_deepslate_tiles
    • #dragon_transparentlight#fire
      • 終界龍飛行時會穿過但不會破壞此標籤中的方塊。
    • #frog_prefer_jump_tolily_padbig_dripleaf
    • #mangrove_logsmangrove_log、​mangrove_wood、​stripped_mangrove_logstripped_mangrove_wood
    • #mangrove_logs_can_grow_throughmud、​muddy_mangrove_roots、​mangrove_roots、​mangrove_leaves、​mangrove_log、​mangrove_propagule、​moss_carpetvine
    • #mangrove_roots_can_grow_throughmangrove_roots、​mud、​muddy_mangrove_roots、​moss_carpet、​vine、​mangrove_propagulesnow
    • #nether_carver_replaceables#base_stone_overworld、​#base_stone_nether、​#dirt、​#nylium、​#wart_blocks、​soul_sandsoul_soil
    • #overworld_carver_replaceables#base_stone_overworld、​#dirt、​#sand、​#terracotta、​#iron_ores、​#copper_ores、​water、​gravel、​sandstone、​red_sandstone、​calcite、​snow、​packed_ice、​raw_iron_blockraw_copper_block
    • #sculk_replaceable#base_stone_overworld、​#dirt、​#terracotta、​#nylium、​#base_stone_nether、​#sand、​gravel、​soul_sand、​soul_soil、​calcite、​smooth_basalt、​clay、​dripstone_block、​end_stone、​red_sandstonesandstone
    • #sculk_replaceable_world_gen#sculk_replaceable、​deepslate_bricks、​deepslate_tiles、​cobbled_deepslate、​cracked_deepslate_brickscracked_deepslate_tiles
    • #skip_occlude_vibration_when_abovesculk
  • 加入了下列物品標籤:
    • #chest_boatsoak_chest_boat、​spruce_chest_boat、​birch_chest_boat、​jungle_chest_boat、​acacia_chest_boat、​dark_oak_chest_boatmangrove_chest_boat
    • #compassescompassrecovery_compass
    • #completes_find_tree_tutorial#logs、​#leaves#wart_blocks
    • #mangrove_logsmangrove_log、​mangrove_wood、​stripped_mangrove_logstripped_mangrove_wood
    • #wart_blocksnether_wart_blockwarped_wart_block
  • 加入了以下實體標籤:
    • #frog_foodslimemagma_cube
  • 加入了以下遊戲事件標籤:
    • #dampenable_vibrationshit_groundstep
    • #shrieker_can_listensculk_sensor_tendrils_clicking
    • #warden_can_listen#vibrations的全部項目(除flap)、#shrieker_can_listenshriek
  • 加入了下列生態域標籤:
    • #allows_surface_slime_spawnsswampmangrove_swamp
    • #allows_tropical_fish_spawns_at_any_heightlush_caves
    • #has_closer_water_fogswampmangrove_swamp
      • 玩家在此標籤指定的生態域的水下時會有更短的視距。
    • #has_structure/ancient_citydeep_dark
    • #is_end:所有終界生態域。
    • #is_overworld:所有主世界生態域。
    • #is_savannasavanna、​savanna_plateauwindswept_savanna
    • #more_frequent_drowned_spawns#is_river
    • #only_allows_snow_and_gold_rabbitsdesert
    • #plays_underwater_music#is_ocean#is_river
      • 玩家在此標籤指定的生態域的水下時會聽到特殊的水下音樂。
    • #polar_bears_spawn_on_alternate_blocksfrozen_oceandeep_frozen_ocean
    • #produces_corals_from_bonemealwarm_ocean
      • 玩家在此標籤指定的生態域使用骨粉時,珊瑚可以生成。
    • #reduce_water_ambient_spawns#is_river
    • #required_ocean_monument_surrounding#is_ocean#is_river
      • 在將要生成海底神殿的位置的周圍有此標籤指定的生態域時,才有可能最終生成海底神殿。
    • #spawns_cold_variant_frogssnowy_plains、​ice_spikes、​frozen_peaks、​jagged_peaks、​snowy_slopes、​frozen_ocean、​deep_frozen_ocean、​grove、​deep_dark、​frozen_river、​snowy_taiga、​snowy_beach#is_end
    • #spawns_warm_variant_frogsdesert、​warm_ocean、​#is_jungle、​#is_savanna、​#is_nether、​#is_badlandsmangrove_swamp
    • #stronghold_biased_tobadlands、​bamboo_jungle、​birch_forest、​dark_forest、​desert、​dripstone_caves、​eroded_badlands、​flower_forest、​forest、​frozen_peaks、​grove、​ice_spikes、​jagged_peaks、​jungle、​lush_caves、​meadow、​mushroom_fields、​old_growth_birch_forest、​old_growth_pine_taiga、​old_growth_spruce_taiga、​plains、​savanna_plateau、​savanna、​snowy_plains、​snowy_slopes、​snowy_taiga、​sparse_jungle、​stony_peaks、​sunflower_plains、​taiga、​windswept_forest、​windswept_gravelly_hills、​windswept_hills、​windswept_savannawooded_badlands
      • 以上內容與之前的#has_structure/stronghold生物標籤中的內容一致。
    • #water_on_map_outlines#is_ocean、​#is_river、​swampmangrove_swamp
      • 指定哪些生態域在地圖輪廓上按水域類型繪製。
    • #without_patrol_spawnsmushroom_fields
    • #without_wandering_trader_spawnsthe_void
    • #without_zombie_siegesmushroom_fields
  • 加入了下列結構標籤:
    • #cats_spawn_as_blackswamp_hut
    • #cats_spawn_inswamp_hut
  • 加入了超平坦生成器預設(Flat level generator presets)標籤,用於決定「自訂超平坦世界」介面中顯示的元素:
    • #visibleclassic_flat、​tunnelers_dream、​water_world、​overworld、​snowy_kingdom、​bottomless_pit、​desert、​redstone_readythe_void
      • 此標籤決定哪些預設在選單中顯示,以及在選單中顯示的順序。
  • 加入了世界預設(World presets)標籤,用於決定「建立新的世界」介面中「世界類型」選項顯示的元素:
    • #normalnormal、​flat、​large_biomes、​amplifiedsingle_biome_surface
    • #extended#normaldebug_all_block_states
      • 此標籤決定哪些世界預設僅在按住Alt鍵時才會顯示。
  • 加入了下列種類(Cat Variant)標籤:
    • #default_spawnstabby、​black、​red、​siamese、​british、​calico、​persian、​ragdoll、​whitejellie
    • #full_moon_spawns#default_spawnsall_black

變更

方塊

釀造台
  • 略微變更了紋理,以使其臂與其底座相連。
可可豆
  • 略微變更了stage2的紋理,以與其他生長階段的紋理寬度保持一致。
枯灌木
  • 現在可以放在泥巴上面。
終界傳送門框架
  • 略微變更了紋理,以使其可以與終界石間的過渡更平滑。
終界燭
  • 移除了紋理中未使用的像素。
發光地衣伏聆脈絡
樹葉
菌絲
  • 略微變更了其側面紋理,以與其他泥土基底方塊相匹配。
鷹架
  • 現在每個鷹架只能熔煉0.25個物品。
伏聆振測器
  • 重新加入到創造模式物品欄
  • 現在只能使用絲綢之觸附魔工具獲得,使用其他方式破壞則只會掉落經驗。
  • 現在被潛行的玩家踩踏時也會啟動。
煙燻爐
  • 旋轉了其底部紋理中的左下角部分,以使此部位是正確的朝向。
藤蔓
  • 現在可被放置在靈魂砂、泥巴和全高的雪的側面上。
羊毛地毯
  • 現在放置羊毛地毯時,其被放置、被破壞以及以物品形式掉落時所產生的振動會被減弱,與羊毛一樣。
  • 羊毛地毯現在還可以減弱在其上面跑和跳躍所產生的振動。

物品

  • 變更了所有種類的船的物品紋理。

生物

鸚鵡
  • 現在可以模仿伏守者的聲音。
流浪商人

非生物實體

物品展示框
  • 現在判定箱大小會隨著地圖的放入而變化。
儲物箱礦車熔爐礦車TNT礦車漏斗礦車
  • 現在它們的合成配方是無序的。
  • 現在它們被破壞時會掉落其自身。

遊戲內容

進度
  • 進度「探險時光」現在還需要玩家到訪深淵和紅樹林沼澤生態域。
  • 進度「成雙成對」現在還需要繁殖青蛙。
  • 進度「我們是如何走到這地步的?」現在還要求玩家具有黑暗狀態效果。
  • location、​slept_in_bed、​hero_of_the_villagevoluntary_exile進度觸發器中移除了location字段,因為其處理方式與player.location完全相同。

世界生成

自訂世界生成
  • 原版世界生成參考資料包中不再出現dimension資料夾,但自訂資料包中維度檔案的功能不受影響。
  • 在資料生成器報告的biome_parameters資料夾中加入了一種新的檔案類型,其中包含所有由預設原版維度使用的生態域參數。
  • 自訂維度不再需要單獨的seed字段。對於維度來說,現在不存在單獨的維度種子,因為所有維度統一使用種子碼。

指令格式

/locatebiome
  • 現在會返回目標位置的X、Y、Z三個座標。
  • 改進了對3D生態域的定位,因此現在洞穴生態域能夠正確定位。

常規

區塊格式
  • 移除了blending_data.old_noise,現在只要區塊資料有blending_data即被認定是舊區塊。
建立新的世界
  • 現在在「建立新的世界」介面的完整內容出現前,會先顯示一小段時間的「正在準備創造世界...」的提示。
資料包資源包
  • 將資料包版本號變更為10,資源包版本號變更為9
除錯介面
  • 「Noise Router」一行中的「H」(Humidity,濕度)變更為「V」(Vegetation)。
除錯組合鍵
  • 移除了循環調整顯示距離的除錯組合鍵(F3 + FF3 + ⇧ Shift + F)。
實體格式
  • 的實體格式中的CatType字段變更為variant字段。
    • 新字段支持字串類型的值(命名空間ID),而非原先的數值類型的值(例如:5現在改為minecraft:calico)。
遊戲事件
  • 重新命名了以下遊戲事件,使其名稱在語法上更一致:
    • drinking_finish -> drink
    • entity_killed -> entity_die
    • entity_damaged -> entity_damage
    • elytra_free_fall -> elytra_glide
    • mob_interact -> entity_interact
    • ravager_roar -> entity_roar
    • wolf_shaking -> entity_shake
  • 以下遊戲事件被合併到block_activateblock_deactivate中:
    • block_press
    • block_unpress
    • block_switch
    • block_unswitch
  • 移除了ring_bell,其功能由block_change取代。
  • 移除了shulker_openshulker_close,以支持使用container_opencontainer_close
  • fishing_rod_castfishing_rod_reel_in分別重新命名為item_interact_startitem_interact_finish
  • entity_interact現在會在與各種生物的互動過程中被更頻繁的調度。
戰利品表
  • 史萊姆岩漿立方怪戰利品表中加入了與其大小相關的特殊戰利品表,由資料驅動,並使用新的子述詞類型。
  • 青蛙捕食出的掉落物現在由被捕食生物的戰利品表控制,取代了之前硬編碼物品類型的方式。
選單介面
  • 背景變更為紅樹林沼澤。
粒子
  • 修改了vibration粒子的參數。現在不再將起始位置指定為額外的參數,而是使用該粒子的常規產生位置。
戰利品表述詞
  • 位置戰利品表述詞中的feature字段重新命名為structure
  • type_specific字段替代了player、​fishing_hook、​lightning_boltcatType字段。
  • type_specific具有字段type,內容與已移除的字段相同(即playerfishing_hooklightning_boltcat中的一種)。
  • 例如:
  • 變更前:
 "lightning_bolt": {
   "blocks_set_on_fire": 0
 }
  • 變更後:
  "type_specific": {
    "type": "lightning",
    "blocks_set_on_fire": 0
  }
  • catType現在被置於對象之中,與新格式相匹配。現在使用的是貓的種類名稱,而不是以前使用的紋理名稱。
  • 變更前:
"catType": "minecraft:textures/entity/cat/british_shorthair.png"
  • 變更後:
 "type_specific": {
    "type": "cat",
    "variant": "minecraft:british"
 }
server.properties
  • level-type現在改為支持世界預設ID。
著色器
  • 現在有新的用於繪製半透明實體的著色器檔案。
標籤
  • 由於新特性的加入,變更了以下標籤:
    • #axolotl_hunt_targets實體標籤中加入了蝌蚪。
    • #boats物品標籤中加入了#chest_boats物品標籤和紅樹林木船。
    • #dirt方塊和物品標籤中加入了泥巴和淤泥紅樹林木根。
    • #dragon_immune、​#features_cannot_replace#wither_immune方塊標籤中加入了強化深板岩。
    • #fence_gates方塊標籤中加入了紅樹林木柵欄門。
    • #flower_pots方塊標籤中加入了紅樹林木胎生苗盆栽。
    • #flowers#saplings方塊和物品標籤中加入了紅樹林木胎生苗。
    • #has_structure/mineshaft#has_structure/ruined_portal_swamp生態域標籤中加入了紅樹林沼澤。
    • #inside_step_sound_blocks方塊標籤中加入了伏聆脈絡。
    • #leaves方塊和物品標籤中加入了紅樹林木樹葉。
    • #mineable/axe方塊標籤中加入了紅樹林木根。
    • #mineable/hoe方塊標籤中加入了紅樹林木樹葉、伏聆、伏聆觸媒、伏聆脈絡和伏聆嘯口。
    • #mineable/pickaxe方塊標籤中加入了泥磚、泥磚階梯、泥磚半磚和泥坯。
    • #mineable/shovel方塊標籤中加入了淤泥紅樹林木根和泥巴。
    • #planks方塊和物品標籤中加入了紅樹林木材。
    • #slabs方塊和物品標籤中加入了泥磚半磚。
    • #stairs方塊和物品標籤中加入了泥磚階梯。
    • #standing_signs方塊標籤和#signs物品標籤中加入了紅樹林木告示牌。
    • #wall_signs方塊標籤中加入了牆上的紅樹林木告示牌。
    • #walls方塊和物品標籤中加入了泥磚牆。
    • #wither_immune方塊標籤中加入了光源方塊
    • #wooden_buttons方塊和物品標籤中加入了紅樹林木按鈕。
    • #wooden_doors方塊和物品標籤中加入了紅樹林木門。
    • #wooden_fences方塊和物品標籤中加入了紅樹林木柵欄。
    • #wooden_pressure_plates方塊和物品標籤中加入了紅樹林木壓力板。
    • #wooden_slabs方塊和物品標籤中加入了紅樹林木半磚。
    • #wooden_stairs方塊和物品標籤中加入了紅樹林木階梯。
    • #wooden_trapdoors方塊和物品標籤中加入了紅樹林木地板門。
    • logs_that_burn方塊和物品標籤中分別加入了#mangrove_logs方塊和物品標籤。
  • #carpets方塊和物品標籤重新命名為#wool_carpets
  • #occludes_vibration_signals物品標籤重新命名為#dampens_vibrations,並向其中加入了#wool_carpets
  • #polar_bears_spawnable_on_in_frozen_ocean方塊標籤重新命名為#polar_bears_spawnable_on_alternate
  • #has_structure/stronghold生態域標籤改為僅引用#is_overworld生態域標籤。
  • 變更了#vibrations遊戲事件標籤中的遊戲事件:
    • 包含遊戲事件段落中提及的所有遊戲事件變更。
    • 加入了note_block_play
    • 移除了minecart_moving
  • 變更了#warden_events_can_listen遊戲事件標籤中的遊戲事件:
    • 包含遊戲事件段落中提及的所有遊戲事件變更。
    • 加入了flapnote_block_play
    • 移除了minecart_moving
  • 重新命名已配置的結構地物標籤(Configured Structure Feature Tag)為結構標籤(Structure Tag)。
其他
  • 「Out of memory!」的訊息現在可以被翻譯了。
Disambig gray  關於本次主要更新新增內容的Java版遊戲指南,請見「Java版指南/荒野更新」。關於基岩版遊戲指南,請見「基岩版指南/荒野更新」。關於遊戲原聲帶,請見「Minecraft: The Wild Update (Original Game Soundtrack)」。
Minecraft 1

荒野更新的官方Logo

Wild Update Artwork

荒野更新的官方藝術作品

荒野更新(The Wild Update)是一次主要更新,於2022年6月7日發布於Java版1.19基岩版1.19.0[2][3],其主要內容是加入深淵紅樹林沼澤及其相關內容。該次更新由官方宣布於Minecraft Live 2021[4]

Java版上,此次更新的開發始於1.19-exp1,其發布於2022年2月17日。1.19的首個預發布版發布於2022年5月18日,最後一個預發布版發布於6月1日,第一個第二個發布候選版本分別發布於6月2日和6月3日。

基岩版上,此次更新開發始於基岩版1.18.0.22,其發布於2021年10月21日。

重要特性

主條目:Java版1.19基岩版1.19.0
方塊
物品
生物
非生物實體
世界生成
遊戲內容

跟進版本

Java版

基岩版

畫廊

開發截圖

概念圖

藝術作品

影片

預告片

外部連結

參考

語言


修復

修復了65個錯誤
1.19前正式版的錯誤
  • MC-36783 — 物品展示框或螢光物品展示框的判定箱不會隨著地圖的放置而變化。
  • MC-51418 — 透過options.txt可以將亮度改到遊戲限制值以上。
  • MC-67308 — 門的頂部和側面紋理會在門開與門關時不合常理地翻轉。
  • MC-94161 — 物品欄中的船槳顏色與船實際的木材顏色不同。
  • MC-95103 — 物品形式的盾牌沒有被繪製在中心位置。
  • MC-99930 — 放置瓶子時,釀造台臂會向外伸,並且臂的紋理會被反轉。
  • MC-100923 — 衝擊附魔可以擊退具有抗擊退的生物。
  • MC-106510 — 結構方塊的GUI不支持超過64個字元的長結構名稱。
  • MC-109055 — 大可可豆紋理寬度不一致。
  • MC-124984 — 指令語法幫助功能不能識別出無效的標籤。
  • MC-127885 — 蜘蛛模型上的紋理沒有被正確鏡像。
  • MC-147686 — 加入使用自訂資源包的世界時,遊戲會在尚未完全載入此資源包時顯示預設的資源包。
  • MC-149805 — 玩家編輯書時無法使用Ctrl + HomeCtrl + End組合鍵將游標移到文字的最前方或最後方。
  • MC-158668 — 惱鬼會繼續攻擊已被它們殺死的目標。
  • MC-165036 — 如有超過1個處於活動狀態的Boss狀態條時,分段式Boss狀態條會被繪製的不正確。
  • MC-165503 — 處於牆中間位置上的柵欄門不受環境光遮蔽的影響(即無柔和光源)。
  • MC-165990 — 合成所得的鷹架可以熔煉的物品總數是作為合成材料的竹子的8倍。
  • MC-176081 — 帶NoAI的熾足獸也會打寒顫並且顏色變紫。
  • MC-177321 — 靈魂砂不受環境光遮蔽的影響(即無柔和光源)。
  • MC-179916 — 雷雨天狐狸會尋路到原點處。
  • MC-183309 — 爬行時,用戶端與伺服器端上的玩家攻擊距離不一致。
  • MC-183520 — 具有NoAINBT標籤的夜魅可以穿過方塊。
  • MC-189214 — 修改資料包dimension_type中終界維度檔案會導致終界龍無法正常生成。
  • MC-190661 — 在「實驗性設定」警告處按Esc鍵或按「取消」按鈕時會返回到主選單。
  • MC-195468 — 世界生成設定在伺服器端上不起作用。
  • MC-195717 — 自訂維度JSON中,種子是必填項。
  • MC-197854 — 在告示牌的編輯介面中,不能使用Ctrl + ← Backspace組合鍵刪除整個單詞。
  • MC-201150 — 終界燭紋理上有一些未使用的像素點。
  • MC-202580 — 終界石與終界傳送門框架相接處的紋理不像以前一樣無縫銜接。
  • MC-207289 — 羊毛吸收伏聆振測器接收的訊號時有方向偏差。
  • MC-207522 — 伏聆振測器不對馬的嘶鳴聲作出反應。
  • MC-207635 — 全局方向(Global Direction)不同,伏聆振測器對此作出的反應也不同。
  • MC-209905 — 伏聆振測器不對擠奶聲作出反應。
  • MC-210331 — 流浪商人喝牛奶或女巫喝藥水時,伏聆振測器不會被啟動。
  • MC-210485 — 喚魔者召喚惱鬼時,伏聆振測器不會被啟動。
  • MC-212503 — 使用水桶捕獲魚、六角恐龍或蝌蚪時,伏聆振測器不會被啟動。
  • MC-212610 — 發光地衣不能被放置在靈魂砂上。
  • MC-212629 — 連接2個或多個隱形實體的拴繩會互相連接到一起。
  • MC-214652 — 與進食或飲用相關的遊戲事件的名稱不統一。
  • MC-216567 — 藤蔓不能被放置在8層高的雪的側面上。
  • MC-216569 — 發光地衣不能被放置在8層高的雪的側面上。
  • MC-219642 — 藤蔓不能被放置在靈魂砂的側面上。
  • MC-219843 — 菌絲的側面紋理與其他以泥土紋理為基底的方塊有區別。
  • MC-219852smoker_bottom角上的紋理旋轉方塊仍然不正確。
  • MC-219875 — 玩家反覆放置或收回液體會造成用戶端與伺服器端間不同步。
  • MC-221639 — 光(方塊)會被終界龍或凋零怪破壞。
  • MC-225837 — 英語(美國)的narration.recipe字串中,「Recipe」一詞被錯誤地寫為「Reciple」。
  • MC-226430 — 一些1.17進度的字串中有錯誤的大小寫。
  • MC-228533 — 伏聆振測器不對玩家餵食可馴養生物的聲音作出反應。
  • MC-230603 — 狼的耳部和腿部沒有被鏡像。
  • MC-231458 — 「敬業樂業」進度的英文描述中,「ingot」一詞的大小寫不正確。
  • MC-235035 — 在natural設為false的自訂維度中睡覺會導致遊戲崩潰。
  • MC-235964 — 如在F3 + L執行效能分析過程中出現自動儲存提示會導致遊戲崩潰:java.lang.NullPointerException: Cannot read field "f" because "this.D" is null
  • MC-236149 — 在書和羽毛筆的編輯介面中,不能使用Ctrl + ← Backspace組合鍵刪除單詞。
  • MC-236212 — 在書和羽毛筆的編輯介面中,不能使用Ctrl + 方向鍵組合鍵將游標位置在單詞間移動。
  • MC-237920 — 「溫暖如家」進度的英文名稱中有不正確的大小寫。
  • MC-237922 — 「真善美」進度的英文描述中,「Jukebox」一詞的大小寫不正確。
  • MC-237924 — 「星際貿易」進度的英文描述中,「villager」一詞的大小寫不正確。
  • MC-238009 — 一些終界城會懸浮在地面上生成。
  • MC-238070 — 釀造台臂不與底座相連。
  • MC-238807 — 「Out of memory!」訊息不能被翻譯。
  • MC-239019/locatebiome指令不總是能找到最近的3D生態域。
  • MC-248621 — 建立TagKey會導致記憶體流失。
  • MC-248936 — 在macOS上,遊戲圖示不被正確顯示。
  • MC-249493 — 破壞儲物箱礦車、熔爐礦車、TNT礦車和漏斗礦車時,礦車與其內部的方塊會分開掉落。

參考


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