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1.19
版本

Java版

正式名称

荒野更新

预计发布日期

2022年

开发版本
其他版本的1.19

1.19荒野更新的首个正式版,也是Java版即将到来的一次主要更新,计划于2022年发布。此次更新在Minecraft Live 2021期间宣布。[1]

新内容

方块

蛙明灯
  • 一种亮度为15的发光方块,会在青蛙吞食小型岩浆怪时掉落。
  • 共有赭黄、珠光、青翠3个变种,绿色、橙色和白色品种的青蛙分别掉落青翠、赭黄和珠光变种。
青蛙卵
  • 一种可放置于上的非固体方块。
  • 对两只青蛙喂食黏液球后,其中一只青蛙会寻找附近的水源或流水,并在上方产下青蛙卵。
    • 一段时间以后,青蛙卵会孵化成蝌蚪。
红树原木
  • 一种褐色外皮、朱红色内干的原木
  • 有对应的去皮变种。
红树木
  • 红树原木的木头变种,可用红树原木合成。
  • 有对应的去皮变种。
红树木板
红树树叶
  • 一种暗绿色的树叶。
  • 对其使用骨粉,其下表面会开始生长红树胎生苗。
  • 可用于堆肥
红树根
  • 一种褐绿色的根须状方块,视觉上是透明的,类似于树叶。
  • 可以含水
    • 其所含的水目前不会流到其他含水方块上。
  • 的挖掘速度最快。
  • 被活塞移动时不会被破坏。若含水,其中的水会消失。
  • 可以被充能。
  • 可以被堆肥。
红树胎生苗
  • 一种新的树苗。
  • 会在对红树树叶使用骨粉后在其下表面长出。
    • 共有4个生长阶段,使用骨粉可以加速生长。
  • 可以种植在泥土及其变种、黏土块和泥巴上,且能够种植在水下。
  • 对其使用骨粉后会长成红树
  • 会作为红树的一部分自然生成于红树林沼泽生物群系中。
  • 可以放在花盆中。
  • 可用于吸引和繁殖蜜蜂,且蜜蜂会为其授粉。
泥巴
沾泥的红树根
  • 红树根的变种,可用1块红树根与1块泥巴合成。
  • 与红树根不同,其不能含水,视觉上也不透明。
  • 会作为红树的一部分自然生成于红树林沼泽生物群系钟。
  • 的挖掘速度最快。
  • 树苗草丛可以被放置在其顶面上。
泥坯
  • 一种土色的方块,可用1个泥巴与1个小麦合成。
泥砖
强化深板岩
  • 一种生成于远古城市结构中心的深板岩变种,不可合成。
  • 具有极高的硬度和爆炸抗性,不可被凋灵和末影龙破坏。
  • 不可被活塞推拉。
  • 生存模式下可以通过挖掘破坏但不可获得掉落物。
幽匿块
  • 生成于深暗之域生物群系。
  • 拥有动态纹理。
  • 只能使用精准采集附魔工具获得,使用其他方式破坏则只会掉落经验
  • 羊毛放置在幽匿块上时发出的声音仍能传递给周围的幽匿感测体,不会被阻挡。Template:Not implemented yet[需要测试]
  • 在幽匿催发体周围死亡的生物下方会长出幽匿块。
幽匿催发体
  • 生成于深暗之域生物群系。
  • 在其周围有生物死亡时会散发灵魂粒子,并将生物掉落的经验转换为幽匿块。长出幽匿块的数量取决于生物被玩家杀死时正常掉落的经验数量,经验越多,长出的幽匿块就越多。
    • 长出幽匿块的数量不会因为生物非玩家杀死(不掉落经验)而改变。
  • 只能使用精准采集附魔工具获得,使用其他方式破坏则只会掉落经验。
  • 会发出6级的光。
  • Sculk Catalyst Bloom 拥有激活动画。
  • 在经验转换时会生成其他幽匿类方块。
幽匿尖啸体
  • 生成于深暗之域生物群系。
  • 只能使用精准采集附魔工具获得,使用其他方式破坏则不掉落任何物品。
  • 可由幽匿感测体或红石信号激活,也会在被玩家踩踏时激活。
    • 仅当周围48格内无监守者且周围16格内有非旁观者玩家时才能被激活。
  • 激活后它会发出呼啸声,同时顶部产生环状信号粒子。
  • 每次呼啸过后会给予玩家13秒(260游戏刻)的黑暗状态效果(除监守者生成阶段达到“迫近”时)。
  • 每次呼啸过后会使玩家触发一个监守者生成阶段。
  • 当生成阶段达到“迫近”(即激活3次)并且游戏难度非和平时会生成监守者。
    • 当生成一次后,再次生成只需触发一次。
  • 使用附有精准采集魔咒的工具挖掘时不会掉落其对应的物品。
  • 具有can_summon方块状态,用于决定其是否可以生成监守者
    • 世界生成过程中放置的默认为true
    • 幽匿催发体蔓延出的以及玩家放置的默认为false
幽匿脉络
  • 会在深暗之域生物群系当中幽匿块斑块的边缘生成。
  • 生成时会依附在其他方块的顶部,而摆放时可依附在其他方块的任意一面上。
  • 拥有动态纹理。
  • 能够含水
  • 只能使用精准采集附魔工具获得,使用其他方式破坏则不会掉落任何物品。
  • 部分透明,可以让玩家看到其覆盖的方块。

物品

  • 加入了红树木船。
回响碎片
  • 仅生成于远古城市的战利品箱中。
  • 可用于合成追溯指针。
追溯指针
  • 指南针的新变种,会指向玩家上次死亡的位置。
  • 指针会在玩家没有死亡位置或者位置在其他维度中时无规则旋转。
  • 可使用指南针和8个回响碎片合成。
刷怪蛋
  • 加入了悦灵刷怪蛋、青蛙刷怪蛋、蝌蚪刷怪蛋和监守者刷怪蛋。
蝌蚪桶
  • 通过对蝌蚪使用水桶获得。
  • 可用于携带蝌蚪,类似于鱼桶

生物

青蛙
  • 自然生成于沼泽生物群系。
  • 时常鼓动鸣囊,在陆地上会跳跃行走,在水中会游泳,且游泳的速度要比行走快。
  • 有绿色、橙色、白色3个变种。
  • 可以通过喂食黏液球使之繁殖。
  • 会吞食小型史莱姆,并掉落1个黏液球。
  • 会吞食小型岩浆怪,并掉落1块相应种类的蛙明灯
  • 蝌蚪会发育成青蛙。
  • 捕食时会对猎物造成10点的基础攻击伤害。
蝌蚪
  • 青蛙的幼年形态,会成长并最终发育为青蛙。
  • 在水中会游泳;在陆地上会像一样扑腾,最终会脱水而死。
  • 可以被装在水桶里。
监守者
  • 生命值为500(♥ × 250)
  • 约有3.5格高。
  • 会被除其他监守者外的其他生物激怒。
  • 属于敌对生物,免疫火焰伤害,并且会在熔岩中上浮。
  • 抗击退能力较强,可攻击到4格高。
  • 会在生成阶段达到“迫近”并且游戏难度非和平时从地面钻出。
    • 60秒内未感知到任何声音则会钻回地面。
  • 设定上没有视力但拥有嗅觉与听觉。
    • 能够感知气味信号并获取附近生物的大体位置。
      • 会优先通过嗅觉寻找最“可疑”的生物,而非距其最近的生物。
    • 能够感知声音信号并获取声音发出的位置。
      • 会跟随发出声音的实体。
      • 头上的“触角”会在感知到声音信号时甩动并发光,其感知方式类似于幽匿感测体。
        • 周围有弹射物命中物体发出声响时会上前检查,可利用此特点分散其注意力。
        • 无法感知玩家潜行时发出的声音。
    • 生物的“可疑度”会随着其发出的气味或声音信号被监守者感知而提高。
    • 监守者的心跳频率(胸口核心的闪动频率)会随生物的”可疑度”提高。
  • 生物的“可疑度”积累到一定程度时,监守者会确定该生物的准确位置并怒吼,无视干扰直接发动攻击。
    • 玩家与监守者接触会导致监守者怒吼并直接对玩家发动攻击。
    • 普通难度下监守者每次攻击能造成30(♥ × 15)的伤害。
    • 玩家使用盾牌格挡监守者攻击后需要5秒冷却来进行下一次格挡。
    • 若其目标的位置在近战范围外或有方块阻隔,会尝试蓄力并发起远程攻击。
      • 攻击时,一道形如幽匿尖啸体尖啸粒子的攻击波粒子sonic_boom会自其胸前发出,并有胸口张开的动画。
      • 可击中距离监守者15格内的生物,并造成与近战攻击相等的伤害。
      • 一次只能击中一个目标,且可以攻击到在墙后的生物。
  • 会给予附近玩家黑暗状态效果。
  • 不被“怪物猎人”和“资深怪物猎人”进度所要求。
悦灵
  • 一种小巧可爱的蓝色飞行生物,长有与恼鬼相似的双翼。
  • 自然生成于林地府邸的3种监狱房内和掠夺者前哨站的一部分笼子中。
  • 若玩家对悦灵使用物品,悦灵会手持该物品、信任并跟随该玩家,并在附近区域寻找与手持物相同的掉落物投掷给玩家。
    • 每次给予物品后会有一段短暂时间不能捡起物品。
  • 若周围有音符盒奏响,悦灵会在其周围嬉戏并标记该音符盒为最喜爱的音符盒,保持30秒。
    • 期间,悦灵会改为将物品带到此音符盒处。
  • 空手与悦灵交互可以将悦灵手持的物品取下。
  • 手持物品时免疫主人对其造成的伤害。
  • 每秒会恢复2(♥生命值。

非生物实体

运输船
  • 一种携带着箱子、类似于运输矿车的载具,拥有多个木质变种。
  • 可用和箱子合成。
  • 将其物品栏打开或将其破坏会使附近的成年猪灵与玩家敌对。
  • 破坏时掉落自身,其中的物品也会掉落出来。
  • 只可再乘坐1个实体。
  • 玩家可以通过打开物品栏、按下使用键或潜行时按下使用键打开箱子。

世界生成

远古城市
  • 一种生成于深暗之域的大型城池状结构,大体由深板岩玄武岩羊毛及它们的变种筑成。
  • 固定在Y=-52处生成。
  • 包含灵魂沙灵魂火灵魂灯笼红石灯蜡烛骷髅头颅等方块。
  • 结构中心为巨大的强化深板岩框架,紧凑的长廊由此向四周延伸。
  • 长廊旁的一些破败建筑会生成独有的战利品箱子,如迅捷潜行附魔物品和用来分散监守者注意力的雪球等物品。
深暗之域
  • 一种生成于主世界极深地下的生物群系
    • 倾向于生成在陆地及高山区域的地下。
  • 远古城市会在此生成。
  • 幽匿系列方块会在此生成。
  • 监守者会借助幽匿尖啸体的激活在此生成。
  • 相较于周围区域,此生物群系含水率会更小。
红树林沼泽
红树
  • 一种新的树木,有独特的形状。
  • 蜂巢有概率生成在自然生成或由红树胎生苗长成的红树上。
  • 分杈红树的生成频率远高于普通红树。
  • 苔藓地毯会有概率生成在红树根的上方。
旧世界升级
  • 加入了对3D生物群系过渡的支持,以支持地下生物群系的过渡。

命令格式

/warden_spawn_trackerTemplate:Not implemented yet
  • 控制监守者生成的触发计数器(监守者生成阶段),数值为3会在玩家附近召唤一只监守者。

游戏内容

进度
  • 加入了7个新进度。
  • 加入了kill_mob_near_sculk_catalyst进度触发器,在玩家在幽匿催发体附近击杀实体时触发。有以下可用条件:
    • player:执行此触发器的玩家
    • entity:被击杀的实体谓词
    • killing_bow:实体如何被击杀的谓词
  • 加入了allay_drop_item_on_block进度触发器,会在悦灵往方块上投掷物品时触发。有以下可用条件:
    • player:执行此触发器的玩家
    • location:悦灵投掷的物品着落的方块的谓词
    • item:悦灵投掷的物品的谓词
  • 加入了avoid_vibration进度触发器,会在有振动事件因玩家正在潜行而被忽略时触发。有以下可用条件:
    • player:执行此触发器的玩家
  • 加入了thrown_item_picked_up_by_player进度触发器,会在玩家拾起实体掷出的物品时触发。有以下可用条件:
    • player:执行此触发器的玩家
    • entity:投掷物品的实体的谓词
    • item:掷出的物品的谓词
附魔
  • 加入了新魔咒迅捷潜行
    • 属于宝藏型魔咒,只能从远古城市中的战利品箱获得带有该魔咒的物品。
    • 最高等级为III。
    • 只能应用于护腿
    • 能够提高玩家潜行时的移动速度。
      • III级提供的潜行速度为正常行走的75%。
状态效果
  • 加入了黑暗效果。
    • 玩家在触发监守者生成阶段或位于监守者附近时会被给予该效果。
    • 此效果会降低玩家的视野亮度,削弱其视觉能力。
    • 受此效果影响时,伽马值会降低至亮度设置为“昏暗”时的水平。

常规

区块格式
  • 加入了blending_data.min_sectionblending_data.max_section,以决定要使用哪部分的数据作为地形过渡的依据。
数据包资源包
  • 现在可在pack.mcmeta中添加filter字段,以支持对包中特定内容的屏蔽。
    • 此字段中有一个必选字段block,是一个包含命名空间(namespace)和路径(path)正则表达式的列表。
    • 若任何一个在此包下方的的包中有能与filterpath匹配上的文件,则此文件将被屏蔽。
    • namespacepath均为可选项,若此二者均不填时,则表示匹配所有值。
    • 例如,向数据包添加以下内容即可屏蔽原版数据包的配方以及进度:
"filter": {
    "block": [
        {
            "namespace": "minecraft",
            "path": "recipes/.*"
        },
        {
            "namespace": "minecraft",
            "path": "advancements/.*"
        }
    ]
}
  • 现在,“新建世界”界面中的世界生成预设/超平坦世界预设可由数据包控制。
    • 加入了2个新的注册类型worldgen/world_presetworldgen/flat_level_generator_preset,可使预设(如“放大化”和“单一生物群系”)能被数据驱动。
调试界面和性能分析
  • 在性能分析指标和调试界面中加入了预计GPU占用率,但仅限支持GPU计时查询的显卡可用。
  • 在调试界面中加入了“Blending”行,位于“Noise Router”行的上面。
字体
  • 加入了新的字形提供器space,用于产生类似于空格的字形。
    • 此新字形提供器仅有advances1个参数,是字形后移(空格宽度)的映射表。
    • 空格字形的渲染不再是硬编码的了(需要在字体中手动指定)。
选项
  • 加入了新的辅助功能选项“黑暗脉动效果”。
    • 用于控制玩家受黑暗效果影响时视野亮度降低的程度。
  • 在音乐和声音设置中加入了“定向音频”选项。
    • 用于开启和关闭新的立体音效功能,其基于HRTF算法
    • 需要支持HRTF的硬件,且使用耳机时效果最好。
    • 默认为关闭状态。
粒子
  • 加入了以下粒子:allay_dust、​sculk_charge、​sculk_charge_pops、​sculk_soul、​shrieksonic_boom
    • shriek有一个额外的参数,表示粒子出现前的延迟刻数。
player.dat格式
  • 加入了LastDeathLocation新字段,此字段包含dimension(字符型,维度ID),pos(整型数组,为玩家死亡时坐标的3个整数值)2个字段。
server.properties
  • 加入了max-chained-neighbor-updates服务器选项,以限制连锁NC更新的数量,超过此数量的连锁NC更新会被跳过。若为负数则无限制。
闪烁标语
  • 加入了下列闪烁标语:
    • Shriek like a Sculk Shrieker!
    • Who let the frogs out?
    • RIBBIT!
    • Croak team!
    • Nooooooooooooo!
    • Flower forest TM perfume
    • Hat Fridays!
标签
  • 加入了以下方块标签:
    • #ancient_city_replaceabledeepslate、​deepslate_bricks、​deepslate_tiles、​deepslate_brick_slab、​deepslate_tile_slab、​deepslate_brick_stairs、​deepslate_tile_wall、​deepslate_brick_wall、​cobbled_deepslate、​cracked_deepslate_bricks、​cracked_deepslate_tilesgray_wool
    • #completes_find_tree_tutorial#logs、​#leaves#wart_blocks
    • #convertable_to_muddirt、​coarse_dirtrooted_dirt
    • #dampens_vibrations#wool#wool_carpets
    • #dead_bush_may_place_on#sand、​#terracotta#dirt
    • #deepslate_blocksdeepslate、​deepslate_bricks、​deepslate_tiles、​deepslate_brick_slab、​deepslate_tile_slab、​deepslate_brick_stairs、​deepslate_tile_wall、​deepslate_brick_wall、​cobbled_deepslate、​cracked_deepslate_brickscracked_deepslate_tiles
    • #dragon_transparentlight#fire
      • 末影龙飞行时会穿过但不会破坏此标签中的方块。
    • #frog_prefer_jump_tolily_padbig_dripleaf
    • #mangrove_logsmangrove_log、​mangrove_wood、​stripped_mangrove_logstripped_mangrove_wood
    • #mangrove_logs_can_grow_throughmud、​muddy_mangrove_roots、​mangrove_roots、​mangrove_leaves、​mangrove_log、​mangrove_propagule、​moss_carpetvine
    • #mangrove_roots_can_grow_throughmangrove_roots、​mud、​muddy_mangrove_roots、​moss_carpet、​vine、​mangrove_propagulesnow
    • #nether_carver_replaceables#base_stone_overworld、​#base_stone_nether、​#dirt、​#nylium、​#wart_blocks、​soul_sandsoul_soil
    • #overworld_carver_replaceables#base_stone_overworld、​#dirt、​#sand、​#terracotta、​#iron_ores、​#copper_ores、​water、​gravel、​sandstone、​red_sandstone、​calcite、​snow、​packed_ice、​raw_iron_blockraw_copper_block
    • #sculk_replaceable#base_stone_overworld、​#dirt、​#terracotta、​#nylium、​#base_stone_nether、​#sand、​gravel、​soul_sand、​soul_soil、​calcite、​smooth_basalt、​clay、​dripstone_block、​end_stone、​red_sandstonesandstone
    • #sculk_replaceable_world_gen#sculk_replaceable、​deepslate_bricks、​deepslate_tiles、​cobbled_deepslate、​cracked_deepslate_brickscracked_deepslate_tiles
    • #skip_occlude_vibration_when_abovesculk
  • 加入了下列物品标签:
    • #chest_boatsoak_chest_boat、​spruce_chest_boat、​birch_chest_boat、​jungle_chest_boat、​acacia_chest_boat、​dark_oak_chest_boatmangrove_chest_boat
    • #compassescompassrecovery_compass
    • #completes_find_tree_tutorial#logs、​#leaves#wart_blocks
    • #mangrove_logsmangrove_log、​mangrove_wood、​stripped_mangrove_logstripped_mangrove_wood
    • #wart_blocksnether_wart_blockwarped_wart_block
  • 加入了以下实体标签:
    • #frog_foodslimemagma_cube
  • 加入了以下游戏事件标签:
    • #dampenable_vibrationshit_groundstep
    • #shrieker_can_listensculk_sensor_tendrils_clicking
    • #warden_can_listen#vibrations的全部项目(除flap)、#shrieker_can_listenshriek
  • 加入了下列生物群系标签:
    • #allows_surface_slime_spawnsswampmangrove_swamp
    • #allows_tropical_fish_spawns_at_any_heightlush_caves
    • #has_closer_water_fogswampmangrove_swamp
      • 玩家在此标签指定的生物群系的水下时会有更短的视距。
    • #has_structure/ancient_citydeep_dark
    • #is_end:所有末地生物群系。
    • #is_overworld:所有主世界生物群系。
    • #is_savannasavanna、​savanna_plateauwindswept_savanna
    • #more_frequent_drowned_spawns#is_river
    • #only_allows_snow_and_gold_rabbitsdesert
    • #plays_underwater_music#is_ocean#is_river
      • 玩家在此标签指定的生物群系的水下时会听到特殊的水下音乐。
    • #polar_bears_spawn_on_alternate_blocksfrozen_oceandeep_frozen_ocean
    • #produces_corals_from_bonemealwarm_ocean
      • 玩家在此标签指定的生物群系使用骨粉时,珊瑚可以生成。
    • #reduce_water_ambient_spawns#is_river
    • #required_ocean_monument_surrounding#is_ocean#is_river
      • 在将要生成海底神殿的位置的周围有此标签指定的生物群系时,才有可能最终生成海底神殿。
    • #spawns_cold_variant_frogssnowy_plains、​ice_spikes、​frozen_peaks、​jagged_peaks、​snowy_slopes、​frozen_ocean、​deep_frozen_ocean、​grove、​deep_dark、​frozen_river、​snowy_taiga、​snowy_beach#is_end
    • #spawns_warm_variant_frogsdesert、​warm_ocean、​#is_jungle、​#is_savanna、​#is_nether、​#is_badlandsmangrove_swamp
    • #stronghold_biased_tobadlands、​bamboo_jungle、​birch_forest、​dark_forest、​desert、​dripstone_caves、​eroded_badlands、​flower_forest、​forest、​frozen_peaks、​grove、​ice_spikes、​jagged_peaks、​jungle、​lush_caves、​meadow、​mushroom_fields、​old_growth_birch_forest、​old_growth_pine_taiga、​old_growth_spruce_taiga、​plains、​savanna_plateau、​savanna、​snowy_plains、​snowy_slopes、​snowy_taiga、​sparse_jungle、​stony_peaks、​sunflower_plains、​taiga、​windswept_forest、​windswept_gravelly_hills、​windswept_hills、​windswept_savannawooded_badlands
      • 以上内容与之前的#has_structure/stronghold生物标签中的内容一致。
    • #water_on_map_outlines#is_ocean、​#is_river、​swampmangrove_swamp
      • 指定哪些生物群系在地图轮廓上按水域类型绘制。
    • #without_patrol_spawnsmushroom_fields
    • #without_wandering_trader_spawnsthe_void
    • #without_zombie_siegesmushroom_fields
  • 加入了下列结构标签:
    • #cats_spawn_as_blackswamp_hut
    • #cats_spawn_inswamp_hut
  • 加入了超平坦生成器预设(Flat level generator presets)标签,用于决定“自定义超平坦世界”界面中显示的元素:
    • #visibleclassic_flat、​tunnelers_dream、​water_world、​overworld、​snowy_kingdom、​bottomless_pit、​desert、​redstone_readythe_void
      • 此标签决定哪些预设在菜单中显示,以及在菜单中显示的顺序。
  • 加入了世界预设(World presets)标签,用于决定“创建新的世界”界面中“世界类型”选项显示的元素:
    • #normalnormal、​flat、​large_biomes、​amplifiedsingle_biome_surface
    • #extended#normaldebug_all_block_states
      • 此标签决定哪些世界预设仅在按住Alt键时才会显示。
  • 加入了下列种类(Cat Variant)标签:
    • #default_spawnstabby、​black、​red、​siamese、​british、​calico、​persian、​ragdoll、​whitejellie
    • #full_moon_spawns#default_spawnsall_black

更改

方块

酿造台
  • 略微更改了纹理,以使其臂与其底座相连。
可可果
  • 略微更改了stage2的纹理,以与其他生长阶段的纹理宽度保持一致。
枯萎的灌木
  • 现在可以放在泥巴上面。
末地传送门框架
  • 略微更改了纹理,以使其可以与末地石间的过渡更平滑。
末地烛
  • 移除了纹理中未使用的像素。
发光地衣幽匿脉络
树叶
菌丝
  • 略微更改了其侧面纹理,以与其他泥土基底方块相匹配。
脚手架
  • 现在每个脚手架只能烧炼0.25个物品。
幽匿感测体
  • 重新加入到创造模式物品栏
  • 现在只能使用精准采集附魔工具获得,使用其他方式破坏则只会掉落经验。
  • 现在被潜行的玩家踩踏时也会激活。
烟熏炉
  • 旋转了其底部纹理中的左下角部分,以使此部位是正确的朝向。
藤蔓
  • 现在可被放置在灵魂沙、泥巴和全高的雪的侧面上。
羊毛地毯
  • 现在放置羊毛地毯时,其被放置、被破坏以及以物品形式掉落时所产生的振动会被减弱,与羊毛一样。
  • 羊毛地毯现在还可以减弱在其上面跑和跳跃所产生的振动。

物品

  • 更改了所有种类的船的物品纹理。

生物

鹦鹉
  • 现在可以模仿监守者的声音。
流浪商人

非生物实体

物品展示框
  • 现在判定箱大小会随着地图的放入而变化。
运输矿车动力矿车TNT矿车漏斗矿车
  • 现在它们的合成配方是无序的。
  • 现在它们被破坏时会掉落其自身。

游戏内容

进度
  • 进度“探索的时光”现在还需要玩家到访深暗之域和红树林沼泽生物群系。
  • 进度“成双成对”现在还需要繁殖青蛙。
  • 进度“为什么会变成这样呢?”现在还要求玩家具有黑暗状态效果。
  • location、​slept_in_bed、​hero_of_the_villagevoluntary_exile进度触发器中移除了location字段,因为其处理方式与player.location完全相同。

世界生成

自定义世界生成
  • 原版世界生成参考数据包中不再出现dimension文件夹,但自定义数据包中维度文件的功能不受影响。
  • 在数据生成器报告的biome_parameters文件夹中加入了一种新的文件类型,其中包含所有由默认原版维度使用的生物群系参数。
  • 自定义维度不再需要单独的seed字段。对于维度来说,现在不存在单独的维度种子,因为所有维度统一使用世界种子。

命令格式

/locatebiome
  • 现在会返回目标位置的X、Y、Z三个坐标。
  • 改进了对3D生物群系的定位,因此现在洞穴生物群系能够正确定位。

常规

区块格式
  • 移除了blending_data.old_noise,现在只要区块数据有blending_data即被认定是旧区块。
创建新的世界
  • 现在在“创建新的世界”界面的完整内容出现前,会先显示一小段时间的“正在准备生成世界…”的提示。
数据包资源包
  • 将数据包版本号变更为10,资源包版本号变更为9
调试界面
  • “Noise Router”一行中的“H”(Humidity,湿度)更改为“V”(Vegetation)。
调试组合键
  • 移除了循环调整渲染距离的调试组合键(F3 + FF3 + ⇧ Shift + F)。
实体格式
  • 的实体格式中的CatType字段更改为variant字段。
    • 新字段支持字符串类型的值(命名空间ID),而非原先的数值类型的值(例如:5现在改为minecraft:calico)。
游戏事件
  • 重命名了以下游戏事件,使其名称在语法上更一致:
    • drinking_finish -> drink
    • entity_killed -> entity_die
    • entity_damaged -> entity_damage
    • elytra_free_fall -> elytra_glide
    • mob_interact -> entity_interact
    • ravager_roar -> entity_roar
    • wolf_shaking -> entity_shake
  • 以下游戏事件被合并到block_activateblock_deactivate中:
    • block_press
    • block_unpress
    • block_switch
    • block_unswitch
  • 移除了ring_bell,其功能由block_change取代。
  • 移除了shulker_openshulker_close,以支持使用container_opencontainer_close
  • fishing_rod_castfishing_rod_reel_in分别重命名为item_interact_startitem_interact_finish
  • entity_interact现在会在与各种生物的交互过程中被更频繁的调度。
战利品表
  • 史莱姆岩浆怪战利品表中加入了与其大小相关的特殊战利品表,由数据驱动,并使用新的子谓词类型。
  • 青蛙捕食出的掉落物现在由被捕食生物的战利品表控制,取代了之前硬编码物品类型的方式。
菜单界面
  • 背景更改为红树林沼泽。
粒子
  • 修改了vibration粒子的参数。现在不再将起始位置指定为额外的参数,而是使用该粒子的常规产生位置。
战利品表谓词
  • 位置战利品表谓词中的feature字段重命名为structure
  • type_specific字段替代了player、​fishing_hook、​lightning_boltcatType字段。
  • type_specific具有字段type,内容与已移除的字段相同(即playerfishing_hooklightning_boltcat中的一种)。
  • 例如:
  • 更改前:
 "lightning_bolt": {
   "blocks_set_on_fire": 0
 }
  • 更改后:
  "type_specific": {
    "type": "lightning",
    "blocks_set_on_fire": 0
  }
  • catType现在被置于对象之中,与新格式相匹配。现在使用的是猫的种类名称,而不是以前使用的纹理名称。
  • 更改前:
"catType": "minecraft:textures/entity/cat/british_shorthair.png"
  • 更改后:
 "type_specific": {
    "type": "cat",
    "variant": "minecraft:british"
 }
server.properties
  • level-type现在改为支持世界预设ID。
着色器
  • 现在有新的用于渲染半透明实体的着色器文件。
标签
  • 由于新特性的加入,更改了以下标签:
    • #axolotl_hunt_targets实体标签中加入了蝌蚪。
    • #boats物品标签中加入了#chest_boats物品标签和红树木船。
    • #dirt方块和物品标签中加入了泥巴和沾泥的红树根。
    • #dragon_immune、​#features_cannot_replace#wither_immune方块标签中加入了强化深板岩。
    • #fence_gates方块标签中加入了红树木栅栏门。
    • #flower_pots方块标签中加入了红树胎生苗盆栽。
    • #flowers#saplings方块和物品标签中加入了红树胎生苗。
    • #has_structure/mineshaft#has_structure/ruined_portal_swamp生物群系标签中加入了红树林沼泽。
    • #inside_step_sound_blocks方块标签中加入了幽匿脉络。
    • #leaves方块和物品标签中加入了红树树叶。
    • #mineable/axe方块标签中加入了红树根。
    • #mineable/hoe方块标签中加入了红树树叶、幽匿块、幽匿催发体、幽匿脉络和幽匿尖啸体。
    • #mineable/pickaxe方块标签中加入了泥砖、泥砖楼梯、泥砖台阶和泥坯。
    • #mineable/shovel方块标签中加入了沾泥的红树根和泥巴。
    • #planks方块和物品标签中加入了红树木板。
    • #slabs方块和物品标签中加入了泥砖台阶。
    • #stairs方块和物品标签中加入了泥砖楼梯。
    • #standing_signs方块标签和#signs物品标签中加入了红树木告示牌。
    • #wall_signs方块标签中加入了墙上的红树木告示牌。
    • #walls方块和物品标签中加入了泥砖墙。
    • #wither_immune方块标签中加入了光源方块
    • #wooden_buttons方块和物品标签中加入了红树木按钮。
    • #wooden_doors方块和物品标签中加入了红树木门。
    • #wooden_fences方块和物品标签中加入了红树木栅栏。
    • #wooden_pressure_plates方块和物品标签中加入了红树木压力板。
    • #wooden_slabs方块和物品标签中加入了红树木台阶。
    • #wooden_stairs方块和物品标签中加入了红树木楼梯。
    • #wooden_trapdoors方块和物品标签中加入了红树木活板门。
    • logs_that_burn方块和物品标签中分别加入了#mangrove_logs方块和物品标签。
  • #carpets方块和物品标签重命名为#wool_carpets
  • #occludes_vibration_signals物品标签重命名为#dampens_vibrations,并向其中加入了#wool_carpets
  • #polar_bears_spawnable_on_in_frozen_ocean方块标签重命名为#polar_bears_spawnable_on_alternate
  • #has_structure/stronghold生物群系标签改为仅引用#is_overworld生物群系标签。
  • 更改了#vibrations游戏事件标签中的游戏事件:
    • 包含游戏事件段落中提及的所有游戏事件更改。
    • 加入了note_block_play
    • 移除了minecart_moving
  • 更改了#warden_events_can_listen游戏事件标签中的游戏事件:
    • 包含游戏事件段落中提及的所有游戏事件更改。
    • 加入了flapnote_block_play
    • 移除了minecart_moving
  • 重命名已配置的结构地物标签(Configured Structure Feature Tag)为结构标签(Structure Tag)。
其他
  • “内存溢出!”的消息现在可以被翻译了。
Disambig gray  关于本次主要更新新增内容的Java版游戏指南,请见“Java版指南/荒野更新”。关于基岩版游戏指南,请见“基岩版指南/荒野更新”。关于游戏原声带,请见“Minecraft: The Wild Update (Original Game Soundtrack)”。
Minecraft 1

荒野更新的官方Logo

Wild Update Artwork

荒野更新的官方艺术作品

荒野更新(The Wild Update)是一次主要更新,于2022年6月7日发布于Java版1.19基岩版1.19.0[2][3],其主要内容是加入深暗之域红树林沼泽及其相关内容。该次更新由官方宣布于Minecraft Live 2021[4]

Java版上,此次更新的开发始于1.19-exp1,其发布于2022年2月17日。1.19的首个预发布版发布于2022年5月18日,最后一个预发布版发布于6月1日,第一个第二个发布候选版本分别发布于6月2日和6月3日。

基岩版上,此次更新开发始于基岩版1.18.0.22,其发布于2021年10月21日。

重要特性

主条目:Java版1.19基岩版1.19.0
方块
物品
生物
非生物实体
世界生成
游戏内容

跟进版本

Java版

基岩版

画廊

开发截图

概念图

艺术作品

视频

预告片

外部链接

参考

语言


修复

修复了65个漏洞
1.19前正式版的漏洞
  • MC-36783 — 物品展示框或荧光物品展示框的判定箱不会随着地图的放置而变化。
  • MC-51418 — 通过options.txt可以将亮度改到游戏限制值以上。
  • MC-67308 — 门的顶部和侧面纹理会在门开与门关时不合常理地翻转。
  • MC-94161 — 物品栏中的船桨颜色与船实际的木材颜色不同。
  • MC-95103 — 物品形式的盾牌没有被渲染在中心位置。
  • MC-99930 — 放置瓶子时,酿造台臂会向外伸,并且臂的纹理会被反转。
  • MC-100923 — 冲击魔咒可以击退具有击退抗性的生物。
  • MC-106510 — 结构方块的GUI不支持超过64个字符的长结构名称。
  • MC-109055 — 大可可果纹理宽度不一致。
  • MC-124984 — 命令语法帮助功能不能识别出无效的标签。
  • MC-127885 — 蜘蛛模型上的纹理没有被正确镜像。
  • MC-147686 — 加入使用自定义资源包的世界时,游戏会在尚未完全载入此资源包时显示默认的资源包。
  • MC-149805 — 玩家编辑书时无法使用Ctrl + HomeCtrl + End组合键将光标移到文本的最前方或最后方。
  • MC-158668 — 恼鬼会继续攻击已被它们杀死的目标。
  • MC-165036 — 如有超过1个处于活动状态的Boss栏时,分段式Boss栏会被渲染的不正确。
  • MC-165503 — 处于墙中间位置上的栅栏门不受环境光遮蔽的影响(即无平滑光照)。
  • MC-165990 — 合成所得的脚手架可以烧炼的物品总数是作为合成材料的竹子的8倍。
  • MC-176081 — 带NoAI的炽足兽也会打寒颤并且颜色变紫。
  • MC-177321 — 灵魂沙不受环境光遮蔽的影响(即无平滑光照)。
  • MC-179916 — 雷雨天狐狸会寻路到原点处。
  • MC-183309 — 爬行时,客户端与服务端上的玩家攻击距离不一致。
  • MC-183520 — 具有NoAINBT标签的幻翼可以穿过方块。
  • MC-189214 — 修改数据包dimension_type中末地维度文件会导致末影龙无法正常生成。
  • MC-190661 — 在“实验性设置”警告处按Esc键或按“取消”按钮时会返回到主菜单。
  • MC-195468 — 世界生成设置在服务端上不起作用。
  • MC-195717 — 自定义维度JSON中,种子是必填项。
  • MC-197854 — 在告示牌的编辑界面中,不能使用Ctrl + ← Backspace组合键删除整个单词。
  • MC-201150 — 末地烛纹理上有一些未使用的像素点。
  • MC-202580 — 末地石与末地传送门框架相接处的纹理不像以前一样无缝衔接。
  • MC-207289 — 羊毛吸收幽匿感测体接收的信号时有方向偏差。
  • MC-207522 — 幽匿感测体不对马的嘶鸣声作出反应。
  • MC-207635 — 全局方向(Global Direction)不同,幽匿感测体对此作出的反应也不同。
  • MC-209905 — 幽匿感测体不对挤奶声作出反应。
  • MC-210331 — 流浪商人喝牛奶或女巫喝药水时,幽匿感测体不会被激活。
  • MC-210485 — 唤魔者召唤恼鬼时,幽匿感测体不会被激活。
  • MC-212503 — 使用水桶捕获鱼、美西螈或蝌蚪时,幽匿感测体不会被激活。
  • MC-212610 — 发光地衣不能被放置在灵魂沙上。
  • MC-212629 — 连接2个或多个隐身实体的拴绳会互相连接到一起。
  • MC-214652 — 与进食或饮用相关的游戏事件的名称不统一。
  • MC-216567 — 藤蔓不能被放置在8层高的雪的侧面上。
  • MC-216569 — 发光地衣不能被放置在8层高的雪的侧面上。
  • MC-219642 — 藤蔓不能被放置在灵魂沙的侧面上。
  • MC-219843 — 菌丝的侧面纹理与其他以泥土纹理为基底的方块有区别。
  • MC-219852smoker_bottom角上的纹理旋转方块仍然不正确。
  • MC-219875 — 玩家反复放置或收回液体会造成客户端与服务端间不同步。
  • MC-221639 — 光(方块)会被末影龙或凋灵破坏。
  • MC-225837 — 英语(美国)的narration.recipe字符串中,“Recipe”一词被错误地写为“Reciple”。
  • MC-226430 — 一些1.17进度的字符串中有错误的大小写。
  • MC-228533 — 幽匿感测体不对玩家喂食可驯养生物的声音作出反应。
  • MC-230603 — 狼的耳部和腿部没有被镜像。
  • MC-231458 — “终极奉献”进度的英文描述中,“ingot”一词的大小写不正确。
  • MC-235035 — 在natural设为false的自定义维度中睡觉会导致游戏崩溃。
  • MC-235964 — 如在F3 + L执行性能分析过程中出现自动保存提示会导致游戏崩溃:java.lang.NullPointerException: Cannot read field "f" because "this.D" is null
  • MC-236149 — 在书与笔的编辑界面中,不能使用Ctrl + ← Backspace组合键删除单词。
  • MC-236212 — 在书与笔的编辑界面中,不能使用Ctrl + 方向键组合键将光标位置在单词间移动。
  • MC-237920 — “温暖如家”进度的英文名称中有不正确的大小写。
  • MC-237922 — “音乐之声”进度的英文描述中,“Jukebox”一词的大小写不正确。
  • MC-237924 — “星际商人”进度的英文描述中,“villager”一词的大小写不正确。
  • MC-238009 — 一些末地城会飘浮在地面上生成。
  • MC-238070 — 酿造台臂不与底座相连。
  • MC-238807 — “内存溢出!”消息不能被翻译。
  • MC-239019/locatebiome命令不总是能找到最近的3D生物群系。
  • MC-248621 — 创建TagKey会导致内存泄露。
  • MC-248936 — 在macOS上,游戏图标不被正确显示。
  • MC-249493 — 破坏运输矿车、动力矿车、TNT矿车和漏斗矿车时,矿车与其内部的方块会分开掉落。

参考


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