1.19
| 版本 | |
|---|---|
| 正式名称 | |
| 预计发布日期 |
2022年 |
| 开发版本 | |
| 其他版本的1.19 | |
1.19是荒野更新的首个正式版,也是Java版即将到来的一次主要更新,计划于2022年发布。此次更新在Minecraft Live 2021期间宣布。[1]
新内容
方块
- 一种褐色外皮、朱红色内干的原木。
- 有对应的去皮变种。
- 红树原木的木头变种,可用红树原木合成。
- 有对应的去皮变种。
- 一种褐绿色的根须状方块,视觉上是透明的,类似于树叶。
- 可以含水。
- 其所含的水目前不会流到其他含水方块上。
- 用斧的挖掘速度最快。
- 被活塞移动时不会被破坏。若含水,其中的水会消失。
- 可以被充能。
- 可以被堆肥。
- 一种新的树苗。
- 会在对红树树叶使用骨粉后在其下表面长出。
- 共有4个生长阶段,使用骨粉可以加速生长。
- 可以种植在泥土及其变种、黏土块和泥巴上,且能够种植在水下。
- 对其使用骨粉后会长成红树。
- 会作为红树的一部分自然生成于红树林沼泽生物群系中。
- 可以放在花盆中。
- 可用于吸引和繁殖蜜蜂,且蜜蜂会为其授粉。
- 一种蓝黑色方块。
- 对泥土、砂土或缠根泥土使用水瓶或通过发射器发射水瓶会将其转化为泥巴。
- 会在红树林沼泽中自然生成。
- 方块高度与灵魂沙相同,会使上方的实体下陷,但不会造成减速。
- 将泥巴放在下方挂有滴水石锥的方块上一段时间后,其会转化为黏土块。
- 甘蔗、竹子和大型垂滴叶可以被放置在其顶面上。
- 红树根的变种,可用1块红树根与1块泥巴合成。
- 与红树根不同,其不能含水,视觉上也不透明。
- 会作为红树的一部分自然生成于红树林沼泽生物群系钟。
- 用锹的挖掘速度最快。
- 花、树苗和草丛可以被放置在其顶面上。
- 一种土色的方块,可用1个泥巴与1个小麦合成。
- 一种生成于远古城市结构中心的深板岩变种,不可合成。
- 具有极高的硬度和爆炸抗性,不可被凋灵和末影龙破坏。
- 不可被活塞推拉。
- 生存模式下可以通过挖掘破坏但不可获得掉落物。
- 生成于深暗之域生物群系。
- 拥有动态纹理。
- 只能使用精准采集附魔工具获得,使用其他方式破坏则只会掉落经验。
- 羊毛放置在幽匿块上时发出的声音仍能传递给周围的幽匿感测体,不会被阻挡。Template:Not implemented yet
[需要测试] - 在幽匿催发体周围死亡的生物下方会长出幽匿块。
- 生成于深暗之域生物群系。
- 在其周围有生物死亡时会散发灵魂粒子,并将生物掉落的经验转换为幽匿块。长出幽匿块的数量取决于生物被玩家杀死时正常掉落的经验数量,经验越多,长出的幽匿块就越多。
- 长出幽匿块的数量不会因为生物非玩家杀死(不掉落经验)而改变。
- 只能使用精准采集附魔工具获得,使用其他方式破坏则只会掉落经验。
- 会发出6级的光。
拥有激活动画。- 在经验转换时会生成其他幽匿类方块。
- 生成于深暗之域生物群系。
- 只能使用精准采集附魔工具获得,使用其他方式破坏则不掉落任何物品。
- 可由幽匿感测体或红石信号激活,也会在被玩家踩踏时激活。
- 仅当周围48格内无监守者且周围16格内有非旁观者玩家时才能被激活。
- 激活后它会发出呼啸声,同时顶部产生环状信号粒子。
- 每次呼啸过后会给予玩家13秒(260游戏刻)的黑暗状态效果(除监守者生成阶段达到“迫近”时)。
- 每次呼啸过后会使玩家触发一个监守者生成阶段。
- 当生成阶段达到“迫近”(即激活3次)并且游戏难度非和平时会生成监守者。
- 当生成一次后,再次生成只需触发一次。
- 使用附有精准采集魔咒的工具挖掘时不会掉落其对应的物品。
- 具有
can_summon方块状态,用于决定其是否可以生成监守者。- 世界生成过程中放置的默认为
true。 - 幽匿催发体蔓延出的以及玩家放置的默认为
false。
- 世界生成过程中放置的默认为
- 会在深暗之域生物群系当中幽匿块斑块的边缘生成。
- 生成时会依附在其他方块的顶部,而摆放时可依附在其他方块的任意一面上。
- 拥有动态纹理。
- 能够含水。
- 只能使用精准采集附魔工具获得,使用其他方式破坏则不会掉落任何物品。
- 部分透明,可以让玩家看到其覆盖的方块。
物品
- 加入了红树木船。
- 仅生成于远古城市的战利品箱中。
- 可用于合成追溯指针。
- 指南针的新变种,会指向玩家上次死亡的位置。
- 指针会在玩家没有死亡位置或者位置在其他维度中时无规则旋转。
- 可使用指南针和8个回响碎片合成。
- 加入了悦灵刷怪蛋、青蛙刷怪蛋、蝌蚪刷怪蛋和监守者刷怪蛋。
生物
- 自然生成于沼泽生物群系。
- 时常鼓动鸣囊,在陆地上会跳跃行走,在水中会游泳,且游泳的速度要比行走快。
- 有绿色、橙色、白色3个变种。
- 可以通过喂食黏液球使之繁殖。
- 繁殖后产下青蛙卵。
- 会吞食小型史莱姆,并掉落1个黏液球。
- 会吞食小型岩浆怪,并掉落1块相应种类的蛙明灯。
- 蝌蚪会发育成青蛙。
- 捕食时会对猎物造成10点的基础攻击伤害。
- 生命值为500(
× 250)。 - 约有3.5格高。
- 会被除其他监守者外的其他生物激怒。
- 属于敌对生物,免疫火焰伤害,并且会在水和熔岩中上浮。
- 抗击退能力较强,可攻击到4格高。
- 会在生成阶段达到“迫近”并且游戏难度非和平时从地面钻出。
- 60秒内未感知到任何声音则会钻回地面。
- 设定上没有视力但拥有嗅觉与听觉。
- 能够感知气味信号并获取附近生物的大体位置。
- 会优先通过嗅觉寻找最“可疑”的生物,而非距其最近的生物。
- 能够感知声音信号并获取声音发出的位置。
- 会跟随发出声音的实体。
- 头上的“触角”会在感知到声音信号时甩动并发光,其感知方式类似于幽匿感测体。
- 周围有弹射物命中物体发出声响时会上前检查,可利用此特点分散其注意力。
- 无法感知玩家潜行时发出的声音。
- 生物的“可疑度”会随着其发出的气味或声音信号被监守者感知而提高。
- 监守者的心跳频率(胸口核心的闪动频率)会随生物的”可疑度”提高。
- 能够感知气味信号并获取附近生物的大体位置。
- 生物的“可疑度”积累到一定程度时,监守者会确定该生物的准确位置并怒吼,无视干扰直接发动攻击。
- 玩家与监守者接触会导致监守者怒吼并直接对玩家发动攻击。
- 普通难度下监守者每次攻击能造成30(
× 15)的伤害。 - 玩家使用盾牌格挡监守者攻击后需要5秒冷却来进行下一次格挡。
- 若其目标的位置在近战范围外或有方块阻隔,会尝试蓄力并发起远程攻击。
- 攻击时,一道形如幽匿尖啸体尖啸粒子的攻击波粒子
sonic_boom会自其胸前发出,并有胸口张开的动画。 - 可击中距离监守者15格内的生物,并造成与近战攻击相等的伤害。
- 一次只能击中一个目标,且可以攻击到在墙后的生物。
- 攻击时,一道形如幽匿尖啸体尖啸粒子的攻击波粒子
- 会给予附近玩家黑暗状态效果。
- 不被“怪物猎人”和“资深怪物猎人”进度所要求。
- 一种小巧可爱的蓝色飞行生物,长有与恼鬼相似的双翼。
- 自然生成于林地府邸的3种监狱房内和掠夺者前哨站的一部分笼子中。
- 若玩家对悦灵使用物品,悦灵会手持该物品、信任并跟随该玩家,并在附近区域寻找与手持物相同的掉落物投掷给玩家。
- 每次给予物品后会有一段短暂时间不能捡起物品。
- 若周围有音符盒奏响,悦灵会在其周围嬉戏并标记该音符盒为最喜爱的音符盒,保持30秒。
- 期间,悦灵会改为将物品带到此音符盒处。
- 空手与悦灵交互可以将悦灵手持的物品取下。
- 手持物品时免疫主人对其造成的伤害。
- 每秒会恢复2(
)生命值。
非生物实体
- 一种携带着箱子、类似于运输矿车的载具,拥有多个木质变种。
- 可用船和箱子合成。
- 将其物品栏打开或将其破坏会使附近的成年猪灵与玩家敌对。
- 破坏时掉落自身,其中的物品也会掉落出来。
- 只可再乘坐1个实体。
- 玩家可以通过打开物品栏、按下使用键或潜行时按下使用键打开箱子。
世界生成
- 一种生成于深暗之域的大型城池状结构,大体由深板岩、玄武岩和羊毛及它们的变种筑成。
- 固定在Y=-52处生成。
- 包含灵魂沙、灵魂火和灵魂灯笼、红石灯、蜡烛和骷髅头颅等方块。
- 结构中心为巨大的强化深板岩框架,紧凑的长廊由此向四周延伸。
- 长廊旁的一些破败建筑会生成独有的战利品箱子,如迅捷潜行附魔物品和用来分散监守者注意力的雪球等物品。
- 一种生成于主世界极深地下的生物群系。
- 倾向于生成在陆地及高山区域的地下。
- 远古城市会在此生成。
- 幽匿系列方块会在此生成。
- 监守者会借助幽匿尖啸体的激活在此生成。
- 相较于周围区域,此生物群系含水率会更小。
- 沼泽的新变种,生成在更加温暖潮湿的区域,水体呈浅青色,水面上会生成睡莲,通常靠近丛林和沙漠。
- 水下迷雾颜色为青色。
- 含有红树。
- 白色青蛙、史莱姆和热带鱼会在此自然生成。
- 不会生成沼泽小屋。
- 地表被泥巴覆盖,偶尔会生成草方块斑簇和枯萎的灌木。
- 石头层之上均为泥巴。
- 旧世界升级
- 加入了对3D生物群系过渡的支持,以支持地下生物群系的过渡。
命令格式
/warden_spawn_trackerTemplate:Not implemented yet
- 控制监守者生成的触发计数器(监守者生成阶段),数值为3会在玩家附近召唤一只监守者。
游戏内容
- 加入了7个新进度。
- 加入了
kill_mob_near_sculk_catalyst进度触发器,在玩家在幽匿催发体附近击杀实体时触发。有以下可用条件:player:执行此触发器的玩家entity:被击杀的实体谓词killing_bow:实体如何被击杀的谓词
- 加入了
allay_drop_item_on_block进度触发器,会在悦灵往方块上投掷物品时触发。有以下可用条件:player:执行此触发器的玩家location:悦灵投掷的物品着落的方块的谓词item:悦灵投掷的物品的谓词
- 加入了
avoid_vibration进度触发器,会在有振动事件因玩家正在潜行而被忽略时触发。有以下可用条件:player:执行此触发器的玩家
- 加入了
thrown_item_picked_up_by_player进度触发器,会在玩家拾起实体掷出的物品时触发。有以下可用条件:player:执行此触发器的玩家entity:投掷物品的实体的谓词item:掷出的物品的谓词
- 加入了新魔咒迅捷潜行。
- 加入了黑暗效果。
- 玩家在触发监守者生成阶段或位于监守者附近时会被给予该效果。
- 此效果会降低玩家的视野亮度,削弱其视觉能力。
- 受此效果影响时,伽马值会降低至亮度设置为“昏暗”时的水平。
常规
- 加入了
blending_data.min_section和blending_data.max_section,以决定要使用哪部分的数据作为地形过渡的依据。
- 现在可在pack.mcmeta中添加
filter字段,以支持对包中特定内容的屏蔽。- 此字段中有一个必选字段
block,是一个包含命名空间(namespace)和路径(path)正则表达式的列表。 - 若任何一个在此包下方的的包中有能与
filter中path匹配上的文件,则此文件将被屏蔽。 namespace和path均为可选项,若此二者均不填时,则表示匹配所有值。- 例如,向数据包添加以下内容即可屏蔽原版数据包的配方以及进度:
- 此字段中有一个必选字段
"filter": { "block": [ { "namespace": "minecraft", "path": "recipes/.*" }, { "namespace": "minecraft", "path": "advancements/.*" } ] }
- 现在,“新建世界”界面中的世界生成预设/超平坦世界预设可由数据包控制。
- 加入了2个新的注册类型
worldgen/world_preset和worldgen/flat_level_generator_preset,可使预设(如“放大化”和“单一生物群系”)能被数据驱动。
- 加入了2个新的注册类型
- 调试界面和性能分析
- 在性能分析指标和调试界面中加入了预计GPU占用率,但仅限支持GPU计时查询的显卡可用。
- 在调试界面中加入了“Blending”行,位于“Noise Router”行的上面。
- 加入了新的字形提供器
space,用于产生类似于空格的字形。- 此新字形提供器仅有
advances1个参数,是字形后移(空格宽度)的映射表。 - 空格字形的渲染不再是硬编码的了(需要在字体中手动指定)。
- 此新字形提供器仅有
- 加入了新的辅助功能选项“黑暗脉动效果”。
- 用于控制玩家受黑暗效果影响时视野亮度降低的程度。
- 在音乐和声音设置中加入了“定向音频”选项。
- 用于开启和关闭新的立体音效功能,其基于HRTF算法。
- 需要支持HRTF的硬件,且使用耳机时效果最好。
- 默认为关闭状态。
- 加入了以下粒子:
allay_dust、sculk_charge、sculk_charge_pops、sculk_soul、shriek和sonic_boom。shriek有一个额外的参数,表示粒子出现前的延迟刻数。
- 加入了
LastDeathLocation新字段,此字段包含dimension(字符型,维度ID),pos(整型数组,为玩家死亡时坐标的3个整数值)2个字段。
- 加入了
max-chained-neighbor-updates服务器选项,以限制连锁NC更新的数量,超过此数量的连锁NC更新会被跳过。若为负数则无限制。
- 加入了下列闪烁标语:
- Shriek like a Sculk Shrieker!
- Who let the frogs out?
- RIBBIT!
- Croak team!
- Nooooooooooooo!
- Flower forest TM perfume
- Hat Fridays!
- 加入了以下方块标签:
#ancient_city_replaceable:deepslate、deepslate_bricks、deepslate_tiles、deepslate_brick_slab、deepslate_tile_slab、deepslate_brick_stairs、deepslate_tile_wall、deepslate_brick_wall、cobbled_deepslate、cracked_deepslate_bricks、cracked_deepslate_tiles和gray_wool。#completes_find_tree_tutorial:#logs、#leaves和#wart_blocks。#convertable_to_mud:dirt、coarse_dirt和rooted_dirt。#dampens_vibrations:#wool和#wool_carpets。#dead_bush_may_place_on:#sand、#terracotta和#dirt。#deepslate_blocks:deepslate、deepslate_bricks、deepslate_tiles、deepslate_brick_slab、deepslate_tile_slab、deepslate_brick_stairs、deepslate_tile_wall、deepslate_brick_wall、cobbled_deepslate、cracked_deepslate_bricks和cracked_deepslate_tiles。#dragon_transparent:light和#fire。- 末影龙飞行时会穿过但不会破坏此标签中的方块。
#frog_prefer_jump_to:lily_pad和big_dripleaf。#mangrove_logs:mangrove_log、mangrove_wood、stripped_mangrove_log和stripped_mangrove_wood。#mangrove_logs_can_grow_through:mud、muddy_mangrove_roots、mangrove_roots、mangrove_leaves、mangrove_log、mangrove_propagule、moss_carpet和vine。#mangrove_roots_can_grow_through:mangrove_roots、mud、muddy_mangrove_roots、moss_carpet、vine、mangrove_propagule和snow。#nether_carver_replaceables:#base_stone_overworld、#base_stone_nether、#dirt、#nylium、#wart_blocks、soul_sand和soul_soil。#overworld_carver_replaceables:#base_stone_overworld、#dirt、#sand、#terracotta、#iron_ores、#copper_ores、water、gravel、sandstone、red_sandstone、calcite、snow、packed_ice、raw_iron_block和raw_copper_block。#sculk_replaceable:#base_stone_overworld、#dirt、#terracotta、#nylium、#base_stone_nether、#sand、gravel、soul_sand、soul_soil、calcite、smooth_basalt、clay、dripstone_block、end_stone、red_sandstone和sandstone。#sculk_replaceable_world_gen:#sculk_replaceable、deepslate_bricks、deepslate_tiles、cobbled_deepslate、cracked_deepslate_bricks和cracked_deepslate_tiles。#skip_occlude_vibration_when_above:sculk
- 加入了下列物品标签:
#chest_boats:oak_chest_boat、spruce_chest_boat、birch_chest_boat、jungle_chest_boat、acacia_chest_boat、dark_oak_chest_boat和mangrove_chest_boat。#compasses:compass和recovery_compass。#completes_find_tree_tutorial:#logs、#leaves和#wart_blocks。#mangrove_logs:mangrove_log、mangrove_wood、stripped_mangrove_log和stripped_mangrove_wood。#wart_blocks:nether_wart_block和warped_wart_block。
- 加入了以下实体标签:
#frog_food:slime和magma_cube。
- 加入了以下游戏事件标签:
#dampenable_vibrations:hit_ground和step。#shrieker_can_listen:sculk_sensor_tendrils_clicking#warden_can_listen:#vibrations的全部项目(除flap)、#shrieker_can_listen和shriek。
- 加入了下列生物群系标签:
#allows_surface_slime_spawns:swamp和mangrove_swamp。#allows_tropical_fish_spawns_at_any_height:lush_caves#has_closer_water_fog:swamp和mangrove_swamp。- 玩家在此标签指定的生物群系的水下时会有更短的视距。
#has_structure/ancient_city:deep_dark#is_end:所有末地生物群系。#is_overworld:所有主世界生物群系。#is_savanna:savanna、savanna_plateau和windswept_savanna。#more_frequent_drowned_spawns:#is_river#only_allows_snow_and_gold_rabbits:desert#plays_underwater_music:#is_ocean和#is_river。- 玩家在此标签指定的生物群系的水下时会听到特殊的水下音乐。
#polar_bears_spawn_on_alternate_blocks:frozen_ocean和deep_frozen_ocean。#produces_corals_from_bonemeal:warm_ocean- 玩家在此标签指定的生物群系使用骨粉时,珊瑚可以生成。
#reduce_water_ambient_spawns:#is_river#required_ocean_monument_surrounding:#is_ocean和#is_river。- 在将要生成海底神殿的位置的周围有此标签指定的生物群系时,才有可能最终生成海底神殿。
#spawns_cold_variant_frogs:snowy_plains、ice_spikes、frozen_peaks、jagged_peaks、snowy_slopes、frozen_ocean、deep_frozen_ocean、grove、deep_dark、frozen_river、snowy_taiga、snowy_beach和#is_end。#spawns_warm_variant_frogs:desert、warm_ocean、#is_jungle、#is_savanna、#is_nether、#is_badlands和mangrove_swamp。#stronghold_biased_to:badlands、bamboo_jungle、birch_forest、dark_forest、desert、dripstone_caves、eroded_badlands、flower_forest、forest、frozen_peaks、grove、ice_spikes、jagged_peaks、jungle、lush_caves、meadow、mushroom_fields、old_growth_birch_forest、old_growth_pine_taiga、old_growth_spruce_taiga、plains、savanna_plateau、savanna、snowy_plains、snowy_slopes、snowy_taiga、sparse_jungle、stony_peaks、sunflower_plains、taiga、windswept_forest、windswept_gravelly_hills、windswept_hills、windswept_savanna和wooded_badlands。- 以上内容与之前的
#has_structure/stronghold生物标签中的内容一致。
- 以上内容与之前的
#water_on_map_outlines:#is_ocean、#is_river、swamp和mangrove_swamp。- 指定哪些生物群系在地图轮廓上按水域类型绘制。
#without_patrol_spawns:mushroom_fields#without_wandering_trader_spawns:the_void#without_zombie_sieges:mushroom_fields
- 加入了下列结构标签:
#cats_spawn_as_black:swamp_hut#cats_spawn_in:swamp_hut
- 加入了超平坦生成器预设(Flat level generator presets)标签,用于决定“自定义超平坦世界”界面中显示的元素:
#visible:classic_flat、tunnelers_dream、water_world、overworld、snowy_kingdom、bottomless_pit、desert、redstone_ready和the_void。- 此标签决定哪些预设在菜单中显示,以及在菜单中显示的顺序。
- 加入了世界预设(World presets)标签,用于决定“创建新的世界”界面中“世界类型”选项显示的元素:
#normal:normal、flat、large_biomes、amplified和single_biome_surface。#extended:#normal和debug_all_block_states。- 此标签决定哪些世界预设仅在按住Alt键时才会显示。
- 加入了下列猫种类(Cat Variant)标签:
#default_spawns:tabby、black、red、siamese、british、calico、persian、ragdoll、white和jellie。#full_moon_spawns:#default_spawns和all_black。
更改
方块
- 略微更改了纹理,以使其臂与其底座相连。
- 略微更改了
stage2的纹理,以与其他生长阶段的纹理宽度保持一致。
- 现在可以放在泥巴上面。
- 略微更改了纹理,以使其可以与末地石间的过渡更平滑。
- 移除了纹理中未使用的像素。
- 略微更改了其侧面纹理,以与其他泥土基底方块相匹配。
- 现在每个脚手架只能烧炼0.25个物品。
- 旋转了其底部纹理中的左下角部分,以使此部位是正确的朝向。
- 现在可被放置在灵魂沙、泥巴和全高的雪的侧面上。
- 羊毛地毯
- 现在放置羊毛地毯时,其被放置、被破坏以及以物品形式掉落时所产生的振动会被减弱,与羊毛一样。
- 羊毛地毯现在还可以减弱在其上面跑和跳跃所产生的振动。
物品
- 更改了所有种类的船的物品纹理。
生物
- 现在可以模仿监守者的声音。
非生物实体
- 现在判定箱大小会随着地图的放入而变化。
- 现在它们的合成配方是无序的。
- 现在它们被破坏时会掉落其自身。
游戏内容
- 进度“探索的时光”现在还需要玩家到访深暗之域和红树林沼泽生物群系。
- 进度“成双成对”现在还需要繁殖青蛙。
- 进度“为什么会变成这样呢?”现在还要求玩家具有黑暗状态效果。
- 从
location、slept_in_bed、hero_of_the_village和voluntary_exile进度触发器中移除了location字段,因为其处理方式与player.location完全相同。
世界生成
- 原版世界生成参考数据包中不再出现dimension文件夹,但自定义数据包中维度文件的功能不受影响。
- 在数据生成器报告的biome_parameters文件夹中加入了一种新的文件类型,其中包含所有由默认原版维度使用的生物群系参数。
- 自定义维度不再需要单独的
seed字段。对于维度来说,现在不存在单独的维度种子,因为所有维度统一使用世界种子。
命令格式
- 现在会返回目标位置的X、Y、Z三个坐标。
- 改进了对3D生物群系的定位,因此现在洞穴生物群系能够正确定位。
常规
- 移除了
blending_data.old_noise,现在只要区块数据有blending_data即被认定是旧区块。
- 现在在“创建新的世界”界面的完整内容出现前,会先显示一小段时间的“正在准备生成世界…”的提示。
- 将数据包版本号变更为
10,资源包版本号变更为9。
- “Noise Router”一行中的“H”(Humidity,湿度)更改为“V”(Vegetation)。
- 移除了循环调整渲染距离的调试组合键(F3 + F和F3 + ⇧ Shift + F)。
- 将猫的实体格式中的
CatType字段更改为variant字段。- 新字段支持字符串类型的值(命名空间ID),而非原先的数值类型的值(例如:
5现在改为minecraft:calico)。
- 新字段支持字符串类型的值(命名空间ID),而非原先的数值类型的值(例如:
- 游戏事件
- 重命名了以下游戏事件,使其名称在语法上更一致:
drinking_finish->drinkentity_killed->entity_dieentity_damaged->entity_damageelytra_free_fall->elytra_glidemob_interact->entity_interactravager_roar->entity_roarwolf_shaking->entity_shake
- 以下游戏事件被合并到
block_activate和block_deactivate中:block_pressblock_unpressblock_switchblock_unswitch
- 移除了
ring_bell,其功能由block_change取代。 - 移除了
shulker_open和shulker_close,以支持使用container_open和container_close。 - 将
fishing_rod_cast和fishing_rod_reel_in分别重命名为item_interact_start和item_interact_finish。 entity_interact现在会在与各种生物的交互过程中被更频繁的调度。
- 背景更改为红树林沼泽。
- 修改了
vibration粒子的参数。现在不再将起始位置指定为额外的参数,而是使用该粒子的常规产生位置。
- 位置战利品表谓词中的
feature字段重命名为structure。 type_specific字段替代了player、fishing_hook、lightning_bolt和catType字段。type_specific具有字段type,内容与已移除的字段相同(即player、fishing_hook、lightning_bolt或cat中的一种)。- 例如:
- 更改前:
"lightning_bolt": { "blocks_set_on_fire": 0 }
- 更改后:
"type_specific": { "type": "lightning", "blocks_set_on_fire": 0 }
catType现在被置于对象之中,与新格式相匹配。现在使用的是猫的种类名称,而不是以前使用的纹理名称。
- 更改前:
"catType": "minecraft:textures/entity/cat/british_shorthair.png"
- 更改后:
"type_specific": { "type": "cat", "variant": "minecraft:british" }
level-type现在改为支持世界预设ID。
- 现在有新的用于渲染半透明实体的着色器文件。
- 由于新特性的加入,更改了以下标签:
- 向
#axolotl_hunt_targets实体标签中加入了蝌蚪。 - 向
#boats物品标签中加入了#chest_boats物品标签和红树木船。 - 向
#dirt方块和物品标签中加入了泥巴和沾泥的红树根。 - 向
#dragon_immune、#features_cannot_replace和#wither_immune方块标签中加入了强化深板岩。 - 向
#fence_gates方块标签中加入了红树木栅栏门。 - 向
#flower_pots方块标签中加入了红树胎生苗盆栽。 - 向
#flowers和#saplings方块和物品标签中加入了红树胎生苗。 - 向
#has_structure/mineshaft和#has_structure/ruined_portal_swamp生物群系标签中加入了红树林沼泽。 - 向
#inside_step_sound_blocks方块标签中加入了幽匿脉络。 - 向
#leaves方块和物品标签中加入了红树树叶。 - 向
#mineable/axe方块标签中加入了红树根。 - 向
#mineable/hoe方块标签中加入了红树树叶、幽匿块、幽匿催发体、幽匿脉络和幽匿尖啸体。 - 向
#mineable/pickaxe方块标签中加入了泥砖、泥砖楼梯、泥砖台阶和泥坯。 - 向
#mineable/shovel方块标签中加入了沾泥的红树根和泥巴。 - 向
#planks方块和物品标签中加入了红树木板。 - 向
#slabs方块和物品标签中加入了泥砖台阶。 - 向
#stairs方块和物品标签中加入了泥砖楼梯。 - 向
#standing_signs方块标签和#signs物品标签中加入了红树木告示牌。 - 向
#wall_signs方块标签中加入了墙上的红树木告示牌。 - 向
#walls方块和物品标签中加入了泥砖墙。 - 向
#wither_immune方块标签中加入了光源方块。 - 向
#wooden_buttons方块和物品标签中加入了红树木按钮。 - 向
#wooden_doors方块和物品标签中加入了红树木门。 - 向
#wooden_fences方块和物品标签中加入了红树木栅栏。 - 向
#wooden_pressure_plates方块和物品标签中加入了红树木压力板。 - 向
#wooden_slabs方块和物品标签中加入了红树木台阶。 - 向
#wooden_stairs方块和物品标签中加入了红树木楼梯。 - 向
#wooden_trapdoors方块和物品标签中加入了红树木活板门。 - 向
logs_that_burn方块和物品标签中分别加入了#mangrove_logs方块和物品标签。
- 向
#carpets方块和物品标签重命名为#wool_carpets。#occludes_vibration_signals物品标签重命名为#dampens_vibrations,并向其中加入了#wool_carpets。#polar_bears_spawnable_on_in_frozen_ocean方块标签重命名为#polar_bears_spawnable_on_alternate。#has_structure/stronghold生物群系标签改为仅引用#is_overworld生物群系标签。- 更改了
#vibrations游戏事件标签中的游戏事件:- 包含游戏事件段落中提及的所有游戏事件更改。
- 加入了
note_block_play。 - 移除了
minecart_moving。
- 更改了
#warden_events_can_listen游戏事件标签中的游戏事件:- 包含游戏事件段落中提及的所有游戏事件更改。
- 加入了
flap和note_block_play。 - 移除了
minecart_moving。
- 重命名已配置的结构地物标签(Configured Structure Feature Tag)为结构标签(Structure Tag)。
- 其他
- “内存溢出!”的消息现在可以被翻译了。
荒野更新的官方Logo
荒野更新的官方艺术作品
荒野更新(The Wild Update)是一次主要更新,于2022年6月7日发布于Java版1.19和基岩版1.19.0[2][3],其主要内容是加入深暗之域、红树林沼泽及其相关内容。该次更新由官方宣布于Minecraft Live 2021。[4]
在Java版上,此次更新的开发始于1.19-exp1,其发布于2022年2月17日。1.19的首个预发布版发布于2022年5月18日,最后一个预发布版发布于6月1日,第一个和第二个发布候选版本分别发布于6月2日和6月3日。
在基岩版上,此次更新开发始于基岩版1.18.0.22,其发布于2021年10月21日。
重要特性
主条目:Java版1.19和基岩版1.19.0
- 方块
- 蛙明灯
- 青蛙卵
- 红树树叶
- 红树原木和红树木
- 红树木板及对应的按钮、门、栅栏、栅栏门、压力板、告示牌、台阶、楼梯、活板门
- 红树根和沾泥的红树根
- 红树胎生苗
- 泥巴
- 泥坯
- 泥砖及对应的台阶、楼梯、墙
- 强化深板岩
- 幽匿块
- 幽匿催发体
- 幽匿尖啸体
- 幽匿脉络
- 物品
- 生物
- 非生物实体
- 世界生成
- 游戏内容
跟进版本
Java版
- 1.19.1发布以加入聊天举报功能和悦灵复制,并修复一些漏洞。
- 1.19.2发布以修复一些严重漏洞。
- 1.19.3发布以加入部分1.20的特性和重新加入收纳袋(须启用内置数据包),重制创造模式物品栏,加入聊天举报草稿,以及末影龙、铁傀儡、雪傀儡和凋灵的刷怪蛋,并修复一些漏洞。
- 1.19.4发布以加入部分1.20的特性,展示实体、交互实体、
/ride和/damage命令、新的菜单屏幕交互方式、创建新的世界屏幕的新设计、伤害类型和伤害类型标签,并修复一些漏洞。
基岩版
- 1.19.2发布以修复漏洞。
- 1.19.10发布以同步一些Java版的特性,并修复一些漏洞。
- 1.19.11发布以修复漏洞。
- 1.19.20发布以同步一些Java版的特性,并修复一些漏洞。
- 1.19.21发布以修复漏洞。
- 1.19.22发布以修复漏洞。
- 1.19.30发布以同步一些Java版的特性,更新触摸控制按钮,并修复一些漏洞。
- 1.19.31发布以修复漏洞。
- 1.19.40发布以同步一些Java版的特性,更新触摸控制,并修复一些漏洞。
- 1.19.41发布以修复漏洞。
- 1.19.50发布以进一步完善触摸控制,通过实验性玩法加入部分1.20.0的特性,并修复一些漏洞。
- 1.19.51发布以修复漏洞。
- 1.19.60发布以同步一些Java版的特性,加入末影龙、铁傀儡、雪傀儡和凋灵的刷怪蛋,在实验性玩法中加入一些1.20.0的特性,并修复一些漏洞。
- 1.19.62发布以修复漏洞。
- 1.19.63发布以修复漏洞。
- 1.19.70发布以同步一些Java版的特性,在实验性玩法中加入更多1.20.0的特性,并修复一些漏洞。
- 1.19.71发布以修复漏洞。
- 1.19.72(PS专有)发布以修复漏洞。
- 1.19.73发布以修复漏洞。
- 1.19.80发布以同步一些Java版的特性,在实验性玩法中加入更多1.20.0的特性,并修复一些漏洞。
- 1.19.81发布以修复漏洞。
- 1.19.83发布以修复漏洞。
画廊
开发截图
概念图
有锈蚀纹理的幽匿系列方块设计[5]
艺术作品
视频
预告片
外部链接
参考
- ↑ “Minecraft Live 2021”
- ↑ “The Wild Update out today on Java” – Minecraft.net,2022年6月7日
- ↑ Minecraft - The Wild Update - 1.19.0 (Bedrock) — Minecraft Feedback,2022年6月7日。
- ↑ “Minecraft Live 2021: A Look at The Wild Update”
- ↑ 5.0 5.1 “The Secrets of How We're Making the Warden” – Minecraft。YouTube,2022年1月21日。
- ↑ “When we went the typophobia route for the Warden, this is what Sculk was going to look like at one point Keep in mind these were textures I made myself, so the art team hadn't touched these yet!” – @kingbdogz,2022年1月22日
| 版本 | |
|---|---|
| 开发周期 | |
| 资源更新 |
|
语言
修复
- 修复了65个漏洞
- 1.19前正式版的漏洞
- MC-36783 — 物品展示框或荧光物品展示框的判定箱不会随着地图的放置而变化。
- MC-51418 — 通过options.txt可以将亮度改到游戏限制值以上。
- MC-67308 — 门的顶部和侧面纹理会在门开与门关时不合常理地翻转。
- MC-94161 — 物品栏中的船桨颜色与船实际的木材颜色不同。
- MC-95103 — 物品形式的盾牌没有被渲染在中心位置。
- MC-99930 — 放置瓶子时,酿造台臂会向外伸,并且臂的纹理会被反转。
- MC-100923 — 冲击魔咒可以击退具有击退抗性的生物。
- MC-106510 — 结构方块的GUI不支持超过64个字符的长结构名称。
- MC-109055 — 大可可果纹理宽度不一致。
- MC-124984 — 命令语法帮助功能不能识别出无效的标签。
- MC-127885 — 蜘蛛模型上的纹理没有被正确镜像。
- MC-147686 — 加入使用自定义资源包的世界时,游戏会在尚未完全载入此资源包时显示默认的资源包。
- MC-149805 — 玩家编辑书时无法使用Ctrl + Home或Ctrl + End组合键将光标移到文本的最前方或最后方。
- MC-158668 — 恼鬼会继续攻击已被它们杀死的目标。
- MC-165036 — 如有超过1个处于活动状态的Boss栏时,分段式Boss栏会被渲染的不正确。
- MC-165503 — 处于墙中间位置上的栅栏门不受环境光遮蔽的影响(即无平滑光照)。
- MC-165990 — 合成所得的脚手架可以烧炼的物品总数是作为合成材料的竹子的8倍。
- MC-176081 — 带
NoAI的炽足兽也会打寒颤并且颜色变紫。 - MC-177321 — 灵魂沙不受环境光遮蔽的影响(即无平滑光照)。
- MC-179916 — 雷雨天狐狸会寻路到原点处。
- MC-183309 — 爬行时,客户端与服务端上的玩家攻击距离不一致。
- MC-183520 — 具有
NoAINBT标签的幻翼可以穿过方块。 - MC-189214 — 修改数据包dimension_type中末地维度文件会导致末影龙无法正常生成。
- MC-190661 — 在“实验性设置”警告处按Esc键或按“取消”按钮时会返回到主菜单。
- MC-195468 — 世界生成设置在服务端上不起作用。
- MC-195717 — 自定义维度JSON中,种子是必填项。
- MC-197854 — 在告示牌的编辑界面中,不能使用Ctrl + ← Backspace组合键删除整个单词。
- MC-201150 — 末地烛纹理上有一些未使用的像素点。
- MC-202580 — 末地石与末地传送门框架相接处的纹理不像以前一样无缝衔接。
- MC-207289 — 羊毛吸收幽匿感测体接收的信号时有方向偏差。
- MC-207522 — 幽匿感测体不对马的嘶鸣声作出反应。
- MC-207635 — 全局方向(Global Direction)不同,幽匿感测体对此作出的反应也不同。
- MC-209905 — 幽匿感测体不对挤奶声作出反应。
- MC-210331 — 流浪商人喝牛奶或女巫喝药水时,幽匿感测体不会被激活。
- MC-210485 — 唤魔者召唤恼鬼时,幽匿感测体不会被激活。
- MC-212503 — 使用水桶捕获鱼、美西螈或蝌蚪时,幽匿感测体不会被激活。
- MC-212610 — 发光地衣不能被放置在灵魂沙上。
- MC-212629 — 连接2个或多个隐身实体的拴绳会互相连接到一起。
- MC-214652 — 与进食或饮用相关的游戏事件的名称不统一。
- MC-216567 — 藤蔓不能被放置在8层高的雪的侧面上。
- MC-216569 — 发光地衣不能被放置在8层高的雪的侧面上。
- MC-219642 — 藤蔓不能被放置在灵魂沙的侧面上。
- MC-219843 — 菌丝的侧面纹理与其他以泥土纹理为基底的方块有区别。
- MC-219852 —
smoker_bottom角上的纹理旋转方块仍然不正确。 - MC-219875 — 玩家反复放置或收回液体会造成客户端与服务端间不同步。
- MC-221639 — 光(方块)会被末影龙或凋灵破坏。
- MC-225837 — 英语(美国)的
narration.recipe字符串中,“Recipe”一词被错误地写为“Reciple”。 - MC-226430 — 一些1.17进度的字符串中有错误的大小写。
- MC-228533 — 幽匿感测体不对玩家喂食可驯养生物的声音作出反应。
- MC-230603 — 狼的耳部和腿部没有被镜像。
- MC-231458 — “终极奉献”进度的英文描述中,“ingot”一词的大小写不正确。
- MC-235035 — 在
natural设为false的自定义维度中睡觉会导致游戏崩溃。 - MC-235964 — 如在F3 + L执行性能分析过程中出现自动保存提示会导致游戏崩溃:
java.lang.NullPointerException: Cannot read field "f" because "this.D" is null。 - MC-236149 — 在书与笔的编辑界面中,不能使用Ctrl + ← Backspace组合键删除单词。
- MC-236212 — 在书与笔的编辑界面中,不能使用Ctrl + 方向键组合键将光标位置在单词间移动。
- MC-237920 — “温暖如家”进度的英文名称中有不正确的大小写。
- MC-237922 — “音乐之声”进度的英文描述中,“Jukebox”一词的大小写不正确。
- MC-237924 — “星际商人”进度的英文描述中,“villager”一词的大小写不正确。
- MC-238009 — 一些末地城会飘浮在地面上生成。
- MC-238070 — 酿造台臂不与底座相连。
- MC-238807 — “内存溢出!”消息不能被翻译。
- MC-239019 —
/locatebiome命令不总是能找到最近的3D生物群系。 - MC-248621 — 创建
TagKey会导致内存泄露。 - MC-248936 — 在macOS上,游戏图标不被正确显示。
- MC-249493 — 破坏运输矿车、动力矿车、TNT矿车和漏斗矿车时,矿车与其内部的方块会分开掉落。
参考



















![监守者的旧设计"The Hollowed"[5]](https://static.wikia.nocookie.net/minecraft_zh_gamepedia/images/3/3f/Wardenprototype.png/revision/latest/scale-to-width-down/120?cb=20220122050852)
!["The Hollowed"风格的幽匿系列方块[6]](https://static.wikia.nocookie.net/minecraft_zh_gamepedia/images/0/05/Typophobia_sculk.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/120?cb=20220124034246)


![有锈蚀纹理的幽匿系列方块设计[5]](https://static.wikia.nocookie.net/minecraft_zh_gamepedia/images/b/b5/Sculkearly1.png/revision/latest/scale-to-width-down/120?cb=20220122055936)






























