本页面列出了Java版1.19的开发版本。
1.19-exp1
1.19-exp1(Deep Dark Experimental Snapshot 1)是Java版1.19的唯一一个实验性快照,发布于2022年2月17日[1],加入了深暗之域生物群系、幽匿系列方块、生物监守者、结构远古城市和魔咒迅捷潜行等。此版本单独发布,故不出现在启动器版本列表中。
新内容
方块
- 生成于深暗之域生物群系。
- 具有动态纹理。
- 只能使用精准采集附魔工具获得,使用其他方式破坏则只会掉落经验。
- 羊毛放置在幽匿块上时发出的振动仍能传递给周围的幽匿感测体,不会被阻挡。
- 在幽匿催发体周围死亡的生物下方会长出幽匿块。
- 生成于深暗之域生物群系。
- 在其周围有生物死亡时会散发灵魂粒子,并将生物掉落的经验转换为幽匿块。长出幽匿块的数量取决于生物被玩家杀死时正常掉落的经验数量,经验越多,长出的幽匿块就越多。
- 长出幽匿块的数量不会因为生物非玩家杀死(不掉落经验)而改变。
- 只能使用精准采集附魔工具获得,使用其他方式破坏则只会掉落经验。
- 会发出6级的光。
拥有激活动画。
- 生成于深暗之域生物群系。
- 只能使用精准采集附魔工具获得,使用其他方式破坏则不掉落任何物品。
- 可由幽匿感测体或红石信号激活,也会在被玩家踩踏时激活。
- 仅当周围48格内无监守者且周围16格内有非旁观者玩家时才能被激活。
- 激活后它会发出呼啸声,同时顶部产生环状信号粒子。
- 每次呼啸过后会给予玩家13秒(260游戏刻)的黑暗状态效果(除监守者生成阶段达到“迫近”时)。
- 每次呼啸过后会使玩家触发一个监守者生成阶段。
- 监守者生成阶段达到“迫近”并且游戏难度非和平时会生成监守者。
- 会在深暗之域生物群系当中幽匿块斑块的边缘生成。
- 生成时会依附在其他方块的顶部,而摆放时可依附在其他方块的任意一面上。
- 拥有动态纹理。
- 能够含水。
- 只能使用精准采集附魔工具获得,使用其他方式破坏则不会掉落任何物品。
- 部分透明,可以让玩家看到其覆盖的方块。
物品
- 加入了监守者刷怪蛋。
生物
- 生命值为500(
× 250)。 - 约有3.5格高。
- 属于亡灵敌对生物,不会溺水。
- 抗击退能力较强。
- 会在生成阶段达到“迫近”并且游戏难度非和平时从地面钻出。
- 60秒内未感知到任何振动则会钻回地面。
- 设定上没有视力但拥有嗅觉与感知振动的能力。
- 能够感知气味信号并获取附近生物的大体位置。
- 会优先通过嗅觉寻找最“可疑”的生物,而非距其最近的生物。
- 能够感知振动并探测振动发出的位置。
- 会跟随发出振动的实体。
- 头上的“触角”会在感知到振动信号时甩动并发光,其感知方式类似于幽匿感测体。
- 周围有弹射物命中物体发出声响时会上前检查,可利用此特点分散其注意力。
- 无法感知玩家潜行时发出的振动。
- 生物的“可疑度”会随着其发出的气味或振动信号被监守者感知而提高。
- 监守者的心跳频率(胸口核心的闪动频率)会随生物的”可疑度”提高。
- 能够感知气味信号并获取附近生物的大体位置。
- 生物的“可疑度”积累到一定程度时,监守者会确定该生物的准确位置并怒吼,无视干扰直接发动攻击。
- 玩家与监守者接触会导致监守者怒吼并直接对玩家发动攻击。
- 普通难度下监守者每次攻击能造成30(
× 15)的伤害。 - 玩家使用盾牌格挡监守者攻击后需要5秒冷却来进行下一次格挡。
- 会给予附近玩家黑暗状态效果。
- 不被“怪物猎人”和“资深怪物猎人”进度所要求。
世界生成
- 一种生成于深暗之域生物群系的结构。
- 大体由深板岩(含变种)、玄武岩(含变种)和灰色羊毛筑成。
- 包含灵魂沙、灵魂火和灵魂灯笼、红石灯、蜡烛和骷髅头颅。
- 结构中心为巨大的强化深板岩框架,紧凑的长廊由此向四周延伸。
- 长廊旁的一些破败建筑会生成独有的战利品箱子,如迅捷潜行附魔物品和用来分散监守者注意力的雪球。
- 一种生成于主世界极深地下的生物群系。
- 倾向于生成在陆地及高山区域的地下。
- 远古城市会在此生成。
- 幽匿系列方块会在此生成。
- 监守者会借助幽匿尖啸体的激活在此生成。
命令格式
- 控制监守者生成的触发计数器(监守者生成阶段),数值为3会在玩家附近召唤一只监守者。
游戏内容
- 加入了新魔咒迅捷潜行。
- 加入了黑暗效果。
- 玩家在触发监守者生成阶段或位于监守者附近时会被给予该效果。
- 此效果会降低玩家的视野亮度,削弱其视觉能力。
- 受此效果影响时,伽马值会降低至亮度设置为“昏暗”时的水平。
常规
- 加入了新的辅助功能选项“黑暗效果”。
- 用于控制玩家受黑暗效果影响时视野亮度降低的程度。
- 加入了
shrieks、sculk_souls、sculk_charge_pops和sculk_charge。shrieks有一个额外的参数,表示粒子出现前的延迟刻数。
- 加入了
ancient_city_replaceables方块标签。- 包含
#deepslate_blocks方块标签和灰色羊毛。
- 包含
- 加入了
deepslate_blocks方块标签。- 包含深板岩及其各变种(强化深板岩除外)。
- 加入了
sculk_replaceable方块标签。 - 加入了
sculk_replaceable_world_gen方块标签。 - 加入了
skip_occlude_vibration_when_above方块标签。- 包含幽匿块。
- 加入了
warden_events_can_listen事件标签。- 包含
#vibrations事件标签、sculk_sensor_tendrils_clicking和shriek。
- 包含
更改
方块
生物
- 现在可以模仿监守者的声音。
游戏内容
- 进度“探索的时光”现在还需要玩家到访深暗之域生物群系。这使得需要到访的生物群系总数变为51个。
22w11a
22w11a是Java版1.19的首个快照,发布于2022年3月16日[2],加入了青蛙、蝌蚪2种生物和红树、泥巴系列方块,从先前的实验性快照中加入了幽匿系列方块和深暗之域生物群系,并修复了一些漏洞。
新内容
方块
- 一种褐色外皮、朱红色内干的原木。
- 有对应的去皮变种。
- 红树原木的木头变种,可用红树原木合成。
- 有对应的去皮变种。
- 一种暗绿色的树叶。
- 对其使用骨粉,其下表面会开始生长红树胎生苗。
- 一种新的树苗。
- 会在对红树树叶使用骨粉后在其下表面长出。
- 共有4个生长阶段,使用骨粉可以加速生长。
- 可以种植在泥土及其变种、黏土块和泥巴上,且能够种植在水下。
- 对其使用骨粉后会长成橡树。
- 由于相关内容尚未完成,此特性当前仅用作占位符。
- 可以放在花盆中。
- 可用于吸引和繁殖蜜蜂,且蜜蜂会采集它的花粉。
- 红树根的变种,可用1块红树根与1块泥巴合成。
- 与红树根不同,其不能含水,视觉上也不透明。
- 用锹的挖掘速度最快。
- 一种土色的方块,可用1个泥巴与1个小麦合成。
- 自实验性快照加入。
- 生成于深暗之域生物群系。
- 拥有动态纹理。
- 只能使用精准采集附魔工具获得,使用其他方式破坏则只会掉落经验。
- 在幽匿催发体周围死亡的生物下方会长出幽匿块。
- 与上述实验性快照不同的是,将羊毛放置在幽匿块上不会被幽匿感测体检测到。
- 自实验性快照加入。
- 生成于深暗之域生物群系。
- 在其周围有生物死亡时会散发灵魂粒子,并将生物掉落的经验转换为幽匿块。长出幽匿块的数量取决于生物被玩家杀死时正常掉落的经验数量,经验越多,长出的幽匿块就越多。
- 长出幽匿块的数量不会因为生物非玩家杀死(不掉落经验)而改变。
- 只能使用精准采集附魔工具获得,使用其他方式破坏则只会掉落经验。
- 会发出6级的光。
拥有激活动画。
- 自实验性快照加入。
- 生成于深暗之域生物群系。
- 只能使用精准采集附魔工具获得,使用其他方式破坏则不掉落任何物品。
- 因相关生物监守者尚未加入,目前其无法激活也不会呼啸,仅有装饰用途。
- 自实验性快照加入。
- 会在深暗之域生物群系当中幽匿块斑块的边缘生成。
- 生成时会依附在其他方块的顶部,而摆放时可依附在其他方块的任意一面上。
- 拥有动态纹理。
- 能够含水。
- 只能使用精准采集附魔工具获得,使用其他方式破坏则不会掉落任何物品。
- 部分透明,可以让玩家看到其覆盖的方块。
物品
- 加入了红树木船。
- 加入了青蛙刷怪蛋和蝌蚪刷怪蛋。
生物
- 自然生成于沼泽生物群系。
- 时常鼓动鸣囊,在陆地上会跳跃行走,在水中会游泳,且游泳的速度要比行走快。
- 有绿色、橙色、白色3个变种。
- 可以通过喂食黏液球使之繁殖。
- 繁殖后产下青蛙卵。
- 会吞食小型史莱姆,并掉落1个黏液球。
- 会吞食小型岩浆怪,并掉落1块相应种类的蛙明灯。
- 蝌蚪会发育成青蛙。
世界生成
- 自实验性快照加入。
- 现在深暗之域当中幽匿块斑簇的规模更大,且能取代墙壁上的方块生成。
- 旧世界升级
- 加入了对3D生物群系过渡的支持,以支持地下生物群系的过渡。
常规
- 加入了
blending_data.min_section和blending_data.max_section,以决定要使用哪部分的数据作为地形过渡的依据。
- 现在可在pack.mcmeta中添加
filter字段,以支持对包中特定内容的屏蔽。- 此字段中有一个必选字段
block,是一个包含命名空间(namespace)和路径(path)正则表达式的列表。 - 若任何一个在此包下方的的包中有能与
filter中path匹配上的文件,则此文件将被屏蔽。 namespace和path均为可选项,若此二者均不填时,则表示匹配所有值。- 例如,向数据包添加以下内容即可屏蔽原版数据包的配方以及进度:
- 此字段中有一个必选字段
"filter": { "block": [ { "namespace": "minecraft", "path": "recipes/.*" }, { "namespace": "minecraft", "path": "advancements/.*" } ] }
- 现在,“新建世界”界面中的世界生成预设/超平坦世界预设可由数据包控制。
- 加入了2个新的注册类型
worldgen/world_preset和worldgen/flat_level_generator_preset,可使预设(如“放大化”和“单一生物群系”)能被数据驱动。
- 加入了2个新的注册类型
- 调试屏幕和性能分析
- 在性能分析指标和调试屏幕中加入了预计GPU占用率,但仅限支持GPU计时查询的显卡可用。
- 在调试屏幕中加入了“Blending”行,位于“Noise Router”行的上面。
- 加入了新的字形提供器
space,用于产生类似于空格的字形。- 此新字形提供器仅有
advances1个参数,是字形后移(空格宽度)的映射表。 - 空格字形的渲染不再是硬编码的了(需要在字体中手动指定)。
- 此新字形提供器仅有
- 在音乐和声音设置中加入了“定向音频”选项。
- 用于开启和关闭新的立体音效功能,其基于HRTF算法。
- 需要支持HRTF的硬件,且使用耳机时效果最好。
- 默认为关闭状态。
- 加入了三种粒子:
sculk_soul、sculk_charge_pops和sculk_charge。
- 加入了
max-chained-neighbor-updates服务器选项,以限制连锁NC更新的数量,超过此数量的连锁NC更新会被跳过。若为负数则无限制。
- 加入了下列闪烁标语:
- Shriek like a Sculk Shrieker!
- Who let the frogs out?
- RIBBIT!
- Croak team!
- Nooooooooooooo!
- Flower forest TM perfume
- Hat Fridays!
- 加入了下列方块标签:
#convertable_to_mud:dirt、coarse_dirt和rooted_dirt。#dragon_transparent:light和#fire。- 末影龙飞行时会穿过但不会破坏此标签中的方块。
#frog_prefer_jump_to:lily_pad和big_dripleaf。#mangrove_logs:mangrove_log、mangrove_wood、stripped_mangrove_log和stripped_mangrove_wood。#sculk_replaceable:#base_stone_overworld、#dirt、#terracotta、#nylium、#base_stone_nether、#sand、gravel、soul_sand、soul_soil、calcite、smooth_basalt、clay、dripstone_block、end_stone、red_sandstone和sandstone#sculk_replaceable_world_gen:#sculk_replaceable、deepslate_bricks、deepslate_tiles、cobbled_deepslate、cracked_deepslate_bricks和cracked_deepslate_tiles。
- 加入了下列物品标签:
#mangrove_logs:mangrove_log、mangrove_wood、stripped_mangrove_log和stripped_mangrove_wood。
- 加入了下列生物群系标签:
#allows_surface_slime_spawns:swamp#allows_tropical_fish_spawns_at_any_height:lush_caves#has_closer_water_fog:swamp- 玩家在此标签指定的生物群系的水下时会有更短的视距。
#is_end:所有末地生物群系#is_overworld:所有主世界生物群系#is_savanna:savanna、savanna_plateau和windswept_savanna。#more_frequent_drowned_spawns:#is_river#only_allows_snow_and_gold_rabbits:desert#plays_underwater_music:#is_ocean和#is_river。- 玩家在此标签指定的生物群系的水下时会听到特殊的水下音乐。
#polar_bears_spawn_on_alternate_blocks:frozen_ocean和deep_frozen_ocean。#produces_corals_from_bonemeal:warm_ocean- 玩家在此标签指定的生物群系使用骨粉时,珊瑚可以生成。
#reduce_water_ambient_spawns:#is_river#required_ocean_monument_surrounding:#is_ocean和#is_river。- 在将要生成海底神殿的位置的周围有此标签指定的生物群系时,才有可能最终生成海底神殿。
#spawns_cold_variant_frogs:snowy_plains、ice_spikes、#is_mountain和#is_end。#spawns_warm_variant_frogs:desert、#is_jungle、#is_savanna、#is_nether和#is_badlands。#stronghold_biased_to:badlands、bamboo_jungle、birch_forest、dark_forest、desert、dripstone_caves、eroded_badlands、flower_forest、forest、frozen_peaks、grove、ice_spikes、jagged_peaks、jungle、lush_caves、meadow、mushroom_fields、old_growth_birch_forest、old_growth_pine_taiga、old_growth_spruce_taiga、plains、savanna_plateau、savanna、snowy_plains、snowy_slopes、snowy_taiga、sparse_jungle、stony_peaks、sunflower_plains、taiga、windswept_forest、windswept_gravelly_hills、windswept_hills、windswept_savanna和wooded_badlands。- 以上内容与之前的
#has_structure/stronghold生物标签中的内容一致。
- 以上内容与之前的
#water_on_map_outlines:#is_ocean、#is_river和swamp。- 指定哪些生物群系在地图轮廓上按水域类型绘制。
#without_patrol_spawns:mushroom_fields#without_wandering_trader_spawns:the_void#without_zombie_sieges:mushroom_fields
- 加入了下列结构标签:
#cats_spawn_as_black:swamp_hut#cats_spawn_in:swamp_hut
- 加入了超平坦生成器预设(Flat level generator presets)标签,用于决定“自定义超平坦世界”界面中显示的元素:
#visible:classic_flat、tunnelers_dream、water_world、overworld、snowy_kingdom、bottomless_pit、desert、redstone_ready和the_void。- 此标签决定哪些预设在菜单中显示,以及在菜单中显示的顺序。
- 加入了世界预设(World presets)标签,用于决定“创建新的世界”界面中“世界类型”选项显示的元素:
#normal:normal、flat、large_biomes、amplified和single_biome_surface。#extended:#normal和debug_all_block_states。- 此标签决定哪些世界预设仅在按住Alt键时才会显示。
更改
方块
- 略微更改了纹理,以使其臂与其底座相连。
- 略微更改了
stage2的顶面和底面纹理,以使其与侧面的纹理大小保持一致。
- 略微更改了纹理,以使其与末地石间的过渡更平滑。
- 移除了纹理中未使用的像素。
- 略微更改了其侧面纹理,以与其他泥土基底方块相匹配。
- 现在每个脚手架只能烧炼0.25个物品。
- 旋转了其底部纹理的左下角部分,以使其朝向正确。
游戏内容
- 进度“探索的时光”现在还需要玩家到访深暗之域生物群系。
世界生成
- 原版世界生成参考数据包中不再出现dimension文件夹,但自定义数据包中维度文件的功能不受影响。
- 在数据生成器报告的biome_parameters文件夹中加入了一种新的文件类型,其中包含所有由默认原版维度使用的生物群系参数。
- 自定义维度不再需要单独的
seed字段。对于维度来说,现在不存在单独的维度种子,因为所有维度统一使用世界种子。
常规
- 移除了
blending_data.old_noise,现在只要区块数据有blending_data即被认定是旧区块。
- 将数据包版本号变更为
10,资源包版本号变更为9。
- “Noise Router”一行中的“H”(Humidity,湿度)更改为“V”(Vegetation,植被)。
- 位置战利品表谓词中的
feature字段重命名为structure。
level-type现在改为支持世界预设ID。
- 由于新特性的加入,更改了以下标签:
- 向
#axolotl_hunt_targets实体标签中加入了蝌蚪。 - 向
#enderman_holdable方块标签中加入了泥巴。 - 向
#fence_gates方块标签中加入了红树木栅栏门。 - 向
#flower_pots方块标签中加入了红树胎生苗盆栽。 - 向
#inside_step_sound_blocks方块标签中加入了幽匿脉络。 - 向
#leaves方块和物品标签中加入了红树树叶。 - 向
#mineable/axe方块标签中加入了红树根。 - 向
#mineable/hoe方块标签中加入了幽匿块、幽匿催发体、幽匿脉络和幽匿尖啸体。 - 向
#mineable/pickaxe方块标签中加入了泥砖、泥砖楼梯、泥砖台阶和泥坯。 - 向
#mineable/shovel方块标签中加入了沾泥的红树根和泥巴。 - 向
#planks方块和物品标签中加入了红树木板。 - 向
#slabs方块和物品标签中加入了泥砖台阶。 - 向
#stairs方块和物品标签中加入了泥砖楼梯。 - 向
#standing_signs方块标签和#signs物品标签中加入了红树木告示牌。 - 向
#wall_signs方块标签中加入了墙上的红树木告示牌。 - 向
#walls方块和物品标签中加入了泥砖墙。 - 向
#wither_immune方块标签中加入了光源方块。 - 向
#wooden_buttons方块和物品标签中加入了红树木按钮。 - 向
#wooden_doors方块和物品标签中加入了红树木门。 - 向
#wooden_fences方块和物品标签中加入了红树木栅栏。 - 向
#wooden_pressure_plates方块和物品标签中加入了红树木压力板。 - 向
#wooden_slabs方块和物品标签中加入了红树木台阶。 - 向
#wooden_stairs方块和物品标签中加入了红树木楼梯。 - 向
#wooden_trapdoors方块和物品标签中加入了红树木活板门。 - 向
#flowers和#saplings方块和物品标签中加入了红树胎生苗。 - 向
logs_that_burn方块和物品标签中分别加入了#mangrove_logs方块和物品标签。
- 向
#polar_bears_spawnable_on_in_frozen_ocean方块标签重命名为#polar_bears_spawnable_on_alternate。#has_structure/stronghold生物群系标签改为仅引用#is_overworld生物群系标签。- 重命名已配置的结构地物标签(Configured Structure Feature Tag)为结构标签(Structure Tag)。
- 现在在“创建新的世界”界面的完整内容出现前,会先显示一小段时间的“正在准备生成世界…”的提示。
- 其他
- “内存溢出!”的消息现在可以被翻译了。
修复
- 修复了31个漏洞
- Java版1.19前正式版的漏洞
- MC-67308 — 门的顶部和侧面纹理会在门开与门关时不合常理地翻转。
- MC-74211 — 放置在出生点保护范围内的门会有一半消失。
- MC-95103 — 物品形式的盾牌没有被渲染在中心位置。
- MC-99930 — 放置瓶子时,酿造台臂会向外伸,并且臂的纹理会被反转。
- MC-106510 — 结构方块的GUI不支持超过64个字符的长结构名称。
- MC-109055 — 大可可果纹理宽度不一致。
- MC-124984 — 命令语法帮助功能不能识别出无效的标签。
- MC-127885 — 蜘蛛模型上的纹理没有被正确镜像。
- MC-134158 — 与门交互时,若开启失败或不同步,则会有一半门被打开。
- MC-136188 —
#不再在物品或方块标签的命令提示中出现,而函数或实体标签的命令提示并没有这样。 - MC-158668 — 恼鬼会继续攻击已被它们杀死的目标。
- MC-165036 — 如有超过1个处于活动状态的Boss栏时,分段式Boss栏会被渲染的不正确。
- MC-165990 — 合成所得的脚手架可以烧炼的物品总数是作为合成材料的竹子的8倍。
- MC-166437 — 在出生点保护范围内与多种方块交互时会失去同步。
- MC-183309 — 爬行时,客户端与服务端上的玩家攻击距离不一致。
- MC-195717 — 自定义维度JSON中,种子是必填项。
- MC-200661 — 对高于玩家6格的绵羊进行染色会播放手部动画及其音效。
- MC-201150 — 末地烛纹理上有一些未使用的像素点。
- MC-202580 — 末地石与末地传送门框架相接处的纹理不像以前一样无缝衔接。
- MC-202940 — 玩家不能触及物品展示框时,相应的手部动画仍会播放。
- MC-212036 — 玩家低于船7格时,尝试与船进行交互会显示手部动画。
- MC-219843 — 菌丝体的侧面纹理与其他以泥土纹理为基底的方块有区别。
- MC-219852 —
smoker_bottom角上的纹理旋转方块仍然不正确。 - MC-219875 — 玩家反复放置或收回液体会造成客户端与服务端间不同步。
- MC-221639 — 光(方块)会被末影龙或凋灵破坏。
- MC-225837 — 英语(美国)的
narration.recipe字符串中,“Recipe”一词被错误地写为“Reciple”。 - MC-231185 — 服务器会在加载包含铁轨地层的超平坦世界时崩溃:
java.lang.StackOverflowError: Exception while updating neighbours。 - MC-235964 — 如在F3 + L执行性能分析过程中出现自动保存提示会导致游戏崩溃:
java.lang.NullPointerException: Cannot read field "f" because "this.D" is null。 - MC-238070 — 酿造台臂不与底座相连。
- MC-238807 — “内存溢出!”消息不能被翻译。
- MC-248936 — 在macOS上,游戏图标不被正确显示。
22w12a
22w12a是Java版1.19的第2个快照,发布于2022年3月24日[3],加入了运输船,从实验性快照中加入了生物监守者、黑暗状态效果、迅捷潜行魔咒,并修复了一些漏洞。
新内容
物品
- 加入了监守者刷怪蛋。
生物
非生物实体
- 一种携带着箱子、类似于运输矿车的载具,拥有多个木质变种。
- 与基岩版不同的是,此快照中还有红树木变种。
- 可用船和箱子合成。
- 将其物品栏打开或将其破坏会使附近的成年猪灵与玩家敌对。
- 破坏时掉落自身,其中的物品也会掉落出来。
- 只可再乘坐1个实体。
游戏内容
常规
- 加入了新的辅助功能选项“黑暗脉动效果”。
- 用于控制玩家受黑暗效果影响时视野亮度降低的程度。
- 加入了
shriek粒子。
- 加入了
#chest_boats物品标签。- 包含所有运输船。
- 加入了
#warden_events_can_listen游戏事件标签。- 包含
#vibrations标签下的全部项目(除flap)、sculk_sensor_tendrils_clicking和shriek。
- 包含
更改
方块
- 现在被潜行的玩家踩踏时也会激活。
- 自实验性快照加入了功能。
生物
- 现在可以模仿监守者的声音。
物品
世界生成
- 现在与周围区域相比更少含水了。
命令格式
- 现在会返回目标位置的X、Y、Z三个坐标。
- 改进了对3D生物群系的定位,因此现在洞穴生物群系能够正确定位。
常规
- 移除了循环调整渲染距离的调试组合键(F3 + F和F3 + ⇧ Shift + F)。
- 修改了
vibration粒子的参数。现在不再将起始位置指定为额外的参数,而是使用该粒子的常规产生位置。
- 现在有新的用于渲染半透明实体的着色器文件。
- 向
#boats物品标签加入了红树木船和#chest_boats。 - 向
#mineable/hoe方块标签加入了红树树叶。
修复
- 修复了37个漏洞
- Java版1.19前正式版的漏洞
- MC-11783 — 启用平滑光照时,垛叠起来的雪层的光照情况不一致。
- MC-51418 — 通过options.txt可以将亮度改到游戏限制值以上。
- MC-88677 — 由手动修改options.txt而出的高视场角会导致透视效果的出现。
- MC-94161 — 物品栏中的船桨颜色与船实际的木材颜色不同。
- MC-100923 — 冲击魔咒可以击退具有击退抗性的生物。
- MC-149805 — 玩家编辑书时无法使用Ctrl + Home或Ctrl + End组合键将光标移到文本的最前方或最后方。
- MC-165503 — 处于墙中间位置上的栅栏门不受环境光遮蔽的影响(即无平滑光照)。
- MC-176081 — 带
NoAI的炽足兽也会打寒颤并且颜色变紫。 - MC-177321 — 灵魂沙不受环境光遮蔽的影响(即无平滑光照)。
- MC-179916 — 雷雨天狐狸会寻路到原点处。
- MC-189214 — 修改数据包dimension_type中末地维度文件会导致末影龙无法正常生成。
- MC-190661 — 在“实验性设置”警告处按Esc键或按“取消”按钮时会返回到主菜单。
- MC-197854 — 在告示牌的编辑界面中,不能使用Ctrl + ← Backspace组合键删除整个单词。
- MC-207260 — 坐标值很大时,幽匿感测体检测到的振动源位置有误。
- MC-236149 — 在书与笔的编辑界面中,不能使用Ctrl + ← Backspace组合键删除单词。
- MC-236212 — 在书与笔的编辑界面中,不能使用Ctrl + 方向键组合键将光标位置在单词间移动。
- MC-238009 — 一些末地城会飘浮在地面上生成。
- MC-239019 —
/locatebiome命令不总是能找到最近的3D生物群系。 - MC-248621 — 创建
TagKey会导致内存泄露。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-249073 — 创造模式物品栏中,红树木栅栏和红树木栅栏门被放置在错误的选项卡中。
- MC-249081 — 在红树胎生苗中放水会导致红树胎生苗被破坏。
- MC-249098 — 泥砖台阶使用的是一般的石头音效。
- MC-249112 — 进入末地时不会激活与末影龙的战斗过程。
- MC-249134 — “青蛙:孵化”字幕应当为“蝌蚪:孵化”。
- MC-249143 — 泥巴、红树根及其变种的音效比其他方块的响。
- MC-249171 — 地图上的红树原木颜色不正确。
- MC-249172 — 地图上的红树木台阶颜色不正确。
- MC-249173 — 地图上的红树木活板门颜色不正确。
- MC-249174 — 地图上的泥砖、泥砖楼梯和泥砖墙颜色不正确。
- MC-249181 — 动力铁轨和激活铁轨的更新顺序被颠倒了。
- MC-249184 — 红树木栅栏合成配方没有与其他木质的栅栏配方分在一组中。
- MC-249195 — 红树树叶消失后,其上的一些红树胎生苗会保持飘浮状态。
- MC-249253 — 蜜蜂会对含水的红树胎生苗采集花粉,导致蜜蜂死亡。
- MC-249270 — 红树树叶用锄挖掘的速度不是最快的。
- MC-249303 — 红树树叶不能被堆肥。
- MC-249312 — 泥砖台阶的挖掘速度比其他的泥砖类方块慢。
- MC-249316 — 红树木栅栏、红树木栅栏门和红树木船不能被用作燃料。
22w13a
22w13a是Java版1.19的第3个快照,发布于2022年3月31日[5],加入了新生物悦灵和3个新进度,从实验性快照中加入了远古城市结构和强化深板岩方块,并修复了一些漏洞。
新内容
方块
- 自实验性快照加入。
- 一种生成于远古城市结构中心的深板岩变种,不可合成。
- 具有极高的硬度和爆炸抗性。
- 与实验性快照不同,强化深板岩不再能被活塞推动。
物品
- 加入了悦灵刷怪蛋。
生物
- 一种小巧可爱的蓝色飞行生物,长有与恼鬼相似的双翼。
- 自然生成于林地府邸的3种监狱房内和掠夺者前哨站的一部分笼子中。
- 若玩家对悦灵使用物品,悦灵会手持该物品、信任并跟随该玩家,并在附近区域寻找与手持物相同的掉落物投掷给玩家。
- 每次给予物品后会有一段短暂时间不能捡起物品。
- 若周围有音符盒奏响,悦灵会在其周围嬉戏并标记该音符盒为最喜爱的音符盒,保持30秒。
- 期间,悦灵会改为将物品带到此音符盒处。
- 空手与悦灵交互可以将悦灵手持的物品取下。
- 手持物品时免疫主人对其造成的伤害。
世界生成
- 自实验性快照加入。
- 一种生成于深暗之域的大型城池状结构,大体由深板岩、玄武岩和羊毛及它们的变种筑成。
- 现在固定在Y=-52处生成。
- 较实验性快照添加并修改了许多组成结构:
- 较实验性快照修改了箱子战利品:
游戏内容
- 加入了3个新进度。
- 加入了
kill_mob_near_sculk_catalyst进度触发器,在玩家在幽匿催发体附近击杀实体时触发。有以下可用条件:player:执行此触发器的玩家entity:被击杀的实体谓词killing_bow:实体如何被击杀的谓词
常规
- 加入了
allay_dust粒子。
- 加入了以下方块标签:
#ancient_city_center_replaceable:deepslate、deepslate_bricks、deepslate_tiles、deepslate_brick_slab、deepslate_tile_slab、deepslate_brick_stairs、deepslate_tile_wall、deepslate_brick_wall、cobbled_deepslate、cracked_deepslate_bricks和cracked_deepslate_tiles。#ancient_city_replaceable:#ancient_city_center_replaceable和gray_wool。
- 加入了以下游戏事件标签:
#ignore_vibrations_on_occluding_block:hit_ground和step。
- 加入了以下生物群系标签:
#has_structure/ancient_city:deep_dark
更改
方块
- 现在红石线对斜上斜下的PP更新仅发给其他红石线。此前红石线放置、破坏、改变状态时,对它水平指向的任意方块,若它不是另一个红石线,则向它上下侧的方块(侦测器除外)发送PP更新。
- 现在可以使用附有精准采集魔咒的工具采集。
- 现在又能被幽匿催发体催生出了。[7]
- 加入了
can_summon方块状态,用于决定其是否可以生成监守者。- 世界生成过程中放置的默认为
true。 - 幽匿催发体蔓延出的以及玩家放置的默认为
false。
- 世界生成过程中放置的默认为
非生物实体
- 现在它们的合成配方是无序的。
- 现在它们被破坏时会掉落其自身。
游戏内容
常规
- 游戏事件
- 重命名了以下游戏事件,使其名称在语法上更一致:
drinking_finish->drinkentity_killed->entity_dieentity_damaged->entity_damageelytra_free_fall->elytra_glidemob_interact->entity_interactravager_roar->entity_roarwolf_shaking->entity_shake
- 以下游戏事件被合并到
block_activate和block_deactivate中:block_pressblock_unpressblock_switchblock_unswitch
- 移除了
ring_bell,其功能由block_change取代。 - 移除了
shulker_open和shulker_close,以支持使用container_open和container_close。 - 将
fishing_rod_cast和fishing_rod_reel_in分别重命名为item_interact_start和item_interact_finish。 entity_interact现在会在与各种生物的交互过程中被更频繁的调度。
- 将
#carpets方块和物品标签重命名为#wool_carpets。 - 向
#dragon_immune、#features_cannot_replace和#wither_immune方块标签中加入了强化深板岩。 #spawns_cold_variant_frogs生物群系标签中不再包含#is_mountain生物群系标签。- 向
#spawns_cold_variant_frogs生物群系标签中加入了冰封山峰、尖峭山峰、积雪山坡、冻洋、冰冻深海、雪林、深暗之域、冻河、积雪针叶林和积雪沙滩。 - 向
#spawns_warm_variant_frogs生物群系标签中加入了暖水海洋。 - 更改了
#vibrations游戏事件标签中的游戏事件:- 包含上一节提及的所有游戏事件更改。
- 加入了
note_block_play。 - 移除了
minecart_moving。
- 更改了
#warden_events_can_listen游戏事件标签中的游戏事件:- 包含上一节提及的所有游戏事件更改。
- 加入了
flap和note_block_play。 - 移除了
minecart_moving。
修复
- 修复了28个漏洞
- Java版1.19前正式版的漏洞
- MC-195468 — 世界生成设置在服务端上不起作用。
- MC-210331 — 流浪商人喝牛奶或女巫喝药水时,幽匿感测体不会被激活。
- MC-210485 — 唤魔者召唤恼鬼时,幽匿感测体不会被激活。
- MC-212503 — 使用水桶捕获鱼、美西螈或蝌蚪时,幽匿感测体不会被激活。
- MC-214652 — 与进食或饮用相关的游戏事件的名称不统一。
- MC-249493 — 破坏运输矿车、动力矿车、TNT矿车和漏斗矿车时,矿车与其内部的方块会分开掉落。
- Java版1.19开发版本的漏洞
- MC-249103 — 可以在青蛙脚底观察到深度冲突现象。
- MC-249110 — 青蛙嘴内有深度冲突。
- MC-249115 — 在一些生物群系中生成的青蛙肤色有误。
- MC-249132 — 青蛙没有被计入“成双成对”进度的达成条件中。
- MC-249168 — 在世界顶部或底部向世界外发射蝌蚪桶时,会发射出物品,而不是蝌蚪本身。
- MC-249349 — 用发射器发射蝌蚪桶,发射出的是蝌蚪桶本身,而不是有蝌蚪的水。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-249380 — 运输船箱闩的高度略微有一点高。
- MC-249382 — 创造模式下破坏运输船,其中的物品不会掉落出来。
- MC-249385 — 运输船不能由发射器放置。
- MC-249389 — “界面尺寸”选项变成了滑块而不是原来的按钮。
- MC-249392 — 有一些缺失名称或未被翻译的选项。
- MC-249397 — warden_bioluminescent_layer纹理中,监守者右臂底面纹理缺失。
- MC-249398 — 与监守者相关的游戏崩溃问题。
- MC-249404 — 运输船配方书没有被分成一组。
- MC-249405 — options.txt中的
chatScale的默认值由0.0变成1.0,并导致游戏内聊天不显示。 - MC-249409 — 即使已处于点燃状态,熔炉、高炉和烟熏炉在燃料槽中无燃料时不会烧炼物品。
- MC-249431 — 服务端有时会保存区块失败。
- MC-249437 — 幽匿尖啸体不再能通过幽匿催发体的蔓延方式生成。
- MC-249474 — 四足生物不能正常地坐在运输船内。
- MC-249501 — 运输船被破坏成木板加木棍形式时,其内的物品会直接消失。
- MC-249529 — 红树木船不能用发射器放置。
- MC-249642 — 监守者不能穿过铁轨。
22w14a
22w14a是Java版1.19的第4个快照,发布于2022年4月6日[8],加入了红树、红树林沼泽生物群系、回响碎片和追溯指针2种物品,以及黏土块新的可再生途径,并修复了主要与远古城市和监守者相关的一些漏洞。
新内容
物品
- 仅生成于远古城市的战利品箱中。
- 可用于合成追溯指针。
- 指南针的新变种,会指向玩家上次死亡的位置。
- 指针会在玩家没有死亡位置或者位置在其他维度中时无规则旋转。
- 可使用指南针和8个回响碎片合成。
世界生成
- 沼泽的新变种,生成在更加温暖潮湿的区域,水体呈浅青色,水面上会生成睡莲,通常靠近丛林和沙漠。
- 含有红树,一种新的树木。
- 自然生成白色青蛙和史莱姆,但不生成绵羊、牛、猪或鸡。
- 不会生成沼泽小屋。
- 地表被单层泥巴覆盖,偶尔会生成草方块斑簇和枯萎的灌木。
游戏内容
- 加入了2个新进度。
- 加入了
item_delivered_to_player进度触发器,会在悦灵给予玩家物品时触发。有以下可用条件:player:执行此触发器的玩家
- 加入了
allay_drop_item_on_block进度触发器,会在悦灵往方块上投掷物品时触发。有以下可用条件:player:执行此触发器的玩家location:悦灵投掷的物品着落的方块的谓词item:悦灵投掷的物品的谓词
常规
- 加入了
LastDeathLocation新字段,此字段包含dimension(字符型,维度ID),pos(整型数组,为玩家死亡时坐标的3个整数值)2个字段。
- 加入了以下方块标签:
#dead_bush_may_place_on:#sand、#terracotta、#dirt和mud。#mangrove_logs_can_grow_through:mud、muddy_mangrove_roots、mangrove_roots、mangrove_leaves、mangrove_log和mangrove_propagule。#mangrove_roots_can_grow_through:mud、muddy_mangrove_roots和mangrove_roots。
- 加入了以下物品标签:
#compasses:compass和recovery_compass。
- 加入了以下实体类型标签:
#frog_food:slime和magma_cube。
- 加入了以下游戏事件标签:
#shrieker_can_listen:sculk_sensor_tendrils_clicking
- 加入了以下猫种类标签(新类型):
#default_spawns:tabby、black、red、siamese、british、calico、persian、ragdoll、white和jellie。#full_moon_spawns:#default_spawns和all_black。
更改
方块
- 现在可以放在泥巴上面。
- 现在会长成红树,而非之前的橡树。
生物
- 改为捕食时对猎物造成10点的基础攻击伤害,而非之前直接清除实体的方式。
世界生成
- 移除了
small_portal_statue、intact_horizontal_wall_stairs_upward、top_piece、bottom_piece及其变种结构,因为它们与现有结构重复。 - 修改了一些结构。
- 修改了箱子中的战利品:
游戏内容
- 进度“探索的时光”现在还需要玩家到访红树林沼泽生物群系。
- 从
location、slept_in_bed、hero_of_the_village和voluntary_exile进度触发器中移除了location字段,因为其处理方式与player.location完全相同。
常规
- 将猫的实体格式中的
CatType字段更改为variant字段。- 新字段支持字符串类型的值(命名空间ID),而非原先的数值类型的值(例如:
5现在改为minecraft:calico)。
- 新字段支持字符串类型的值(命名空间ID),而非原先的数值类型的值(例如:
- 青蛙的实体格式中的相应字段也有与上述内容相类似的变更。
type_specific字段替代了player、fishing_hook、lightning_bolt和catType字段。type_specific具有字段type,内容与已移除的字段相同(即player、fishing_hook、lightning_bolt或cat中的一种)。- 例如:
- 更改前:
"lightning_bolt": { "blocks_set_on_fire": 0 }
- 更改后:
"type_specific": { "type": "lightning", "blocks_set_on_fire": 0 }
catType现在被置于对象之中,与新格式相匹配。现在使用的是猫的种类名称,而不是以前使用的纹理名称。
- 更改前:
"catType": "minecraft:textures/entity/cat/british_shorthair.png"
- 更改后:
"type_specific": { "type": "cat", "variant": "minecraft:british" }
- 在
type_specific中加入了以下新选项:frog,其中有variant字段,与青蛙的几种变体(minecraft:warm、minecraft:temperate或minecraft:cold)相匹配。slime适用于史莱姆和岩浆怪,其中有size字段与史莱姆的大小相匹配(最小为1)。
- 向
#allows_surface_slime_spawns、#has_closer_water_fog、#has_structure/mineshaft、#has_structure/ruined_portal_swamp、#is_overworld、#spawns_warm_variant_frogs和#water_on_map_outlines生物群系标签中加入了红树林沼泽。 - 移除了
#ancient_city_center_replaceable方块标签,其中全部内容合并至#ancient_city_replaceable方块标签中。 - 将
#warden_events_can_listen游戏事件标签重命名为#warden_can_listen,并移除了其中的sculk_sensor_tendrils_clicking,向其中加入了#shrieker_can_listen。
修复
- 修复了54个漏洞
- Java版1.19前正式版的漏洞
- MC-91364 — 不能指定小型岩浆怪和大型/中型史莱姆的生物战利品。
- MC-176621 — 实体生成的网络数据包的偏航角和俯仰角使用整数而非字节。
- MC-207289 — 羊毛吸收幽匿感测体接收的信号时有方向偏差。
- MC-207522 — 幽匿感测体不对马的嘶鸣声作出反应。
- MC-207635 — 全局方向(Global Direction)不同,幽匿感测体对此作出的反应也不同。
- MC-209905 — 幽匿感测体不对挤奶声作出反应。
- MC-228533 — 幽匿感测体不对玩家喂食可驯养生物的振动作出反应。
- Java版1.19开发版本的漏洞
- MC-249075 — 幽匿尖啸体没有在创造模式物品栏装饰性方块分类中与其他的幽匿类方块放在一起。
- MC-249122 — 声音
block.sculk_catalyst.bloom没有其对应的字幕。 - MC-249124 — 声音
block.sculk_shrieker.shriek没有其对应的字幕。 - MC-249254 — 青蛙捕食已命名的史莱姆或岩浆怪时,控制台不记录与之相关的信息。
- MC-249255 — 青蛙击杀史莱姆或岩浆怪时,幽匿催发体不会催发。
- MC-249264 — 青蛙无法靠近目标时,即使没有张开嘴,也会发出吃东西的声音。
- MC-249369 — 青蛙突然击杀小型史莱姆,无论其总生命值和抗性。
- MC-249384 — 监守者钻回地底时会产生光方块、屏障方块或结构空位的粒子效果。
- MC-249386 — 监守者的实体阴影大小相对于其本身来说太小。
- MC-249387 — 监守者钻回地下时的音效与其从地下钻出时的音效一致。
- MC-249400 — 监守者在液体中垂直移动时过于敏感。
- MC-249401 — 监守者刷怪蛋没有按照字母排序。
- MC-249415 — 监守者免疫熔岩,但寻路时不会穿过熔岩。
- MC-249422 — 一些与监守者有关的字幕中,应当用所有格表示的地方没有使用所有格。
- MC-249426 — 被激怒的监守者在生存模式中被攻击时,其受伤音效上会叠加播放
entity.warden.listening_angry音效。 - MC-249430 — 监守者会锁定处于创造模式中的玩家。
- MC-249447 — 玩家跑离被激活的幽匿尖啸体时不能生成监守者。
- MC-249451 — 监守者刷怪笼中不显示监守者。
- MC-249455 — 序列化被激怒的监守者时,日志中会出现“Not a string”的内容。
- MC-249473 — 一些监守者音效会在和平难度下播放。
- MC-249476 — 监守者会在水中生成。
- MC-249479 — 监守者会攻击其队友。
- MC-249496 — 监守者数量过多会导致性能问题。
- MC-249499 — 带有
silentNBT标签的监守者仍会播放心跳声。 - MC-249504 —
entity.warden.agitated音效不被音乐和声音选项中的“敌对生物”选项控制。 - MC-249509 — 通过刷怪笼或刷怪蛋生成的监守者在生成的一瞬间是隐形的。
- MC-249517 — 监守者不会检测与其相碰撞的非玩家生物。
- MC-249526 — 玩家处于骑乘状态时,幽匿尖啸体不会被激活。
- MC-249530 — 监守者的判定箱会在和平难度下显示。
- MC-249531 — 监守者攻击具有
invulnerableNBT标签的实体时会一直咆哮。 - MC-249646 — 监守者击杀生物后会过度嗅探。
- MC-249659 — 幽匿催发体和幽匿脉络只会在被附有精准采集的锄挖掘时才会掉落其对应的掉落物。
- MC-249674 — 世界重载后,监守者不再会锁定其之前已锁定的目标。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-249712 — 加载含有带悦灵结构的区块时,服务端会挂起且游戏会无响应。
- MC-249714 — 悦灵死亡动画中,其翅膀有深度冲突现象。
- MC-249727 — 世界重载后,监守者不会侦测震动。
- MC-249728 — 远古城市中可以生成熔岩,导致羊毛被烧毁而使结构悬浮在半空中。
- MC-249729 — 可以从悦灵的头部下方观察到深度冲突现象。
- MC-249751 — 监守者UV重叠问题。
- MC-249758 — 悦灵手臂与身体相交处有深度冲突现象。
- MC-249761 — 远古城市冰窖中的活板门默认处于打开状态。
- MC-249764 — 远古城市中心的第二盏灯上缺少幽匿感测体。
- MC-249768 — 远古城市的entrance_path_5结构不生成。
- MC-249769 — 远古城市中有一些未使用的结构。
- MC-249800 — 远古城市中红石门上的幽匿感测体距离玩家过远,无法持续检测到玩家吃东西的行为。
- MC-249816 — 监守者从地下钻出或钻回地下时,其判定箱不会有相应的变化。
- MC-249825 — 青蛙忽略了
doMobLoot游戏规则。
22w15a
22w15a是Java版1.19的第5个快照,发布于2022年4月13日[9],加入了监守者的远程攻击方式和2个新进度,并修复了一些漏洞。
新内容
游戏内容
- 加入了2个新进度:
- 加入了
avoid_vibration进度触发器,会在有振动事件因玩家正在潜行而被忽略时触发。有以下可用条件:player:执行此触发器的玩家
- 加入了
thrown_item_picked_up_by_player进度触发器,会在玩家拾起实体掷出的物品时触发。有以下可用条件:player:执行此触发器的玩家entity:投掷物品的实体的谓词item:掷出的物品的谓词
常规
- 加入了
sonic_boom粒子。
- 加入了以下方块标签:
#completes_find_tree_tutorial:#logs、#leaves和#wart_blocks。#dampens_vibrations:#wool和#wool_carpets。#nether_carver_replaceables:#base_stone_overworld、#base_stone_nether、#dirt、#nylium、#wart_blocks、soul_sand和soul_soil。#overworld_carver_replaceables:#base_stone_overworld、#dirt、#sand、#terracotta、#iron_ores、#copper_ores、water、gravel、sandstone、red_sandstone、calcite、snow、packed_ice、raw_iron_block和raw_copper_block。
- 加入了以下物品标签:
#completes_find_tree_tutorial:#logs、#leaves和#wart_blocks。#wart_blocks:nether_wart_block和warped_wart_block。
更改
方块
- 更改了纹理。
- 现在可用于堆肥。
- 回退了22w13a仅让羊毛和羊毛地毯可以阻止音符盒发出声音的更改。
- 更改了模型以及侧面纹理,现在其上半部分的高度减小了1个像素。
- 现在可被放置在灵魂沙、泥巴和全高的雪的侧面上。
- 羊毛地毯
- 现在放置羊毛地毯时,其被放置、被破坏以及以物品形式掉落时所产生的振动会被减弱,与羊毛一样。
- 羊毛地毯现在还可以减弱在其上面跑和跳跃所产生的振动。
物品
- 更改了所有种类的船和运输船的物品纹理。
生物
- 现在每秒会恢复2(
)生命值。
- 现在若其目标的位置在近战范围外或有方块阻隔,会尝试蓄力并发起远程攻击。
- 攻击时,一道形如幽匿尖啸体尖啸粒子的攻击波粒子
sonic_boom会自其胸前发出,并有胸口张开的动画。 - 此远程攻击可击中距离监守者15格内的生物,并造成和该难度下近战攻击相等的伤害。
- 此远程攻击一次只能击中一个目标,且可以攻击到在墙后的生物。
- 攻击时,一道形如幽匿尖啸体尖啸粒子的攻击波粒子
- 增加了靠嗅觉侦测目标的范围。
- 靠嗅觉侦测时垂直方向的敌对范围由6格改为20格。
非生物实体
- 现在,当运输船中已有乘客时,箱子可以直接按使用键打开。
- 现在判定箱大小会随着地图的放入而变化。
世界生成
- 现在会有覆地苔藓生成在红树根的上方。
游戏内容
- 进度“为什么会变成这样呢?”现在还要求玩家具有黑暗状态效果。
- 进度“相映生辉!”的上游进度由“蚪到桶里来”改为“呱呱队出动”。
- 进度“生日快乐歌”的命名空间ID由
allay_deliver_cake_to_noteblock改为allay_deliver_cake_to_note_block。 - 移除了
item_delivered_to_player进度触发器,改用thrown_item_picked_up_by_player替代。
常规
- 背景更改为红树林沼泽。
- 将
#ignore_vibrations_on_occluding_block游戏事件标签重命名为#dampenable_vibrations。 - 将
#occludes_vibration_signals物品标签重命名为#dampens_vibrations,并向其中加入了#wool_carpets。 - 从
#dead_bush_may_place_on和#enderman_holdable方块标签中移除了泥巴。 - 向
#dirt方块和物品标签中加入了泥巴和沾泥的红树根。 - 向
#mangrove_logs_can_grow_through方块标签中加入了覆地苔藓和藤蔓。 - 向
#mangrove_roots_can_grow_through方块标签中加入了覆地苔藓、藤蔓、红树胎生苗和雪。
修复
- 修复了58个漏洞
- Java版1.19前正式版的漏洞
- MC-147686 — 加入使用自定义资源包的世界时,游戏会在尚未完全载入此资源包时显示默认的资源包。
- MC-183520 — 具有
NoAINBT标签的幻翼可以穿过方块。 - MC-210805 — 羊毛会错误地遮挡放置在其上的5⁄16格高方块发出的振动。
- MC-210868 — 结合垂直和水平运动时,羊毛遮挡振动的功能不能正常工作。
- MC-212610 — 发光地衣不能被放置在灵魂沙上。
- MC-212629 — 连接2个或多个隐身实体的拴绳会互相连接到一起。
- MC-216567 — 藤蔓不能被放置在8层高的雪的侧面上。
- MC-216569 — 发光地衣不能被放置在8层高的雪的侧面上。
- MC-219642 — 藤蔓不能被放置在灵魂沙的侧面上。
- MC-226430 — 一些1.17进度的字符串中有错误的大小写。
- MC-228862 — 客户端下载服务器资源包失败时,游戏会卡死。
- MC-231458 — “终极奉献”进度的英文描述中,“ingot”一词的大小写不正确。
- MC-235035 — 在
natural设为false的自定义维度中睡觉会导致游戏崩溃。 - MC-237920 — “温暖如家”进度的英文名称中有不正确的大小写。
- MC-237922 — “音乐之声”进度的英文描述中,“Jukebox”一词的大小写不正确。
- MC-237924 — “星际商人”进度的英文描述中,“villager”一词的大小写不正确。
- Java版1.19开发版本的漏洞
- MC-249072 — 在水源方块中放置幽匿尖啸体时,水会消失。
- MC-249111 — 不能在
/particle命令中使用sculk_charge粒子。 - MC-249208 — 藤蔓、发光地衣和幽匿脉络不能被放置在泥巴的侧面或顶面上。
- MC-249315 — 红树根不能被堆肥。
- MC-249347 — 地图上的红树木告示牌和墙上的红树木告示牌颜色不正确。
- MC-249423 — 即使玩家不能上船,玩家也不能通过只按鼠标右键的方式打开运输船。
- MC-249424 — 玩家尝试乘坐一艘已有实体的运输船时会显示手部动画。
- MC-249445 — 被激活的幽匿尖啸体被破坏时不能生成监守者。
- MC-249488 — 黑暗脉动效果辅助功能选项的状态不会被保存。
- MC-249495 — 船的物品图标中的阴影位置不一致。
- MC-249632 — 黑暗效果没有被计入“为什么会变成这样呢?”进度的达成条件中。
- MC-249688 — 在创造模式物品栏的建筑方块选项卡中,红树木楼梯被排在了下界木质楼梯的后面。
- MC-249737 — 具有
NoAINBT标签的悦灵可以被推动。 - MC-249741 — 新进度名英文名称中有不正确的大小写。
- MC-249785 — 监守者从地下钻出或钻回地底时能被推动。
- MC-249824 — 因为悦灵与实体不正确碰撞,其可以在客户端侧穿墙。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-249917 — 红树生成时,特定类型方块不会被红树根替换掉。
- MC-249923 — 创造模式物品栏中,追溯指针没有与普通指南针排到一起。
- MC-249927 — 玩家可以对磁石使用追溯指针。
- MC-249931 — 使用骨粉催生红树会产生幽灵方块。
- MC-249933 — 与青蛙有关的游戏崩溃问题(从多个线程访问
LegacyRandomSource)。 - MC-249934 — 生成在水中的红树根有时不含水。
- MC-249936 — 洞穴雕刻器不会切掉泥巴。
- MC-249938 — 使用附有精准采集的工具挖掘红树树叶时不掉落相应物品。
- MC-249942 — 含水的红树胎生苗长成红树后,原位置上的水会消失。
- MC-249947 — 幽匿尖啸体模型的顶部是被垂直挤压的。
- MC-249968 — 服务器中,玩家激活信标时会断开连接。
- MC-249977 — 从1.18.2升级来的世界中出现硬边界。
- MC-249979 — 从水下由红树胎生苗长成的红树根有概率不含水。
- MC-249984 — 在
allay_deliver_cake_to_noteblock进度ID中,“note_block”一词被写作了“noteblock”。 - MC-250017 — 启动服务端时需要添加
UUID启动参数,否则服务端会在启动过程中崩溃。 - MC-250025 — “找到一个好朋友”进度的英文名称错误地使用了过去时态。
- MC-250063 — 监守者离开其所骑乘的实体后不会攻击任何东西。
- MC-250081 — 流浪商人不交易红树胎生苗。
- MC-250099 — 奖励箱中不出现红树原木和红树木板。
- MC-250101 — 不能在泥巴上放置甘蔗。
- MC-250103 — 不能在泥巴上放置竹子。
- MC-250104 — 不能在泥巴上放置大型垂滴叶。
- MC-250106 — 不能在沾泥的红树根上放置主世界植物。
- MC-250115 — 泥巴不会在红树林沼泽的水下生成。
- MC-250135 — 幽匿脉络不能被放置在灵魂沙的顶面或侧面上。
- MC-250136 — 幽匿脉络不能被放置在8层高的雪上。
22w16a
22w16a是Java版1.19的第6个快照,发布于2022年4月20日[10],加入了唱片残片、音乐唱片5和新的音乐曲目以及新的游戏规则,调整了悦灵的行为和一些游戏特性,修复了一些漏洞。
新内容
物品
- 一种残片物品,可以罕见地在远古城市的战利品箱子中找到。
- 加入了音乐唱片“5”,作者为Samuel Åberg。
- 只能通过9个唱片残片合成得到。
非生物实体
- 加入了基岩版中的4种画:
earth、wind、fire和water,目前未被使用。
命令格式
- 加入了游戏规则
doWardenSpawning。- 用于设置是否生成监守者。
- 默认值为
true。
常规
- 加入了堆内存分配指标。
- 加入了4首新的音乐[注 1],作者为Lena Raine:
- 加入了以下方块标签:
#frogs_spawnable_on:grass_block、mud、mangrove_roots、muddy_mangrove_roots和moss_carpet。
- 加入了以下画种类标签(新类型):
#placeable:kebab、aztec、alban、aztec2、bomb、plant、wasteland、pool、courbet、sea、sunset、creebet、wanderer、graham、match、bust、stage、void、skull_and_roses、wither、fighters、pointer、pigscene、burning_skull、skeleton和donkey_kong。- 此标签用于决定哪些画会在生存模式下出现。
更改
方块
- 现在可以被活塞移动。
生物
- 生命值由10(




)提升到20(
× 10)。 - 掷出物品后再次搜寻物品前的间隔由5秒降为3秒。
- 搜寻物品的范围由9格增至32格。
- 降低了空闲时飞行的速度,提高了收集物品、飞向玩家或音符盒时的飞行速度。
- 修改了投掷物品的曲线。
常规
- 将LWJGL的版本升级到3.3.1。
- 更改了以下音乐可播放的位置:[注 2]
- “Stand Tall”“Wending”和“Infinite Amethyst”现在不再会在菜单屏幕上播放。
- “Left to Bloom”和“One More Day”现在不再会在菜单屏幕上播放,会在所有种类的森林、丛林和原始针叶林中播放。
- “Floating Dream”和“Comforting Memories”现在会在所有种类的森林、丛林和原始针叶林中播放。
- 移除了
allay_dust粒子。
- 随机化游戏事件
- 以下随机化的游戏事件的可预测性被提高,不再会出现极端行为:
- 将
music_disc_5加入了#music_discs标签。
修复
- 修复了40个漏洞
- Java版1.19前正式版的漏洞
- MC-81870 — 区块重载前,被修改的画的实体数据不会立即显示出来。
- MC-111809 — 实体数据快速更新时,画会由正常渲染变为不渲染。
- MC-121376 — 不能在按键控制中绑定⇪ Caps Lock键。
- MC-122421 — Linux上同时按两个键,其中一个键有延迟。
- MC-187188 — 画的NBT标签和注册表中有字段名称被误写为“Motive”,正确的应该是“Motif”。
- MC-189897 — 进入单人世界世界选择菜单时,游戏会在加载存档列表时挂起。
- MC-227041 — 美西螈会一直在放在水上的蜂蜜块上旋转。
- MC-228049 — 美西螈不能寻路到处于打开状态的门后。
- MC-244957 — 使用Tab ↹键选中社交屏幕中的“搜索…”选项的顺序不正确。
- MC-245001 — 社交屏幕中的“使用Microsoft账户管理按钮不是居中的。
- MC-249169 — 放置画时,其对应网络数据包中的坐标不会被设置。
- MC-249246 — 炽足兽不能寻路到处于打开状态的门后。
- Java版1.19开发版本的漏洞
- MC-249084 — 从蝌蚪桶中放出蝌蚪时没有声音。
- MC-249092 — 去皮红树原木、去皮红树木和红树木在创造模式物品栏中的顺序不正确。
- MC-249120 — 游戏中缺少一些22w11a中引入的声音事件。
- MC-249176 — 蛙明灯没有被绘制在地图上。
- MC-249193 — 青蛙不能寻路到处于打开状态的门后。
- MC-249217 — 蛙明灯附近液面高度过低。
- MC-249265 — 一些方块不能放置在蛙明灯上。
- MC-249459 — 在仙人掌旁边放置蛙明灯,仙人掌不会被破坏。
- MC-249653 — 趋同事项:橡木船物品纹理与基岩版中的不一致。
- MC-249663 — 有一些鹦鹉模仿其他生物声音时字幕中的英文用词与被模仿对象声音字幕中的英文用词不一致。
- MC-249679 — 监守者嗅探动画和行为会被不正确地触发。
- MC-249715 — 悦灵死亡时不掉落手持物品。
- MC-249734 —
minecraft:entity.allay.flap声音事件没有对应的翻译键。 - MC-249754 —
minecraft:entity.allay.flap声音事件未被使用。 - MC-249766 — 悦灵可以在已手持物品但尚未捡起其他物品时消失。
- MC-249790 — 悦灵会跟随旁观模式玩家并向其投掷物品。
- MC-249838 — 悦灵开始移动后,其空闲状态动画不再显示。
- MC-249855 — 趋同事项:Java版中悦灵没有飞行动画。
- MC-249912 —
minecraft:ancient_city/city_center_3结构比其他同类结构要矮1格。 - MC-249928 — 催生出的红树所产生的红树根不会更新周围方块。
- MC-250039 — 监守者会被世界边界外的生物激怒。
- MC-250040 — 监守者可以感知到世界边界外的生物。
- MC-250041 — 监守者可以生成在世界边界外。
- MC-250044 — 红树被催生出时,侦测器不会检测到其中的红树根的生成。
- MC-250094 — 监守者从地下钻出或钻回地底时,不能被
/kill命令杀死。 - MC-250095 — 监守者可以在非常狭窄的地方生成,并导致其受到窒息伤害。
- 上个开发版本的漏洞
22w16b
22w16b是Java版1.19的第7个快照,发布于2022年4月20日[11],修复了一个会导致游戏崩溃的漏洞。
修复
- 修复了4个漏洞
- Java版1.19开发版本的漏洞
- MC-249179 — 雨雪可以穿过蛙明灯。
- MC-249786 — 悦灵在向不同高度上的目标投掷物品时有困难。
- MC-249814 —
minecraft:entity.allay.throw声音事件未被使用。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-250312 — 点击单人游戏时游戏崩溃:
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "java.lang.Comparable.compareTo(Object)" because "pivot" is null。
22w17a
22w17a是Java版1.19的第8个快照,发布于2022年4月27日[12],从基岩版中加入了山羊角,对悦灵和监守者做出了一些更改,并修复了一些漏洞。
新内容
物品
游戏内容
- 加入了关于监守者的远程攻击的死亡消息。
- “<实体>被一道音波尖啸抹除了”
- “<实体>在试图逃离<实体>时被一道音波尖啸抹除了”
常规
- 向山羊的实体格式中加入
HasLeftHorn和HasRightHorn字段。- 均为布尔值,山羊头上山羊角的可见性和可掉落性由这2个字段控制。
- 加入了物品函数
set_goat_horn_sound。
- 加入了
enforce-secure-profile服务器选项。此选项设为true时,玩家必须具有由Mojang签署的公钥才能进入服务器。默认值为false。
- 加入了以下方块标签:
#overworld_natural_logs:acacia_log、birch_log、oak_log、jungle_log、spruce_log、dark_oak_log和mangrove_log。#snaps_goat_horn:#overworld_natural_logs、stone、packed_ice、iron_ore、coal_ore和emerald_ore。
- 加入了以下物品标签:
#overworld_natural_logs:acacia_log、birch_log、oak_log、jungle_log、spruce_log、dark_oak_log和mangrove_log。
- 加入了以下游戏事件标签:
#allay_can_listen:note_block_play
更改
方块
- 更改了酿造台底座的UV和纹理,以与先前在基岩版上作出的修复保持一致,在视觉效果上没有影响。
- 更改了方块模型,使内部面与外部面大小一致。
- 更改了活塞头木板部分的纹理,以使该部分颜色与橡木木板一致。
- 降低了爆炸抗性。
物品
- 更改了放置在物品栏中的栅栏模型,使其横向两栏杆粗细与方块形式的保持一致。
- 将后部的叠加层纹理下移了两个像素,以使该部分的条形纹理延伸至最下方。
生物
- 更改了模型,现在可以渲染出袍子纹理的最下方两行像素。
- 现在每只会掉落最多2个山羊角。剩余数量取决于其头上角的数量。
- 更改了所有变种的箱子纹理,现在使用纹理更新后的箱子纹理。
- 更改了模型,略微缩短了外衣的长度以与实际纹理相符。
- 更改了模型,现在可以渲染出袍子纹理的最下方两行像素。
- 更改了所有生物群系服装的纹理。
- 更改了模型,略微缩短了外衣的长度以与实际纹理相符。
- 更改了手臂盘起时的纹理。
- 现在其双手间的“缝隙”会正确连接起来。
- 更改了上臂与下臂之间接缝面的颜色,默认情况下不可见。
- 调整了监守者的远程攻击:
- 现在死亡时会掉落1个幽匿催发体。
- 更改了模型,现在可以渲染出袍子纹理的最下方两行像素。
- 更改了除沙漠和沼泽外所有生物群系服装的纹理。
- 现在其腿部顶面和底面的颜色与侧面正确匹配了。
- 在热带草原僵尸村民的服装中加入了“衬衫”部分以与其他僵尸村民相匹配。
- 略微更改了丛林僵尸村民鞋子的纹理。
- 移除了武器匠僵尸村民手臂前端的多余纹理。
常规
- 将半盔甲值图标中的高亮像素点移至图标左侧。
- 将被选中世界的高亮由此前不明显的样式改为清晰的绿色复选标记。
- 移除了“Привет Россия!”。
- 向
#sculk_replaceable_world_gen方块标签中加入了磨制深板岩。 - 移除了
#dampenable_vibrations游戏事件标签。
修复
- 修复了46个漏洞
- Java版1.19前正式版的漏洞
- MC-13103 — 狼、狗和猫的口鼻部有深度冲突。
- MC-53312 — 灾厄村民、村民、僵尸村民和女巫的袍子纹理最下方两行像素不会被渲染。
- MC-106627 — 皮革帽子纹理中有没有对齐的部分。
- MC-141064 — 牧师衣领处有深度冲突。
- MC-166686 — 针叶林着装的村民的脖子上有深度冲突。
- MC-208597 — 在羊毛上划船会激活幽匿感测体。
- MC-208771 — 弹射物射到羊毛上会激活幽匿感测体。
- MC-210712 — 向后划船不会激活幽匿感测体。
- MC-210901 — 实体在冰上滑不会激活幽匿感测体。
- MC-226761 — 趋同事项:山羊不掉落山羊角。
- MC-248161 — 武器匠僵尸村民纹理上有一些遗留的武器匠村民纹理上的像素点。
- MC-248292 — 羊驼身上的箱子使用的是1.14前箱子的纹理。
- MC-248555 — 村民和僵尸村民纹理中的各部分间有不一致性。
- MC-248556 — 热带草原僵尸村民缺失身体部分的纹理。
- MC-248557 — 热带草原村民的身体纹理中有与村民基本纹理一致的像素点。
- MC-248561 — 卫道士盘起的手臂元素在与其他手臂元素相接触的面上有颜色错误的像素点。
- MC-248562 — 铁傀儡纹理中有未使用的像素点。
- MC-249032 — 栅栏的物品模型中横向两栏杆的样式与放置后方块形式中的不一致。
- MC-249039 — 盔甲条中,表示一半护甲值的图标的纹理不正确。
- MC-249962 — 末地水晶爆炸不产生爆炸振动。
- MC-250921 — 被炸掉的刷怪笼不掉落经验。
- Java版1.19开发版本的漏洞
- MC-249190 — 被炸掉的幽匿块不掉落经验。
- MC-249192 — 红树胎生苗尝试生长时会破坏在其正上方的睡莲和青蛙卵。
- MC-249262 — 生物在灵魂沙或泥巴上死亡时,扩散出的幽匿块不会替换这些方块。
- MC-249601 — 监守者卷须颤动时,其卷须有深度冲突。
- MC-249669 — tadpole.png中有未使用的青蛙卵纹理。
- MC-249745 — 悦灵手持物品时可装备上由发射器发射的盔甲。
- MC-249919 — 远古城市柱子生成时,其中的楼梯部分可能会含水。
- MC-250000 — 悦灵和村民从一堆物品中取得部分物品时会产生幽灵物品。
- MC-250027 — 悦灵检查其喜欢的音符盒时会忽略维度的不同。
- MC-250075 — 红树根内部的两个平面小于其应有的大小。
- MC-250076 — 红树根内部的两个平面禁用了着色,但其他面并没有。
- MC-250165 — 在一些单一生物群系世界中使用
/locate stronghold命令会导致意外错误。 - MC-250171 — 监守者的远程攻击可以被盾牌完全挡住。
- MC-250240 — 青蛙张开嘴时,其后背处有深度冲突。
- MC-250243 — 即使已经传送到其他位置,监守者的音波攻击仍然可击中在音波攻击范围内的末影人、潜影贝以及食用完紫颂果的玩家。
- MC-250288 — 远古城市中的部分方块仅能被幽匿脉络覆盖,而不能转化成幽匿块。
- MC-250321 — 飞行生物和海洋生物在特定方块上寻路时会导致游戏崩溃/游戏由于Ticking entity崩溃:
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "dnm.a()" because "$$1" is null。 - MC-250331 — 重绘时区块渲染有问题。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-250339 — 多人游戏服务器中,画不在中心位置上。
- MC-250379 — 传送盔甲架会导致其在视觉上的不同步和在行为上的异常。
- MC-250396 — 使用
/locatebiome寻找特定洞穴生物群系时,返回的Y值为-64,并导致玩家传送后死亡。 - MC-250400 — 方块和物品会导致世界以透明形式渲染。
- MC-250411 — 幽匿块可在远古城市结构中扩散,且能替换灵魂火下方的灵魂沙,并导致灵魂火熄灭。
- MC-250429 — 复述功能会不正确地复述聊天。
- MC-250460 — 玩家在其他玩家处的渲染有一定延时。
22w18a
22w18a是Java版1.19的第9个快照,发布于2022年5月4日[14],加入了/place命令,调整了悦灵的行为,并修复了一些漏洞。
新内容
命令格式
- 一个可用于放置地物、拼图和结构的新命令,用以替代
/placefeature命令。此命令的语法如下:/place feature <feature> [<pos>]- 与移除的
/placefeature命令类似。 feature:要放置的地物的命名空间ID。
- 与移除的
/place jigsaw <pool> <start> <depth> [<pos>]- 类似于在拼图方块内点击“生成”按钮。在特定结构锚点的特定模板池开始生成拼图结构,然后从这个地方扩展指定等级。
pool:要开始生成结构的模板池的命名空间ID。start:作为起始锚点的拼图的命名空间ID。depth:放置期间要遍历的拼图对接数最大值。
/place structure <structure> [<pos>]- 就像在世界生成过程中一样,放置整个结构。
structure:要放置的结构的命名空间ID。pos:用作生成原点的位置(如不指定,则默认使用~ ~ ~)。
常规
- 由
/say、/msg、/teammsg和/me命令发出的聊天信息现在都会被签署。 - 服务器现在可以通过
chat_type注册表项为客户端定义不同的聊天样式格式。- 会在玩家进入服务器时被同步到客户端上。
- 可以定义翻译键或翻译格式,如
chat.type.text或%s:%s。- 聊天可以类似地使用自定义翻译键或格式进行复述。
- 格式可以应用到整个消息上,例如斜体或特定颜色(但目前不支持点击和悬停事件)。
- 加入了物品函数
set_instrument,用于从一个标签中选出乐器需要的物品标签,有以下参数:options:对乐器标签的引用,用于指定包含了要被抽取的乐器ID的标签。
- 加入了以下方块标签:
#snow_layer_can_survive_on:honey_block、soul_sand和mud。#snow_layer_cannot_survive_on:ice、packed_ice和barrier。
- 加入了以下旗帜图案标签(新类型):
#no_item_required:square_bottom_left、square_bottom_right、square_top_left、square_top_right、stripe_bottom、stripe_top、stripe_left、stripe_right、stripe_center、stripe_middle、stripe_downright、stripe_downleft、small_stripes、cross、straight_cross、triangle_bottom、triangle_top、triangles_bottom、triangles_top、diagonal_left、diagonal_up_right、diagonal_up_left、diagonal_right、circle、rhombus、half_vertical、half_horizontal、half_vertical_right、half_horizontal_bottom、border、curly_border、gradient、gradient_up和bricks。- 用于定义不需要特定的图案物品就可以在织布机上制作出的图案。
#pattern_item/creeper:creeper#pattern_item/flower:flower#pattern_item/globe:globe#pattern_item/mojang:mojang#pattern_item/piglin:piglin#pattern_item/skull:skull
- 加入了以下乐器标签(新类型):
#goat_horns:#regular_goat_horns和#screaming_goat_horns。#regular_goat_horns:ponder_goat_horn、sing_goat_horn、seek_goat_horn和feel_goat_horn。#screaming_goat_horns:admire_goat_horn、call_goat_horn、yearn_goat_horn和dream_goat_horn。
更改
生物
- 现在悦灵会跟随无法看见的给予其物品的玩家。
- 现在悦灵仅会在玩家64格外才不再跟随玩家。
游戏内容
- 更改了“潜行100级”进度的描述。
- 旧内容:在幽匿感测体、幽匿尖啸体或监守者周围潜行以防被它们听到
- 新内容:在幽匿感测体或监守者周围潜行以防被它们探测到
- 振动
命令格式
- 被合并至
/place命令中。
常规
- 移除了物品函数
set_goat_horn_sound。
- 更改了
sonic_boom粒子的纹理。
- 将
flap游戏事件从#vibrations和#warden_can_listen游戏事件标签中移除。
- 常规
- 随游戏一同提供的Java版本升级至17.0.3。
修复
- 修复了34个漏洞
- Java版1.19前正式版的漏洞
- MC-179447 — 可以在旗帜上添加多于6种图案。
- MC-207935 — 同时产生的振动不会按预期触发幽匿感测体。
- MC-232009 — SRV记录不会被正确解析。
- MC-249021 — Realms菜单中的邀请和新闻按钮不始终显示。
- Java版1.19开发版本的漏洞
- MC-249129 — 青蛙行走动画不会随移动速度的变化而变化。
- MC-249175 — 使用附有精准采集魔咒的锄挖掘位于单格方块空间内的多个幽匿脉络只会掉落1个物品。
- MC-249454 — 不掉落经验的幼年生物在幽匿催发体附近死亡时幽匿斑簇仍会扩散。
- MC-249527 — 玩家有黑暗效果时,天空效果仍然可见。
- MC-249562 — 监守者被困在气泡柱中时,不会尝试寻路到别的地方。
- MC-249732 — 悦灵已拾起的物品会在世界重新加载后消失。
- MC-249739 — 趋同事项:Java版中悦灵飞行速度太慢。
- MC-249740 — 拴在栅栏上的悦灵不会移动也不会捡拾物品。
- MC-249857 — 趋同事项:悦灵不会紧跟玩家或音符盒。
- MC-250139 — 雪不能放置在泥巴顶部。
- MC-250143 — “潜行100级”进度描述中有不合适的表述。
- MC-250144 — 幽匿尖啸体在“潜行100级”的进度描述中被当成是可以“听到”玩家的方块。
- MC-250145 — 游戏暂停时,监守者和青蛙的动画不会被暂停。
- MC-250163 — 监守者死亡后仍会检测振动。
- MC-250183 — 监守者会一直对被玩家引爆的苦力怕咆哮。
- MC-250198 — 监守者会对因非自然因素死亡的目标一直咆哮。
- MC-250207 — 监守者会一直对已断开连接的玩家咆哮。
- MC-250216 — 监守者会一直对处于已卸载区块内的目标咆哮。
- MC-250218 — 监守者会一直对已消失的目标咆哮。
- MC-250244 — 监守者会一直对已进入下界传送门、末地传送门和末地折跃门的目标咆哮。
- MC-250245 — 玩家进入其他维度后仍可被监守者的远程攻击击中。
- MC-250506 — 在Y=0以下生长的红树可以在高于其应当生长出的高度生成。
- MC-250557 — 悦灵无法拾起NBT不同的同种物品(或NBT相同的不同种物品),且会停在原地不动。
- MC-250662 — 播放动画时,
minecraft:sonic_boom粒子各帧的排序有误。 - MC-250864 — 数据包中有.DS_Store文件时,游戏加载世界生成设置会失败。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-250926 — 创造模式物品栏的“摧毁物品”槽位上有山羊角;创造模式物品栏的所有类别中都有山羊角。
- MC-250937 — 玩家皮肤在单人游戏中无法加载。
- MC-250939 — 使用具有无效音效种类的山羊角时游戏崩溃:
java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: Index <index> out of bounds for length 8。 - MC-250954 — 单人游戏中,玩家会被分配到新的UUID。
- MC-250974 — 打开或创建世界时出现
MinecraftClientHttpException异常。
22w19a
22w19a是Java版1.19的第10个,也是最后一个快照,发布于2022年5月12日[15],加入了聊天预览功能,以及2个相关的选项。将/locate和/locatebiome命令合并为新的/locate命令,并分别向/locate和/place命令中加入了定位兴趣点(Point of Interest)和按结构文件放置结构的功能,并修复了一些漏洞。
新内容
命令格式
- 加入了
poi子命令,用于定位兴趣点,语法如下:/locate poi <poi>poi:兴趣点的命名空间ID或兴趣点类型标签。
- 加入了
template子命令,用于在指定位置上按结构文件放置结构,此命令的语法如下:/place template <template> [<pos>] [<rotation>] [<mirror>] [<integrity>] [<seed>]- 此命令的功能类似于在结构方块界面中使用“加载”按钮。
template:要加载并放置的结构文件的命名空间ID。pos:用作生成原点的位置(如不指定,则默认使用~ ~ ~)。rotation:被放置结构的旋转角度(如不指定,则默认使用none)。mirror:被放置结构的镜像方式(如不指定,则默认使用none)。integrity:被放置结构的完整度,可在0到1间取值(如不指定,则默认使用1)。seed:用于结构完整度的种子,结构完整度小于1时有效(如不指定,则使用随机种子)。
常规
- 服务器现在可通过服务器选项启用聊天预览功能。
- 启用后,客户端的聊天框上会出现一个由服务器控制的预览界面,显示消息发送时的样子。
- 服务器可以利用其预览应用了样式后的消息,例如表情或聊天颜色。
- 即便尚未确认发送,聊天预览也会将已键入的内容发送到服务器上。
- 服务器随后会实时返回应用了聊天样式的预览。
- 这使得服务器可以在使用动态消息样式的同时,签署聊天内容。
- 玩家进入启用了聊天预览功能的服务器时会显示一个警告界面,这个界面可在聊天设置中完全禁用。
- 动态聊天样式也可以由服务器控制,尽管只有在启用聊天预览时才会被签署。
- 客户端可通过聊天设置中的“仅展示已签名的聊天”选项,设置为仅显示被签过名的原始聊天消息。
- 加入了“聊天预览”聊天设置,用于启用聊天预览功能。默认为开。
- 加入了“仅展示已签名的聊天”聊天设置,用于将客户端设置为仅显示被签过名的原始聊天消息。默认为关。
- 加入了
chatPreview和onlyShowSignedChat。
- 协议
- 现在服务器会在玩家连接到服务器后,向玩家发送一个额外的包含图标和MOTD的网络数据包。
- 主要是为了让
enable-status服务器选项设为false的服务器在玩家成功进入服务器后,图标和MOTD可以显示在服务器列表上。
- 主要是为了让
- 加入了
previews-chat服务器选项,用于启用聊天预览功能。默认值为true。 - 加入了临时的
test-rainbow-chat服务器选项,仅会存在于此快照中。
- 加入了以下兴趣点标签(新类型):
更改
生物
- 现在铁傀儡和监守者只会生成在固体方块上。
命令格式
- 合并至新的
/locate命令中:/locate改为/locate structure。/locatebiome改为/locate biome。
常规
- 兴趣点类型
- 移除了
unemployed和nitwit。
修复
- 修复了27个漏洞
- Java版1.19前正式版的漏洞
- MC-197647 — 玩家头顶上有方块且处于潜行状态时,玩家不能从方块边缘跳下。
- MC-200282 — 有击退抗性的玩家在方块边缘潜行时不会被击退。
- MC-231600 — 幽匿感测体会一直检测到来自被充能的大型垂滴叶的振动。
- Java版1.19开发版本的漏洞
- MC-249130 — 由青蛙卵孵出的蝌蚪会在相邻的方块内生成。
- MC-249434 — 监守者被多个实体攻击时会一直咆哮。
- MC-249634 — 监守者被干扰时,其嗅探过程仍会继续。
- MC-249664 — 监守者会在距离玩家较远处消失。
- MC-249780 — 远古城市中,需要依附其他方块的方块可以悬空生成。
- MC-249833 — 右键点击副手槽中的特定物品会产生振动。
- MC-249888 — 监守者被烈焰人火球击中时不会被激怒。
- MC-249910 — 监守者的“监守者:迫近”音效未被使用。
- MC-249966 — 监守者会不再追逐其刚咆哮过的目标。
- MC-250172 — 监守者发射音波时不会转到音波发射的方向上。
- MC-250233 — 刷怪蛋刷出的监守者,其AI会突然不能工作。
- MC-250272 — 监守者可以生成在无碰撞箱的方块中。
- MC-250292 — 在被与其敌对的生物、其他生物的攻击、以及声音环绕时,监守者有时会不做出任何反应。
- MC-250319 — 即使
doWardenSpawning被设为false,监守者将要出现时会播放的音效也会播放。 - MC-250353 — 不像其他生物,监守者不能生成在1层高的雪中。
- MC-250357 — 幽匿感测体和监守者可以检测到玩家举盾的动作。
- MC-250948 — 监守者的远程攻击不再受游戏难度的影响。
- MC-250966 — 玩家死于监守者远程攻击时不计入监守者的击杀数中。
- MC-251029 — 监守者不动弹且不再与玩家敌对。
- MC-251263 — 尝试打开单人游戏世界时,会出现“无效的个人信息公钥签名”提示。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-251316 — 加载包含拼图方块的区块时游戏崩溃。
- MC-251321 — 监守者从地下钻出时可被爆炸击退。
- MC-251350 — 使用
/give @s goat_horn命令会获得1个未注册的山羊角。 - MC-251464 — 友好生物被监守者音波击中而受伤时不尝试逃离。
1.19-pre1
1.19-pre1是Java版1.19的首个预发布版,发布于2022年5月18日[16],做了一些微调,并修复了一些漏洞。
更改
方块
- 现在可以感测到玩家“使用”具有开始和结束状态的物品(例如弓、弩、山羊角、盾和食物)时,在开始和结束节点上的物品交互振动。
- 现在不再感测玩家潜行时的物品交互振动。
- 加入了以下可被感测到的游戏事件:
note_block_play,振动频率为6。instrument_play,振动频率为15。
生物
- 将英国短毛猫的ID由
british改为british_shorthair。
- 现在在下界生成时要求的亮度等级范围扩大为0-11。
- 回退了上个快照使其只在固体方块上生成的更改。
- 现在只会在具有完整固体表面的方块上生成。
世界生成
- 在维度类型类型中加入了2个用于控制敌对生物生成的新字段:
monster_spawn_block_light_limit为一整型值,用于控制防止敌对生物生成所需的方块光。monster_spawn_light_level为一整数提供器,用于在指定范围内找到一个在与当前整体亮度比较下可以允许敌对生物生成的亮度值。
- 略微减少了红树的数量,由每区块尝试放置30次减为25次。
游戏内容
命令格式
/place template的<template>参数现在可被自动补全。
常规
- 聊天
- 将聊天选项“仅展示已签名的聊天”改为“仅显示安全的聊天”。
- 选项描述也进行了更改。
- 更改了“视场角效果”视频设置的描述,使之更准确。
- 将
onlyShowSignedChat改为onlyShowSecureChat。
- 协议
- 第三方服务端现在可通过向特定客户端发送一种新的网络数据包,启用或禁用客户端上的聊天预览功能。
- 更改了在快照版本尝试进入Realms菜单时显示的错误信息,使之更符合实际。
- 移除了上一个版本加入的临时的
test-rainbow-chat服务器选项。
- 声音
- 现在,从物品栏装备盔甲时会播放声音。
- 现在,将非盔甲类物品(如南瓜和生物头颅)放入头盔槽会播放通用的穿戴装备的声音。
entity.frog.tounge声音事件重命名为正确的entity.frog.tongue。
- 将
#default_spawns猫种类标签中的british替换为british_shorthair。 - 向
#ignore_vibrations_sneaking游戏事件标签中加入了item_interact_start和item_interact_finish。 - 向
#vibrations和#warden_can_listen游戏事件标签中加入了instrument_play。
修复
- 修复了48个漏洞
- Java版1.19前正式版的漏洞
- MC-45838 — 某些聊天消息会超过32767个字节限制,导致客户端断开连接。
- MC-94060 — 通过物品栏或发射器装备上盔甲或鞘翅时不发出声音。
- MC-134892 —
PacketBuffer.writeString的最大长度以字节型存储,而readString的则是以字符型存储。 - MC-209222 — 即使快照版本可能比最新正式版新,在这样的快照中打开Realms菜单,仍会被提示此版本是旧版本。
- MC-210279 — 刷怪笼刷出实体的事件不会被幽匿感测体感测到。
- MC-210329 — 实体的盔甲完全损坏不会被幽匿感测体感测到。
- MC-213823 — 幽匿感测体会感测到矿车放置在羊毛上产生的振动,而不会感测到矿车在羊毛上行驶产生的振动。
- MC-213915 — 通过物品栏装备上盔甲时不产生振动。
- MC-218222 — 幽匿感测体的距离值被限制到了整型。
- MC-225195 — 山羊被其喜欢的食物吸引且受到伤害时不会试图逃离。
- MC-230735 — “视场角效果”选项的描述不准确。
- Java版1.19开发版本的漏洞
- MC-249118 — M1计算机无法启动游戏。
- MC-249141 — 青蛙脚步声没有对应字幕。
- MC-249164 —
entity.frog.tounge声音事件名称中的单词有误写。 - MC-249209 — 青蛙被其喜欢的食物吸引且受到伤害时不会试图逃离。
- MC-249260 — 蝌蚪不会被黏液球吸引。
- MC-249328 — 青蛙被黏液球吸引时会四处跳动。
- MC-249456 — 与其他幼年生物不同,蝌蚪死亡时会掉落经验。
- MC-249619 — 玩家踩在幽匿感测体上时,幽匿感测体通过比较器发出的振动频率值是其最后感测到的振动的频率值。
- MC-249711 — 物品被悦灵从地面上拾起时,拾起物品动画要远高于悦灵本身的判定箱高度。
- MC-249757 — “它蔓延了”进度不是“怪物猎人”进度的子进度。
- MC-249834 — 玩家在主副手间切换物品时会产生振动。
- MC-249980 — “生日快乐歌”进度的英文描述中,“Cake”一词没有正确大写。
- MC-250006 — 英国短毛猫的ID与其纹理名称不一致。
- MC-250019 — 村民转化为僵尸村民时,幽匿催发体会被激活。
- MC-250022 — 使用
/item命令修改副手槽,即便不产生声音,幽匿感测体仍能感测到。 - MC-250317 — 用铁桶装蝌蚪声音的字幕使用的是用铁桶装东西的通用字幕。
- MC-250351 —
/tp命令参数的候选区中有重复内容。 - MC-250919 — 若区块中有字符量很大的“上一个输出”的命令方块,服务器尝试加载此区块时会崩溃。
- MC-250932 — 山羊角的英文字幕中有不正确的大小写。
- MC-250940 — 山羊角吹奏出的声音不被记为振动。
- MC-251132 — 服务器会记录“Game test server”消息。
- MC-251312 —
/say命令的实体选择器不再显示候选内容。 - MC-251355 — 红树胎生苗盆栽的模型不正确。
- MC-251396 —
java.lang.IllegalArgumentException: Name and ID cannot both be blank。 - MC-251405 — 结构方块消息按聊天内容格式返回。
- MC-251479 — 语言文件中有重复的内容。
- MC-251550 — 游戏不能在32位系统上启动。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-251640 — 在聊天中使用特殊字符会导致
io.netty.handler.codec.EncoderException异常。 - MC-251641 — 与监守者愤怒有关的游戏崩溃问题。
- MC-251647 — “打开聊天栏”键位设置为↵ Enter时,按此键会导致聊天栏被立即关闭。
- MC-251649 — 点击“未知或不完整的命令”消息时,聊天栏中的
/会被移除。 - MC-251650 — 铁傀儡可以在生物不可生成的方块(如树叶、玻璃、海晶灯等)上生成。
- MC-251652 — 玩家看过监守者一眼后,其从地下钻出、锁定目标、准备远程攻击或钻回地底的动画(可能还有其他相似动画)才会开始播放。
- MC-251656 — 与
/msg命令不同,服务器消息样式在应用到从命令方块、服务器控制台或RCON上执行/say命令而发出的消息时会失败。 - MC-251690 — 监守者可以在任何固体不完整方块上生成。
- MC-251762 — 命令可以以双斜杠开头执行。
- MC-251773 — 数据生成器的
--dev参数不再能正常将NBT转换为SNBT。
1.19-pre2
1.19-pre2是Java版1.19的第2个预发布版,发布于2022年5月23日[17],做了一些微调,并修复了以幽匿感测体感测振动相关问题为主的一些漏洞。
新内容
常规
- 加入了以下生物群系标签:
#mineshaft_blocking:deep_dark
更改
方块
- 加入了可感测的
teleport游戏事件,振动频率为5。
物品
生物
- 现在会在卡在液体中时直接消失,而不是钻入地底。
游戏内容
常规
- 声音
- 回退了上个版本作出的将非盔甲类物品放入头盔槽会播放通用的穿戴装备的声音的更改。
- 但它们仍然能被幽匿感测体检测到。
- 向
#snaps_goat_horn方块标签中加入了copper_ore。 - 向
#vibrations和#warden_can_listen游戏事件标签中加入了teleport。
修复
- 修复了60个漏洞
- Java版1.19前正式版的漏洞
- MC-186148 — 死亡消息
death.attack.witherSkull.item未被翻译。 - MC-186851 — 死亡消息
death.attack.sting.item未被翻译。 - MC-207268 — 幽匿感测体不会感测到剥皮、犁地和用锹制造土径的事件。
- MC-208759 — 村民种植作物不被计入幽匿感测体可感测的“放置方块”事件类型。
- MC-208760 — 雪傀儡在地面产生雪不被计入幽匿感测体可感测的“放置方块”事件类型。
- MC-208761 — 方块被活塞破坏不被计入幽匿感测体可感测的“破坏方块”事件类型。
- MC-209701 — 幽匿感测体不会感测到在营火上放置食物的事件。
- MC-209900 — 幽匿感测体不会感测到向唱片机插入或从唱片机取出唱片的事件。
- MC-210330 — 幽匿感测体不会感测到投掷末影之眼的事件。
- MC-210489 — 幽匿感测体不会感测到炼药锅经由滴水石锥而部分填充的事件。
- MC-210496 — 幽匿感测体不会感测到采摘甜浆果的事件。
- MC-210801 — 羊毛会不正确阻挡物品展示框放置时产生的振动。
- MC-212428 — 幽匿感测体不会感测到清除炼药锅中水的事件。
- MC-212430 — 幽匿感测体不会感测到炼药锅被雨雪部分填充的事件。
- MC-213387 — 幽匿感测体不会感测到末影人或潜影贝传送至其他位置的事件。
- MC-220086 — 幽匿感测体不会感测到用斧在铜块上除蜡的事件。
- MC-220087 — 幽匿感测体不会感测到用蜜脾在铜块上涂蜡的事件。
- Java版1.19开发版本的漏洞
- MC-249696 — 在特定的虚空超平坦世界中,玩家不会在石头平台上生成。
- MC-249748 — 将可穿戴物品给予悦灵时,声音
item.armor.equip_类型会被播放。 - MC-250259 — 监守者骑在实体上时,其AI不能正常工作。
- MC-250641 — 监守者处于熔岩或水中时不会消失。
- MC-250941 — 山羊的角不会在其冲撞铜矿石后断裂。
- MC-250956 — 向有角的幼年山羊喂食后其角会消失。
- MC-251052 — 监守者不会从高处追击目标。
- MC-251314 — 加载旧版本创建的世界后,山羊的角会消失。
- MC-251336 — 具有持续时长很长黑暗效果会导致迷雾快速闪烁。
- MC-251412 — 监守者会对同队玩家施加黑暗效果。
- MC-251500 — 具有
PersistenceRequiredNBT标签的监守者会钻回地底。 - MC-251601 — 重载游戏时,黑暗效果的渲染不正确。
- MC-251639 — 监守者从地下钻出时显示的粒子不与其出现位置上的方块相符。
- MC-251646 — 死亡消息
death.attack.sonic_boom.item未被翻译。 - MC-251670 — 村民有时不会补货。
- MC-251675 — 使用
/place不再能在恶地外生成恶地废弃矿井,即便命令回显表明已生成成功。 - MC-251736 — 反弹的恶魂火球不能击中恶魂。
- MC-251824 — 监守者被没有伤害的弹射物击中时不会被激怒。
- MC-251854 — “它蔓延了”进度可以在杀死不掉落经验的生物时获得。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-251860 — 将物品给予悦灵时,
tem.armor.equip_generic声音事件会播放。 - MC-251862 — 物品栏为空时按⇧ Shift点击创造模式物品栏中的“摧毁物品”槽位会产生振动。
- MC-251864 — 用水桶装起鱼、美西螈或蝌蚪时,
item.armor.equip_generic声音事件会播放。 - MC-251871 — 玩家在主副手间切换物品时,
item.armor.equip_generic声音事件会播放,且这个声音只有其他玩家才能听到。 - MC-251873 — 使用
/item replace命令可以意外触发幽匿感测体。 - MC-251876 — 村民手上展示盔甲时会播放穿上装备的声音。
- MC-251889 — 聊天预览中,命令含有过多实体选择器时会抛出
io.netty.handler.codec.EncoderException异常。 - MC-251890 —
run_command点击事件以命令方式发出,而不是以聊天方式。 - MC-251915 — 对牛、哞菇和山羊挤奶时会播放穿上装备的声音。
- MC-251916 — 食用食用后会返还容器的食物时会播放穿上装备的声音。
- MC-251919 — 装备上玩家的头、头颅或雕刻南瓜时会显示穿上装备的通用字幕。
- MC-251920 — 从花盆中取出植物时会播放和显示穿上装备的声音和字幕。
- MC-251921 — 为马装备上马铠时会播放穿上装备的通用声音。
- MC-251922 — 为装备有马铠的马上鞍或下鞍时会播放穿上装备的通用声音。
- MC-251924 — 狐狸拾起任何物品时会播放和显示穿上装备的声音和字幕。
- MC-251925 — 海豚抛掷物品时会播放和显示穿上装备的声音和字幕。
- MC-251927 — 具有
CanPickUpLootNBT标签的生物拾起物品时会播放和显示穿上装备的声音和字幕。 - MC-251928 — 用单个玻璃瓶采蜜时会播放和显示穿上装备的声音和字幕。
- MC-251929 — 用单个玻璃瓶从水源处盛水时会播放和显示穿上装备的声音和字幕。
- MC-251977 — 向桶装入或从桶倒出内容物时会播放穿上装备的通用声音。
- MC-252005 — 使用骷髅刷怪蛋时会播放穿上装备的声音。
- MC-252041 — 生成携带武器或穿着盔甲的生物时会播放穿上装备的声音。
- MC-252056 — 给予猪灵金锭时会播放穿上装备的通用声音。
- MC-252103 — 向具有
ShowArmsNBT标签的盔甲架放置任何物品时会播放穿上装备的声音。
1.19-pre3
1.19-pre3是Java版1.19的第3个预发布版,发布于2022年5月25日[18],做了一些微调,并修复了一些漏洞。
更改
方块
item_interact_start游戏事件不再能被感测到,以使更具体的游戏事件(如drink、eat等)可被感测。
生物
- 不再在覆地苔藓上生成。
- 监守者的远程攻击现在会无视可减伤的魔咒(如保护)。
非生物实体
- 回退了22w15a中作出的判定箱大小会随地图的放入而变化的更改。
常规
- 从
#frogs_spawnable_on方块标签中移除了覆地苔藓。 - 从
#vibrations和#warden_can_listen游戏事件标签中移除了item_interact_start。
修复
- 修复了18个漏洞
- Java版1.19前正式版的漏洞
- MC-209932 — 幽匿感测体只会感测到最后一个海龟蛋被踩碎时的踩踏事件。
- MC-210277 — 幽匿感测体不会感测到鸡下蛋的事件。
- MC-210278 — 幽匿感测体不会感测到蜜蜂出入蜂巢的事件。
- MC-214622 — 幽匿感测体不会感测到在阳光探测器与反向阳光探测器间相互切换的事件。
- MC-251420 — 演示模式中,“即刻购买!”提示的链接目标不正确。
- Java版1.19开发版本的漏洞
- MC-249094 — 幽匿尖啸体的内部面会被意外剔除掉。
- MC-249097 — 幽匿尖啸体的底部和侧面不会被固体方块剔除。
- MC-249230 — 青蛙受到伤害时会优先捕食实体而不是尝试逃离。
- MC-250162 — 在物品展示框中放置地图会使与其在同一角落处相交的画和带地图的物品展示框被破坏。
- MC-250238 — 青蛙会尝试寻路到不在其可及范围的实体,此时青蛙会不停地旋转和抽动。
- MC-250983 — 悦灵会被一直卡在不完整方块内。
- MC-251220 — 与1.18.2相比,22w17a中方块延伸部分上的亮度要暗的多。
- MC-251858 — 字幕位置比先前版本中的要高。
- MC-251872 — 在命令中使用实体选择器时,游戏输出和服务器控制台上会记录“Received chat packet without valid signature”(收到了不含有效签名的聊天数据包)警告。
- MC-251878 — 即便是由玩家投掷的物品,幽匿感测体感测到此事件后不会向幽匿尖啸体传递信号。
- MC-251968 — 使用
/execute命令执行另一个聊天类命令时,会在日志中记录“Received chat packet without valid signature”(收到了不含有效签名的聊天数据包)警告。 - MC-252071 — 如信号在监守者死亡前处于传播过程中,监守者死亡后仍会探测到此信号。
- MC-252078 — 受到伤害后,悦灵不再会尝试逃离。
1.19-pre4
1.19-pre4是Java版1.19的第4个预发布版,发布于2022年5月30日[19],加入了一种新语言,并修复了一些漏洞。
新内容
常规
- 加入了马来语(爪夷文)。[注 3]
修复
- 修复了7个漏洞
- Java版1.19前正式版的漏洞
- MC-220067 — 命令方块中写满某些Unicode字符导致区块损坏。
- MC-245504 — 触屏模式崩溃:
java.lang.ClassCastException: class eec$a cannot be cast to class eec$c (eec$a and eec$c are in unnamed module of loader 'app')。 - MC-250918 — 在服务器中,玩家打开“上一个输出”中有大量字符的命令方块时会断开连接。
- Java版1.19开发版本的漏洞
- MC-249831 — 含水层会在区块边界被截断。
- MC-251840 — 获取方块状态时游戏崩溃:
cwj: Missing Palette entry for index 8。 - MC-251859 — 装备盔甲或鞘翅时,其耐久度每发生一次改变就会播放一次穿上装备的声音。
- MC-251989 — 1.19-pre1起,无法在多人游戏中发送聊天消息或使用命令。
1.19-pre5
1.19-pre5是Java版1.19的第5个,也是最后一个预发布版,发布于2022年6月1日[20],修复了一些漏洞。
修复
- 修复了12个漏洞
- Java版1.19前正式版的漏洞
- MC-252352 — 专用服务器的eula.txt中的URL指向错误位置。
- Java版1.19开发版本的漏洞
- MC-249121 — 幽匿块的某些音效缺失对应字幕。
- MC-249323 — 使用自定义数据包修改世界预设而不修改主世界设置不会发出错误,但选择世界类型会导致游戏崩溃。
- MC-250034 — 玩家所站在的泥巴转化为黏土块时,玩家会从泥巴上摔下来或被推开。
- MC-250295 — 悦灵的头部不会旋转至其看向的位置。
- MC-251030 — 上面站有实体的灵魂沙或泥巴转化为幽匿块时,对应实体会从该方块上摔下来。
- MC-251323 — 生物会锁定正在钻出地面的监守者;生物近战攻击正在钻出地面的监守者时,监守者也会移动并面向该生物。
- MC-251594 — 拴绳在悦灵身上拴得太高。
- MC-251726 — 启动游戏时缺失Java运行环境清单。
- MC-252038 — 若在钻出地面动画期间被攻击,监守者会立即反击。
- MC-252108 — 吃下食物不再会开启city_center_2结构中的活塞门。
- MC-252157 —
CustomNameNBT标签仍会阻止监守者钻入地底。
1.19-rc1
1.19-rc1是Java版1.19的首个发布候选版本,发布于2022年6月2日[21],修复了一个和黑暗效果有关的漏洞。
修复
- 修复了1个漏洞
- 上个开发版本的漏洞
- MC-252398 — 黑暗效果在死亡屏幕上逐渐消失时会导致轻微的闪烁。
1.19-rc2
1.19-rc2是Java版1.19的第2个,也是最后一个发布候选版本,发布于2022年6月3日[22],修复了3个与崩溃有关的漏洞。
修复
- 修复了3个漏洞
- Java版1.19前正式版的漏洞
- 其他漏洞
- 修复了一个崩溃问题。
注释与参考
- ↑ “A Very Scary Snapshot” – Minecraft.net,2022年2月17日
- ↑ "Minecraft Snapshot 22w11a" – Minecraft.net,2022年3月16日
- ↑ "Minecraft Snapshot 22w12a" – Minecraft.net,2022年3月24日
- ↑ MC-249437
- ↑ "Minecraft Snapshot 22w13a" – Minecraft.net,2022年3月31日
- ↑ MC-249712
- ↑ MC-249437 — 漏洞状态为“已修复”。
- ↑ "Minecraft Snapshot 22w14a" – Minecraft.net,2022年4月6日
- ↑ "Minecraft Snapshot 22w15a" – Minecraft.net,2022年4月13日
- ↑ "Minecraft Snapshot 22w16a" – Minecraft.net,2022年4月20日
- ↑ "Minecraft Snapshot 22w16b" – Minecraft.net,2022年4月20日
- ↑ "Minecraft Snapshot 22w17a" – Minecraft.net,2022年4月27日
- ↑ MC-230603 — 漏洞状态为“按预期运行”。
- ↑ "Minecraft Snapshot 22w18a" – Minecraft.net,2022年5月4日
- ↑ "Minecraft Snapshot 22w19a" – Minecraft.net,2022年5月12日
- ↑ “Minecraft 1.19 Pre-Release 1” – Minecraft.net,2022年5月18日
- ↑ “Minecraft 1.19 Pre-Release 2” – Minecraft.net,2022年5月23日
- ↑ “Minecraft 1.19 Pre-Release 3” – Minecraft.net,2022年5月25日
- ↑ “Minecraft 1.19 Pre-Release 4” – Minecraft.net,2022年5月30日
- ↑ “Minecraft 1.19 Pre-Release 5” – Minecraft.net,2022年6月1日
- ↑ “Minecraft 1.19 Release Candidate 1” – Minecraft.net,2022年6月2日
- ↑ “Minecraft 1.19 Release Candidate 2” – Minecraft.net,2022年6月3日
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