本頁面列出了Java版1.19的開發版本。
1.19-exp1
1.19-exp1(Deep Dark Experimental Snapshot 1)是Java版1.19的唯一一個實驗性快照,發布於2022年2月17日[1],加入了深淵生態域、伏聆系列方塊、生物伏守者、結構遠古城市和附魔迅捷潛行等。此版本單獨發布,故不出現在啟動器版本列表中。
新內容
方塊
- 生成於深淵生態域。
- 具有動態紋理。
- 只能使用絲綢之觸附魔工具獲得,使用其他方式破壞則只會掉落經驗。
- 羊毛放置在伏聆上時發出的振動仍能傳遞給周圍的伏聆振測器,不會被阻擋。
- 在伏聆觸媒周圍死亡的生物下方會長出伏聆。
- 生成於深淵生態域。
- 在其周圍有生物死亡時會散發靈魂粒子,並將生物掉落的經驗轉換為伏聆。長出伏聆的數量取決於生物被玩家殺死時正常掉落的經驗數量,經驗越多,長出的伏聆就越多。
- 長出伏聆的數量不會因為生物非玩家殺死(不掉落經驗)而改變。
- 只能使用絲綢之觸附魔工具獲得,使用其他方式破壞則只會掉落經驗。
- 會發出6級的光。
擁有啟動動畫。
- 生成於深淵生態域。
- 只能使用絲綢之觸附魔工具獲得,使用其他方式破壞則不掉落任何物品。
- 可由伏聆振測器或紅石訊號啟動,也會在被玩家踩踏時啟動。
- 僅當周圍48格內無伏守者且周圍16格內有非旁觀者玩家時才能被啟動。
- 啟動後它會發出呼嘯聲,同時頂部產生環狀訊號粒子。
- 每次呼嘯過後會給予玩家13秒(260遊戲刻)的黑暗狀態效果(除伏守者生成階段達到「貼近」時)。
- 每次呼嘯過後會使玩家觸發一個伏守者生成階段。
- 伏守者生成階段達到「貼近」並且遊戲難易度非和平時會生成伏守者。
- 會在深淵生態域當中伏聆斑塊的邊緣生成。
- 生成時會依附在其他方塊的頂部,而擺放時可依附在其他方塊的任意一面上。
- 擁有動態紋理。
- 能夠含水。
- 只能使用絲綢之觸附魔工具獲得,使用其他方式破壞則不會掉落任何物品。
- 部分透明,可以讓玩家看到其覆蓋的方塊。
物品
- 加入了伏守者生怪蛋。
生物
- 生命值為500(
× 250)。 - 約有3.5格高。
- 屬於不死敵對生物,不會溺水。
- 抗擊退能力較強。
- 會在生成階段達到「貼近」並且遊戲難易度非和平時從地面鑽出。
- 60秒內未感知到任何振動則會鑽回地面。
- 設定上沒有視力但擁有嗅覺與感知振動的能力。
- 能夠感知氣味訊號並取得附近生物的大體位置。
- 會優先透過嗅覺尋找最「可疑」的生物,而非距其最近的生物。
- 能夠感知振動並探測振動發出的位置。
- 會跟隨發出振動的實體。
- 頭上的「觸角」會在感知到振動訊號時甩動並發光,其感知方式類似於伏聆振測器。
- 周圍有投射物命中物體發出聲響時會上前檢查,可利用此特點分散其注意力。
- 無法感知玩家潛行時發出的振動。
- 生物的「可疑度」會隨著其發出的氣味或振動訊號被伏守者感知而提高。
- 伏守者的心跳頻率(胸口核心的閃動頻率)會隨生物的」可疑度」提高。
- 能夠感知氣味訊號並取得附近生物的大體位置。
- 生物的「可疑度」積累到一定程度時,伏守者會確定該生物的準確位置並怒吼,無視干擾直接發動攻擊。
- 玩家與伏守者接觸會導致伏守者怒吼並直接對玩家發動攻擊。
- 普通難易度下伏守者每次攻擊能造成30(
× 15)的傷害。 - 玩家使用盾牌格擋伏守者攻擊後需要5秒冷卻來進行下一次格擋。
- 會給予附近玩家黑暗狀態效果。
- 不被「魔物獵人」和「獵取怪物」進度所要求。
世界生成
- 一種生成於深淵生態域的結構。
- 大體由深板岩(含變種)、玄武岩(含變種)和灰色羊毛築成。
- 包含靈魂砂、靈魂火和靈魂燈籠、紅石燈、蠟燭和骷髏頭顱。
- 結構中心為巨大的強化深板岩框架,緊湊的長廊由此向四周延伸。
- 長廊旁的一些破敗建築會生成獨有的戰利品儲物箱,如迅捷潛行附魔物品和用來分散伏守者注意力的雪球。
- 一種生成於主世界極深地下的生態域。
- 傾向於生成在陸地及高山區域的地下。
- 遠古城市會在此生成。
- 伏聆系列方塊會在此生成。
- 伏守者會藉助伏聆嘯口的啟動在此生成。
指令格式
- 控制伏守者生成的觸發計數器(伏守者生成階段),數值為3會在玩家附近召喚一隻伏守者。
遊戲內容
- 加入了新附魔迅捷潛行。
- 加入了黑暗效果。
- 玩家在觸發伏守者生成階段或位於伏守者附近時會被給予該效果。
- 此效果會降低玩家的視野亮度,削弱其視覺能力。
- 受此效果影響時,伽馬值會降低至亮度設定為「昏暗」時的水平。
常規
- 加入了新的協助工具選項「黑暗效果」。
- 用於控制玩家受黑暗效果影響時視野亮度降低的程度。
- 加入了
shrieks、sculk_souls、sculk_charge_pops和sculk_charge。shrieks有一個額外的參數,表示粒子出現前的延遲刻數。
- 加入了
ancient_city_replaceables方塊標籤。- 包含
#deepslate_blocks方塊標籤和灰色羊毛。
- 包含
- 加入了
deepslate_blocks方塊標籤。- 包含深板岩及其各變種(強化深板岩除外)。
- 加入了
sculk_replaceable方塊標籤。 - 加入了
sculk_replaceable_world_gen方塊標籤。 - 加入了
skip_occlude_vibration_when_above方塊標籤。- 包含伏聆。
- 加入了
warden_events_can_listen事件標籤。- 包含
#vibrations事件標籤、sculk_sensor_tendrils_clicking和shriek。
- 包含
變更
方塊
生物
- 現在可以模仿伏守者的聲音。
遊戲內容
- 進度「探險時光」現在還需要玩家到訪深淵生態域。這使得需要到訪的生態域總數變為51個。
22w11a
22w11a是Java版1.19的首個快照,發布於2022年3月16日[2],加入了青蛙、蝌蚪2種生物和紅樹林木、泥巴系列方塊,從先前的實驗性快照中加入了伏聆系列方塊和深淵生態域,並修復了一些錯誤。
新內容
方塊
- 一種褐色外皮、朱紅色內干的原木。
- 有對應的剝皮變種。
- 紅樹林木原木的木塊變種,可用紅樹林木原木合成。
- 有對應的剝皮變種。
- 一種暗綠色的樹葉。
- 對其使用骨粉,其下表面會開始生長紅樹林木胎生苗。
- 一種新的樹苗。
- 會在對紅樹林木樹葉使用骨粉後在其下表面長出。
- 共有4個生長階段,使用骨粉可以加速生長。
- 可以種植在泥土及其變種、黏土和泥巴上,且能夠種植在水下。
- 對其使用骨粉後會長成橡木。
- 由於相關內容尚未完成,此特性目前僅用作預留位置。
- 可以放在花盆中。
- 可用於吸引和繁殖蜜蜂,且蜜蜂會採集它的花粉。
- 紅樹林木根的變種,可用1塊紅樹林木根與1塊泥巴合成。
- 與紅樹林木根不同,其不能含水,視覺上也不透明。
- 用鏟的挖掘速度最快。
- 一種土色的方塊,可用1個泥巴與1個小麥合成。
- 自實驗性快照加入。
- 生成於深淵生態域。
- 擁有動態紋理。
- 只能使用絲綢之觸附魔工具獲得,使用其他方式破壞則只會掉落經驗。
- 在伏聆觸媒周圍死亡的生物下方會長出伏聆。
- 與上述實驗性快照不同的是,將羊毛放置在伏聆上不會被伏聆振測器檢測到。
- 自實驗性快照加入。
- 生成於深淵生態域。
- 在其周圍有生物死亡時會散發靈魂粒子,並將生物掉落的經驗轉換為伏聆。長出伏聆的數量取決於生物被玩家殺死時正常掉落的經驗數量,經驗越多,長出的伏聆就越多。
- 長出伏聆的數量不會因為生物非玩家殺死(不掉落經驗)而改變。
- 只能使用絲綢之觸附魔工具獲得,使用其他方式破壞則只會掉落經驗。
- 會發出6級的光。
擁有啟動動畫。
- 自實驗性快照加入。
- 生成於深淵生態域。
- 只能使用絲綢之觸附魔工具獲得,使用其他方式破壞則不掉落任何物品。
- 因相關生物伏守者尚未加入,目前其無法啟動也不會呼嘯,僅有裝飾用途。
- 自實驗性快照加入。
- 會在深淵生態域當中伏聆斑塊的邊緣生成。
- 生成時會依附在其他方塊的頂部,而擺放時可依附在其他方塊的任意一面上。
- 擁有動態紋理。
- 能夠含水。
- 只能使用絲綢之觸附魔工具獲得,使用其他方式破壞則不會掉落任何物品。
- 部分透明,可以讓玩家看到其覆蓋的方塊。
物品
- 加入了紅樹林木船。
- 加入了青蛙生怪蛋和蝌蚪生怪蛋。
生物
- 自然生成於沼澤生態域。
- 時常鼓動鳴囊,在陸地上會跳躍行走,在水中會游泳,且游泳的速度要比行走快。
- 有綠色、橙色、白色3個變種。
- 可以透過餵食史萊姆球使之繁殖。
- 繁殖後產下青蛙卵。
- 會吞食小型史萊姆,並掉落1個史萊姆球。
- 會吞食小型岩漿立方怪,並掉落1塊相應種類的蛙光體。
- 蝌蚪會發育成青蛙。
世界生成
- 自實驗性快照加入。
- 現在深淵當中伏聆斑簇的規模更大,且能取代牆壁上的方塊生成。
- 舊世界升級
- 加入了對3D生態域過渡的支持,以支持地下生態域的過渡。
常規
- 加入了
blending_data.min_section和blending_data.max_section,以決定要使用哪部分的資料作為地形過渡的依據。
- 現在可在pack.mcmeta中加入
filter字段,以支持對包中特定內容的屏蔽。- 此字段中有一個必選字段
block,是一個包含命名空間(namespace)和路徑(path)正則表達式的列表。 - 若任何一個在此包下方的的包中有能與
filter中path匹配上的檔案,則此檔案將被屏蔽。 namespace和path均為可選項,若此二者均不填時,則表示匹配所有值。- 例如,向資料包加入以下內容即可屏蔽原版資料包的配方以及進度:
- 此字段中有一個必選字段
"filter": { "block": [ { "namespace": "minecraft", "path": "recipes/.*" }, { "namespace": "minecraft", "path": "advancements/.*" } ] }
- 現在,「新建世界」介面中的世界生成預設/超平坦世界預設可由資料包控制。
- 加入了2個新的註冊類型
worldgen/world_preset和worldgen/flat_level_generator_preset,可使預設(如「巨大化世界」和「單一生態域」)能被資料驅動。
- 加入了2個新的註冊類型
- 除錯畫面和效能分析
- 在效能分析指標和除錯畫面中加入了預計GPU占用率,但僅限支持GPU計時查詢的顯示卡可用。
- 在除錯畫面中加入了「Blending」行,位於「Noise Router」行的上面。
- 加入了新的字形提供器
space,用於產生類似於空格的字形。- 此新字形提供器僅有
advances1個參數,是字形後移(空格寬度)的映射表。 - 空格字形的繪製不再是硬編碼的了(需要在字體中手動指定)。
- 此新字形提供器僅有
- 在音樂和音效設定中加入了「定向音效」選項。
- 用於開啟和關閉新的立體音效功能,其基於HRTF算法。
- 需要支持HRTF的硬件,且使用耳機時效果最好。
- 預設為關閉狀態。
- 加入了三種粒子:
sculk_soul、sculk_charge_pops和sculk_charge。
- 加入了
max-chained-neighbor-updates伺服器選項,以限制連鎖NC更新的數量,超過此數量的連鎖NC更新會被跳過。若為負數則無限制。
- 加入了下列閃爍標語:
- Shriek like a Sculk Shrieker!
- Who let the frogs out?
- RIBBIT!
- Croak team!
- Nooooooooooooo!
- Flower forest TM perfume
- Hat Fridays!
- 加入了下列方塊標籤:
#convertable_to_mud:dirt、coarse_dirt和rooted_dirt。#dragon_transparent:light和#fire。- 終界龍飛行時會穿過但不會破壞此標籤中的方塊。
#frog_prefer_jump_to:lily_pad和big_dripleaf。#mangrove_logs:mangrove_log、mangrove_wood、stripped_mangrove_log和stripped_mangrove_wood。#sculk_replaceable:#base_stone_overworld、#dirt、#terracotta、#nylium、#base_stone_nether、#sand、gravel、soul_sand、soul_soil、calcite、smooth_basalt、clay、dripstone_block、end_stone、red_sandstone和sandstone#sculk_replaceable_world_gen:#sculk_replaceable、deepslate_bricks、deepslate_tiles、cobbled_deepslate、cracked_deepslate_bricks和cracked_deepslate_tiles。
- 加入了下列物品標籤:
#mangrove_logs:mangrove_log、mangrove_wood、stripped_mangrove_log和stripped_mangrove_wood。
- 加入了下列生態域標籤:
#allows_surface_slime_spawns:swamp#allows_tropical_fish_spawns_at_any_height:lush_caves#has_closer_water_fog:swamp- 玩家在此標籤指定的生態域的水下時會有更短的視距。
#is_end:所有終界生態域#is_overworld:所有主世界生態域#is_savanna:savanna、savanna_plateau和windswept_savanna。#more_frequent_drowned_spawns:#is_river#only_allows_snow_and_gold_rabbits:desert#plays_underwater_music:#is_ocean和#is_river。- 玩家在此標籤指定的生態域的水下時會聽到特殊的水下音樂。
#polar_bears_spawn_on_alternate_blocks:frozen_ocean和deep_frozen_ocean。#produces_corals_from_bonemeal:warm_ocean- 玩家在此標籤指定的生態域使用骨粉時,珊瑚可以生成。
#reduce_water_ambient_spawns:#is_river#required_ocean_monument_surrounding:#is_ocean和#is_river。- 在將要生成海底神殿的位置的周圍有此標籤指定的生態域時,才有可能最終生成海底神殿。
#spawns_cold_variant_frogs:snowy_plains、ice_spikes、#is_mountain和#is_end。#spawns_warm_variant_frogs:desert、#is_jungle、#is_savanna、#is_nether和#is_badlands。#stronghold_biased_to:badlands、bamboo_jungle、birch_forest、dark_forest、desert、dripstone_caves、eroded_badlands、flower_forest、forest、frozen_peaks、grove、ice_spikes、jagged_peaks、jungle、lush_caves、meadow、mushroom_fields、old_growth_birch_forest、old_growth_pine_taiga、old_growth_spruce_taiga、plains、savanna_plateau、savanna、snowy_plains、snowy_slopes、snowy_taiga、sparse_jungle、stony_peaks、sunflower_plains、taiga、windswept_forest、windswept_gravelly_hills、windswept_hills、windswept_savanna和wooded_badlands。- 以上內容與之前的
#has_structure/stronghold生物標籤中的內容一致。
- 以上內容與之前的
#water_on_map_outlines:#is_ocean、#is_river和swamp。- 指定哪些生態域在地圖輪廓上按水域類型繪製。
#without_patrol_spawns:mushroom_fields#without_wandering_trader_spawns:the_void#without_zombie_sieges:mushroom_fields
- 加入了下列結構標籤:
#cats_spawn_as_black:swamp_hut#cats_spawn_in:swamp_hut
- 加入了超平坦生成器預設(Flat level generator presets)標籤,用於決定「自訂超平坦世界」介面中顯示的元素:
#visible:classic_flat、tunnelers_dream、water_world、overworld、snowy_kingdom、bottomless_pit、desert、redstone_ready和the_void。- 此標籤決定哪些預設在選單中顯示,以及在選單中顯示的順序。
- 加入了世界預設(World presets)標籤,用於決定「建立新的世界」介面中「世界類型」選項顯示的元素:
#normal:normal、flat、large_biomes、amplified和single_biome_surface。#extended:#normal和debug_all_block_states。- 此標籤決定哪些世界預設僅在按住Alt鍵時才會顯示。
變更
方塊
- 略微變更了紋理,以使其臂與其底座相連。
- 略微變更了
stage2的頂面和底面紋理,以使其與側面的紋理大小保持一致。
- 略微變更了紋理,以使其與終界石間的過渡更平滑。
- 移除了紋理中未使用的像素。
- 略微變更了其側面紋理,以與其他泥土基底方塊相匹配。
- 現在每個鷹架只能熔煉0.25個物品。
- 旋轉了其底部紋理的左下角部分,以使其朝向正確。
遊戲內容
- 進度「探險時光」現在還需要玩家到訪深淵生態域。
世界生成
- 原版世界生成參考資料包中不再出現dimension資料夾,但自訂資料包中維度檔案的功能不受影響。
- 在資料生成器報告的biome_parameters資料夾中加入了一種新的檔案類型,其中包含所有由預設原版維度使用的生態域參數。
- 自訂維度不再需要單獨的
seed字段。對於維度來說,現在不存在單獨的維度種子,因為所有維度統一使用種子碼。
常規
- 移除了
blending_data.old_noise,現在只要區塊資料有blending_data即被認定是舊區塊。
- 將資料包版本號變更為
10,資源包版本號變更為9。
- 「Noise Router」一行中的「H」(Humidity,濕度)變更為「V」(Vegetation,植被)。
- 位置戰利品表述詞中的
feature字段重新命名為structure。
level-type現在改為支持世界預設ID。
- 由於新特性的加入,變更了以下標籤:
- 向
#axolotl_hunt_targets實體標籤中加入了蝌蚪。 - 向
#enderman_holdable方塊標籤中加入了泥巴。 - 向
#fence_gates方塊標籤中加入了紅樹林木柵欄門。 - 向
#flower_pots方塊標籤中加入了紅樹林木胎生苗盆栽。 - 向
#inside_step_sound_blocks方塊標籤中加入了伏聆脈絡。 - 向
#leaves方塊和物品標籤中加入了紅樹林木樹葉。 - 向
#mineable/axe方塊標籤中加入了紅樹林木根。 - 向
#mineable/hoe方塊標籤中加入了伏聆、伏聆觸媒、伏聆脈絡和伏聆嘯口。 - 向
#mineable/pickaxe方塊標籤中加入了泥磚、泥磚階梯、泥磚半磚和泥坯。 - 向
#mineable/shovel方塊標籤中加入了淤泥紅樹林木根和泥巴。 - 向
#planks方塊和物品標籤中加入了紅樹林木材。 - 向
#slabs方塊和物品標籤中加入了泥磚半磚。 - 向
#stairs方塊和物品標籤中加入了泥磚階梯。 - 向
#standing_signs方塊標籤和#signs物品標籤中加入了紅樹林木告示牌。 - 向
#wall_signs方塊標籤中加入了牆上的紅樹林木告示牌。 - 向
#walls方塊和物品標籤中加入了泥磚牆。 - 向
#wither_immune方塊標籤中加入了光源方塊。 - 向
#wooden_buttons方塊和物品標籤中加入了紅樹林木按鈕。 - 向
#wooden_doors方塊和物品標籤中加入了紅樹林木門。 - 向
#wooden_fences方塊和物品標籤中加入了紅樹林木柵欄。 - 向
#wooden_pressure_plates方塊和物品標籤中加入了紅樹林木壓力板。 - 向
#wooden_slabs方塊和物品標籤中加入了紅樹林木半磚。 - 向
#wooden_stairs方塊和物品標籤中加入了紅樹林木階梯。 - 向
#wooden_trapdoors方塊和物品標籤中加入了紅樹林木地板門。 - 向
#flowers和#saplings方塊和物品標籤中加入了紅樹林木胎生苗。 - 向
logs_that_burn方塊和物品標籤中分別加入了#mangrove_logs方塊和物品標籤。
- 向
#polar_bears_spawnable_on_in_frozen_ocean方塊標籤重新命名為#polar_bears_spawnable_on_alternate。#has_structure/stronghold生態域標籤改為僅引用#is_overworld生態域標籤。- 重新命名已配置的結構地物標籤(Configured Structure Feature Tag)為結構標籤(Structure Tag)。
- 現在在「建立新的世界」介面的完整內容出現前,會先顯示一小段時間的「正在準備創造世界...」的提示。
- 其他
- 「記憶體不足!」的訊息現在可以被翻譯了。
修復
- 修復了31個錯誤
- Java版1.19前正式版的錯誤
- MC-67308 — 門的頂部和側面紋理會在門開與門關時不合常理地翻轉。
- MC-74211 — 放置在重生點保護範圍內的門會有一半消失。
- MC-95103 — 物品形式的盾牌沒有被繪製在中心位置。
- MC-99930 — 放置瓶子時,釀造台臂會向外伸,並且臂的紋理會被反轉。
- MC-106510 — 結構方塊的GUI不支持超過64個字元的長結構名稱。
- MC-109055 — 大可可豆紋理寬度不一致。
- MC-124984 — 指令語法幫助功能不能識別出無效的標籤。
- MC-127885 — 蜘蛛模型上的紋理沒有被正確鏡像。
- MC-134158 — 與門互動時,若開啟失敗或不同步,則會有一半門被打開。
- MC-136188 —
#不再在物品或方塊標籤的指令提示中出現,而函數或實體標籤的指令提示並沒有這樣。 - MC-158668 — 惱鬼會繼續攻擊已被它們殺死的目標。
- MC-165036 — 如有超過1個處於活動狀態的Boss狀態條時,分段式Boss狀態條會被繪製的不正確。
- MC-165990 — 合成所得的鷹架可以熔煉的物品總數是作為合成材料的竹子的8倍。
- MC-166437 — 在重生點保護範圍內與多種方塊互動時會失去同步。
- MC-183309 — 爬行時,用戶端與伺服器端上的玩家攻擊距離不一致。
- MC-195717 — 自訂維度JSON中,種子是必填項。
- MC-200661 — 對高於玩家6格的綿羊進行染色會播放手部動畫及其音效。
- MC-201150 — 終界燭紋理上有一些未使用的像素點。
- MC-202580 — 終界石與終界傳送門框架相接處的紋理不像以前一樣無縫銜接。
- MC-202940 — 玩家不能觸及物品展示框時,相應的手部動畫仍會播放。
- MC-212036 — 玩家低於船7格時,嘗試與船進行互動會顯示手部動畫。
- MC-219843 — 菌絲土的側面紋理與其他以泥土紋理為基底的方塊有區別。
- MC-219852 —
smoker_bottom角上的紋理旋轉方塊仍然不正確。 - MC-219875 — 玩家反覆放置或收回液體會造成用戶端與伺服器端間不同步。
- MC-221639 — 光(方塊)會被終界龍或凋零怪破壞。
- MC-225837 — 英語(美國)的
narration.recipe字串中,「Recipe」一詞被錯誤地寫為「Reciple」。 - MC-231185 — 伺服器會在載入包含鐵軌地層的超平坦世界時崩潰:
java.lang.StackOverflowError: Exception while updating neighbours。 - MC-235964 — 如在F3 + L執行效能分析過程中出現自動儲存提示會導致遊戲崩潰:
java.lang.NullPointerException: Cannot read field "f" because "this.D" is null。 - MC-238070 — 釀造台臂不與底座相連。
- MC-238807 — 「記憶體不足!」訊息不能被翻譯。
- MC-248936 — 在macOS上,遊戲圖示不被正確顯示。
22w12a
22w12a是Java版1.19的第2個快照,發布於2022年3月24日[3],加入了儲物箱船,從實驗性快照中加入了生物伏守者、黑暗狀態效果、迅捷潛行附魔,並修復了一些錯誤。
新內容
物品
- 加入了伏守者生怪蛋。
生物
非生物實體
- 一種攜帶著儲物箱、類似於儲物箱礦車的載具,擁有多個木質變種。
- 與基岩版不同的是,此快照中還有紅樹林木變種。
- 可用船和儲物箱合成。
- 將其物品欄打開或將其破壞會使附近的成年豬布林與玩家敵對。
- 破壞時掉落自身,其中的物品也會掉落出來。
- 只可再乘坐1個實體。
遊戲內容
常規
- 加入了新的協助工具選項「黑暗波動」。
- 用於控制玩家受黑暗效果影響時視野亮度降低的程度。
- 加入了
shriek粒子。
- 加入了
#chest_boats物品標籤。- 包含所有儲物箱船。
- 加入了
#warden_events_can_listen遊戲事件標籤。- 包含
#vibrations標籤下的全部項目(除flap)、sculk_sensor_tendrils_clicking和shriek。
- 包含
變更
方塊
- 現在被潛行的玩家踩踏時也會啟動。
- 自實驗性快照加入了功能。
生物
- 現在可以模仿伏守者的聲音。
物品
世界生成
- 現在與周圍區域相比更少含水了。
指令格式
- 現在會返回目標位置的X、Y、Z三個座標。
- 改進了對3D生態域的定位,因此現在洞穴生態域能夠正確定位。
常規
- 移除了循環調整顯示距離的除錯組合鍵(F3 + F和F3 + ⇧ Shift + F)。
- 修改了
vibration粒子的參數。現在不再將起始位置指定為額外的參數,而是使用該粒子的常規產生位置。
- 現在有新的用於繪製半透明實體的著色器檔案。
- 向
#boats物品標籤加入了紅樹林木船和#chest_boats。 - 向
#mineable/hoe方塊標籤加入了紅樹林木樹葉。
修復
- 修復了37個錯誤
- Java版1.19前正式版的錯誤
- MC-11783 — 啟用柔和光源時,垛疊起來的雪層的光照情況不一致。
- MC-51418 — 透過options.txt可以將亮度改到遊戲限制值以上。
- MC-88677 — 由手動修改options.txt而出的高視角廣度會導致透視效果的出現。
- MC-94161 — 物品欄中的船槳顏色與船實際的木材顏色不同。
- MC-100923 — 衝擊附魔可以擊退具有抗擊退的生物。
- MC-149805 — 玩家編輯書時無法使用Ctrl + Home或Ctrl + End組合鍵將游標移到文字的最前方或最後方。
- MC-165503 — 處於牆中間位置上的柵欄門不受環境光遮蔽的影響(即無柔和光源)。
- MC-176081 — 帶
NoAI的熾足獸也會打寒顫並且顏色變紫。 - MC-177321 — 靈魂砂不受環境光遮蔽的影響(即無柔和光源)。
- MC-179916 — 雷雨天狐狸會尋路到原點處。
- MC-189214 — 修改資料包dimension_type中終界維度檔案會導致終界龍無法正常生成。
- MC-190661 — 在「實驗性設定」警告處按Esc鍵或按「取消」按鈕時會返回到主選單。
- MC-197854 — 在告示牌的編輯介面中,不能使用Ctrl + ← Backspace組合鍵刪除整個單詞。
- MC-207260 — 座標值很大時,伏聆振測器檢測到的振動源位置有誤。
- MC-236149 — 在書和羽毛筆的編輯介面中,不能使用Ctrl + ← Backspace組合鍵刪除單詞。
- MC-236212 — 在書和羽毛筆的編輯介面中,不能使用Ctrl + 方向鍵組合鍵將游標位置在單詞間移動。
- MC-238009 — 一些終界城會懸浮在地面上生成。
- MC-239019 —
/locatebiome指令不總是能找到最近的3D生態域。 - MC-248621 — 建立
TagKey會導致記憶體流失。
- 上個開發版本的錯誤
- MC-249073 — 創造模式物品欄中,紅樹林木柵欄和紅樹林木柵欄門被放置在錯誤的選項卡中。
- MC-249081 — 在紅樹林木胎生苗中放水會導致紅樹林木胎生苗被破壞。
- MC-249098 — 泥磚半磚使用的是一般的石頭音效。
- MC-249112 — 進入終界時不會啟動與終界龍的戰鬥過程。
- MC-249134 — 「青蛙孵化」字幕應當為「蝌蚪孵化」。
- MC-249143 — 泥巴、紅樹林木根及其變種的音效比其他方塊的響。
- MC-249171 — 地圖上的紅樹林木原木顏色不正確。
- MC-249172 — 地圖上的紅樹林木半磚顏色不正確。
- MC-249173 — 地圖上的紅樹林木地板門顏色不正確。
- MC-249174 — 地圖上的泥磚、泥磚階梯和泥磚牆顏色不正確。
- MC-249181 — 動力鐵軌和觸發鐵軌的更新順序被顛倒了。
- MC-249184 — 紅樹林木柵欄合成配方沒有與其他木質的柵欄配方分在一組中。
- MC-249195 — 紅樹林木樹葉消失後,其上的一些紅樹林木胎生苗會保持懸浮狀態。
- MC-249253 — 蜜蜂會對含水的紅樹林木胎生苗採集花粉,導致蜜蜂死亡。
- MC-249270 — 紅樹林木樹葉用鋤挖掘的速度不是最快的。
- MC-249303 — 紅樹林木樹葉不能被堆肥。
- MC-249312 — 泥磚半磚的挖掘速度比其他的泥磚類方塊慢。
- MC-249316 — 紅樹林木柵欄、紅樹林木柵欄門和紅樹林木船不能被用作燃料。
22w13a
22w13a是Java版1.19的第3個快照,發布於2022年3月31日[5],加入了新生物悅靈和3個新進度,從實驗性快照中加入了遠古城市結構和強化深板岩方塊,並修復了一些錯誤。
新內容
方塊
- 自實驗性快照加入。
- 一種生成於遠古城市結構中心的深板岩變種,不可合成。
- 具有極高的硬度和爆炸抗性。
- 與實驗性快照不同,強化深板岩不再能被活塞推動。
物品
- 加入了悅靈生怪蛋。
生物
- 一種小巧可愛的藍色飛行生物,長有與惱鬼相似的雙翼。
- 自然生成於綠林府邸的3種監獄房內和掠奪者前哨站的一部分籠子中。
- 若玩家對悅靈使用物品,悅靈會手持該物品、信任並跟隨該玩家,並在附近區域尋找與手持物相同的掉落物投擲給玩家。
- 每次給予物品後會有一段短暫時間不能撿起物品。
- 若周圍有音階盒奏響,悅靈會在其周圍嬉戲並標記該音階盒為最喜愛的音階盒,保持30秒。
- 期間,悅靈會改為將物品帶到此音階盒處。
- 空手與悅靈互動可以將悅靈手持的物品取下。
- 手持物品時免疫主人對其造成的傷害。
世界生成
- 自實驗性快照加入。
- 一種生成於深淵的大型城池狀結構,大體由深板岩、玄武岩和羊毛及它們的變種築成。
- 現在固定在Y=-52處生成。
- 較實驗性快照加入並修改了許多組成結構:
- 較實驗性快照修改了儲物箱戰利品:
遊戲內容
- 加入了3個新進度。
- 加入了
kill_mob_near_sculk_catalyst進度觸發器,在玩家在伏聆觸媒附近擊殺實體時觸發。有以下可用條件:player:執行此觸發器的玩家entity:被擊殺的實體述詞killing_bow:實體如何被擊殺的述詞
常規
- 加入了
allay_dust粒子。
- 加入了以下方塊標籤:
#ancient_city_center_replaceable:deepslate、deepslate_bricks、deepslate_tiles、deepslate_brick_slab、deepslate_tile_slab、deepslate_brick_stairs、deepslate_tile_wall、deepslate_brick_wall、cobbled_deepslate、cracked_deepslate_bricks和cracked_deepslate_tiles。#ancient_city_replaceable:#ancient_city_center_replaceable和gray_wool。
- 加入了以下遊戲事件標籤:
#ignore_vibrations_on_occluding_block:hit_ground和step。
- 加入了以下生態域標籤:
#has_structure/ancient_city:deep_dark
變更
方塊
- 現在紅石線對斜上斜下的PP更新僅發給其他紅石線。此前紅石線放置、破壞、改變狀態時,對它水平指向的任意方塊,若它不是另一個紅石線,則向它上下側的方塊(偵測器除外)發送PP更新。
- 現在可以使用附有絲綢之觸附魔的工具採集。
- 現在又能被伏聆觸媒催生出了。[7]
- 加入了
can_summon方塊狀態,用於決定其是否可以生成伏守者。- 世界生成過程中放置的預設為
true。 - 伏聆觸媒蔓延出的以及玩家放置的預設為
false。
- 世界生成過程中放置的預設為
非生物實體
- 現在它們的合成配方是無序的。
- 現在它們被破壞時會掉落其自身。
遊戲內容
常規
- 遊戲事件
- 重新命名了以下遊戲事件,使其名稱在語法上更一致:
drinking_finish->drinkentity_killed->entity_dieentity_damaged->entity_damageelytra_free_fall->elytra_glidemob_interact->entity_interactravager_roar->entity_roarwolf_shaking->entity_shake
- 以下遊戲事件被合併到
block_activate和block_deactivate中:block_pressblock_unpressblock_switchblock_unswitch
- 移除了
ring_bell,其功能由block_change取代。 - 移除了
shulker_open和shulker_close,以支持使用container_open和container_close。 - 將
fishing_rod_cast和fishing_rod_reel_in分別重新命名為item_interact_start和item_interact_finish。 entity_interact現在會在與各種生物的互動過程中被更頻繁的調度。
- 將
#carpets方塊和物品標籤重新命名為#wool_carpets。 - 向
#dragon_immune、#features_cannot_replace和#wither_immune方塊標籤中加入了強化深板岩。 #spawns_cold_variant_frogs生態域標籤中不再包含#is_mountain生態域標籤。- 向
#spawns_cold_variant_frogs生態域標籤中加入了霜凍山峰、尖峭山峰、雪坡、寒凍海洋、冰凍深海、雪林、深淵、寒凍河流、冰雪針葉林和冰雪沙灘。 - 向
#spawns_warm_variant_frogs生態域標籤中加入了溫暖海洋。 - 變更了
#vibrations遊戲事件標籤中的遊戲事件:- 包含上一節提及的所有遊戲事件變更。
- 加入了
note_block_play。 - 移除了
minecart_moving。
- 變更了
#warden_events_can_listen遊戲事件標籤中的遊戲事件:- 包含上一節提及的所有遊戲事件變更。
- 加入了
flap和note_block_play。 - 移除了
minecart_moving。
修復
- 修復了28個錯誤
- Java版1.19前正式版的錯誤
- MC-195468 — 世界生成設定在伺服器端上不起作用。
- MC-210331 — 流浪商人喝牛奶或女巫喝藥水時,伏聆振測器不會被啟動。
- MC-210485 — 喚魔者召喚惱鬼時,伏聆振測器不會被啟動。
- MC-212503 — 使用水桶捕獲魚、六角恐龍或蝌蚪時,伏聆振測器不會被啟動。
- MC-214652 — 與進食或飲用相關的遊戲事件的名稱不統一。
- MC-249493 — 破壞儲物箱礦車、熔爐礦車、TNT礦車和漏斗礦車時,礦車與其內部的方塊會分開掉落。
- Java版1.19開發版本的錯誤
- MC-249103 — 可以在青蛙腳底觀察到深度衝突現象。
- MC-249110 — 青蛙嘴內有深度衝突。
- MC-249115 — 在一些生態域中生成的青蛙膚色有誤。
- MC-249132 — 青蛙沒有被計入「成雙成對」進度的達成條件中。
- MC-249168 — 在世界頂部或底部向世界外發射蝌蚪桶時,會發射出物品,而不是蝌蚪本身。
- MC-249349 — 用發射器發射蝌蚪桶,發射出的是蝌蚪桶本身,而不是有蝌蚪的水。
- 上個開發版本的錯誤
- MC-249380 — 儲物箱船箱閂的高度略微有一點高。
- MC-249382 — 創造模式下破壞儲物箱船,其中的物品不會掉落出來。
- MC-249385 — 儲物箱船不能由發射器放置。
- MC-249389 — 「介面大小」選項變成了滑桿而不是原來的按鈕。
- MC-249392 — 有一些缺失名稱或未被翻譯的選項。
- MC-249397 — warden_bioluminescent_layer紋理中,伏守者右臂底面紋理缺失。
- MC-249398 — 與伏守者相關的遊戲崩潰問題。
- MC-249404 — 儲物箱船配方手冊沒有被分成一組。
- MC-249405 — options.txt中的
chatScale的預設值由0.0變成1.0,並導致遊戲內聊天不顯示。 - MC-249409 — 即使已處於點燃狀態,熔爐、高爐和煙燻爐在燃料槽中無燃料時不會熔煉物品。
- MC-249431 — 伺服器端有時會儲存區塊失敗。
- MC-249437 — 伏聆嘯口不再能透過伏聆觸媒的蔓延方式生成。
- MC-249474 — 四足生物不能正常地坐在儲物箱船內。
- MC-249501 — 儲物箱船被破壞成木材加木棒形式時,其內的物品會直接消失。
- MC-249529 — 紅樹林木船不能用發射器放置。
- MC-249642 — 伏守者不能穿過鐵軌。
22w14a
22w14a是Java版1.19的第4個快照,發布於2022年4月6日[8],加入了紅樹林木、紅樹林沼澤生態域、回聲碎片和回生羅盤2種物品,以及黏土新的可再生途徑,並修復了主要與遠古城市和伏守者相關的一些錯誤。
新內容
物品
- 僅生成於遠古城市的戰利品箱中。
- 可用於合成回生羅盤。
- 羅盤的新變種,會指向玩家上次死亡的位置。
- 指針會在玩家沒有死亡位置或者位置在其他維度中時無規則旋轉。
- 可使用羅盤和8個回聲碎片合成。
世界生成
- 沼澤的新變種,生成在更加溫暖潮濕的區域,水體呈淺青色,水面上會生成荷葉,通常靠近叢林和沙漠。
- 含有紅樹林木,一種新的樹木。
- 自然生成白色青蛙和史萊姆,但不生成綿羊、牛、豬或雞。
- 不會生成沼澤小屋。
- 地表被單層泥巴覆蓋,偶爾會生成草地斑簇和枯灌木。
遊戲內容
- 加入了2個新進度。
- 加入了
item_delivered_to_player進度觸發器,會在悅靈給予玩家物品時觸發。有以下可用條件:player:執行此觸發器的玩家
- 加入了
allay_drop_item_on_block進度觸發器,會在悅靈往方塊上投擲物品時觸發。有以下可用條件:player:執行此觸發器的玩家location:悅靈投擲的物品著落的方塊的述詞item:悅靈投擲的物品的述詞
常規
- 加入了
LastDeathLocation新字段,此字段包含dimension(字元型,維度ID),pos(整型陣列,為玩家死亡時座標的3個整數值)2個字段。
- 加入了以下方塊標籤:
#dead_bush_may_place_on:#sand、#terracotta、#dirt和mud。#mangrove_logs_can_grow_through:mud、muddy_mangrove_roots、mangrove_roots、mangrove_leaves、mangrove_log和mangrove_propagule。#mangrove_roots_can_grow_through:mud、muddy_mangrove_roots和mangrove_roots。
- 加入了以下物品標籤:
#compasses:compass和recovery_compass。
- 加入了以下實體類型標籤:
#frog_food:slime和magma_cube。
- 加入了以下遊戲事件標籤:
#shrieker_can_listen:sculk_sensor_tendrils_clicking
- 加入了以下貓種類標籤(新類型):
#default_spawns:tabby、black、red、siamese、british、calico、persian、ragdoll、white和jellie。#full_moon_spawns:#default_spawns和all_black。
變更
方塊
- 現在可以放在泥巴上面。
- 現在會長成紅樹林木,而非之前的橡木。
生物
- 改為捕食時對獵物造成10點的基礎攻擊傷害,而非之前直接清除實體的方式。
世界生成
- 移除了
small_portal_statue、intact_horizontal_wall_stairs_upward、top_piece、bottom_piece及其變種結構,因為它們與現有結構重複。 - 修改了一些結構。
- 修改了儲物箱中的戰利品:
遊戲內容
- 進度「探險時光」現在還需要玩家到訪紅樹林沼澤生態域。
- 從
location、slept_in_bed、hero_of_the_village和voluntary_exile進度觸發器中移除了location字段,因為其處理方式與player.location完全相同。
常規
- 將貓的實體格式中的
CatType字段變更為variant字段。- 新字段支持字串類型的值(命名空間ID),而非原先的數值類型的值(例如:
5現在改為minecraft:calico)。
- 新字段支持字串類型的值(命名空間ID),而非原先的數值類型的值(例如:
- 青蛙的實體格式中的相應字段也有與上述內容相類似的變更。
type_specific字段替代了player、fishing_hook、lightning_bolt和catType字段。type_specific具有字段type,內容與已移除的字段相同(即player、fishing_hook、lightning_bolt或cat中的一種)。- 例如:
- 變更前:
"lightning_bolt": { "blocks_set_on_fire": 0 }
- 變更後:
"type_specific": { "type": "lightning", "blocks_set_on_fire": 0 }
catType現在被置於對象之中,與新格式相匹配。現在使用的是貓的種類名稱,而不是以前使用的紋理名稱。
- 變更前:
"catType": "minecraft:textures/entity/cat/british_shorthair.png"
- 變更後:
"type_specific": { "type": "cat", "variant": "minecraft:british" }
- 在
type_specific中加入了以下新選項:frog,其中有variant字段,與青蛙的幾種變體(minecraft:warm、minecraft:temperate或minecraft:cold)相匹配。slime適用於史萊姆和岩漿立方怪,其中有size字段與史萊姆的大小相匹配(最小為1)。
- 向
#allows_surface_slime_spawns、#has_closer_water_fog、#has_structure/mineshaft、#has_structure/ruined_portal_swamp、#is_overworld、#spawns_warm_variant_frogs和#water_on_map_outlines生態域標籤中加入了紅樹林沼澤。 - 移除了
#ancient_city_center_replaceable方塊標籤,其中全部內容合併至#ancient_city_replaceable方塊標籤中。 - 將
#warden_events_can_listen遊戲事件標籤重新命名為#warden_can_listen,並移除了其中的sculk_sensor_tendrils_clicking,向其中加入了#shrieker_can_listen。
修復
- 修復了54個錯誤
- Java版1.19前正式版的錯誤
- MC-91364 — 不能指定小型岩漿立方怪和大型/中型史萊姆的生物戰利品。
- MC-176621 — 實體生成的封包的偏航角和俯仰角使用整數而非字節。
- MC-207289 — 羊毛吸收伏聆振測器接收的訊號時有方向偏差。
- MC-207522 — 伏聆振測器不對馬的嘶鳴聲作出反應。
- MC-207635 — 全局方向(Global Direction)不同,伏聆振測器對此作出的反應也不同。
- MC-209905 — 伏聆振測器不對擠奶聲作出反應。
- MC-228533 — 伏聆振測器不對玩家餵食可馴養生物的振動作出反應。
- Java版1.19開發版本的錯誤
- MC-249075 — 伏聆嘯口沒有在創造模式物品欄裝飾性方塊分類中與其他的伏聆類方塊放在一起。
- MC-249122 — 聲音
block.sculk_catalyst.bloom沒有其對應的字幕。 - MC-249124 — 聲音
block.sculk_shrieker.shriek沒有其對應的字幕。 - MC-249254 — 青蛙捕食已命名的史萊姆或岩漿立方怪時,控制台不記錄與之相關的資訊。
- MC-249255 — 青蛙擊殺史萊姆或岩漿立方怪時,伏聆觸媒不會催發。
- MC-249264 — 青蛙無法靠近目標時,即使沒有張開嘴,也會發出吃東西的聲音。
- MC-249369 — 青蛙突然擊殺小型史萊姆,無論其總生命值和抗性。
- MC-249384 — 伏守者鑽回地底時會產生光方塊、屏障方塊或結構空位的粒子效果。
- MC-249386 — 伏守者的實體陰影大小相對於其本身來說太小。
- MC-249387 — 伏守者鑽回地下時的音效與其從地下鑽出時的音效一致。
- MC-249400 — 伏守者在液體中垂直移動時過於敏感。
- MC-249401 — 伏守者生怪蛋沒有按照字母排序。
- MC-249415 — 伏守者免疫熔岩,但尋路時不會穿過熔岩。
- MC-249422 — 一些與伏守者有關的字幕中,應當用所有格表示的地方沒有使用所有格。
- MC-249426 — 被激怒的伏守者在生存模式中被攻擊時,其受傷音效上會疊加播放
entity.warden.listening_angry音效。 - MC-249430 — 伏守者會鎖定處於創造模式中的玩家。
- MC-249447 — 玩家跑離被啟動的伏聆嘯口時不能生成伏守者。
- MC-249451 — 伏守者生怪磚中不顯示伏守者。
- MC-249455 — 序列化被激怒的伏守者時,日誌中會出現「Not a string」的內容。
- MC-249473 — 一些伏守者音效會在和平難易度下播放。
- MC-249476 — 伏守者會在水中生成。
- MC-249479 — 伏守者會攻擊其隊友。
- MC-249496 — 伏守者數量過多會導致效能問題。
- MC-249499 — 帶有
silentNBT標籤的伏守者仍會播放心跳聲。 - MC-249504 —
entity.warden.agitated音效不被音樂和音效選項中的「敵對生物」選項控制。 - MC-249509 — 透過生怪磚或生怪蛋生成的伏守者在生成的一瞬間是隱形的。
- MC-249517 — 伏守者不會檢測與其相碰撞的非玩家生物。
- MC-249526 — 玩家處於騎乘狀態時,伏聆嘯口不會被啟動。
- MC-249530 — 伏守者的判定箱會在和平難易度下顯示。
- MC-249531 — 伏守者攻擊具有
invulnerableNBT標籤的實體時會一直咆哮。 - MC-249646 — 伏守者擊殺生物後會過度嗅探。
- MC-249659 — 伏聆觸媒和伏聆脈絡只會在被附有絲綢之觸的鋤挖掘時才會掉落其對應的掉落物。
- MC-249674 — 世界重載後,伏守者不再會鎖定其之前已鎖定的目標。
- 上個開發版本的錯誤
- MC-249712 — 載入含有帶悅靈結構的區塊時,伺服器端會掛起且遊戲會無響應。
- MC-249714 — 悅靈死亡動畫中,其翅膀有深度衝突現象。
- MC-249727 — 世界重載後,伏守者不會偵測震動。
- MC-249728 — 遠古城市中可以生成熔岩,導致羊毛被燒毀而使結構懸浮在半空中。
- MC-249729 — 可以從悅靈的頭部下方觀察到深度衝突現象。
- MC-249751 — 伏守者UV重疊問題。
- MC-249758 — 悅靈手臂與身體相交處有深度衝突現象。
- MC-249761 — 遠古城市冰窖中的地板門預設處於打開狀態。
- MC-249764 — 遠古城市中心的第二盞燈上缺少伏聆振測器。
- MC-249768 — 遠古城市的entrance_path_5結構不生成。
- MC-249769 — 遠古城市中有一些未使用的結構。
- MC-249800 — 遠古城市中紅石門上的伏聆振測器距離玩家過遠,無法持續檢測到玩家吃東西的行為。
- MC-249816 — 伏守者從地下鑽出或鑽回地下時,其判定箱不會有相應的變化。
- MC-249825 — 青蛙忽略了
doMobLoot遊戲規則。
22w15a
22w15a是Java版1.19的第5個快照,發布於2022年4月13日[9],加入了伏守者的遠程攻擊方式和2個新進度,並修復了一些錯誤。
新內容
遊戲內容
- 加入了2個新進度:
- 加入了
avoid_vibration進度觸發器,會在有振動事件因玩家正在潛行而被忽略時觸發。有以下可用條件:player:執行此觸發器的玩家
- 加入了
thrown_item_picked_up_by_player進度觸發器,會在玩家拾起實體拋出的物品時觸發。有以下可用條件:player:執行此觸發器的玩家entity:投擲物品的實體的述詞item:拋出的物品的述詞
常規
- 加入了
sonic_boom粒子。
- 加入了以下方塊標籤:
#completes_find_tree_tutorial:#logs、#leaves和#wart_blocks。#dampens_vibrations:#wool和#wool_carpets。#nether_carver_replaceables:#base_stone_overworld、#base_stone_nether、#dirt、#nylium、#wart_blocks、soul_sand和soul_soil。#overworld_carver_replaceables:#base_stone_overworld、#dirt、#sand、#terracotta、#iron_ores、#copper_ores、water、gravel、sandstone、red_sandstone、calcite、snow、packed_ice、raw_iron_block和raw_copper_block。
- 加入了以下物品標籤:
#completes_find_tree_tutorial:#logs、#leaves和#wart_blocks。#wart_blocks:nether_wart_block和warped_wart_block。
變更
方塊
- 變更了紋理。
- 現在可用於堆肥。
- 回退了22w13a僅讓羊毛和羊毛地毯可以阻止音階盒發出聲音的變更。
- 變更了模型以及側面紋理,現在其上半部分的高度減小了1個像素。
- 現在可被放置在靈魂砂、泥巴和全高的雪的側面上。
- 羊毛地毯
- 現在放置羊毛地毯時,其被放置、被破壞以及以物品形式掉落時所產生的振動會被減弱,與羊毛一樣。
- 羊毛地毯現在還可以減弱在其上面跑和跳躍所產生的振動。
物品
- 變更了所有種類的船和儲物箱船的物品紋理。
生物
- 現在每秒會恢復2(
)生命值。
- 現在若其目標的位置在近戰範圍外或有方塊阻隔,會嘗試蓄力並發起遠程攻擊。
- 攻擊時,一道形如伏聆嘯口尖嘯粒子的攻擊波粒子
sonic_boom會自其胸前發出,並有胸口張開的動畫。 - 此遠程攻擊可擊中距離伏守者15格內的生物,並造成和該難易度下近戰攻擊相等的傷害。
- 此遠程攻擊一次只能擊中一個目標,且可以攻擊到在牆後的生物。
- 攻擊時,一道形如伏聆嘯口尖嘯粒子的攻擊波粒子
- 增加了靠嗅覺偵測目標的範圍。
- 靠嗅覺偵測時垂直方向的敵對範圍由6格改為20格。
非生物實體
- 現在,當儲物箱船中已有乘客時,儲物箱可以直接按使用鍵打開。
- 現在判定箱大小會隨著地圖的放入而變化。
世界生成
- 現在會有覆地苔蘚生成在紅樹林木根的上方。
遊戲內容
- 進度「我們是如何走到這地步的?」現在還要求玩家具有黑暗狀態效果。
- 進度「同心協力!」的上游進度由「通通進桶」改為「蛙軍壓境」。
- 進度「生日快樂歌」的命名空間ID由
allay_deliver_cake_to_noteblock改為allay_deliver_cake_to_note_block。 - 移除了
item_delivered_to_player進度觸發器,改用thrown_item_picked_up_by_player替代。
常規
- 背景變更為紅樹林沼澤。
- 將
#ignore_vibrations_on_occluding_block遊戲事件標籤重新命名為#dampenable_vibrations。 - 將
#occludes_vibration_signals物品標籤重新命名為#dampens_vibrations,並向其中加入了#wool_carpets。 - 從
#dead_bush_may_place_on和#enderman_holdable方塊標籤中移除了泥巴。 - 向
#dirt方塊和物品標籤中加入了泥巴和淤泥紅樹林木根。 - 向
#mangrove_logs_can_grow_through方塊標籤中加入了覆地苔蘚和藤蔓。 - 向
#mangrove_roots_can_grow_through方塊標籤中加入了覆地苔蘚、藤蔓、紅樹林木胎生苗和雪。
修復
- 修復了58個錯誤
- Java版1.19前正式版的錯誤
- MC-147686 — 加入使用自訂資源包的世界時,遊戲會在尚未完全載入此資源包時顯示預設的資源包。
- MC-183520 — 具有
NoAINBT標籤的夜魅可以穿過方塊。 - MC-210805 — 羊毛會錯誤地遮擋放置在其上的5⁄16格高方塊發出的振動。
- MC-210868 — 結合垂直和水平運動時,羊毛遮擋振動的功能不能正常工作。
- MC-212610 — 發光地衣不能被放置在靈魂砂上。
- MC-212629 — 連接2個或多個隱形實體的拴繩會互相連接到一起。
- MC-216567 — 藤蔓不能被放置在8層高的雪的側面上。
- MC-216569 — 發光地衣不能被放置在8層高的雪的側面上。
- MC-219642 — 藤蔓不能被放置在靈魂砂的側面上。
- MC-226430 — 一些1.17進度的字串中有錯誤的大小寫。
- MC-228862 — 用戶端下載伺服器資源包失敗時,遊戲會卡死。
- MC-231458 — 「敬業樂業」進度的英文描述中,「ingot」一詞的大小寫不正確。
- MC-235035 — 在
natural設為false的自訂維度中睡覺會導致遊戲崩潰。 - MC-237920 — 「溫暖如家」進度的英文名稱中有不正確的大小寫。
- MC-237922 — 「真善美」進度的英文描述中,「Jukebox」一詞的大小寫不正確。
- MC-237924 — 「星際貿易」進度的英文描述中,「villager」一詞的大小寫不正確。
- Java版1.19開發版本的錯誤
- MC-249072 — 在水源方塊中放置伏聆嘯口時,水會消失。
- MC-249111 — 不能在
/particle指令中使用sculk_charge粒子。 - MC-249208 — 藤蔓、發光地衣和伏聆脈絡不能被放置在泥巴的側面或頂面上。
- MC-249315 — 紅樹林木根不能被堆肥。
- MC-249347 — 地圖上的紅樹林木告示牌和牆上的紅樹林木告示牌顏色不正確。
- MC-249423 — 即使玩家不能上船,玩家也不能透過只按滑鼠右鍵的方式打開儲物箱船。
- MC-249424 — 玩家嘗試乘坐一艘已有實體的儲物箱船時會顯示手部動畫。
- MC-249445 — 被啟動的伏聆嘯口被破壞時不能生成伏守者。
- MC-249488 — 黑暗波動協助工具選項的狀態不會被儲存。
- MC-249495 — 船的物品圖示中的陰影位置不一致。
- MC-249632 — 黑暗效果沒有被計入「我們是如何走到這地步的?」進度的達成條件中。
- MC-249688 — 在創造模式物品欄的建築方塊選項卡中,紅樹林木階梯被排在了地獄木質階梯的後面。
- MC-249737 — 具有
NoAINBT標籤的悅靈可以被推動。 - MC-249741 — 新進度名英文名稱中有不正確的大小寫。
- MC-249785 — 伏守者從地下鑽出或鑽回地底時能被推動。
- MC-249824 — 因為悅靈與實體不正確碰撞,其可以在用戶端側穿牆。
- 上個開發版本的錯誤
- MC-249917 — 紅樹林木生成時,特定類型方塊不會被紅樹林木根替換掉。
- MC-249923 — 創造模式物品欄中,回生羅盤沒有與普通羅盤排到一起。
- MC-249927 — 玩家可以對磁石使用回生羅盤。
- MC-249931 — 使用骨粉催生紅樹林木會產生幽靈方塊。
- MC-249933 — 與青蛙有關的遊戲崩潰問題(從多個執行緒訪問
LegacyRandomSource)。 - MC-249934 — 生成在水中的紅樹林木根有時不含水。
- MC-249936 — 洞穴雕刻器不會切掉泥巴。
- MC-249938 — 使用附有絲綢之觸的工具挖掘紅樹林木樹葉時不掉落相應物品。
- MC-249942 — 含水的紅樹林木胎生苗長成紅樹林木後,原位置上的水會消失。
- MC-249947 — 伏聆嘯口模型的頂部是被垂直擠壓的。
- MC-249968 — 伺服器中,玩家啟動烽火台時會斷開連接。
- MC-249977 — 從1.18.2升級來的世界中出現硬邊界。
- MC-249979 — 從水下由紅樹林木胎生苗長成的紅樹林木根有機率不含水。
- MC-249984 — 在
allay_deliver_cake_to_noteblock進度ID中,「note_block」一詞被寫作了「noteblock」。 - MC-250017 — 啟動伺服器端時需要加入
UUID啟動參數,否則伺服器端會在啟動過程中崩潰。 - MC-250025 — 「我是你好朋友」進度的英文名稱錯誤地使用了過去時態。
- MC-250063 — 伏守者離開其所騎乘的實體後不會攻擊任何東西。
- MC-250081 — 流浪商人不交易紅樹林木胎生苗。
- MC-250099 — 獎勵箱中不出現紅樹林木原木和紅樹林木材。
- MC-250101 — 不能在泥巴上放置甘蔗。
- MC-250103 — 不能在泥巴上放置竹子。
- MC-250104 — 不能在泥巴上放置大懸葉草。
- MC-250106 — 不能在淤泥紅樹林木根上放置主世界植物。
- MC-250115 — 泥巴不會在紅樹林沼澤的水下生成。
- MC-250135 — 伏聆脈絡不能被放置在靈魂砂的頂面或側面上。
- MC-250136 — 伏聆脈絡不能被放置在8層高的雪上。
22w16a
22w16a是Java版1.19的第6個快照,發布於2022年4月20日[10],加入了唱片碎片、唱片5和新的音樂曲目以及新的遊戲規則,調整了悅靈的行為和一些遊戲特性,修復了一些錯誤。
新內容
物品
- 一種殘片物品,可以罕見地在遠古城市的戰利品儲物箱中找到。
- 加入了唱片「5」,作者為Samuel Åberg。
- 只能透過9個唱片碎片合成得到。
非生物實體
- 加入了基岩版中的4種畫:
earth、wind、fire和water,目前未被使用。
指令格式
- 加入了遊戲規則
doWardenSpawning。- 用於設定是否生成伏守者。
- 預設值為
true。
常規
- 加入了堆記憶體分配指標。
- 加入了4首新的音樂[注 1],作者為Lena Raine:
- 加入了以下方塊標籤:
#frogs_spawnable_on:grass_block、mud、mangrove_roots、muddy_mangrove_roots和moss_carpet。
- 加入了以下畫種類標籤(新類型):
#placeable:kebab、aztec、alban、aztec2、bomb、plant、wasteland、pool、courbet、sea、sunset、creebet、wanderer、graham、match、bust、stage、void、skull_and_roses、wither、fighters、pointer、pigscene、burning_skull、skeleton和donkey_kong。- 此標籤用於決定哪些畫會在生存模式下出現。
變更
方塊
- 現在可以被活塞移動。
生物
- 生命值由10(




)提升到20(
× 10)。 - 擲出物品後再次搜尋物品前的間隔由5秒降為3秒。
- 搜尋物品的範圍由9格增至32格。
- 降低了空閒時飛行的速度,提高了收集物品、飛向玩家或音階盒時的飛行速度。
- 修改了投擲物品的曲線。
常規
- 將LWJGL的版本升級到3.3.1。
- 變更了以下音樂可播放的位置:[注 2]
- 「Stand Tall」「Wending」和「Infinite Amethyst」現在不再會在選單畫面上播放。
- 「Left to Bloom」和「One More Day」現在不再會在選單畫面上播放,會在所有種類的森林、叢林和原生針葉林中播放。
- 「Floating Dream」和「Comforting Memories」現在會在所有種類的森林、叢林和原生針葉林中播放。
- 移除了
allay_dust粒子。
- 隨機化遊戲事件
- 以下隨機化的遊戲事件的可預測性被提高,不再會出現極端行為:
- 將
music_disc_5加入了#music_discs標籤。
修復
- 修復了40個錯誤
- Java版1.19前正式版的錯誤
- MC-81870 — 區塊重載前,被修改的畫的實體資料不會立即顯示出來。
- MC-111809 — 實體資料快速更新時,畫會由正常繪製變為不繪製。
- MC-121376 — 不能在按鍵設定中綁定⇪ Caps Lock鍵。
- MC-122421 — Linux上同時按兩個鍵,其中一個鍵有延遲。
- MC-187188 — 畫的NBT標籤和登錄中有字段名稱被誤寫為「Motive」,正確的應該是「Motif」。
- MC-189897 — 進入單人世界世界選擇選單時,遊戲會在載入存檔列表時掛起。
- MC-227041 — 六角恐龍會一直在放在水上的蜂蜜塊上旋轉。
- MC-228049 — 六角恐龍不能尋路到處於打開狀態的門後。
- MC-244957 — 使用Tab ↹鍵選中社群交流畫面中的「搜尋...」選項的順序不正確。
- MC-245001 — 社群交流畫面中的「以 Microsoft 帳號管理按鈕不是居中的。
- MC-249169 — 放置畫時,其對應封包中的座標不會被設定。
- MC-249246 — 熾足獸不能尋路到處於打開狀態的門後。
- Java版1.19開發版本的錯誤
- MC-249084 — 從蝌蚪桶中放出蝌蚪時沒有聲音。
- MC-249092 — 剝皮紅樹林木原木、剝皮紅樹林木塊和紅樹林木在創造模式物品欄中的順序不正確。
- MC-249120 — 遊戲中缺少一些22w11a中引入的聲音事件。
- MC-249176 — 蛙光體沒有被繪製在地圖上。
- MC-249193 — 青蛙不能尋路到處於打開狀態的門後。
- MC-249217 — 蛙光體附近液面高度過低。
- MC-249265 — 一些方塊不能放置在蛙光體上。
- MC-249459 — 在仙人掌旁邊放置蛙光體,仙人掌不會被破壞。
- MC-249653 — 趨同事項:橡木船物品紋理與基岩版中的不一致。
- MC-249663 — 有一些鸚鵡模仿其他生物聲音時字幕中的英文用詞與被模仿對象聲音字幕中的英文用詞不一致。
- MC-249679 — 伏守者嗅探動畫和行為會被不正確地觸發。
- MC-249715 — 悅靈死亡時不掉落手持物品。
- MC-249734 —
minecraft:entity.allay.flap聲音事件沒有對應的翻譯鍵。 - MC-249754 —
minecraft:entity.allay.flap聲音事件未被使用。 - MC-249766 — 悅靈可以在已手持物品但尚未撿起其他物品時消失。
- MC-249790 — 悅靈會跟隨旁觀者模式玩家並向其投擲物品。
- MC-249838 — 悅靈開始移動後,其空閒狀態動畫不再顯示。
- MC-249855 — 趨同事項:Java版中悅靈沒有飛行動畫。
- MC-249912 —
minecraft:ancient_city/city_center_3結構比其他同類結構要矮1格。 - MC-249928 — 催生出的紅樹林木所產生的紅樹林木根不會更新周圍方塊。
- MC-250039 — 伏守者會被世界邊界外的生物激怒。
- MC-250040 — 伏守者可以感知到世界邊界外的生物。
- MC-250041 — 伏守者可以生成在世界邊界外。
- MC-250044 — 紅樹林木被催生出時,偵測器不會檢測到其中的紅樹林木根的生成。
- MC-250094 — 伏守者從地下鑽出或鑽回地底時,不能被
/kill指令殺死。 - MC-250095 — 伏守者可以在非常狹窄的地方生成,並導致其受到窒息傷害。
- 上個開發版本的錯誤
22w16b
22w16b是Java版1.19的第7個快照,發布於2022年4月20日[11],修復了一個會導致遊戲崩潰的錯誤。
修復
- 修復了4個錯誤
- Java版1.19開發版本的錯誤
- MC-249179 — 雨雪可以穿過蛙光體。
- MC-249786 — 悅靈在向不同高度上的目標投擲物品時有困難。
- MC-249814 —
minecraft:entity.allay.throw聲音事件未被使用。
- 上個開發版本的錯誤
- MC-250312 — 點擊單人遊戲時遊戲崩潰:
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "java.lang.Comparable.compareTo(Object)" because "pivot" is null。
22w17a
22w17a是Java版1.19的第8個快照,發布於2022年4月27日[12],從基岩版中加入了山羊角,對悅靈和伏守者做出了一些變更,並修復了一些錯誤。
新內容
物品
遊戲內容
- 加入了關於伏守者的遠程攻擊的死亡訊息。
- 「<實體> 被一道聲波尖嘯抹殺了」
- 「<實體> 在試圖逃離 <實體> 時被一道聲波尖嘯抹殺了」
常規
- 向山羊的實體格式中加入
HasLeftHorn和HasRightHorn字段。- 均為布林值,山羊頭上山羊角的可見性和可掉落性由這2個字段控制。
- 加入了物品函數
set_goat_horn_sound。
- 加入了
enforce-secure-profile伺服器選項。此選項設為true時,玩家必須具有由Mojang簽署的公鑰才能進入伺服器。預設值為false。
- 加入了以下方塊標籤:
#overworld_natural_logs:acacia_log、birch_log、oak_log、jungle_log、spruce_log、dark_oak_log和mangrove_log。#snaps_goat_horn:#overworld_natural_logs、stone、packed_ice、iron_ore、coal_ore和emerald_ore。
- 加入了以下物品標籤:
#overworld_natural_logs:acacia_log、birch_log、oak_log、jungle_log、spruce_log、dark_oak_log和mangrove_log。
- 加入了以下遊戲事件標籤:
#allay_can_listen:note_block_play
變更
方塊
- 變更了釀造台底座的UV和紋理,以與先前在基岩版上作出的修復保持一致,在視覺效果上沒有影響。
- 變更了方塊模型,使內部面與外部面大小一致。
- 變更了活塞頭木材部分的紋理,以使該部分顏色與橡木材一致。
- 降低了爆炸抗性。
物品
- 變更了放置在物品欄中的柵欄模型,使其橫向兩欄杆粗細與方塊形式的保持一致。
- 將後部的疊加層紋理下移了兩個像素,以使該部分的條形紋理延伸至最下方。
生物
- 變更了模型,現在可以繪製出袍子紋理的最下方兩行像素。
- 現在每隻會掉落最多2個山羊角。剩餘數量取決於其頭上角的數量。
- 變更了所有變種的儲物箱紋理,現在使用紋理更新後的儲物箱紋理。
- 變更了模型,略微縮短了外衣的長度以與實際紋理相符。
- 變更了模型,現在可以繪製出袍子紋理的最下方兩行像素。
- 變更了所有生態域服裝的紋理。
- 變更了模型,略微縮短了外衣的長度以與實際紋理相符。
- 變更了手臂盤起時的紋理。
- 現在其雙手間的「縫隙」會正確連接起來。
- 變更了上臂與下臂之間接縫面的顏色,預設情況下不可見。
- 調整了伏守者的遠程攻擊:
- 現在死亡時會掉落1個伏聆觸媒。
- 變更了模型,現在可以繪製出袍子紋理的最下方兩行像素。
- 變更了除沙漠和沼澤外所有生態域服裝的紋理。
- 現在其腿部頂面和底面的顏色與側面正確匹配了。
- 在莽原殭屍村民的服裝中加入了「襯衫」部分以與其他殭屍村民相匹配。
- 略微變更了叢林殭屍村民鞋子的紋理。
- 移除了武器匠殭屍村民手臂前端的多餘紋理。
常規
- 將半盔甲值圖示中的高亮像素點移至圖示左側。
- 將被選中世界的高亮由此前不明顯的樣式改為清晰的綠色複選標記。
- 移除了「Привет Россия!」。
- 向
#sculk_replaceable_world_gen方塊標籤中加入了拋光深板岩。 - 移除了
#dampenable_vibrations遊戲事件標籤。
修復
- 修復了46個錯誤
- Java版1.19前正式版的錯誤
- MC-13103 — 狼、狗和貓的口鼻部有深度衝突。
- MC-53312 — 窳民、村民、殭屍村民和女巫的袍子紋理最下方兩行像素不會被繪製。
- MC-106627 — 皮革帽子紋理中有沒有對齊的部分。
- MC-141064 — 神職人員衣領處有深度衝突。
- MC-166686 — 針葉林著裝的村民的脖子上有深度衝突。
- MC-208597 — 在羊毛上划船會啟動伏聆振測器。
- MC-208771 — 投射物射到羊毛上會啟動伏聆振測器。
- MC-210712 — 向後划船不會啟動伏聆振測器。
- MC-210901 — 實體在冰上滑不會啟動伏聆振測器。
- MC-226761 — 趨同事項:山羊不掉落山羊角。
- MC-248161 — 武器匠殭屍村民紋理上有一些遺留的武器匠村民紋理上的像素點。
- MC-248292 — 駱馬身上的儲物箱使用的是1.14前儲物箱的紋理。
- MC-248555 — 村民和殭屍村民紋理中的各部分間有不一致性。
- MC-248556 — 莽原殭屍村民缺失身體部分的紋理。
- MC-248557 — 莽原村民的身體紋理中有與村民基本紋理一致的像素點。
- MC-248561 — 衛道士盤起的手臂元素在與其他手臂元素相接觸的面上有顏色錯誤的像素點。
- MC-248562 — 鐵魔像紋理中有未使用的像素點。
- MC-249032 — 柵欄的物品模型中橫向兩欄杆的樣式與放置後方塊形式中的不一致。
- MC-249039 — 盔甲條中,表示一半護甲值的圖示的紋理不正確。
- MC-249962 — 終界水晶爆炸不產生爆炸振動。
- MC-250921 — 被炸掉的生怪磚不掉落經驗。
- Java版1.19開發版本的錯誤
- MC-249190 — 被炸掉的伏聆不掉落經驗。
- MC-249192 — 紅樹林木胎生苗嘗試生長時會破壞在其正上方的荷葉和青蛙卵。
- MC-249262 — 生物在靈魂砂或泥巴上死亡時,擴散出的伏聆不會替換這些方塊。
- MC-249601 — 伏守者卷鬚顫動時,其卷鬚有深度衝突。
- MC-249669 — tadpole.png中有未使用的青蛙卵紋理。
- MC-249745 — 悅靈手持物品時可裝備上由發射器發射的盔甲。
- MC-249919 — 遠古城市柱子生成時,其中的階梯部分可能會含水。
- MC-250000 — 悅靈和村民從一堆物品中取得部分物品時會產生幽靈物品。
- MC-250027 — 悅靈檢查其喜歡的音階盒時會忽略維度的不同。
- MC-250075 — 紅樹林木根內部的兩個平面小於其應有的大小。
- MC-250076 — 紅樹林木根內部的兩個平面停用了著色,但其他面並沒有。
- MC-250165 — 在一些單一生態域世界中使用
/locate stronghold指令會導致意外錯誤。 - MC-250171 — 伏守者的遠程攻擊可以被盾牌完全擋住。
- MC-250240 — 青蛙張開嘴時,其後背處有深度衝突。
- MC-250243 — 即使已經傳送到其他位置,伏守者的音波攻擊仍然可擊中在音波攻擊範圍內的終界使者、界伏蚌以及食用完歌萊果的玩家。
- MC-250288 — 遠古城市中的部分方塊僅能被伏聆脈絡覆蓋,而不能轉化成伏聆。
- MC-250321 — 飛行生物和海洋生物在特定方塊上尋路時會導致遊戲崩潰/遊戲由於Ticking entity崩潰:
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "dnm.a()" because "$$1" is null。 - MC-250331 — 重繪時區塊繪製有問題。
- 上個開發版本的錯誤
- MC-250339 — 多人遊戲伺服器中,畫不在中心位置上。
- MC-250379 — 傳送盔甲座會導致其在視覺上的不同步和在行為上的異常。
- MC-250396 — 使用
/locatebiome尋找特定洞穴生態域時,返回的Y值為-64,並導致玩家傳送後死亡。 - MC-250400 — 方塊和物品會導致世界以透明形式繪製。
- MC-250411 — 伏聆可在遠古城市結構中擴散,且能替換靈魂火下方的靈魂砂,並導致靈魂火熄滅。
- MC-250429 — 朗讀功能會不正確地朗讀聊天。
- MC-250460 — 玩家在其他玩家處的繪製有一定延時。
22w18a
22w18a是Java版1.19的第9個快照,發布於2022年5月4日[14],加入了/place指令,調整了悅靈的行為,並修復了一些錯誤。
新內容
指令格式
- 一個可用於放置地物、拼圖和結構的新指令,用以替代
/placefeature指令。此指令的語法如下:/place feature <feature> [<pos>]- 與移除的
/placefeature指令類似。 feature:要放置的地物的命名空間ID。
- 與移除的
/place jigsaw <pool> <start> <depth> [<pos>]- 類似於在拼圖方塊內點擊「生成」按鈕。在特定結構錨點的特定模板池開始生成拼圖結構,然後從這個地方擴展指定等級。
pool:要開始生成結構的模板池的命名空間ID。start:作為起始錨點的拼圖的命名空間ID。depth:放置期間要遍歷的拼圖對接數最大值。
/place structure <structure> [<pos>]- 就像在世界生成過程中一樣,放置整個結構。
structure:要放置的結構的命名空間ID。pos:用作生成原點的位置(如不指定,則預設使用~ ~ ~)。
常規
- 由
/say、/msg、/teammsg和/me指令發出的聊天資訊現在都會被簽署。 - 伺服器現在可以透過
chat_type登錄項為用戶端定義不同的聊天樣式格式。- 會在玩家進入伺服器時被同步到用戶端上。
- 可以定義翻譯鍵或翻譯格式,如
chat.type.text或%s:%s。- 聊天可以類似地使用自訂翻譯鍵或格式進行朗讀。
- 格式可以應用到整個訊息上,例如斜體或特定顏色(但目前不支持點擊和懸停事件)。
- 加入了物品函數
set_instrument,用於從一個標籤中選出樂器需要的物品標籤,有以下參數:options:對樂器標籤的引用,用於指定包含了要被抽取的樂器ID的標籤。
- 加入了以下方塊標籤:
#snow_layer_can_survive_on:honey_block、soul_sand和mud。#snow_layer_cannot_survive_on:ice、packed_ice和barrier。
- 加入了以下旗幟圖案標籤(新類型):
#no_item_required:square_bottom_left、square_bottom_right、square_top_left、square_top_right、stripe_bottom、stripe_top、stripe_left、stripe_right、stripe_center、stripe_middle、stripe_downright、stripe_downleft、small_stripes、cross、straight_cross、triangle_bottom、triangle_top、triangles_bottom、triangles_top、diagonal_left、diagonal_up_right、diagonal_up_left、diagonal_right、circle、rhombus、half_vertical、half_horizontal、half_vertical_right、half_horizontal_bottom、border、curly_border、gradient、gradient_up和bricks。- 用於定義不需要特定的圖案物品就可以在紡織機上製作出的圖案。
#pattern_item/creeper:creeper#pattern_item/flower:flower#pattern_item/globe:globe#pattern_item/mojang:mojang#pattern_item/piglin:piglin#pattern_item/skull:skull
- 加入了以下樂器標籤(新類型):
#goat_horns:#regular_goat_horns和#screaming_goat_horns。#regular_goat_horns:ponder_goat_horn、sing_goat_horn、seek_goat_horn和feel_goat_horn。#screaming_goat_horns:admire_goat_horn、call_goat_horn、yearn_goat_horn和dream_goat_horn。
變更
生物
- 現在悅靈會跟隨無法看見的給予其物品的玩家。
- 現在悅靈僅會在玩家64格外才不再跟隨玩家。
遊戲內容
- 變更了「潛行力 100」進度的描述。
- 舊內容:在伏聆振測器、伏聆尖嘯器或伏守者附近潛行以避免被聽見。
- 新內容:在伏聆振測器或伏守者附近潛行以避免被偵測。
- 振動
指令格式
- 被合併至
/place指令中。
常規
- 移除了物品函數
set_goat_horn_sound。
- 變更了
sonic_boom粒子的紋理。
- 將
flap遊戲事件從#vibrations和#warden_can_listen遊戲事件標籤中移除。
- 常規
- 隨遊戲一同提供的Java版本升級至17.0.3。
修復
- 修復了34個錯誤
- Java版1.19前正式版的錯誤
- MC-179447 — 可以在旗幟上加入多於6種圖案。
- MC-207935 — 同時產生的振動不會按預期觸發伏聆振測器。
- MC-232009 — SRV記錄不會被正確解析。
- MC-249021 — Realms選單中的邀請和新聞按鈕不始終顯示。
- Java版1.19開發版本的錯誤
- MC-249129 — 青蛙行走動畫不會隨移動速度的變化而變化。
- MC-249175 — 使用附有絲綢之觸附魔的鋤挖掘位於單格方塊空間內的多個伏聆脈絡只會掉落1個物品。
- MC-249454 — 不掉落經驗的幼年生物在伏聆觸媒附近死亡時伏聆斑簇仍會擴散。
- MC-249527 — 玩家有黑暗效果時,天空效果仍然可見。
- MC-249562 — 伏守者被困在氣泡柱中時,不會嘗試尋路到別的地方。
- MC-249732 — 悅靈已拾起的物品會在世界重新載入後消失。
- MC-249739 — 趨同事項:Java版中悅靈飛行速度太慢。
- MC-249740 — 拴在柵欄上的悅靈不會移動也不會撿拾物品。
- MC-249857 — 趨同事項:悅靈不會緊跟玩家或音階盒。
- MC-250139 — 雪不能放置在泥巴頂部。
- MC-250143 — 「潛行力 100」進度描述中有不合適的表述。
- MC-250144 — 伏聆嘯口在「潛行力 100」的進度描述中被當成是可以「聽到」玩家的方塊。
- MC-250145 — 遊戲暫停時,伏守者和青蛙的動畫不會被暫停。
- MC-250163 — 伏守者死亡後仍會檢測振動。
- MC-250183 — 伏守者會一直對被玩家引爆的苦力怕咆哮。
- MC-250198 — 伏守者會對因非自然因素死亡的目標一直咆哮。
- MC-250207 — 伏守者會一直對已斷開連接的玩家咆哮。
- MC-250216 — 伏守者會一直對處於已卸載區塊內的目標咆哮。
- MC-250218 — 伏守者會一直對已消失的目標咆哮。
- MC-250244 — 伏守者會一直對已進入地獄傳送門、終界傳送門和終界折躍門的目標咆哮。
- MC-250245 — 玩家進入其他維度後仍可被伏守者的遠程攻擊擊中。
- MC-250506 — 在Y=0以下生長的紅樹林木可以在高於其應當生長出的高度生成。
- MC-250557 — 悅靈無法拾起NBT不同的同種物品(或NBT相同的不同種物品),且會停在原地不動。
- MC-250662 — 播放動畫時,
minecraft:sonic_boom粒子各幀的排序有誤。 - MC-250864 — 資料包中有.DS_Store檔案時,遊戲載入世界生成設定會失敗。
- 上個開發版本的錯誤
- MC-250926 — 創造模式物品欄的「銷毀物品」欄位上有山羊角;創造模式物品欄的所有類別中都有山羊角。
- MC-250937 — 玩家外觀在單人遊戲中無法載入。
- MC-250939 — 使用具有無效音效種類的山羊角時遊戲崩潰:
java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: Index <index> out of bounds for length 8。 - MC-250954 — 單人遊戲中,玩家會被分配到新的UUID。
- MC-250974 — 打開或建立世界時出現
MinecraftClientHttpException異常。
22w19a
22w19a是Java版1.19的第10個,也是最後一個快照,發布於2022年5月12日[15],加入了聊天預覽功能,以及2個相關的選項。將/locate和/locatebiome指令合併為新的/locate指令,並分別向/locate和/place指令中加入了定位興趣點(Point of Interest)和按結構檔案放置結構的功能,並修復了一些錯誤。
新內容
指令格式
- 加入了
poi子指令,用於定位興趣點,語法如下:/locate poi <poi>poi:興趣點的命名空間ID或興趣點類型標籤。
- 加入了
template子指令,用於在指定位置上按結構檔案放置結構,此指令的語法如下:/place template <template> [<pos>] [<rotation>] [<mirror>] [<integrity>] [<seed>]- 此指令的功能類似於在結構方塊介面中使用「載入」按鈕。
template:要載入並放置的結構檔案的命名空間ID。pos:用作生成原點的位置(如不指定,則預設使用~ ~ ~)。rotation:被放置結構的旋轉角度(如不指定,則預設使用none)。mirror:被放置結構的鏡像方式(如不指定,則預設使用none)。integrity:被放置結構的完整度,可在0到1間取值(如不指定,則預設使用1)。seed:用於結構完整度的種子,結構完整度小於1時有效(如不指定,則使用隨機種子)。
常規
- 伺服器現在可透過伺服器選項啟用聊天預覽功能。
- 啟用後,用戶端的聊天框上會出現一個由伺服器控制的預覽介面,顯示訊息發送時的樣子。
- 伺服器可以利用其預覽應用了樣式後的訊息,例如表情或聊天顏色。
- 即便尚未確認發送,聊天預覽也會將已鍵入的內容發送到伺服器上。
- 伺服器隨後會實時返回應用了聊天樣式的預覽。
- 這使得伺服器可以在使用動態訊息樣式的同時,簽署聊天內容。
- 玩家進入啟用了聊天預覽功能的伺服器時會顯示一個警告介面,這個介面可在聊天設定中完全停用。
- 動態聊天樣式也可以由伺服器控制,儘管只有在啟用聊天預覽時才會被簽署。
- 用戶端可透過聊天設定中的「僅顯示已簽署的聊天」選項,設定為僅顯示被簽過名的原始聊天訊息。
- 加入了「聊天預覽」聊天設定,用於啟用聊天預覽功能。預設為開。
- 加入了「僅顯示已簽署的聊天」聊天設定,用於將用戶端設定為僅顯示被簽過名的原始聊天訊息。預設為關。
- 加入了
chatPreview和onlyShowSignedChat。
- 協議
- 現在伺服器會在玩家連接到伺服器後,向玩家發送一個額外的包含圖示和MOTD的封包。
- 主要是為了讓
enable-status伺服器選項設為false的伺服器在玩家成功進入伺服器後,圖示和MOTD可以顯示在伺服器列表上。
- 主要是為了讓
- 加入了
previews-chat伺服器選項,用於啟用聊天預覽功能。預設值為true。 - 加入了臨時的
test-rainbow-chat伺服器選項,僅會存在於此快照中。
- 加入了以下興趣點標籤(新類型):
變更
生物
- 現在鐵魔像和伏守者只會生成在固體方塊上。
指令格式
- 合併至新的
/locate指令中:/locate改為/locate structure。/locatebiome改為/locate biome。
常規
- 興趣點類型
- 移除了
unemployed和nitwit。
修復
- 修復了27個錯誤
- Java版1.19前正式版的錯誤
- MC-197647 — 玩家頭頂上有方塊且處於潛行狀態時,玩家不能從方塊邊緣跳下。
- MC-200282 — 有抗擊退的玩家在方塊邊緣潛行時不會被擊退。
- MC-231600 — 伏聆振測器會一直檢測到來自被充能的大懸葉草的振動。
- Java版1.19開發版本的錯誤
- MC-249130 — 由青蛙卵孵出的蝌蚪會在相鄰的方塊內生成。
- MC-249434 — 伏守者被多個實體攻擊時會一直咆哮。
- MC-249634 — 伏守者被干擾時,其嗅探過程仍會繼續。
- MC-249664 — 伏守者會在距離玩家較遠處消失。
- MC-249780 — 遠古城市中,需要依附其他方塊的方塊可以懸空生成。
- MC-249833 — 右鍵點擊非慣用手槽中的特定物品會產生振動。
- MC-249888 — 伏守者被烈焰使者火球擊中時不會被激怒。
- MC-249910 — 伏守者的「伏守者:迫近」音效未被使用。
- MC-249966 — 伏守者會不再追逐其剛咆哮過的目標。
- MC-250172 — 伏守者發射音波時不會轉到音波發射的方向上。
- MC-250233 — 生怪蛋刷出的伏守者,其AI會突然不能工作。
- MC-250272 — 伏守者可以生成在無碰撞箱的方塊中。
- MC-250292 — 在被與其敵對的生物、其他生物的攻擊、以及聲音環繞時,伏守者有時會不做出任何反應。
- MC-250319 — 即使
doWardenSpawning被設為false,伏守者將要出現時會播放的音效也會播放。 - MC-250353 — 不像其他生物,伏守者不能生成在1層高的雪中。
- MC-250357 — 伏聆振測器和伏守者可以檢測到玩家舉盾的動作。
- MC-250948 — 伏守者的遠程攻擊不再受遊戲難易度的影響。
- MC-250966 — 玩家死於伏守者遠程攻擊時不計入伏守者的擊殺數中。
- MC-251029 — 伏守者不動彈且不再與玩家敵對。
- MC-251263 — 嘗試打開單人遊戲世界時,會出現「無效的個人資訊公鑰」提示。
- 上個開發版本的錯誤
- MC-251316 — 載入包含拼圖方塊的區塊時遊戲崩潰。
- MC-251321 — 伏守者從地下鑽出時可被爆炸擊退。
- MC-251350 — 使用
/give @s goat_horn指令會獲得1個未註冊的山羊角。 - MC-251464 — 友好生物被伏守者音波擊中而受傷時不嘗試逃離。
1.19-pre1
1.19-pre1是Java版1.19的首個預發布版,發布於2022年5月18日[16],做了一些微調,並修復了一些錯誤。
變更
方塊
- 現在可以感測到玩家「使用」具有開始和結束狀態的物品(例如弓、弩、山羊角、盾和食物)時,在開始和結束節點上的物品互動振動。
- 現在不再感測玩家潛行時的物品互動振動。
- 加入了以下可被感測到的遊戲事件:
note_block_play,振動頻率為6。instrument_play,振動頻率為15。
生物
- 將英國短毛貓的ID由
british改為british_shorthair。
- 現在在地獄生成時要求的亮度等級範圍擴大為0-11。
- 回退了上個快照使其只在固體方塊上生成的變更。
- 現在只會在具有完整固體表面的方塊上生成。
世界生成
- 在維度類型類型中加入了2個用於控制敵對生物生成的新字段:
monster_spawn_block_light_limit為一整型值,用於控制防止敵對生物生成所需的方塊光。monster_spawn_light_level為一整數提供器,用於在指定範圍內找到一個在與目前整體亮度比較下可以允許敵對生物生成的亮度值。
- 略微減少了紅樹林木的數量,由每區塊嘗試放置30次減為25次。
遊戲內容
指令格式
/place template的<template>參數現在可被自動補全。
常規
- 聊天
- 將聊天選項「僅顯示已簽署的聊天」改為「僅顯示已受保護的聊天內容」。
- 選項描述也進行了變更。
- 變更了「視角廣度效果」顯示設定的描述,使之更準確。
- 將
onlyShowSignedChat改為onlyShowSecureChat。
- 協議
- 第三方伺服器端現在可透過向特定用戶端發送一種新的封包,啟用或停用用戶端上的聊天預覽功能。
- 變更了在快照版本嘗試進入Realms選單時顯示的錯誤資訊,使之更符合實際。
- 移除了上一個版本加入的臨時的
test-rainbow-chat伺服器選項。
- 聲音
- 現在,從物品欄裝備盔甲時會播放聲音。
- 現在,將非盔甲類物品(如南瓜和生物頭顱)放入頭盔槽會播放通用的穿戴裝備的聲音。
entity.frog.tounge聲音事件重新命名為正確的entity.frog.tongue。
- 將
#default_spawns貓種類標籤中的british替換為british_shorthair。 - 向
#ignore_vibrations_sneaking遊戲事件標籤中加入了item_interact_start和item_interact_finish。 - 向
#vibrations和#warden_can_listen遊戲事件標籤中加入了instrument_play。
修復
- 修復了48個錯誤
- Java版1.19前正式版的錯誤
- MC-45838 — 某些聊天訊息會超過32767個字節限制,導致用戶端斷開連接。
- MC-94060 — 透過物品欄或發射器裝備上盔甲或鞘翅時不發出聲音。
- MC-134892 —
PacketBuffer.writeString的最大長度以字節型儲存,而readString的則是以字元型儲存。 - MC-209222 — 即使快照版本可能比最新正式版新,在這樣的快照中打開Realms選單,仍會被提示此版本是舊版本。
- MC-210279 — 生怪磚刷出實體的事件不會被伏聆振測器感測到。
- MC-210329 — 實體的盔甲完全損壞不會被伏聆振測器感測到。
- MC-213823 — 伏聆振測器會感測到礦車放置在羊毛上產生的振動,而不會感測到礦車在羊毛上行駛產生的振動。
- MC-213915 — 透過物品欄裝備上盔甲時不產生振動。
- MC-218222 — 伏聆振測器的距離值被限制到了整型。
- MC-225195 — 山羊被其喜歡的食物吸引且受到傷害時不會試圖逃離。
- MC-230735 — 「視角廣度效果」選項的描述不準確。
- Java版1.19開發版本的錯誤
- MC-249118 — M1計算機無法啟動遊戲。
- MC-249141 — 青蛙腳步聲沒有對應字幕。
- MC-249164 —
entity.frog.tounge聲音事件名稱中的單詞有誤寫。 - MC-249209 — 青蛙被其喜歡的食物吸引且受到傷害時不會試圖逃離。
- MC-249260 — 蝌蚪不會被史萊姆球吸引。
- MC-249328 — 青蛙被史萊姆球吸引時會四處跳動。
- MC-249456 — 與其他幼年生物不同,蝌蚪死亡時會掉落經驗。
- MC-249619 — 玩家踩在伏聆振測器上時,伏聆振測器透過比較器發出的振動頻率值是其最後感測到的振動的頻率值。
- MC-249711 — 物品被悅靈從地面上拾起時,拾起物品動畫要遠高於悅靈本身的判定箱高度。
- MC-249757 — 「它蔓延了」進度不是「魔物獵人」進度的子進度。
- MC-249834 — 玩家在主非慣用手間切換物品時會產生振動。
- MC-249980 — 「生日快樂歌」進度的英文描述中,「Cake」一詞沒有正確大寫。
- MC-250006 — 英國短毛貓的ID與其紋理名稱不一致。
- MC-250019 — 村民轉化為殭屍村民時,伏聆觸媒會被啟動。
- MC-250022 — 使用
/item指令修改非慣用手槽,即便不產生聲音,伏聆振測器仍能感測到。 - MC-250317 — 用鐵桶裝蝌蚪聲音的字幕使用的是用鐵桶裝東西的通用字幕。
- MC-250351 —
/tp指令參數的候選區中有重複內容。 - MC-250919 — 若區塊中有字元量很大的「上一個輸出」的指令方塊,伺服器嘗試載入此區塊時會崩潰。
- MC-250932 — 山羊角的英文字幕中有不正確的大小寫。
- MC-250940 — 山羊角吹奏出的聲音不被記為振動。
- MC-251132 — 伺服器會記錄「Game test server」訊息。
- MC-251312 —
/say指令的實體選擇器不再顯示候選內容。 - MC-251355 — 紅樹林木胎生苗盆栽的模型不正確。
- MC-251396 —
java.lang.IllegalArgumentException: Name and ID cannot both be blank。 - MC-251405 — 結構方塊訊息按聊天內容格式返回。
- MC-251479 — 語言檔案中有重複的內容。
- MC-251550 — 遊戲不能在32位元系統上啟動。
- 上個開發版本的錯誤
- MC-251640 — 在聊天中使用特殊字元會導致
io.netty.handler.codec.EncoderException異常。 - MC-251641 — 與伏守者憤怒有關的遊戲崩潰問題。
- MC-251647 — 「開啟聊天欄」鍵位設定為↵ Enter時,按此鍵會導致聊天欄被立即關閉。
- MC-251649 — 點擊「未知或不完整的指令」訊息時,聊天欄中的
/會被移除。 - MC-251650 — 鐵魔像可以在生物不可生成的方塊(如樹葉、玻璃、海燈籠等)上生成。
- MC-251652 — 玩家看過伏守者一眼後,其從地下鑽出、鎖定目標、準備遠程攻擊或鑽回地底的動畫(可能還有其他相似動畫)才會開始播放。
- MC-251656 — 與
/msg指令不同,伺服器訊息樣式在應用到從指令方塊、伺服器控制台或RCON上執行/say指令而發出的訊息時會失敗。 - MC-251690 — 伏守者可以在任何固體不完整方塊上生成。
- MC-251762 — 指令可以以雙斜槓開頭執行。
- MC-251773 — 資料生成器的
--dev參數不再能正常將NBT轉換為SNBT。
1.19-pre2
1.19-pre2是Java版1.19的第2個預發布版,發布於2022年5月23日[17],做了一些微調,並修復了以伏聆振測器感測振動相關問題為主的一些錯誤。
新內容
常規
- 加入了以下生態域標籤:
#mineshaft_blocking:deep_dark
變更
方塊
- 加入了可感測的
teleport遊戲事件,振動頻率為5。
物品
生物
- 現在會在卡在液體中時直接消失,而不是鑽入地底。
遊戲內容
常規
- 聲音
- 回退了上個版本作出的將非盔甲類物品放入頭盔槽會播放通用的穿戴裝備的聲音的變更。
- 但它們仍然能被伏聆振測器檢測到。
- 向
#snaps_goat_horn方塊標籤中加入了copper_ore。 - 向
#vibrations和#warden_can_listen遊戲事件標籤中加入了teleport。
修復
- 修復了60個錯誤
- Java版1.19前正式版的錯誤
- MC-186148 — 死亡訊息
death.attack.witherSkull.item未被翻譯。 - MC-186851 — 死亡訊息
death.attack.sting.item未被翻譯。 - MC-207268 — 伏聆振測器不會感測到剝皮、犁地和用鏟製造土徑的事件。
- MC-208759 — 村民種植作物不被計入伏聆振測器可感測的「放置方塊」事件類型。
- MC-208760 — 雪人在地面產生雪不被計入伏聆振測器可感測的「放置方塊」事件類型。
- MC-208761 — 方塊被活塞破壞不被計入伏聆振測器可感測的「破壞方塊」事件類型。
- MC-209701 — 伏聆振測器不會感測到在營火上放置食物的事件。
- MC-209900 — 伏聆振測器不會感測到向唱片機插入或從唱片機取出唱片的事件。
- MC-210330 — 伏聆振測器不會感測到投擲終界之眼的事件。
- MC-210489 — 伏聆振測器不會感測到鍋釜經由鐘乳石而部分填充的事件。
- MC-210496 — 伏聆振測器不會感測到採摘甜莓的事件。
- MC-210801 — 羊毛會不正確阻擋物品展示框放置時產生的振動。
- MC-212428 — 伏聆振測器不會感測到清除鍋釜中水的事件。
- MC-212430 — 伏聆振測器不會感測到鍋釜被雨雪部分填充的事件。
- MC-213387 — 伏聆振測器不會感測到終界使者或界伏蚌傳送至其他位置的事件。
- MC-220086 — 伏聆振測器不會感測到用斧在銅方塊上除蠟的事件。
- MC-220087 — 伏聆振測器不會感測到用蜂巢在銅方塊上塗蠟的事件。
- Java版1.19開發版本的錯誤
- MC-249696 — 在特定的虛空超平坦世界中,玩家不會在石頭平台上生成。
- MC-249748 — 將可穿戴物品給予悅靈時,聲音
item.armor.equip_类型會被播放。 - MC-250259 — 伏守者騎在實體上時,其AI不能正常工作。
- MC-250641 — 伏守者處於熔岩或水中時不會消失。
- MC-250941 — 山羊的角不會在其衝撞銅礦後斷裂。
- MC-250956 — 向有角的幼年山羊餵食後其角會消失。
- MC-251052 — 伏守者不會從高處追擊目標。
- MC-251314 — 載入舊版本建立的世界後,山羊的角會消失。
- MC-251336 — 具有持續時長很長黑暗效果會導致迷霧快速閃爍。
- MC-251412 — 伏守者會對同隊玩家施加黑暗效果。
- MC-251500 — 具有
PersistenceRequiredNBT標籤的伏守者會鑽回地底。 - MC-251601 — 重載遊戲時,黑暗效果的繪製不正確。
- MC-251639 — 伏守者從地下鑽出時顯示的粒子不與其出現位置上的方塊相符。
- MC-251646 — 死亡訊息
death.attack.sonic_boom.item未被翻譯。 - MC-251670 — 村民有時不會補貨。
- MC-251675 — 使用
/place不再能在惡地外生成惡地廢棄礦坑,即便指令回顯表明已生成成功。 - MC-251736 — 反彈的地獄幽靈火球不能擊中地獄幽靈。
- MC-251824 — 伏守者被沒有傷害的投射物擊中時不會被激怒。
- MC-251854 — 「它蔓延了」進度可以在殺死不掉落經驗的生物時獲得。
- 上個開發版本的錯誤
- MC-251860 — 將物品給予悅靈時,
tem.armor.equip_generic聲音事件會播放。 - MC-251862 — 物品欄為空時按⇧ Shift點擊創造模式物品欄中的「摧毀物品」欄位會產生振動。
- MC-251864 — 用水桶裝起魚、六角恐龍或蝌蚪時,
item.armor.equip_generic聲音事件會播放。 - MC-251871 — 玩家在主非慣用手間切換物品時,
item.armor.equip_generic聲音事件會播放,且這個聲音只有其他玩家才能聽到。 - MC-251873 — 使用
/item replace指令可以意外觸發伏聆振測器。 - MC-251876 — 村民手上展示盔甲時會播放穿上裝備的聲音。
- MC-251889 — 聊天預覽中,指令含有過多實體選擇器時會丟擲
io.netty.handler.codec.EncoderException異常。 - MC-251890 —
run_command點擊事件以指令方式發出,而不是以聊天方式。 - MC-251915 — 對牛、哞菇和山羊擠奶時會播放穿上裝備的聲音。
- MC-251916 — 食用食用後會返還容器的食物時會播放穿上裝備的聲音。
- MC-251919 — 裝備上玩家的頭、頭顱或雕刻南瓜時會顯示穿上裝備的通用字幕。
- MC-251920 — 從花盆中取出植物時會播放和顯示穿上裝備的聲音和字幕。
- MC-251921 — 為馬裝備上馬鎧時會播放穿上裝備的通用聲音。
- MC-251922 — 為裝備有馬鎧的馬上鞍或下鞍時會播放穿上裝備的通用聲音。
- MC-251924 — 狐狸拾起任何物品時會播放和顯示穿上裝備的聲音和字幕。
- MC-251925 — 海豚拋擲物品時會播放和顯示穿上裝備的聲音和字幕。
- MC-251927 — 具有
CanPickUpLootNBT標籤的生物拾起物品時會播放和顯示穿上裝備的聲音和字幕。 - MC-251928 — 用單個玻璃瓶採蜜時會播放和顯示穿上裝備的聲音和字幕。
- MC-251929 — 用單個玻璃瓶從水源處盛水時會播放和顯示穿上裝備的聲音和字幕。
- MC-251977 — 向桶裝入或從桶倒出內容物時會播放穿上裝備的通用聲音。
- MC-252005 — 使用骷髏生怪蛋時會播放穿上裝備的聲音。
- MC-252041 — 生成攜帶武器或穿著盔甲的生物時會播放穿上裝備的聲音。
- MC-252056 — 給予豬布林金錠時會播放穿上裝備的通用聲音。
- MC-252103 — 向具有
ShowArmsNBT標籤的盔甲座放置任何物品時會播放穿上裝備的聲音。
1.19-pre3
1.19-pre3是Java版1.19的第3個預發布版,發布於2022年5月25日[18],做了一些微調,並修復了一些錯誤。
變更
方塊
item_interact_start遊戲事件不再能被感測到,以使更具體的遊戲事件(如drink、eat等)可被感測。
生物
- 不再在覆地苔蘚上生成。
- 伏守者的遠程攻擊現在會無視可減傷的附魔(如保護)。
非生物實體
- 回退了22w15a中作出的判定箱大小會隨地圖的放入而變化的變更。
常規
- 從
#frogs_spawnable_on方塊標籤中移除了覆地苔蘚。 - 從
#vibrations和#warden_can_listen遊戲事件標籤中移除了item_interact_start。
修復
- 修復了18個錯誤
- Java版1.19前正式版的錯誤
- MC-209932 — 伏聆振測器只會感測到最後一個海龜蛋被踩碎時的踩踏事件。
- MC-210277 — 伏聆振測器不會感測到雞下蛋的事件。
- MC-210278 — 伏聆振測器不會感測到蜜蜂出入蜂窩的事件。
- MC-214622 — 伏聆振測器不會感測到在日光感測器與反向日光感測器間相互切換的事件。
- MC-251420 — 演示模式中,「立即購買!」提示的連結目標不正確。
- Java版1.19開發版本的錯誤
- MC-249094 — 伏聆嘯口的內部面會被意外剔除掉。
- MC-249097 — 伏聆嘯口的底部和側面不會被固體方塊剔除。
- MC-249230 — 青蛙受到傷害時會優先捕食實體而不是嘗試逃離。
- MC-250162 — 在物品展示框中放置地圖會使與其在同一角落處相交的畫和帶地圖的物品展示框被破壞。
- MC-250238 — 青蛙會嘗試尋路到不在其可及範圍的實體,此時青蛙會不停地旋轉和抽動。
- MC-250983 — 悅靈會被一直卡在不完整方塊內。
- MC-251220 — 與1.18.2相比,22w17a中方塊延伸部分上的亮度要暗的多。
- MC-251858 — 字幕位置比先前版本中的要高。
- MC-251872 — 在指令中使用實體選擇器時,遊戲輸出和伺服器控制台上會記錄「Received chat packet without valid signature」(收到了不含有效簽章的聊天封包)警告。
- MC-251878 — 即便是由玩家投擲的物品,伏聆振測器感測到此事件後不會向伏聆嘯口傳遞訊號。
- MC-251968 — 使用
/execute指令執行另一個聊天類指令時,會在日誌中記錄「Received chat packet without valid signature」(收到了不含有效簽章的聊天封包)警告。 - MC-252071 — 如訊號在伏守者死亡前處於傳播過程中,伏守者死亡後仍會探測到此訊號。
- MC-252078 — 受到傷害後,悅靈不再會嘗試逃離。
1.19-pre4
1.19-pre4是Java版1.19的第4個預發布版,發布於2022年5月30日[19],加入了一種新語言,並修復了一些錯誤。
新內容
常規
- 加入了馬來語(爪夷文)。[注 3]
修復
- 修復了7個錯誤
- Java版1.19前正式版的錯誤
- MC-220067 — 指令方塊中寫滿某些Unicode字元導致區塊損壞。
- MC-245504 — 觸控模式崩潰:
java.lang.ClassCastException: class eec$a cannot be cast to class eec$c (eec$a and eec$c are in unnamed module of loader 'app')。 - MC-250918 — 在伺服器中,玩家打開「上一個輸出」中有大量字元的指令方塊時會斷開連接。
- Java版1.19開發版本的錯誤
- MC-249831 — 含水層會在區塊邊界被截斷。
- MC-251840 — 取得方塊狀態時遊戲崩潰:
cwj: Missing Palette entry for index 8。 - MC-251859 — 裝備盔甲或鞘翅時,其耐久度每發生一次改變就會播放一次穿上裝備的聲音。
- MC-251989 — 1.19-pre1起,無法在多人遊戲中發送聊天訊息或使用指令。
1.19-pre5
1.19-pre5是Java版1.19的第5個,也是最後一個預發布版,發布於2022年6月1日[20],修復了一些錯誤。
修復
- 修復了12個錯誤
- Java版1.19前正式版的錯誤
- MC-252352 — 專用伺服器的eula.txt中的URL指向錯誤位置。
- Java版1.19開發版本的錯誤
- MC-249121 — 伏聆的某些音效缺失對應字幕。
- MC-249323 — 使用自訂資料包修改世界預設而不修改主世界設定不會發出錯誤,但選擇世界類型會導致遊戲崩潰。
- MC-250034 — 玩家所站在的泥巴轉化為黏土時,玩家會從泥巴上摔下來或被推開。
- MC-250295 — 悅靈的頭部不會旋轉至其看向的位置。
- MC-251030 — 上面站有實體的靈魂砂或泥巴轉化為伏聆時,對應實體會從該方塊上摔下來。
- MC-251323 — 生物會鎖定正在鑽出地面的伏守者;生物近戰攻擊正在鑽出地面的伏守者時,伏守者也會移動並面向該生物。
- MC-251594 — 拴繩在悅靈身上拴得太高。
- MC-251726 — 啟動遊戲時缺失Java執行環境清單。
- MC-252038 — 若在鑽出地面動畫期間被攻擊,伏守者會立即反擊。
- MC-252108 — 吃下食物不再會開啟city_center_2結構中的活塞門。
- MC-252157 —
CustomNameNBT標籤仍會阻止伏守者鑽入地底。
1.19-rc1
1.19-rc1是Java版1.19的首個發布候選版本,發布於2022年6月2日[21],修復了一個和黑暗效果有關的錯誤。
修復
- 修復了1個錯誤
- 上個開發版本的錯誤
- MC-252398 — 黑暗效果在死亡畫面上逐漸消失時會導致輕微的閃爍。
1.19-rc2
1.19-rc2是Java版1.19的第2個,也是最後一個發布候選版本,發布於2022年6月3日[22],修復了3個與崩潰有關的錯誤。
修復
- 修復了3個錯誤
- Java版1.19前正式版的錯誤
- 其他錯誤
- 修復了一個崩潰問題。
注釋與參考
- ↑ 「A Very Scary Snapshot」 – Minecraft.net,2022年2月17日
- ↑ "Minecraft Snapshot 22w11a" – Minecraft.net,2022年3月16日
- ↑ "Minecraft Snapshot 22w12a" – Minecraft.net,2022年3月24日
- ↑ MC-249437
- ↑ "Minecraft Snapshot 22w13a" – Minecraft.net,2022年3月31日
- ↑ MC-249712
- ↑ MC-249437 — 錯誤狀態為「已修復」。
- ↑ "Minecraft Snapshot 22w14a" – Minecraft.net,2022年4月6日
- ↑ "Minecraft Snapshot 22w15a" – Minecraft.net,2022年4月13日
- ↑ "Minecraft Snapshot 22w16a" – Minecraft.net,2022年4月20日
- ↑ "Minecraft Snapshot 22w16b" – Minecraft.net,2022年4月20日
- ↑ "Minecraft Snapshot 22w17a" – Minecraft.net,2022年4月27日
- ↑ MC-230603 — 錯誤狀態為「按預期執行」。
- ↑ "Minecraft Snapshot 22w18a" – Minecraft.net,2022年5月4日
- ↑ "Minecraft Snapshot 22w19a" – Minecraft.net,2022年5月12日
- ↑ 「Minecraft 1.19 Pre-Release 1」 – Minecraft.net,2022年5月18日
- ↑ 「Minecraft 1.19 Pre-Release 2」 – Minecraft.net,2022年5月23日
- ↑ 「Minecraft 1.19 Pre-Release 3」 – Minecraft.net,2022年5月25日
- ↑ 「Minecraft 1.19 Pre-Release 4」 – Minecraft.net,2022年5月30日
- ↑ 「Minecraft 1.19 Pre-Release 5」 – Minecraft.net,2022年6月1日
- ↑ 「Minecraft 1.19 Release Candidate 1」 – Minecraft.net,2022年6月2日
- ↑ 「Minecraft 1.19 Release Candidate 2」 – Minecraft.net,2022年6月3日