1.19.4-pre2是Java版1.19.4的第2個預發佈版,發佈於2023年2月27日[1],更新了一些物品的模型並修復了一些錯誤。
新內容
常規
- 加入了以下實體標籤:
#dismounts_underwater:camel、chicken、donkey、horse、llama、mule、pig、ravager、spider、strider、trader_llama和zombie_horse。- 只有在此標籤內的生物才會在進入水中時強制其騎乘者離開。
變更
指令格式
- 現在殭屍或者蜘蛛騎士可以被
on controller子指令視為控制者。
常規
- 現在將滑鼠指針放在世界名稱上時會顯示寫有新世界儲存位置的懸浮提示。
- 現在遙測畫面可以使用箭頭按鍵來捲動。
變更(實驗性)
方塊
- 變更了方塊和物品紋理。
- 變更了紋理。
- 變更了頸部的模型。
- 頸部的模型現在可以切入方塊。
- 現在使用新的更加複雜的模型。
非生物實體
- 變更了紋理。
修復
- 修復了22個錯誤
- 1.19前正式版的錯誤
- 1.19.4開發版本的錯誤
- MC-259208 — 雞騎士的殭屍和蜘蛛騎士的骷髏無法被
/execute on controller指令選中。 - MC-259609 — 選中按鈕和滑桿時的懸浮提示在切換選中對象後仍不消失。
- MC-259831 — 在23w06a中,特定資源包的UI按鈕顯示異常。
- MC-259839 — 傷害類型標籤
bypasses_armor內有重複的minecraft:freeze。 - MC-259885 — 按F1隱藏HUD後進入製作人員名單會導致其中的遊戲徽標顯示不正確。
- MC-259961 — 部分NBT標籤對物品展示實體無效。
- MC-259979 — 對熾足獸和烈焰使者使用
/damage指令造成冰凍傷害時,其受到的實際傷害不會按五倍結算。 - MC-260066 — 在飾紋陶罐上放置某些方塊會產生深度衝突。
- MC-260208 — 在世界重生點區塊插值持續時間大於0的展示實體會在玩家進入世界時從視覺上重設為預設變換。
- MC-260268 — 無法在"遙測資料收集"畫面中使用方向鍵捲動。
- MC-260324 — 儲物箱櫻花木船物品的紋理有一個像素錯位。
- MC-260335 — 村民交易缺貨後,滑鼠拾取該交易的目標物品點擊交易輸出欄仍可成功進行交易。
- MC-260364 — 櫻花木門與對應物品的紋理不一致。
- MC-260434 — 新世界建立選單中缺少「將儲存到……」文字。
- 上個開發版本的錯誤
- MC-260427 — 按鈕文字沒有被選單邊框正確遮擋。
- MC-260436 — 1.19.4-pre1中的物品標籤有重複條目。
- MC-260438 — 束口袋UI中的物品沒有繪製。
- MC-260443 — 載入一個快照版23w07a的實驗性世界時會提示它可以在「安全模式」中打開,但點擊「安全模式」後無事發生。
- MC-260445 — 乘船或竹筏可以爬上高出一格的地方。
- MC-260461 — 無法在水下騎乘水生生物。
參考
- ↑ 「Minecraft 1.19.4 Pre-Release 2」 – Minecraft.net,2023年2月27日

