Minecraft Wiki

除另有声明,转载时均必须注明出处若簡繁轉換出錯,請以遊戲內為準请勇于扩充与修正内容有兴趣逛逛我们的微博沟通交流,欢迎到社区专页需要协助,请在告示板留言

了解更多

Minecraft Wiki
注册
Advertisement
1.19-exp1
1.19-exp1
Java Edition 1.19-exp1 Simplified
版本

Java版

类型

实验性快照

发布日期

2022年2月17日

实验性快照归属

1.19

下载

客户端.json[注 1]
服务端

混淆映射表

客户端
服务端

协议版本
  •  DEC1073741893
  •  HEX40000045
数据版本

3066

1.19-exp1(Deep Dark Experimental Snapshot 1)Java版1.19的唯一一个实验性快照,发布于2022年2月17日[1],加入了深暗之域生物群系、幽匿系列方块、生物监守者、结构远古城市和魔咒迅捷潜行等。此版本单独发布,故不出现在启动器版本列表中。

新内容[]

方块[]

强化深板岩
  • 一种生成于远古城市结构中心的深板岩变种。
  • 具有极高的硬度和爆炸抗性,不可被凋灵末影龙破坏。
  • 可被活塞推拉。
  • 生存模式下可以通过挖掘破坏但无法获得掉落物。
幽匿块
  • 生成于深暗之域生物群系。
  • 具有动态纹理。
  • 只能使用精准采集附魔工具获得,使用其他方式破坏则只会掉落经验
  • 羊毛放置在幽匿块上时发出的振动仍能传递给周围的幽匿感测体,不会被阻挡。
  • 在幽匿催发体周围死亡的生物下方会长出幽匿块。
幽匿催发体
  • 生成于深暗之域生物群系。
  • 在其周围有生物死亡时会散发灵魂粒子,并将生物掉落的经验转换为幽匿块。长出幽匿块的数量取决于生物被玩家杀死时正常掉落的经验数量,经验越多,长出的幽匿块就越多。
    • 长出幽匿块的数量不会因为生物非玩家杀死(不掉落经验)而改变。
  • 只能使用精准采集附魔工具获得,使用其他方式破坏则只会掉落经验。
  • 会发出6级的光。
  • Sculk Catalyst Bloom 拥有激活动画。
幽匿尖啸体
  • 生成于深暗之域生物群系。
  • 只能使用精准采集附魔工具获得,使用其他方式破坏则不掉落任何物品。
  • 可由幽匿感测体或红石信号激活,也会在被玩家踩踏时激活。
    • 仅当周围48格内无监守者且周围16格内有非旁观者玩家时才能被激活。
  • 激活后它会发出呼啸声,同时顶部产生环状信号粒子。
  • 每次呼啸过后会给予玩家13秒(260游戏刻)的黑暗状态效果(除监守者生成阶段达到“迫近”时)。
  • 每次呼啸过后会使玩家触发一个监守者生成阶段。
  • 监守者生成阶段达到“迫近”并且游戏难度非和平时会生成监守者。
幽匿脉络
  • 会在深暗之域生物群系当中幽匿块斑块的边缘生成。
  • 生成时会依附在其他方块的顶部,而摆放时可依附在其他方块的任意一面上。
  • 拥有动态纹理。
  • 能够含水
  • 只能使用精准采集附魔工具获得,使用其他方式破坏则不会掉落任何物品。
  • 部分透明,可以让玩家看到其覆盖的方块。

物品[]

刷怪蛋
  • 加入了监守者刷怪蛋。

生物[]

监守者
  • 生命值为500(♥ × 250)
  • 约有3.5格高。
  • 属于亡灵敌对生物,不会溺水。
  • 抗击退能力较强。
  • 会在生成阶段达到“迫近”并且游戏难度非和平时从地面钻出。
    • 60秒内未感知到任何振动则会钻回地面。
  • 设定上没有视力但拥有嗅觉与感知振动的能力。
    • 能够感知气味信号并获取附近生物的大体位置。
      • 会优先通过嗅觉寻找最“可疑”的生物,而非距其最近的生物。
    • 能够感知振动并探测振动发出的位置。
      • 会跟随发出振动的实体。
      • 头上的“触角”会在感知到振动信号时甩动并发光,其感知方式类似于幽匿感测体。
        • 周围有弹射物命中物体发出声响时会上前检查,可利用此特点分散其注意力。
        • 无法感知玩家潜行时发出的振动。
    • 生物的“可疑度”会随着其发出的气味或振动信号被监守者感知而提高。
    • 监守者的心跳频率(胸口核心的闪动频率)会随生物的”可疑度”提高。
  • 生物的“可疑度”积累到一定程度时,监守者会确定该生物的准确位置并怒吼,无视干扰直接发动攻击。
    • 玩家与监守者接触会导致监守者怒吼并直接对玩家发动攻击。
    • 普通难度下监守者每次攻击能造成30(♥ × 15)的伤害。
    • 玩家使用盾牌格挡监守者攻击后需要5秒冷却来进行下一次格挡。
  • 会给予附近玩家黑暗状态效果。
  • 不被“怪物猎人”和“资深怪物猎人”进度所要求。

世界生成[]

远古城市
深暗之域
  • 一种生成于主世界极深地下的生物群系
    • 倾向于生成在陆地及高山区域的地下。
  • 远古城市会在此生成。
  • 幽匿系列方块会在此生成。
  • 监守者会借助幽匿尖啸体的激活在此生成。

命令格式[]

/warden_spawn_tracker
  • 控制监守者生成的触发计数器(监守者生成阶段),数值为3会在玩家附近召唤一只监守者。

游戏内容[]

附魔
状态效果
  • 加入了黑暗效果。
    • 玩家在触发监守者生成阶段或位于监守者附近时会被给予该效果。
    • 此效果会降低玩家的视野亮度,削弱其视觉能力。
    • 受此效果影响时,伽马值会降低至亮度设置为“昏暗”时的水平。

常规[]

选项
  • 加入了新的辅助功能选项“黑暗效果”。
    • 用于控制玩家受黑暗效果影响时视野亮度降低的程度。
粒子
  • 加入了shriekssculk_soulssculk_charge_popssculk_charge
    • shrieks有一个额外的参数,表示粒子出现前的延迟刻数。
标签
  • 加入了ancient_city_replaceables方块标签。
  • 加入了deepslate_blocks方块标签。
    • 包含深板岩及其各变种(强化深板岩除外)。
  • 加入了sculk_replaceable方块标签。
  • 加入了sculk_replaceable_world_gen方块标签。
  • 加入了skip_occlude_vibration_when_above方块标签。
  • 加入了warden_events_can_listen事件标签。
    • 包含#vibrations事件标签、sculk_sensor_tendrils_clickingshriek

更改[]

方块[]

幽匿感测体

生物[]

鹦鹉
  • 现在可以模仿监守者的声音。

游戏内容[]

进度
  • 进度“探索的时光”现在还需要玩家到访深暗之域生物群系。这使得需要到访的生物群系总数变为51个。

参考[]

  1. “A Very Scary Snapshot” – Minecraft.net,2022年2月17日

注释[]

  1. 解压至.minecraft/versions目录

语言

Advertisement