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Netherite Pickaxe JE3 BE2.png
此页面记录了处于非常早期开发阶段的主要更新。

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1.19
版本

Java版

正式名称

荒野更新

预计发布日期

2022年

其他版本的1.19

1.19荒野更新的首个正式版,也是Java版即将到来的一次主要更新,计划于2022年发布。此次更新在Minecraft Live 2021期间宣布。[1]

计划新内容

方块

Mangrove Log.png Mangrove Log
  • 一种新的原木,构成Mangrove Tree的树干。
  • 能合成相应的木板。
Mangrove Leaves.png Mangrove Leaves
Mangrove Planks.png Mangrove Planks
Mangrove Flowers.png Mangrove Propagule (fruit form)[非官方名称]
  • 一种新的树苗,生长在Mangrove Tree的树叶之下。
    • 存在不同的生长阶段。
Mangrove Sapling.png Mangrove Propagule
  • 可种植于陆地上和水下。
    • 这也是第一种可以在水下种植的树苗。
Mangrove Roots.png Mangrove Roots[非官方名称]
  • 一种构成Mangrove Tree根部的方块。
  • 可以含水
Mangrove Wood
Mud.png Mud
Mud Bricks.png Mud Bricks

此图片展示了Sculk系列方块被归类在“红石”中,这说明它们均可用于红石用途。

Sculk BE1.gif Sculk
  • 生成于Deep Dark生物群系中。
  • 有动态的纹理。
  • 使用挖掘最快。
  • 仅在被精准采集工具开采时掉落自身,否则会掉落经验
Sculk Catalyst BE1.png Sculk Catalyst
  • 生成于Deep Dark生物群系中。
  • 由Sculk和一种类似骨头的材料组成。[3]
  • 能发亮,但不会对周边环境的亮度造成实际影响,类似于荧光物品展示框
  • 使用锄挖掘最快。
  • 仅在被精准采集工具开采时掉落自身,否则会掉落经验。
  • 生物在其附近死亡时,该生物倒下的地面处会随机生成Sculk Block、Sculk Sensor或Sculk Vein,生成数量取决于生物掉落的经验值点数。
    • Sculk Catalyst Bloom BE1.gif 同时,其纹理上覆有Sculk的部分会出现动态声波图案,并且顶部会产生灵魂粒子。
Sculk Shrieker Minecraft Live.gif Sculk Shrieker
  • 生成于Deep Dark生物群系中。
  • 似乎也由Sculk和一种类似骨头的材料组成。
  • 模型中心的纹理是2个顺时针旋转的鬼魂。
  • 附近的Sculk Sensor被激活会导致其发出尖啸声,并产生一种环状粒子。
    • 粒子停止产生后会给予附近的玩家黑暗状态效果。
    • 多次发出尖啸会使Warden出现。
Sculk Vein BE1.gif Sculk Vein
  • 生成于Deep Dark生物群系中。
  • 一样生成于方块顶层,并且可以像发光地衣一样附在方块的任何面上。
  • 部分透明,允许玩家透过该方块观察下面的方块。
  • 使用锄挖掘最快。
  • 仅在被精准采集工具开采时掉落自身。
Unknown frame block.png Frame Block[非官方名称]
  • 生成于Deep Dark City中。
  • 似乎由深板岩制成。

物品

刷怪蛋
  • Warden Spawn Egg (pre-release).png Warden刷怪蛋
  • Allay刷怪蛋
  • 青蛙刷怪蛋
    • 可能会加入蝌蚪刷怪蛋
  • 萤火虫刷怪蛋
蝌蚪桶
  • 通过对水源方块中的蝌蚪使用获得。
  • 可用于携带蝌蚪,类似于鱼桶

生物

AllayPixel.png Allay
  • Minecraft Live 2021生物投票中的获胜生物。
  • 一种小巧的蓝色飞行生物。长有与恼鬼相似的双翼。
  • 会被音符盒的乐声吸引,也会随着音乐起舞。
  • 若玩家给出某种物品,它会在已加载的区块中寻找其他相同或相似的掉落物。
    • 每次最多能收集1组物品[4],并将其放在玩家或音符盒的附近。
    • 不能复制物品,也不能从箱子中获得物品。
Firefly.gif 萤火虫
  • 生成于沼泽中。
  • 尺寸仅有2个像素点。
  • 会发亮,但不会对周围环境的亮度造成实际影响。
  • 会被青蛙捕食。
Frog (pre-release).gif 青蛙
  • 生成于沼泽以及某些寒冷和炎热的生物群系中。
  • 时常会鼓动鸣囊。
  • 喜欢在睡莲大型垂滴叶上跳跃。
  • 会伸出长长的舌头捕食周围的萤火虫。
  • 共有3个颜色的变种:
    • 普通青蛙呈橘色。
    • 生成于寒冷生物群系的为暗绿色的雪蛙。
    • 生成于炎热生物群系的为白色的热带蛙。
    • 不同的变种可能会有不同的特性。
Tadpole.png 蝌蚪
  • 青蛙的幼年形态。
  • 可以被装在里。

Warden和铁傀儡并排站立

Warden.png Warden
  • 唯一生成于Deep Dark生物群系[5]和Deep Dark City的生物。
  • 属于游戏中第一种没有视力的生物。
    • 拥有嗅觉,如果玩家距离其太近,其就会发现玩家,即使玩家没有产生振动。
    • 能够感知振动,检测到振动时会向声源移动。
      • 会跟随并攻击玩家以及其他发出振动的实体。[6][注 1]
        • 不会攻击其他的Warden。
      • 当被玩家攻击时会寻路靠近玩家。
      • 检测振动的规则似乎与Sculk Sensor相同。
        • 检测到振动时,头上的触角会发出嘎嘎声并发亮,类似于Sculk Sensor。
      • 如果弹射物(如雪球)降落在其附近的地面上,它会前往降落地点,从而分散它的注意力。
      • 不会发现正在潜行的玩家。
      • 当被激怒足够长时间后,Warden会忽视一切干扰,持续追逐玩家。
    • 因此,Warden能够检测到隐身的玩家[7]、正在使用鞘翅[8]和进食中的玩家。[9]
  • 会在阳光下燃烧。[10]
  • 被有意设定为非常难以应对,因为官方希望玩家设法避开Warden而非攻击。
    • 可能会以破坏方块或某种独特的方式对付处在高处的玩家。[11]
    • 拥有极高的攻击伤害(30(♥ × 15)),对身着下界合金盔甲的玩家予以13(♥ × 6.5)点伤害。
    • 拥有500(♥ × 250)点生命值。这使得它是Java版中生命值最高的生物;在基岩版中仅次于凋灵的600(♥ × 300)点生命值。[12]
    • 至少与玩家的步行速度一样快。
  • 拥有较强的抗击退能力。
  • 胸口有一个闪烁的灵魂状核心,会随黑暗效果闪烁。
    • 变得越愤怒或距离玩家越近,心跳声越急促,核心闪烁得越快。[13]
  • 高度约为3.5格,超过了铁傀儡末影人,因此为游戏中最高的生物之一。[14]
  • 会在Deep Dark中的Sculk Shrieker被激活一定次数时从Sculk植被下钻出。
    • 长时间未检测到玩家则会再钻回地下。[15]
  • 综上所述,Warden是一种极难击杀的敌对生物。

非生物实体

Oak Boat with Chest.png Boat with Chest
  • 一种携带箱子的船只,存在多个木质变种。
  • 不同于运输矿车的是,Boat with Chest也可以搭载玩家,但很可能每艘只搭载一名玩家。

生物群系

Deep Dark
  • 一种新的生物群系,生成于Y=-64至Y=0的区域。[16]
  • 可能是最稀有的洞穴生物群系。[17]
  • 可能不含任何水或熔岩含水层[18]
  • 更倾向于生成在内陆和山地区域。[19]
  • 除了Warden和刷怪笼所生成的生物之外,没有其他生物可以生成于此。
  • 拥有一种罕见的地下城结构。
Mangrove Swamp
  • 沼泽生物群系的变种。
  • 地表仅覆有Mud,且存在深浅不一的水洼和面积较大的湖泊。
  • 仅会生成大量的Mangrove Tree。

世界生成

Deep Dark City

Deep Dark City
Mangrove Tree
  • 一种新的树木
  • 生成于Mangrove Swamp中。
  • 包含Mangrove Roots、Mangrove Log、Mangrove Leaves、Mangrove Propagule和藤蔓

游戏内容

状态效果
  • Darkness.png 黑暗
    • Sculk Shrieker被激活后会向玩家施加此状态效果。
    • 会使屏幕忽明忽暗,从而限制玩家的视野。
粒子
  • Sculk Soul.gif Sculk Soul
    • Sculk Catalyst Bloom BE1.gif Sculk Catalyst被触发时会产生一种与soul相似的粒子,不同之处在于其尾迹使用Sculk的色调。
  • Shriek BE1.png Shriek
    • Sculk Shriek particles.png Sculk Shrieker被激活时会持续放出一种类似于环状烟雾信号的粒子。

计划更改

方块

Sculk Sensor
  • 可以激活Sculk Shrieker。
  • 可以与Warden交互。
  • 可以检测踩在其上方且处于潜行的玩家。
  • 会在Deep Dark生成。

世界生成

生物群系
  • 对更多的主世界生物群系(例如沼泽桦木森林)进行改造,使其更具生物多样性和独特性,并在总体上为其增加更多沉浸感。

尚未确认的内容

以下内容尚未确认是否会加入,但在开发过程中被开发者提及或展示过。主条目:提及特性

方块

沼泽的概念图

莲花[非官方名称][23]
  • 见于沼泽的概念图中,睡莲上长有莲花。
  • 概念图包含睡莲下方的根茎,这是游戏中目前没有的特性。可能只是艺术表达而非新特性。
香蒲[非官方名称]
  • 见于沼泽的概念图中。
芦苇[非官方名称]
  • 见于沼泽的概念图中。

原始桦木森林的概念图

层孔菌[非官方名称]
  • 见于原始桦木森林的概念图中,在桦木树干上生长。
冠毛植物[非官方名称]
  • 见于原始桦木森林的概念图中,是一种具有高茎的植物,顶端具有白色的冠。
violets

Minecraft Live 2021生物投票介绍和桦木森林概念图中出现的紫罗兰

紫罗兰[非官方名称]
  • 见于原始桦木森林的概念图中。
  • 其中的小型花朵占据了整个方块。
  • 具有4种颜色:粉色、紫色、白色和淡蓝色。
覆有苔藓的白桦原木[非官方名称]
  • 见于原始桦木森林的概念图中。
空心的白桦原木[非官方名称]
  • 见于原始桦木森林的概念图中。
Sculk Jaw (pre-release).png Sculk Jaw
  • 生成于Deep Dark生物群系
  • 具有与Sculk和Sculk Catalyst不同的顶部纹理。[24]
  • Sculk Jaw 2 (pre-release).png 有着未知的方块状态。
  • 可能不会加入正式版。[25]

世界生成

倒下的树木
白桦树枝[26]
  • 见于原始桦木森林的概念图中。
  • 高大白桦树有一格横向的白桦原木侧枝,下方悬挂着蜂巢

你知道吗

  • 这是第一个添加在视觉上是二维的生物(萤火虫)的更新。
  • 虽然这次更新中Mud作为方块形式加入,但在Minecraft Earth中Mud作为液体形式存在。

画廊

游戏内截图

概念图

注释

  1. Warden不会攻击非生物实体,但仍然会跟随。

参考

  1. Minecraft Live 2021
  2. “You can actually play in the mud without being told off! You’ll find mud blocks in swamp biomes, but why not make your own, just add water to dirt! Mud has other uses too; let it drip dry to make clay, or add sand and wheat into the mix to craft clay bricks!”@Minecraft,2021年10月16日
  3. “That is actually a bone-like material, not End Stone :)”@kingbdogz,2020年11月13日
  4. https://reddit.com/r/Minecraft/comments/q81usv/comment/hgmfpl6
  5. https://twitter.com/kingbdogz/status/1405552938005708803
  6. “Correct.”@kingbdogz 回复给 “Does that mean the Warden will attack any mob that makes a vibration, not just the player?”@realzombiemanf
  7. “Wardens will still be able to detect entities that are invisible :)”@kingbdogz
  8. “I believe so, yes.”@kingbdogz 回复给 “Will the skulk detect players that flying with elytra?(without rocket)”@trnone12
  9. “Yes”@kingbdogz 回复给 “It will detect when you eat?”@otto96680070
  10. “It will not. This is both for design reasons (we want it to be something more "physical", like motion), and for technical reasons. 2. It will probably investigate the location it "felt/heard" the vibration. 3. Nope, but in the current design it will burn in sunlight.”@kingbdogz,2021年5月21日
  11. “When it comes to "cheesing" the Warden with, for example, pillaring a few blocks up, I've made a conscious decision to find design solutions for that without making them break blocks. I think the obvious solution is always destruction, but I think we can make the Warden smarter.”@kingbdogz,2021年10月18日
  12. “In the current build Wardens have 500 health. Wonder if that's too little”@kingbdogz,2021年10月17日
  13. “Currently the Warden's heartbeat gets faster the more angry or "close" it is to finding its prey. In real time, this has really felt like it mimics the panic level of the player itself - the closer the Warden is to finding you, the more anxious you're probably going to be.”@kingbdogz,2021年10月18日
  14. “Looking kinda short there, Iron Golem.”@kingbdogz
  15. “Wardens will dig back into the ground if they have not detected the player for a long time... And of course re-emerge if a shrieker is activated 😱”@kingbdogz,2021年10月18日
  16. https://twitter.com/kingbdogz/status/1362097448416649222
  17. “It will likely be the most rare biome out of the 3, but not impossible to find either. And when you find it, it should be a big area.”@kingbdogz,2021年9月2日
  18. “We're aiming to have no aquifers/lava in the Deep Dark”@kingbdogz,2021年9月2日
  19. “Getting the Deep Dark biome distribution right has been tricky. Generally we're looking to get it deep underneath very continental/mountainous areas, and it will stretch all the way to -64. Looking forward to see how it feels.”@kingbdogz,2021年9月2日
  20. “It's hard to measure. It's very wide, one of the widest structures we have - the walls stretch out very far and buildings line those walls. But each building is much smaller than a Bastion Remnant. So it's hard to compare.”@kingbdogz,2021年10月18日
  21. “The loot in the Live video is completely temporary, although I plan to have something like snowballs so players can get inspired to use them for distractions”@kingbdogz,2021年10月17日
  22. “The point is to have special loot in the chests. We don't want players encouraged to kill the Warden.”@kingbdogz,2021年2月16日
  23. https://www.youtube.com/watch?v=or1DfXdqu3U&t=725s
  24. “While not related, Sculk name was inspired by Jeb's process with naming the Shulkers - he liked the word "Lurker", but changed it around a bit to feel new. Sculk is one letter changed of Skulk, meaning "keep out of sight, typically with a sinister or cowardly motive"”@kingbdogz,2020年10月13日
  25. “Sculk Trap (which is actually called Sculk Jaw) is unlikely to make it into the game, wasn't very happy with its design. Sculk Shrieker is a completely different block”@kingbdogz,2021年8月29日
  26. Minecraft Live 2021: A Look at The Wild Update
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