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译名未定内容的名称已在文中标记为浅色斜体字。在其中文译名决定前,请勿擅自更改。
1.18[2]是洞穴与山崖第二部分的首个正式版,也是Java版即将到来的一次主要更新,计划于2021年年末发布。[1]该次更新于2021年4月14日1.17的快照21w15a发布时被一同公布。[3]在这次更新的首个开发版本发布之前,它的部分特性在预览数据包中开发。
新内容
生物群系
世界生成
- 噪声洞穴
- 有“意面洞穴”“芝士洞穴”“面条洞穴”3种类型,生成时均使用噪声生成器。
- 意面洞穴长而弯曲,空间宽敞。
- 芝士洞穴的形状像瑞士奶酪上的孔一样大小不一,且空间宽敞。
- 面条洞穴同样长而弯曲,但空间狭窄封闭。
- 有“意面洞穴”“芝士洞穴”“面条洞穴”3种类型,生成时均使用噪声生成器。
- 含水层
- 大小、高度不一的积水湖泊,用于形成主世界的湖及洞穴内的水体。
- 岩浆块可以在其底部生成,产生涡流气泡柱。
- 取代了旧的水下雕刻器洞穴和水下峡谷。
- Y=0以下的含水层中的水有几率被熔岩完全替代。
游戏内容
- 加入了4个新进度。
- 加入了2个进度触发器:
- 加入了
fall_from_height
进度触发器,在玩家坠落后着地时触发。有以下可用条件:player
对应触发这个触发器的玩家。start_position
作为玩家坠落前所在位置的谓词。distance
作为start_position
与玩家间距离的谓词。
- 加入了
ride_entity_in_lava
进度触发器,会于玩家在熔岩中骑乘实体的游戏刻触发。有以下可用条件:player
对应触发这个触发器的玩家。start_position
作为开始骑乘时(即处于熔岩中的第一个游戏刻)所在位置的谓词。distance
作为start_position
与玩家间距离的谓词。
- 加入了
常规
- 为刷怪笼加入了 CustomSpawnRules标签,允许覆写刷怪笼的常规刷怪规则。
- 此标签中 BlockLightLimit的值指定刷怪笼能刷怪的最高方块光照等级。
- 在辅助功能设置中加入了“隐藏闪电的闪烁效果”选项。
- 用于在雷雨天气时关闭天空闪烁效果。
- 在音乐和声音设置中加入了“设备”选项。
- 用于指定游戏所使用的音频设备。
- 在按键控制设置中加入了“潜行”和“疾跑”选项。
- 按键绑定设置被独立到一个单独的页面,此页面可以通过按键控制页面进入。
- 在视频设置中加入了“更新优先项”选项。
- 用于确定在单个帧期间同步更新区块的哪些部分。
- “邻近”是最保守的策略,即先前版本中的策略。
- “玩家影响”和“无”是新策略,会显著减少放置或破坏方块(尤其是光源)时的卡顿,但有较低的概率可能会导致在世界更新过程中出现视觉上的明显延迟。
- 在视频设置中加入了“模拟距离”选项(滑块形式)。
- 引自基岩版。
- 超出模拟距离范围的实体不会被更新,使得游戏能以较低的CPU占用率来支持渲染更远的距离。
- 加入了新设置项
simulation-distance
。
技术性
- 加入了一种名为“illageralt”的新字体(取自Minecraft Dungeons的符文)。
- 目前仅能通过命令使用。
- 加入了
set_potion
战利品表函数,用于赋予任意物品potion
标签。具有以下参数:id
:即药水ID。
- 加入了“Multinoise”行、“Biome builder”行和“Terrain”行,仅在玩家位于使用多噪声生物群系源类型的维度(默认为主世界和下界)时出现。
- “Multinoise”行列出了玩家所处位置使用的参数,以此生成生物群系。
- 其中C代表大陆性,E代表风蚀性,T代表温度,H代表湿度,W代表奇异性。
- “Biome builder”行列出了玩家所处位置的生物群系的信息。
- PV代表地形,与山脊性有关。当山脊性值小于-0.85时,该项显示为“Valley”(山谷);当值大于-0.85且小于-0.2时显示为“Low”(低地);当值大于-0.2且小于0.2时显示为“Mid”(中等高度地形);当值大于0.2且小于0.7时显示为“High”(高地);当值大于0.7时显示为“Peak”(山峰)。
- C代表陆地类型,与大陆性有关。当值大于-1.2且小于-1.05时显示为“Mushroom fields”(蘑菇岛);当值大于-1.05且小于-0.455时显示为“Deep ocean”(深海);当值大于-0.455且小于-0.19时显示为“Ocean”(海洋);当值大于-0.19且小于-0.11时显示为“Coast”(海岸);当值大于-0.11且小于0.03时显示为“Near inland”(靠近内陆);当值大于0.03且小于0.3时显示为“Mid inland”(中部内陆);当值大于0.3时显示为“Far inland”(遥远内陆)。
- “Terrain”行列出了地形生成的数值。
[需要更多信息] - PV代表山脊性,与奇异性有关,当值较大时地形向上鼓起成为高地和山脊,值较小时地形向下雕刻成为低地和山谷,这个值的与奇异性值的转换公式为。
- JA代表粗糙度。
- “Multinoise”行列出了玩家所处位置使用的参数,以此生成生物群系。
- 在“E”行加入了“SD”值,代表模拟距离。
- JFR(Java FlightRecorder)分析
- 加入了
--jfrProfile
新启动选项和/jfr
命令,能使用Java FlightRecorder分析数据和一些自定义事件。 - 包含以下几种自定义事件:
minecraft.ServerTickTime
:采样事件,反映服务器平均TPS。minecraft.ChunkGeneration
:生成单个区块阶段所需的时间。minecraft.PacketRead
或minecraft.PacketSent
:网络流量。minecraft.WorldLoadFinishedEvent
:初始化世界加载耗费的时间。
- 可通过以下方法开始分析:
- 启动游戏时添加
--jfrProfile
选项。 - 在游戏内输入
/jfr start
命令。 - 以
jcmd
为例的常规Java命令行工具。
- 启动游戏时添加
- 可通过以下方法结束分析:
- 关闭游戏。
- 在游戏内输入
/jfr stop
命令。 jcmd
命令行工具。
- 分析的结果摘要会以JSON格式写入日志以及debug文件夹中。另附.jfr格式的记录文件(存于debug文件夹中),可使用如JMC及其他支持此格式的工具做进一步分析。
- 匿名信息反馈
- 重新加入(即18w21a前存在于游戏中的Snooper),但目前仅在世界加载阶段有效。
- 会在单人游戏加载存档和在多人游戏连接服务器的过程中发送信息。
- 包含以下反馈数据:
- 启动器标识
- 用户ID(XUID)
- 客户端会话ID(会在重启游戏时变化)
- 世界会话ID(每次世界加载时都不一样,会在后续事件中被复用)
- 游戏版本
- 操作系统名称和版本
- 运行游戏所使用的Java版本
- 客户端或服务端是否是被修改的版本(与崩溃日志中的相应字段一致)
- 服务器类型(内置服务端、Realms或其他)
- 游戏模式
- 此功能无法被关闭[4]。
更改
方块
- Sculk Sensor
- 重新出现在创造模式物品栏中。
- 现在发出亮度为7的光。
- 现在对这些植物的尖端使用剪刀可以使其停止生长。
- 正常开采掉落粗铜的最大数量由3改为5。
- 现在可将1个铜块(含变种)加工成对应变种的4个切制铜块、4个切制铜楼梯或8个切制铜台阶。
物品
- 使用烟花火箭推进时的速度从每秒30格降到每秒26格。
生物
- 现在仅生成于Y=50至64高度之间的水中。
- 另外,热带鱼现在也生成于任意高度的繁茂洞穴中。
- 现在仅生成于Y=30高度以下的水中。
- 现在会跟随手持干草块的玩家。
- 常规
- 现在按照普通机制生成的敌对生物都只会在方块光照等级为0时自然生成。
- 现在僵尸、骷髅、蜘蛛和洞穴蜘蛛的刷怪笼会在方块光照等级不高于11的区域刷怪。
- 优化了美西螈、山羊、疣猪兽、僵尸疣猪兽、猪灵、猪灵蛮兵和村民的AI。
生物群系
- 现在会在主世界的地下和山中自然生成。
- 杜鹃树会生成在繁茂洞穴上方。
- 现在可以自然生成。
- 现在沙滩及其变种有几率不生成于开放水域的岸边。
- 现在沼泽橡树能生成在更深的水中。
- 常规
移除前英文名称 移除前ID 移除前中文名称 Badlands Plateau badlands_plateau
恶地高原 Bamboo Jungle Hills bamboo_jungle_hills
竹林丘陵 Birch Forest Hills birch_forest_hills
桦木森林丘陵 Dark Forest Hills dark_forest_hills
黑森林丘陵 Desert Hills desert_hills
沙漠丘陵 Desert Lakes desert_lakes
沙漠湖泊 Giant Spruce Taiga Hills giant_spruce_taiga_hills
巨型云杉针叶林丘陵 Giant Tree Taiga Hills giant_tree_taiga_hills
巨型针叶林丘陵 Gravelly Mountains+ modified_gravelly_mountains
沙砾山地+ Jungle Hills jungle_hills
丛林丘陵 Modified Badlands Plateau modified_badlands_plateau
恶地高原变种 Modified Jungle modified_jungle
丛林变种 Modified Jungle Edge modified_jungle_edge
丛林边缘变种 Modified Wooded Badlands Plateau modified_wooded_badlands_plateau
繁茂的恶地高原变种 Mountain Edge mountain_edge
山地边缘 Mushroom Field Shore mushroom_field_shore
蘑菇岛岸 Shattered Savanna Plateau shattered_savanna_plateau
破碎的热带高原 Snowy Mountains snowy_mountains
雪山 Snowy Taiga Hills snowy_taiga_hills
积雪的针叶林丘陵 Snowy Taiga Mountains snowy_taiga_mountains
积雪的针叶林山地 Swamp Hills swamp_hills
沼泽丘陵 Taiga Hills taiga_hills
针叶林丘陵 Taiga Mountain taiga_mountains
针叶林山地 Tall Birch Hills tall_birch_hills
高大桦木丘陵 Wooded Hills wooded_hills
繁茂的丘陵
- 重命名了一些生物群系,见下表:
旧英文名称 旧ID 旧中文名称 新英文名称 新ID 新中文名称 Giant Spruce Taiga giant_spruce_taiga
巨型云杉针叶林 Old Growth Spruce Taiga old_growth_spruce_taiga
原始云杉针叶林 Giant Tree Taiga giant_tree_taiga
巨型针叶林 Old Growth Pine Taiga old_growth_pine_taiga
原始松木针叶林 Gravelly Mountains gravelly_mountains
沙砾山地 Windswept Gravelly Hills windswept_gravelly_hills
风袭沙砾丘陵 Jungle Edge jungle_edge
丛林边缘 Sparse Jungle sparse_jungle
稀疏的丛林 Lofty Peaks lofty_peaks
– Jagged Peaks jagged_peaks
尖峭山峰 Mountains mountains
山地 Windswept Hills windswept_hills
风袭丘陵 Shattered Savanna shattered_savanna
破碎的热带草原 Windswept Savanna windswept_savanna
风袭热带草原 Snowcapped Peaks snowcapped_peaks
– Frozen Peaks frozen_peaks
冰封山峰 Snowy Tundra snowy_tundra
积雪的冻原 Snowy Plains snowy_plains
积雪的平原 Stone Shore stone_shore
石岸 Stony Shore stony_shore
石岸(未更改) Tall Birch Forest tall_birch_forest
高大桦木森林 Old Growth Birch Forest old_growth_birch_forest
原始桦木森林 Wooded Badlands Plateau wooded_badlands_plateau
繁茂的恶地高原 Wooded Badlands wooded_badlands
繁茂的恶地 Wooded Mountains wooded_mountains
繁茂的山地 Windswept Forest windswept_forest
风袭森林
世界生成
- 矿石分布
- 大幅更改了主世界矿石的生成机制。
- 现在会在地表以部分被掩埋的方式生成,而不是始终在固定高度生成。
- 不再在水上生成。
- 不再在水上生成。
- 现在外形略加分散。
- 现在只在溶洞里生成,不再生成于常规洞穴中。
- 移除了水湖,其功能由含水层取代。
- 现在从Y=-54处开始生成。
- 现在作为Y=0以下的主要岩石生成。
- 从Y=-1至Y=-8处,石头逐渐向深板岩过渡;从Y=-8处开始,深板岩完全替换掉石头。
- 现在会在Y=0以下以团簇的形式生成。
- 现在会以球形团簇的形式生成。
- 现在能生成于Y=0以下,并提高了其团簇的生成量。
- 常规
游戏内容
- 将进度“轻功雪上飘”的上游进度从“冒险”改为“甜蜜的梦”。
- 随着生物群系的调整,完成进度探索的时光所需的42个生物群系变为31个。
- 对
nether_travel
进度触发器进行了微调:- 将条件
entered
重命名为start_position
。 - 移除了条件
exited
,因为它实际与player.location
相同。
- 将条件
常规
- 世界高度限制
- 将主世界的可建筑高度范围扩大到了Y=-64至319。
- 将高度从Y=128提高到了Y=192。
- 将亮度选项的默认值调整为50。
- 现在玩家在侧面以较小的角度与方块相碰时不会停止疾跑。
- 重新设计了状态效果在物品栏界面的显示方式。
- 配方书打开时也会显示。
- 显示位置从左侧变为右侧。
- 当物品栏中能看到状态效果列表时,游戏视角下的状态列表将不再显示,以降低卡顿。
- 现在状态效果有两种显示模式:经典式和紧凑式。游戏会根据屏幕情况在两种模式间自动切换。
- 经典式是先前版本采用的样式,状态效果上下依次排列。
- 紧凑式用小图标显示状态效果,适用于屏幕空间不足的情形。
- inventory.png
- 现在包含一个新的图标,应用于物品栏中状态效果的紧凑式显示。
- 闪烁标语“[this splash text has been delayed until part 2]”被改为“[this splash text is now available]”。
技术性
- 取消了记分板、分数持有者以及队伍名称的长度限制。
- 将
lava_pool_stone_replaceables
标签重命名为lava_pool_stone_cannot_replace
。
- 区块的
Level.Sections[].BlockStates
和Level.Sections[].Palette
移动到了Level.Sections[].block_states
的一个容器结构中。 - 区块的
Level.Biomes
现在被视为palette,位于Level.Sections[].biomes
的一个类似的小容器结构中。 - 区块的
Level.CarvingMasks[]
的数据类型从byte[]
变为long[]
。
- 现在提供的服务端文件是一个纯粹的打包文件,目的是为了解决Java模块的一些问题。
- 各独立库文件不再被整合[注 3]进服务端内核中,而是被打包进服务端的META-INF/libraries文件夹中(类似客户端.minecraft/libraries文件夹)。
- 服务端内核被放置于服务端文件中META-INF/versions.list文件所定义的位置,一般为META-INF/versions/版本名/server-版本名.jar。
- 执行服务端文件时,其内部的META-INF/libraries和META-INF/versions两个文件夹会被原样解压到当前工作目录中。
- 可使用
bundlerRepoDir
属性指定解压的目标目录。 - 可使用
bundlerMainClass
属性指定运行服务器之外的其他主类(例如java -DbundlerMainClass=net.minecraft.data.Main -jar server.jar --reports
)。或手动解压服务端文件,并修改META-INF/classpath-joined
的内容以指定classpath
。
- 可使用
- 数据格式
- 修改了刷怪笼的方块实体数据格式。
- 对 SpawnPotentials列表下的复合标签格式进行了修改,以与其他含权重的列表格式相统一。
- Weight重命名为 weight。
- 加入了 data。
- Entity重命名为 entity,并移动到 data下。
- 加入了 custom_spawn_rules,用于自定义生成规则。
- 可以被包含在 SpawnData以及 SpawnPotentials列表内复合标签的 data中。
- 可包含block_light_limit和sky_light_limit,分别表示方块光限制和天空光限制。
- 类型可以为,此时只有在光照强度等于设定值的位置才能刷怪。
- 类型也可以为,可以设置为
[下限,上限]
,此时光照强度在此范围(不包括上限)的位置可以刷怪。
- 对 SpawnPotentials列表下的复合标签格式进行了修改,以与其他含权重的列表格式相统一。
- 为
set_contents
和set_loot_table
战利品表函数加入了type
必选字段。- 此字段需要有效方块实体类型。
- 此类型将会被写入
BlockEntityTag.id
中,以确保此标签可以在版本间正确迁移。
- 协议
- 重制了客户端所收到的区块更新封包,以支持额外的光照更新数据。
- 单独的光照更新封包仍然保留,在无区块更新而有光照更新时使用。
- 优化
- 一些后台任务(包括矿石生成)现在被放置在一个线程池中进行。
- 线程池的大小为
可用CPU线程数 - 1
。- 现在默认的上限是255,而不是以前的7。而此上限可以由Java系统属性
max.bg.threads
所决定。
- 现在默认的上限是255,而不是以前的7。而此上限可以由Java系统属性
- 线程池的大小为
- 常规
- 视距所决定的区块加载范围的形状由原先的方形改为圆形。
- 数据包和资源包版本提高到8。
- 刷怪笼现在可以不遵守生物生成的光照检查过程。
修复
- 修复了118个漏洞
- 1.18前正式版的漏洞
- MC-7200 — 洞穴或隧道的生成过程会使隧道过早地被截断。
- MC-29274 — 生存模式下,未受到攻击的凋灵不追击玩家。
- MC-30560 — 河流流经被风蚀的恶地时,岩层可以在水面上方生成。
- MC-44055 — 游戏启动后,在标题界面上不能成功切换音频输出设备。
- MC-54545 — 客户端与服务端渲染距离不一致时,客户端不会适应服务端的渲染距离,导致区块加载时有问题。
- MC-65628 — 使用含水层或自定义地形时,沙漠神殿会在地下生成。
- MC-72831 — 沙漠中可以生成湖泊。
- MC-73300 — “保存世界中”文本不出现在暂停菜单中。
- MC-85975 — 沼泽丘陵不生成史莱姆。
- MC-101917 — 安山岩、闪长岩和花岗岩不在大约Y=80以上生成。
- MC-116359 — 配方书处于打开状态时,状态效果不在物品栏界面上显示。
- MC-118134 — 物品形式的物品展示框使用了橡木木板作为底纹。
- MC-123277 — 解析命令时,过长的记分板项名称和队伍名称不能被检测到。
- MC-128762 — 海洋单一生物群系世界不生成要塞。
- MC-128770 — 林地府邸仍然会在黑森林丘陵中生成。
- MC-129266 — 海洋以锯齿状过渡,并且生物群系生成缓慢。
- MC-129912 — 玩家不再在世界出生点范围内的最高处出生。
- MC-132175 — 与海洋接壤时,沙滩可以紧挨着沼泽丘陵生成。
- MC-132306 — 在雪地生物群系中,覆雪草方块会在其上方没有雪层的情况下在湖泊周围生成。
- MC-132347 — 玩家会出生在冰山内。
- MC-133466 — 特定的世界配置会强制玩家在X=8 Z=8处出生。
- MC-133582 — 海豚会尝试追逐陆地上的船。
- MC-136288 — 要塞不生成在沼泽中。
- MC-137140 — 羊驼不会在破碎的热带高原中生成。
- MC-137950 — 告示牌物品形式与方块形式的手柄纹理不一致。
- MC-137956 — 在选中“主世界”超平坦世界预设后,去除其中的湖泊标签,湖泊仍会生成。
- MC-138734 — 种子为0,地表生成器的恶地高原自选世界中,玩家的出生点在地表下方,导致玩家死亡。
- MC-138782 — 搁浅了的海豚会尝试追逐水中的船,而且此时也会停止跳跃。
- MC-138801 — 某生物群系与另一生物群系两者间的交界处和此生物群系与另一生物群系的变种生物群系的交界处相比不一致。
- MC-140151 — 丛林边缘变种只在丛林与沼泽丘陵接壤时生成。
- MC-140690 — 巨型云杉针叶林丘陵与巨型云杉针叶林没有区别。
- MC-142385 — 营火的物品纹理中有一个像素点与快捷栏边框重合。
- MC-145376 — 竹子可以在竹林和丛林外的地下生成。
- MC-148182 — 有职业的僵尸村民纹理中包含了与村民纹理颜色一致的像素点。
- MC-149822 — 在物品栏界面上显示的状态效果缺失底部边框。
- MC-152506 — 凋灵之首的脸部仍然使用的是旧纹理。
- MC-152966 — 在1.10之后的版本中,村庄的生成量增加。
- MC-158410 — 沙滩和积雪的沙滩单一生物群系世界不生成要塞。
- MC-159025 — 暖水海洋中不生成溺尸。
- MC-160256 — 门的物品形式的纹理与其方块形式的不相符。
- MC-160710 — 在睡觉过程中写在输入框中的文本(但未发送)会在自然醒来时消失。
- MC-166423 — 喷溅型水瓶不会对末影人造成伤害。
- MC-166508 — 1.15-pre2起,区块渲染有可能会不正常。
- MC-167277 — 沼泽丘陵不生成海草。
- MC-169523 — 从18w06a开始,沙子、黏土和沙砾不会在小型湖泊周围生成。
- MC-173339 — 被充能的红石比较器的基部纹理不正确。
- MC-175929 — 放大化世界中,冰刺会由于高度限制而被截断。
- MC-177016 — 一些湖泊可以在积雪生物群系中以未结冰的方式生成。
- MC-182362 — 过长的玩家名称参数将中断记分板的返回链。
- MC-183184 — 玩家侧身碰到方块时,疾跑会被终止。
- MC-185033 — 单一生物群系世界会出现地下出生点。
- MC-185034 — 未设置出生点时总在相同方块上重生。
- MC-186042 — 平原总是在沼泽与沙漠、积雪的冻原或积雪的针叶林接壤时生成。
- MC-188096 — 沙砾山地+与沙砾山地没有区别。
- MC-190363 — 在浮岛世界中,一些生物群系会以单一生物群系世界的生成方式生成。
- MC-190724 — 恶地高原单一生物群系世界中,玩家会出生在固体方块中。
- MC-193348 — 创造模式下的物品栏会因状态效果而不显示在正中间。
- MC-196723 — 创造模式下,当玩家无状态效果且打开物品栏时获得一个效果,此效果不会立即显示在物品栏上。
- MC-197688 — 游戏不生成山地边缘生物群系。
- MC-200640 — 虽然也是沿海生物群系,蘑菇岛岸也没有温暖或其独特的水色。
- MC-200803 — 沙砾山地+在生物群系选单中的位置不正确。
- MC-202036 — 在数据包中添加生物群系会导致已有区块中的生物群系ID被修改。
- MC-202376 — 兔子会在雪层上生成,而不是在雪块上生成。
- MC-203155 — 附魔台界面中仍然使用的是旧青金石纹理。
- MC-204117 — 可以生成1格水的湖泊。
- MC-208352 — 与黑森林不同,黑森林丘陵中不生成小块平原或向日葵平原。
- MC-208353 — 一些生物群系的山地变种中不会偶尔生成与其相对应的斑块状的普通群系。
- MC-208601 — 美西螈寻路时不躲避危险。
- MC-212113 — 发光地衣可在不属于洞穴的水域中生成。
- MC-213779 — 玩家在极高的自定义世界中向上看时,帧率会急剧下降。
- MC-214288 — 当
min_y
值大于0时,玩家不能在地表出生。 - MC-214335 — 繁花森林的地形比普通森林要更陡峭。
- MC-214783 — 海洋底部直接生成石头。
- MC-214797 — 滴水石锥可在局部水体交界处浮空生成。
- MC-214799 — 含水层有时会形成一些小空腔。
- MC-214864 — 洞穴生成时如离海平面较近,会形成平直的边界。
- MC-214894 — 竹子会生成在丛林下方的洞穴中。
- MC-214959 — 甘蔗会生成在洞穴中。
- MC-215296 — 废弃矿井总是不在浮岛世界生成。
- MC-215876 — 泥土可以在Y=0以下随废弃矿井一起生成。
- MC-216784 — 废弃传送门不在Y=0以下生成。
- MC-216952 — 洞穴会被一些实心区块所截断。
- MC-216967 — 海带和海草会在含水层中生成。
- MC-217136 — 噪声柱的下半部分有几率会被切断。
- MC-217465 — 有时会生成看似区块边界的不自然形状,但似乎与区块边界完全无关。
- MC-217509 — 生成含水层、噪声洞穴和矿脉的效率低。
- MC-217906 — 大量的美西螈会导致性能问题。
- MC-218167 — 发送聊天内容会导致卡顿。
- MC-219774 — 岩浆块会在任意水体底部生成。
- MC-219946 — 有时会生成过于方正的地形。
- MC-221777 — 马、驴、骡、羊驼和行商羊驼不跟随手持食物的玩家。
- MC-221815 — 水下洞穴的顶层过平。
- MC-221917 — 滴水石块、滴水石锥和洞穴中的岩浆块可以在海洋中生成。
- MC-222051 — 21w13a中,铁矿石的生成并没有增加。
- MC-222379 — 在水下洞穴中,岩浆块可以在上方为空气时生成。
- MC-223044 — 峡谷中可以生成浮空水。
- MC-223051 — 滴水石块和滴水石锥会生成在地表湖泊中。
- MC-223148 — 单人游戏菜单上,新的扩展世界高度的信息会被滚动条覆盖。
- MC-224494 — 普通泥土可以生成在湖泊附近的地面上。
- MC-225030 — 与以前相比,地牢非常罕见。
- MC-225506 — 地下水湖中可以自然生成草方块。
- MC-225781 — 噪声洞穴生成的熔岩与雕刻器洞穴生成的熔岩间有一格高差。
- MC-225842 — 花可以生成在湖泊边的大型植物上方。
- MC-225858 — 物品形式的种子和花会漂浮在小型湖泊上。
- MC-225949 — Java版和基岩版告示牌的物品形式纹理不一致。
- MC-226437 — 积雪的冻原中生成的湖泊中有时会有一些光照强度较低的位置。
- MC-227064 — 浮空草仍可以在湖泊上方生成。
- MC-227244 — 矿脉中的矿石方块会在水下的峡谷(含岩浆块)中浮空生成。
- MC-227398 — 洞穴藤蔓纹理中有错位了的像素点。
- MC-229365 — 大量的山羊会导致性能问题。
- MC-230302 — 荧光物品展示框纹理中缺失了两个像素。
- MC-230343 — 特性不一致:附魔台亮度不为7。
- MC-231400 — 恶地高原变种和山地边缘不会生成,并在单一生物群系世界中给出无效的生物群系数据。
- MC-231863 — 尝试访问Realms设置时游戏崩溃。
- MC-233050 —
#lava_pool_stone_replaceables
标签名称有误导性。 - MC-233661 — 某些情况下,湖泊上方生成的沙子不会导致光照更新的进行,结果是会导致大片的黑暗区域。
- MC-233771 — 特性不一致:手持物品形式的光源方块时,已放置的不显示其光照等级。
- MC-238006 — 绿宝石矿石和被虫蚀的方块不在覆雪的山地生物群系中生成。
计划加入的新内容
物品
- 山羊撞击方块时有几率掉落此物品。
- 长按并使用可以吹响。
尚未确认的内容
以下内容尚未确认是否会加入,但在开发过程中被开发者提及或展示过。主条目:提及特性。
方块
- 可以闭合。
你知道吗
注释
参考
- ↑ 1.0 1.1 “A Caves & Cliffs announcement” – Minecraft.net,2021年4月14日
- ↑ Minecraft: Caves & Cliffs Update FAQ — Minecraft Help,2021年4月17日。“the first (1.17) this summer, and the second (1.18) around the holiday season”
- ↑ "Minecraft Snapshot 21w15a" – Minecraft.net,2021年4月14日
- ↑ MC-237493 — 漏洞状态为“按预期运作”。