此页面记录了非常早期的开发中的更新,因此并未提及所有的正式特性名称。
此条目包含了尚未确定正式中文译名的游戏内名称。
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1.18[2]是洞穴与山崖第二部分的首个正式版,也是Java版即将到来的一次主要更新,计划于2021年年末发布。[1]该次更新于2021年4月14日1.17的快照21w15a发布时被一同公布。[3]在这次更新的首个开发版本发布之前,它的部分特性在预览数据包中开发。
新内容
生物群系
- 加入了6种山地生物群系变种:
世界生成
- 噪声洞穴
- 有“意面洞穴”“芝士洞穴”“面条洞穴”3种类型,生成时均使用噪声生成器。
- 意面洞穴长而弯曲,空间宽敞。
- 芝士洞穴的形状像瑞士奶酪上的孔一样大小不一,且空间宽敞。
- 面条洞穴同样长而弯曲,但空间狭窄封闭。
- 有“意面洞穴”“芝士洞穴”“面条洞穴”3种类型,生成时均使用噪声生成器。
- 含水层
- 噪声洞穴中大小、高度不一的积水湖泊。
- 岩浆块可以在其底部生成,产生涡流气泡柱。
- 取代了旧的水下雕刻器洞穴和水下峡谷。
- Y=0以下的含水层中的水有几率被熔岩完全替代。
常规
- 为刷怪笼加入了 CustomSpawnRules标签,允许覆写刷怪笼的常规刷怪规则。
- 此标签中 BlockLightLimit的值指定刷怪笼能刷怪的最高方块光照等级。
技术性
- 加入了“Multinoise”行和“Terrain”行。
更改
方块
- Sculk Sensor
- 重新出现在创造模式物品栏中。
物品
生物
- 现在只会生成于繁茂洞穴生物群系。
- 现在只会生成于Snowy Slopes、Lofty Peaks、Snowcapped Peaks、Stony Peaks生物群系。
- 常规
- 现在按照普通机制生成的敌对生物都只会在方块光照等级为0时自然生成。
- 现在僵尸、骷髅、蜘蛛和洞穴蜘蛛的刷怪笼只会在方块光照等级不高于11时刷怪。
- 生物的生成速度更加一致,而不再在低处增加或在高处减少。新生成速度类似于1.17中主世界Y=64处的速度。
世界生成
- 现在溶洞和繁茂洞穴会在主世界的地下和山中自然生成。
- 杜鹃树会生成在繁茂洞穴上方。
- 现在暖水深海可以自然生成。
- 现在开放水域边有几率不生成沙滩及其变种。
- 现在石岸的地表有时会生成条带状的沙砾、安山岩、闪长岩或花岗岩地层。
- 将山地重命名为“峭壁”(Extreme Hills)。
- 将沙砾山地重命名为“沙砾丘陵”(Gravelly Hills)。
- 繁茂的丘陵、桦木森林丘陵、高大桦木丘陵、针叶林丘陵、针叶林山地、沙砾山地+、沙漠丘陵、沙漠湖泊、热带高原、破碎的热带高原、沼泽丘陵、黑森林丘陵、雪山、积雪的针叶林丘陵、积雪的针叶林山地、丛林变种、丛林丘陵、竹林丘陵、丛林边缘、丛林边缘变种、巨型针叶林丘陵、巨型云杉针叶林丘陵、恶地高原、恶地高原变种、繁茂的恶地高原变种、蘑菇岛岸不再自然生成。
- 现在最低可生成于Y=-59处。
- 矿石分布
- 大幅更改了主世界矿石的生成机制。
- 现在从Y=-54处开始生成。
- 现在作为Y=0以下的主要岩石生成。
- 从Y=-1至Y=-8处,石头逐渐向深板岩过渡;从Y=-8处开始,深板岩完全替换掉石头。
- 现在会在Y=0以下以团簇的形式生成。
- 现在会以球形团簇的形式生成。
- 现在会在地表以部分被掩埋的方式生成,而不是始终在固定高度生成。
- 不再在水上生成。
- 不再在水上生成。
- 常规
常规
- 世界高度限制
- 将主世界的可建筑高度范围扩大到了Y=-64至319。
- 将高度从Y=128提高到了Y=192。
计划加入的新内容
方块
- 生成于一种新的洞穴生物群系(暂时被称为“Deep Dark”)中。
- 有动态的纹理。
- File:Unidentified Sculk Block.png Sculk Trap
此条目的标题并非官方正式名称。
一旦官方名称揭晓,相关名称可能会随时改变。
- 生成于Deep Dark生物群系中。
- 顶部纹理与Sculk Block和Sculk Chute不同。[4]
- File:Sculk Something.png Sculk Chute
此条目的标题并非官方正式名称。
一旦官方名称揭晓,相关名称可能会随时改变。
- 生成于Deep Dark生物群系中。
- 由Sculk和一种类似骨头的材料组成。[5]
- 能发亮,但不会对周边环境的亮度造成实际影响,类似于荧光物品展示框。
- 虽然这个方块的用途和功能暂不得知,但据推测,此方块是其他Sculk block的源头,因为此方块总是出现在每个Sculk block的生长过程中。可能其他Sculk block是从这里长出来的。
- File:Sculk Growth.png Sculk Veins[6]
物品
- 刷怪蛋
生物
Warden和铁傀儡并排站立的图片
- 唯一生成于Deep Dark生物群系的生物。[7]
- 使用一种全新的生成机制,而非像常规敌对生物那样生成。[8]
- 属于游戏中第一种没有视力的生物。
- 会在阳光下燃烧。[9]
- 胸部有一个发光的核心,似乎会随着Deep Dark生物群系的周围环境光线一起变暗。
- 感应到物体发出振动后会走向声源处。
- 受到玩家攻击时会变得愤怒,并朝着玩家的方向前进。
- 拥有极高的攻击伤害(30(
× 15)),对身着下界合金盔甲的玩家予以13(
× 6.5)的伤害。 - 至少有84(
× 42)生命值。[注 1] - 至少与玩家的步行速度一样快。
- 似乎当受到攻击时移动速度会变快。
- 或是利用振动的能量来加速。
- 似乎拥有较强的抗击退能力。
- 高度约为3.5格,超过了铁傀儡和末影人,因此为游戏中最高的生物之一。[15]
- 综上所述,Warden是一种极难击杀的敌对生物。官方希望玩家想方设法躲避它而非选择攻击。
生物群系
- Deep Dark
游戏内容
- Dimming of Light
此条目的标题并非官方正式名称。
一旦官方名称揭晓,相关名称可能会随时改变。
- 在Deep Dark生物群系中时,屏幕有时会变暗,从而限制玩家的视野。这是Warden在附近的警告。[19]
计划更改
方块
- Sculk Sensor
- 将会自然生成于Deep Dark生物群系。
尚未确认的内容
以下内容尚未确认是否会加入,但在开发过程中被开发者提及或展示过。主条目:提及特性。
方块
Minecraft Live 2020上展示的孢子花概念图。
- 可以闭合。
世界生成
其他岩石的可能生成方式的示例。
- 其他岩石
- 闪长岩或方解石以及看起来是凝灰岩的方块会以直线而不是斑点的形式在石头层中生成。
- 在Java版1.18-exp4中,石岸上的地表有时会生成条带状的沙砾、安山岩、闪长岩或花岗岩地层。算是部分实现。
结构
- Underground Cabin
此条目的标题并非官方正式名称。
一旦官方名称揭晓,相关名称可能会随时改变。
- 可以在Minecraft Live 2020直播画面中的Deep Dark生物群系内看到。[20]
- 由1个圆石地板和去皮原木支撑的房屋组成。内含3个木桶、1个高炉和1个大箱子。箱子周围和内部有蜘蛛网和蜡烛。
- 可能只是为展示Warden而建造的建筑,并非自然生成的。
你知道吗
注释
- ↑ 此生命值是基于Minecraft Live 2020生存模式的演示中基于造成的伤害推测得出,并不是确切的数值。
参考
- ↑ 1.0 1.1 “A Caves & Cliffs announcement” – Minecraft.net,2021年4月14日
- ↑ Minecraft: Caves & Cliffs Update FAQ — Minecraft Help,2021年4月17日。“the first (1.17) this summer, and the second (1.18) around the holiday season”
- ↑ "Minecraft Snapshot 21w15a" – Minecraft.net,2021年4月14日
- ↑ “While not related, Sculk name was inspired by Jeb's process with naming the Shulkers - he liked the word "Lurker", but changed it around a bit to feel new. Sculk is only one letter changed of Skulk, meaning "keep out of sight, typically with a sinister or cowardly motive"” – @kingbdogz
- ↑ “That is actually a bone-like material, not End Stone :)” – @kingbdogz,2020年11月13日
- ↑ “This is really cool, but won't be necessary because Sculk Veins (on the edge of growths) can be placed in all directions like Glow Lichen. That means you can find veins on top of anything, including Grimstone Bricks, which is a better approach than a specific block type.” – @kingbdogz,2021年2月18日
- ↑ https://twitter.com/kingbdogz/status/1405552938005708803
- ↑ “They will not spawn like normal hostile mobs - not like anything that's in the game so far.” – @kingbdogz,2021年6月17日
- ↑ 9.0 9.1 9.2 “It will not. This is both for design reasons (we want it to be something more "physical", like motion), and for technical reasons. 2. It will probably investigate the location it "felt/heard" the vibration. 3. Nope, but in the current design it will burn in sunlight.” – @kingbdogz,2021年5月21日
- ↑ “Wardens will still be able to detect entities that are invisible :)” – @kingbdogz
- ↑ “I believe so, yes.” – @kingbdogz 回复给 “Will the skulk detect players that flying with elytra?(without rocket)” – @trnone12
- ↑ “Yes” – @kingbdogz 回复给 “It will detect when you eat?” – @otto96680070
- ↑ “Bells make movement so you will ;)” – @kingbdogz
- ↑ “Correct.” – @kingbdogz 回复给 “Does that mean the Warden will attack any mob that makes a vibration, not just the player?” – @realzombiemanf
- ↑ “Looking kinda short there, Iron Golem.” – @kingbdogz
- ↑ https://twitter.com/kingbdogz/status/1412819085239492616
- ↑ https://twitter.com/kingbdogz/status/1362097448416649222
- ↑ “The point is to have special loot in the chests. We don't want players encouraged to kill the Warden.” – @kingbdogz,2021年2月16日
- ↑ “The mechanical purpose is to warn you that the Warden is nearby. You should get ready if you start to see pure darkness like that...” – @kingbdogz
- ↑ https://youtu.be/DWZIfsaIgtE?t=2536
