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本頁面列出了Java版1.18的開發版本。

1.18-exp1

1.18-exp1(1.18 Experimental Snapshot 1)Java版1.18的首個實驗性快照,發佈於2021年7月13日[1][2],加入了新的地形生成方式,並啟用了之前被移入洞穴與山崖預覽資料包的多項特性。此版本單獨發佈,故不出現在啟動器版本列表中。

新內容

世界生成

洞穴
  • 預覽資料包中重新加入了3種雜訊洞穴
    • 起司洞穴
      • 內部非常寬敞的雜訊洞穴,存在從頂部貫穿到底部的石柱,有豐富的湧泉、含水層和礦石
    • 義麵洞穴
      • 更細長的雜訊洞穴,內部的含水層較小。
    • 麵條洞穴
      • 較義麵洞穴更細小且曲折的變種雜訊洞穴,可在任意Y座標處生成。
    • 舊的雕刻器洞穴依然存在,並為了與新洞穴更好地融合而做了略微調整。
  • 重新加入了含水層,是雜訊洞穴中高度不一的積水湖泊。
    • 生成於Y=0以下高度的含水層有機率完全由熔岩組成。
山地
礦脈

常規

除錯畫面
  • 加入了「Multinoise」行和「Terrain」行,僅在玩家位於使用多雜訊生態域源類型的維度(預設為主世界地獄)時出現。
    • 「Multinoise」行列出了玩家所處位置使用的參數,以此生成生態域。
      • 其中C代表大陸性,E代表侵蝕度,T代表溫度,H代表濕度,W代表奇異性。
    • 「Terrain」行列出了地形生成的數值。[需要更多資訊]
      • PV代表山脊性,與奇異性有關,當值較大時地形向上鼓起成為高地和山脊,值較小時地形向下雕刻成為低地和山谷,這個值的與奇異性值的轉換公式為

變更

方塊

伏聆振測器

物品

束口袋
  • 重新加入到了創造模式物品欄中。
  • 重新加入了合成配方。

生物

六角恐龍
山羊
  • 現在只生成於雪坡、尖峭山峰和霜凍山峰生態域。
常規

世界生成

深板岩凝灰岩閃長岩安山岩花崗岩
  • 重新啟用了新的生成機制。
    • 深板岩在Y=0以下作為主要岩石生成。從Y=-1至Y=-8處,石頭逐漸向深板岩過渡;從Y=-8處開始,深板岩完全替換掉石頭。
    • 凝灰岩在Y=0以下以團簇的形式生成。
    • 閃長岩、安山岩和花崗岩在Y=0以上生成,現在團簇的規模更大且更像球形,且生成頻率更低。
生態域
1

礦石分佈變化

礦石分佈
  • 21w18a的基礎上,再次更新了礦石分佈,詳情如圖。
    • 將小型鐵礦團簇的最大生成高度由64提高至72。
    • 將高海拔處鐵礦的最低生成高度由128降低至112。
常規
  • 現在地勢和海拔高度可以獨立於生態域而變化,生態域會適應地勢的變化。
    • 例如,現在森林沙漠等生態域都可以過渡成山脈,而無需為此加入新的生態域種類。
    • 另外,生態域現在會在交界處更平滑地過渡。
  • 地形現在更加平滑,極差也更大。

常規

世界高度
  • 重新將主世界可建築範圍的總高度提升至384格,最低為Y=-64,最高為Y=319。
世界類型

1.18-exp2

1.18-exp2(1.18 experimental snapshot 2)Java版1.18的第2個實驗性快照,發佈於2021年7月20日[4][5],對主世界地形和多個生態域的生成進行了調整,並變更了生怪磚生成生物的亮度限制。此版本單獨發佈,故不出現在啟動器版本列表中。

新內容

常規

方塊實體格式
  • 生怪磚加入了 CustomeSpawnRules[原文如此]標籤,允許覆寫生怪磚的常規生怪規則。
    • 此標籤中 BlockLightLimit的值指定生怪磚能生怪的最高方塊光照等級。

變更

生物

常規

世界生成

沙灘及其變種
  • 現在總體上更加寬闊。
  • 現在開放水域邊有機率不生成沙灘及其變種。
沼澤侵蝕惡地冰刺莽原高地
  • 現在又能自然生成了。
舊山地
  • 山地重新命名為「峭壁」(Extreme Hills)。
  • 礫質山地重新命名為「礫石丘陵」(Gravelly Hills)。
新山地
草甸
蒼鬱洞窟
  • 現在會略微罕見地生成,且規模更小。
礦脈
  • 現在會略微頻繁地生成,且規模更大。
常規
  • 現在生態域生成得更加平滑,並且不再那麼複雜而分散。
  • 略微提高了大面積的平坦地形生成的可能性。
  • 現在地下生態域不會大幅干涉地表生態域。
  • 現在尖峭山峰霜凍山峰生態域可以罕見地在大約Y=260處到達頂峰。
  • 現在結構會生成在正確的群系中。
  • 降低了雜訊洞穴從地表延伸至深板岩層的可能性。
  • 減小了起司洞穴的尺寸,並降低了其與地表相交的可能性。
  • 降低了礫石生成時浮空的可能性。

常規

  • 將高度從Y=128提高到Y=192。

1.18-exp3

1.18-exp3(1.18 experimental snapshot 3)Java版1.18的第3個實驗性快照,發佈於2021年8月10日[6][7],對生態域的分佈和地形的生成方式進行了一些調整。此版本單獨發佈,故不出現在啟動器版本列表中。

新內容

世界生成

山地

變更

生物

常規
  • 生物的生成速度不再在低處增加或在高處減少。新生成速度類似於1.17中高度為64處的速度。
    • 此變更旨在使更新後的主世界中的生物生成更加一致。

世界生成

含水層
  • 現在能延伸到更深的區域,且更有可能與更低處的洞穴系統相連接。
  • 含水層的規模現在更富於變化,以降低充滿水的巨型洞穴出現的頻率。
    • 地下的湖泊和積水區域現在更加分散,而不是聚集在一起。
惡地
  • 調整了惡地的生成,使其有時會出現在高原附近的平坦區域,並使紅沙生成得更高。
  • 侵蝕惡地生態域中不再出現浮在水面上方的岩柱。
沙灘
  • 略微調整了沙灘的生成方式,現在其更傾向於出現在平坦的海岸邊,而不是起伏較大的區域。
  • 降低了石岸的生成機率。
沙漠神殿
  • 為了適應地形的變化,現在總會在地表生成,而不是在固定高度生成。
山地
  • 降低了尖峭山峰、霜凍山峰和草甸生態域在低海拔地區的生成機率。
  • 雪坡和霜凍山峰生態域不再在下方生成泥土
掠奪者前哨站
  • 現在會在所有新的山地生態域生成。
沼澤
  • 不再與寒冷的或乾燥的生態域重疊,也不再生成懸浮的水。
村莊
  • 現在會在草甸生態域中生成。
生態域
  • 調整了生態域的分佈,降低了溫度相差很大的生態域相鄰的可能性。
  • 回調了1.18-exp2中對生態域生成的一些變更,重新使其分佈和規模更富有變化。
    • 這意味著小片的生態域又變得更常見了,但現在相鄰的生態域一般會有相近的溫度(如平原裡出現一小片森林)。
常規
  • 將零碎地形裡的懸崖調整得稍微更平滑,使它們看起來不像是區塊錯誤。
  • 降低了海岸與河流的地形生成被含水層干擾的機率。
    • 不與河流或海洋相鄰區域的水體高度主要由局部水面高度(獨立於海平面高度)決定。
    • 與海洋或河流相交的洞口和峽谷將主要使用海平面決定水面高度。
  • 降低了在內陸低海拔地區充水洞穴的生成機率。
  • 不再會生成在水底。
  • 降低了在錯誤位置上放置地物的機率,如沙漠中生成草叢。
  • 減少了在乾涸峽谷中生成河流的機率。

修復

  • 修復了山羊不在新的山地生態域正常生成的問題。
  • 修復了多人遊戲中(尤其是在其他玩家正在飛行時)玩家所遇到敵對生物數量過多或過少的問題。現在,每個玩家所遇到敵對生物的數量都是均衡的。

1.18-exp4

1.18-exp4(1.18 experimental snapshot 4)Java版1.18的第4個實驗性快照,發佈於2021年8月17日[8][9],調整了部分生態域和一些岩石類方塊的生成。此版本單獨發佈,故不出現在啟動器版本列表中。

變更

世界生成

生態域
  • 調整了生態域生成的位置,以降低它們之間出現劇烈反差的可能性。
  • 現在生態域分佈更平滑,變化度更低;微型生態域的生成機率會更低。
  • 排除了在較熱的生態域中表層水會結冰的現象,並提高了生成層的高度。
惡地
  • 現在會更大片地生成,降低了以小斑塊形式出現的可能性。
  • 現在陶土層會生成得更高。
  • 現在疏林惡地高地中的植被層會在更高處開始生成。
沙漠
  • 現在會更大片地生成,降低了以小斑塊形式出現的可能性。
峭壁
  • 現在地形變化更加極端。
  • 總體上調整了零碎地形和峭壁的生成方式,使其更適應地形。
河流
  • 降低了河流被截斷並在山區變為無水峽谷的可能性。
    • 相反,河流往往會在山脈中形成峽灣;或是抬高地形,在山間形成一個鞍形的谷地,使地形更易於步行或划船。
雪坡
  • 降低了地表生成泥土的機率,使其更加美觀。
石岸
裸岩山峰
  • 現在地表有時會生成條帶狀的方解石、安山岩和花崗岩地層。
沼澤
  • 微調了沼澤的生成方式。
  • 降低了其從海岸線向內陸延伸得較遠的可能性。
沙漠神殿
  • 現在更易以部分被掩埋的方式生成。
  • 不再在水上生成。
叢林神廟
  • 不再在水上生成。
礦石分佈

1.18-exp5

1.18-exp5(1.18 experimental snapshot 5)Java版1.18的第5個實驗性快照,發佈於2021年8月25日[10][11],調整了一些地形特徵生態域的生成。此版本單獨發佈,故不出現在啟動器版本列表中。

變更

生物

常規
  • 撤回了1.18-exp3關於生物生成的變更,現在生物的生成速度又會像以前那樣在低處增大、在高處減小。
    • 生物生成與海拔高度的關係今後仍可能進一步調整。

世界生成

惡地
  • 略微降低了平均大小。
鐘乳石洞窟
叢林邊緣
  • 重新加入,但其不再起過渡功能。
    • 未來很可能變更其名稱。
蒼鬱洞窟
  • 現在湧泉會在此生成。
山地
蘑菇地
  • 調整了生成方式,使其與島嶼的形狀更加一致。
河流
  • 調整了河流的深度和河岸的坡度,降低了河流過深或過淺(甚至在平坦區域乾涸)的可能性。
  • 河流會與沼澤更好地融合,而不會直接穿過沼澤(兩者間的界限不再過於明顯)。
沼澤
  • 現在更傾向於在內陸生成,以防止其與海洋交界而使的色差過大。
  • 沼澤橡木現在能生成在更深的水中。
洞穴
常規
  • 小型湖泊不再在乾燥且炎熱的生態域中生成(沙漠、惡地和莽原);減少了其他生態域中湖泊生成的數量。
  • 湧泉可以在更多種類的方塊中生成(例如泥土雪塊),增加了小山泉和瀑布的生成機率。
  • 減少了零碎地形和零碎莽原生態域的數量,且部分區域由更加平坦的沙灘代替。
1.18 Experimental Snapshot Comparison Traditional

修復

  • 主世界Y=0以上的化石中不再錯誤生成深板岩鑽石礦
  • 修復了1.18-exp4中使山地地形更加低緩的意外變更。
  • 修復了1.18-exp4中平坦地形的突起(技術名稱為「3D雜訊」)過少的意外變更。

1.18-exp6

1.18-exp6(1.18 experimental snapshot 6)Java版1.18的第6個實驗性快照,發佈於2021年9月1日[12][13],對少數地形特徵生態域進行了微調。此版本單獨發佈,故不出現在啟動器版本列表中。

變更

生物

驢子騾子
駱馬

世界生成

1

此版本前後的海底含水層生成方式對比圖

含水層
  • 現在海洋河流下方的含水層更易與它們的底部相連。
    • 其下方洞穴更易形成通向水底的洞口,被截斷的可能性降低了。
    • 在海洋下方Y=0到Y=40之間的洞穴大機率會被淹沒。
巨木針葉林巨杉針葉林
  • 不再被視為寒冷類型。
    • 降低了其與積雪生態域鄰接的可能性。
雪林雪坡
  • 降低了在尖峭山峰霜凍山峰上生成的可能性。
  • 現在處於溫和或炎熱氣候中時,其山麓會從更高處開始生成。
  • 現在處於寒冷氣候中時,其山麓會從更低處開始生成。
湧泉
  • 略微降低了水泉的數量。
沼澤
  • 會在乾燥地帶生成。
  • 不再過於分散。
水下峽谷
  • 被重新加入。
    • 不再在水下峽谷上使用特定雕刻器。對於海底,則使用普通的雜訊洞穴和雕刻器。
    • 變化更豐富、更自然。
洞穴
  • 現在雕刻器洞穴可以覆蓋海床上的礫石生成。
常規
  • 降低了生成寒冷的微型生態域的可能性。
  • 略微提高了水下岩漿塊的數量。

修復

1.18-exp7

1.18-exp7(1.18 experimental snapshot 7)Java版1.18的第7個,也是最後一個實驗性快照,發佈於2021年9月8日[14][15],對鞘翅和地形生成進行了調整。此版本單獨發佈,故不出現在啟動器版本列表中。

變更

物品

鞘翅
  • 現在正常滑翔時不再損耗耐久度,僅會在使用煙火推進時損耗。
  • 略微降低了使用煙火推進增加的速度(從每秒30格降到每秒26格)。
    • 目的是削弱鞘翅,並減少使用鞘翅飛行造成的伺服器卡頓。
  • 現在耐久度降為0時會消失。

世界生成

麵條洞穴
  • 不再限於Y=130以下生成。
常規
  • 減少了3D雜訊,現在地形略微平滑了一些。

21w37a

21w37aJava版1.18的首個快照,發佈於2021年9月15日[16],加入了先前的實驗性快照1.18-exp11.18-exp7的新特性,並修復了一些錯誤。

該版本和21w38a不支援打開由舊版本建立的存檔。

新內容

常規

Different Fonts in Minecraft

「illageralt」字體與其他字體的比較(從上到下依次是預設字體、Unicode字體、標準銀河字母和「illageralt」字體,文字均為「Minecraft Wiki」)

字體
JFR(Java FlightRecorder)分析
  • 加入了--jfrProfile新啟動選項和/jfr指令,能使用Java FlightRecorder分析資料和一些自訂事件。
  • 包含以下幾種自訂事件:
    • minecraft.ServerTickTime:採樣事件,反映伺服器平均TPS。
    • minecraft.ChunkGeneration:生成單個區塊階段所需的時間。
    • minecraft.PacketReadminecraft.PacketSent:網路流量。
    • minecraft.WorldLoadFinishedEvent:初始化世界載入耗費的時間。
  • 可透過以下方法開始分析:
    • 啟動遊戲時加入--jfrProfile選項。
    • 在遊戲內輸入/jfr start指令。
    • jcmd為例的常規Java命令列工具。
  • 可透過以下方法結束分析:
    • 關閉遊戲。
    • 在遊戲內輸入/jfr stop指令。
    • jcmd命令列工具。
  • 分析的結果摘要會以JSON格式寫入日誌以及debug資料夾中。另附.jfr格式的記錄檔案(存於debug資料夾中),可使用如JMC及其他支援此格式的工具做進一步分析。
選項
  • 在協助工具設定中加入了「隱藏閃電效果」選項。
    • 用於在雷雨天氣時關閉天空閃爍效果。
  • 在音樂和音效設定中加入了「裝置」選項。
    • 用於指定遊戲所使用的音訊裝置。
  • 在按鍵控制設定中加入了「潛行」和「跑步」選項。
  • 按鍵綁定設定被獨立到一個單獨的頁面,此頁面可以透過按鍵控制頁面進入。
  • 在顯示設定中加入了「更新優先度」選項。
    • 用於確定在單個幀期間同步更新區塊的哪些部分。
    • 「周圍」是最保守的策略,即先前版本中的策略。
    • 「玩家」和「無」是新策略,會顯著減少放置或破壞方塊(尤其是光源)時的卡頓,但有較低的機率可能會導致在世界更新過程中出現視覺上的明顯延遲。
字幕

變更

方塊

附魔台
  • 現在發出亮度為7的光。
洞穴藤蔓海帶扭曲藤垂泣藤
  • 現在對這些植物的尖端使用剪刀可以使其停止生長。

物品

鞘翅

生物

六角恐龍
  • 現在有獨立的生物生成上限。
衛道士掠奪者喚魔者
常規

世界生成

礦脈[需要驗證]
  • 現在在以下高度範圍生成:
    • 鐵礦脈:Y=-60到Y=-8。
    • 銅礦脈:Y=0到Y=50。
石岸
裸岩山峰
  • 回退了1.18-exp4中作出的關於安山岩花崗岩會以條帶狀形式生成的變更。
鐘乳石簇

常規

方塊實體格式
  • 修改了生怪磚的方塊實體格式。
    •  SpawnPotentials列表下的複合標籤格式進行了修改,以與其他含權重的列表格式相統一。
      •  Weight重新命名為 weight
      • 加入了 data
      •  Entity重新命名為 entity,並移動到 data下。
    • 加入了 custom_spawn_rules,用於自訂生成規則。
      • 可以被包含在 SpawnData以及 SpawnPotentials列表內複合標籤的 data中。
      • 可包含block_light_limitsky_light_limit,分別表示方塊光限制和天空光限制。
        • 類型可以為,此時只有在光照強度等於設定值的位置才能生怪。
        • 類型也可以為,可以設定為[下限,上限],此時光照強度在此範圍(不包括上限)的位置可以生怪。
資料包
  • 將資料包版本號變更為8
物品修飾器
  • set_contentsset_loot_table物品函數加入了type必選字段。
    • 此字段需要有效方塊實體類型。
    • 此類型將會被寫入BlockEntityTag.id中,以確保此標籤可以在版本間正確遷移。
協議
  • 重製了用戶端所收到的區塊更新資料包,以支援額外的光照更新資料。
    • 單獨的光照更新資料包仍然保留,在無區塊更新而有光照更新時使用。
計分板
  • 取消了計分板、分數持有者以及隊伍名稱的長度限制。
閃爍標語
  • 閃爍標語「[this splash text has been delayed until part 2]」被改為「[this splash text is now available]」。
標籤
  • lava_pool_stone_replaceables標籤重新命名為lava_pool_stone_cannot_replace
常規
  • 視距所決定的區塊繪製範圍的形狀由原先的方形改為圓形。
  • 生怪磚現在可以不遵守生物生成的光照檢查過程。
  • 不再具備將存檔由MCRegion格式轉換為Anvil格式的能力,儘管使用MCRegion格式的存檔是Java版1.2之前的,而21w37a不能載入所有舊存檔。
    • 使用1.2至1.17之間(官方推薦是1.2至Java版1.6.4)的版本載入一次此類存檔能夠將其轉換為Anvil格式,從而允許存檔被1.18載入。

修復

修復了69個錯誤
Java版1.18前正式版的錯誤
  • MC-7200 — 洞穴或隧道的生成過程會使隧道過早地被截斷。
  • MC-29274 — 生存模式下,未受到攻擊的凋零怪不追擊玩家。
  • MC-30560 — 河流流經侵蝕惡地時,岩層可以在水面上方生成。
  • MC-54545 — 用戶端與伺服器端顯示距離不一致時,用戶端不會適應伺服器端的顯示距離,導致區塊載入時有問題。
  • MC-65628 — 使用含水層或自訂地形時,沙漠神殿會在地下生成。
  • MC-72831 — 沙漠中可以生成湖泊。
  • MC-85975 — 沼澤丘陵不生成史萊姆。
  • MC-101913 — 放置對空白告示牌Ctrl+選取方塊得到的告示牌時,GUI仍會顯示。
  • MC-101917 — 安山岩、閃長岩和花崗岩不在大約Y=80以上生成。
  • MC-123277 — 解析指令時,過長的計分板項名稱和隊伍名稱不能被檢測到。
  • MC-125033 — 生成出的舊洞穴和峽谷會在水體附近的區塊邊界處被不自然地截斷。
  • MC-126133 — 海底峽谷有時會在區塊邊界處被截斷。
  • MC-129266 — 海洋以鋸齒狀過渡,並且生態域生成緩慢。
  • MC-132175 — 與海洋接壤時,沙灘可以緊挨著沼澤丘陵生成。
  • MC-132429 — 沙灘會在與礫質山地接壤處生成。
  • MC-134407 — 海底峽谷會以石頭為頂生成在海床以下。
  • MC-138801 — 某生態域與另一生態域兩者間的交界處和此生態域與另一生態域的變種生態域的交界處相比不一致。
  • MC-140151 — 特化叢林邊緣只在叢林與沼澤丘陵接壤時生成。
  • MC-140690 — 巨杉針葉林丘陵與巨杉針葉林沒有區別。
  • MC-159025 — 溫暖海洋中不生成沉屍。
  • MC-160710 — 在睡覺過程中寫在輸入框中的文字(但未發送)會在自然醒來時消失。
  • MC-166238 — 樹可以生成在菌絲土上。
  • MC-166423 — 飛濺型水瓶不會對終界使者造成傷害。
  • MC-167277 — 沼澤丘陵不生成海草。
  • MC-175929 — 巨大化世界中,冰刺會由於高度限制而被截斷。
  • MC-182362 — 過長的玩家名稱參數將中斷計分板的返回鏈。
  • MC-186042 — 平原總是在沼澤與沙漠、冰雪凍原或冰雪針葉林接壤時生成。
  • MC-188096 — 礫質山地+與礫質山地沒有區別。
  • MC-190363 — 在浮空島嶼世界中,一些生態域會以單一生態域世界的生成方式生成。
  • MC-199298 — 要塞不生成在竹林中。
  • MC-200230 — 寒凍海洋中會有不正常的條狀或網格狀的冰生成。
  • MC-202376 — 兔子會在雪層上生成,而不是在雪塊上生成。
  • MC-208352 — 與黑森林不同,黑森林丘陵中不生成小塊平原或向日葵平原。
  • MC-208353 — 一些生態域的山地變種中不會偶爾生成與其相對應的斑塊狀的普通群系。
  • MC-208601 — 六角恐龍尋路時不躲避危險。
  • MC-212113 — 發光地衣可在不屬於洞穴的水域中生成。
  • MC-213779 — 玩家在極高的自訂世界中向上看時,FPS會急劇下降。
  • MC-214335 — 繁花森林的地形比普通森林要更陡峭。
  • MC-214783 — 海洋底部直接生成石頭。
  • MC-214797 — 鐘乳石可在局部水體交界處浮空生成。
  • MC-214799 — 含水層有時會形成一些小空腔。
  • MC-214864 — 洞穴生成時如離海平面較近,會形成平直的邊界。
  • MC-215062 — 含水層的邊緣以奇怪的方式生成,且其中的水的狀態不正確。
  • MC-215296 — 廢棄礦坑總是不在浮空島嶼世界生成。
  • MC-215876 — 泥土可以在Y=0以下隨廢棄礦坑一起生成。
  • MC-216362 — 已被放置過的唱片機不能與未被放置過的堆疊在一起。
  • MC-216448 — 河流生成在峽谷上。
  • MC-216784 — 廢棄傳送門不在Y=0以下生成。
  • MC-216952 — 洞穴會被一些實心區塊所截斷。
  • MC-216967 — 海帶和海草會在含水層中生成。
  • MC-217136 — 雜訊柱的下半部分有機率會被切斷。
  • MC-217465 — 有時會生成看似區塊邊界的不自然形狀,但似乎與區塊邊界完全無關。
  • MC-217509 — 生成含水層、雜訊洞穴和礦脈的效率低。
  • MC-219774 — 岩漿塊會在任意水體底部生成。
  • MC-219946 — 有時會生成過於方正的地形。
  • MC-221679 — 在Y=0以下,終界迷霧會失去其漸變效果。
  • MC-221777 — 馬、驢子、騾子、駱馬和商駝不跟隨手持食物的玩家。
  • MC-221815 — 水下洞穴的頂層過平。
  • MC-221917 — 鐘乳石方塊、鐘乳石和洞穴中的岩漿塊可以在海洋中生成。
  • MC-222051 — 21w13a中,鐵礦的生成並沒有增加。
  • MC-222379 — 在水下洞穴中,岩漿塊可以在上方為空氣時生成。
  • MC-223044 — 峽谷中可以生成浮空水。
  • MC-223051 — 鐘乳石方塊和鐘乳石會生成在地表湖泊中。
  • MC-223148 — 單人遊戲選單上,新的擴展世界高度的資訊會被滑桿覆蓋。
  • MC-225781 — 雜訊洞穴生成的熔岩與雕刻器洞穴生成的熔岩間有一格高差。
  • MC-227244 — 礦脈中的礦石方塊會在水下的峽谷(含岩漿塊)中浮空生成。
  • MC-230343 — 趨同事項:附魔台亮度不為7。
  • MC-231863 — 嘗試訪問Realms設定時遊戲崩潰。
  • MC-233050#lava_pool_stone_replaceables標籤名稱有誤導性。

21w38a

21w38aJava版1.18的第2個快照,發佈於2021年9月23日[17],做了一些調整,加入了2種語言,並修復了一些錯誤。

該版本與21w37a一樣,不支援打開由舊版本建立的存檔(包括21w37a)。

新內容

常規

除錯畫面
  • 在「E」行加入了「SD」值,代表模擬距離。
語言
  • 加入了倫巴第語[注 1]
  • 加入了道本語(一種人工語言)[注 2]
選項
  • 在顯示設定中加入了「模擬距離」選項(滑桿形式)。
    • 引自基岩版
    • 超出模擬距離範圍的實體不會被更新。
    • 使得遊戲可以以較低的CPU佔用率來支援繪製更遠的距離。
音效
server.properties
  • 加入了新設定項simulation-distance
資訊蒐集
  • 重新加入(即18w21a前存在於遊戲中的Snooper),但目前僅在世界載入階段有效。
    • 會在單人遊戲載入存檔和在多人遊戲連接伺服器的過程中發送資訊。
    • 包含以下意見回饋資料:
      • 啟動器標識
      • 使用者ID(XUID)
      • 用戶端會話ID(會在重啟遊戲時變化)
      • 世界會話ID(每次世界載入時都不一樣,會在後續事件中被復用)
      • 遊戲版本
      • 作業系統名稱和版本
      • 執行遊戲所使用的Java版本
      • 用戶端或伺服器端是否是被修改的版本(與崩潰日誌中的相應字段一致)
      • 伺服器類型(內建伺服器端、Realms或其他)
      • 遊戲模式
    • 此功能無法被關閉[18]

變更

世界生成

礦石分佈
  • 現在銅礦最高可生成在Y=95處,並提高了其生成數量。
  • 青金石礦現在像其他礦石一樣以團簇生成,而非四處延伸。

常規

最佳化
  • 一些後台任務(包括礦石生成)現在被放置在一個執行緒池中進行。
    • 執行緒池的大小為可用CPU執行緒數 - 1
      • 現在預設的上限是255,而不是以前的7。而此上限可以由Java系統屬性max.bg.threads所決定。
疾走
  • 現在玩家在側面以較小的角度與方塊相碰時不會停止疾走。

修復

修復了21個錯誤
Java版1.18前正式版的錯誤
  • MC-44055 — 遊戲啟動後,在標題介面上不能成功切換音訊輸出裝置。
  • MC-128762 — 海洋單一生態域世界不生成要塞。
  • MC-136288 — 要塞不生成在沼澤中。
  • MC-158410 — 沙灘和冰雪沙灘單一生態域世界不生成要塞。
  • MC-183184 — 玩家側身碰到方塊時,疾走會被終止。
  • MC-202036 — 在資料包中加入生態域會導致已有區塊中的生態域ID被修改。
上個開發版本的錯誤
  • MC-236611 — 對垂泣藤、扭曲藤、洞穴藤蔓或海帶使用剪刀時沒有聲音。
  • MC-236618 — 21w37a不生成要塞。
  • MC-236621 — 液體有時不擴散。
  • MC-236633 — 天空中會出現無光區域。
  • MC-236656 — 變更視距時遊戲崩潰:java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: Index 28084 out of bounds for length 26136
  • MC-236665 — 21w37a有記憶體流失問題。
  • MC-236682 — 21w37a中,載入或重載入世界時有時會發生明顯的和時間較長的延遲。
  • MC-236698 — 大型杉木[注 3]不生成在雪林生態域中。
  • MC-236711 — 在同一分鐘內,多次開始和結束JFR分析會覆蓋掉之前儲存的結果。
  • MC-236718 — 鐘乳石洞窟會在地面以上生成。
  • MC-236753 — 沙漠表面洞穴與湖泊生成量過多。
  • MC-236795 — 由於JFR的配置需求,不能使用其他JVM啟動遊戲。
  • MC-236873 — JFR事件元資料導致的問題。
  • MC-236967 — 生態域表面會出現過多高度在63及以下的含水層。
  • MC-237109 — 含水層經常會生成過於平直的邊緣。

21w39a

21w39aJava版1.18的第3個快照,發佈於2021年9月29日[19],加入了4個新進度,並進行了一些特性調整。

該版本支援打開由舊版本建立的存檔(實驗性快照除外),但用於1.18正式版的存檔升級技術仍不完善。已探索的區塊暫時採用舊世界高度,且新舊區塊間有明顯的邊界。

新內容

遊戲內容

進度
  • 加入了4個新進度。
    • 洞穴與山崖
      • 從世界的最高處(建築高度限制)落至底部並存活
    • 溫暖如家
      • 在主世界的熔岩湖上和熾足獸來一段長~~途旅行
    • 真善美
      • 用唱片機的音樂為草甸注入生命力
    • 星際貿易
      • 在建築高度上限與村民交易
  • 加入了2個進度觸發器:
    • 加入了fall_from_height進度觸發器,在玩家墜落後著地時觸發。有以下可用條件:
      • player對應觸發這個觸發器的玩家。
      • start_position作為玩家墜落前所在位置的述詞。
      • distance作為start_position與玩家間距離的述詞。
    • 加入了ride_entity_in_lava進度觸發器,會於玩家在熔岩中騎乘實體的遊戲刻觸發。有以下可用條件:
      • player對應觸發這個觸發器的玩家。
      • start_position作為開始騎乘時(即處於熔岩中的第一個遊戲刻)所在位置的述詞。
      • distance作為start_position與玩家間距離的述詞。

常規

物品修飾器
  • 加入了set_potion物品函數,用於賦予任意物品potion標籤。具有以下參數:
    • id:即藥水ID。

變更

物品

藥水

生物

沉屍
殭屍
  • 不再生成於鐘乳石洞窟中。

世界生成

尖峭山峰霜凍山峰裸岩山峰
  • 提高了小山的陡峭程度。
草甸
  • 現在自然生成於此處的樹木總會帶有蜂窩

遊戲內容

進度
  • 將進度「輕功雪上飄」的上游進度從「冒險」改為「甜美的夢」。
  • nether_travel進度觸發器進行了微調:
    • 將條件entered重新命名為start_position
    • 移除了條件exited,因為它實際與player.location相同。

常規

區塊格式
  • 區塊的Level.Sections[].BlockStatesLevel.Sections[].Palette移動到了Level.Sections[].block_states的一個容器結構中。
  • 區塊的Level.Biomes現在被視為palette,位於Level.Sections[].biomes的一個類似的小容器結構中。
  • 區塊的Level.CarvingMasks[]的資料類型從byte[]變為long[]
inventory.png
  • 現在包含一個新的圖示,應用於物品欄中狀態效果的緊湊式顯示。
選項
  • 將亮度選項的預設值調整為50。
資源包
  • 將版本提高到8。
伺服器
  • 現在提供的伺服器端檔案是一個純粹的打包檔案,目的是為了解決Java模組的一些問題。
    • 各獨立庫檔案不再被整合[注 4]進伺服器端內核中,而是被打包進伺服器端的META-INF/libraries資料夾中(類似用戶端.minecraft/libraries資料夾)。
    • 伺服器端內核被放置於伺服器端檔案中META-INF/versions.list檔案所定義的位置,一般為META-INF/versions/版本名/server-版本名.jar
    • 執行伺服器端檔案時,其內部的META-INF/librariesMETA-INF/versions兩個資料夾會被原樣解壓縮到目前工作目錄中。
      • 可使用bundlerRepoDir屬性指定解壓縮的目標目錄。
      • 可使用bundlerMainClass屬性指定執行伺服器之外的其他主類別(例如java -DbundlerMainClass=net.minecraft.data.Main -jar server.jar --reports)。或手動解壓縮伺服器端檔案,並修改META-INF/classpath-joined的內容以指定classpath
狀態效果
  • 重新設計了狀態效果在物品欄介面的顯示方式。
    • 配方手冊打開時也會顯示。
    • 顯示位置從左側變為右側。
    • 當物品欄中能看到狀態效果列表時,遊戲視角下的狀態列表將不再顯示,以降低卡頓。
    • 現在狀態效果有兩種顯示模式:經典式和緊湊式。遊戲會根據畫面情況在兩種模式間自動切換。
      • 經典式是先前版本採用的樣式,狀態效果上下依次排列。
      • 緊湊式用小圖示顯示狀態效果,適用於畫面空間不足的情形。

修復

修復了14個錯誤
Java版1.18前正式版的錯誤
  • MC-116359 — 配方手冊處於打開狀態時,狀態效果不在物品欄介面上顯示。
  • MC-129485 — 特定生態域中的獨有植物分佈完全基於區塊,導致會出現補丁狀的生態域生成。
  • MC-145376 — 竹子可以在竹林和叢林外的地下生成。
  • MC-149822 — 在物品欄介面上顯示的狀態效果缺失底部邊框。
  • MC-193348 — 創造模式下的物品欄會因狀態效果而不顯示在正中間。
  • MC-193891 — 幼年狐狸會在水面下淹死。
  • MC-196723 — 創造模式下,當玩家無狀態效果且打開物品欄時獲得一個效果,此效果不會立即顯示在物品欄上。
  • MC-214894 — 竹子會生成在叢林下方的洞穴中。
  • MC-214959 — 甘蔗會生成在洞穴中。
  • MC-218167 — 發送聊天內容會導致卡頓。
Java版1.18開發版本的錯誤
  • MC-236755 — 「地物放置」崩潰:java.lang.IndexOutOfBoundsException: Index 0 out of bounds for length 0
  • MC-236903 — 自然生成的洞穴藤蔓會有17-25的age值。
上個開發版本的錯誤
  • MC-237464 — JFR分析中,封包發送量被計為封包接收量。
  • MC-237505 — 生態域構造器(Biome Builder)特定除錯值不變化。

21w40a

21w40aJava版1.18的第4個快照,發佈於2021年10月7日[20],移除和重新命名了一些生態域,同時調整了地形和一些生物的生成。

變更

方塊

銅礦
  • 正常開採掉落銅原礦的最大數量由3改為5。
切石機
  • 現在可將1個銅方塊(含變種)加工成對應變種的4個切製銅方塊、4個切製銅階梯或8個切製銅半磚。

生物

六角恐龍
鱈魚鮭魚河豚熱帶魚魷魚海豚
  • 現在僅生成於Y=50至64高度之間的水中。
  • 另外,熱帶魚現在也生成於任意高度的蒼鬱洞窟中。
螢光魷魚
  • 現在僅生成於Y=30高度以下的水中。
山羊
殭屍
常規

世界生成

生態域
  • 對於相同的X、Z座標,非洞穴生態域(例如莽原)不再隨高度變化。
  • 調整了一些生態域的相對大小,以接近1.17的情況。
  • 提高了大多數生態域的平均大小。
21w40a approximate ore distribution

礦石分佈變化

礦石分佈
  • 更新了礦石分佈,如圖所示。
    • 銅礦現在會在Y=-16和Y=112之間生成,Y=48處最多,並增加了其團簇的生成量。
    • 提高了非暴露的鑽石礦的生成量。
    • 綠寶石礦的最低生成高度由Y=32降低到Y=-16,並增加了其團簇的生成量。
    • 提高了金礦在Y=-48以下的生成量。
    • 將高海拔處鐵礦的最低生成高度由Y=112降低到Y=80,並增加了其團簇的生成量。
地牢
  • 提高了生成數量,尤其是Y=0以下的數量。
礫石
  • 現在能生成於Y=0以下,並增加了其團簇的生成量。
湖泊
  • 移除了水湖,其功能由含水層取代。
岩漿塊
  • 略微提高了水下岩漿塊的生成頻率。
村莊
  • 現在外形略加分散。
常規

遊戲內容

進度
  • 隨著生態域的調整,完成進度探險時光所需的42個生態域變為31個。

常規

生態域
  • 將不再使用的生態域變種從代碼中移除,與相應的預設變種合併。具體見下表:
移除前英文名稱 移除前ID 移除前中文名稱
Badlands Plateau badlands_plateau 惡地高地
Bamboo Jungle Hills bamboo_jungle_hills 竹林丘陵
Birch Forest Hills birch_forest_hills 樺木森林丘陵
Dark Forest Hills dark_forest_hills 黑森林丘陵
Desert Hills desert_hills 沙漠丘陵
Desert Lakes desert_lakes 沙漠湖泊
Giant Spruce Taiga Hills giant_spruce_taiga_hills 巨杉針葉林丘陵
Giant Tree Taiga Hills giant_tree_taiga_hills 巨木針葉林丘陵
Gravelly Mountains+ modified_gravelly_mountains 礫質山地+
Jungle Hills jungle_hills 叢林丘陵
Modified Badlands Plateau modified_badlands_plateau 特化惡地高地
Modified Jungle modified_jungle 特化叢林
Modified Jungle Edge modified_jungle_edge 特化叢林邊緣
Modified Wooded Badlands Plateau modified_wooded_badlands_plateau 特化疏林惡地高地
Mountain Edge mountain_edge 山地邊緣
Mushroom Field Shore mushroom_field_shore 蘑菇地海岸
Shattered Savanna Plateau shattered_savanna_plateau 零碎莽原高地
Snowy Mountains snowy_mountains 冰雪山地
Snowy Taiga Hills snowy_taiga_hills 冰雪針葉林丘陵
Snowy Taiga Mountains snowy_taiga_mountains 冰雪針葉林山地
Swamp Hills swamp_hills 沼澤丘陵
Taiga Hills taiga_hills 針葉林丘陵
Taiga Mountains taiga_mountains 針葉林山地
Tall Birch Hills tall_birch_hills 高樺木丘陵
Wooded Hills wooded_hills 疏林丘陵
  • 重新命名了一些生態域,見下表。
舊英文名稱 舊ID 舊中文名稱 新英文名稱 新ID 新中文名稱
Giant Spruce Taiga giant_spruce_taiga 巨杉針葉林 Old Growth Spruce Taiga old_growth_spruce_taiga 原生杉木針葉林
Giant Tree Taiga giant_tree_taiga 巨木針葉林 Old Growth Pine Taiga old_growth_pine_taiga 原生松木針葉林
Gravelly Mountains[注 5] gravelly_mountains 礫質山地 Windswept Gravelly Hills windswept_gravelly_hills 風蝕礫質丘陵
Jungle Edge jungle_edge 叢林邊緣 Sparse Jungle sparse_jungle 稀疏叢林
Lofty Peaks lofty_peaks Jagged Peaks jagged_peaks 尖峭山峰
Mountains[注 6] mountains 山地 Windswept Hills windswept_hills 風蝕丘陵
Shattered Savanna shattered_savanna 零碎莽原 Windswept Savanna windswept_savanna 風蝕莽原
Snowcapped Peaks snowcapped_peaks Frozen Peaks frozen_peaks 霜凍山峰
Snowy Tundra snowy_tundra 冰雪凍原 Snowy Plains snowy_plains 雪原
Stone Shore stone_shore 石岸 Stony Shore stony_shore (未變更)
Tall Birch Forest tall_birch_forest 高樺木森林 Old Growth Birch Forest old_growth_birch_forest 原生樺木森林
Wooded Badlands Plateau wooded_badlands_plateau 疏林惡地高地 Wooded Badlands wooded_badlands 疏林惡地
Wooded Mountains wooded_mountains 疏林山地 Windswept Forest windswept_forest 風蝕森林

修復

修復了47個錯誤
Java版1.18前正式版的錯誤
  • MC-128770 — 綠林府邸仍然會在黑森林丘陵中生成。
  • MC-132306 — 在雪地生態域中,覆雪草地會在其上方沒有雪層的情況下在湖泊周圍生成。
  • MC-133582 — 海豚會嘗試追逐陸地上的船。
  • MC-137140 — 駱馬不會在零碎莽原高地中生成。
  • MC-137956 — 在選中「主世界」超平坦世界預設後,去除其中的湖泊標籤,湖泊仍會生成。
  • MC-138734 — 種子為0,地表生成器的惡地高地自助式世界中,玩家的重生點在地表下方,導致玩家死亡。
  • MC-138782 — 擱淺了的海豚會嘗試追逐水中的船,而且此時也會停止跳躍。
  • MC-138939 — 魚和海豚會在海平面以上的水體中生成。
  • MC-152966 — 在1.10之後的版本中,村莊的生成量增加。
  • MC-169523 — 從18w06a開始,沙、黏土和礫石不會在小型湖泊周圍生成。
  • MC-177016 — 一些湖泊可以在積雪生態域中以未結冰的方式生成。
  • MC-190724 — 惡地高地單一生態域世界中,玩家會出生在固體方塊中。
  • MC-197688 — 遊戲不生成山地邊緣生態域。
  • MC-200640 — 雖然也是沿海生態域,磨菇地海岸也沒有溫暖或其獨特的水色。
  • MC-200803 — 礫質山地+在生態域選單中的位置不正確。
  • MC-217906 — 大量的六角恐龍會導致效能問題。
  • MC-224494 — 普通泥土可以生成在湖泊附近的地面上。
  • MC-225030 — 與以前相比,地牢非常罕見。
  • MC-225506 — 地下水湖中可以自然生成草地。
  • MC-225842 — 花可以生成在湖泊邊的大型植物上方。
  • MC-225858 — 物品形式的種子和花會漂浮在小型湖泊上。
  • MC-226000 — 地下湖會有物品形式的鐘乳石漂浮。
  • MC-226437 — 冰雪凍原中生成的湖泊中有時會有一些光照強度較低的位置。
  • MC-226682 — 世界會繪製或載入失敗,並導致出現一些視覺上的問題。
  • MC-227064 — 浮空草仍可以在湖泊上方生成。
  • MC-229365 — 大量的山羊會導致效能問題。
  • MC-231400 — 特化惡地高地和山地邊緣不會生成,並在單一生態域世界中給出無效的生態域資料。
  • MC-233661 — 某些情況下,湖泊上方生成的沙不會導致光照更新的進行,結果是會導致大片的黑暗區域。
  • MC-238006 — 綠寶石礦和蟲蝕方塊不在覆雪的山地生態域中生成。
Java版1.18開發版本的錯誤
  • MC-236609 — 新的山地生態域在生態域選擇選單中顯示的是其翻譯字串ID。
  • MC-236614 — 「探險時光」進度仍然需要一些不再生成的生態域作為其達成條件。
  • MC-236617 — 山地和礫質山地使用的仍然是其在1.17.1中的生態域ID。
  • MC-236632 — 無圖案的旗幟不能正常繪製。
  • MC-236663 — 指令方塊UI不顯示已儲存的指令。
  • MC-236736 — 藏寶圖和林地探險家地圖上沒有初始地形圖案。
  • MC-236894 — 群系限定的地表植物會在其他群系中生成。
  • MC-236896 — 一些奇怪的小而破碎的含水層邊緣會常在地表上生成。
  • MC-237490 — 含水層底部不總被方塊包圍,導致其中的水會以奇怪的方式漏出來。
  • MC-237586 — 在模擬距離外死亡的實體,其死亡動畫會一直顯示。
  • MC-237666 — 一些沒有被使用的生態域仍然存在於遊戲檔案中。
上個開發版本的錯誤
  • MC-237925 — 在最新快照中打開1.12.2或更老版本的世界時,會隨機重新生成區塊。
  • MC-237933 — 甜莓生成過於頻繁。
  • MC-237950 — 由於地物minecraft:block_columnprioritize_tip設定項的行為與預期相反,洞穴藤蔓可以以無頂端的形式生成。
  • MC-237951 — 洞穴藤蔓可以生成在水中。
  • MC-237962 — 生物看向玩家時頭會一直上下擺動。
  • MC-238104 — 藍色蝴蝶蘭生成量降低。
  • MC-238265version.json檔案中的id一項含有內部ID,而不是單純的遊戲版本名。

21w41a

21w41aJava版1.18的第5個快照,發佈於2021年10月13日[21],修復了世界產生和紋理方面的一些錯誤及問題。

變更

方塊

洞穴藤蔓
  • 略微變更了紋理,去除了一個灰色像素點。
附魔台
  • 變更了其UI中青金石槽的紋理,以匹配紋理更新後的青金石紋理。
紅石比較器
  • 變更了啟動狀態的基部紋理。

物品

營火
  • 變更了兩種營火的物品形式紋理,將火焰部分整體調低了1格像素。
  • 變更了相思木門、樺木門、黑橡木門、鐵門、叢林木門、橡木門和杉木門的物品形式紋理。
物品展示框
  • 變更了兩種物品展示框的物品形式紋理,以匹配其實體形式的邊框木材紋理。
告示牌
  • 變更了各種告示牌的物品形式紋理,以匹配其方塊形式的柄部紋理。

生物

凋零怪
  • 變更了凋零頭顱的紋理,以匹配紋理更新後的凋零怪頭部紋理。
殭屍村民
  • 變更了盔甲匠和武器匠殭屍村民的紋理,去除了從對應普通村民紋理上提取的多餘像素點。

世界產生

紫晶洞
  • 現在僅產生於Y=30高度以下。
  • 調整了產生頻率,使其接近1.17的水平。
廢棄礦坑
  • 提高了惡地廢棄礦坑的產生高度。
常規
  • 世界產生現在使用新的隨機數產生器。

常規

區塊繪製管線
  • 變更了優先級順序。
選單畫面
  • 背景變更為1.18新地形產生機制下的主世界地表。
伺服器
  • 伺服器端的類檔案現在都會被簽名。
疾走
  • 上調了玩家不中止疾走所容許的側面與方塊相碰的最大角度。

修復

修復了21個錯誤
Java版1.18前正式版的錯誤
  • MC-118134 — 物品形式的物品展示框使用了橡木材作為底紋。
  • MC-137950 — 告示牌物品形式與方塊形式的手把紋理不一致。
  • MC-142385 — 營火的物品紋理中有一個像素點與快捷欄邊框重合。
  • MC-148182 — 有職業的殭屍村民紋理中包含了與村民紋理顏色一致的像素點。
  • MC-152506 — 凋零頭顱的臉部仍然使用的是舊紋理。
  • MC-160256 — 門的物品形式的紋理與其方塊形式的不相符。
  • MC-166508 — 1.15-pre2起,區塊繪製有可能會不正常。
  • MC-173339 — 被充能的紅石比較器的基部紋理不正確。
  • MC-203155 — 附魔台介面中仍然使用的是舊青金石紋理。
  • MC-225949 — Java版和基岩版告示牌的物品形式紋理不一致。
  • MC-226313 — 熔岩可以在洞穴中懸浮產生。
  • MC-227398 — 洞穴藤蔓紋理中有錯位了的像素點。
  • MC-230302 — 螢光物品展示框紋理中缺失了兩個像素。
Java版1.18開發版本的錯誤
  • MC-236620 — 地獄生態域不能正常產生。
  • MC-236650 — 1.18中,遊戲只有2^48個種子,而不是2^64個。
  • MC-236767 — 六角恐龍在蒼鬱洞窟中極度稀有。
  • MC-237330 — 使用REDApRES(即0)種子建立出的世界載入1.18的新山地生態域時崩潰:java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "dfw.a(double, double, double)" because "this.a" is null
  • MC-237457 — 雪坡不像實驗性快照一樣會產生石崖。
  • MC-238003 — 尖峭山峰中的石頭總是會被雪塊覆蓋。
上個開發版本的錯誤
  • MC-238561 — 六角恐龍不能在蒼鬱洞窟中產生(MC-218701的重現)。
  • MC-238661 — 區域檔案內的InhabitedTime值不增加,導致區域難易度不提高。

21w42a

21w42aJava版1.18的第6個快照,發佈於2021年10月20日[22],加入了新的音樂曲目和唱片,微調了一些地物的產生,同時修復了一些錯誤。

新內容

物品

唱片
  • 加入了唱片「otherside」,作者為Lena Raine
    • 能夠罕見地在要塞走廊祭壇的儲物箱或地牢的儲物箱中找到。

常規

音樂
  • 加入了8首新的音樂[注 7],會在主世界生存模式和選單畫面中播放:
    • 曲目「Stand Tall」「Left to Bloom」「Wending」「Infinite Amethyst」和「One More Day」的作者是Lena Raine。
      • 「Stand Tall」會在雪坡尖峭山峰霜凍山峰裸岩山峰中,以及選單畫面中播放。
      • 「Left to Bloom」會在草甸蒼鬱洞窟中,以及選單畫面中播放。
      • 「Wending」會在雪林、尖峭山峰、裸岩山峰和鐘乳石洞窟中,以及選單畫面中播放。
      • 「Infinite Amethyst」會在雪林和鐘乳石洞窟中,以及選單畫面中播放。
      • 「One More Day」會在草甸、雪坡和蒼鬱洞窟中,以及選單畫面中播放。
    • 曲目「Floating Dream」「Comforting Memories」和「An Ordinary Day」的作者是谷岡久美
      • 「Floating Dream」會在尖峭山峰和蒼鬱洞窟中播放。
      • 「Comforting Memories」會在雪林中播放。
      • 「An Ordinary Day」會在雪坡、鐘乳石洞窟和蒼鬱洞窟中播放。
選項
  • 在顯示設定中加入了適用於單人遊戲的「自動儲存指示器」選項,以打開或關閉指示器顯示。
    • 指示器會在遊戲儲存世界時在畫面右下方顯示。
粒子
  • 加入了block_marker粒子,取代了lightbarrier
    • 會為已分配給已配置方塊狀態的模型,按照particle欄位中所聲明的紋理繪製。
    • 可以使用與block粒子相同的語法(即block_marker wheat[age=2])產生。

變更

世界產生

礦石分佈
  • 惡地金礦的產生高度上限由Y=79提高到Y=256,並增加了其團簇的產生頻率。
湧泉

常規

玩家產生
  • 重新設計了世界重生點演算法。
    • 現在會根據與控制生態域放置和世界產生一致的氣候參數來選取。玩家不應再會在海洋或其他不方便活動的地方出生。

修復

修復了15個錯誤
Java版1.18前正式版的錯誤
  • MC-73300 — 「儲存世界中」文字不出現在暫停選單中。
  • MC-80824 — 在某些生態域出生時,日誌中會輸出「無法找到出生生態域」的警告。
  • MC-129912 — 玩家不再在世界重生點範圍內的最高處出生。
  • MC-131686 — 玩家會出生在自助式世界的地下。
  • MC-132347 — 玩家會出生在冰山內。
  • MC-133466 — 特定的世界配置會強制玩家在X=8 Z=8處出生。
  • MC-185033 — 單一生態域世界會出現地下重生點。
  • MC-185034 — 未設定重生點時總在相同方塊上重生。
  • MC-198232 — 音樂播放頻率比以前低。
  • MC-202166 — 「合成次數」統計項不總是正確顯示資料。
  • MC-214288 — 當min_y值大於0時,玩家不能在地表出生。
  • MC-221641 — 洞穴可使海底峽谷產生時不充水。
  • MC-233771 — 趨同事項:手持物品形式的光源方塊時,已放置的不顯示其光照等級。
Java版1.18開發版本的錯誤
  • MC-236837 — 載入新世界時,玩家偶爾會出生在地下。
  • MC-238582 — 沙漠和海洋之間會產生沙灘。

21w43a

21w43aJava版1.18的第7個快照,發佈於2021年10月27日[23],最佳化升級存檔時新舊地形的融合,同時對地形產生做了一些調整和修復。

新內容

世界產生

舊世界升級
  • 在舊區塊周圍產生新區塊時,地形會根據舊區塊進行調整,更好地貼合舊區塊。
  • 現在舊區塊中Y=0到Y=4處的基岩層會由深板岩替代。
  • 若Y=0處為基岩,則其下方會以深板岩填充。
    • 洞穴不會在此產生,但紫晶洞和熔岩湖可能會產生。
  • 新的基岩層位於Y=-64處。
  • 在此快照中升級存檔的過程中對區塊進行的變更是永久性的。
  • 此功能尚未開發完畢,可能會持續改進。

常規

標籤
  • 加入了big_dripleaf_placeable方塊標籤。
    • 包含耕地dirt方塊標籤和small_dripleaf_placeable方塊標籤。
    • 大懸葉草能被放置在擁有此標籤的方塊上方。

變更

方塊

大懸葉草

世界產生

含水層
  • 降低了含水層水位高度發生變化的頻率,因此大片水位相同的區域更加常見了。
  • 略微減少了熔岩含水層的數量。
洞穴
  • 減少了河流海洋岸邊充水的洞穴產生的數量。
海洋
種子
  • 再次被完全變更,新產生的世界不與之前快照的一致。[24]

常規

區塊格式
  • 移除了區塊中的Level,並將其內部的內容移出。
    • Level.Entities移至entities
    • Level.TileEntities移至block_entities
    • Level.TileTicksLevel.ToBeTicked移至block_ticks
    • Level.LiquidTicksLevel.LiquidsToBeTicked移至fluid_ticks
    • Level.Sections移至sections
    • Level.Structures移至structures
    • Level.Structures.Starts移至structures.starts
    • Level.Sections[].block_states移至sections[].block_states
    • Level.Sections[].biomes移至sections[].biomes
  • 加入了yPos ,以記錄區塊內子區塊Y軸位置的最小值。
  • 加入了below_zero_retrogen,以支援Y=0以下的地形產生。
  • 加入了blending_data,包含了支援新區塊與舊區塊間地形產生混合演算法的資料。
選項
  • 將顯示設定裡的「更新優先度」重新命名為「區塊生成器」。三個選項各自新增了一條滑鼠暫留時的注釋,並被重新命名:
    • 「周圍」 → 「全阻塞」;
    • 「玩家」 → 「半阻塞」;
    • 「無」 → 「依執行緒」。
  • 變更了方塊計劃刻和液體計劃刻的內部細節,以使存檔儲存得更快。

修復

修復了11個錯誤
Java版1.18前正式版的錯誤
  • MC-49010 — 用/clone指令克隆正處於啟動狀態的壓力板或按鈕會使其永久保持被按下的狀態。
  • MC-131930 — 溫暖深海中不產生珊瑚和海鞘。
  • MC-156616 — 惡地地層不正確產生。
  • MC-217379 — 溫暖深海中不產生河豚。
  • MC-224205 — 用/clone指令克隆傾斜值不為none的大懸葉草會使其永久保持傾斜的狀態。
  • MC-228745 — 大懸葉草不能被放置在耕地上。
  • MC-238073 — 裝飾器獨立於種子碼。
Java版1.18開發版本的錯誤
  • MC-236615 — 更新優先度選項的英文大小寫不正確。
  • MC-236624 — 溫暖深海沒有被計入進度「探險時光」的達成條件中。
  • MC-236970 — Y=160及以上處,惡地地層會被橙色陶土覆蓋。
  • MC-238939 — 石頭會在地獄產生。

21w44a

21w44aJava版1.18的第8個,也是最後一個快照,發佈於2021年11月3日[25],改進了舊世界升級,加入了新選項,做了一些調整,並修復了一些錯誤。

新內容

世界產生

舊世界升級
  • 現在舊世界高度的區塊升級到新世界高度時,其Y=0以下會按新世界產生機制產生。
  • 大型生態域巨大化世界世界現在可以被升級,升級到新的地形系統時,會被保留更多的特徵。

常規

選項
  • 加入了單獨的「線上選項」選項介面,位於原先主選單上的「Realms的通知」選項以及多人遊戲暫停選單上的「難易度」位置上。
    • 「Realms的通知」被移入此介面。
    • 加入了「允許伺服器列出您的名字」選項,用於設定是否允許伺服器將自己的ID公開展示在線上玩家列表中。
    • 加入了「伺服器難易度」,用於顯示目前的伺服器難易度。
server.properties
  • 加入了hide-online-players,用於伺服器端收到用戶端的狀態請求時是否發送線上玩家列表。
標籤
  • 加入了以下方塊標籤,用於對應生物的產生判定:
    • animals_spawnable_on
    • axolotls_spawnable_on
    • foxes_spawnable_on
    • goats_spawnable_on
    • mooshrooms_spawnable_on
    • parrots_spawnable_on
    • polar_bears_spawnable_on_in_frozen_ocean
    • rabbits_spawnable_on
    • wolves_spawnable_on

變更

遊戲內容

進度
  • 將主世界的所有50種生態域都列入了進度探險時光的達成要求中,其中新增的19種生態域如下表所示:
英文名稱 ID 中文名稱
Deep Ocean deep_ocean 深海
Dripstone Caves dripstone_caves 鐘乳石洞窟
Eroded Badlands eroded_badlands 侵蝕惡地
Flower Forest flower_forest 繁花森林
Frozen Ocean frozen_ocean 寒凍海洋
Frozen Peaks frozen_peaks 霜凍山峰
Grove grove 雪林
Ice Spikes ice_spikes 冰刺
Jagged Peaks jagged_peaks 尖峭山峰
Lush Caves lush_caves 蒼鬱洞窟
Meadow meadow 草甸
Ocean ocean 海洋
Old Growth Birch Forest old_growth_birch_forest 原生樺木森林
Old Growth Spruce Taiga old_growth_spruce_taiga 原生杉木針葉林
Snowy Slopes snowy_slopes 雪坡
Stony Peaks stony_peaks 裸岩山峰
Sunflower Plains sunflower_plains 向日葵平原
Windswept Gravelly Hills windswept_gravelly_hills 風蝕礫質丘陵
Windswept Savanna windswept_savanna 風蝕莽原
天氣
  • 睡覺現在只會在降雨或暴風雨時重設天氣變化過程。

世界產生

深板岩
  • 現在會在Y=1到Y=7之間過渡產生,而非之前的Y=-7到Y=-1。

常規

JFR分析
  • 現在當JFR分析從外部來源啟動時,封包有關的JFR事件會被合併在一起,而不是一個資料包對應一個事件。
模擬距離
  • 現在方塊和液體也會受到模擬距離的控制。
  • 將模擬距離選項的最小值從2個區塊上調到5個區塊。
常規
  • 最佳化實體碰撞。

修復

修復了28個錯誤
Java版1.18前正式版的錯誤
  • MC-63340 — 睡覺完成時,rainTimethunderTime的值總是會被重設。
  • MC-170551 — 狐狸不能在灰壤或粗泥上產生。
  • MC-187716 — 地獄的地表產生器類型會錯誤地假定世界高度為128格高。
  • MC-190285bedrock_roof_position標籤的值不代表高度,而是相對於預設高度的偏移值。
  • MC-200494 — 廢棄礦坑中的火把可以被附著在其他方塊上,而不是僅在木質方塊上。
  • MC-216432 — 廢棄礦坑可以出現有光亮但無火把的情況。
  • MC-216561 — 火把不產生在Y=0以下的廢棄礦坑中。
  • MC-238877 — 深海和海洋沒有被計入進度「探險時光」的達成條件中。
  • MC-238966 — 原生杉木針葉林和原始樺木森林沒有被計入進度「探險時光」的達成條件中。
  • MC-238968 — 風蝕礫質丘陵和風蝕莽原沒有被計入進度「探險時光」的達成條件中。
Java版1.18開發版本的錯誤
  • MC-236701 — 新的山地生態域沒有被計入進度「探險時光」的達成條件中。
  • MC-236938/jfr stop指令輸出的結果中不包含連結。
  • MC-237986 — 與結構相關的生物不在其結構中產生。
  • MC-238062 — 狐狸和狼不能產生在雪林中。
  • MC-238761 — 新的洞穴生態域沒有被計入進度「探險時光」的達成條件中。
  • MC-238900 — 預設世界產生設定中的雜訊設定內含有Infinity值。
  • MC-238912 — 粉雪條帶不能被暴露到地表。
  • MC-238962 — 冰山會一路產生到海床上。
  • MC-239280 — 血量低於或等於一半時,凋零怪跟隨玩家時不會向下移動。
  • MC-239344 — 廢棄礦坑中的所有火把朝向不正確。
  • MC-239359 — 凋零骷髏只能產生在地獄磚上。
  • MC-239689 — 雜訊設定中的amplified布林值不起作用。
上個開發版本的錯誤
  • MC-239854 — 地獄或洞穴類型世界中缺少基岩。
  • MC-239858 — 地獄裝飾(Nether decoration)可以在基岩層上面產生。
  • MC-239866 — 雜訊設定中的地形塑造器(Terrain shaper)未被使用。
  • MC-239876 — 被轉換了的舊區塊在地圖上顯示為灰色。
  • MC-239882 — 升級存檔後烽火台會失效。
  • MC-239902 — 在21w43a中載入的1.17.1的洞穴和結構中會出現天氣效果。

1.18-pre1

1.18-pre1Java版1.18的首個預發佈版,發佈於2021年11月11日[27],重新加入了巨大化世界大型生態域世界類型,做了一些調整,並修復了一些錯誤。

新內容

常規

世界類型
  • 重新加入了巨大化世界大型生態域,並進行了修改以使它們適應新地形。
    • 巨大化世界的地形有如下改動:
      • 現在地勢最高可達Y=320處,而非先前的Y=256處。
      • 海平面以上地形的偏移量加倍。
      • 大大提高了地形的3D雜訊值,相應地降低了Y軸地形縮放因子的值。
      • 山峰的鋸齒程度加倍。
    • 大型生態域世界的地形有如下改動:
      • 溫度、植被、海陸和侵蝕地貌的多雜訊產生(Multinoise)弱化了4倍,但山脈的雜訊產生無變化。
      • 河流和山峰生態域外,生態域的規模整體擴大到了4倍。

變更

方塊

海靈核心
  • 現在使用能加快挖掘。

世界產生

舊世界升級
  • 現在新舊區塊的銜接地形更平滑。
    • 地表高度、生態域和洞穴現在會銜接得更加平滑。
  • 現在深板岩基岩層會在舊區塊Y=0高度的下方正確產生。[28]
  • 雕刻器洞穴現在可以在新產生的部分產生。

常規

資料產生器(Data generator)
  • 現在使用--report參數會產生完整的世界產生參考檔案,而不是僅僅包含生態域的內容。
建立新的世界介面
  • 從「世界類型」選項中移除了「洞穴」和「浮空島嶼」世界類型。

修復

修復了48個錯誤
Java版1.18前正式版的錯誤
  • MC-46584 — 生存模式下,在物品欄上點擊並拖動滑鼠滾輪時,遊戲會錯誤地嘗試放置整組物品。
  • MC-50888 — 玩家可以突破世界邊界。
  • MC-53444 — 玩家可以透過騎乘實體(如船、豬等)突破世界邊界。
  • MC-54119 — 玩家可以在位於重生點保護範圍內且世界邊界外的位置處放置或取得水、熔岩和荷葉。
  • MC-62550 — 地獄和終界的世界邊界沒有被正確初始化。
  • MC-96535 — 帶有ShowParticles:0b屬性的藥水效果的Ambient屬性不被忽略。
  • MC-101334 — 放置船所需的空間過小。
  • MC-113425 — 玩家可以與世界邊界外的實體互動。
  • MC-117800 — 玩家可以把床的一半放在世界邊界外。
  • MC-121997 — 所有維度的世界邊界都是獨立運作,且不會在其實際所處的位置上出現。
  • MC-131808 — 森林不在其東南邊界(X軸與Z軸較大處)附近產生樹木,但其西北邊界(X軸與Z軸較小處)會過度拉伸。
  • MC-135947 — 水下挖掘海靈核心用時過長。
  • MC-136523 — 終界有看不見的世界邊界。
  • MC-147122 — 使用床或重生錨可以將重生點設定到世界邊界外。
  • MC-187174 — 地獄傳送門可以將玩家傳送至主世界的世界邊界外。
  • MC-206620 — 玩家在鍋釜裡爬行時無法看到鍋釜。
  • MC-206660 — 鐘乳石下方直接與方塊相接時,其不會正常下落。
  • MC-214963 — 廢棄礦坑的產生是不確定的。
  • MC-215139 — 洞穴中的一些水體不流動。
  • MC-219035 — 化石不能在區塊的最東或最南一格處產生。
  • MC-222388 — 高度低於0處長出的相思木經常會有禿分支。
  • MC-229013 — 熔岩湖裝飾器配置未被使用。
  • MC-229517 — 實體轉化為流髑或沉屍的音效由友好生物的聲音混合器控制,而不是敵對生物的。
  • MC-231666 — 龍蛋可以傳送到世界邊界外。
  • MC-240021 — 鍋釜的cullface參數是多餘的。
Java版1.18開發版本的錯誤
  • MC-236610 — 熔岩湖沒有產生其石頭外緣。
  • MC-236628 — 熔岩湖上方的沙底部無砂岩,導致沙會落入熔岩湖中。
  • MC-236652 — 有時生態域中的天氣不正確。
  • MC-236659 — 熔岩湖在地表產生的數量比以前多。
  • MC-236803 — 霜凍山峰、雪林、尖峭山峰和雪坡的掠奪者前哨站中掠奪者產生量極少。
  • MC-237598 — 投射物在離開模擬範圍時會在空中一直閃現。
  • MC-237621 — 一些山地網格單元(Grid cell)中缺少生態域定義會導致海洋被意外放置。
  • MC-237791 — 在霜凍山峰、雪林、尖峭山峰和雪坡中使用村民生怪蛋刷出的村民不是雪原村民。
  • MC-237954 — 「真善美」和「溫暖如家」進度JSON檔案所放置的位置與其在UI中顯示的不符。
  • MC-238038 — 新加入進度的命名空間ID與其本地化鍵名不一致。
  • MC-238972 — 沙漠很少或不產生砂岩。
  • MC-239714 — 在沙漠超平坦世界中執行/locate desert_pryamid指令會導致遊戲卡死。
  • MC-239851 — 升級舊世界會導致樹葉被替換為地表產生器所產生的方塊。
  • MC-239852 — 與要塞相交的熔岩湖可以把終界傳送門框架卡掉。
上個開發版本的錯誤
  • MC-240481 — 深板岩不在舊世界下方產生的新洞穴中產生。
  • MC-240482 — 主世界舊區塊底部沒有基岩。
  • MC-240495 — 深板岩不在惡地或疏林惡地的Y=0以下處產生。
  • MC-240503 — 惡地或疏林惡地不產生基岩。
  • MC-240516 — 舊區塊下方不產生雕刻器洞穴。
  • MC-240531 — 方塊模擬距離總為8個區塊,而不遵循滑桿中所顯示的值。
  • MC-240534 — 點擊JFR連結會複製伺服器端側的完整檔案路徑。
  • MC-240631 — 終界地形產生非常緩慢。
  • MC-240998 — 由地獄傳送門載入出的弱載入區塊不再執行非實體運算。

1.18-pre2

1.18-pre2Java版1.18的第2個預發佈版,發佈於2021年11月16日[29],把啟動遊戲所需Java版本從16提升至17,並修復了一些錯誤。

變更

非生物實體

礦車
  • 移除了底部多餘的棕色紋理。

常規

閃爍標語
  • 將「Now Java 16!」閃爍標語改為「Java 16 + 1 = 17!」。
常規
  • 現在啟動遊戲要求的最低Java版本為17。

修復

修復了43個錯誤
Java版1.18前正式版的錯誤
  • MC-32813 — 遊戲中會出現浮空水和洞穴上的浮空熔岩/洞穴雕刻器不會更新水。
  • MC-206303 — 礦車的底部有舊紋理。
  • MC-217038 — 鐘乳石洞窟的大型結構可以產生在鐘乳石洞窟外。
  • MC-217056 — 一些高速度粒子會導致遊戲卡頓或卡死。
  • MC-220061 — 畫的背面紋理是鏡像的。
  • MC-223917 — 著火的山羊不會嘗試尋路到水中。
  • MC-226689 — 製作人員名單中,Albert Pastore的名字是灰色的,且縮進不正確。
  • MC-227163 — 製作人員名單中,「IT Managers」寫成了「IT Manager」。
  • MC-227204 — 新製作人員名單中,「Explore, dream, discover」這句引言不再被顯示。
  • MC-227206 — 製作人員名單中,有一些名字中使用的單引號或雙引號使用的是全形符號。
  • MC-227231 — 製作人員名單中,Steven Silvester的名字可能被拼錯了。
  • MC-227239 — 製作人員名單中,Elizabeth Batson的公司名稱被不正確大寫。
  • MC-227329 — 製作人員名單中,「Inc」一詞的用法和標點仍然不一致。
  • MC-231782 — 製作人員名單中,Frank Criscione的那一行缺少了一個左括號。
  • MC-237608 — 如果伺服器啟動過程中,用戶端連接失敗,伺服器地址會被顯示出來。
Java版1.18開發版本的錯誤
  • MC-236756 — 生態域獨有生物的產生率降低。
  • MC-236858 — 會使玩家出生在海洋中間的種子會導致卡頓。
  • MC-237275 — 用自訂生態域建立單一生態域世界時遊戲崩潰/空指針異常崩潰:不能調用bze.a(),因為bzg.a(int, int, int)的回傳值為null。
  • MC-238049 — 被動生物(雞、牛、豬和羊)有時不產生。
  • MC-238076 — 區塊檔案中的UpgradeData字段沒有被遷移到新的世界高度。
  • MC-238375 — 世界邊界中心點在3千萬格外時,儲存世界會導致遊戲崩潰,和/或資料損壞。
  • MC-238587 — 飛入方塊時疾走會導致視角快速放大和縮小。
  • MC-239423 — 製作人員名單中,谷岡久美沒有被列在「作曲家」一欄中。
  • MC-239856 — 升級舊存檔會使藤蔓的方塊狀態有誤。
  • MC-239857 — 升級舊存檔會使柵欄、鐵柵欄和玻璃片的方塊狀態有誤。
  • MC-239884 — 舊區塊中的水體不會流到新區塊中。
  • MC-239899 — 升級舊存檔後,之前已連在一起的紅石不連在一起。
  • MC-239994 — 座標0 0 0處方塊為非基岩方塊時,新地形不會在舊區塊下方產生。
  • MC-240030 — 21w43a起,升級最初於Infdev或Alpha版建立的舊存檔會使其低於0的位置產生很多孔洞。
  • MC-240494 — 新洞穴產生機制會產生重複的廢棄礦坑(區塊原有的與新產生的在水平方向上重疊)。
  • MC-240507 — 本應在結構中產生的生物不在1.18前的舊結構中產生。
  • MC-240570 — 舊區塊升級後,舊的生態域資料不會被複製到Y=0下方產生的新洞穴處。
  • MC-240610 — 「允許列入伺服器玩家列表」選項設定不會被儲存。
  • MC-240783 — 粉雪不減少或抵消墜落傷害。
  • MC-241111 — 一些Mojang員工的名字沒有被寫在製作人員名單中。
上個開發版本的錯誤
  • MC-241191 — 升級舊存檔後,絆線鈎有時會出現錯誤的方塊狀態。
  • MC-241194 — 空指針異常崩潰:不能調用ddm.a(cao, cps, java.util.Random, gh),因為java.util.function.Supplier.get()的回傳值為null。
  • MC-241199 — 升級舊存檔會使大儲物箱的方塊狀態有誤。
  • MC-241204 — 每次載入世界時,特定的區塊會被重設。
  • MC-241208 — 升級舊存檔會使被充能的按鈕、壓力板和絆線鈎永久保持充能狀態。
  • MC-241231 — 村莊中有浮空營火。
  • MC-241234 — 化石會在區塊邊界處被截斷。
  • MC-241413 — 峽谷周圍會產生浮空水。

1.18-pre3

1.18-pre3Java版1.18的第3個預發佈版,發佈於2021年11月17日[30],修復了一些錯誤。

變更

常規

伺服器
  • 現在在啟動server.jar時指定了空的bundlerMainClass屬性時,伺服器端會只校驗並解壓檔案,然後退出。

修復

修復了18個錯誤
Java版1.18前正式版的錯誤
  • MC-109260 — 全形標點符號顯示不正確。
  • MC-132285 — 遊戲會有孤立的水方塊漂浮在半空中。
  • MC-185263 — 被快取的非完整區塊導致記憶體「半泄露」。
  • MC-190763 — 雨打在Y=-64處的方塊上不產生相應粒子。
  • MC-196423 — 雨打在世界底部的方塊上不播放相應聲音。
  • MC-223840 — 洞穴從熔岩含水層下方穿過時,由熔岩含水層產生的熔岩方塊不會被更新。
  • MC-240229 — 在特定高度範圍的方塊上會同時下雨和下雪。
Java版1.18開發版本的錯誤
  • MC-236740 — 在嘗試使用/locate buried_treasure指令或打開/破壞一個內有地圖的儲物箱時,有時伺服器端側會有短暫的卡頓。
  • MC-236764 — 光照更新落後於世界產生過程。
  • MC-239397 — 熔岩湧泉可以在冰山上產生。
  • MC-239610 — 1.18快照在反序列化區塊時,世界會被嚴重損壞,而同樣的操作在1.17中正常。
  • MC-239682 — 記憶體耗盡導致崩潰:世界產生耗盡Java堆空間。
  • MC-239950 — 地物放置時不檢測生態域,導致不必要的卡頓。
  • MC-240483 — 雪林中產生的狐狸不是雪地變種。
  • MC-240589 — 玩家飛行並載入區塊時,遊戲會卡住幾分鐘然後崩潰。
  • MC-241245 — 產生出的深板岩會覆蓋礦石團簇(主要是鐵礦團簇)。
  • MC-241255 — 遊戲在執行幾分鐘後效能會大幅下降。
  • MC-241352 — 伺服器端和用戶端中的目錄結構不一致。

1.18-pre4

1.18-pre4Java版1.18的第4個預發佈版,發佈於2021年11月17日[31],修復了3個崩潰錯誤。

修復

修復了4個錯誤
Java版1.18開發版本的錯誤
  • MC-241172 — 儲存舊世界區塊時發生的資料修復器錯誤。
上個開發版本的錯誤
  • MC-241774 — 進入地獄傳送門或建立地獄生態域的單一生態域世界時遊戲崩潰:java.lang.IndexOutOfBoundsException: Index 0 out of bounds for length 0
  • MC-241775 — 進入終界傳送門或建立終界生態域的單一生態域世界時遊戲崩潰:java.lang.NegativeArraySizeException: -5
  • MC-241778 — 載入並升級1.17.1超平坦世界時遊戲崩潰或卡死:java.util.concurrent.CompletionException: z: Biome decoration

1.18-pre5

1.18-pre5Java版1.18的第5個預發佈版,發佈於2021年11月19日[32],變更了新地形在舊區塊下方的產生條件,並修復了一些以紋理問題為主的錯誤。

新內容

常規

標籤
  • 加入了以下方塊標籤:
    • azalea_grows_on
    • azalea_root_replaceable
    • replaceable_plants
    • terracotta
  • 加入了以下物品標籤:
    • dirt
    • terracotta

變更

方塊

鐵砧
  • 略微變更了GUI上錘子的紋理。
木桶
  • 變更了底面紋理,以匹配紋理更新後的木材紋理。
胡蘿蔔
  • 變更了其stage3的紋理,去除了一個多餘的像素點。
製圖台
  • 變更了紋理,以匹配紋理更新後的木材紋理。
可可豆
  • 變更了其stage0stage1的紋理檔案,去除了多餘的像素。
土徑
  • 變更了側面紋理,以匹配其頂面紋理。
  • 變更了門的模型,以修復杉木門頂部及底部的紋理問題。
  • 變更了橡木門和鐵門的紋理,去除了其中部的多餘橫線。
附魔台
玻璃片
  • 變更了頂部紋理,以匹配其側面紋理。
講台
  • 變更了底座的紋理,以匹配紋理更新後的木材紋理。
原木
  • 變更了緋紅蕈柄和扭曲蕈柄的頂部紋理,以匹配基岩版
  • 變更了黑橡木原木的頂部紋理。
  • 變更了剝皮黑橡木原木的側面紋理,以匹配其頂面顏色。
杉木材
  • 變更了紋理上取色錯誤的一個像素點。
染色玻璃染色玻璃片
  • 變更了藍色、紅色玻璃及對應玻璃片的紋理,現在其透明度與其他染色玻璃一致。

物品

甜菜種子西瓜種子
  • 將紋理整體下調了1個像素。

生物

六角恐龍
  • 變更了棕色變種的背面紋理,使之水平居中。
喚魔者衛道士女巫
  • 變更了紋理,移除了多餘的兜帽紋理。
幻術師
  • 變更了紋理,移除了幾個多餘的像素點。
鸚鵡
  • 變更了所有變種的模型,使其翅膀貼圖不再顛倒。

非生物實體

盔甲座
  • 更新了平滑石頭底座的邊框紋理。

世界產生

隨機斑塊
  • 現在西瓜斑塊的產生量大約是之前的10倍。
  • 現在南瓜斑塊的產生量大約是之前的6倍。
  • 現在甜莓灌木叢斑塊的產生量大約是之前的4倍。
舊世界升級
  • 現在,若一個舊區塊Y=0高度的任意位置上有基岩,則新地形會在Y=0高度的所有非空氣方塊的下方產生。

修復

修復了60個錯誤
Java版1.18前正式版的錯誤
  • MC-138118 — 鸚鵡翅膀底部紋理是反的。
  • MC-148422 — 剝皮黑橡木原木側面紋理過亮。
  • MC-150567 — 黑橡木原木頂部紋理的樹皮外緣沒有被更新。
  • MC-162038 — 掠奪者沒有兜帽紋理。
  • MC-162803 — 放置後的荷葉紋理是翻轉的。
  • MC-170557 — 杉木門頂部和底部的紋理不正確。
  • MC-176824 — 藍色玻璃的外緣和紅色玻璃與相其他染色玻璃相比稍稍不透明。
  • MC-176832 — 杉木材上有一個取色錯誤的像素點。
  • MC-176833 — 鐵砧GUI中的錘子使用的是過時的鐵質物品色調。
  • MC-177664 — 聲音系統的警告資訊在日誌上洗頻。
  • MC-180398 — 過多的聲音會導致用戶端無響應,該聲音限制若使用大量兔子則很容易達到。
  • MC-194822 — 玻璃片頂部紋理沒有隨紋理更新而更新。
  • MC-194950 — 仙人掌盆栽中的仙人掌紋理被垂直擠壓。
  • MC-198007 — 村莊會用土徑而不是木材來取代冰。
  • MC-199662 — 紋理更新以來可可豆紋理中有多餘的像素點。
  • MC-200046 — 製圖台的木材紋理不正確,且稍微有些過時。
  • MC-200137 — 講台底部紋理使用的仍然是舊的木材紋理。
  • MC-200956 — 甜菜種子紋理沒有垂直居中。
  • MC-200957 — 西瓜種子紋理沒有垂直居中。
  • MC-202910 — 盔甲上的高光顏色不一致。
  • MC-204901 — 土徑側面紋理沒有隨紋理更新而更新。
  • MC-219132 — 洞穴藤蔓會掛在紫水晶芽和紫水晶晶簇上。
  • MC-221172 — 扭曲蕈柄和緋紅蕈柄使用的是與基岩版不同的頂部紋理。
  • MC-222154 — 洞穴藤蔓有時會掛在鐘乳石上產生。
  • MC-222763 — 盔甲座使用的是舊的平滑石半磚紋理。
  • MC-225553 — 橡木門和鐵門的紋理內有一條線。
  • MC-226711 — 胡蘿蔔的方塊紋理上有一個不正確的像素點。
  • MC-227258 — 開花的杜鵑葉被包含在#minecraft:mineable/hoe#minecraft:mineable/axe標籤內,而普通的杜鵑葉以及其他樹葉僅被包含在#minecraft:mineable/hoe標籤內。
  • MC-228900 — 洞穴藤蔓可以浮空產生(MC-218817的重現)。
  • MC-229977 — 在東西方向上用活塞破壞方塊會導致明顯的卡頓。
  • MC-231219 — 洞穴藤蔓有時會掛在柵欄上產生。
  • MC-231272 — 洞穴藤蔓有時會掛在蜘蛛網上產生。
  • MC-231818 — 不再能在多人遊戲選單中用上下方向鍵切換被選中的伺服器。
  • MC-233883 — 無論滑鼠指針位於何處,社群交流畫面上的隱藏和顯示按鈕的提示文字都會顯示。
  • MC-234039 — 棕色六角恐龍的背面紋理偏離中心。
  • MC-235567 — 石筍群往往會在高洞穴上異常頻繁地產生厚度「尖端」。
  • MC-241747 — 砂輪GUI上有不一致的顏色。
Java版1.18開發版本的錯誤
  • MC-236723 — 浮空島嶼類型世界不能正常產生。
  • MC-237500 — 杜鵑樹可以產生在巨型蘑菇、樹和竹子的頂部。
  • MC-238360 — 扎根土不能替換陶土。
  • MC-238529 — 杜鵑樹會產生失敗。
  • MC-238530 — 懸根會產生失敗。
  • MC-238892 — 扎根土不能替換紅沙。
  • MC-239128 — 與1.17.1相比,甜莓灌木叢產生量極少。
  • MC-239143 — 陶土會產生到侵蝕惡地中的洞穴內。
  • MC-239237 — 杜鵑樹可以產生在冰山上。
  • MC-239474 — 自動儲存會導致嚴重且影響遊戲性的卡頓。
  • MC-239489 — 西瓜很少在叢林生態域中產生。
  • MC-239847 — 區塊混合演算法偶爾會導致明顯的區塊邊界出現。
  • MC-241256 — 一些地物配置仍然期望已配置地物(Configured feature)而不是已放置地物(Placed feature)。
  • MC-241278 — 杜鵑樹不再產生。
  • MC-241539 — 石頭會在惡地岩柱側面產生。
  • MC-241566 — 原生杉木針葉林中的生苔的巨石會以網格形式產生。
  • MC-241588 — 洞穴藤蔓有時會掛在水面上。
  • MC-241672 — 著火生物站在水上方塊上時不會尋求滅火。
  • MC-241728 — 世界升級到1.18-pre2時,洞穴會在過多的地方產生。
  • MC-241784 — 選項中的一些滑桿不能正常工作。
  • MC-241933 — 產生出的孢子花、洞穴藤蔓和鐘乳石會陷入洞穴表面。
上個開發版本的錯誤
  • MC-241800 — 不能變更建立世界時遊戲規則設定中的數值。
  • MC-241847 — 虛空超平坦世界不產生浮空石頭平台。

1.18-pre6

1.18-pre6Java版1.18的第6個預發佈版,發佈於2021年11月22日[33],做了一些調整,並修復了一些錯誤。

變更

世界產生

鐘乳石洞窟蒼鬱洞窟
  • 地物會產生得略微稀疏。
稀疏叢林
  • 減少了其中西瓜的產生量。
舊世界升級
  • 現在在被空置或部分空置的舊區塊下方產生的新地形會更好的與已有部分相貼合。

常規

常規
  • 現在只要有任何空閒時間都會儲存區塊,以避免自動儲存導致的突然卡頓。

修復

修復了18個錯誤
Java版1.18開發版本的錯誤
  • MC-236947Signature屬性已從java record中剝離。
  • MC-238930 — 靈魂砂和靈魂土產生會在地獄頂部基岩的下方。
  • MC-238959 — 放置在Y=1處的掉落的方塊會在落到Y=0處時變為掉落物。
  • MC-239880 — 一些區塊低於0的位置會完全不產生新地形。
  • MC-239900 — 把自訂世界升級到21w43a時,會忽略世界產生設定中的min_yheight參數。
  • MC-240513 — 預設世界中,貓熊不會在竹林中產生。
  • MC-241263 — 堆外記憶體流失問題。
  • MC-241409 — 地形塑造器資料缺失時遊戲崩潰。
  • MC-241630 — 溫度沒有被正確轉換。
  • MC-241636 — 炎熱生態域的下方有洞穴生態域時,雪人不會受到傷害。
  • MC-241767 — 當玩家正在潛行攀爬藤蔓或梯子時,破壞這些方塊可以使玩家一直懸停在半空中。
  • MC-241820 — 升級後的海底神殿的邊界範圍會偏移到原位置北和西方向的區塊邊界上。
  • MC-241830 — 巨大化世界中的風蝕莽原的表面方塊不正確。
  • MC-241941 — 地獄頂部基岩會被暴露出來。
上個開發版本的錯誤
  • MC-242016 — 滴水石不產生在Y軸較高的地方。
  • MC-242022 — 載入新區塊時,產生新區塊過程由於丟擲陣列索引越界異常(索引268435455超出32位元長度範圍)導致遊戲崩潰。
  • MC-242479 — 鐘乳石會在熔岩湖中以替換熔岩方塊的方式產生。
  • MC-242520 — 玩家在水下離開馬、驢子和豬背時,它們會浮在水面上方。

1.18-pre7

1.18-pre7Java版1.18的第7個預發佈版,發佈於2021年11月23日[34],做了一些調整,並修復了一些錯誤。

變更

方塊

土徑
  • 變更了側面紋理,將其中的泥土部分上移了1個像素,以與泥土一致。
原木
  • 再次變更了剝皮黑橡木原木的紋理。

世界產生

鐘乳石洞窟蒼鬱洞窟
  • 地物數量再次有所增加。

修復

修復了6個錯誤
Java版1.18前正式版的錯誤
  • MC-218592 — 杜鵑樹可以產生在超過2格深的水中。
Java版1.18開發版本的錯誤
  • MC-241240 — 在含水層中產生的鐘乳石有時未含水。
  • MC-241277 — 伺服器不能產生全新的巨大化世界或大型生態域世界。
  • MC-241327 — 在世界邊界處,顯示距離為13時會出現嚴重卡頓。
  • MC-242068 — 土徑側面的泥土紋理比其他要低1個像素。
上個開發版本的錯誤
  • MC-242546 — 把1.17的世界最佳化到1.18時,區塊資料中的Level複合標籤沒有被刪除,導致檔案增大。

1.18-pre8

1.18-pre8Java版1.18的第8個,也是最後一個預發佈版,發佈於2021年11月24日[35],修復了一些崩潰錯誤。

變更

生物

劫毀獸

遊戲內容

突襲
  • 調整了生物加入突襲的時序。[36]

修復

修復了7個錯誤
Java版1.18前正式版的錯誤
  • MC-227537 — 空指針異常崩潰:不能調用it.unimi.dsi.fastutil.objects.ObjectSet.remove(Object),因為$$4為null。
  • MC-230866 — 穿過地獄傳送門時進食會在遊戲日誌上輸出錯誤資訊。
Java版1.18開發版本的錯誤
  • MC-236783 — 趨同事項:Java版中劫毀獸仍然會攻擊幼年村民。
  • MC-241991 — 把1.12.2的存檔升級到1.18-pre5時遊戲卡死,但不輸出崩潰日誌。
  • MC-242375 — 貓不能嚇退夜魅。
上個開發版本的錯誤
  • MC-242646 — 落入虛空死亡後復活時,遊戲崩潰。
  • MC-242647 — 方塊取得方塊狀態時崩潰(索引6中缺失Palette條目)。

1.18-rc1

1.18-rc1Java版1.18的首個發佈候選版本,發佈於2021年11月25日[37],提高了伺服器資源包的大小限制,並修復了1個與記憶體流失有關的錯誤。

變更

常規

資源包
  • 伺服器資源包的大小限制由100MB提高到250MB。

修復

修復了1個錯誤
上個開發版本的錯誤
  • MC-242708 — 旁觀者模式下穿過方塊時會導致記憶體流失。

1.18-rc2

1.18-rc2Java版1.18的第2個發佈候選版本,發佈於2021年11月26日[38],修復了1個與世界產生有關的錯誤。

修復

修復了1個錯誤
Java版1.18開發版本的錯誤
  • MC-242547 — 大型洞穴不能產生到Y=-54處,故大型熔岩湖也不能產生。

1.18-rc3

1.18-rc3Java版1.18的第3個發佈候選版本,發佈於2021年11月26日[39],修復了1個錯誤。

修復

修復了1個錯誤
Java版1.18開發版本的錯誤
  • MC-242859 — 玩家死亡後,所有方塊實體會不可見,且內部的物品也會消失。

1.18-rc4

1.18-rc4Java版1.18的第4個,也是最後一個發佈候選版本,發佈於2021年11月29日[40],修復了1個關於煤礦分佈情況的錯誤。

修復

修復了1個錯誤
其他錯誤
  • 修復了較低高度處(Y=0至Y=192)煤礦分佈方式有誤的錯誤。

注釋與參考

  1. 19w34a及後續版本均可用。
  2. 20w45a及後續版本均可用。
  3. 匯報頁面的原文為「Big Spruce Tree」,但實際上應產生小型杉木。
  4. 類似於C語言的靜態編譯方式。
  5. 在實驗性快照中稱為Gravelly Hills。
  6. 在實驗性快照中稱為Extreme Hills。
  7. 發佈到了所有1.18快照中。
  1. 「New world generation in Java available for testing」 – Minecraft.net,2021年7月13日
  2. "Minecraft 1.18 experimental snapshot is out!" – u/MrHenrik2,2021年7月13日
  3. 「Noticed some biomes were missing or not generating properly in the experimental snapshot. Re-adding swamps, ice spikes, and eroded badlands. Also experimenting with the cloud level.」@henrikkniberg,2021年7月15日
  4. 「New world generation in Java available for testing」 – Minecraft.net,2021年7月20日
  5. "Minecraft 1.18 experimental snapshot 2 is out!" – u/MrHenrik2,2021年7月20日
  6. 「New world generation in Java available for testing」,Henrik Kniberg。Minecraft.net,2021年8月10日
  7. "Minecraft 1.18 experimental snapshot 3 is out!" – u/MrHenrik2,2021年8月10日
  8. 「New world generation in Java available for testing」,Henrik Kniberg。Minecraft.net,2021年8月17日
  9. "Minecraft 1.18 experimental snapshot 4 is out!" – u/MrHenrik2,2021年8月17日
  10. 「New world generation in Java available for testing」,Henrik Kniberg。Minecraft.net,2021年8月25日
  11. "Minecraft 1.18 experimental snapshot 5 is out!" – u/MrHenrik2,2021年8月25日
  12. 「New world generation in Java available for testing」,Henrik Kniberg。Minecraft.net,2021年9月1日
  13. "Minecraft 1.18 experimental snapshot 6 is out!" – u/MrHenrik2,2021年9月1日
  14. 「New world generation in Java available for testing」,Henrik Kniberg。Minecraft.net,2021年9月8日
  15. "Minecraft 1.18 experimental snapshot 7 is out!" – u/MrHenrik2,2021年9月8日
  16. "Minecraft Snapshot 21w37a" – Minecraft.net,2021年9月15日
  17. "Minecraft Snapshot 21w38a" – Minecraft.net,2021年9月23日
  18. MC-237493 — 錯誤狀態為「有意為之」。
  19. "Minecraft Snapshot 21w39a" – Minecraft.net,2021年9月29日
  20. "Minecraft Snapshot 21w40a" – Minecraft.net,2021年10月7日
  21. "Minecraft Snapshot 21w41a" – Minecraft.net,2021年10月13日
  22. "Minecraft Snapshot 21w42a" – Minecraft.net,2021年10月20日
  23. "Minecraft Snapshot 21w43a" – Minecraft.net,2021年10月27日
  24. 「Unfortunately the seeds have been shuffled again, so worlds will not look like they did in previous snapshots. Hopefully world seeds will be stable after this though, so let the real seed hunt begin!」@henrikkniberg,2021年10月27日
  25. "Minecraft Snapshot 21w44a" – Minecraft.net,2021年11月3日
  26. MC-240481
  27. 「Minecraft 1.18 Pre-Release 1」 – Minecraft.net,2021年11月11日
  28. MC-240481 — 錯誤狀態為「已修復」。
  29. 「Minecraft 1.18 Pre-Release 2」 – Minecraft.net,2021年11月16日
  30. 「Minecraft 1.18 Pre-Release 3」 – Minecraft.net,2021年11月17日
  31. 「Minecraft 1.18 Pre-Release 4」 – Minecraft.net,2021年11月17日
  32. 「Minecraft 1.18 Pre-Release 5」 – Minecraft.net,2021年11月19日
  33. 「Minecraft 1.18 Pre-Release 6」 – Minecraft.net,2021年11月22日
  34. 「Minecraft 1.18 Pre-Release 7」 – Minecraft.net,2021年11月23日
  35. 「Minecraft 1.18 Pre-Release 8」 – Minecraft.net,2021年11月24日
  36. https://pastebin.com/1uJHcwNU
  37. 「Minecraft 1.18 Release Candidate 1」 – Minecraft.net,2021年11月25日
  38. 「Minecraft 1.18 Release Candidate 2」 – Minecraft.net,2021年11月26日
  39. 「Minecraft 1.18 Release Candidate 3」 – Minecraft.net,2021年11月26日
  40. 「Minecraft 1.18 Release Candidate 4」 – Minecraft.net,2021年11月29日

語言

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