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1.18.2-pre1
1.18.2-pre1.png
Java Edition 1.18.2-pre1.png
版本

Java版

类型

预发布版

发布日期

2022年2月18日

预发布版归属

1.18.2

下载

客户端.json
服务端

混淆映射表

客户端
服务端

协议版本
  •  DEC1073741894
  •  HEX40000046
数据版本

2971

1.18.2-pre1Java版1.18.2的首个预发布版,发布于2022年2月18日[1],改进了与结构有关的标签和命令,更新了数据包,并修复了一些漏洞。

新内容[]

常规[]

标签
  • 加入了以下结构地物标签:
    • #dolphin_located#ocean_ruin#shipwreck
    • #eye_of_ender_locatedstronghold
    • #mineshaftmineshaftmineshaft_mesa
    • #ocean_ruinocean_ruin_coldocean_ruin_warm
    • #on_ocean_explorer_mapsmonument
    • #on_treasure_mapsburied_treasure
    • #on_woodland_explorer_mapsmansion
    • #ruined_portalruined_portal、​ruined_portal_desert、​ruined_portal_jungle、​ruined_portal_mountain、​ruined_portal_nether、​ruined_portal_oceanruined_portal_swamp
    • #shipwreckshipwreckshipwreck_beached
    • #villagevillage、​village_desert、​village_plains、​village_savanna、​village_snowyvillage_taiga

更改[]

生物[]

海豚
  • 会更准确地选择离其最近的结构,而无论结构的类型如何。

世界生成[]

堡垒遗迹
  • 稍微提高了结构边界箱的准确度,现在会更贴近结构本身的形状。

命令格式[]

/locate
  • 现在支持标签,用#前缀与一般的ID做区分。
  • 参数类型由结构类型(Structure Type)改为配置的结构(Configured Structure)。
    • 例如现在可以执行像/locate village_desert/locate shipwreck_beached这样的命令。
  • 定位指定结构类别的旧用法现在改由定位指定标签来完成。
/locatebiome
  • 现在支持标签,用#前缀与一般的ID做区分。
    • 例如现在可以执行像/locatebiome #minecraft:has_structure/igloo这样的命令。

常规[]

数据包
  • 将数据包版本由8提高到9
  • 现在可在实验性数据包中添加自定义结构,即游戏现在可生成并存储由数据驱动的配置的结构。
    • 现在可在实验性数据包中添加新结构集。
    • location_predicatesfeature字段现在引用的是一个配置地物。
    • exploration_map战利品表函数中destination字段现在是一个配置地物标签ID。
    • exploration_map战利品表函数现在不再自动设置地图的显示名称。
  • 现在可通过数据包对一些洞穴生成机制进行配置。
    • 向密度函数中加入了一个新注册表(Registry)(洞穴由它们组合在一起生成)。
    • 向噪声设置中加入了noise_router字段(同时丢失了许多标志)
      • 详情请参阅worldgen report中的worldgen/noise_settings文件夹。
    • Noise Router会将数据驱动型洞穴生成机制与其余的代码部分连接起来。
常规
  • 由于对32位运行环境的操作系统即将结束支持,在主菜单上向使用该环境启动游戏的用户加入了警告信息。

修复[]

修复了14个漏洞
1.18前正式版的漏洞
  • MC-3524 — 与结构相关的生物不会在超平坦世界中生成。
  • MC-146854 — 玩家在角落移动时会更倾向于沿X轴移动。
  • MC-156309 — 沿X轴运动的TNT实体与方块发生碰撞时,其运动状态没有被正确计算。
  • MC-165974 — 玩家从方块夹角处跳起时会朝东或西方向移动。
  • MC-179315 — 默认情况下,废弃传送门不会在超平坦世界中生成。
  • MC-187549 — 1.15.2及以上版本中,与墙相撞时,Z轴上的水平速度分量不会被重置。
  • MC-187911 — 结构ID中,end_city_treasure中有下划线,而endcity则没有。
  • MC-195692 — 末地城在结构以及配置的结构中所使用的ID不一致。
  • MC-197128 — 如自定义生物群系使用了多个同种配置的结构地物,只有其中的一个会被生成。
  • MC-210612 — 在特定自定义世界中,/locate定位到的要塞位置上实际没有生成要塞。
1.18的漏洞
  • MC-241288 — 对自定义结构的支持被移除。
  • MC-244137server.properties中默认不含level-seed选项。
1.18.1的漏洞
  • MC-245850 — 在多人游戏警告界面使用Tab ↹键时,选中的位置会不按顺序选中。
1.18.2开发版本的漏洞
  • MC-248532 — 双持烟花时,鞘翅烟花粒子会在错误的手上生成。

参考[]

  1. “Minecraft 1.18.2 Pre-Release 1” – Minecraft.net,2022年2月18日
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