1.18-pre6是Java版1.18的第6個預發佈版,發佈於2021年11月22日[1],做了一些調整並修復了一些錯誤。
變更
世界生成
- 調整了洞穴類生物羣落中地物的數量。
常規
- 常規
- 現在只要有任何空閒時間都會儲存區塊,以避免自動儲存導致的突然卡頓。
修復
- 修復了15個錯誤
- 1.18開發版本的錯誤
- MC-236947 —
Signature屬性已從Java記錄中剝離。 - MC-238930 — 靈魂砂和靈魂土生成會在地獄頂部基岩的下方。
- MC-238959 — 放置在Y=1處的掉落的方塊會在落到Y=0處時變為跌落物。
- MC-239880 — 一些區塊低於0的位置會完全不生成新地形。
- MC-239900 — 把自訂世界升級到21w43a時,會忽略世界生成設定中的
min_y和height參數。 - MC-241263 — 堆外記憶體流失問題。
- MC-241409 — 地形塑造器數據缺失時遊戲崩潰。
- MC-241630 — 温度沒有被正確轉換。
- MC-241767 — 當玩家正在潛行攀爬藤蔓或梯時,破壞這些方塊可以使玩家一直懸停在半空中。
- MC-241820 — 升級後的海底神廟的邊界範圍會偏移到原位置北和西方向的區塊邊界上。
- MC-241830 — 巨大化世界中的風蝕莽原的表面方塊不正確。
- MC-241941 — 地獄頂部基岩會被暴露出來。
- 上個開發版本的錯誤
- MC-242016 — 滴水石不生成在Y軸較高的地方。
- MC-242022 — 載入新區塊時,生成新區塊過程由於拋出陣列索引越界異常(索引268435455超出32位元長度範圍)導致遊戲崩潰。
- MC-242479 — 滴水石錐會在熔岩湖中以替換熔岩方塊的方式生成。
參考
- ↑ 「Minecraft 1.18 Pre-Release 6」 – Minecraft.net,2021年11月22日

