Minecraft Wiki

除另有声明,转载时均必须注明出处若簡繁轉換出錯,請以遊戲內為準请勇于扩充与修正内容有兴趣逛逛我们的微博沟通交流,欢迎到社区专页需要协助,请在告示板留言

了解更多

Minecraft Wiki
Advertisement
1.18-pre3
1.18-pre3.png
Java Edition 1.18-pre3.png
版本

Java版

类型

预发布版

发布日期

2021年11月17日

预发布版归属

1.18

下载

客户端.json
服务端

混淆映射表

客户端
服务端

协议版本
  •  DEC1073741875
  •  HEX40000033
数据版本

2849

1.18-pre3Java版1.18的第3个预发布版,发布于2021年11月17日[1],修复了一些漏洞。

更改[]

常规[]

服务器
  • 现在在启动server.jar时指定了空的bundlerMainClass属性时,服务端会只校验并解压文件,然后退出。

修复[]

修复了18个漏洞
1.18前正式版的漏洞
  • MC-109260 — 全角标点符号显示不正确。
  • MC-132285 — 游戏会有孤立的水方块漂浮在半空中。
  • MC-185263 — 被缓存的非完整区块导致内存“半泄露”。
  • MC-190763 — 雨打在Y=-64处的方块上不产生相应粒子。
  • MC-196423 — 雨打在世界底部的方块上不播放相应声音。
  • MC-223840 — 洞穴从熔岩含水层下方穿过时,由熔岩含水层生成的熔岩方块不会被更新。
  • MC-240229 — 在特定高度范围的方块上会同时下雨和下雪。
1.18开发版本的漏洞
  • MC-236740 — 在尝试使用/locate buried_treasure命令或打开/破坏一个内有地图的箱子时,有时服务端侧会有短暂的卡顿。
  • MC-236764 — 光照更新落后于世界生成过程。
  • MC-239397 — 熔岩涌泉可以在冰山上生成。
  • MC-239610 — 1.18快照在反序列化区块时,世界会被严重损坏,而同样的操作在1.17中正常。
  • MC-239682 — 内存耗尽导致崩溃:世界生成耗尽Java堆空间。
  • MC-239950 — 地物放置时不检测生物群系,导致不必要的卡顿。
  • MC-240483 — 雪林中生成的狐狸不是雪地变种。
  • MC-240589 — 玩家飞行并加载区块时,游戏会卡住几分钟然后崩溃。
  • MC-241245 — 生成出的深板岩会覆盖矿石团簇(主要是铁矿石团簇)。
  • MC-241255 — 游戏在运行几分钟后性能会大幅下降。
  • MC-241352 — 服务端和客户端中的目录结构不一致。

参考[]

  1. “Minecraft 1.18 Pre-Release 3” – Minecraft.net,2021年11月17日
Advertisement