1.18-pre1是Java版1.18的首個預發佈版,發佈於2021年11月11日[1],重新加入了巨大化世界和大型生物羣落世界類型,做了一些調整,並修復了一些錯誤。
新內容
常規
- 重新加入了巨大化世界和大型生物羣落,並進行了修改以使它們適應新地形。
- 巨大化世界的地形有如下改動:
- 現在地勢最高可達Y=320處,而非先前的Y=256處。
- 海平面以上地形的偏移量加倍。
- 大大提高了地形的3D雜訊值,相應地降低了Y軸地形縮放因子的值。
- 山峯的鋸齒程度加倍。
- 大型生物羣落世界的地形有如下改動:
- 除河流和山峯生物羣落外,將大部分生物羣落的規模擴大到了4倍。
- 將温度、植被、海陸和侵蝕地貌的多雜訊生成弱化了4倍,但山脈的多雜訊生成無變化。
- 巨大化世界的地形有如下改動:
變更
方塊
- 現在使用鎬的挖掘速度最快。
世界生成
- 舊世界升級
常規
- 數據生成器(Data generator)
- 現在使用
--report參數會生成完整的世界生成參考檔案,而不是僅僅包含生物羣落的內容。
- 建立世界界面
- 從「世界類型」選項中移除了「洞穴」和「浮空島」世界類型。
修復
- 修復了45個錯誤
- 1.18前正式版的錯誤
- MC-46584 — 生存模式下,在物品欄上點擊並拖動滑鼠滾輪時,遊戲會錯誤地嘗試放置整組物品。
- MC-53444 — 玩家可以透過騎乘實體(如船、豬等)突破世界邊界。
- MC-54119 — 玩家可以在位於重生點保護範圍內且世界邊界外的位置處放置或取得水、熔岩和荷葉。
- MC-62550 — 地獄和終界的世界邊界沒有被正確初始化。
- MC-96535 — 帶有
ShowParticles:0b屬性的藥水效果的Ambient屬性不被忽略。 - MC-113425 — 玩家可以與世界邊界外的實體互動。
- MC-117800 — 玩家可以把牀的一半放在世界邊界外。
- MC-121997 — 所有維度的世界邊界都是獨立運作,且不會在其實際所處的位置上出現。
- MC-131808 — 森林不在其東南邊界(X軸與Z軸較大處)附近生成樹木,但其西北邊界(X軸與Z軸較小處)會過度拉伸。
- MC-135947 — 水下挖掘海靈核心用時太久。
- MC-136523 — 終界有看不見的世界邊界。
- MC-147122 — 使用牀或重生錨可以將重生點設定到世界邊界外。
- MC-187174 — 地獄傳送門可以將玩家傳送至主世界的世界邊界外。
- MC-206620 — 玩家在鍋裡爬行時無法看到鍋。
- MC-206660 — 鐘乳石下方直接與方塊相接時,其不會正常下落。
- MC-215139 — 洞穴中的一些水體不流動。
- MC-219035 — 化石不能在區塊的最東或最南一格處生成。
- MC-222388 — 高度低於0處長出的相思木經常會有禿分支。
- MC-229013 — 熔岩湖裝飾器配置未被使用。
- MC-229517 — 實體轉化為流浪者或沉屍的音效由友好生物的聲音混合器控制,而不是敵對生物的。
- MC-231666 — 龍蛋可以傳送到世界邊界外。
- 1.18開發版本的錯誤
- MC-236610 — 熔岩湖沒有生成其石頭外緣。
- MC-236628 — 熔岩湖上方的沙底部無砂岩,導致沙會落入熔岩湖中。
- MC-236652 — 有時生物羣落中的天氣不正確。
- MC-236803 — 冰峯、積雪林、尖峯和堆雪的山坡的掠奪者前哨站中掠奪者生成量極少。
- MC-237040 — 掉落的方塊仍有時會在落地時消失一段時間。
- MC-237598 — 投射物在離開模擬範圍時會在空中一直閃現。
- MC-237621 — 一些山地網格單元(Grid cell)中缺少生物羣落定義會導致海洋被意外放置。
- MC-237791 — 在冰峯、積雪林、尖峯和堆雪的山坡中使用村民生成蛋刷出的村民不是積雪原村民。
- MC-237954 — 「仙樂飄飄處處聞」和「温暖如家」進度JSON檔案所放置的位置與其在UI中顯示的不符。
- MC-238038 — 新加入進度的命名空間ID與其本地化鍵名不一致。
- MC-238972 — 沙漠很少或不生成砂岩。
- MC-239714 — 在沙漠超平坦世界中執行
/locate desert_pryamid命令會導致遊戲卡死。 - MC-239851 — 升級舊世界會導致樹葉被替換為地表生成器所生成的方塊。
- MC-239852 — 與要塞相交的熔岩湖可以把終界傳送門框卡掉。
- MC-240021 — 鍋的
cullface參數是多餘的。
- 上個開發版本的錯誤
- MC-240481 — 深板岩不在舊世界下方生成的新洞穴中生成。
- MC-240482 — 主世界舊區塊底部沒有基岩。
- MC-240495 — 深板岩不在惡地或繁茂的惡地的Y=0以下處生成。
- MC-240503 — 惡地或繁茂的惡地不生成基岩。
- MC-240516 — 舊區塊下方不生成雕刻器洞穴。
- MC-240531 — 方塊模擬距離總為8個區塊,而不遵循滑桿中所顯示的值。
- MC-240534 — 點擊JFR連結會複製伺服器端側的完整檔案路徑。
- MC-240631 — 終界地形生成非常緩慢。
- MC-240998 — 由地獄傳送門載入出的弱載入區塊不再執行非實體運算。
參考
- ↑ 「Minecraft 1.18 Pre-Release 1」 – Minecraft.net,2021年11月11日
- ↑ MC-240481 — 錯誤狀態為「已修復」。

