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1.18-exp5
1.18-exp1.png
1.18-exp5 reddit.png
Java Edition 1.18-exp5 Simplified.png
版本

Java版

类型

实验性快照

发布日期

2021年8月25日

实验性快照归属

1.18

下载

客户端.json[注 1]
服务端

混淆映射表

客户端
服务端

协议版本
  •  DEC1073741869
  •  HEX4000002D
数据版本

2829

1.18-exp5(1.18 experimental snapshot 5)Java版1.18的第5个实验性快照,发布于2021年8月25日[1][2],调整了一些地形特征生物群系的生成。此版本单独发布,故不出现在启动器版本列表中。

更改 []

生物[]

常规
  • 撤回了1.18-exp3关于生物生成的更改,现在生物的生成速度又会像以前那样在低处增大、在高处减小。
    • 生物生成与海拔高度的关系今后仍可能进一步调整。

世界生成 []

恶地
  • 略微降低了平均大小。
溶洞
丛林边缘
  • 重新加入,但其不再起过渡功能。
    • 未来很可能更改其名称。
繁茂洞穴
  • 现在涌泉会在此生成。
山地
蘑菇岛
  • 调整了生成方式,使其与岛屿的形状更加一致。
河流
  • 调整了河流的深度和河岸的坡度,降低了河流过深或过浅(甚至在平坦区域干涸)的可能性。
  • 河流会与沼泽更好地融合,而不会直接穿过沼泽(两者间的界限不再过于明显)。
沼泽
  • 现在更倾向于在内陆生成,以防止其与海洋交界而使的色差过大。
  • 沼泽橡树现在能生成在更深的水中。
洞穴
常规
  • 小型湖泊不再在干燥且炎热的生物群系中生成(沙漠、恶地和热带草原);减少了其他生物群系中湖泊生成的数量。
  • 涌泉可以在更多种类的方块中生成(例如泥土雪块),增加了小山泉和瀑布的生成几率。
  • 减少了破碎地形和破碎的热带草原生物群系的数量,且部分区域由更加平坦的沙滩代替。
1.18 Experimental Snapshot Comparison Simplified.jpg

修复[]

  • 主世界Y=0以上的化石中不再错误生成深层钻石矿石
  • 修复了1.18-exp4中使山地地形更加低缓的意外更改。
  • 修复了1.18-exp4中平坦地形的突起(技术名称为“3D噪声”)过少的意外更改。


漏洞[]

漏洞追踪器不接受关于此版本的漏洞的报告[3],如需报告漏洞,请到Minecraft Feedback或相关的Reddit贴子上报告。

参考[]

  1. “New world generation in Java available for testing”,Henrik Kniberg。Minecraft.net,2021年8月25日
  2. "Minecraft 1.18 experimental snapshot 5 is out!" – u/MrHenrik2,2021年8月25日
  3. MC-231984

注释[]

  1. 解压至.minecraft/versions目录
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