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1.18-exp3
1.18-exp3
1.18-exp3 reddit
Java Edition 1.18-exp3 Simplified
版本

Java版

类型

实验性快照

发布日期

2021年8月10日

实验性快照归属

1.18

下载

客户端.json[注 1]
服务端

混淆映射表

客户端
服务端

协议版本
  •  DEC1073741867
  •  HEX4000002B
数据版本

2827

1.18-exp3(1.18 experimental snapshot 3)Java版1.18的第3个实验性快照,发布于2021年8月10日[1][2],对生物群系的分布和地形的生成方式进行了一些调整。此版本单独发布,故不出现在启动器版本列表中。

新内容[]

世界生成[]

山地

更改[]

生物[]

常规
  • 生物的生成速度不再在低处增加或在高处减少。新生成速度类似于1.17中高度为64处的速度。
    • 此更改旨在使更新后的主世界中的生物生成更加一致。

世界生成[]

含水层
  • 现在能延伸到更深的区域,且更有可能与更低处的洞穴系统相连接。
  • 含水层的规模现在更富于变化,以降低充满水的巨型洞穴出现的频率。
    • 地下的湖泊和积水区域现在更加分散,而不是聚集在一起。
恶地
  • 调整了恶地的生成,使其有时会出现在高原附近的平坦区域,并使红沙生成得更高。
  • 风蚀恶地生物群系中不再出现浮在水面上方的岩柱。
沙滩
  • 略微调整了沙滩的生成方式,现在其更倾向于出现在平坦的海岸边,而不是起伏较大的区域。
  • 降低了石岸的生成概率。
沙漠神殿
  • 为了适应地形的变化,现在总会在地表生成,而不是在固定高度生成。
山地
  • 降低了尖峭山峰、冰封山峰和草甸生物群系在低海拔地区的生成概率。
  • 积雪山坡和冰封山峰生物群系不再在下方生成泥土
掠夺者前哨站
  • 现在会在所有新的山地生物群系生成。
沼泽
  • 不再与寒冷的或干燥的生物群系重叠,也不再生成悬浮的水。
村庄
  • 现在会在草甸生物群系中生成。
生物群系
  • 调整了生物群系的分布,降低了温度相差很大的生物群系相邻的可能性。
  • 回调了1.18-exp2中对生物群系生成的一些更改,重新使其分布和规模更富有变化。
    • 这意味着小片的生物群系又变得更常见了,但现在相邻的生物群系一般会有相近的温度(如平原里出现一小片森林)。
常规
  • 将破碎地形里的悬崖调整得稍微更平滑,使它们看起来不像是区块错误。
  • 降低了海岸与河流的地形生成被含水层干扰的概率。
    • 不与河流或海洋相邻区域的水体高度主要由局部水面高度(独立于海平面高度)决定。
    • 与海洋或河流相交的洞口和峡谷将主要使用海平面决定水面高度。
  • 降低了在内陆低海拔地区充水洞穴的生成概率。
  • 不再会生成在水底。
  • 降低了在错误位置上放置地物的概率,如沙漠中生成草丛。
  • 减少了在干涸峡谷中生成河流的概率。

修复[]

  • 修复了山羊不在新的山地生物群系正常生成的问题。
  • 修复了多人游戏中(尤其是在其他玩家正在飞行时)玩家所遇到敌对生物数量过多或过少的问题。现在,每个玩家所遇到敌对生物的数量都是均衡的。

参考[]

  1. “New world generation in Java available for testing”,Henrik Kniberg。Minecraft.net,2021年8月10日
  2. "Minecraft 1.18 experimental snapshot 3 is out!" – u/MrHenrik2,2021年8月10日

注释[]

  1. 解压至.minecraft/versions目录

语言

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