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1.18-exp1
1.18-exp1
1.18-exp1 reddit
Java Edition 1.18-exp1 Simplified
版本

Java版

类型

实验性快照

发布日期

2021年7月13日

实验性快照归属

1.18

下载

客户端.json[注 1]
服务端

混淆映射表

客户端
服务端

协议版本
  •  DEC1073741865
  •  HEX40000029
数据版本

2825

1.18-exp1(1.18 Experimental Snapshot 1)Java版1.18的首个实验性快照,发布于2021年7月13日[1][2],加入了新的地形生成方式,并启用了之前被移入洞穴与山崖预览数据包的多项特性。此版本单独发布,故不出现在启动器版本列表中。

新内容[]

世界生成[]

洞穴
  • 预览数据包中重新加入了3种噪声洞穴
    • 芝士洞穴
      • 内部非常宽敞的噪声洞穴,存在从顶部贯穿到底部的石柱,有丰富的涌泉、含水层和矿石
    • 意面洞穴
      • 更细长的噪声洞穴,内部的含水层较小。
    • 面条洞穴
      • 较意面洞穴更细小且曲折的变种噪声洞穴,可在任意Y坐标处生成。
    • 旧的雕刻器洞穴依然存在,并为了与新洞穴更好地融合而做了略微调整。
  • 重新加入了含水层,是噪声洞穴中高度不一的积水湖泊。
    • 生成于Y=0以下高度的含水层有概率完全由熔岩组成。
山地
矿脉

常规[]

调试屏幕
  • 加入了“Multinoise”行和“Terrain”行,仅在玩家位于使用多噪声生物群系源类型的维度(默认为主世界下界)时出现。
    • “Multinoise”行列出了玩家所处位置使用的参数,以此生成生物群系。
      • 其中C代表大陆性,E代表侵蚀度,T代表温度,H代表湿度,W代表奇异性。
    • “Terrain”行列出了地形生成的数值。[需要更多信息]
      • PV代表山脊性,与奇异性有关,当值较大时地形向上鼓起成为高地和山脊,值较小时地形向下雕刻成为低地和山谷,这个值的与奇异性值的转换公式为

更改[]

方块[]

幽匿感测体

物品[]

收纳袋
  • 重新加入到了创造模式物品栏中。
  • 重新加入了合成配方。

生物[]

美西螈
山羊
  • 现在只生成于积雪山坡、尖峭山峰和冰封山峰生物群系。
常规

世界生成[]

深板岩凝灰岩闪长岩安山岩花岗岩
  • 重新启用了新的生成机制。
    • 深板岩在Y=0以下作为主要岩石生成。从Y=-1至Y=-8处,石头逐渐向深板岩过渡;从Y=-8处开始,深板岩完全替换掉石头。
    • 凝灰岩在Y=0以下以团簇的形式生成。
    • 闪长岩、安山岩和花岗岩在Y=0以上生成,现在团簇的规模更大且更像球形,且生成频率更低。
生物群系
1

矿石分布变化

矿石分布
  • 21w18a的基础上,再次更新了矿石分布,详情如图。
    • 将小型铁矿石团簇的最大生成高度由64提高至72。
    • 将高海拔处铁矿石的最低生成高度由128降低至112。
常规
  • 现在地势和海拔高度可以独立于生物群系而变化,生物群系会适应地势的变化。
    • 例如,现在森林沙漠等生物群系都可以过渡成山脉,而无需为此加入新的生物群系种类。
    • 另外,生物群系现在会在交界处更平滑地过渡。
  • 地形现在更加平滑,极差也更大。

常规[]

世界高度
  • 重新将主世界可建筑范围的总高度提升至384格,最低为Y=-64,最高为Y=319。
世界类型

你知道吗[]

  • 官方最早上传的.json文件是错误的,它被错误命名为1_15_combat-6
  • 此版本是自2010年2月4日的Indev版本设定“光照强度小于等于7”的刷怪规则以来首次更改了此规则的版本。
  • 此版本是首个使用“实验性快照”名称发布的快照,而1.18的第一个正式快照在9月发布。
  • 与后续的实验性快照不同,这个版本的英文标题中“Experimental Snapshot”的首字母是大写的。

参考[]

注释[]

  1. 解压至.minecraft/versions目录

语言

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