1.18-exp1(1.18 Experimental Snapshot 1)是Java版1.18的首个实验性快照,发布于2021年7月13日[1][2],加入了新的地形生成方式,并启用了之前被移入洞穴与山崖预览数据包的多项特性。此版本单独发布,故不出现在启动器版本列表中。
新内容[]
世界生成[]
常规[]
- 加入了“Multinoise”行和“Terrain”行,仅在玩家位于使用多噪声生物群系源类型的维度(默认为主世界和下界)时出现。
- “Multinoise”行列出了玩家所处位置使用的参数,以此生成生物群系。
- 其中C代表大陆性,E代表侵蚀度,T代表温度,H代表湿度,W代表奇异性。
- “Terrain”行列出了地形生成的数值。
[需要更多信息] - PV代表山脊性,与奇异性有关,当值较大时地形向上鼓起成为高地和山脊,值较小时地形向下雕刻成为低地和山谷,这个值的与奇异性值的转换公式为。
- “Multinoise”行列出了玩家所处位置使用的参数,以此生成生物群系。
更改[]
方块[]
- 重新加入到了创造模式物品栏中。
物品[]
- 重新加入到了创造模式物品栏中。
- 重新加入了合成配方。
生物[]
- 现在只生成于繁茂洞穴生物群系。
- 现在只生成于积雪山坡、尖峭山峰和冰封山峰生物群系。
- 常规
世界生成[]
- 重新启用了新的生成机制。
- 溶洞和繁茂洞穴现在可以在地下和山中自然生成。
- 杜鹃树现在会生成在繁茂洞穴上方。
- 暖水深海现在可以自然生成。
- 繁茂的丘陵、桦木森林丘陵、高大桦木丘陵、针叶林丘陵、针叶林山地、沙砾山地+、沙漠丘陵、沙漠湖泊、破碎的热带高原、沼泽丘陵、黑森林丘陵、雪山、积雪的针叶林丘陵、积雪的针叶林山地、丛林变种、丛林丘陵、竹林丘陵、丛林边缘、丛林边缘变种、巨型针叶林丘陵、巨型云杉针叶林丘陵、恶地高原、恶地高原变种、繁茂的恶地高原变种、蘑菇岛岸不再自然生成。
- 沼泽、风蚀恶地、冰刺之地和热带高原不再自然生成,但这是临时的更改,它们将会在后续实验性快照重新加入。[3]
- 矿石分布
- 常规
常规[]
- 世界高度
- 重新将主世界可建筑范围的总高度提升至384格,最低为Y=-64,最高为Y=319。
你知道吗[]
- 官方最早上传的.json文件是错误的,它被错误命名为1_15_combat-6。
- 此版本是自2010年2月4日的Indev版本设定“光照强度小于等于7”的刷怪规则以来首次更改了此规则的版本。
- 此版本是首个使用“实验性快照”名称发布的快照,而1.18的第一个正式快照在9月发布。
- 与后续的实验性快照不同,这个版本的英文标题中“Experimental Snapshot”的首字母是大写的。
参考[]
- ↑ “New world generation in Java available for testing” – Minecraft.net,2021年7月13日
- ↑ "Minecraft 1.18 experimental snapshot is out!" – u/MrHenrik2,2021年7月13日
- ↑ “Noticed some biomes were missing or not generating properly in the experimental snapshot. Re-adding swamps, ice spikes, and eroded badlands. Also experimenting with the cloud level.” – @henrikkniberg,2021年7月15日
注释[]
- ↑ 解压至.minecraft/versions目录
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