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此页面记录了非常早期的开发中的更新,因此并未提及所有的正式特性名称。
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1.18
Caves & Cliffs.png
版本

Java版

正式名称

洞穴与山崖(第二部分)

预计发布日期

2021年年末[1]

开发版本
其他版本的1.18

1.18[2]洞穴与山崖第二部分的首个正式版,也是Java版即将到来的一次主要更新,计划于2021年年末发布。[1]该次更新于2021年4月14日1.17的快照21w15a发布时被一同公布。[3]在这次更新的首个开发版本发布之前,它的部分特性在预览数据包中开发。

新内容

生物群系

山地

世界生成

洞穴
  • 噪声洞穴
    • 有“意面洞穴”“芝士洞穴”“面条洞穴”3种类型,生成时均使用噪声生成器
      • 意面洞穴长而弯曲,空间宽敞。
      • 芝士洞穴的形状像瑞士奶酪上的孔一样大小不一,且空间宽敞。
      • 面条洞穴同样长而弯曲,但空间狭窄封闭。
  • 含水层
    • 噪声洞穴中大小、高度不一的积水湖泊。
    • 岩浆块可以在其底部生成,产生涡流气泡柱。
    • 取代了旧的水下雕刻器洞穴和水下峡谷。
    • Y=0以下的含水层中的水有几率被熔岩完全替代。
矿脉
  • 矿石岩石构成的罕见蛇形结构,生成于主世界的地下。

常规

标签
  • 刷怪笼加入了 CustomSpawnRules标签,允许覆写刷怪笼的常规刷怪规则。
    • 此标签中 BlockLightLimit的值指定刷怪笼能刷怪的最高方块光照等级。

技术性

调试界面
  • 加入了“Multinoise”行、“Boime builder”行和“Terrain”行,仅在玩家位于使用多噪声生物群系源类型的维度(默认为主世界下界)时出现。
    • “Multinoise”行列出了玩家所处位置使用的参数,以此生成生物群系
      • 其中C代表大陆性,E代表风蚀性,T代表温度,H代表湿度,W代表奇异性。
    • “Boime builder”行列出了玩家所处位置的生物群系的信息。
      • PV代表地形,与山脊性有关。当山脊性值小于-0.85时,该项显示为“Valley”(山谷);当值大于-0.85且小于-0.2时显示为“Low”(低地);当值大于-0.2且小于0.2时显示为“Mid”(中等高度地形);当值大于0.2且小于0.7时显示为“High”(高地);当值大于0.7时显示为“Peak”(山峰)。
      • C代表陆地类型,与大陆性有关。当值大于-1.2且小于-1.05时显示为“Mushroom fields”(蘑菇岛);当值大于-1.05且小于-0.455时显示为“Deep ocean”(深海);当值大于-0.455且小于-0.19时显示为“Ocean”(海洋);当值大于-0.19且小于-0.11时显示为“Coast”(海岸);当值大于-0.11且小于0.03时显示为“Near inland”(靠近内陆);当值大于0.03且小于0.3时显示为“Mid inland”(中部内陆);当值大于0.3时显示为“Far inland”(遥远内陆)。
    • “Terrain”行列出了地形生成的数值。[需要更多信息]
      • PV代表山脊性,与奇异性有关,当值较大时地形向上鼓起成为高地和山脊,值较小时地形向下雕刻成为低地和山谷,这个值的与奇异性值的转换公式为

更改

方块

Sculk Sensor

物品

收纳袋
  • 重新出现在创造模式物品栏中。
  • 现在能用2条线和6张兔子皮合成。
鞘翅
  • 现在正常滑翔时不再损耗耐久度,仅会在使用烟花火箭推进时损耗。
  • 现在耐久度降为0时会消失。
  • 使用烟花火箭推进时的速度从每秒30格降到每秒26格。

生物

美西螈
山羊
羊驼
常规

世界生成

溶洞繁茂洞穴
  • 现在会在主世界的地下和山中自然生成。
暖水深海
  • 现在可以自然生成。
沙滩
沼泽
  • 现在沼泽橡树能生成在更深的水中。
山地
  • 将山地重命名为“峭壁”(Extreme Hills)。
  • 沙砾山地重命名为“沙砾丘陵”(Gravelly Hills)。
繁茂的丘陵桦木森林丘陵高大桦木丘陵针叶林丘陵针叶林山地沙砾山地+沙漠丘陵沙漠湖泊热带高原破碎的热带高原沼泽丘陵黑森林丘陵雪山积雪的针叶林丘陵积雪的针叶林山地丛林变种丛林丘陵竹林丘陵丛林边缘变种巨型针叶林丘陵巨型云杉针叶林丘陵恶地高原恶地高原变种繁茂的恶地高原变种蘑菇岛岸
  • 不再自然生成。
洞穴
化石
沙漠神殿
  • 现在会在地表以部分被掩埋的方式生成,而不是始终在固定高度生成。
  • 不再在水上生成。
丛林神庙
  • 不再在水上生成。
矿石分布
  • 大幅更改了主世界矿石的生成机制。
熔岩
  • 现在从Y=-54处开始生成。
深板岩
  • 现在作为Y=0以下的主要岩石生成。
    • 从Y=-1至Y=-8处,石头逐渐向深板岩过渡;从Y=-8处开始,深板岩完全替换掉石头。
凝灰岩
  • 现在会在Y=0以下以团簇的形式生成。
花岗岩闪长岩安山岩
  • 现在会以球形团簇的形式生成。
涌泉
  • 现在可以在更多种类的方块中生成(例如泥土雪块)。
  • 增加了小山泉和瀑布的生成几率。
常规
  • 现在地势和海拔高度可以独立于生物群系而变化,生物群系会适应地势的变化。
    • 例如,现在森林沙漠等生物群系都可以过渡成破碎地形,而无需为此加入新的生物群系种类。

常规

世界高度限制
  • 主世界的可建筑高度范围扩大到了Y=-64至319。
  • 将高度从Y=128提高到了Y=192。
世界类型

计划加入的新内容

方块

此图片展示了Sculk Block被归类在“红石”中,这说明Sculk Block及其变种均可用于红石用途。

Sculk BE1.gif Sculk Block
  • 生成于Deep Dark生物群系中。
  • 有动态的纹理。
Sculk Catalyst BE1.png Sculk Catalyst
  • 生成于Deep Dark生物群系中。
  • 由Sculk和一种类似骨头的材料组成。[4]
  • 能发亮,但不会对周边环境的亮度造成实际影响,类似于荧光物品展示框
  • Sculk Catalyst (bloom).gif 处于bloom状态时,纹理上覆有Sculk的部分会持续出现动态声波图案。
Sculk Shrieker BE1.gif Sculk Shrieker
  • 生成于Deep Dark生物群系中。
  • 似乎也由Sculk和一种类似骨头的材料组成。
  • 模型中心的纹理是2个顺时针旋转的鬼魂。
Sculk Vein BE1.gif Sculk Vein
  • 生成于Deep Dark生物群系中。
  • 一样生成于方块顶层,并且可以像发光地衣一样附在方块的任何面上。
  • 部分透明,允许玩家透过该方块观察下面的方块。

物品

Goat Horn BE1.png 山羊角
  • 山羊撞击方块时有几率掉落此物品。
  • 长按并使用可以吹响,声音暂定为灾厄号角声。
  • 可以对生物造成伤害。
刷怪蛋
  • Warden Spawn Egg (pre-release).png Warden刷怪蛋。

生物

Warden.png Warden

Warden和铁傀儡并排站立的图片

  • 唯一生成于Deep Dark生物群系的生物。[5]
    • 使用一种全新的生成机制,而非像常规敌对生物那样生成。[6]
  • 属于游戏中第一种没有视力的生物。
  • 会在阳光下燃烧。[7]
  • 胸部有一个发光的核心,似乎会随着Deep Dark生物群系的周围环境光线一起变暗。
  • 感应到物体发出振动后会走向声源处。
    • 检测振动的规则似乎与Sculk Sensor相同。
      • 检测到振动时,头上的触角会发出嘎嘎声并发亮,类似于Sculk Sensor。
    • 不会发现正在潜行的玩家。
    • 能检测到隐身的玩家[8]、正在使用鞘翅[9]和进食中的玩家。[10]
    • 能检测到震动中的[11]
    • 能检测到爆炸声。[7]
    • 不会被播放音乐的唱片机分散注意力。[7]
    • 如果弹射物(如雪球)降落在其附近的地面上,它会前往降落地点,从而分散它的注意力。
    • 会攻击任何制造声响的生物,而不仅仅是玩家。[12]
  • 受到玩家攻击时会变得愤怒,并朝着玩家的方向前进。
  • 拥有极高的攻击伤害(30(♥ × 15)),对身着下界合金盔甲的玩家予以13(♥ × 6.5)的伤害。
  • 至少有84(♥ × 42)生命值。[注 1]
  • 至少与玩家的步行速度一样快。
    • 似乎当受到攻击时移动速度会变快。
    • 或是利用振动的能量来加速。
  • 似乎拥有较强的抗击退能力。
  • 高度约为3.5格,超过了铁傀儡末影人,因此为游戏中最高的生物之一。[13]
  • 综上所述,Warden是一种极难击杀的敌对生物。官方希望玩家想方设法躲避它而非选择攻击。
    • 因此它不被进度“资深怪物猎人”所要求。[14]

生物群系

Deep Dark
  • 新的生物群系,生成于Y≤0的地方。[15]
  • 只有Warden会生成于此。
  • 包含Sculk Block和Sculk Sensor。
  • 包含战利品箱子。[16]
  • 可能包含蜡烛。

游戏内容

Dimming of Light[非官方名称]
  • 在Deep Dark生物群系中时,屏幕有时会变暗,从而限制玩家的视野。这是Warden在附近的警告。[17]
粒子
  • darkness_effect
    • 可能出现在Deep Dark生物群系。

计划更改

方块

Sculk Sensor
  • 将会自然生成于Deep Dark生物群系。

尚未确认的内容

以下内容尚未确认是否会加入,但在开发过程中被开发者提及或展示过。主条目:提及特性

方块

Minecraft Live 2020上展示的孢子花概念图。

孢子花
  • 可以闭合。

世界生成

其他岩石的可能生成方式的示例。

其他岩石
  • 闪长岩方解石以及看起来是凝灰岩的方块会以直线而不是斑点的形式在石头层中生成。
    • Java版1.18-exp4中,石岸和Stony Peaks上的地表有时会生成条带状的沙砾、安山岩、闪长岩、方解石或花岗岩地层。算是部分实现。

结构

Underground Cabin[非官方名称]
  • 可以在Minecraft Live 2020直播画面中的Deep Dark生物群系内看到。[18]
  • 由1个圆石地板和去皮原木支撑的房屋组成。内含3个木桶、1个高炉和1个大箱子。箱子周围和内部有蜘蛛网和蜡烛。
  • 可能只是为展示Warden而建造的建筑,并非自然生成的。

你知道吗

  • 这是自1.2.1的快照12w07a以来首次增加世界建筑高度范围的更新。
  • 这是自1.13以来首次调整主世界地形生成机制的版本,也是自1.7.2以来首次大幅改动地形生成机制的版本。

注释

  1. 此生命值是基于Minecraft Live 2020生存模式的演示中基于造成的伤害推测得出,并不是确切的数值。

参考

  1. 1.0 1.1 “A Caves & Cliffs announcement” – Minecraft.net,2021年4月14日
  2. Minecraft: Caves & Cliffs Update FAQ  — Minecraft Help,2021年4月17日。“the first (1.17) this summer, and the second (1.18) around the holiday season”
  3. "Minecraft Snapshot 21w15a" – Minecraft.net,2021年4月14日
  4. “That is actually a bone-like material, not End Stone :)”@kingbdogz,2020年11月13日
  5. https://twitter.com/kingbdogz/status/1405552938005708803
  6. “They will not spawn like normal hostile mobs - not like anything that's in the game so far.”@kingbdogz,2021年6月17日
  7. 7.0 7.1 7.2 “It will not. This is both for design reasons (we want it to be something more "physical", like motion), and for technical reasons. 2. It will probably investigate the location it "felt/heard" the vibration. 3. Nope, but in the current design it will burn in sunlight.”@kingbdogz,2021年5月21日
  8. “Wardens will still be able to detect entities that are invisible :)”@kingbdogz
  9. “I believe so, yes.”@kingbdogz 回复给 “Will the skulk detect players that flying with elytra?(without rocket)”@trnone12
  10. “Yes”@kingbdogz 回复给 “It will detect when you eat?”@otto96680070
  11. “Bells make movement so you will ;)”@kingbdogz
  12. “Correct.”@kingbdogz 回复给 “Does that mean the Warden will attack any mob that makes a vibration, not just the player?”@realzombiemanf
  13. “Looking kinda short there, Iron Golem.”@kingbdogz
  14. https://twitter.com/kingbdogz/status/1412819085239492616
  15. https://twitter.com/kingbdogz/status/1362097448416649222
  16. “The point is to have special loot in the chests. We don't want players encouraged to kill the Warden.”@kingbdogz,2021年2月16日
  17. “The mechanical purpose is to warn you that the Warden is nearby. You should get ready if you start to see pure darkness like that...”@kingbdogz
  18. https://www.youtube.com/watch?v=DWZIfsaIgtE&t=2536
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