Minecraft Wiki

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涉及內容:Sculk Sensor

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1.17洞穴與山崖的首個正式版,也是Java版的一次主要更新,發布於2021年6月8日[1]。該次更新於2020年10月3日在Minecraft Live 2020中首次公布[2]。此次更新著重於加入洞穴與山崖的新方塊、新物品和新生物。

新內容[]

方塊[]

紫水晶芽
  • 一類能夠從紫水晶芽床上生長出的方塊。
  • 有小型、中型和大型三個生長階段,且最終會生長為紫水晶晶簇。
  • 可以使用帶絲綢之觸附魔的鎬開採。
紫水晶晶簇
  • 紫水晶芽的最終生長產物。
  • 被破壞後掉落紫水晶碎片,但也可以透過絲綢之觸取得本身。
  • 發出亮度為5的光。
紫水晶芽床
  • 自然生成於紫晶洞內層。
  • 一種能夠培育紫水晶芽的方塊。
  • 類似於生怪磚,無法使用任何工具(包括帶有絲綢之觸附魔的工具)採集。
  • 在被活塞或黏性活塞推動後會立即被破壞。
    • 無法被黏性活塞拉動。
紫水晶方塊
  • 一種生成於紫晶洞內層的方塊。
  • 可以用4個紫水晶碎片合成獲得。
  • 與紫水晶芽床不同,紫水晶方塊可以透過挖掘獲得。
方解石
  • 一種灰白色岩石,作為紫晶洞的中層生成,包裹著內部的紫水晶結構。
平滑玄武岩
凝灰岩
  • 一種灰色的岩石,會在主世界Y=0至16的區域以團簇形式生成。
遮光玻璃
  • 一種視覺上透明、但能夠阻止光線透過的變種玻璃。
  • 可由4份紫水晶碎片和1塊玻璃合成而來。
    • 染色玻璃無法用於該合成。
  • 與玻璃不同的是,遮光玻璃使用任意工具或徒手即可採集。
銅礦
  • 新的礦石,會以團簇形式在主世界地下生成。
  • 可熔煉獲得銅錠
銅方塊
  • 可由9塊銅錠合成獲得,也可分解為9塊銅錠。
  • 會隨時間流逝而逐漸鏽蝕,紋理也會逐漸變為青綠色。
  • 可對其使用蜂巢使其轉變為不會風化的變種。
  • 可合成為切製銅方塊。
切製銅方塊
  • 可製成對應的階梯和半磚。
  • 會隨時間流逝而逐漸鏽蝕,紋理也會發生相應的變化。
  • 可對其使用蜂巢使其轉變為不會風化的變種。
切製銅半磚
  • 會隨時間流逝而逐漸鏽蝕,紋理也會發生相應的變化。
  • 可對其使用蜂巢使其轉變為不會風化的變種。
切製銅階梯
  • 會隨時間流逝而逐漸鏽蝕,紋理也會發生相應的變化。
  • 可對其使用蜂巢使其轉變為不會風化的變種。
避雷針
  • 可由3個銅錠合成而來。
  • 能夠吸引半徑32格範圍內的閃電。
  • 被自然閃電擊中時會發出強度為15的紅石信號。
  • 暴風雨天氣期間對避雷針投擲帶喚雷附魔的三叉戟可以直接生成一道閃電。
鐘乳石
  • 罕見地自然生成於主世界中Y坐標小於60的區域。
  • 會被扔出的三叉戟破壞,當被活塞或者與活塞相連的方塊推動時也會被破壞。
  • 放置在方塊下側時會產生鐘乳石,放置在方塊上側時會產生石筍。兩者相連會變為石柱。
    • 多格鐘乳石可以連接合併,形成更長的鐘乳石和石筍。
  • 石筍會對掉落到其上的任何實體造成傷害,而鐘乳石掉落到任何實體上時也會造成傷害。
  • 石筍下方沒有相連的方塊時會被破壞變成掉落物。
  • 鐘乳石未被支撐時會下落,但與礫石不同,它受撞擊後會破碎變成掉落物。
    • 在主世界中會滴落水滴,而在地獄中會滴落熔岩滴,這類液滴無法填充鍋釜
    • 上方有源或熔岩源時,滴落的水滴或熔岩滴能夠緩慢填充其下方的鍋釜。
      • 在鐘乳石上方放置熔岩源方塊允許玩家在鍋釜中無限生產熔岩源。
    • 懸掛在鐘乳石方塊下且鐘乳石方塊上方有水源時,鐘乳石正下方能夠緩慢長出石筍,且其自身也會緩慢生長並延長,最長生長到7格。
鐘乳石方塊
  • 一種用於培育鐘乳石的岩石方塊,紋理與鐘乳石類似。
  • 罕見地自然生成於主世界中Y坐標小於60的其他區域。
  • 可以用4個鐘乳石來合成。
發光地衣
  • 零星生成在洞穴內,會依附在完整方塊的任何表面。
  • 發出亮度為7的光。
  • 僅可使用剪刀採集。
  • 不會自然生長,但使用骨粉可使之蔓延到其他方塊表面。
  • 與藤蔓不同的是,發光地衣可以含水。
  • 可以在同一格方塊內放置6個發光地衣,使其成為一個完整方塊。
杜鵑叢開花的杜鵑叢
  • 植物方塊,可被種植在泥土草地等方塊上,也可以放入花盆中。
  • 對苔蘚方塊撒上骨粉後有機率在附近生成。
  • 對其使用骨粉能夠使其長成杜鵑樹,並將其下方1格的方塊轉化為紮根土
  • 開花的杜鵑叢具有的一些特性:
    • 蜜蜂會為其授粉。
    • 可用於吸引和繁殖蜜蜂。
    • 若其位於橡木或樺木樹苗水平2格範圍內,則該樹苗長成的樹會有5%的機率懸掛著蜂窩
杜鵑葉開花的杜鵑葉
  • 作為杜鵑樹的一部分生成。
  • 被破壞或枯萎後有機率掉落相應種類的杜鵑叢。
  • 開花的杜鵑葉具有花的一些特性:
    • 蜜蜂會為其授粉。
    • 可用於吸引和繁殖蜜蜂。
    • 若其位於橡木或樺木樹苗水平2格範圍內,則該樹苗長成的樹會有5%的機率懸掛著蜂窩。
苔蘚方塊
覆地苔蘚
  • 一種紋理和苔蘚方塊相同但厚度只有116格的方塊。
  • 可由2個苔蘚方塊合成。
洞穴藤蔓
  • 一種植物方塊。
  • 會長出可食用的螢光莓
    • 結果的洞穴藤蔓會發出亮度為10或14的光。
    • 可對洞穴藤蔓使用骨粉以加速生長。
  • 透過將螢光莓種植在方塊底部獲得。
小懸葉草
  • 一種植物方塊。
  • 只可使用剪刀採集。
  • 可透過與流浪商人進行交易獲得。
  • 對其使用骨粉可以使其長成大懸葉草。
大懸葉草
  • 一種植物方塊。
  • 實體在葉片上停留超過1秒(20遊戲刻),或葉片被彈射物擊中時,它就會傾斜,使其上方的實體掉落。
    • 如果對葉片施加紅石信號,葉片就不會傾斜,然而被彈射物打中時仍會傾斜。
    • 對傾斜中的葉片施加紅石信號後,它會立刻恢復原狀。
紮根土
  • 一種裝飾性方塊。
  • 草地菌絲土皆無法蔓延到此方塊上。
  • 對其使用骨粉會使其下方長出懸根。
  • 對其使用鋤會將其轉化為泥土,並掉落1個懸根。
懸根
  • 一種裝飾性方塊,只能放置在方塊的底部。
  • 只可使用剪刀採集。
孢子花
  • 一種植物方塊,只能放置在方塊的底部。
  • 滴落並散發綠色的粒子。
  • 暫時只能透過創造模式物品欄指令獲得。
深板岩
  • 會在Y=16及以下生成。
    • 在Y=16至0的高度以團簇形式生成。
  • 硬度大於石頭,但是可以使用任意挖掘。
  • 爆炸抗性等於石頭。
  • 只會在使用帶絲綢之觸附魔的鎬挖掘時掉落其本身。
  • 擁有拋光、浮雕、磚、裂紋磚、瓦和裂紋瓦變種。
深板岩碎石
  • 透過使用不帶絲綢之觸附魔的鎬開採深板岩獲得。
  • 黑石功能相同,可代替鵝卵石合成石製工具、熔爐以及釀造台。
  • 與鵝卵石一樣擁有階梯半磚變種。
深板岩礦
  • 挖掘耗時是普通主世界礦石的1.5倍。
  • 紋理上以深板岩作為容礦岩,而非石頭。
蛀蝕的深板岩
蠟燭
  • 一種由蜂巢合成的光源方塊,有未染色的變種和16種染色變種。
  • 可由任意能夠生火的物品點燃。
  • 海鞘相似,每個方塊空間當中最多可以擺放4根同色的蠟燭,並發出最亮12的光。
  • 可以插在未被食用的蛋糕上。
    • 只要任一部分的蛋糕被食用,蠟燭就會掉落。
  • 可在水中放置,但不能在水中點燃。
粉雪
  • 在創造模式物品欄內沒有物品形式,無法使用任何工具(包括帶有絲綢之觸附魔的工具)採集。
  • 可透過粉雪桶放置,也可將粉雪桶放在發射器裡發射放置。
    • 寒冷生態域下雪時,露天的鍋釜會逐漸堆滿粉雪。裝滿3層以後可以使用桶裝起粉雪獲得粉雪桶。
  • 對著粉雪方塊使用桶可以取得粉雪桶物品。
  • 除了兔子終界蟎蠹魚狐狸和穿上皮革靴子的玩家或生物外,任何生物都會陷進粉雪。
    • 玩家在穿著皮革靴子時,仍可以透過潛行來沉入粉雪中,也可以按住跳躍鍵來向上爬升。
  • 會對陷入的玩家和生物造成冰凍傷害,除非穿上任意皮革盔甲。
  • 類似於水,生物從高處落在粉雪上方不會受到摔落傷害。
  • 粉雪可熄滅著火實體上的火焰,並且會在與該實體觸碰時融化消失。
  • 骷髏會在粉雪中轉化為流髑
金屬原礦塊
Sculk Sensor
  • 一種新的紅石元件,可以檢測聲音發出紅石信號
  • 正常情況下會根據與聲源的距離而產生不同強度的紅石信號。
  • 將其連接到紅石比較器時,發出的信號強度則是基於聲音的振動頻率。
  • 在聲源與Sculk Sensor之間放置羊毛可阻止振動檢測。
  • 僅能透過指令取得。
  • 一種隱形光源,同步自基岩版的光源方塊。
  • 能夠含水
  • 右鍵可以調整亮度等級。
  • 性質類似於空氣,不會阻擋實體。
  • 手持該方塊時可以看見已放置的光,類似於屏障
  • 僅能透過指令取得。

物品[]

紫水晶碎片
  • 透過破壞紫水晶晶簇獲得。
  • 掉落數量可以透過幸運附魔增加。
  • 可以被用於合成遮光玻璃、紫水晶方塊以及望遠鏡。
銅錠
  • 可透過熔煉銅原礦、銅礦或深板岩銅礦獲得。
  • 可用於合成銅方塊、避雷針和望遠鏡。
望遠鏡
  • 透過2個銅錠和1個紫水晶碎片合成。
  • 使用時放大玩家的視野,但會限制視野為一個正方形。
    • 可以按下F1或使用資源包來去除此視野限制。
  • 望遠鏡具有獨特的動畫,在第三人稱中可見。
粉雪桶
  • 透過對粉雪方塊或裝滿雪的鍋釜使用桶獲得。
  • 可用於放置粉雪方塊和填充鍋釜。
墨西哥鈍口螈桶
  • 透過對墨西哥鈍口螈使用水桶獲得,類似於鱈魚、鮭魚、河豚和熱帶魚桶。
生怪蛋
螢光墨囊
  • 由螢光魷魚掉落。
  • 可用於製作螢光物品展示框。
  • 告示牌上的文字使用後可在視覺上提高其亮度,並使其擁有外邊框,但並不會影響光照等級。
螢光莓
金屬原礦
  • 包括鐵原礦銅原礦金原礦
    • 現在不使用帶有絲綢之觸附魔的鎬開採鐵礦銅礦金礦不再掉落礦石本身,而將掉落其相應的金屬原礦。
    • 可以熔煉成錠。
      • 鐵、銅、金礦石仍然可以被熔煉成錠。
    • 與其他礦物類似,幸運附魔會影響這些礦物的掉落量。
    • 豬布林會主動撿起金原礦。
束口袋
  • 用於存儲物品,以便管理物品欄。
  • 僅能透過指令取得。
  • 第一次獲得時會彈出有關於束口袋的使用教學。
  • 每個束口袋能存儲最多一組物品,且允許存儲不同種類的物品。
    • 單組最大堆疊量較少的物品(如終界珍珠)會占用更多存儲空間。
  • 可以透過手持並使用束口袋來將其打開,存儲在內的物品隨即掉落出來。
  • 束口袋不能堆疊,但能放入其他束口袋中。
    • 每個束口袋最多能同時存儲16個束口袋,且內部的束口袋必須為空。
  • 界伏盒不能放入束口袋。
  • 可以透過指令來使束口袋存儲任意數量的任意物品。

生物[]

墨西哥鈍口螈
  • 自然生成於完全黑暗、且下方5格距離內有類石頭方塊(帶有base_stone_overworld標籤)的地下水源中。
  • 共有青色、金色、粉紅色、棕色和藍色5種變種,其中藍色為稀有變種,其他變種較為常見。
  • 可使用熱帶魚桶繁殖。
  • 類似於魚類生物,墨西哥鈍口螈被可裝入水桶。
  • 會主動攻擊深海守衛、遠古深海守衛、沉屍、魷魚、螢光魷魚和其他魚類生物。
  • 離開水或雨後速度會減慢。
  • 離開水超過5分鐘後會連續受到窒息傷害,直至再次接觸到水或雨。
  • 在水中受到傷害後有時會透過裝死來避免繼續受到攻擊。
螢光魷魚
  • 自然生成於完全黑暗、且下方5格距離內有類石頭方塊(帶有base_stone_overworld標籤)的地下水源中。
  • 死亡後掉落螢光墨囊。
  • 亮度僅反映在紋理上,不會影響光照等級。
  • 原型為Minecraft Earth螢光魷魚
山羊
  • 僅在山地生成。
  • 會利用自身超強的跳躍能力來爬山。
  • 會對任何移動的生物及盔甲座發起衝撞攻擊,將其擊退。
  • 會避免在粉雪上行走。
  • 可以透過小麥來繁殖。
  • 可以產奶。
  • 有2%的機率生成為尖叫山羊,其擁有不同於一般山羊的叫聲,且比普通山羊有更高的機率發起衝撞攻擊。

非生物實體[]

螢光物品展示框
  • 物品展示框的增亮變種。
  • 放置於其中的物品會發光。
  • 亮度僅反映在紋理上,不會影響光照等級。
  • 可使用螢光墨囊和物品展示框合成。
標記
  • 新的實體種類,用於地圖製作或資料包等自訂用例。
  • 擁有最少的行為,不會導致任何更新。
  • 只存在於伺服器端。

世界生成[]

生態域
杜鵑樹
紫晶洞
  • 生成於地下的罕見結構(偶爾會出現在接近海平面的海面上)。
  • 整個結構分為三層,內層包含紫水晶方塊和紫水晶芽床方塊,中層和外層依次由方解石和平滑玄武岩組成。
  • 一般生成於海平面(y=63)或更低處。
    • 在高度較低的位置(y=40以下)最為常見。
  • 會覆蓋普通的洞穴和峽谷,也可能會和廢棄礦坑等結構相互覆蓋。

指令格式[]

/item
  • 用於修改方塊或實體的物品欄。
    • 擁有以下三種格式:
      • /item <目标> replace <物品> [<数量>] - 功能與舊版本的/replaceitem相同。
      • /item <目标> modify <物品修饰器> - 為物品附加戰利品表函數(不進行複製)。
      • /item <目标> copy <来源> [<物品修饰器>] - 將來源物品欄中的物品複製到目標物品欄的指定欄位中,同時可以為該物品附加戰利品表函數。
    • 可用的來源和目標:entity <选择器> <栏位>block <x> <y> <z> <栏位>
    • 示例:/item block ~ ~ ~ container.0 copy entity @s enderchest.0會將玩家的終界箱中第一個欄位中的物品複製到玩家所處位置的容器的第一個欄位中。
/perf
  • 用於生成並儲存效能分析數據。
  • 執行perf start會啟動一段時長為10秒的記錄,記錄遊戲刻執行時長和占用的堆記憶體大小等指標。
  • 在10秒結束前執行perf stop能夠提前結束記錄。
  • 結果儲存於.minecraft/debug/profiling/<時間戳>.zip
物品修飾器
  • /item指令中,重新使用戰利品表的函數語法來描述物品修飾器。
  • 戰利品表的函數部分可以在item_modifiers目錄中單獨定義為資料包資源。
    • 這樣的檔案可以包含單個函數(即單個JSON對象)或一組函數。
遊戲規則
  • freezeDamage
    • 用於決定當玩家陷入粉雪時是否遭受冰凍傷害。
    • 即使設定為false,玩家仍然會被逐漸冰凍並被減速。
  • playersSleepingPercentage
    • 預設值為100。
    • 用於設定跳過夜晚所需的入睡玩家所占百分比。
    • 設定為0時,1個玩家入睡即可跳過夜晚,同時睡眠動畫也會被跳過;設定為超過100的值時,玩家入睡將無法跳過夜晚。

遊戲內容[]

進度
  • 加入了11個新進度。
  • 加入了3個進度觸發器:
    • 加入了started_riding進度觸發器,在玩家開始騎乘載具、或實體開始騎乘玩家正在騎乘的載具時被觸發。有以下可用條件:
      • player對應開始騎乘載具的玩家或者載具上的乘客。
    • 加入了lightning_strike進度觸發器,當雷擊結束時觸發(即閃電實體消失時)。可以作用於伺服器上的任意玩家。有以下可用條件:
      • player對應導致這個觸發器被觸發的玩家。
      • lightning作為閃電實體的述詞。
      • bystander作為位於閃電擊中的區域周圍但未被擊中的實體的述詞。
    • 加入了using_item進度觸發器,在任意遊戲刻使用物品(如、望遠鏡、釣竿)時觸發。有以下可用條件:
      • player對應使用物品的玩家。
      • item對應被使用的物品。
戰利品表
  • 新功能:set_banner_pattern
    • 用於控制旗幟圖案所需的標籤。參數:
      • patterns - 圖案的參數:
        • pattern - 圖案的名稱(square_bottom_left、bricks等)
        • color - 顏色(light_gray等)
      • append - 如果為true,則新元素會直接附加至現有元素上,而不是將其替換掉。
  • 新條件:value_check
    • 用於檢查值域。
    • 參數:
      • value——參見「新數值定義」章節(目前是隨機生成器和分數的組合)
      • range——最大/最小值決定的範圍
  • 新函數:set_enchantments
    • 修改物品附魔。
    • 參數:
      • enchantments——附魔ID到等級值的映射圖(可以是分數或隨機數)
      • add——如果為true,則將變更數值追加於目前附魔等級。如果為false(預設值),則附魔等級將替換為目前值
  • 新數值定義:score
    • 返回縮放的計分板值。
    • 參數:
      • score——計分板名稱
      • target——與score中的target述詞一致
      • scale——比例因子(浮點數)
死亡訊息
  • 加入了「凍死」的死亡訊息:
    • 「<玩家>被凍死了」
    • 「<玩家>被<實體>凍死了」
  • 加入了關於鐘乳石的死亡訊息:
    • 「<玩家>被墜落的鐘乳石刺穿了」
    • 「<玩家>在與<實體>戰鬥時被墜落的鐘乳石刺穿了」
  • 加入了在石筍上摔死的死亡訊息:
    • 「<玩家>被石筍刺穿了」
    • 「<玩家>在攻擊<實體>時被石筍刺穿了」
粒子
  • 加入了新的粒子類型dripping_dripstone_lavadripping_dripstone_waterdust_color_transitionelectric_sparkfalling_dripstone_lavafalling_dripstone_waterfalling_spore_blossomglowglow_squid_inkscrapesnowflakespore_blossom_airvibrationwax_offwax_on

常規[]

NBT格式
  • 加入了HasVisualFireNBT標籤。
    • 擁有此標籤的實體看起來已著火,但實際上未著火。
  • 為所有彈射物實體加入了HasBeenShotNBT標籤。
    • 若值為false,則彈射物會在下一遊戲刻觸發彈射物發射的遊戲事件,然後被周圍的Skulk Sensor檢測到。
述詞
  • 加入了lightning_bolt子述詞。
閃爍標語
  • 加入了下列閃爍標語:
    • [this splash text has been delayed until part 2]
    • Contains simulated goats!
    • Home-made!
    • There's <<a cat on ,my keyboard!~[原文如此]
    • The cutest predator you'll ever meet!
    • Now you are thinking with pistons!
    • Get to the coppah!
    • Board game version also available!
    • Honey, I waxed the copper!
    • Plant-based light sources!
    • Made by "real" people!
標籤
  • 加入了方塊標籤candle_cakes
    • 包含全部17種插上蠟燭蛋糕
    • 擁有此標籤的方塊會被視為蠟燭蛋糕並能被點燃,前提是有litNBT並被設定為false。
  • 加入了方塊和物品標籤candles
    • 包含全部17種蠟燭。
    • 擁有此標籤的方塊會被視為蠟燭並能被點燃,前提是有litwaterloggedNBT並同時被設定為false。
    • 蛋糕使用此標籤來決定蠟燭物品是否能放置在上面。
  • 加入了方塊標籤cauldrons
    • 包含鍋釜、裝水的鍋釜、裝熔岩的鍋釜以及裝粉雪的鍋釜。
    • 此標籤用於確認尋路過程。
  • 加入了方塊標籤crystal_sound_blocks
  • 加入了方塊標籤snow
    • 包含雪塊粉雪
    • 被擁有此標籤的方塊覆蓋的草地、灰壤和菌絲土會變成覆雪的紋理。
  • 加入了方塊標籤snow_step_sound_blocks
    • 包含雪和粉雪。
    • 當玩家在方塊裡面時,擁有此標籤的方塊會播放行走在雪上的聲音。
  • 加入了方塊標籤dirt
    • 包含草地泥土紮根土粗泥灰壤菌絲土苔蘚方塊
    • 草、芒草、蕨、大型蕨類、甜莓灌木叢、樹苗、花、杜鵑叢、甘蔗和枯灌木能被放置在擁有此標籤的方塊上方。
    • 南瓜梗和西瓜梗能在擁有此標籤的方塊上方產生南瓜或西瓜。
    • 終界使者可以移動這些方塊。
  • 加入了方塊標籤occludes_vibration_signals
    • 包含方塊標籤wool
    • 擁有此標籤的方塊位於Sculk Sensor和振動粒子之間時會阻止振動被檢測到。
  • 加入了方塊標籤dripstone_replaceable_blocks
    • 包含方塊標籤base_stone_overworld和泥土。
    • 用於鐘乳石方塊生成,擁有此標籤的方塊可以被鐘乳石方塊替換,且鐘乳石可以在其上生成。
  • 加入了方塊標籤azalea_log_replaceable
  • 加入了方塊標籤cave_vines
  • 加入了方塊標籤small_dripleaf_placeable
  • 加入了方塊標籤moss_replaceable
    • 包含方塊標籤base_stone_overworldcave_vinesdirt
  • 加入了方塊標籤lush_ground_replaceable
    • 包含方塊標籤moss_replaceable、黏土、礫石
  • 加入了方塊標籤mineable/axemineable/hoemineable/pickaxemineable/shovel
    • 擁有此標籤的方塊可以被相應的工具更快地挖掘。
  • 加入了方塊標籤needs_stone_toolneeds_iron_toolneeds_diamond_tool
    • 這些標籤用於決定需要使用特定工具挖掘才有掉落物的方塊要用何種級別的工具才能產生掉落物。
  • 加入了方塊和物品標籤coal_orescopper_oresemerald_ores
    • 包含對應的普通和深層變種。
  • 加入了方塊標籤features_cannot_replace
  • 加入了方塊標籤lava_pool_stone_replaceables
    • 包含所有樹葉和基岩、生怪磚、儲物箱、終界傳送門框架。
  • 加入了方塊標籤geode_invalid_blocks
  • 加入了物品標籤ignored_by_piglin_babies
    • 包含皮革
    • 幼年豬布林不會試圖拾起擁有此標籤的物品,成年豬布林不受影響。幼年豬布林仍然遵循成年豬布林遵循的其他規則。
  • 加入了物品標籤piglin_food
    • 包含豬排
    • 豬布林可以吃下擁有此標籤的物品。
    • 豬布林可以將擁有此標籤的物品放在它們的物品欄中。
  • 加入了物品標籤fox_food
  • 此標籤中的物品可用於餵食狐狸
  • 加入了物品標籤axolotl_tempt_items
  • 加入了物品標籤occludes_vibration_signals
  • 加入了物品標籤freeze_immune_wearables
    • 包含皮革靴子、皮革褲子、皮革上衣、皮革帽子和皮革馬鎧。
    • 穿著擁有此標籤的物品可以使玩家免疫冰凍傷害。
    • 包含物品標籤wool
    • 作為拋出實體,此標籤中的物品將不會觸發振動。
  • 加入了物品標籤cluster_max_harvestables
    • 包含所有鎬。
  • 加入了實體類型標籤powder_snow_walkable_mobs
  • 加入了實體類型標籤axolotl_always_hostiles
  • 加入了實體類型標籤axolotl_hunt_targets
    • 包含熱帶魚、河豚、鮭魚、鱈魚、魷魚和螢光魷魚。
    • 墨西哥鈍口螈殺死擁有此標籤的實體後會有2分鐘的冷卻時間。
  • 加入了實體類型標籤freeze_hurts_extra_types
  • 加入了實體類型標籤freeze_immune_entity_types
  • 加入了新的標籤類型game_events
  • 加入了遊戲事件ignore_vibrations_stepping_carefully
    • 包含腳步、摔落和射擊投射物事件。
    • 當事件來源潛行時,擁有此標籤的遊戲事件不會被sculk sensor檢測。
  • 加入了遊戲事件標籤vibrations
    • 包含除eating_start外的任何遊戲事件。
    • 擁有此標籤的遊戲事件會被sculk sensor檢測。
語言
  • 加入了俄語(革命前)語言翻譯。
  • 加入了繁體中文(香港)語言翻譯。
粒子
  • 加入了新的粒子類型vibrationsnowflakedust_color_transition
資料包
  • 將布林值 aquifers_enabled deepslate_enabled noise_caves_enabled加入至worldgen\noise_settings\*.json檔案中。
協助工具

啟用黑白標誌選項時出現的備用Mojang Studios載入畫面。

  • 加入了純黑背景的Mojang Studios載入頁面,可以透過協助工具內的「黑白標誌」選項來選擇是否使用。
材料
  • 加入了苔蘚類材料。

變更[]

方塊[]

鍋釜
  • 現在可以用來儲存熔岩粉雪
    • 鐘乳石上方有熔岩源或源時,滴落的水滴或熔岩滴能夠緩慢填充其下方的鍋釜。
    • 寒冷生態域下雪時,露天的鍋釜會逐漸堆滿粉雪。裝滿3層以後可以使用裝起粉雪獲得粉雪桶。
    • 裝熔岩的鍋釜會發出強度為3的紅石信號[3],而裝粉雪的鍋釜會根據其積雪量發出強度為1-3的紅石信號。
    • 空的鍋釜以及裝有水、熔岩和粉雪的鍋釜分別擁有不同的命名空間ID。
草徑
  • 重新命名為「土徑」(Dirt Path)。
  • 現在除草地以外,也可以透過對著泥土、粗泥、菌絲土和灰壤使用鏟生成了。
蛀蝕的方塊
  • 不再能被瞬間破壞,破壞用時是對應非蟲蝕方塊的一半。
活塞
  • 被活塞破壞的方塊現在會產生粒子
鐵軌
  • 現在屬於可含水方塊。
  • 遇水時不再會被破壞。
旗幟
  • 未使用的旗幟圖案「base」被重新命名為旗幟圖案「field」,並給予了正確的字串(它的ID仍然為「base」)。
青金石方塊
  • 英文名由「Lapis Lazuli Block」改為「Block of Lapis Lazuli」。
結構方塊
  • 預設模式現在是載入模式,數據模式現在被隱藏了。
    • 仍可透過在點擊切換模式按鈕時按住Alt鍵選擇數據模式。
  • 現在儲存模式的結構方塊會在其GUI中的「顯示隱形方塊」選項開啟時將所有隱形方塊顯示為一個小方塊。
    • 空氣的3個變種不會被區分。
告示牌
  • 現在可使用螢光墨囊來提高其文字亮度。
    • 亮度僅反映於文字本身,不會影響光照等級。
  • 對發光文字使用墨囊將移除發光效果。
  • 變更了所有的主世界木質告示牌方塊紋理,使之契合紋理更新後的木材紋理。
切石機
  • 可用於加工銅方塊以獲得其變種。
堆肥桶
  • 現在下列物品可以用來堆肥:
    • 30%機率:杜鵑葉、螢光莓、覆地苔蘚、小懸葉草、懸根。
    • 50%機率:開花的杜鵑葉、發光地衣。
    • 65%機率:孢子花、杜鵑叢、苔蘚方塊、大懸葉草。
    • 85%機率:開花的杜鵑叢。
黑石拋光黑石磚及其階梯半磚變種
  • 略微變更了紋理。
裂紋拋光黑石磚
  • 略微變更了紋理。
鑲金黑石
  • 變更了紋理。
烽火台
  • 現在烽火台光柱能在源頭的1343格範圍內被繪製,而不是256格。
礦石
  • 變更了所有主世界礦石的紋理。
    • 其中除鑽石礦青金石礦外,所有礦石的「礦粒」紋理都發生了變化。這使得現在所有主世界礦石的「礦粒」紋理都各不相同。
名稱 舊紋理 新紋理 深板岩變種紋理
煤礦 Coal Ore JE2 BE2.png Coal Ore JE5 BE4.png Deepslate Coal Ore JE1 BE2.png
鐵礦 Iron Ore JE3.png Iron Ore JE6 BE4.png Deepslate Iron Ore JE2 BE1.png
金礦 Gold Ore JE3 BE2.png Gold Ore JE7 BE4.png Deepslate Gold Ore JE2 BE1.png
紅石礦 Redstone Ore JE2 BE2.png Redstone Ore JE4 BE3.png Deepslate Redstone Ore JE2 BE1.png
綠寶石礦 Emerald Ore JE2 BE2.png Emerald Ore JE3 BE3.png Deepslate Emerald Ore JE1 BE1.png
青金石礦 Lapis Lazuli Ore JE2 BE2.png Lapis Lazuli Ore JE4 BE4.png Deepslate Lapis Lazuli Ore JE3 BE2.png
鑽石礦 Diamond Ore JE3 BE3.png Diamond Ore JE5 BE5.png Deepslate Diamond Ore JE2 BE1.png
釀造台
  • 刪除了GUI中藥水圖示的多餘的像素點,以匹配紋理更新後的藥水瓶紋理。
草地
  • 變更了覆雪時側面的泥土紋理,以匹配未覆雪的草地側面紋理。
講台
  • 變更了模型。
南瓜
  • 變更了南瓜頂部紋理的一個像素點,以避免擺放時可能出現的卐字圖案。
煙燻爐
  • 變更了頂部紋理。
竹子
鐵砧
  • 鐵砧UI的物品名稱字元長度上限由35增加到50。

物品[]

煙火
  • 只由1份火藥合成的普通煙火現在可透過配方手冊合成。
時鐘
  • 紋理從 Clock JE2 BE2.gif 變更為 Clock JE3 BE3.gif。現在其金質部分的顏色與紋理更新後的其他金質物件紋理的顏色更匹配了。
羅盤磁石羅盤
  • 紋理分別從 Compass JE2 BE2.gif 變更為 Compass JE3 BE3.gifLodestone Compass JE1.gif 變更為 Lodestone Compass JE2.gif。現在其鐵質部分的顏色與紋理更新後的其他鐵質物件紋理的顏色更匹配了。
河豚
  • 將食用河豚給予的中毒效果等級由IV降至II。[4]
界伏盒
  • 當以掉落物的形式被炸毀或燒毀時,其儲存格中的所有物品都會被釋放。
叢林木門
  • 物品紋理從 Jungle Door (item) JE3 BE1.png 變更為 Jungle Door (item) JE4 BE2.png,使之正確匹配其方塊形式在紋理更新後的紋理。[5]
甘蔗
  • 物品紋理從 Sugar Cane (item) JE2 BE2.png 變更為 Sugar Cane (item) JE3 BE3.png,使其顏色正確匹配其方塊形式被生態域「著色」後的紋理。[6]
皮革盔甲
  • 現在可以使玩家和能裝備盔甲的生物免疫冰凍傷害。
皮革馬鎧
  • 現在可以使馬免疫冰凍傷害。
可疑的燉湯
  • 現在玩家在滿飢餓值狀態下也可以食用了。

生物[]

界伏蚌
  • 現在界伏蚌被其他界伏蚌發射的飛彈擊中時有概率生成一隻新的界伏蚌。
沉屍
骷髏
  • 現在陷入粉雪22秒(440遊戲刻)後會轉化為流髑
狐狸
  • 現在會主動尋找並吃下螢光莓,且可使用螢光莓繁殖。
史萊姆
  • 現在最大生成尺寸為128。
  • 變更了暹羅貓的紋理。
深海守衛遠古深海守衛
  • 移除了紋理檔案當中多餘的像素。
  • 現在被火燒死時會掉落熟魚,而不是生魚。
北極熊
  • 現在被火燒死時會掉落熟魚,而不是生魚。
村民
  • 變更了圖書管理員村民的紋理。
  • 為老手級別的石匠加入了以下交易選項:
殭屍村民
  • 變更了圖書管理員殭屍村民的紋理。
  • 現在被火燒死時會掉落烤馬鈴薯,而不是生的馬鈴薯。
屍殼殭屍
  • 現在被火燒死時會掉落烤馬鈴薯,而不是生的馬鈴薯。
蜜蜂
  • 現在會把開花的杜鵑叢和開花的杜鵑葉視為花。
  • 現在能為洞穴藤蔓授粉。
流浪商人
  • 為流浪商人加入了以下交易選項:
魷魚
駱馬

非生物實體[]

經驗球
  • 大量經驗球現在有時會合併到一起,以此提高效能。
  • 經驗球的合併並不會導致經驗總量的減少,吸收合併後的經驗球仍會得到正常數量的經驗。
  • 現在不會被已死亡的玩家吸引。
礦車
  • 現在可在水下移動,但移動速度比在陸地上的慢得多。
  • 變更了背面的紋理,使之契合紋理更新後的木材紋理。
追跡之箭
  • 射出的追跡之箭現在是金色的,和物品紋理匹配。

世界生成[]

生態域
  • 生態域影響的天空顏色現在過渡得更平滑了。
廢棄礦坑
  • 廢棄礦坑的片段不再完全浮空生成。
  • 現在在有必要時會生成用於支撐橋樑的原木立柱或拉起礦坑廊道的鎖鏈
  • 不再包含多餘的懸浮蜘蛛網

指令格式[]

/replaceitem
/give
  • 現在一次最多可以給予100組物品。
/debug

遊戲內容[]

狀態效果
  • 如果玩家有中毒或凋零的效果,黃色吸收心現在將保持黃色,而不是顯示為空。
配方手冊
字幕
  • 變更英文中部分字幕的大小寫。
  • 將為原木和木塊剝皮的英文字幕由「Axe scrapes」變更為「Axe strips」,並將「Axe scrapes」改用於銅方塊。
進度
  • 將螢光莓加入到進度「均衡飲食」的達成要求當中。
  • effects_changed進度觸發器加入了新的條件source,對應觸發變更的實體。在以下情況下為空:
    • 不存在觸發變更的實體(如從烽火台中獲得狀態效果)
    • 實體將變更應用到自身
    • 實體被移除
氧化

常規[]

製作人員名單
  • 更新了製作人員名單的文字,以與基岩版同步。
  • 文字檔案的格式由.txt改為.json
  • 現在按住空格鍵可以加快終末之詩和鳴謝名單的滾動速度。按住空格鍵的同時按住Ctrl鍵會讓滾動速度變得更快。
    • 同時按住兩個Ctrl鍵時滾動速度達到最高。
述詞
  • 為實體述詞加入了passengerstepping_onlightning_bolt屬性。
  • player子述詞加入了looking_at條件,對應玩家正在注視的實體。
  • 物品述詞的item欄位被擴充為items,現在能夠接受物品類型的陣列。
  • 方塊述詞的block欄位被擴充為blocks,現在能夠接受方塊類型的陣列。
戰利品表
  • 戰利品表現在可以透過UUID訪問計分板值。
  • 戰利品表內的隨機數生成器值現在可以被嵌套。
  • 向儲物箱的戰利品表中加入了以下內容:
    • 苔蘚方塊可以在沉船內的儲物箱中找到。
    • 螢光莓可以在廢棄礦坑中的儲物箱礦車中找到。
資料包資源包
  • pack.mcmeta裡的pack_version版本數字從6升級到7。
  • pack_version被拆分,資料包和資源包現在使用相互獨立的版本數字。在版本20w45a時資料包的版本數字仍為6,20w46a升級到7。
選單介面
  • 滑條狀的按鈕現在可以透過滑鼠滾輪調整了。
  • 按住⇧ Shift鍵點擊按鈕時會回退至上一個選項。
  • 除錯模式現在需要按住Alt鍵並點擊世界類型按鈕來訪問,而不是⇧ Shift鍵。
翻譯字串
  • 字串「世界類型」不再包含一個冒號(「:」)。但冒號在遊戲中依然可見。
  • 將「使用垂直同步」改為「垂直同步」。
  • 移除了用於啟用頂點緩衝器的未使用的字串「啟用頂點緩衝器」。
  • 加入字串「模式」、「類型」、「觸發方式」和「記錄輸出」。這些字串被用於朗讀功能閱讀指令方塊的介面按鈕。
自訂世界
  • 向維度類型加入了heightmin_y參數。
伺服器
  • 移除了max-build-height伺服器設定。
  • 變更了無法連接到認證伺服器的錯誤消息。現在的描述是「無法訪問」而不是「維護停機」。
方塊模型
  • 簡化了藤蔓的方塊模型。
世界選取
  • 加入了數條對降級存檔的警告。
語言
  • 移除了哥特語、卡拜爾語、毛利語、莫霍克語、努克語、奧傑布瓦語和塔羅薩語,因為這些語言的翻譯尚未完善。
創造模式物品欄
  • 「紅石」標籤頁現在按照方塊使用頻率重新排序。
  • 與紅石相關的物品方塊現在按照以下方式進行分組:基礎物品、特別的紅石信號發出物品、雜項、普通的紅石信號發出物品(即按鈕壓力板)、可打開的方塊(即地板門柵欄門)。
  • 史萊姆方塊蜂蜜塊移到了「紅石」標籤頁。
標籤
  • 深板岩加入到方塊標籤base_stone_overworldstone_crafting_materials和物品標籤stone_tool_materials中。
  • 將深板岩的各類變種製作的半磚、階梯和牆分別加入到其對應的方塊/物品標籤slabsstairswalls
  • 切製銅方塊制的半磚和階梯分別加入到方塊/物品標籤slabsstairs中。
  • 開花的杜鵑葉開花的杜鵑叢加入到方塊/物品標籤flowerssaplings中。
  • 金原礦塊加入到方塊標籤piglin_lovedguarded_by_piglins中。
  • 洞穴藤蔓加入到方塊標籤bee_growables中。
  • 將方塊標籤bamboo_plantable_onenderman_holdable改為使用dirt,並移除了這些標籤中對泥土及其變種的引用。
  • 金原礦加入到物品標籤piglin_loved中。
  • 皮革馬鎧加入到物品標籤freeze_immune_wearables中。

遊戲執行庫
  • 遊戲現在基於OpenGL 3.2 core profile執行。
    • 這意味著要想執行遊戲,顯示卡必須支援統一繪製架構(USM),這類顯示卡包括Nvidia 8系列及以後的顯示卡、AMD/ATI HD 2000系列及以後的顯示卡、AMD 760G及以後的內顯、以及Intel Ivy Bridge/Bay Trail以後的內顯。由於驅動原因,基於Sandy Bridge架構的Intel CPU內顯可能可以在macOS及Linux下執行遊戲,但可能無法在Windows下執行遊戲。
    • 這是Java版第四次變更OpenGL執行庫版本,上次為14w06a
  • 遊戲現在需要Java 16。
    • 根據Oracle官方文件,Java 16只支持64位的Windows 8.1及以上、macOS 10.13及以上及受支持的2014年以後發布的Linux發行版。
閃爍標語
  • 將閃爍標語「OpenGL 2.1 (if supported)!」改為「Now on OpenGL 3.2 core profile!」。
  • 將閃爍標語「Now Java 8!」改為「Now Java 16!」。
  • 移除了閃爍標語「Woo /v/!」。
材料
  • 移除了珊瑚類材料。
紋理
  • minecraft.jar中移除了一些未使用的紋理,包括:
    • 適用於1.9之前版本的殭屍村民紋理
    • 置於「arrow」資料夾之外的「arrow.png」檔案,其中包含未使用的紫色箭矢紋理
    • 紅寶石物品紋理
    • 適用於豬布林的皮革盔甲紋理
    • 「腳印」粒子紋理
選單介面
聲音
  • 使用骨粉加入了新的音效與字幕。
朗讀功能
  • GUI旁白現在包括懸停或焦點元素的位置和用法。
統計
  • 「遊玩時間」統計項的本地化鍵名被重新命名為play_time
  • 即使遊戲暫停,「世界打開時間」統計項 (total_world_time) 也會計算時間。
資源包提示
  • 若使用者曾永久性拒絕使用伺服器資源包,如果此資源包需要強制使用,則現在依然會展示資源包提示資訊(而非直接讓使用者斷開連接)。
其他
  • 啟動遊戲所需的最低Java版本現在提高到Java 16。
格式化代碼
  • 現在隨機字元(§k)後面的「i」不再會顯示為i/!/|,而是和它所占位置大小相同的字元。

修復[]

修復了325個錯誤
1.17以往正式版的錯誤
  • MC-610 — 在新建立的區塊中,草、花和雪生成的位置不正確。
  • MC-1483 — 被雪覆蓋的草地、灰壤或菌絲土側邊的紋理與它們原本方塊的紋理不一致。
  • MC-2490 — TNT的引燃動畫時長恆為80刻,不受Fuse資料值的控制。
  • MC-3366 — 終界傳送門從下方看是透明的。
  • MC-3587 — 在完全用壞鐵砧時,玩家的物品會掉落下來。
  • MC-3615 — 在特定高度處的水和熔岩會顯示為完全透明。
  • MC-8017 — 箭矢和三叉戟不能被蜘蛛網減速,但是雞蛋和雪球可以。
  • MC-9591 — 玩家可以放置幽靈荷葉。
  • MC-12363 — 在快速使用熔岩桶、水桶或粉雪桶時會導致不同步。
  • MC-18880 — 吸收效果對中毒/凋零的心沒有紋理(顯示為空)。
  • MC-19690 — 減少maxHealthmax_health的值會導致假死。
  • MC-29318 — 玩家使用物品時,客戶端會錯過物品欄更新,這會導致物品不可見。
  • MC-29522 — 每遊戲刻中stat.playOneMinute的值都會加1。
  • MC-32452 — 迷霧只會在畫面的中心生成。
  • MC-46650 — 旁觀者模式中使用F5視角時,視角會出現放大和縮小。
  • MC-53518 — 終界使者不會攻擊由生怪蛋或指令生成的終界蟎。
  • MC-55775 — 統計畫面有時不顯示最新資訊。
  • MC-65587 — 載入玩家頭部紋理或外觀時會出現短暫卡頓。
  • MC-68129 — 柔和光源在水下無法正常生效。
  • MC-70738 — 用熔岩殺死深海守衛時不掉落熟魚。
  • MC-70850 — 剔除面被遮擋時會出現陰影。
  • MC-71530 — 旁觀者模式下,玩家不能看見熔岩後的東西。
  • MC-73104 — 伺服器地址欄編輯錯誤。
  • MC-79888 — 玩家擁有失明效果時仍能看到烽火台光柱。
  • MC-80468 — 青金石方塊的英文名稱(Lapis Lazuli Block)格式與其他方塊不統一。
  • MC-84121 — 發光效果的形狀基於生物的基礎層。
  • MC-85967 — 玩家不能與使用/setblock指令放置的沒有相應附著方塊的藤蔓互動。
  • MC-86313 — 物品欄非慣用手槽有時不播放撿起物品的動畫。
  • MC-86645 — 聊天欄滑桿比聊天欄本身要高。
  • MC-87019 — 在玩家打開背包時,只有可見的欄位會在客戶端側被更新。
  • MC-89880weight參數為0的生怪磚會導致遊戲崩潰。
  • MC-91522 — 在破壞被界伏蚌乘坐的船或礦車時,界伏蚌繪製位置不同步,另外可以生成幽靈界伏蚌。
  • MC-92349 — 玩家不能再其他玩家更靠近動物時吸引動物。
  • MC-92867 — 設定JSON文字值為NULL時會拋出異常並使遊戲崩潰。
  • MC-93243 — 在AMD和集成顯示卡上有迷霧繪製問題。
  • MC-96114 — 界伏蚌開殼時可以抬高其身旁的生物。
  • MC-96322 — 界伏蚌不能從船裡發起攻擊。
  • MC-98219 — 經驗球會跟隨死亡的玩家。
  • MC-99098 — 當界伏蚌騎乘在船、礦車以及生物上,殼打開和關上時的碰撞箱不會被更新。
  • MC-99259 — 凋零怪剛剛生成的一段時間內,其生命條不會逐漸補滿。
  • MC-99680 — 生命條抖動效果不將吸收的部分考慮在內。
  • MC-102220 — 當在儲存模式結構方塊中選中「顯示隱形方塊」時,屏障方塊不顯示。
  • MC-102269 — 被熔岩或火焰燒死的北極熊不掉落熟魚,而掉落生魚。
  • MC-103430 — 附有效率附魔的剪刀不會提高藤蔓的破壞速度。
  • MC-104897 — 放置在1.9版本以前生成的返回傳送門上的終界水晶不能復活終界龍。
  • MC-105035 — 浮空的廢棄礦坑生成不正確。
  • MC-105080 — 所有的返回傳送門方塊被移除後,終界龍會復活/具有新版終界龍戰鬥機制的世界會完成舊版掃描。
  • MC-105344 — 如果界伏蚌在進入船或礦車前附著在方塊的側面,則在船和礦車中它們仍然保持之前的方向。
  • MC-106417 — 界伏蚌可以被活塞推到世界邊界外。
  • MC-106613 — 界伏蚌在和平模式下受傷時不再繼續關閉或打開。
  • MC-106690 — 即使地圖數據沒有更新,伺服器也會發送SPacketMaps封包。
  • MC-108469 — 區塊實體列表有時無法被正確更新。
  • MC-108636 — 有一些沒有被使用的紋理檔案。
  • MC-108717 — 界伏蚌不能被推回。
  • MC-110903 — 指令/replaceitem不能從馬身上卸下鞍。
  • MC-111196 — 使用生怪磚生成的界伏蚌是白色的。
  • MC-111534 — 用於鞘翅加速的煙火不計入其使用統計數中。
  • MC-112147 — 關閉「友好生物」的音量後,物品燃燒的和玩家獲得經驗的聲音會被靜音。
  • MC-113177 — 界伏蚌不能在非固體方塊中被推動。
  • MC-114796 — 主世界邊界外(距離大約128米)的地獄傳送門被認為是有效的。
  • MC-117653 — 打開大多數GUI時配方和進度不會解鎖。
  • MC-118757 — 在變更遊戲狀態(Change Game State)封包中增加雨水等級的值時會導致遊戲顯著卡頓,UI同時也會扭曲。
  • MC-119051 — 界伏盒GUI紋理中有隨機透明線。
  • MC-121897 — 動畫所用幀中的間隔引發ArrayIndexOutOfBoundsException
  • MC-123587 — 高度高於30000000時玩家會被踢出遊戲。
  • MC-124109 — 馬有發光效果時顯示不正確。
  • MC-124667 — 自訂合成表中可以使用空氣,這樣會導致崩潰。
  • MC-125675 — 海底生成的海草可以替換掉海底神殿的一部分。
  • MC-125858 — 超平坦世界中,草、花、雪和樹被不正常放置。
  • MC-126997 — 未染色的界伏盒仍然可以消耗鍋釜中的水。
  • MC-127201 — 使用/replaceitem指令時會播放「盔甲:裝備」的音效。
  • MC-127692 — 使用漏斗取出熔爐內的物品會使經驗球不斷在熔爐處堆積,進而引起嚴重的卡頓。
  • MC-130098 — 除錯模式中,玩家重生點高度為2,而不是方塊所處的高度70。
  • MC-130449 — 解鎖製圖師的探險家地圖交易項後遊戲會停止響應或崩潰。
  • MC-130523 — 即使設定了64層空氣,玩家也會出生在虛空世界的Y=0處。
  • MC-130584 — 載入結構時,結構中的水源方塊會擴散並填充周圍的空隙。
  • MC-131564 — 方塊狀態中的uvlock被設定為true時,模型本身會忽略rotation參數。
  • MC-133691 — 方塊無法以常規方式放置在裝滿水的鍋釜上。
  • MC-135552 — 死亡的實體會儲存至區塊中。
  • MC-135561 — 無法在一些使用NVIDIA驅動程序的Linux系統上建立OpenGL上下文。
  • MC-136497 — 經驗球會引起嚴重的卡頓。
  • MC-136560minecraft.used:minecraft.elytra統計項不起作用。
  • MC-136647 — 不能用拴繩拴魷魚。
  • MC-136681 — 在不允許使用除錯棒時使用除錯棒,其使用統計數會增加。
  • MC-136776 — 用桶捕獲魚或墨西哥鈍口螈時,它們的某些NBT標籤不會被儲存。
  • MC-137452 — 竹子會在竹林中許多不適合生長的位置上生長。
  • MC-139265 — 界伏蚌在穿過傳送門時不能被正確傳送。
  • MC-141034 — 結構taiga_fisher_cottage_1內部被水填滿。
  • MC-142711 — 幼年海龜被推向天花板時會受到傷害。
  • MC-143732 — 半身在沙裡的不死生物不會在白天燃燒起來。
  • MC-143821 — 在創造模式下使用空白地圖會額外產生一張ID為0的地圖。
  • MC-145501 — 圖書管理員村民和圖書管理員殭屍村民的身體頂部紋理不正確。
  • MC-147589 — 藤蔓不再在叢林中隨機生成。
  • MC-147729 — 在使用配方手冊合成時撿起物品會使物品消失。
  • MC-148071 — 如果玩家在裝填好弓或弩時切換到另一把弩,在幾秒內,所切換的弩在快捷欄中會變得很奇怪。
  • MC-148206 — 當玩家看向方塊並吃東西時,會顯示揮拳動畫。
  • MC-148432 — 玩家同時站在水和熔岩中時,聲音(熔岩熄滅)會一直播放。
  • MC-148758 — 使用F3 + T重載資源包時,載入畫面不正常。
  • MC-148809 — 結構方塊數據長度被限制到12。
  • MC-149495 — 在重載遊戲時,河豚能在與絆線無碰撞的情況下觸發絆線。
  • MC-149777 — 使用Java 11或更高版本時,載入世界時會出現java.util.ConcurrentModificationException異常導致遊戲崩潰。
  • MC-149799 — 當慣用手有物品時,非慣用手中被裝填的弩不可見。
  • MC-150054 — 追跡之箭物品和追跡之箭實體的紋理不一致。
  • MC-150784 — 釀造台上瓶子的輪廓不正確。
  • MC-151270 — 從其他維度傳送一個實體會導致其UUID在實體選擇當中重複。
  • MC-152265 — 啟動伺服器時輸出Unable to resolve BlockEntity for ItemStack錯誤。
  • MC-153254 — 幼年殭屍和幼年豬布林被氣泡柱推到方塊下時會受到傷害。
  • MC-154006 — 主世界木材的告示牌在所有面上使用的都是紋理更新前的紋理。
  • MC-154094 — 在講台上執行/clear指令會使物品變成幽靈物品。
  • MC-155043 — 遊戲輸出或日誌上會刷Fetching packet for removed entity ...的警告。
  • MC-156109 — 海龜不跟隨手持海草的創造模式玩家。
  • MC-157116 — 手持可種植的食物右鍵點擊地面的操作會被計入其使用次數。
  • MC-158466 — 伺服器崩潰(Exception ticking world: ConcurrentModificationException)。
  • MC-160195 — 物品欄中叢林木門的紋理是紋理更新前的紋理。
  • MC-160388 — 畫背面的紋理是紋理更新前的紋理。
  • MC-160994 — 被活塞破壞的方塊不會顯示粒子效果。
  • MC-161334 — 界伏盒旁如果有界伏蚌,則不能被打開。
  • MC-161592 — 實體在切換維度時,其計分值會丟失。
  • MC-162910 — 在創造模式下首次使用空白地圖會額外產生一張地圖。
  • MC-162953NativeImage邊界檢查不正確。
  • MC-163673 — 幼年屍殼、幼年豬布林、幼年殭屍、幼年殭屍村民以及幼年殭屍化豬布林在跳入上方為固體方塊的一格高空間時,會受到傷害。
  • MC-163945 — 相互交錯的結構可以產生被損壞的方塊實體(生怪磚或儲物箱)。
  • MC-165208 — 文字和其他UI元素在同時受到夜視和虛空/失明效果的影響時會完全變黑。
  • MC-165846 — 河豚膨脹時會受到窒息傷害。
  • MC-165924 — 雪粒子顯示的比以前更暗/方塊光照等級大於等於7時近似透明。
  • MC-166187 — 和平模式下,某些生物仍然會嘗試攻擊玩家。
  • MC-167853 — 當草地上有樹長大時,偵測器不能檢測到草地變成泥土的情況。
  • MC-167977 — 如果在巨型杉木生成的灰壤上方有雪,灰壤不顯示為覆蓋雪的紋理。
  • MC-168398 — 深海守衛發射的雷射變暗。
  • MC-168900 — 界伏蚌在穿過傳送門時會傳送到上一個維度的相同位置。
  • MC-169717 — 配方手冊組中的方塊被顯示在物品提示框前。
  • MC-169900 — 結構snowy_small_house_8的拼圖設定不正確。
  • MC-169945 — 礦車中的骷髏即使暴露在日光下也不會燃燒。
  • MC-170443 — 複製旗幟的配方會忽略合成格內的其他物品。
  • MC-170653 — 發射器射出的煙火撞到方塊上時,移除該方塊會使此煙火卡在半空中。
  • MC-170659entity_scores的條件缺少精度。
  • MC-171229 — 優化世界後載入動畫顯示不正確。
  • MC-171852 — 將物品放入旁觀者模式玩家的手中時會向其他玩家播放「盔甲:裝備」的音效。
  • MC-172304 — 豬布林、豬布林蠻兵、豬布獸、豬屍獸和墨西哥鈍口螈會攻擊它們的隊友。
  • MC-172362 — 熔岩燒毀物品的聲音有時不播放。
  • MC-172466 — 實體長大後會錯位。
  • MC-173745 — 終界折躍門光柱的下半段繪製不正確。
  • MC-173834 — 鐵魔像的裂痕會被顯示在其發光輪廓上。
  • MC-174216 — 重新打開世界後,坐在船裡的界伏蚌有時會出現在地裡。
  • MC-174685 — 沉屍的手臂紋理被模型翻轉了。
  • MC-174701 — 在載入單人存檔時會播放系拴繩的音效。
  • MC-174876 — 使用停用AI的界伏蚌生怪蛋可以將其刷在靈魂砂、雪層、耕地、草徑以及蜂蜜塊中。
  • MC-175959 — 結構taiga_shepherds_house_1中的一扇門被打開。
  • MC-175964 — 透過講台上的書執行指令方塊中的/setblock指令會導致有幽靈物品出現。
  • MC-176614 — 游泳和一些特定操作下的玩家繪製異常或沒有動畫。
  • MC-176615 — 可以透過將獄髓製物品放在容器中來燒毀它們。
  • MC-177539 — 當泥土長成草地的時候,使用鏟將草地平整成土徑不會播放聲音。
  • MC-177622 — 結構taiga_butcher_shop_1中的一根原木朝向錯誤。
  • MC-177624 — 結構snowy_medium_house_2的入口處的方塊不對稱。
  • MC-177630 — 蛀蝕的石頭可以透過絲綢之觸被瞬間挖掘。
  • MC-179116 — 熔岩燒毀物品的聲音會忽略熔岩的判定箱高度而播放。
  • MC-180529 — 在Intel顯示卡上,TrueType字體崩潰。
  • MC-181889 — 生物拾取非盔甲物品時也會播放「盔甲:裝備」的音效。
  • MC-182455 — 使用資源包自訂實體陰影時會導致它出問題。
  • MC-182954 — 「block.minecraft.banner.base.<color>」會顯示原始翻譯字串。
  • MC-183067 — 界伏蚌可以推動具有marker標籤的盔甲座。
  • MC-183540 — 創造模式物品欄中的遠古遺骸沒有與其他礦石排列在一起。
  • MC-183547 — 石頭和拋光黑石按鈕或壓力板位於創造模式物品欄中按鈕或壓力板範圍的最前面和最後面。
  • MC-183771 — 遊戲模式切換器的圖示沒有居中。
  • MC-183884 — 界伏蚌害怕與另一個界伏蚌相鄰。
  • MC-183917entity_scores條件要求同時填寫minmax
  • MC-185357 — 取出花盆內的花時會播放「盔甲:裝備」的音效。
  • MC-185359 — 生存模式下使用水桶時會播放「盔甲:裝備」的音效。
  • MC-185360 — 對哞菇使用碗時會播放「盔甲:裝備」的音效。
  • MC-185605 — 海帶會生成在岩漿塊上。
  • MC-186172 — 界伏蚌在無法被傳送時,其張開的殼會與方塊重疊。
  • MC-186864 — 皮革盔甲會出現白色。
  • MC-186879 — 站在水與火焰中時,火焰熄滅聲會一直播放。
  • MC-187544 — 「用鑽石包覆我」進度的英文名稱中大小寫不正確。
  • MC-187664 — 世界邊界使用浮點數決定其大小,使得其大小無法被設定為某些值,且無法設定為3000萬及以上。
  • MC-188044 — 對裝滿液體的鍋釜使用旗幟時會播放手部動畫。
  • MC-188448 — 營火熄滅時,其上的食物會掉落。
  • MC-189336 — 在伺服器列表中按住⇧ Shift鍵移動伺服器時會導致遊戲崩潰(ArrayIndexOutOfBoundsException)。
  • MC-189482Tab ↹鍵無法按正確的順序選中區域網世界設定介面中的按鈕。
  • MC-189535 — 創造模式中,玩家用桶捕魚不會給予玩家一個新桶。
  • MC-189565 — 生怪磚內的一些實體無法繪製,並且這會使控制台被錯誤日誌洗頻進而導致卡頓。
  • MC-189885 — 讀取通信包中previousGamemode字節的方式不正確。
  • MC-189888 — 在主選單介面時調整窗口大小,會出現白色閃爍。
  • MC-190128 — 遊戲內統計不追蹤使用打火石點燃TNT的操作。
  • MC-190454 — 玩家騎著一匹騎著另一個生物的馬時會出現不同步現象,導致那個生物死亡。
  • MC-190677 — 界伏蚌在生成後一瞬間沒有對準網格。
  • MC-190774 — 切石機的刀片同時向兩個方向旋轉。
  • MC-190896 — 打開裝有藏寶圖的沉船遺蹟寶箱時會產生卡頓。
  • MC-190952 — 製作者名單中,「Developers of Mo' Creatures」標題裡的撇號與的其他地方的撇號不一致。
  • MC-191338 — 指令方塊礦車的名字顏色不正確。
  • MC-191714 — 玩家在耕地上騎馬或坐船時,如果此時耕地變為泥土,則玩家會落地,且導致不同步。
  • MC-192591 — 結構空位的名字顏色不正確。
  • MC-192594 — 結構plains_stable_1的拼圖設定不正確。
  • MC-192629 — 結構plains_stable_2的拼圖設定不正確。
  • MC-192876 — 結構taiga_decoration_6中一扇地板門的位置有誤。
  • MC-192879 — 針葉林村莊中一些房屋中的牆的連接方向有誤。
  • MC-192889 — 放置特定頭顱或把它放在生物頭盔槽內時會導致遊戲回彈。
  • MC-192930 — 殭屍拾起物品時會播放「盔甲:裝備」的音效。
  • MC-193071 — 食用帶容器的食物(如蘑菇湯、牛奶桶等)後會播放「盔甲:裝備」的音效。
  • MC-193386 — 附著在地面的界伏蚌在另一隻界伏蚌被生成後,它們都會側向附著在附近的方塊上。
  • MC-194089 — 在某些高度的界伏蚌拒絕獲得「Peek」值。
  • MC-194183 — 收集到的經驗值不完全用於修復帶有修補附魔的物品。
  • MC-194675 — 當旁觀苦力怕、終界使者、蜘蛛或洞穴蜘蛛時,UI部分會被繪製成全白。
  • MC-194685 — 創造模式下使用玻璃瓶收集鍋釜中的水不會得到水瓶。
  • MC-194686 — 創造模式下使用桶收集鍋釜中的水不會得到水桶。
  • MC-195125 — 結構plains_animal_pen_1的拼圖設定不正確。
  • MC-195126 — 結構plains_animal_pen_3的拼圖設定不正確。
  • MC-195351 — 比較模式下的比較器可以計劃不需要的附加刻。
  • MC-195461 — 仙人掌盆栽和竹子盆栽上方存在上半半磚時,其頂部紋理會消失。
  • MC-195640 — 滿飢餓值時不能食用可疑的燉湯。
  • MC-195806 — 煙燻爐的頂部和底部紋理上有像素顏色不一致的現象。
  • MC-195827en_us.json檔案中的datapackFailure.title一行中,翻譯字串和等效文字之間有兩個空格。
  • MC-196298 — 射中竹子或鐘乳石的邊緣的箭不會消失。
  • MC-196425 — 畫面扭曲效果選項中的「Off(關)」沒有全大寫,與其他選項不統一。
  • MC-196500 — 旗幟在物品欄中顯示過亮。
  • MC-196542 — 對於天空光照傳播代碼的小型清理。
  • MC-196638 — 放置盔甲座時日誌中會輸出警告「Trying to add entity with duplicated UUID」。
  • MC-197009 — 在配方手冊中選擇引用物品標籤為空的物品會使客戶端崩潰。
  • MC-197073 — 海龜在紅沙上產卵時出現的粒子是普通沙的。
  • MC-197140 — 創造模式物品欄中南瓜燈並未被排序在雕刻過的南瓜的後面。
  • MC-197179 — 拾起皮革的幼年豬布林不會自然消失,使得地獄滿是多餘的幼年豬布林。
  • MC-197276 — 食用河豚給予的中毒效果的等級為Ⅳ,而不是Ⅱ。
  • MC-197328 — 在流暢或精緻畫質下,在水表面後的實體有時不被繪製。
  • MC-197524 — 世界邊界處的區塊不會更新毗鄰的區塊,導致光照更新停止。
  • MC-197561 — 雕刻過的南瓜和南瓜燈可以組成卐字。
  • MC-197616 — 特定的自訂生態域設定會導致遊戲在控制台上刷Received invalid biome id: -1,導致遊戲嚴重卡頓或者卡死。
  • MC-197805 — 嘗試製造物品時遊戲崩潰(由BungeeCord或Paper導致)。
  • MC-197883 — 拼圖方塊生成的結構會導致DataFixer在伺服器控制台上洗頻。
  • MC-197942 — 熔岩池附近的樹葉會變成石頭(MC-48340的後續問題)。
  • MC-197947 — 創造模式的玩家在雨中站在常燃火中時,熄滅聲會一直播放。
  • MC-198129 — 1.16.2中對ReplaceBlobsFeature功能進行的大修改影響了玄武岩三角洲的生成。
  • MC-198200 — 當在模板池中忽略處理器時導致崩潰:java.lang.IllegalArgumentException:邊界必須為正數。
  • MC-198414 — 若將/spawnpoint中的角度設為±∞,玩家死亡後將會被踢出,並且重新加入會使遊戲崩潰。
  • MC-198432 — 重載遊戲後,河豚(實體)可以穿過方塊。
  • MC-198514 — 建立只有空氣的超平坦世界會導致遊戲崩潰。
  • MC-198535time_check述詞條件同時需要minmax
  • MC-198725 — 為超平坦世界預設不存在的生態域後點擊「預設」按鈕會導致遊戲崩潰。
  • MC-198805 — 深海守衛或遠古深海守衛的尾鰭上有懸浮的像素點。
  • MC-198807 — 讓豬布林和豬布林蠻兵對某些實體(如掉落物)產生敵意會使遊戲崩潰。
  • MC-198864 — 世界邊界在y=0以下及y=255以上的位置不繪製。
  • MC-198957 — 熔岩池附近的終界傳送門框架會變成石頭。
  • MC-199065 — 被火燒死的殭屍不掉落烤馬鈴薯。
  • MC-199237 — 梯子的背面紋理不與其正面紋理相對應。
  • MC-199239 — 藤蔓的背面紋理不與其正面紋理相對應。
  • MC-199242 — 作物模型的紋理平面不與其背面紋理相對應。
  • MC-199356options.txt檔案中的chatDelay選項中,選項名稱後的冒號與選項值之間有空格。
  • MC-199543 — 藤蔓的特性同步問題。
  • MC-199988 — 使用/setblock指令顯示結構方塊的UI時,其紋理從「數據」形式變更為「儲存」形式。
  • MC-200009 — 在巨型蘑菇的特徵帽中使用非蘑菇方塊時發生崩潰。
  • MC-200195 — 下船時,船不嘗試使玩家在陸地上落腳。
  • MC-200696 — 時鐘的紋理與紋理更新的顏色樣式不匹配。
  • MC-200906 — 重載世界時,河豚(實體)的碰撞箱不正確。
  • MC-201269 — 不停將玩家傳送到夜魅的位置會導致遊戲崩潰或玩家被踢出。
  • MC-201316 — 使用/give指令給予過多物品會導致遊戲卡死。
  • MC-201748 — 鎖鏈模型的紋理平面不與其背面紋理相對應。
  • MC-201751 — 燈籠紋理上的鎖鏈部分的紋理不與其背面紋理相對應。
  • MC-201753 — 海鞘頂部綠色部分的後面紋理顯示不正確。
  • MC-201840 — 可選功能標籤有時即使存在也不會執行。
  • MC-202186 — 使用/locate指令傳送到殭屍村莊時,殭屍村莊中的房子會消失。
  • MC-202202 — 伺服器不能避免玩家下船,由此導致不同步。
  • MC-202246 — 溺水實體的導航系統會導致記憶體溢出或嚴重的效能下降。
  • MC-202249 — 在新地獄區塊中的被激怒的被動生物會離舊區塊很遠,當它們進入地獄傳送門時會導致伺服器卡死。
  • MC-202543 — 創造模式物品欄中的遠古遺骸排在獄髓方塊的後面。
  • MC-202760area_effect_cloud不強制最大半徑。
  • MC-203131 — 在模板池中把權重設定為一個很高的值時,會導致世界卡住和記憶體不足錯誤。
  • MC-203300 — 創造模式物品欄中的地獄金礦沒有與地獄石英礦排列在一起。
  • MC-203373 — 字幕中,界伏彈的英文大小寫不正確。
  • MC-203374 — 被界伏蚌破壞的下落方塊有很強的方向偏差。
  • MC-203397 — 在同一格內放置藤蔓會使得原有藤蔓的方向發生改變。
  • MC-205477 — 伺服器延遲較高時,嘗試坐船和下船會偶爾導致不同步。
  • MC-205735 — 幼年牛可以在半磚中窒息。
  • MC-205797 — 豬屍獸會攻擊帶Marker屬性的盔甲座和隱形盔甲座。
  • MC-206560 — 河豚會對帶Marker屬性的盔甲座和隱形盔甲座有反應。
  • MC-207125 — 裝填的弩在非慣用手狀態下不會顯示破壞方塊的手部動畫。
  • MC-207173 — 在多人遊戲選單的直接連接中,只輸入冒號並回車會導致遊戲崩潰。
  • MC-207405 — 可以透過將地獄之星放在界伏盒/束口袋中來炸毀它。
  • MC-208082 — 在會話過期下聊天訊息顯示會導致遊戲停止。
  • MC-208430 — 在載入資源包時,遊戲會由於tessellating block model而崩潰。
  • MC-208639 — 當玩家獲得拋光黑石而不是拋光黑石半磚時,會解鎖浮雕拋光黑石的合成配方。
  • MC-209361 — 迅速將竹荀下方的方塊替換為竹子會導致遊戲崩潰。
  • MC-209625 — 幼年駱馬可以在地毯上受到頭頂固體方塊的窒息傷害。
  • MC-209819 — 伺服器會在尋路到一個被傳送到很遠的玩家處時崩潰。
  • MC-210408/spawnpoint指令允許玩家設定一個越界的坐標,導致玩家重生時遊戲崩潰。
  • MC-210791 — 界伏蚌可以把正在掉落的物品彈起來。
  • MC-211064 — 載入大小越界的TrueType字體時,遊戲崩潰。
  • MC-212123 — 在背包中顯示的玩家各面的亮度不一致,前面看起來要更暗。
  • MC-212291 — 客戶端可以獨立的將玩家從載具中卸下,導致伺服器的不同步。
  • MC-212449 — 使用/summon指令生成的魚和螢光魷魚會瞬間死亡。
  • MC-213062 — 廢棄傳送門會在終界傳送門中間生成。
  • MC-214568 — 著火的講台會引起深度衝突(Z-Fighting)。
  • MC-214589 — 終界折躍門的出口傳送門可以被設定在非常高的高度上,並由此導致玩家被踢出。
  • MC-214629 — 無論協助工具設定中的視角廣度設定如何,在水下視角廣度都會減小。
  • MC-214693 — 絆線的背面紋理不與其正面紋理相對應。
  • MC-214694 — 絆線與絆線鉤連接部分的背面紋理不與其正面紋理相對應。
  • MC-214879 — 沒有選中任何東西時按Ctrl + C會清空剪下板。
  • MC-215534 — 玩家頭戴雕刻過的南瓜時旁觀一個有著色器的生物會導致畫面完全變白。
  • MC-216227 — 自13w36a開始,物品欄的甘蔗紋理和放置後的紋理顏色不再匹配。
  • MC-216510 — 世界邊界上的紅色效果會影響生物著色器的亮度。
  • MC-218023 — 創造模式物品欄中的獄髓方塊沒有與其他金屬塊排列在一起。
  • MC-218112SynchedEntityDatas中使用線程鎖的方法有誤。
  • MC-218888 — 使用⇧ Shift鍵把物品點入物品欄中時,相關進度不會被觸發。
  • MC-218972 — 實體隱形時,發光效果的光圈會忽略實體的一部分。
  • MC-220335 — 烽火台光柱不會被水的迷霧所遮擋。
  • MC-220694 — 知識之書名字的顏色不正確。
  • MC-220698 — 地獄幽靈火球的ExplosionPower值無上限,數值過高時會引起卡頓或崩潰。
  • MC-222189 — 隨著方塊實體數量的增加,活塞延遲會大幅度升高。
  • MC-223227 — 海底洞穴中的水體呈懸浮狀態。
  • MC-223322 — 在重生點保護範圍內,歌萊花可以被彈射物所破壞。
  • MC-223552 — 製作人員名單未按字母排序。
  • MC-223558 — 使用玻璃瓶從鍋釜中取水不會使minecraft.used:minecraft.glass_bottle統計值增加。
  • MC-223563 — 使用玻璃瓶從蜂窩或蜂箱中取蜂蜜不會使minecraft.used:minecraft.glass_bottle統計值增加。
  • MC-223602 — 帶有發光狀態效果的半透明實體的輪廓不正常相連。
  • MC-223638 — 使用剪刀雕刻南瓜不會使minecraft.used:minecraft.shears統計值增加。
  • MC-223639 — 使用剪刀從蜂窩或峰箱上取蜂巢不會使minecraft.used:minecraft.shears統計值增加。
  • MC-223755 — 用水桶充滿鍋釜時,minecraft.used:minecraft.water_bucket統計項不增加。
  • MC-224778 — 不具有facing方塊狀態的方塊在具有#wall_corals標籤的溫暖海洋中時,遊戲崩潰。
  • MC-225077 — 藤蔓可以向上生長到不完整方塊上。
  • MC-225815 — 地牢中的生怪磚會被石頭替換掉。
未公開錯誤
其他錯誤
  • 改善了玩家在網路延遲較高時離開船隻失去同步的問題。[8]
  • 修復了一些崩潰問題。[8]

你知道嗎[]

參考[]

  1. 「Caves & Cliffs: Part I out today on Java」 – Minecraft.net,2021年6月8日
  2. 「Minecraft Live: The Recap」 – Minecraft.net
  3. MC-204393,已修復
  4. MC-197276,已修復
  5. MC-160195,已修復
  6. MC-216227,已修復
  7. Minecraft Snapshot 21w13a(存檔) ,來自Adrian Östergård。 minecraft.net,2021年3月31日。
  8. 8.0 8.1 「Minecraft 1.17 Release Candidate 1」 – Minecraft.net,2021年6月4日
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