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* 可与[[蜜脾]]合成为不会锈蚀的变种。 |
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* 可合成为切制铜块。 |
* 可合成为切制铜块。 |
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+ | *可用剪刀把锈蚀表面变成不锈蚀。 |
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; [[铜矿石]] |
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於 2021年4月17日 (六) 09:12 的修訂
1.17
版本 | |
---|---|
正式名稱 |
洞穴與山崖(第一階段) |
預計發佈日期 |
2021年中期 |
開發版本 | |
其他版本的1.17 | |
此條目包含了尚未確定正式中文譯名的遊戲內名稱。
譯名未定內容的名稱已在文中標記為淺色斜體字。在其中文譯名決定前,請勿擅自變更。
1.17是洞穴與山崖的首個正式版,也是Java版即將到來的一次主要更新,預計將於2021年年中發佈。該次更新於2020年10月3日在Minecraft Live 2020中首次公佈。[1]
新內容
方塊
- 在創造模式物品欄內沒有物品形式,無法使用任何工具(包括帶有絲綢之觸附魔的工具)採集。
- 只能透過對著粉雪方塊或裝滿粉雪的鍋釜使用桶取得粉雪桶物品。
- 可透過粉雪桶放置,也可將粉雪桶放在發射器裡發射放置。
- 除了兔子、終界蟎、蠹魚、狐狸和穿上皮革靴子的玩家或生物外,任何生物都會陷進粉雪。
- 玩家在穿著皮革靴子時,仍可以透過潛行來沉入粉雪中,也可以按住跳躍鍵來向上爬升。
- 會對陷入的玩家和生物造成冰凍傷害,除非穿上任意皮革盔甲。
- 類似於水,生物從高處落在粉雪上方不會受到摔落傷害。
- 粉雪可熄滅著火實體上的火焰,並且會在與該實體觸碰時融化消失。
- 骷髏會在粉雪中轉化為流髑。
- 一類能夠從紫水晶芽床上生長出的方塊。
- 有小型、中型和大型三個生長階段,且最終會生長為紫水晶晶簇。
- 可以透過使用絲綢之觸附魔取得。
- 紫水晶芽的最終生長產物。
- 被破壞後掉落紫水晶碎片,但也可以透過絲綢之觸取得本身。
- 發出亮度為5的光。
- 一種生成於紫晶洞內層的方塊。
- 可以用4個紫水晶碎片合成獲得。
- 與紫水晶芽床不同,紫水晶方塊可以透過挖掘獲得。
- 一種灰白色岩石,作為紫晶洞的中層生成,包裹著內部的紫水晶結構。
- 一種灰色的岩石,會在主世界Y=-63至16的區域以礦脈形式生成。
- 一種透明卻能夠阻止光線透過的變種玻璃。
- 可由4份紫水晶碎片和1塊玻璃合成而來。
- 染色玻璃無法用於進行該項合成。
- 與玻璃不同的是,遮光玻璃使用任意工具或徒手即可採集。
- 一種由蜂巢與線合成的光源方塊,有未染色的變種和16種染色變種。
- 可由任意能夠生火的物品點燃。
- 與海鞘相似,每個方塊空間當中最多可以擺放4根同色的蠟燭,並發出最亮12的光。
- 可以插在未被食用的蛋糕上。
- 只要任一部份的蛋糕被食用,蠟燭就會掉落。
- 可在水中放置,但不能在水中點燃。
- 可由4塊銅錠合成獲得,也可分解為4塊銅錠。
- 會隨時間流逝而逐漸鏽蝕,材質也會逐漸變為青綠色。
- 可與蜂巢合成為不會風化的變種。
- 可合成為切製銅方塊。
- 可用剪刀把鏽蝕表面變成不鏽蝕。
- 在地下以礦脈的形式生成。
- 可熔煉獲得銅錠。
- 可製成對應的階梯和半磚。
- 會隨時間流逝而逐漸鏽蝕,材質也會發生相應的變化。
- 可與蜂巢合成為不會風化的變種。
- 會隨時間流逝而逐漸鏽蝕,材質也會發生相應的變化。
- 可與蜂巢合成為不會風化的變種。
- 會隨時間流逝而逐漸鏽蝕,材質也會發生相應的變化。
- 可與蜂巢合成為不會風化的變種。
- 當放置在方塊下側時會產生鐘乳石,當放置在方塊上側時會產生石筍。
- 可以合併,形成更長的鐘乳石和石筍,兩者相連時會變為石柱。
- 鐘乳石會被扔出的三叉戟破壞,當被活塞或者與活塞相連的方塊推動時也會被破壞。
- 石筍下方沒有相連的方塊時會自動破壞。
- 鐘乳石未被支撐時會下落或者破壞,但不像沙或礫石,它受撞擊後會破碎。
- 石筍會對掉落到其上的任何實體造成傷害,而鐘乳石掉落到任何實體上時也會造成傷害。
- 自然生成於鐘乳石洞窟生態域,也罕見地自然生成於主世界中Y座標小於60的其他區域。
- 一種裝飾性方塊,材質與鐘乳石類似。
- 自然生成於鐘乳石洞窟生態域,也罕見地自然生成於主世界中Y座標小於60的其他區域。
- 可以用4個鐘乳石來合成。
- Sculk Sensor
- 一種新的紅石元件,可以檢測聲音發出紅石訊號。
- 目前僅能透過創造模式物品欄或指令取得。
- 正常情況下會根據與聲源的距離而產生不同強度的紅石訊號。
- 將其連接到紅石比較器時,發出的訊號強度則是基於聲音的振動頻率。
- 在聲源與Sculk Sensor之間放置羊毛可阻止振動檢測。
- 會罕見地生成在洞穴內,會依附在完整方塊的任何表面。
- 會發出亮度為7的光。
- 僅可使用剪刀採集。
- 不會自然生長,然而使用骨粉可使之蔓延到其他方塊表面。
- 與藤蔓不同的是,發光地衣可以含水。
- 可以在同一格方塊內放置6個發光地衣,使其成為一個完整方塊。
- 有不開花和開花2種變種。
- 被破壞或枯萎後有機率掉落相應種類的杜鵑叢。
- 開花的杜鵑葉具有花的一些特性:
- 蜜蜂會為其授粉。
- 可用於吸引和繁殖蜜蜂。
- 可用於合成無狀態效果的迷之燉菜。
- 若其位於橡木或樺木樹苗水平2格範圍內,則該樹苗長成的樹會有5%的機率懸掛著蜂窩。
- 一種材質和苔蘚方塊相同但厚度只有1⁄16格的方塊。
- 可由2個苔蘚方塊合成。
- 蒼鬱洞窟中的植物。
- 會長出可食用的螢光莓。
- 結果的洞穴藤蔓會發出亮度為10或14的光。
- 可對洞穴藤蔓使用骨粉以加速生長。
- 可種植在方塊底部。
- 蒼鬱洞窟中的植物。
- 實體在葉片上停留超過1秒(20遊戲刻),或葉片被投射物擊中時,它就會傾斜,使其上方的實體掉落。
- 如果對葉片施加紅石訊號,葉片就不會傾斜,然而被投射物打中時仍會傾斜。
- 對傾斜中的葉片施加紅石訊號後,它會立刻恢復原狀。
- 蒼鬱洞窟中的裝飾性方塊,只能放置在方塊的底部。
- 只可使用剪刀採集。
- 蒼鬱洞窟中的植物,只能放置在方塊的底部。
- 綻放時會發出綠色的粒子。
- 會在Y=16及以下生成。
- 在Y=16至0的高度以礦脈形式生成。在Y=0到Y=-7之間,石頭會逐漸向深板岩過渡。Y=-8及以下的石頭會完全被深板岩取代。
- 硬度大於石頭,但是可以使用任意鎬挖掘。
- 爆炸抗性等於石頭。
- 只會在使用帶絲綢之觸附魔的鎬挖掘時掉落其本身。
- 擁有拋光、鏨制、岩磚、裂紋岩磚、岩瓦和裂紋岩瓦變種。
- 挖掘耗時是普通主世界礦石的1.5倍。
- 材質上以深板岩作為容礦岩,而非石頭。
- 完全取代了Y=-8以下的主世界礦石。
- 深板岩的蟲蝕變種。
物品
- 透過對粉雪方塊或裝滿雪的鍋釜使用桶獲得。
- 可用於放置粉雪方塊和填充鍋釜。
- 透過破壞紫水晶晶簇獲得。
- 掉落數量可以透過幸運附魔增多。
- 可以被用於合成遮光玻璃、紫水晶方塊以及望遠鏡。
- 可以透過使用2條線和6塊兔子皮合成。
- 第一次獲得時會彈出有關於束口袋的使用教學。
- 可用於儲存界伏盒以外的物品。
- 雖然束口袋不能堆疊,但束口袋仍能放入其他束口袋中。
- 每個束口袋最多能同時儲存16個束口袋,且內部的束口袋必須為空。
- 每個束口袋只能儲存一組物品,但允許儲存不同種類的物品。
- 單組最大堆疊量較少的物品(如終界珍珠)會佔用更多儲存空間。
- 可以透過手持並使用束口袋來將其打開,儲存在內的物品隨即掉落出來。
- 可以透過指令來使束口袋儲存任意數量的任意物品。
- 可透過熔煉銅原礦、銅礦或深板岩銅礦獲得。
- 可用於合成銅方塊、避雷針和望遠鏡。
- 透過2個銅錠和1個紫水晶碎片合成。
- 使用時放大玩家的視野,但會限制視野為一個正方形。
- 可以按下F1或使用資源包來去除此視野限制。
- 望遠鏡具有獨特的動畫,在第三人稱中可見。
- 透過對六角恐龍使用水桶獲得,類似於鱈魚、鮭魚、河豚和熱帶魚桶。
- 由螢光魷魚掉落。
- 可用於製作螢光物品展示框。
- 對告示牌上的文字(包括已染色的文字)使用後可提高其亮度,但並不會影響光照等級。
- 新的食物。
- 可從長出果實的洞穴藤蔓上採集獲得。
- 可種植在方塊底部。
生物
- 自然生成於地下水源中。
- 共有青色、金色、粉紅色、棕色和藍色5種變種,其中藍色為稀有變種,其他變種較為常見。
- 可使用熱帶魚或熱帶魚桶繁殖。
- 類似於魚類生物,六角恐龍被可裝入水桶。
- 會主動攻擊深海守衛、遠古深海守衛、沉屍、魷魚和其他魚類生物。
- 離開水或雨後速度會減慢。
- 離開水超過5分鐘後會連續受到窒息傷害,直至再次接觸到水或雨。
- 受到傷害後有時會透過裝死來避免繼續受到攻擊。
- 自然生成於地下水源中。
- 會被六角恐龍主動攻擊。
- 死亡後掉落螢光墨囊。
- 亮度僅反映在材質上,不會影響光照等級。
- 原型為Minecraft Earth的螢光魷魚。
- 僅在山地生成。
- 會利用自身超強的跳躍能力來爬山。
- 會對任何移動的生物及盔甲座發起衝撞攻擊,將其擊退。
- 會避免在粉雪上行走。
- 可以透過小麥來繁殖。
- 可以產奶。
- 有2%的機率生成為尖叫山羊,擁有不同於一般山羊的叫聲。
非生物實體
- 一種新的發光實體。
- 放置於其中的物品會發光。
- 亮度僅反映在材質上,不會影響光照等級。
- 可使用螢光墨囊和物品展示框合成。
世界生成
- 生成於地下的罕見結構(偶爾會出現在接近海平面的海面上)。
- 整個結構分為三層,內層包含紫水晶方塊和紫水晶芽床方塊,中層和外層依次由方解石和平滑玄武岩組成。
- 一般生成於海平面(y=63)或更低處。
- 在高度較低的位置(y=-64至y=40之間)最為常見。
- 會覆蓋普通的洞穴和峽谷,也可能會和廢棄礦坑等結構相互覆蓋。
- 一種新的地下生態域。
- 生成於杜鵑樹之下。
- 任何種類的洞穴都可以變成蒼鬱洞窟。
- 孢子花會懸掛在洞穴頂部,滴落孢子粒子。
- 洞穴藤蔓會懸掛在洞穴頂部,為洞穴提供照明。
- 頂部和地面被苔蘚方塊所覆蓋,地面上還會有覆地苔蘚、草、芒草和杜鵑叢。
- 地面會生成黏土池,其周圍會生成大懸葉草和小懸葉草。
- 目前不會自然生成在常規的世界中,僅能透過在自助式世界介面中選擇「蒼鬱洞窟」生態域,或選用自訂世界類型等方式生成。
- 加入了雜訊洞穴、含水層和裂隙。其中雜訊洞穴有「義麵洞穴」和「起司洞穴」2種類型。目前只能透過資料包將其加入世界中。
- 起司洞穴
- 形狀像瑞士奶酪上的孔一樣,且大小不一的洞穴。
- 生成時使用了雜訊生成器。
- 與地面相交時,會在地面生成洞穴入口。
- 起司洞穴
指令格式
/item
- 用於修改方塊或實體的物品欄。
- 擁有以下三種格式:
/item <目标> replace <物品> [<数量>]
- 功能與舊版本的/replaceitem
相同。/item <目标> modify <物品修饰器>
- 為物品附加戰利品表函數(不進行複製)。/item <目标> copy <来源> [<物品修饰器>]
- 將來源物品欄中的物品複製到目標物品欄的指定欄位中,同時可以為該物品附加戰利品表函數。
- 可用的來源和目標:
entity <选择器> <栏位>
andblock <x> <y> <z> <栏位>
- 示例:
/item block ~ ~ ~ container.0 copy entity @s enderchest.0
會將玩家的終界箱中第一個欄位中的物品複製到玩家所處位置的容器的第一個欄位中。
- 擁有以下三種格式:
- 在
/item
指令中,重複使用了戰利品表的函數語法來描述物品修飾器。 - 戰利品表的函數部分可以在
item_modifiers
目錄中單獨定義為資料包資源。- 這樣的檔案可以包含單個函數(即單個JSON對象)或一組函數。
freezeDamage
- 用於決定當玩家陷入粉雪時是否遭受冰凍傷害。
- 即使設定為
false
,玩家仍然會被逐漸冰凍並被減速。
playersSleepingPercentage
。- 預設值為100。
- 用於設定跳過夜晚所需的入睡玩家所佔百分比。
- 設定為0時,1個玩家入睡即可跳過夜晚,同時睡眠動畫也會被跳過;設定為超過100的值時,玩家入睡將無法跳過夜晚。
遊戲內容
- 戰利品表
- 新功能:
set_banner_pattern
- 用於控制旗幟圖案所需的標籤。參數:
- patterns - 圖案的參數:
- pattern - 圖案的名稱(square_bottom_left、bricks等)
- color - 顏色(light_gray等)
- append - 如果為true,則新元素會直接附加至現有元素上,而不是將其替換掉。
- patterns - 圖案的參數:
- 用於控制旗幟圖案所需的標籤。參數:
- 新條件:
value_check
- 用於檢查值域。
- 參數:
value
——參見「新數值定義」章節(目前是隨機生成器和分數的組合)range
——最大/最小值決定的範圍
- 新函數:
set_enchantments
- 修改物品附魔。
- 參數:
enchantments
——附魔ID到等級值的映射圖(可以是分數或隨機數)add
——如果為true
,則將變更數值追加於目前附魔等級。如果為false
(預設值),則附魔等級將替換為目前值
- 新數值定義:
score
- 返回縮放的計分板值。
- 參數:
score
——計分板名稱target
——與score
中的target
述詞一致scale
——比例因子(浮點數)
- 加入了「凍死」的死亡訊息:
- 「<玩家>被凍死了」
- 「<玩家>被<實體>凍死了」
- 加入了關於鐘乳石的死亡訊息:
- 「<玩家>被墜落的鐘乳石刺穿了」
- 「<玩家>在與<實體>戰鬥時被墜落的鐘乳石刺穿了」
- 加入了在石筍上摔死的死亡訊息:
- 「<玩家>被石筍刺穿了」
- 「<玩家>在攻擊<實體>時被石筍刺穿了」
- 加入了新的粒子類型
dripping_dripstone_lava
、dripping_dripstone_water
、dust_color_transition
、electric_spark
、falling_dripstone_lava
、falling_dripstone_water
、falling_spore_blossom
、glow
、glow_squid_ink
、scrape
、snowflake
、spore_blossom_air
、vibration
、wax_off
和wax_on
。
常規
- 加入了方塊標籤
candle_cakes
。- 應用於全部17種蠟燭蛋糕。
- 如果玩家把蠟燭插在蛋糕上,並不斷地點擊蛋糕上的蠟燭,蠟燭就會被複製。
- 擁有這個標籤的方塊會被視為蠟燭蛋糕並能被點燃,如果它們有
lit
NBT[需要驗證]並被設定為false。
- 加入了方塊標籤與物品標籤
candles
。- 應用於全部17種蠟燭。
- 擁有這個標籤的方塊會被視為蠟燭並能被點燃,如果它們有
lit
andwaterlogged
NBT[需要驗證]並同時被設定為false。 - 蛋糕使用這個標籤來決定蠟燭物品是否能放置在上面。
- 加入了方塊標籤
cauldrons
。- 應用於鍋釜,裝水的鍋釜,裝熔岩的鍋釜以及裝粉雪的鍋釜。
- 這個標籤被用於確認尋路過程。
- 加入了方塊標籤
crystal_sound_blocks
。- 應用於紫水晶方塊和紫水晶芽床。
- 擁有這個標籤的方塊在被踩中時會播放crystal的音效。
[需要驗證]
- 加入了物品標籤
ignored_by_piglin_babies
。- 應用於皮革。
- 幼年豬布林不會試圖拾起擁有這個標籤的物品,成年豬布林不受影響。幼年豬布林仍然遵循成年豬布林遵循的其他規則。
- 加入了物品標籤
piglin_food
。- 應用於生豬肉與烤豬肉。
- 豬布林可以吃下擁有這個標籤的物品。
- 豬布林可以將擁有這個標籤的物品放在它們的物品欄中。
- 加入了新的方塊標籤
snow_step_sound_blocks
。 - 加入了新的實體標籤
powder_snow_walkable_mobs
。 - 加入了
freeze_immune_wearables
物品標籤。- 包含皮革靴子、皮革褲子、皮革上衣、皮革帽子和皮革馬鎧。
- 穿著擁有此標籤的物品可以使玩家免疫冰凍傷害。
- 加入了
dripstone_replaceable_blocks
方塊標籤。- 包含
base_stone_overworld
方塊標籤和泥土。 - 用於鐘乳石方塊生成,擁有此標籤的方塊可以被鐘乳石方塊替換、鐘乳石可以在其上生成。
- 包含
- 加入了
occludes_vibration_signals
方塊標籤。- 包含
wool
方塊標籤。 - 擁有此標籤的方塊位於sculk sensor和振動之間時會阻止振動被檢測到。
- 包含
- 加入了新的
game_events
標籤類型。 - 加入了
ignore_vibrations_stepping_carefully
遊戲事件標籤。- 包含腳步、摔落和射擊投射物事件。
- 當事件來源潛行時,擁有此標籤的遊戲事件不會被sculk sensor檢測。
- 加入了
vibrations
遊戲事件標籤。- 包含除
eating_start
外的任何遊戲事件。 - 擁有此標籤的遊戲事件會被sculk sensor檢測。
- 包含除
- 加入了
axolotl_tempt_items
物品標籤。 - 加入了
occludes_vibration_signals
物品標籤。- 包含
wool
物品標籤。 - 作為拋出實體,該標籤中的物品將不會觸發振動。
- 包含
- 加入了
axolotl_always_hostiles
實體類型標籤。- 包含熱帶魚、河豚、鮭魚、鱈魚、魷魚、沉屍、深海守衛和遠古深海守衛。
- 六角恐龍始終與此標籤中的實體敵對。
- 加入了
azalea_log_replaceable
方塊標籤。- 包含了
flowers
方塊標籤、leaves
方塊標籤、玻璃、蕨、甜莓灌木叢和小懸葉草。
- 包含了
- 加入了
cave_vines
方塊標籤。- 包含了洞穴藤蔓。
- 加入了
lush_plants_replaceable
方塊標籤。- 包含了
base_stone_overworld
方塊標籤、cave_vines
方塊標籤、泥土、砂礫、沙、苔蘚方塊、flowers
方塊標籤、草叢、芒草、覆地苔蘚、小懸葉草、大懸葉草、大懸葉草葉柄和藤蔓。
- 包含了
- 加入了
fox_food
物品標籤。- 包含了甜莓和螢光莓。
- 加入了
coal_ores
andcopper_ores
andemerald_ores
方塊和物品標籤。- 應用於對應的普通和深層變種。
- 加入了
lush_ground_replaceable
方塊標籤。- 應用於
blocks_lush_plants_replaceable
方塊標籤、黏土和苔蘚方塊。
- 應用於
- 加入了
cluster_max_harvestables
物品標籤。- 包含了所有的鎬。
- 加入了
dirt
方塊標籤。 - 加入了
snow
方塊標籤。 - 加入了
axolotl_hunt_targets
實體類型標籤。 - 加入了
freeze_hurts_extra_types
實體類型標籤。 - 加入了
freeze_immune_entity_types
實體類型標籤。
- 加入了新的粒子類型
vibration
、snowflake
和dust_color_transition
。
- 將布林值 aquifers_enabled、 deepslate_enabled和 noise_caves_enabled加入至
worldgen\noise_settings\*.json
檔案中。
- 協助工具
- 加入了純黑背景的Mojang Studios載入頁面,可以透過協助工具內的「黑白標誌」選項來選擇是否使用。
- 加入了苔蘚類材料。
變更
方塊
- 現在可以用來儲存熔岩。
- 裝熔岩的鍋釜會發出強度為1的紅石訊號。
- 英文名重新命名為「Dirt Path」,與基岩版統一。
- 現在可以透過對著泥土、粗泥、菌絲和灰壤使用鏟產生。
- 被活塞破壞的方塊現在會產生粒子。
- 現在屬於可含水方塊。
- 遇水時不再會被破壞。
- 流動的水不再能破壞鐵軌。
- 未使用的旗幟圖案「base」被重新命名為旗幟圖案「field」,並給予了正確的字串(它的ID仍然為「base」)。
- 英文名由「Lapis Lazuli Block」重新命名為「Block of Lapis Lazuli」。
- 預設模式現在是載入模式。資料模式現在被隱藏。
- 仍可透過在點擊切換模式按鈕時按住Alt鍵選擇資料模式。
- 現在可使用螢光墨囊來提高其文字亮度。
- 亮度僅反映於文字本身,不會影響光照等級。
- 對發光文字使用墨囊將移除發光效果。
- 可用於加工銅方塊以獲得其變種。
- 現在下列物品可以用來堆肥:
- 30% 機率: 杜鵑葉、螢光莓、覆地苔蘚、小懸葉草、懸根。
- 50% 機率: 開花的杜鵑葉、發光地衣。
- 65% 機率: 孢子花、杜鵑叢、苔蘚方塊、大懸葉草。
- 85% 機率: 開花的杜鵑叢。
- 略微變更了材質。
- 略微變更了材質。
- 現在烽火台光柱能在源頭的1343格範圍內被繪製,而不是256格。
- 變更了除鑽石礦外的所有主世界礦石材質。現在所有主世界礦石的礦粒材質都各不相同。
- 刪除了GUI中藥水圖示的多餘的像素點。
- 變更了材質。
- 變更了覆雪時側面的泥土材質。
- 變更了模型。
- 變更了南瓜頂部材質的一個像素點,以避免擺放時可能出現的卐字圖案。
- 變更了所有主世界的木質告示牌材質,使之契合材質更新後的木材材質。
- 變更了頂部材質。
- 現在可被種植在扎根土上。
物品
- 只由1份火藥合成的普通煙火現在可透過配方手冊合成。
- 變更了材質。現在其金質部分更加鮮艷,以更好地與其他在材質更新中的金質物件材質相匹配。
- 變更了材質。現在其鐵質部分更加鮮艷,以更好地與其他在材質更新中的鐵質物件材質相匹配。
- 當以掉落物的形式被炸毀或燒毀時,其儲存格中的所有物品都會被釋放。
- 變更了物品材質。
- 變更了物品材質。
- 現在可以使玩家和能裝備盔甲的生物免疫冰凍傷害。
- 現在可以使馬免疫冰凍傷害。
- 現在玩家在滿飢餓值狀態下也可以食用了。
生物
- 現在界伏蚌被其他界伏蚌發射的導彈擊中時有機率生成一隻新的界伏蚌。
- 現在會主動尋找並吃下螢光莓。
- 現在可使用螢光莓繁殖。
- 現在最大生成尺寸為128。
- 變更了暹羅貓的材質。
- 移除了材質檔案當中多餘的像素。
- 現在被火燒死時會掉落熟魚,而不是生魚。
- 現在被火燒死時會掉落熟魚,而不是生魚。
- 變更了圖書管理員變種的材質。
- 為老手級別的石匠加入了以下交易選項:
- 以1個綠寶石的價格出售4個鐘乳石方塊。
- 變更了圖書管理員變種的材質。
- 現在被火燒死時會掉落烤馬鈴薯,而不是生的馬鈴薯。
- 現在被火燒死時會掉落烤馬鈴薯,而不是生的馬鈴薯。
- 現在會把開花的杜鵑叢和開花的杜鵑葉視為花。
非生物實體
- 大量經驗球現在有時會合併到一起,以此提高效能。
- 經驗球的合併並不會導致經驗總量的減少,吸收合併後的經驗球仍會得到正常數量的經驗。
- 現在不會被已死亡的玩家吸引。
- 現在可在水下移動,但移動速度比在陸地上的慢得多。
- 變更了背面的材質,使之契合材質更新後的木材材質。
- 射出的追跡之箭現在是金色的,和物品材質匹配。
世界生成
- 生態域影響的天空顏色現在過渡得更平滑了。
指令格式
- 移除了
/replaceitem
指令。 - 由新指令
/item
取代。
/give
- 現在一次最多可以給予100組物品。
遊戲內容
- 如果玩家有中毒或凋零的效果,黃色吸收心現在將保持黃色,而不是顯示為空。
- 變更英文中部分字幕的大小寫。
- 將為原木和木塊剝皮的英文字幕由「Axe scrapes」變更為「Axe strips」,並將「Axe scrapes」改用於銅方塊。
- 將螢光莓加入到進度「Template:Advancements/name」的達成要求當中。
- 現在會受遊戲規則
randomTickSpeed
影響。
常規
- 戰利品表現在可以透過UUID訪問計分板值。
- 戰利品表內的隨機數生成器值現在可以被嵌套。
- 向儲物箱的戰利品表中加入了以下內容:
pack.mcmeta
裡的pack_version
版本數字從6升級到7。pack_version
被拆分,資料包和資源包現在使用相互獨立的版本數字。資料包的版本數字仍為6。
- 滑條狀的按鈕現在可以透過滑鼠滾輪調整了。
- 按住⇧ Shift鍵點擊按鈕時會回退至上一個選項。
- 除錯模式現在需要按住Alt鍵並點擊世界類型按鈕來訪問,而不是⇧ Shift鍵。
- 翻譯字串
- 字串「世界類型」不再包含一個冒號(「:」)。但冒號在遊戲中依然可見。
- 將「使用垂直同步」改為「垂直同步」。
- 移除了用於啟用頂點緩衝器的未使用的字串「啟用頂點緩衝器」。
- 加入字串「模式」、「類型」、「觸發方式」和「記錄輸出」。這些字串被用於朗讀功能閱讀指令方塊的介面按鈕。
- 向維度類型加入了
height
和min_y
參數。
- 移除了
max-build-height
伺服器設定。 - 變更了無法連接到認證伺服器的錯誤訊息。現在的描述是「無法訪問」而不是「維護停機」。
- 方塊模型
- 簡化了藤蔓的方塊模型。
- 世界選取
- 加入了數條對降級存檔的警告。
- 移除了哥特語、卡拜爾語、毛利語、莫霍克語、努克語、奧傑布瓦語和塔羅薩語,因為這些語言的翻譯尚未完善。
- 世界
- 將主世界可建築範圍的總高度提升到384格。主世界可建築範圍的Y座標現在是-64到319。
- 此項變更使得舊版本中建立的世界無法在21w06a及更晚的版本中載入。
- 「紅石」頁籤現在按照方塊使用頻率重新排序。
- 與紅石相關的物品和方塊現在按照以下方式進行分組:基礎物品、特別的紅石訊號發出物品、雜項、普通的紅石訊號發出物品(即按鈕和壓力板)、可打開的方塊(即門、地板門和柵欄門)。
- 將史萊姆方塊和蜂蜜塊移到了「紅石」頁籤。
- 將深板岩加入到
base_stone_overworld
方塊標籤以及stone_crafting_materials
和stone_tool_materials
物品標籤中。 - 將深板岩的各類變種製作的半磚、階梯和牆分別加入到其對應的
slabs
、stairs
和walls
方塊/物品標籤中。 - 將切製銅方塊制的半磚和階梯分別加入到
slabs
andstairs
方塊/物品標籤中。 - 將開花的杜鵑葉和開花的杜鵑叢加入到
small_flowers
方塊/物品標籤中。 - 將皮革馬鎧加入到
freeze_immune_wearables
物品標籤中。 - 將
bamboo_plantable_on
andenderman_holdable
方塊標籤改為使用dirt
方塊標籤,並移除了這些標籤中對各類泥土方塊的引用。 - 將金原礦加入到
piglin_loved
物品標籤中。
- 遊戲執行庫
- 遊戲現在基於OpenGL 3.2 core profile執行。
- 這意味著要想執行遊戲,顯示卡必須支援統一繪製架構(USM),包括Nvidia 8系列及以後的顯示卡、AMD/ATI HD 2000系列及以後的顯示卡、AMD 760G及以後的內顯、以及Intel Ivy Bridge/Bay Trail以後的內顯。由於驅動原因,基於Sandy Bridge架構的Intel CPU內顯可能可以在macOS及Linux下執行遊戲,但可能無法在Windows下執行遊戲。
- 這是Java版第四次變更OpenGL執行庫版本,上次為14w06a。
- 由於執行庫更新,此版本可能在部分機器上存在較不明顯的顯示問題。
- 將閃爍標語「OpenGL 2.1 (if supported)!」改為「Now on OpenGL 3.2 core profile!」。
- 移除了珊瑚類材料。
- 材質
- 從minecraft.jar中移除了一些未使用的材質,包括:
- 背景變更為紫晶洞。
- 為使用骨粉加入了新的音效與字幕。
計劃加入的新內容
方塊
- 似乎使用了黏土的材質。
- Ceramic Shard可以放入未燒制的Pot中。
- 可透過在Pot的下方點火來燒制。
- Pot中最多能放置8個Ceramic Shard。
- 似乎使用了陶土的材質。
- 透過燒制Clay Pot而成。
- 燒制後,所有放置的Ceramic Shard都會永久合併。
- 燒制時,Clay Pot的顏色也會從淺藍色變為棕色。
- 生成於神秘的新洞穴生態域(暫時被稱為「Deep Dark」)中。
- 有動態的材質。
- File:Unidentified Sculk Block.png Sculk Trap
此條目的標題並非官方正式名稱。
一旦官方名稱揭曉,相關名稱可能會隨時改變。
- 生成於Deep Dark生態域中。
- 頂部材質與Sculk Block和Sculk Chute不同。[3]
- File:Sculk Something.png Sculk Chute
此條目的標題並非官方正式名稱。
一旦官方名稱揭曉,相關名稱可能會隨時改變。
- 生成於Deep Dark生態域中。
- File:Sculk Growth.png Sculk Growth
- 生成於Deep Dark生態域。
- 像雪一樣生成於方塊頂層。
- 部分透明,允許玩家透過該方塊觀察下面的方塊。
物品
- 用於慢慢地刷淨考古學物品上的碎渣。
- 每使用一次都會移除一個像素高度的泥土或礫石方塊。
- 另有一個藍色變種:File:Brush 2.png。
- 根據Jasper Boerstra的說法,目前Brush使用的材質僅為預留位置,將來會有所改動。[4]
- File:Orange Ceramic Shard.png Ceramic Shard
- 透過Archeological Site的Brush獲得。
- 有不同的顏色和設計,各自描繪了不同的圖像,如終界龍、牛、Alex、骷髏、樹和衛道士。
- 可被放置或自訂於Clay Pot上。
- 根據Jasper Boerstra的說法,目前Ceramic Shard使用的材質僅為預留位置,將來會有所改動。[4]
- 生怪蛋
- 可能會加入新生物的生怪蛋。
- Warden生怪蛋,尚未加入。
生物
- 生成於Deep Dark生態域。
- 其為第1種沒有視力的生物。
- 在感應到物體發出聲音後會走向聲源處。
- 當受到攻擊時,它們會朝著玩家的方向前進。
- 會追尋環境雜訊的來源,例如雪球擊中物體的聲音。
- 看起來當它們檢測噪音時會與Skulk sensor遵循一樣的規則。
- 不會發現正在潛行中的玩家。
- 擁有極高的攻擊傷害(30( × 15)),對身著獄髓盔甲的玩家予以13( × 6.5)的傷害。
- 至少有84( × 42)生命值。[注 1]
- 至少與玩家的步行速度一樣快。
- 似乎當受到攻擊時移動速度會變快。
- 受到攻擊時會變得更加憤怒,並且在任何時候,無論其他任何干擾因素都會持續跟隨玩家。
- 似乎擁有一定的擊退能力。
- 可能生成於片段中看到的小屋(現被稱作The Warden's Dungeon)。
- 在Warden附近投擲任何投射物(如雪球),因為該投射物本身會移動並且產生噪音,所以會分散Warden的注意力,導致其會前往投擲投射物的位置。
- Warden的胸部有一個發光的核心,似乎會隨著Deep Dark生態域的周圍環境光線一起變暗。
- 可能會攻擊其他生物。
- 高度約為3.2個方塊。這使其成為遊戲中最高的生物之一,超過了鐵魔像和終界使者。[5]
[需要更多資訊]
世界生成
- Deep Dark
- 新的生態域,在「世界的最深處」。
- Warden生成於此。
- 包含蠟燭。
- 包含Sculk Sensor。
- 包含深板岩。
- Mesh Caves
- 可能是一種大型的隧道狀洞穴。
- 相關資訊尚不清楚,但其存在已在Henrik Kniberg的Twitter上得到證實。[6]
- 常規
- 更極端、更平滑的地形。
- 可能會變更石頭的生成。[7]
遊戲內容
- Archaeology
- Dimming of light
此條目的標題並非官方正式名稱。
一旦官方名稱揭曉,相關名稱可能會隨時改變。
- 在Deep Dark生態域中時,畫面有時會變暗,從而限制玩家的視野。這是Warden在附近的警告。[8]
計劃變更
世界生成
- 其他石頭
尚未確認的內容
這些內容尚未確認是否會加入到1.17中,但在1.17的開發過程中被開發者提及或展示過。主條目:提及特性。
結構
- Underground Cabin
此條目的標題並非官方正式名稱。
一旦官方名稱揭曉,相關名稱可能會隨時改變。
- 可以在Minecraft Live 2020直播畫面中的Deep Dark生態域內看到。[9]
- 由1個鵝卵石地板和剝皮原木支撐的房屋組成。內含3個木桶、1個高爐和1個大儲物箱。儲物箱周圍和內部有蜘蛛網和蠟燭。
- 可能只是為展示Warden而建造的建築,並非自然生成的。
你知道嗎
- 此次更新是自2012年中旬Java版1.3.1的快照12w21a加入綠寶石以來的首次向主世界中新增的礦石的更新。
- 這也是自2009年Java版Classic 0.0.14a和2012年攜帶版Alpha 0.3.0加入鐵和金以來首次加入新的現實世界存在的金屬的更新。
- 此次更新加入的方塊Waxed Weathered Cut Copper Stairs是目前為止遊戲內英文名稱最長的方塊,共有33個字元(包括空格)。
- 此次更新是自Java版1.2.1的快照12w07a以來首次增加世界建築高度限制的更新。
修復
- 修復了219個錯誤
- 1.17前正式版的錯誤
- MC-1483 — 被雪覆蓋的草地、灰壤或菌絲側邊的材質與它們原本方塊的材質不一致。
- MC-2490 — TNT的引燃動畫時長恆為80刻,不受
Fuse
資料值的控制。 - MC-3366 — 終界傳送門從下方看是透明的。
- MC-3615 — 在特定高度處的水和熔岩會顯示為完全透明。
- MC-8017 — 箭矢和三叉戟不能被蜘蛛網減速,但是雞蛋和雪球可以。
- MC-12363 — 在快速使用熔岩桶、水桶或粉雪桶時會導致不同步。
- MC-18880 — 吸收效果對中毒/凋零的心沒有材質(顯示為空)。
- MC-29318 — 玩家使用物品時,用戶端會錯過物品欄更新,這會導致物品不可見。
- MC-32452 — 迷霧只會在畫面的中心生成。
- MC-46650 — 旁觀者模式中使用F5視角時,視角會出現放大和縮小。
- MC-53518 — 終界使者不會攻擊由生怪蛋或指令生成的終界蟎。
- MC-70738 — 用熔岩殺死深海守衛時不掉落熟魚。
- MC-70850 — 剔除面被遮擋時會出現陰影。
- MC-71530 — 旁觀者模式下,玩家不能看見熔岩後的東西。
- MC-79888 — 玩家擁有失明效果時仍能看到烽火台光柱。
- MC-80468 — 青金石方塊的英文名稱(Lapis Lazuli Block)格式與其他方塊不統一。
- MC-84121 — 發光效果的形狀基於生物的基礎層。
- MC-86645 — 聊天欄滑桿比聊天欄本身要高。
- MC-87019 — 在玩家打開背包時,只有可見的欄位會在用戶端側被更新。
- MC-89880 —
weight
參數為0的生怪磚會導致遊戲崩潰。 - MC-91522 — 在破壞被界伏蚌乘坐的船或礦車時,界伏蚌繪製位置不同步,另外可以生成幽靈界伏蚌。
- MC-92349 — 玩家不能再其他玩家更靠近動物時吸引動物。
- MC-92867 — 設定JSON文字值為NULL時會拋出異常並使遊戲崩潰。
- MC-93243 — 在AMD和集成顯示卡上有迷霧繪製問題。
- MC-96114 — 界伏蚌開殼時可以抬高其身旁的生物。
- MC-96322 — 界伏蚌不能從船裡發起攻擊。
- MC-98219 — 經驗球會跟隨死亡的玩家。
- MC-99098 — 當界伏蚌騎乘在船、礦車以及生物上,殼打開和關上時的碰撞箱不會被更新。
- MC-99259 — 凋零怪剛剛生成的一段時間內,其生命條不會逐漸補滿。
- MC-102269 — 被熔岩或火焰燒死的北極熊不掉落熟魚,而掉落生魚。
- MC-103430 — 附有效率附魔的剪刀不會提高藤蔓的破壞速度。
- MC-105035 — 浮空的廢棄礦坑生成不正確。
- MC-105344 — 如果界伏蚌在進入船或礦車前附著在方塊的側面,則在船和礦車中它們仍然保持之前的方向。
- MC-108469 — 區塊實體列表有時無法被正確更新。
- MC-108636 — 有一些沒有被使用的材質檔案。
- MC-108717 — 界伏蚌不能被推回。
- MC-110903 — 指令
/replaceitem
不能從馬身上卸下鞍。 - MC-111196 — 使用生怪磚生成的界伏蚌是白色的。
- MC-112147 — 關閉「友好生物」的音量後,物品燃燒的和玩家獲得經驗的聲音會被靜音。
- MC-113177 — 界伏蚌不能在非固體方塊中被推動。
- MC-119051 — 界伏盒GUI材質中有隨機透明線。
- MC-121897 — 動畫所用幀中的間隔引發
ArrayIndexOutOfBoundsException
。 - MC-123587 — 高度高於30000000時玩家會被踢出遊戲。
- MC-124109 — 馬有發光效果時顯示不正確。
- MC-124667 — 自訂合成表中可以使用空氣,這樣會導致崩潰。
- MC-126997 — 未染色的界伏盒仍然可以消耗鍋釜中的水。
- MC-127201 — 使用
/replaceitem
指令時會播放「盔甲:裝備」的音效。 - MC-127692 — 使用漏斗取出熔爐內的物品會使經驗球不斷在熔爐處堆積,進而引起嚴重的卡頓。
- MC-130098 — 除錯模式中,玩家重生點高度為2,而不是方塊所處的高度70。
- MC-130449 — 解鎖製圖師的探險家地圖交易項後遊戲會停止響應或崩潰。
- MC-130584 — 載入結構時,結構中的水源方塊會擴散並填充周圍的空隙。
- MC-131564 — 方塊狀態中的
uvlock
被設定為true
時,模型本身會忽略rotation
參數。 - MC-133691 — 方塊無法以常規方式放置在裝滿水的鍋釜上。
- MC-135552 — 死亡的實體會儲存至區塊中。
- MC-136497 — 經驗球會引起嚴重的卡頓。
- MC-136776 — 用桶捕獲魚或六角恐龍時,它們的某些NBT標籤不會被儲存。
- MC-139265 — 界伏蚌在穿過傳送門時不能被正確傳送。
- MC-141034 — 結構
taiga_fisher_cottage_1
內部被水填滿。 - MC-142711 — 幼年海龜被推向天花板時會受到傷害。
- MC-143732 — 半身在沙裡的不死生物不會在白天燃燒起來。
- MC-143821 — 在創造模式下使用空白地圖會額外產生一張ID為0的地圖。
- MC-145501 — 圖書管理員村民和圖書管理員殭屍村民的身體頂部材質不正確。
- MC-147589 — 藤蔓不再在叢林中隨機生成。
- MC-147729 — 在使用配方手冊合成時撿起物品會使物品消失。
- MC-148432 — 玩家同時站在水和熔岩中時,聲音(熔岩熄滅)會一直播放。
- MC-149495 — 在重載遊戲時,河豚能在與絆線無碰撞的情況下觸發絆線。
- MC-149799 — 當慣用手有物品時,非慣用手中被裝填的弩不可見。
- MC-150054 — 追跡之箭物品和追跡之箭實體的材質不一致。
- MC-150784 — 釀造台上瓶子的輪廓不正確。
- MC-151270 — 從其他維度傳送一個實體會導致其UUID在實體選擇當中重複。
- MC-152265 — 啟動伺服器時輸出
Unable to resolve BlockEntity for ItemStack
錯誤。 - MC-153254 — 幼年殭屍和幼年豬布林被氣泡柱推到方塊下時會受到傷害。
- MC-154006 — 主世界木材的告示牌在所有面上使用的都是材質更新前的材質。
- MC-154094 — 在講台上執行
/clear
指令會使物品變成幽靈物品。 - MC-156109 — 海龜不跟隨手持海草的創造模式玩家。
- MC-160195 — 物品欄中叢林木門的材質是材質更新前的材質。
- MC-160388 — 畫背面的材質是材質更新前的材質。
- MC-160994 — 被活塞破壞的方塊不會顯示粒子效果。
- MC-161334 — 界伏盒旁如果有界伏蚌,則不能被打開。
- MC-161592 — 實體在切換維度時,其計分值會丟失。
- MC-162910 — 在創造模式下首次使用空白地圖會額外產生一張地圖。
- MC-163673 — 幼年屍殼、幼年豬布林、幼年殭屍、幼年殭屍村民以及幼年殭屍化豬布林在跳入上方為固體方塊的一格高空間時,會受到傷害。
- MC-165208 — 文字和其他UI元素在同時受到夜視和虛空/失明效果的影響時會完全變黑。
- MC-165846 — 河豚膨脹時會受到窒息傷害。
- MC-167853 — 當草地上有樹長大時,偵測器不能檢測到草地變成泥土的情況。
- MC-168398 — 深海守衛發射的激光變暗。
- MC-168900 — 界伏蚌在穿過傳送門時會傳送到上一個維度的相同位置。
- MC-169900 — 結構
snowy_small_house_8
的拼圖設定不正確。 - MC-169945 — 礦車中的骷髏即使暴露在日光下也不會燃燒。
- MC-170653 — 發射器射出的煙火撞到方塊上時,移除該方塊會使此煙火卡在半空中。
- MC-170659 —
entity_scores
的條件缺少精度。 - MC-171852 — 將物品放入旁觀者模式玩家的手中時會向其他玩家播放「盔甲:裝備」的音效。
- MC-172466 — 實體長大後會錯位。
- MC-173745 — 終界折躍門光柱的下半段繪製不正確。
- MC-173834 — 鐵魔像的發光效果會勾勒出它們的裂痕。
- MC-174685 — 沉屍的手臂材質被模型翻轉了。
- MC-174701 — 在載入單人存檔時會播放系拴繩的音效。
- MC-174876 — 使用停用AI的界伏蚌生怪蛋可以將其刷在靈魂砂、雪層、耕地、草徑以及蜂蜜塊中。
- MC-175959 — 結構
taiga_shepherds_house_1
中的一扇門被打開。 - MC-175964 — 透過講台上的書執行指令方塊中的
/setblock
指令會導致有幽靈物品出現。 - MC-176614 — 游泳和一些特定操作下的玩家繪製異常或沒有動畫。
- MC-176615 — 可以透過將獄髓製物品放在容器中來燒毀它們。
- MC-177539 — 當泥土長成草地的時候,使用鏟將草地平整成土徑不會播放聲音。
- MC-177622 — 結構
taiga_butcher_shop_1
中的一根原木朝向錯誤。 - MC-177624 — 結構
snowy_medium_house_2
的入口處的方塊不對稱。 - MC-181889 — 生物拾取非盔甲物品時也會播放「盔甲:裝備」的音效。
- MC-182455 — 使用資源包自訂實體陰影時會導致它出問題。
- MC-182954 — 「block.minecraft.banner.base.<color>」會顯示原始翻譯字串。
- MC-183067 — 界伏蚌可以推動具有
marker
標籤的盔甲座。 - MC-183547 — 石頭和拋光黑石按鈕或壓力板位於創造模式物品欄中按鈕或壓力板範圍的最前面和最後面。
- MC-183771 — 遊戲模式切換器的圖示沒有居中。
- MC-183884 — 界伏蚌害怕與另一個界伏蚌相鄰。
- MC-183917 —
entity_scores
條件要求同時填寫min
和max
。 - MC-185357 — 取出花盆內的花時會播放「盔甲:裝備」的音效。
- MC-185359 — 生存模式下使用水桶時會播放「盔甲:裝備」的音效。
- MC-185360 — 對哞菇使用碗時會播放「盔甲:裝備」的音效。
- MC-185605 — 海帶會生成在岩漿塊上。
- MC-186172 — 界伏蚌在無法被傳送時,其張開的殼會與方塊重疊。
- MC-186864 — 皮革盔甲會出現白色。
- MC-186879 — 站在水與火焰中時,火焰熄滅聲會一直播放。
- MC-187544 — 「用鑽石包覆我」進度的英文名稱中大小寫不正確。
- MC-188044 — 對裝滿液體的鍋釜使用旗幟時會播放手部動畫。
- MC-188448 — 營火熄滅時,其上的食物會掉落。
- MC-189482 — Tab ↹鍵無法按正確的順序選中局域網世界設定介面中的按鈕。
- MC-189565 — 生怪磚內的一些實體無法繪製,並且這會使控制台被錯誤日誌洗頻進而導致卡頓。
- MC-189885 — 讀取通信包中
previousGamemode
字節的方式不正確。 - MC-190454 — 玩家騎著一匹騎著另一個生物的馬時會出現不同步現象,導致那個生物死亡。
- MC-190677 — 界伏蚌在生成後一瞬間沒有對準網格。
- MC-190774 — 切石機的刀片同時向兩個方向旋轉。
- MC-190896 — 打開裝有藏寶圖的沉船遺蹟寶箱時會產生卡頓。
- MC-191714 — 玩家在耕地上騎馬或坐船時,如果此時耕地變為泥土,則玩家會落地,且導致不同步。
- MC-192594 — 結構
plains_stable_1
的拼圖設定不正確。 - MC-192629 — 結構
plains_stable_2
的拼圖設定不正確。 - MC-192876 — 結構
taiga_decoration_6
中一扇地板門的位置有誤。 - MC-192879 — 針葉林村莊中一些房屋中的牆的連接方向有誤。
- MC-192930 — 殭屍拾起物品時會播放「盔甲:裝備」的音效。
- MC-193071 — 食用帶容器的食物(如蘑菇湯、牛奶桶等)後會播放「盔甲:裝備」的音效。
- MC-193386 — 附著在地面的界伏蚌在另一隻界伏蚌被生成後,它們都會側向附著在附近的方塊上。
- MC-194089 — 在某些高度的界伏蚌拒絕獲得「Peek」值。
- MC-194183 — 收集到的經驗值不完全用於修復帶有修補附魔的物品。
- MC-194675 — 當旁觀苦力怕、終界使者、蜘蛛或洞穴蜘蛛時,UI部分會被繪製成全白。
- MC-194685 — 創造模式下使用玻璃瓶收集鍋釜中的水不會得到水瓶。
- MC-194686 — 創造模式下使用桶收集鍋釜中的水不會得到水桶。
- MC-195125 — 結構
plains_animal_pen_1
的拼圖設定不正確。 - MC-195126 — 結構
plains_animal_pen_3
的拼圖設定不正確。 - MC-195351 — 比較模式下的比較器可以計劃不需要的附加刻。
- MC-195461 — 仙人掌盆栽和竹子盆栽上方存在上半半磚時,其頂部材質會消失。
- MC-195640 — 滿飢餓值時不能食用迷之燉菜。
- MC-195806 — 煙燻爐的頂部和底部材質上有像素顏色不一致的現象。
- MC-195827 —
en_us.json
檔案中的datapackFailure.title
一行中,翻譯字串和等效文字之間有兩個空格。 - MC-196425 — 畫面扭曲效果選項中的「Off(關)」沒有全大寫,與其他選項不統一。
- MC-196542 — 對於天空光照傳播代碼的小型清理。
- MC-196638 — 放置盔甲座時日誌中會輸出警告「Trying to add entity with duplicated UUID」。
- MC-197009 — 在配方手冊中選擇引用物品標籤為空的物品會使用戶端崩潰。
- MC-197073 — 海龜在紅沙上產卵時出現的粒子是普通沙的。
- MC-197140 — 創造模式物品欄中南瓜燈並未被排序在雕刻過的南瓜的後面。
- MC-197179 — 拾起皮革的幼年豬布林不會自然消失,使得地獄滿是多餘的幼年豬布林。
- MC-197276 — 食用河豚給予的中毒效果的等級為Ⅳ,而不是Ⅱ。
- MC-197524 — 世界邊界處的區塊不會更新毗鄰的區塊,導致光照更新停止。
- MC-197561 — 雕刻過的南瓜和南瓜燈可以組成卐字。
- MC-197883 — 拼圖方塊生成的結構會導致
DataFixer
在伺服器控制台上洗頻。 - MC-197947 — 創造模式的玩家在雨中站在常燃火中時,熄滅聲會一直播放。
- MC-198129 — 1.16.2中對
ReplaceBlobsFeature
功能進行的大修改影響了玄武岩三角洲的生成。 - MC-198414 — 若將
/spawnpoint
中的角度設為±∞,玩家死亡後將會被踢出,並且重新加入會使遊戲崩潰。 - MC-198432 — 重載遊戲後,河豚(實體)可以穿過方塊。
- MC-198514 — 建立只有空氣的超平坦世界會導致遊戲崩潰。
- MC-198535 —
time_check
述詞條件同時需要min
和max
。 - MC-198725 — 為超平坦世界預設不存在的生態域後點擊「預設」按鈕會導致遊戲崩潰。
- MC-198805 — 深海守衛或遠古深海守衛的尾鰭上有懸浮的像素點。
- MC-198807 — 讓豬布林和豬布林蠻兵對某些實體(如掉落物)產生敵意會使遊戲崩潰。
- MC-198864 — 世界邊界在y=0以下及y=255以上的位置不繪製。
- MC-199065 — 被火燒死的殭屍不掉落烤馬鈴薯。
- MC-199237 — 梯子的背面材質不與其正面材質相對應。
- MC-199239 — 藤蔓的背面材質不與其正面材質相對應。
- MC-199242 — 作物模型的材質平面不與其背面材質相對應。
- MC-199356 —
options.txt
檔案中的chatDelay
選項中,選項名稱後的冒號與選項值之間有空格。 - MC-199543 — 藤蔓的特性同步問題。
- MC-199988 — 使用
/setblock
指令顯示結構方塊的UI時,其材質從「資料」形式變更為「儲存」形式。 - MC-200195 — 下船時,船不嘗試使玩家在陸地上落腳。
- MC-200696 — 時鐘的材質與材質更新的顏色樣式不匹配。
- MC-200906 — 重載世界時,河豚(實體)的碰撞箱不正確。
- MC-201316 — 使用
/give
指令給予過多物品會導致遊戲卡死。 - MC-201748 — 鎖鏈模型的材質平面不與其背面材質相對應。
- MC-201751 — 燈籠材質上的鎖鏈部分的材質不與其背面材質相對應。
- MC-201753 — 海鞘頂部綠色部分的後面材質顯示不正確。
- MC-201840 — 可選功能標籤有時即使存在也不會執行。
- MC-202202 — 伺服器不能避免玩家下船,由此導致不同步。
- MC-202246 — 溺水實體的導航系統會導致記憶體溢出或嚴重的效能下降。
- MC-202760 —
area_effect_cloud
不強制最大半徑。 - MC-203373 — 字幕中,界伏蚌導彈的英文大小寫不正確。
- MC-203374 — 被界伏蚌破壞的下落方塊有很強的方向偏差。
- MC-203397 — 在同一格內放置藤蔓會使得原有藤蔓的方向發生改變。
- MC-205477 — 伺服器延遲較高時,嘗試坐船和下船會偶爾導致不同步。
- MC-205735 — 幼年牛可以在半磚中窒息。
- MC-207125 — 裝填的弩在非慣用手狀態下不會顯示破壞方塊的手部動畫。
- MC-207173 — 在多人遊戲選單的直接連接中,只輸入冒號並回車會導致遊戲崩潰。
- MC-207405 — 可以透過將地獄之星放在界伏盒/束口袋中來炸毀它。
- MC-208082 — 在會話過期下聊天訊息顯示會導致遊戲停止。
- MC-208639 — 當玩家獲得拋光黑石而不是拋光黑石半磚時,會解鎖鏨制拋光黑石的合成配方。
- MC-209361 — 迅速將竹筍下方的方塊替換為竹子會導致遊戲崩潰。
- MC-209625 — 幼年駱馬可以在地毯上受到頭頂固體方塊的窒息傷害。
- MC-210408 —
/spawnpoint
指令允許玩家設定一個越界的座標,導致玩家重生時遊戲崩潰。 - MC-210791 — 界伏蚌可以把正在掉落的物品彈起來。
- MC-212123 — 在背包中顯示的玩家各面的亮度不一致,前面看起來要更暗。
- MC-212291 — 用戶端可以獨立的將玩家從載具中卸下,導致伺服器的不同步。
- MC-214568 — 著火的講台會引起深度衝突(Z-Fighting)。
- MC-214586 — 沒有最適合挖掘扎根土的工具。
- MC-214589 — 終界折躍門的出口傳送門可以被設定在非常高的高度上,並由此導致玩家被踢出。
- MC-214629 — 無論協助工具設定中的視角廣度設定如何,在水下視角廣度都會減小。
- MC-214693 — 絆線的背面材質不與其正面材質相對應。
- MC-214694 — 絆線與絆線鈎連接部分的背面材質不與其正面材質相對應。
- MC-214879 — 沒有選中任何東西時按Ctrl + C會清空剪下板。
- MC-215534 — 玩家頭戴雕刻過的南瓜時旁觀一個有著色器的生物會導致畫面完全變白。
- MC-216227 — 自13w36a開始,物品欄的甘蔗材質和放置後的材質顏色不再匹配。
- MC-216510 — 世界邊界上的紅色效果會影響生物著色器的亮度。
- MC-218888 — 使用⇧ Shift鍵把物品點入物品欄中時,相關進度不會被觸發。
- MC-220335 — 烽火台光柱不會被水的迷霧所遮擋。
- MC-222189 — 隨著方塊實體數量的增加,活塞延遲會大幅度升高。
- 未公開錯誤
注釋
- ↑ 此生命值是基於Minecraft Live 2020生存模式的演示中基於造成的傷害推測得出,並不是確切的數值。
參考
- ↑ 「Minecraft Live: The Recap」 – Minecraft.net
- ↑ MC-197276
- ↑ 「While not related, Sculk name was inspired by Jeb's process with naming the Shulkers - he liked the word "Lurker", but changed it around a bit to feel new. Sculk is only one letter changed of Skulk, meaning "keep out of sight, typically with a sinister or cowardly motive"」 – @kingbdogz
- ↑ 4.0 4.1 「Note: Everything in the archeology vid was placeholder art」 – @JasperBoerstra
- ↑ 「Looking kinda short there, Iron Golem.」 – @kingbdogz
- ↑ 「Mesh caves. You'll see it later.」 – @henrikkniberg
- ↑ 「Lol been prototyping that today actually! Thx for the pic though very useful.」 – @henrikkniberg
- ↑ 「The mechanical purpose is to warn you that the Warden is nearby. You should get ready if you start to see pure darkness like that...」 – @kingbdogz
- ↑ https://youtu.be/DWZIfsaIgtE?t=2536
- ↑ "Minecraft Snapshot 21w13a" – Minecraft.net,2021年3月30日