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1.17
Caves & Cliffs
版本

Java版

正式名称

洞穴与山崖

预计发布日期

2021年中期

开发版本
其他版本的1.17

1.17洞穴与山崖的首个正式版,也是Java版即将到来的一次主要更新,预计将于2021年年中发布。该次更新于2020年10月3日在Minecraft Live 2020中首次公布。[1]

新内容

方块

细雪
  • 在创造模式物品栏内没有物品形式,无法使用任何工具(包括带有精准采集魔咒的工具)采集。
  • 只能通过对着细雪方块或装满细雪的炼药锅使用桶获取细雪桶物品。
  • 可通过细雪桶放置,也可将细雪桶放在发射器里发射放置。
  • 除了兔子末影螨蠹虫狐狸和穿上皮革靴子的玩家或生物外,任何生物都会陷进细雪。
    • 玩家在穿着皮革靴子时,仍可以通过潜行来沉入细雪中,也可以按住跳跃键来向上爬升。
  • 会对所有陷入的玩家和生物造成冻伤伤害,除非穿上任意皮革盔甲。
  • 类似于水,生物从高处落在细雪上方不会受到摔落伤害,且细雪可熄灭着火实体上的火焰。
紫晶芽
  • 一类能够从紫水晶母岩上生长出的方块。
  • 有小型、中型和大型三个生长阶段,且最终会生长为紫水晶簇。
  • 可以通过使用精准采集获取。
紫水晶簇
  • 紫晶芽的最终生长产物。
  • 被破坏后掉落紫水晶碎片,但也可以通过精准采集获取本身。
  • 发出亮度为5的光。
紫水晶母岩
  • 自然生成于紫晶洞内层。
  • 一种能够培育紫晶芽的方块。
  • 类似于刷怪笼,无法使用任何工具(包括带有精准采集魔咒的工具)采集。
  • 在被活塞或黏性活塞推动后会立即被破坏。
    • 无法被黏性活塞拉动。
紫水晶块
  • 一种生成于紫晶洞內层的方块。
  • 可以用4个紫水晶碎片合成获得。
  • 与紫水晶母岩不同,紫水晶块可以通过挖掘获得。
方解石
  • 一种灰白色岩石,作为紫晶洞的中层生成,包裹着内部的紫水晶结构。
凝灰岩
  • 一种灰色的岩石,会在主世界高度为负值的区域以矿脉形式生成。
遮光玻璃
  • 一种透明却能够阻止光线透过的变种玻璃。
  • 可由4份紫水晶碎片和1块玻璃合成而来。
    • 染色玻璃无法用于进行该项合成。
  • 与玻璃不同的是,遮光玻璃使用任意工具或徒手即可采集。
蜡烛
  • 一种由蜜脾线合成的光源方块,有未染色的变种和16种染色变种。
  • 可由任意能够生火的物品点燃。
  • 海泡菜相似,每个方块空间当中最多可以摆放4根同色的蜡烛,并发出最亮12的光。
  • 可以插在未被食用的蛋糕上。
    • 只要任一部份的蛋糕被食用,蜡烛就会掉落。
  • 可在水中放置,但不能在水中点燃。
铜块
  • 可由4块铜锭合成获得,也可分解为4块铜锭。
  • 会随时间流逝而逐渐锈蚀,材质也会逐渐变为青绿色。
  • 可与蜜脾合成为不会锈蚀的变种。
  • 可合成为切制铜块。
铜矿石
  • 在地下以小型矿脉的形式随机生成,但已确认该生成方式目前仅作为占位符使用。
  • 生成范围和稀有度皆与铁矿石相同。
  • 可烧炼获得铜锭。
切制铜块
  • 可制成对应的楼梯和台阶。
  • 会随时间流逝而逐渐锈蚀,材质也会发生相应的变化。
  • 可与蜜脾合成为不会锈蚀的变种。
切制铜台阶
  • 会随时间流逝而逐渐锈蚀,材质也会发生相应的变化。
  • 可与蜜脾合成为不会锈蚀的变种。
切制铜楼梯
  • 会随时间流逝而逐渐锈蚀,材质也会发生相应的变化。
  • 可与蜜脾合成为不会锈蚀的变种。
避雷针
  • 可由3个铜锭合成而来。
  • 能够吸引半径32格范围内的闪电。
  • 被自然闪电击中时会发出强度为15的红石信号。
  • 雷暴天气期间对避雷针投掷带引雷魔咒的三叉戟可以直接生成一道闪电,但这不会令其发出红石信号。
滴水石锥
  • 当放置在方块下侧时会产生钟乳石,当放置在方块上侧时会产生石笋。
    • 可以合并,形成更长的钟乳石和石笋,两者相连时会变为石柱。
  • 滴水石锥会被扔出的三叉戟破坏,当被活塞或者与活塞相连的方块推动时也会被破坏。
  • 石笋下方没有相连的方块时会自动破坏。
  • 钟乳石未被支撑时会下落或者破坏,但不像沙子沙砾,它受撞击后会破碎。
    • 在主世界中会滴落水滴,而在下界中会滴落熔岩,这类液滴无法填充炼药锅
    • 上方有源或熔岩源方块而下方有炼药锅时,在任何维度下皆可滴落水滴或熔岩滴,这类液滴能够填满炼药锅。
      • 在钟乳石上方放置熔岩源方块允许玩家在炼药锅中无限生产熔岩源。
  • 石笋会对掉落到其上的任何实体造成伤害,而钟乳石掉落到任何实体上时也会造成伤害。
  • 自然生成于溶洞生物群系。
滴水石块
  • 一种装饰性方块,材质与滴水石锥类似。
  • 自然生成于溶洞生物群系。
  • 可以用4个滴水石锥来合成。
Sculk Sensor
  • 一种新的红石元件,可以检测声音发出红石信号。
  • 目前仅能从创造模式物品栏获取。
  • 正常情况下会根据与声源的距离而产生不同强度的红石信号。
  • 将其连接到红石比较器时,发出的信号强度则是基于声音的振动频率。
  • 在声源与Sculk Sensor之间放置羊毛可阻止振动检测。
发光地衣
  • 会罕见地生成在洞穴内,会依附在完整方块的任何表面。
  • 会发出亮度为7的光。
  • 仅可使用剪刀采集。
  • 不会自然生长,然而使用骨粉可使之蔓延到其他方块表面。
  • 与藤蔓不同的是,发光地衣可以含水。
  • 可以在同一格方块内放置6个发光地衣,使其成为一个完整方块。
杜鹃花丛
  • 有不开花与开花2种变种。
  • 生成在繁茂洞穴中的植物方块,可被种植在泥土草方块上。
  • 对苔藓块撒上骨粉后有几率在附近生成。
杜鹃树叶
  • 有不开花和开花2种变种。
  • 被破坏或枯萎后有几率掉落相应种类的杜鹃花丛。
苔藓块
  • 繁茂洞穴中的植物方块。
  • 对其撒上骨粉后会长出高草丛、苔藓地毯、杜鹃花丛等植物。
苔藓地毯
  • 一种材质和苔藓块相同但厚度只有116格的方块。
  • 可由2个苔藓块合成。
洞穴藤蔓
  • 繁茂洞穴中的植物。
  • 会长出可食用的发光浆果。
    • 结果的洞穴藤蔓会发出亮度为10或14的光。
    • 可对洞穴藤蔓使用骨粉以加速生长。
  • 可种植在方块底部。
  • 与其他藤蔓不同,洞穴藤蔓不可攀爬。
小型垂滴叶
  • 繁茂洞穴中的植物。
  • 只可使用剪刀采集。
  • 可通过和流浪商人进行交易获得。
  • 对其撒上骨粉可以成长为大型垂滴叶。
大型垂滴叶
  • 繁茂洞穴中的植物。
  • 实体在叶片上停留超过1秒(20游戏刻),或叶片被弹射物击中时,它就会倾斜,使其上方的实体掉落。
    • 如果对叶片施加红石信号,叶片就不会倾斜,然而被弹射物打中时仍会倾斜。
    • 对倾斜中的叶片施加红石信号后,它会立刻恢复原状。
垂根
  • 繁茂洞穴中的装饰性方块,只能放置在方块的底部。
  • 只可使用剪刀采集。
缠根泥土
  • 繁茂洞穴中的装饰性方块。
  • 草方块菌丝皆无法蔓延到此方块上。
孢子花
  • 繁茂洞穴中的植物,只能放置在方块的底部。
  • 绽放时会发出绿色的粒子。
平滑玄武岩
深板岩
  • 会在Y=0以下生成。
    • 在Y=-1到Y=-8之间,石头会逐渐向深板岩过渡;Y=-8以下的石头会完全被深板岩取代。
  • 硬度大于石头,但是可以使用任意挖掘。
  • 爆炸抗性等于石头。
  • 只会在使用带精准采集魔咒的镐挖掘时掉落其本身。
  • 拥有磨制、錾制、岩砖、裂纹岩砖、岩瓦和裂纹岩瓦变种。
深板岩圆石
  • 通过使用不带精准采集魔咒的镐开采深板岩获得。
  • 黑石功能相同,可代替圆石合成石质工具、熔炉以及酿造台。
  • 与圆石一样拥有楼梯台阶变种。
深层矿石
  • 挖掘耗时是普通主世界矿石的1.5倍。
  • 材质上以深板岩作为容矿岩,而非石头。
  • 完全取代了Y=-8以下的主世界矿石。
被虫蚀的深板岩
  • 深板岩的虫蚀变种。

物品

细雪桶
  • 通过对细雪方块或装满雪的炼药锅使用桶获得。
  • 可用于放置细雪方块和填充炼药锅。
紫水晶碎片
  • 通过破坏紫水晶簇获得。
  • 掉落数量可以通过时运魔咒增多。
  • 可以被用于合成遮光玻璃、紫水晶块以及望远镜。
收纳袋
  • 可以通过使用2条线和6块兔子皮合成。
  • 第一次获得时会弹出有关于收纳袋的使用教学。
  • 可用于存储潜影盒以外的物品。
  • 虽然收纳袋不能堆叠,但收纳袋仍能放入其他收纳袋中。
    • 每个收纳袋最多能同时存储16个收纳袋,且内部的收纳袋必须为空。
  • 每个收纳袋只能存储一组物品,但允许存储不同种类的物品。
    • 单组最大堆叠量较少的物品(如末影珍珠)会占用更多存储空间。
  • 可以通过手持并使用收纳袋来将其打开,存储在内的物品随即掉落出来。
  • 可以通过命令来使收纳袋存储任意数量的任意物品。
铜锭
  • 可通过烧炼铜矿石获得。
  • 可用于合成铜块、避雷针和望远镜。
望远镜
  • 通过2个铜锭和1个紫水晶碎片合成。
  • 使用时放大玩家的视野,但会限制视野为一个正方形。
    • 可以按下F1或使用资源包来去除此视野限制。
  • 望远镜具有独特的动画,在第三人称中可见。
美西螈桶
  • 通过对美西螈使用水桶获得,类似于鳕鱼、鲑鱼、河豚和热带鱼
  • 类似于热带鱼桶,从其中倒出的美西螈为随机变种。
刷怪蛋
荧光墨囊
  • 由发光鱿鱼掉落。
  • 可用于制作荧光物品展示框。
  • 告示牌上的文本(包括已染色的文本)使用后可提高其亮度,但并不会影响光照等级。
发光浆果
  • 新的食物
  • 可从长出果实的洞穴藤蔓上采集获得。
  • 可种植在方块底部。

生物

美西螈
  • 可使用热带鱼热带鱼桶繁殖。
  • 类似于鱼类生物,美西螈可装入水桶。
  • 会主动攻击鱿鱼和其他鱼类生物。
  • 手持热带鱼或热带鱼桶可引诱美西螈攻击守卫者溺尸
  • 离开水或雨后速度会减慢。
  • 目前当美西螈牵上栓绳后速度会加快。
  • 离开水超过5分钟后会连续受到窒息伤害,直至再次接触到水或雨。
  • 受到伤害后有时会通过装死来避免继续受到攻击。
  • 共有青色、金色、粉红色、棕色和蓝色5种变种,其中蓝色为稀有变种,其他变种较为常见。
  • 尚不可自然生成。
发光鱿鱼
  • 原型为Minecraft Earth发光鱿鱼
  • 尚不可自然生成。
  • 会被美西螈主动攻击。
  • 死亡后掉落荧光墨囊。
  • 亮度仅反映在材质上,不会影响光照等级。

非生物实体

荧光物品展示框
  • 一种新的发光实体。
  • 放置于其中的物品会发光。
  • 亮度仅反映在材质上,不会影响光照等级。
  • 可使用荧光墨囊和物品展示框合成。

世界生成

杜鹃树
紫晶洞
  • 生成于地下的少见结构(偶尔会出现在接近海平面的海面上)。
  • 整个结构分为三层,内层包含紫水晶块和紫水晶母岩方块,中层和外层依次由方解石和平滑玄武岩组成。
  • 一般生成于海平面(y=63)或更低处。
    • 在高度较低的位置(y=-64至y=40之间)最为常见。
  • 会覆盖普通的洞穴和峡谷,也可能会和废弃矿井等结构相互覆盖。
溶洞
  • 一种新的地下生物群系。
  • 滴水石块滴水石锥和小水池组成。
    • 目前不会自然生成在常规的世界中,仅能通过在自选世界界面中选择“溶洞”生物群系,或是选用自定义世界类型等方式生成。
繁茂洞穴
洞穴
  • 加入了含水层(Aquifer)、裂隙(Crash Carver)和噪声洞穴(Noise Cave)。其中噪声洞穴有两种形状,分别为“意面洞穴(Spaghetti Cave)”和“芝士洞穴(Cheese Cave)”。
  • 旧洞穴依然会与新洞穴一起生成。
意面洞穴
  • 形状像意面一样长而弯曲的洞穴。
  • 生成时使用了噪声生成器
  • 与地面相交时,新洞穴生成机制会在地面生成洞穴入口。
芝士洞穴
  • 形状像瑞士奶酪上的孔一样,且大小不一的洞穴。
  • 生成时使用了噪声生成器
  • 与地面相交时,新洞穴生成机制会在地面生成洞穴入口。
含水层
  • 用于生成新洞穴中的水体。目前,它只在Y=31以下被使用,这意味着任何位于此高度与海平面(Y=63)之间的噪声洞穴都会完全被水充满。这个问题会在以后的版本中被修复。
  • 岩浆块可以在新洞穴水体的底部生成,产生向下的气泡柱。
  • 取代了旧的地形构造器和峡谷。
  • 会在海洋河流下的蓄水层中生成。
裂隙
  • 地面上一种深而长的裂缝,比峡谷更窄更直。
  • 可以深达90个方块。

命令格式

/item
  • 用于修改方块或实体的物品栏。
    • 拥有以下三种格式:
      • /item <目标> replace <物品> [<数量>] - 功能与旧版本的/replaceitem相同。
      • /item <目标> modify <物品修饰器> - 为物品附加战利品表函数(不进行复制)。
      • /item <目标> copy <来源> [<物品修饰器>] - 将来源物品栏中的物品复制到目标物品栏的指定栏位中,同时可以为该物品附加战利品表函数。
    • 可用的来源和目标:entity <选择器> <栏位>andblock <x> <y> <z> <栏位>
    • 示例:/item block ~ ~ ~ container.0 copy entity @s enderchest.0会将玩家的末影箱中第一个栏位中的物品复制到玩家所处位置的容器的第一个栏位中。
物品修饰器
  • /item命令中,重复使用了战利品表的函数语法来描述物品修饰器。
  • 战利品表的函数部分可以在item_modifiers目录中单独定义为数据包资源。
    • 这样的文件可以包含单个函数(即单个JSON对象)或一组函数。
游戏规则
  • freezeDamage
    • 用于决定当玩家陷入细雪时是否遭受冰冻伤害。
    • 即使设置为false,玩家仍然会被逐渐冰冻并被减速。
  • playersSleepingPercentage
    • 默认值为100。
    • 用于设置跳过夜晚所需的入睡玩家所占百分比。
    • 设置为0时,1个玩家入睡即可跳过夜晚,同时睡眠动画也会被跳过;设置为超过100的值时,玩家入睡将无法跳过夜晚。

游戏内容

战利品表
  • 新功能:set_banner_pattern
    • 用于控制旗帜图案所需的标签。参数:
      • patterns - 图案的参数:
        • pattern - 图案的名称(square_bottom_left、bricks等)
        • color - 颜色(light_gray等)
      • append - 如果为true,则新元素会直接附加至现有元素上,而不是将其替换掉。
  • 新条件:value_check
    • 用于检查值域。
    • 参数:
      • value——参见“新数值定义”章节(目前是随机生成器和分数的组合)
      • range——最大/最小值决定的范围
  • 新函数:set_enchantments
    • 修改物品魔咒。
    • 参数:
      • enchantments——魔咒ID到等级值的映射图(可以是分数或随机数)
      • add——如果为true,则将更改数值追加于当前魔咒等级。如果为false(默认值),则魔咒等级将替换为当前值
  • 新数值定义:score
    • 返回缩放的记分板值。
    • 参数:
      • score——记分板名称
      • target——与score中的target谓词一致
      • scale——比例因子(浮点数)
死亡信息
  • 加入了“冻死”的死亡信息:
    • “<玩家>被冻死了”
    • “<玩家>被<实体>冻死了”
  • 加入了关于钟乳石的死亡信息:
    • “<玩家>被坠落的钟乳石刺穿了”
    • “<玩家>在与<实体>战斗时被坠落的钟乳石刺穿了”
  • 加入了在石笋上摔死的死亡信息:
    • “<玩家>被石笋刺穿了”
    • “<玩家>在攻击<实体>时被石笋刺穿了”
粒子
  • 加入了新的粒子类型snowflakevibrationdust_color_transition

常规

标签
  • 加入了方块标签candle_cakes
    • 应用于全部17种插上蜡烛的蛋糕。
    • 如果玩家把蜡烛插在蛋糕上,并不断地点击蛋糕上的蜡烛,蜡烛就会被复制。
    • 拥有这个标签的方块会被视为插上蜡烛的蛋糕并能被点燃,如果它们有litNBT[需要验证]并被设置为false。
  • 加入了方块标签与物品标签candles
    • 应用于全部17种蜡烛。
    • 拥有这个标签的方块会被视为蜡烛并能被点燃,如果它们有litandwatterloggedNBT[需要验证]并同时被设置为false。
    • 蛋糕使用这个标签来决定蜡烛物品是否能放置在上面。
  • 加入了方块标签cauldrons
    • 应用于炼药锅,装有水的炼药锅,装有熔岩的炼药锅以及装有细雪的炼药锅。
    • 这个标签被用于确认寻路过程。
  • 加入了方块标签crystal_sound_blocks
    • 应用于紫水晶块和紫水晶母岩。
    • 拥有这个标签的方块在被踩中时会播放crystal的音效。[需要验证]
  • 加入了物品标签ignored_by_piglin_babies
    • 应用于皮革。
    • 幼年猪灵不会试图拾起拥有这个标签的物品,成年猪灵不受影响。幼年猪灵仍然遵循成年猪灵遵循的其他规则。
  • 加入了物品标签piglin_food
    • 应用于生猪排与熟猪排。
    • 猪灵可以吃下拥有这个标签的物品。
    • 猪灵可以将拥有这个标签的物品放在它们的物品栏中。
  • 加入了新的方块标签snow_step_sound_blocks
    • 应用于细雪
    • 玩家在方块里面时,拥有这个标签的方块会播放行走在雪上的声音。
  • 加入了新的实体标签powder_snow_walkable_mobs
  • 加入了freeze_immune_wearables物品标签。
    • 包含皮革靴子、皮革裤子、皮革外套和皮革帽子。
    • 穿着拥有此标签的物品可以使玩家免疫冰冻伤害。
  • 加入了dripstone_replaceable_blocks方块标签。
    • 包含base_stone_overworld方块标签和泥土
    • 用于滴水石块生成,拥有此标签的方块可以被滴水石块替换、滴水石锥可以在其上生成。
  • 加入了occludes_vibration_signals方块标签。
    • 包含wool方块标签。
    • 拥有此标签的方块位于sculk sensor和振动之间时会阻止振动被检测到。
  • 加入了新的game_events标签类型。
  • 加入了ignore_vibrations_stepping_carefully游戏事件标签。
    • 包含脚步、摔落和射击投射物事件。
    • 当事件来源潜行时,拥有此标签的游戏事件不会被sculk sensor检测。
  • 加入了vibrations游戏事件标签。
    • 包含除eating_start外的任何游戏事件。
    • 拥有此标签的游戏事件会被sculk sensor检测。
  • 加入了axolotl_tempt_items物品标签。
  • 加入了occludes_vibration_signals物品标签。
    • 包含wool物品标签。
    • 作为抛出实体,该标签中的物品将不会触发振动。
  • 加入了axolotl_always_hostiles实体类型标签。
    • 包含热带鱼、河豚、鲑鱼、鳕鱼及鱿鱼。
    • 美西螈始终与此标签中的实体敌对。
  • 加入了axolotl_tempted_hostiles实体类型标签。
    • 包含溺尸与守卫者。
    • 被热带鱼吸引的美西螈与此标签中的实体敌对。
  • 加入了azalea_log_replaceable方块标签。
    • 包含了flowers方块标签、leaves方块标签、玻璃、蕨、甜浆果丛和小型垂滴叶。
  • 加入了cave_vines方块标签。
    • 包含了洞穴藤蔓。
  • 加入了lush_plants_replaceable方块标签。
    • 包含了base_stone_overworld方块标签、cave_vines方块标签、泥土、砂砾、沙子、苔藓块、flowers方块标签、草丛、高草丛、苔藓地毯、小型垂滴叶、大型垂滴叶、大型垂滴叶茎和藤蔓。
  • 加入了fox_food物品标签。
    • 包含了甜浆果和发光浆果。
  • 加入了coal_oresandcopper_oresandemerald_ores方块和物品标签。
    • 应用于对应的普通和深层变种。
  • 加入了lush_ground_replaceable方块标签。
    • 应用于blocks_lush_plants_replaceable方块标签、黏土块和苔藓块。
粒子
  • 加入了新的粒子类型vibration、​snowflakedust_color_transition
数据包
  • 将布尔值 aquifers_enabled deepslate_enabled noise_caves_enabled加入至worldgen\noise_settings\*.json文件中。

更改

方块

炼药锅
  • 现在可以用来储存熔岩。
    • 装有熔岩的炼药锅会发出强度为1的红石信号。
草径
  • 英文名重命名为“Dirt Path”,与基岩版统一。
  • 现在可以通过对着泥土、砂土、菌丝和灰化土使用锹产生。
活塞
  • 被活塞破坏的方块现在会产生粒子。
铁轨
  • 现在属于可含水方块。
  • 遇水时不再会被破坏。
  • 流动的水不再能破坏铁轨。
旗帜
  • 未使用的旗帜图案“base”被重命名为旗帜图案“field”,并给予了正确的字符串(它的ID仍然为“base”)。
青金石块
  • 英文名由“Lapis Lazuli Block”重命名为“Block of Lapis Lazuli”。
结构方块
  • 默认模式现在是加载模式。数据模式现在被隐藏。
  • 仍可通过在点击切换模式按钮时按住alt键选择数据模式。
告示牌
  • 现在可使用荧光墨囊来提高其文本亮度。
    • 亮度仅反映于文本本身,不会影响光照等级。
  • 对发光文字使用墨囊将移除发光效果。
切石机
  • 可用于加工铜块以获得其变种。
堆肥桶
  • 这些物品现在可以用来堆肥:
    • 30% 概率: 杜鹃树叶、发光浆果、苔藓地毯、小型垂滴叶、垂根。
    • 50% 概率: 盛开的杜鹃树叶。
    • 65% 概率: 孢子花、杜鹃花丛、苔藓块、大型垂滴叶。
    • 85% 概率: 盛开的杜鹃花丛。
黑石磨制黑石砖及所有楼梯台阶变种
  • 略微更改了材质。
裂纹磨制黑石砖
  • 略微更改了材质。
信标
  • 现在信标光柱能在源头的1343格范围内被渲染,而不是256格。
21w10a approximate ore distribution

当前的矿石分布变化图。

矿石
  • 更改了除钻石矿石外的所有主世界矿石材质。现在所有主世界矿石的矿粒材质都各不相同。
  • 大幅更改了主世界矿石的生成机制。现在所有主世界矿石都有蔓延(spread)值了。
熔岩
  • 现在会从Y=-54处开始生成。
花岗岩闪长岩安山岩
  • 现在会以球形的矿脉生成。

物品

烟花火箭
  • 只由1份火药合成的普通烟花火箭现在可通过配方书合成。
时钟
  • 更改了材质。现在其金质部分更加鲜艳,以更好地与其他在材质更新中的金质物件材质相匹配。
指南针磁石指针
  • 更改了材质。现在其铁质部分更加鲜艳,以更好地与其他在材质更新中的铁质物件材质相匹配。
河豚
  • 将食用河豚给予的中毒效果等级由IV降至II。[2]
潜影盒
  • 当以掉落物的形式被炸毁或烧毁时,其储存格中的所有物品都会被释放。

生物

潜影贝
  • 现在潜影贝被其他潜影贝发射的导弹击中时有概率生成一只新的潜影贝。
溺尸
骷髅
狐狸
  • 现在会主动寻找并吃下发光浆果。
  • 现在可使用发光浆果繁殖。
史莱姆
  • 现在最大生成尺寸为128。

非生物实体

经验球
  • 大量经验球现在有时会合并到一起,以此提高性能。
  • 经验球的合并并不会导致经验总量的减少,吸收合并后的经验球仍会得到正常数量的经验。
  • 现在不会被已死亡的玩家吸引。
矿车
  • 现在可在水下移动,但移动速度比在陆地上的慢得多。

世界生成

生物群系
  • 生物群系影响的天空颜色现在过渡得更平滑了。
废弃矿井
  • 废弃矿井的片段不再会完全浮空生成。
  • 如果有必要的话,会生成用于支撑桥梁的原木立柱。
  • 现在没有更多飘浮的蜘蛛网了。
  • 现在在有必要时会出现用于拉起废弃矿井的廊道的锁链
要塞
  • 现在会被石头或深板岩完全包裹住。
化石

命令格式

/replaceitem
/give
  • 现在一次最多可以给予100组物品。

游戏内容

伤害吸收
  • 如果玩家有中毒或凋零的效果,黄色伤害吸收心现在将保持黄色,而不是显示为空。
配方书
字幕
  • 更改英文中部分字幕的大小写。
进度
  • 将发光浆果加入到进度“Template:Advancements/name”的达成要求当中。
氧化

常规

战利品表
  • 战利品表现在可以通过UUID访问记分板值。
  • 战利品表内的随机数生成器值现在可以被嵌套。
数据包资源包
  • pack.mcmeta里的pack_version版本数字从6升级到7。
  • pack_version被拆分,数据包和资源包现在使用相互独立的版本数字。数据包的版本数字仍为6。
菜单界面
  • 滑条状的按钮现在可以通过鼠标滚轮调整了。
  • 按住⇧ Shift键点击按钮时会回退至上一个选项。
  • 调试模式现在需要按住Alt键并点击世界类型按钮来访问,而不是⇧ Shift键。
翻译字符串
  • 字符串“世界类型”不再包含一个冒号(“:”)。但冒号在游戏中依然可见。
  • 将“使用垂直同步”改为“垂直同步”。
  • 移除了用于启用顶点缓冲器的未使用的字符串“启用顶点缓冲器”。
  • 添加字符串“模式”、“类型”、“触发方式”和“记录输出”。这些字符串被用于复述功能阅读命令方块的界面按钮。
自定义世界
  • 向维度类型加入了heightmin_y参数。
服务器
  • 移除了max-build-height服务器设置。
  • 更改了无法连接到认证服务器的错误消息。现在的描述是“无法访问”而不是“维护停机”。
方块模型
  • 简化了藤蔓的方块模型。
世界选取
  • 添加了数条对降级存档的警告。
语言
  • 移除了哥特语、卡拜尔语、毛利语、莫霍克语、努克语、奥杰布瓦语和塔罗萨语,因为这些语言的翻译尚未完善。
世界
  • 主世界可建筑范围的总高度提升到384格。
    • 主世界可建筑范围的Y坐标现在是-64到319。
    • 此项更改使得旧版本中创建的世界无法在该快照当中加载。
创造模式物品栏
  • “红石”标签页现在按照方块使用频率重新排序。
  • 与红石相关的物品方块现在按照以下方式进行分组:基础物品、特别的红石信号发出物品、杂项、普通的红石信号发出物品(即按钮压力板)、可打开的方块(即活板门栅栏门)。
  • 黏液块蜂蜜块移到了“红石”标签页。
标签
  • base_stone_overworld方块标签以及stone_crafting_materialsstone_tool_materials物品标签加入了深板岩
  • 将深板岩的各类变种制作的台阶、楼梯和墙分别加入到其对应的slabsstairswalls标签中。

游戏运行库
  • 游戏现在基于OpenGL 3.2 core profile运行。
    • 这意味着要想运行游戏,显卡必须支持统一渲染架构(USM),包括Nvidia 8系列及以后的显卡、AMD/ATI HD 2000系列及以后的显卡、AMD 760G及以后的集成/核芯显卡、以及Intel Ivy Bridge/Bay Trail以后的核芯显卡。由于驱动原因,基于Sandy Bridge架构的Intel CPU核芯显卡可能可以在macOS及Linux下运行游戏,但可能无法在Windows下运行游戏。
    • 这是Java版第四次更改OpenGL运行库版本,上次为14w06a
    • 由于运行库更新,此版本可能在部分机器上存在较不明显的显示问题。
闪烁标语
  • 将闪烁标语“OpenGL 2.1 (if supported)!”改为“Now on OpenGL 3.2 core profile!”。

计划加入的新内容

方块

Restoring clay pots Clay Pot
  • 似乎使用了黏土块的材质。
  • Ceramic Shard可以放入未烧制的Pot中。
  • 可通过在Pot的下方点火来烧制。
  • Pot中最多能放置8个Ceramic Shard。
Painted clay pot Painted Clay Pot
  • 似乎使用了陶瓦的材质。
  • 通过烧制Clay Pot而成。
  • 烧制后,所有放置的Ceramic Shard都会永久合并。
  • 烧制时,Clay Pot的颜色也会从淡蓝色变为棕色。
Sculk Block Sculk Block
  • 生成于神秘的新洞穴生物群系(暂时被称为“Deep Dark”)中。
  • 有动态的材质。
File:Unidentified Sculk Block.png Sculk Trap
Nether Star
此条目的标题并非官方正式名称。

一旦官方名称揭晓,相关名称可能会随时改变。

  • 生成于Deep Dark生物群系中。
  • 顶部材质与Sculk Block和Sculk Chute不同。[3]
File:Sculk Something.png Sculk Chute
Nether Star
此条目的标题并非官方正式名称。

一旦官方名称揭晓,相关名称可能会随时改变。

  • 生成于Deep Dark生物群系中。
File:Sculk Growth.png Sculk Growth
  • 生成于Deep Dark生物群系。
  • 像雪一样生成于方块顶层。
  • 部分透明,允许玩家透过该方块观察下面的方块。

物品

Goat Horn 山羊角
  • 山羊撞击方块时有几率掉落此物品。
  • 长按并使用可以播放灾厄号角的声音。
  • 可以对生物造成一些伤害。
Brush Brush
  • 用于慢慢地刷净考古学物品上的碎渣
  • 每使用一次都会移除一个像素高度的泥土或沙砾方块
  • 另有一个蓝色变种:File:Brush 2.png
  • 根据Jasper Boerstra的说法,目前Brush使用的材质仅为占位符,将来会有所改动。[4]
Blue Ceramic Shard File:Orange Ceramic Shard.png Ceramic Shard 1 Ceramic Shard 2 Ceramic Shard 3 Ceramic Shard 4 Ceramic Shard
  • 通过Archeological Site的Brush获得。
  • 有不同的颜色和设计,各自描绘了不同的图像,如末影龙Alex骷髅卫道士
  • 可被放置或自定义于Clay Pot上。
  • 根据Jasper Boerstra的说法,目前Ceramic Shard使用的材质仅为占位符,将来会有所改动。[4]
刷怪蛋

生物

Goat 山羊
  • 生成于山地生物群系。
  • 可以跳到很高的高度(约5方块高)以越过障碍物。
  • 会主动攻击附近的生物,且能将它们击退到远处。
  • 可减少跌落伤害
  • 通过跳过细雪来躲避它。
  • 可用小麦繁殖,每次生出1只幼年山羊。
  • 若山羊冲刺时未命中目标而撞上方块,它会有一定概率失去并掉落山羊角。每只山羊最多掉落2个山羊角。
Warden Warden
Warden&Golem

Warden和铁傀儡并排站立的图片

  • 生成于Deep Dark生物群系。
  • 其为第1种没有视力的生物。
  • 在感应到物体发出声音后会走向声源处。
    • 当受到攻击时,它们会朝着玩家的方向前进。
    • 会追寻环境噪声的来源,例如雪球击中物体的声音。
    • 看起来当它们检测噪音时会与Skulk sensor遵循一样的规则。
    • 不会发现正在潜行中的玩家。
  • 拥有极高的攻击伤害(30(♥ × 15)),对身着下界合金盔甲的玩家予以13(♥ × 6.5)的伤害。
  • 至少有84(♥ × 42)生命值。[注 1]
  • 至少与玩家的步行速度一样快。
    • 似乎当受到攻击时移动速度会变快。
  • 受到攻击时会变得更加愤怒,并且在任何时候,无论其他任何干扰因素都会持续跟随玩家。
  • 似乎拥有一定的击退能力。
  • 可能生成于片段中看到的小屋(现被称作The Warden's Dungeon)。
  • 在Warden附近投掷任何弹射物(如雪球),因为该弹射物本身会移动并且产生噪音,所以会分散Warden的注意力,导致其会前往投掷弹射物的位置。
  • Warden的胸部有一个发光的核心,似乎会随着Deep Dark生物群系的周围环境光线一起变暗。
  • 可能会攻击其他生物。
  • 高度约为3.2个方块。这使其成为游戏中最高的生物之一,超过了铁傀儡末影人[5][需要更多信息]

世界生成

Archaeological excavation
  • 一种新结构,可以找到Archaeological物品和Ceramic Shard。
Deep Dark
  • 新的生物群系,在“世界的最深处”。
  • Warden生成于此。
  • 包含蜡烛。
  • 包含Sculk Sensor。
  • 包含深板岩。
Mesh Caves
  • 可能是一种大型的隧道状洞穴。
  • 有关这个生物群系的信息尚不清楚,但其存在已在Henrik Kniberg的Twitter上得到证实。[6]
常规
  • 更极端、更平滑的地形。
  • 可能会更改石头的生成。[7]

游戏内容

Archaeology
  • 玩家可以使用Brush在沙砾泥土的考古结构中找到物品和方块。
  • 预览中显示的可能找到的物品包括:
    • 描绘不同图像的各种颜色的Ceramic Shard。
    • 钻石块绿宝石块可能不包括在列表中,因为其作为占位符出现。
Dimming of light
Nether Star
此条目的标题并非官方正式名称。

一旦官方名称揭晓,相关名称可能会随时改变。

  • 在Deep Dark生物群系中时,屏幕有时会变暗,从而限制玩家的视野。这是Warden在附近的警告。[8]

计划更改

世界生成

Caves & Cliffs Mountains largersize

Minecraft Live 2020中提供的更新后山地生成的预览图。

山地
矿脉
  • 将至少为而进行改造。
  • 一些石头看起来会稍有些不同,当开采这种石头时,会在其后发现更多的矿石。
其他石头

尚未确认的内容

这些内容尚未确认是否会加入到1.17中,但在1.17的开发过程中被开发者提及或展示过。主条目:提及特性

结构

Underground Cabin
Nether Star
此条目的标题并非官方正式名称。

一旦官方名称揭晓,相关名称可能会随时改变。

  • 可以在Minecraft Live 2020直播画面中的Deep Dark生物群系内看到。[9]
  • 由1个圆石地板和去皮原木支撑的房屋组成。内含3个木桶、1个高炉和1个大箱子。箱子周围和内部有蜘蛛网和蜡烛。
  • 可能只是为展示Warden而建造的建筑,并非自然生成的。

你知道吗

修复

修复了160个漏洞
1.17前正式版的漏洞
  • MC-2490 — TNT的引燃动画时长恒为80刻,不受Fuse数据值的控制。
  • MC-3615 — 在特定高度处的水和熔岩会显示为完全透明。
  • MC-8017 — 箭矢和三叉戟不能被蜘蛛网减速,但是鸡蛋和雪球可以。
  • MC-18880 — 伤害吸收效果对中毒/凋零的心没有材质(显示为空)。
  • MC-29318 — 玩家使用物品时,客户端会错过物品栏更新,这会导致物品不可见。
  • MC-32452 — 迷雾只会在屏幕的中心生成。
  • MC-46650 — 旁观模式中使用F5视角时,视角会出现放大和缩小。
  • MC-53518 — 末影人不会攻击由刷怪蛋或命令生成的末影螨。
  • MC-80468 — 青金石块的英文名称(Lapis Lazuli Block)格式与其他方块不统一。
  • MC-84121 — 发光效果的形状基于生物的基础层。
  • MC-87019 — 在玩家打开背包时,只有可见的槽位会在客户端侧被更新。
  • MC-89880weight参数为0的刷怪笼会导致游戏崩溃。
  • MC-91522 — 在破坏被潜影贝乘坐的船或矿车时,潜影贝渲染位置不同步,另外可以生成幽灵潜影贝。
  • MC-92349 — 玩家不能再其他玩家更靠近动物时吸引动物。
  • MC-92867 — 设置JSON文本值为NULL时会抛出异常并使游戏崩溃。
  • MC-93243 — 在AMD和集成显卡上有迷雾渲染问题。
  • MC-96114 — 潜影贝开壳时可以抬高其身旁的生物。
  • MC-96322 — 潜影贝不能从船里发起攻击。
  • MC-98219 — 经验球会跟随死亡的玩家。
  • MC-99098 — 当潜影贝骑乘在船、矿车以及生物上,壳打开和关上时的碰撞箱不会被更新。
  • MC-99259 — 凋灵刚刚生成的一段时间内,其生命条不会逐渐补满。
  • MC-103430 — 附有效率魔咒的剪刀不会提高藤蔓的破坏速度。
  • MC-105035 — 浮空的废弃矿井生成不正确。
  • MC-105344 — 如果潜影贝在进入船或矿车前附着在方块的侧面,则在船和矿车中它们仍然保持之前的方向。
  • MC-108469 — 区块实体列表有时无法被正确更新。
  • MC-108717 — 潜影贝不能被推回。
  • MC-110903 — 命令/replaceitem不能从马身上卸下鞍。
  • MC-111196 — 使用刷怪笼生成的潜影贝是白色的。
  • MC-112147 — 关闭“友好生物”的音量后,物品燃烧的和玩家获得经验的声音会被静音。
  • MC-113177 — 潜影贝不能在非固体方块中被推动。
  • MC-119051 — 潜影盒GUI材质中有随机透明线。
  • MC-121897 — 动画所用帧中的间隔引发ArrayIndexOutOfBoundsException
  • MC-124109 — 马有发光效果时显示不正确。
  • MC-126997 — 未染色的潜影盒仍然可以消耗炼药锅中的水。
  • MC-127201 — 使用/replaceitem命令时会播放“盔甲:装备”的音效。
  • MC-127692 — 使用漏斗取出熔炉内的物品会使经验球不断在熔炉处堆积,进而引起严重的卡顿。
  • MC-130098 — 调试模式中,玩家出生点高度为2,而不是方块所处的高度70。
  • MC-130449 — 解锁制图师的探险家地图交易项后游戏会停止响应或崩溃。
  • MC-130584 — 加载结构时,结构中的水源方块会扩散并填充周围的空隙。
  • MC-131564 — 方块状态中的uvlock被设置为true时,模型本身会忽略rotation参数。
  • MC-133691 — 方块无法以常规方式放置在装满水的炼药锅上。
  • MC-135552 — 死亡的实体会保存至区块中。
  • MC-136497 — 经验球会引起严重的卡顿。
  • MC-139265 — 潜影贝在穿过传送门时不能被正确传送。
  • MC-141034 — 结构taiga_fisher_cottage_1内部被水填满。
  • MC-142711 — 幼年海龟被推向天花板时会受到伤害。
  • MC-143732 — 半身在沙子里的亡灵生物不会在白天燃烧起来。
  • MC-143821 — 在创造模式下使用空地图会额外产生一张ID为0的地图。
  • MC-147589 — 藤蔓不再在丛林中随机生成。
  • MC-147729 — 在使用配方书合成时捡起物品会使物品消失。
  • MC-148432 — 玩家同时站在水和熔岩中时,声音(熔岩熄灭)会一直播放。
  • MC-149495 — 在重载游戏时,河豚能在与绊线无碰撞的情况下触发绊线。
  • MC-149799 — 当主手有物品时,副手中被装填的弩不可见。
  • MC-151270 — 从其他维度传送一个实体会导致其UUID在实体选择当中重复。
  • MC-152265 — 启动服务器时输出Unable to resolve BlockEntity for ItemStack错误。
  • MC-153254 — 幼年僵尸和幼年猪灵被气泡柱推到方块下时会受到伤害。
  • MC-154094 — 在讲台上运行/clear命令会使物品变成幽灵物品。
  • MC-156109 — 海龟不跟随手持海草的创造模式玩家。
  • MC-160994 — 被活塞破坏的方块不会显示粒子效果。
  • MC-161334 — 潜影盒旁如果有潜影贝,则不能被打开。
  • MC-161592 — 实体在切换维度时,其计分值会丢失。
  • MC-162910 — 在创造模式下首次使用空地图会额外产生一张地图。
  • MC-163673 — 幼年尸壳、幼年猪灵、幼年僵尸、幼年僵尸村民以及幼年僵尸猪灵在跳入上方为固体方块的一格高空间时,会受到伤害。
  • MC-165846 — 河豚膨胀时会受到窒息伤害。
  • MC-168398 — 守卫者发射的激光变暗。
  • MC-168900 — 潜影贝在穿过传送门时会传送到上一个维度的相同位置。
  • MC-169900 — 结构snowy_small_house_8的拼图设置不正确。
  • MC-169945 — 矿车中的骷髅即使暴露在日光下也不会燃烧。
  • MC-170653 — 发射器射出的烟花火箭撞到方块上时,移除该方块会使此烟花火箭卡在半空中。
  • MC-170659entity_scores的条件缺少精度。
  • MC-171852 — 将物品放入旁观模式玩家的手中时会向其他玩家播放“盔甲:装备”的音效。
  • MC-172466 — 实体长大后会错位。
  • MC-173745 — 末地折跃门光柱的下半段渲染不正确。
  • MC-173834 — 铁傀儡的发光效果会勾勒出它们的裂痕。
  • MC-174685 — 溺尸的手臂材质被模型翻转了。
  • MC-174876 — 使用禁用AI的潜影贝刷怪蛋可以将其刷在灵魂沙、雪层、耕地、草径以及蜂蜜块中。
  • MC-175959 — 结构taiga_shepherds_house_1中的一扇门被打开。
  • MC-175964 — 通过讲台上的书执行命令方块中的/setblock命令会导致有幽灵物品出现。
  • MC-176614 — 游泳和一些特定操作下的玩家渲染异常或没有动画。
  • MC-176615 — 可以通过将下界合金制物品放在容器中来烧毁它们。
  • MC-177539 — 当泥土长成草方块的时候,使用锹将草方块平整成土径不会播放声音。
  • MC-177622 — 结构taiga_butcher_shop_1中的一根原木朝向错误。
  • MC-177624 — 结构snowy_medium_house_2的入口处的方块不对称。
  • MC-181889 — 生物拾取非盔甲物品时也会播放“盔甲:装备”的音效。
  • MC-182954 — “block.minecraft.banner.base.<color>”会显示原始翻译字符串。
  • MC-183067 — 潜影贝可以推动具有marker标签的盔甲架。
  • MC-183771 — 游戏模式切换器的图标没有居中。
  • MC-183884 — 潜影贝害怕与另一个潜影贝相邻。
  • MC-183917entity_scores条件要求同时填写minmax
  • MC-185357 — 取出花盆内的花时会播放“盔甲:装备”的音效。
  • MC-185359 — 生存模式下使用水桶时会播放“盔甲:装备”的音效。
  • MC-185360 — 对哞菇使用碗时会播放“盔甲:装备”的音效。
  • MC-185605 — 海带会生成在岩浆块上。
  • MC-186172 — 潜影贝在无法被传送时,其张开的壳会与方块重叠。
  • MC-186879 — 站在水与火焰中时,火焰熄灭声会一直播放。
  • MC-188044 — 对装满液体的炼药锅使用旗帜时会播放手部动画。
  • MC-188448 — 营火熄灭时,其上的食物会掉落。
  • MC-189482Tab ↹键无法按正确的顺序选中局域网世界设置界面中的按钮。
  • MC-189565 — 刷怪笼内的一些实体无法渲染,并且这会使控制台被错误日志刷屏进而导致卡顿。
  • MC-189885 — 读取通信包中previousGamemode字节的方式不正确。
  • MC-190454 — 玩家骑着一匹骑着另一个生物的马时会出现不同步现象,导致那个生物死亡。
  • MC-190677 — 潜影贝在生成后一瞬间没有对准网格。
  • MC-190896 — 打开装有藏宝图的沉船遗迹宝箱时会产生卡顿。
  • MC-191714 — 玩家在耕地上骑马或坐船时,如果此时耕地变为泥土,则玩家会落地,且导致不同步。
  • MC-192594 — 结构plains_stable_1的拼图设置不正确。
  • MC-192629 — 结构plains_stable_2的拼图设置不正确。
  • MC-192876 — 结构taiga_decoration_6中一扇活板门的位置有误。
  • MC-192879 — 针叶林村庄中一些房屋中的墙的连接方向有误。
  • MC-192930 — 僵尸拾起物品时会播放“盔甲:装备”的音效。
  • MC-193071 — 食用带容器的食物(如蘑菇煲、牛奶桶等)后会播放“盔甲:装备”的音效。
  • MC-193386 — 附着在地面的潜影贝在另一只潜影贝被生成后,它们都会侧向附着在附近的方块上。
  • MC-194089 — 在某些高度的潜影贝拒绝获得“Peek”值。
  • MC-194675 — 当旁观苦力怕、末影人、蜘蛛或洞穴蜘蛛时,UI部分会被渲染成全白。
  • MC-194685 — 创造模式下使用玻璃瓶收集炼药锅中的水不会得到水瓶。
  • MC-194686 — 创造模式下使用桶收集炼药锅中的水不会得到水桶。
  • MC-195125 — 结构plains_animal_pen_1的拼图设置不正确。
  • MC-195126 — 结构plains_animal_pen_3的拼图设置不正确。
  • MC-195351 — 比较模式下的比较器可以计划不需要的附加刻。
  • MC-195461 — 仙人掌盆栽和竹子盆栽上方存在上半台阶时,其顶部材质会消失。
  • MC-195827en_us.json文件中的datapackFailure.title一行中,翻译字符串和等效文本之间有两个空格。
  • MC-196425 — 屏幕扭曲效果选项中的“Off(关)”没有全大写,与其他选项不统一。
  • MC-196542 — 对于天空光照传播代码的小型清理。
  • MC-196638 — 放置盔甲架时日志中会输出警告“Trying to add entity with duplicated UUID”。
  • MC-197009 — 在配方书中选择引用物品标签为空的物品会使客户端崩溃。
  • MC-197140 — 创造模式物品栏中南瓜灯并未被排序在雕刻过的南瓜的后面。
  • MC-197179 — 拾起皮革的幼年猪灵不会自然消失,使得下界满是多余的幼年猪灵。
  • MC-197276 — 食用河豚给予的中毒效果的等级为Ⅳ,而不是Ⅱ。
  • MC-197524 — 世界边界处的区块不会更新毗邻的区块,导致光照更新停止。
  • MC-198129 — 1.16.2中对ReplaceBlobsFeature功能进行的大修改影响了玄武岩三角洲的生成。
  • MC-198414 — 若将/spawnpoint中的角度设为±∞,玩家死亡后将会被踢出,并且重新加入会使游戏崩溃。
  • MC-198432 — 重载游戏后,河豚(实体)可以穿过方块。
  • MC-198514 — 创建只有空气的超平坦世界会导致游戏崩溃。
  • MC-198535time_check谓词条件同时需要minmax
  • MC-198725 — 为超平坦世界预设不存在的生物群系后点击“预设”按钮会导致游戏崩溃。
  • MC-198807 — 让猪灵和猪灵蛮兵对某些实体(如掉落物)产生敌意会使游戏崩溃。
  • MC-198864 — 世界边界在y=0以下及y=255以上的位置不渲染。
  • MC-199356options.txt文件中的chatDelay选项中,选项名称后的冒号与选项值之间有空格。
  • MC-199988 — 使用/setblock命令显示结构方块的UI时,其材质从“数据”形式更改为“保存”形式。
  • MC-200195 — 下船时,船不尝试使玩家在陆地上落脚。
  • MC-200696 — 时钟的材质与材质更新的颜色样式不匹配。
  • MC-200906 — 重载世界时,河豚(实体)的碰撞箱不正确。
  • MC-201316 — 使用/give命令给予过多物品会导致游戏卡死。
  • MC-201840 — 可选功能标签有时即使存在也不会运行。
  • MC-202202 — 服务器不能避免玩家下船,由此导致不同步。
  • MC-202246 — 溺水实体的导航系统会导致内存溢出或严重的性能下降。
  • MC-203373 — 字幕中,潜影贝导弹的英文大小写不正确。
  • MC-203397 — 在同一格内放置藤蔓会使得原有藤蔓的方向发生改变。
  • MC-204782 — 在MacOS(使用Intel显卡)上,不渲染发光效果的轮廓。
  • MC-205477 — 服务器延迟较高时,尝试坐船和下船会偶尔导致不同步。
  • MC-205735 — 幼年牛可以在台阶中窒息。
  • MC-207125 — 装填的弩在副手状态下不会显示破坏方块的手部动画。
  • MC-207405 — 可以通过将下界之星放在潜影盒/收纳袋中来炸毁它。
  • MC-208082 — 在会话过期下聊天信息显示会导致游戏停止。
  • MC-209361 — 迅速将竹笋下方的方块替换为竹子会导致游戏崩溃。
  • MC-209625 — 幼年羊驼可以在地毯上受到头顶固体方块的窒息伤害。
  • MC-210408/spawnpoint命令允许玩家设置一个越界的坐标,导致玩家重生时游戏崩溃。
  • MC-210791 — 潜影贝可以把正在掉落的物品弹起来。
  • MC-212291 — 客户端可以独立的将玩家从载具中卸下,导致服务器的不同步。
  • MC-214629 — 无论辅助功能设置中的视场角设置如何,在水下视场角都会减小。
  • MC-215534 — 玩家头戴雕刻过的南瓜时旁观一个有着色器的生物会导致屏幕完全变白。

注释

  1. 此生命值是基于Minecraft Live 2020生存模式的演示中基于造成的伤害推测得出,并不是确切的数值。

参考

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