本頁面列出了Java版1.17的開發版本。
20w45a
20w45a是Java版1.17的首個快照,發布於2020年11月4日[1],加入了首批洞穴與山崖的特性,並修復了一些錯誤。
新內容
方塊
- 從在紫晶洞發現的紫水晶芽床上生長出來。
- 開始時為小型,但在一段時間後生長為中型以及大型,最後變為紫水晶晶簇。
- 和農作物不同,每個生長階段都是一個獨立的方塊,而不是同一個方塊的不同方塊狀態。
- 被破壞後無掉落物,但可以透過絲綢之觸取得。
- 紫水晶芽的最終階段,從在紫晶洞中的紫水晶芽床上生長出來。
- 被破壞後掉落紫水晶碎片,但也可以透過絲綢之觸取得本身。
- 發出亮度為5的光。
- 在紫晶洞中發現的方塊。
- 不像紫水晶芽床,紫水晶方塊可以透過挖掘獲得。
- 也可以透過4個紫水晶碎片來合成獲得。
- 紫晶洞中生成的灰白色石頭,介於凝灰岩和實際的紫水晶之間。
- 可由蜂巢和線合成獲得。
- 有未染色的變種和16種染色變種。
- 可由任意能夠生火的物品點燃。
- 與海鞘相似,每個方塊空間當中最多可以擺放4根蠟燭。
- 只有相同顏色的蠟燭才能被放置在同一個方塊空間。
- 可以放置在完整的蛋糕上,每個蛋糕上只能放置一根。
- 如果蛋糕被消耗,蠟燭就會掉落。
- 可在水中放置,但不能在水中點燃。
- 可由9塊銅錠合成獲得,也可分解為9塊銅錠。
- 會隨時間流逝而逐漸鏽蝕,紋理也會發生相應的變化。
- 可與蜂巢合成為不會風化的變種。
- 可用於合成切製銅方塊。
- 在地下以小型團簇的形式隨機生成,但已確認該生成方式目前僅作為預留位置使用。
- 擁有和鐵礦相同的稀有度。
- 生成高度和鐵礦相同。
- 可熔煉獲得銅錠。
- 可製成對應的階梯和半磚。
- 會隨時間流逝而逐漸鏽蝕,紋理也會發生相應的變化。
- 可與蜂巢合成為不會風化的變種。
- 會隨時間流逝而逐漸鏽蝕,紋理也會發生相應的變化。
- 可與蜂巢合成為不會風化的變種。
- 會隨時間流逝而逐漸鏽蝕,紋理也會發生相應的變化。
- 可與蜂巢合成為不會風化的變種。
- 一種灰色的石頭,構成紫晶洞的外層。
物品
- 透過破壞紫水晶晶簇獲得。
- 掉落數量可以透過幸運附魔增多。
- 可以被用於合成遮光玻璃、紫水晶方塊以及望遠鏡。
- 可以透過使用線和兔子皮合成。
- 用於儲存其他物品。
- 不能儲存界伏盒。
- 每個束口袋只能儲存一組物品,但允許儲存不同種類的物品。
- 單組最大堆疊量較少的物品(如終界珍珠)會占用更多儲存空間。
- 束口袋的儲存空間可以透過手持並使用該束口袋打開。
- 雖然束口袋不能堆疊,但仍能放入其他束口袋中。
- 每個束口袋最多能同時儲存16個束口袋。
- 可以透過指令來使束口袋儲存任意數量的任意物品。
- 可透過熔煉銅礦獲得。
- 可用於合成銅方塊、避雷針和望遠鏡。
- 透過2個銅錠和1個紫水晶碎片合成。
- 使用時放大玩家的視野,但會限制視野為一個小圓。
- 望遠鏡具有獨特的動畫,在第三人稱中可見。
世界生成
- 在地下找到的不常見結構(偶爾會出現在接近海平面的海面上)。
- 包含紫水晶方塊和紫水晶芽床方塊,被方解石和凝灰岩包裹。
- 一般生成於海平面或更低處(y=63)。
- 在高度較低的位置最為常見(y=0至y=40之間)。
- 覆蓋普通的洞穴和峽谷,但會被廢棄礦坑覆蓋。
常規
- 戰利品表
- 新功能:
set_banner_pattern- 用於控制旗幟圖案所需的標籤。參數:
- patterns - 圖案的參數:
- pattern - 圖案的名稱(square_bottom_left、bricks等)
- color - 顏色(light_gray等)
- append - 如果為true,則新元素會直接附加至現有元素上,而不是將其替換掉。
- patterns - 圖案的參數:
- 用於控制旗幟圖案所需的標籤。參數:
- 加入了方塊標籤
candle_cakes。- 應用於全部17種蠟燭蛋糕。
- 如果玩家把蠟燭插在蛋糕上,並不斷地點擊蛋糕上的蠟燭,蠟燭就會被複製。
- 擁有這個標籤的方塊會被視為蠟燭蛋糕並能被點燃,如果它們有
litNBT並被設定為false。
- 加入了方塊標籤與物品標籤
candles。- 應用於全部17種蠟燭。
- 擁有這個標籤的方塊會被視為蠟燭並能被點燃,如果它們有
litandwatterloggedNBT並同時被設定為false。 - 蛋糕使用這個標籤來決定蠟燭物品是否能放置在上面。
- 加入了方塊標籤
cauldrons。- 應用於鍋釜,裝水的鍋釜,以及裝熔岩的鍋釜。
- 這個標籤被用於確認尋路過程。
- 加入了方塊標籤
crystal_sound_blocks。- 應用於紫水晶方塊和紫水晶芽床。
- 擁有這個標籤的方塊在被踩中時會重複播放獨特的紫水晶音效,且音量漸弱。
- 加入了物品標籤
ignored_by_piglin_babies。- 應用於皮革。
- 幼年豬布林不會試圖拾起擁有這個標籤的物品,成年豬布林不受影響。幼年豬布林仍然遵循成年豬布林遵循的其他規則。
- 加入了物品標籤
piglin_food。- 應用於生豬肉與烤豬肉。
- 豬布林可以吃下擁有這個標籤的物品。
- 豬布林可以將擁有這個標籤的物品放在它們的物品欄中。
變更
方塊
- 現在可以用來儲存熔岩。
- 裝熔岩的鍋釜會發出強度為1的紅石訊號。
- 裝熔岩的鍋釜會對觸碰內部熔岩的生物和玩家造成傷害。
- 草徑重新命名為「土徑」,與基岩版統一。
- 方塊ID變更為
dirt_path。
- 方塊ID變更為
- 可以透過手持鏟使用泥土、粗泥、菌絲土和灰壤製作。
- 被活塞破壞的方塊現在會產生破壞粒子。
- 現在屬於可含水方塊,與基岩版相統一。
- 遇水時不再會被破壞。
- 流動的水不再能破壞鐵軌。
- 開關儲物箱不再有方塊更新。
物品
- 只由1份火藥合成的普通煙火現在可透過配方手冊合成。
生物
- 現在界伏蚌被其他界伏蚌發射的飛彈擊中時有機率生成一隻新的界伏蚌。
- 當附近的界伏蚌數量較少時,界伏蚌會嘗試生成更多的界伏蚌。
非生物實體
- 大量經驗球現在有時會合併到一起,以此提高效能。
- 經驗球的合併不會導致經驗總量的減少,吸收合併後的經驗球仍會得到正常數量的經驗。
- 現在不會追隨已死亡的玩家。
- 現在可在水下移動,但移動速度比在陸地上的慢得多。
常規
pack.mcmeta裡的pack_version版本數字從6升級到7。pack_version被拆分,資料包和資源包現在使用相互獨立的版本數字。資料包的版本數字仍為6。
修復
- 修復了54個錯誤
- Java版1.17前正式版的錯誤
- MC-98219 — 經驗球會跟隨死亡的玩家。
- MC-108469 — 區塊實體列表有時無法被正確更新。
- MC-112147 — 關閉「友好生物」的音量後,物品燃燒的和玩家獲得經驗的聲音會被靜音。
- MC-126997 — 未染色的界伏盒仍然可以消耗鍋釜中的水。
- MC-127201 — 使用
/replaceitem指令時會播放「盔甲:裝備」的音效。 - MC-127692 — 使用漏斗取出熔爐內的物品會使經驗球不斷在熔爐處堆積,進而引起嚴重的卡頓。
- MC-130449 — 解鎖製圖師的探險家地圖交易項後遊戲會停止響應或崩潰。
- MC-130584 — 載入結構時,結構中的水源方塊會擴散並填充周圍的空隙。
- MC-133691 — 方塊無法以常規方式放置在裝滿水的鍋釜上。
- MC-135552 — 死亡的實體會儲存至區塊中。
- MC-136497 — 經驗球會引起嚴重的卡頓。
- MC-141034 — 結構
taiga_fisher_cottage_1內部被水填滿。 - MC-143732 — 半身在沙裡的不死生物不會在白天燃燒起來。
- MC-151270 — 從其他維度傳送一個實體會導致其UUID在實體選擇當中重複。
- MC-160994 — 被活塞破壞的方塊不會顯示粒子效果。
- MC-161592 — 實體在切換維度時,其計分值會丟失。
- MC-168398 — 深海守衛發射的雷射變暗。
- MC-169900 — 結構
snowy_small_house_8的拼圖設定不正確。 - MC-169945 — 礦車中的骷髏即使暴露在日光下也不會燃燒。
- MC-170653 — 發射器射出的煙火撞到方塊上時,移除該方塊會使此煙火卡在半空中。
- MC-171852 — 將物品放入旁觀者模式玩家的手中時會向其他玩家播放「盔甲:裝備」的音效。
- MC-174685 — 沉屍的手臂紋理被模型翻轉了。
- MC-175959 — 結構
taiga_shepherds_house_1中的一扇門被打開。 - MC-177539 — 當泥土長成草地的時候,使用鏟將草地平整成土徑不會播放聲音。
- MC-177622 — 結構
taiga_butcher_shop_1中的一根原木朝向錯誤。 - MC-177624 — 結構
snowy_medium_house_2的入口處的方塊不對稱。 - MC-181889 — 生物拾取非盔甲物品時也會播放「盔甲:裝備」的音效。
- MC-185357 — 取出花盆內的花時會播放「盔甲:裝備」的音效。
- MC-185359 — 生存模式下使用水桶時會播放「盔甲:裝備」的音效。
- MC-185360 — 對哞菇使用碗時會播放「盔甲:裝備」的音效。
- MC-188044 — 對裝滿液體的鍋釜使用旗幟時會播放手部動畫。
- MC-189565 — 生怪磚內的一些實體無法繪製,並且這會使控制台被錯誤日誌洗頻進而導致卡頓。
- MC-190896 — 打開裝有藏寶圖的沉船遺蹟寶箱時會產生卡頓。
- MC-192594 — 結構
plains_stable_1的拼圖設定不正確。 - MC-192629 — 結構
plains_stable_2的拼圖設定不正確。 - MC-192876 — 結構
taiga_decoration_6中一扇地板門的位置有誤。 - MC-192879 — 針葉林村莊中一些房屋中的牆的連接方向有誤。
- MC-192930 — 殭屍拾起物品時會播放「盔甲:裝備」的音效。
- MC-193071 — 食用帶容器的食物(如蘑菇湯、牛奶桶等)後會播放「盔甲:裝備」的音效。
- MC-194685 — 創造模式下使用玻璃瓶收集鍋釜中的水不會得到水瓶。
- MC-194686 — 創造模式下使用鐵桶收集鍋釜中的水不會得到水桶。
- MC-195125 — 結構
plains_animal_pen_1的拼圖設定不正確。 - MC-195126 — 結構
plains_animal_pen_3的拼圖設定不正確。 - MC-195351 — 比較模式下的比較器可以計劃不需要的附加刻。
- MC-196542 — 對於天空光照傳播代碼的小型清理。
- MC-196638 — 放置盔甲座時日誌中會輸出警告「Trying to add entity with duplicated UUID」。
- MC-197009 — 在配方手冊中選擇引用物品標籤為空的物品會使用戶端崩潰。
- MC-197140 — 創造模式物品欄中南瓜燈並未被排序在雕刻南瓜的後面。
- MC-197179 — 拾起皮革的幼年豬布林不會自然消失,使得地獄滿是多餘的幼年豬布林。
- MC-197524 — 世界邊界處的區塊不會更新毗鄰的區塊,導致光照更新停止。
- MC-198129 — 1.16.2中對
ReplaceBlobsFeature功能進行的大修改影響了玄武岩三角洲的生成。 - MC-198414 — 若將
/spawnpoint中的角度設為±∞,玩家死亡後將會被踢出,並且重新加入會使遊戲崩潰。 - MC-198807 — 讓豬布林和豬布林蠻兵對某些實體(如掉落物)產生敵意會使遊戲崩潰。
- MC-202246 — 溺水實體的導航系統會導致記憶體溢出或嚴重的效能下降。
20w46a
20w46a是Java版1.17的第2個快照,發布於2020年11月11日[2],加入了粉雪、粉雪桶、/item、物品修飾器和新的方塊與實體標籤,更新了戰利品表,並修復了一些錯誤。
新內容
方塊
- 會使在上方的生物陷入其中。
- 可使用鐵桶來收集、放置粉雪。
- 裝備皮革靴子可以防止玩家陷入粉雪。
- 當鍋釜暴露在降雪天氣中時會逐漸積累粉雪。
- 站在粉雪中的實體會逐漸進入冰凍狀態。
- 進入冰凍狀態的實體會持續受到冰凍傷害。
- 裝備皮革盔甲可以減緩實體的冰凍速度,全套皮革盔甲可以防止冰凍。但由於存在錯誤,該特性暫時不能正常運作。[3]
物品
指令格式
/item
- 用於修改方塊或實體的物品欄。
- 擁有以下三種格式:
/item <目标> replace <物品> [<数量>]- 功能與舊版本的/replaceitem相同。/item <目标> modify <物品修饰器>- 為物品附加戰利品表函數(不進行複製)。/item <目标> copy <来源> [<物品修饰器>]- 將來源物品欄中的物品複製到目標物品欄的指定欄位中,同時可以為該物品附加戰利品表函數。
- 可用的來源和目標:
entity <选择器> <槽位>andblock <x> <y> <z> <槽位> - 示例:
/item block ~ ~ ~ container.0 copy entity @s enderchest.0會將玩家的終界箱中第一個欄位中的物品複製到玩家所處位置的容器的第一個欄位中。
- 擁有以下三種格式:
- 在
/item指令中,重複使用了戰利品表的函數語法來描述物品修飾器。 - 戰利品表的函數部分可以在
item_modifiers目錄中單獨定義為資料包資源。- 這樣的檔案可以包含單個函數(即單個JSON對象)或一組函數。
遊戲內容
- 新條件:
value_check- 用於檢查值域。
- 參數:
value——參見「新數值定義」章節(目前是隨機生成器和分數的組合)range——最大/最小值決定的範圍
- 新函數:
set_enchantments- 修改物品附魔。
- 參數:
enchantments——附魔ID到等級值的映射圖(可以是分數或隨機數)add——如果為true,則將變更數值追加於目前附魔等級。如果為false(預設值),則附魔等級將替換為目前值
- 新數值定義:
score- 返回縮放的計分板值。
- 參數:
score——計分板名稱target——與score中的target述詞一致scale——比例因子(浮點數)
常規
- 加入了新的方塊標籤
snow_step_sound_blocks。 - 加入了新的實體標籤
powder_snow_walkable_mobs。
變更
方塊
- 未使用的旗幟圖案「base」被重新命名為旗幟圖案「field」,並給予了正確的字串(它的ID仍然為「base」)。
- 現在只需4個銅錠即可合成。
- 現在只能合成出4個銅錠。
- 現在能用粉雪桶放置粉雪方塊,用空桶收回粉雪方塊。
- 英文名被重新命名為「Block of Lapis Lazuli」。
- 將吸引閃電的範圍增加到原來的2倍。
- 預設模式現在是載入模式。資料模式現在被隱藏。
- 仍可透過在點擊切換模式按鈕時按住alt鍵選擇資料模式。
物品
- 變更了紋理。
- 加入了GUI,會在滑鼠懸停在其上時顯示。
- 該介面會展示該束口袋容納的物品。
- 變更瞭望遠鏡視野的紋理,可視區域由圓形改為正方形玻璃框,同時增加了銅質邊框。
世界生成
- 生態域影響的天空顏色現在過渡得更平滑了。
指令格式
- 移除了
/replaceitem指令。 - 由新指令
/item取代。
遊戲內容
- 加入了「凍死」的死亡訊息:
- 「<玩家>被凍死了」
- 「<玩家>被<實體>凍死了」
- 戰利品表現在可以透過UUID訪問計分板值。
- 戰利品表內的隨機數生成器值現在可以被嵌套。
常規
- 由於MC-204861,資料包版本號變更為
7。
- 滑條狀的按鈕現在可以透過滑鼠滾輪調整了。
- 按住⇧ Shift鍵點擊按鈕時會回退至上一個選項。
- 除錯模式現在需要按住Alt鍵並點擊世界類型按鈕來訪問,而不是⇧ Shift鍵。
- 變更
cauldrons方塊標籤以包含裝粉雪的鍋釜。
- 切製銅方塊
- 部分顏色輕微變暗。
- 避雷針
- 整體紋理輕微變暗。
- 方解石
- 使用相同的總體布局和配色方案重新製作紋理。
- 紫水晶方塊
- 擁有更多高光。
- 紫水晶芽床
- 擁有更多高光。
- 遮光玻璃
- 刪除了最大的線形「眩光」。
- 蠟燭
- 物品紋理現在為兩個不同大小的蠟燭並排直立。
- 銅錠
- 重製後的紋理明暗對比更強烈。
- 紫水晶碎片
- 暗部顏色略微變得更暗。
- 束口袋
- 現在使用一種更鮮艷的橘黃色。
- 望遠鏡
- 更新了放大視角廣度後的濾鏡。
- 翻譯字串
- 字串「世界類型」不再包含一個冒號(「:」)。但冒號在遊戲中依然可見。
- 將「使用垂直同步」改為「垂直同步」。
- 移除了用於啟用頂點緩衝器的未使用的字串「啟用頂點緩衝器」。
- 加入字串「模式」、「類型」、「觸發方式」和「記錄輸出」。這些字串被用於朗讀功能閱讀指令方塊的介面按鈕。
修復
- 修復了41個錯誤
- Java版1.17前正式版的錯誤
- MC-2490 — TNT的引燃動畫時長恆為80刻,不受
Fuse資料值的控制。 - MC-53518 — 終界使者不會攻擊由生怪蛋或指令生成的終界蟎。
- MC-80468 — 青金石方塊的英文名稱(Lapis Lazuli Block)格式與其他方塊不統一。
- MC-99189 — 繪製出新地圖時,用戶端會覆蓋ID為0的地圖的資料。
- MC-99259 — 凋零怪剛剛生成的一段時間內,其生命條不會逐漸補滿。
- MC-106690 — 即使地圖資料沒有更新,伺服器也會發送
SPacketMaps封包。 - MC-110903 — 指令
/replaceitem不能從馬身上卸下鞍。 - MC-143821 — 在創造模式下使用空白地圖會額外產生一張ID為0的地圖。
- MC-147729 — 在使用配方手冊合成時撿起物品會使物品消失。
- MC-158466 — 伺服器崩潰(
Exception ticking world: ConcurrentModificationException)。 - MC-162910 — 在創造模式下首次使用空白地圖會額外產生一張地圖。
- MC-170659 —
entity_scores的條件缺少精度。 - MC-182954 — 「block.minecraft.banner.base.<color>」會顯示原始翻譯字串。
- MC-183771 — 遊戲模式切換器的圖示沒有居中。
- MC-183917 —
entity_scores條件要求同時填寫min和max。 - MC-185605 — 海帶會生成在岩漿塊上。
- MC-188448 — 營火熄滅時,其上的食物會掉落。
- MC-189482 — Tab ↹鍵無法按正確的順序選中區域網世界設定介面中的按鈕。
- MC-195461 — 仙人掌盆栽和竹子盆栽上方存在上半半磚時,其頂部紋理會消失。
- MC-195827 —
en_us.json檔案中的datapackFailure.title一行中,翻譯字串和等效文字之間有兩個空格。 - MC-196425 — 畫面扭曲效果選項中的「Off(關)」沒有全大寫,與其他選項不統一。
- MC-197276 — 食用河豚給予的中毒效果的等級為Ⅳ,而不是Ⅱ。
- MC-198514 — 建立只有空氣的超平坦世界會導致遊戲崩潰。
- MC-198535 —
time_check述詞條件同時需要min和max。 - MC-198725 — 為超平坦世界預設不存在的生態域後點擊「預設」按鈕會導致遊戲崩潰。
- MC-199988 — 使用
/setblock指令顯示結構方塊的UI時,其紋理從「資料」形式變更為「儲存」形式。
- 上個開發版本的錯誤
- MC-203551 — 為鍋釜裝填熔岩的音效和使用水桶的音效相同。
- MC-203562 — 界伏盒會隨界伏蚌一同開合。
- MC-203574 — 地獄的地形特徵和植被無法正常生成。
- MC-203621 — 無法吸收經驗球。
- MC-203622 — 在多人遊戲中,玩家使用望遠鏡時手臂的朝向不正確。
- MC-203631 — 使用絲綢之觸附魔工具不能採集紫水晶芽。
- MC-203643 — 用指令生成的束口袋所顯示的容量條過大,其寬度會超過物品槽。
- MC-203644 — 貓和山貓只會顯示三條腿。
- MC-203646 — 部分生物不會在和平難易度下消失。
- MC-203648 — 盔甲座的模型是懸空的,沒有和其基座相連。
- MC-203746 — 擁有懸浮效果的玩家被擁有懸浮效果的苦力怕炸死時,懸浮效果粒子不會消失。
- MC-203880 — 苦力怕爆炸後,其模型仍然存在而不會消失。
- MC-204054 — 手持盾牌時使用望遠鏡,可以看到盾牌在放大的視野裡出現。
- MC-204221 — 方解石有透明的紋理,但是在遊戲中不是透明的。
- MC-204861 — 資料包格式存在潛在衝突。
20w48a
20w48a是Java版1.17的第3個快照,發布於2020年11月25日[5],加入了鐘乳石方塊、鐘乳石、1條新的遊戲規則和新的物品標籤,並修復了一些錯誤。
新內容
方塊
- 裝飾性方塊。
- 目前無法自然生成,僅能從創造模式物品欄中取得。
- 可以放在方塊頂部或底部,形成石筍或鐘乳石。
- 可以使用三叉戟破壞。
- 目前無法自然生成,僅能從創造模式物品欄中取得。
指令格式
freezeDamage- 用於決定當玩家陷入粉雪時是否遭受冰凍傷害。
- 即使設定為
false,玩家仍然會被逐漸冰凍並被減速。
常規
- 加入了
freeze_immune_wearables物品標籤。- 包含皮革靴子、皮革褲子、皮革上衣和皮革帽子。
- 穿著擁有此標籤的物品可以使玩家免疫冰凍傷害。
變更
方塊
- 變更了紋理,現在其中心有了一個更加突出的"X"。
- 現在只允許放在固體表面。
- 如果蠟燭依附的方塊被破壞,蠟燭會懸空。
- 現在透過切製銅方塊合成的切製銅半磚數量由4改為6。
- 現在會影響創造模式下的玩家。
物品
- 現在當高級提示框啟用時,會以數字形式顯示其填充情況。
- 在物品欄中右鍵束口袋會取出最後放入的物品。
- 使用束口袋會直接扔出其中所有物品。
- 變更了物品紋理,現在只有一支蠟燭。
- 變更了紋理。現在其金質部分更加鮮艷,以更好地與其他在紋理更新中的金質物件紋理相匹配。
- 變更了紋理。現在其鐵質部分更加鮮艷,以更好地與其他在紋理更新中的鐵質物件紋理相匹配。
- 皮革盔甲
- 現在穿著任意一件皮革盔甲都可以完全免疫冰凍傷害。
- 望遠鏡現在有了3D模型,而不再是扁平的貼圖。
- 在第三人稱視角下使用望遠鏡時,它會更好地與玩家的「眼睛」貼合。
遊戲內容
- 變更了一些配方解鎖進度的標準名稱。
- 浮雕地獄磚的配方現在可以用一塊地獄磚頭而不是地獄磚來解鎖。
常規
snow_step_sound_blocks方塊標籤被重新命名為inside_step_sound_block。
修復
- 修復了30個錯誤
- Java版1.17前正式版的錯誤
- MC-3615 — 在特定高度處的水和熔岩會顯示為完全透明。
- MC-8017 — 箭矢和三叉戟不能被蜘蛛網減速,但是雞蛋和雪球可以。
- MC-173745 — 終界折躍門光柱的下半段繪製不正確。
- MC-176614 — 游泳和一些特定操作下的玩家繪製異常或沒有動畫。
- MC-189885 — 讀取通信包中
previousGamemode字節的方式不正確。 - MC-198864 — 世界邊界在y=0以下及y=255以上的位置不繪製。
- MC-200696 — 時鐘的紋理與紋理更新的顏色樣式不匹配。
- Java版1.17開發版本的錯誤
- MC-203602 — 望遠鏡的動畫在游泳的時候有錯誤。
- MC-203645 — 行走過程中使用望遠鏡時手臂仍然會擺動。
- MC-203824 — 同時攻擊和使用望遠鏡會產生奇怪的手部動畫。
- MC-203925 — 創造模式下如果背包被物品填滿,將束口袋中的物品全部取出將會導致物品消失。
- MC-203951 — 遠古深海守衛移動的時候,其對應粒子效果也會移動。
- MC-204323 — 將銅方塊合成為銅半磚時只會得到四個。
- MC-204424 — 在第三人稱視角下用鞘翅滑行時,使用望遠鏡會導致望遠鏡指向下方。
- 上個開發版本的錯誤
- MC-205041 — 全套的皮革盔甲不會免疫冰凍傷害。
- MC-205069 — 創造模式下走入粉雪並不會進入冰凍狀態。
- MC-205072 — 站在粉雪邊緣時畫面周圍的霜花效果無法正確顯示。
- MC-205145 — 若束口袋中磁石羅盤所指向的磁石被破壞,則該磁石羅盤會隨機旋轉而不是保持指向原位置。
- MC-205197 — 使用空白地圖建立新地圖時不會播放對應音效。
- MC-205220 —
/item指令對horse.saddle欄位無效。 - MC-205228 — 當玩家飛行中使用望遠鏡時,手臂仍會移動。
- MC-205269 — 關閉儲物箱的音效與動畫不一致。
- MC-205321 — 物品修飾器變更物品類型的功能對實體無效。
- MC-205445 — 極佳!畫質的警告畫面在錯誤的時間顯示。
- MC-205454 — 束口袋可以複製工作台中的物品。
- MC-205455 — 束口袋不能收起特定欄位中的物品。
- MC-205492 — 結構方塊中「包括實體」選項與實際情況相反。
- MC-205567 — TNT的閃光再一次變得半透明了。
- MC-205627 — 使用物品修飾器將物品數量變更為0無法使該物品完全移除。
- MC-206058 — 使用
/item modify指令修改物品展示框內的物品後無法自動更新其外觀。
20w49a
20w49a是Java版1.17的第4個快照,發布於2020年12月2日[6],加入了伏聆振測器、鐘乳石洞窟生態域、新的死亡訊息、新的粒子和新的方塊與遊戲事件標籤,並修復了一些錯誤。
新內容
方塊
- 一種新的紅石元件。
- 透過檢測振動發出紅石訊號。
- 將其連接到紅石比較器會發出不同的訊號強度,訊號強度基于振動頻率。
- 在其周圍放置羊毛可阻止其檢測振動。
- 目前僅能透過創造模式物品欄或
/give指令等取得。
生態域
遊戲內容
- 加入了關於鐘乳石的死亡訊息。
- 「<玩家>被墜落的鐘乳石刺穿了」
- 「<玩家>在與<實體>戰鬥時被墜落的鐘乳石刺穿了」
- 加入了新的粒子類型
vibration和dust_color_transition。
常規
- 加入了
dripstone_replaceable_blocks方塊標籤。- 包含
base_stone_overworld方塊標籤和泥土。 - 用於鐘乳石方塊生成,擁有此標籤的方塊可以被鐘乳石方塊替換、鐘乳石可以在其上生成。
- 包含
- 加入了
occludes_vibration_signals方塊標籤。- 包含
wool方塊標籤。 - 擁有此標籤的方塊位於伏聆振測器和振動之間時會阻止振動被檢測到。
- 包含
- 加入了新的
game_events標籤類型。 - 加入了
ignore_vibrations_stepping_carefully遊戲事件標籤。- 包含腳步、摔落和射擊投射物事件。
- 當事件來源潛行時,擁有此標籤的遊戲事件不會被伏聆振測器檢測。
- 加入了
vibrations遊戲事件標籤。- 包含任何遊戲事件。
- 擁有此標籤的遊戲事件會被伏聆振測器檢測。
變更
方塊
- 在
ultrawarm為true的維度(原版中為地獄)中,鐘乳石會生成熔岩粒子而不是水的粒子。
物品
- 現在無論是否開啟進階提示,都會以分數顯示其容量。
遊戲內容
- 極限模式現在也會顯示冰凍狀態下的生命條。
- 紋理與普通的生存模式下的冰凍生命條相同。
常規
- 向維度類型加入了
height和min_y參數。- 現在臨界高度為
min_y - 64。
- 現在臨界高度為
- 伺服器
- 移除了
max-build-height伺服器設定。
修復
- 修復了28個錯誤
- Java版1.17前正式版的錯誤
- MC-18880 — 吸收效果對中毒/凋零的心沒有紋理(顯示為空)。
- MC-46650 — 旁觀者模式中使用F5視角時,視角會出現放大和縮小。
- MC-201840 — 可選功能標籤有時即使存在也不會執行。
- Java版1.17開發版本的錯誤
- MC-203797 — 在虛空中放置或破壞方塊會導致伺服器上出現DecoderException。
- MC-204314 — 破壞雙層切製銅半磚只會掉落一個半磚。
- MC-205043 — 受到冰凍傷害時,吸收心顯示損壞。
- MC-205096 — 當玩家受到冰凍傷害時,極限模式心會顯示為空。
- MC-205391 — 給切製銅方塊打蠟並不能防止其氧化。
- MC-205629 — 繪製告示牌時會產生多餘的告示牌快取。
- 上個開發版本的錯誤
- MC-206553 — 鐘乳石在地獄中產生水粒子。
- MC-206563 — 鐘乳石沒有連接到玩家的手上。
- MC-206578 — 若鐘乳石過長(>40個),那麼其上方的方塊被破壞後,鐘乳石並不會墜落。
- MC-206583 — 鐘乳石下至少2格高的鍋釜不會被填充。
- MC-206591 — 將任何浮空的方塊替換為鐘乳石,會使被替換方塊作為物品掉落。
- MC-206594 — 有時鐘乳石在被破壞後不會變為掉落物。
- MC-206606 — 摔落到相鄰放置的石筍之間時,所有摔落傷害都會被抵消。
- MC-206613 — 鐘乳石上方的方塊被破壞後,鐘乳石產生的掉落物會比原有數量更多。
- MC-206615 — 鐘乳石的碰撞箱可能延伸得比方塊還遠,導致附近的鐘乳石無法掉落。
- MC-206642 — 鐘乳石可以摧毀其下方的物品,但石筍無法摧毀其上方的物品。
- MC-206643 — 鐘乳石的碰撞箱延伸過長,導致準心瞄準到鐘乳石周圍的區域時無法進行攻擊。
- MC-206669 — 鐘乳石無法摧毀某些非生物實體。
- MC-206682 — 過長的鐘乳石不會墜落。
- MC-206689 — 懸浮的鐘乳石尖端。
- MC-206691 — 鐘乳石墜落後會將其下方的掉落物替換為鐘乳石掉落物。
- MC-206711 —
net.minecraft.world.entity.Entity.resetPos()處的編碼錯誤。 - MC-206790 — 含水的鐘乳石不更新。
- MC-206878 — 活塞伸出時未移除附在活塞上的鐘乳石。
- MC-206961 — 冰凍狀態的血條閃爍時顯示的是中毒狀態的血條。
20w51a
20w51a是Java版1.17的第5個快照,發布於2020年12月16日[7],加入了六角恐龍、六角恐龍桶、六角恐龍生怪蛋和新的物品與實體類型標籤,並修復了一些錯誤。
新內容
物品
- 透過對六角恐龍使用水桶獲得。
- 按下使用鍵可放出六角恐龍。
- 加入了六角恐龍生怪蛋。
生物
- 尚不可自然生成。
- 可用水桶捕捉。
- 對玩家表現被動。
- 可使用熱帶魚或熱帶魚桶繁殖。
- 受到傷害後有機率裝死,並獲得回復 I。
- 共有青色、金色、粉紅色、棕色和藍色5種變種。
- 其中藍色為稀有變種,只有1⁄1200的生成機率。
- 會攻擊沉屍、深海守衛、魷魚和魚類生物。
常規
- 加入了
axolotl_tempt_items物品標籤。 - 加入了
occludes_vibration_signals物品標籤。- 包含
wool物品標籤。 - 作為拋出實體,該標籤中的物品將不會觸發振動。
- 包含
- 加入了
axolotl_always_hostiles實體類型標籤。- 包含熱帶魚、河豚、鮭魚、鱈魚及魷魚。
- 六角恐龍始終與此標籤中的實體敵對。
- 加入了
axolotl_tempted_hostiles實體類型標籤。- 包含沉屍與深海守衛。
- 被熱帶魚吸引的六角恐龍與此標籤中的實體敵對。
變更
方塊
- 不再檢測開始進食的振動。
- 不再檢測在羊毛上行走的振動。
- 不再檢測羊毛掉在地上的振動。
- 含水時不再發出振動。
- 變更了多項振動的振動頻率。
物品
- 當以掉落物的形式被炸毀或燒毀時,其儲存格中的所有物品都會被釋放。
- 介面變更:
- 當束口袋未被填滿時,將會顯示部分空欄位,填滿後會在最後的欄位顯示一個「X」。
- 第一欄位中的物品會以高亮顯示。
- 當以掉落物的形式被炸毀或燒毀時,其儲存格中的所有物品都會被釋放。
指令格式
- 加入了新的遊戲規則
playersSleepingPercentage。- 預設值為100。
- 用於設定跳過夜晚所需的入睡玩家所占百分比。
- 設定為0時,1個玩家入睡即可跳過夜晚,同時睡眠動畫也會被跳過。
- 設定為超過100的值時,玩家入睡將無法跳過夜晚。
常規
- 束口袋現在使用獨立紋理圖示。
- 從
vibrations遊戲事件標籤中移除eating_start遊戲事件。
修復
- 修復了15個錯誤
- Java版1.17前正式版的錯誤
- MC-149799 — 當慣用手有物品時,非慣用手中被裝填的弩不可見。
- MC-176615 — 可以透過將獄髓製物品放在容器中來燒毀它們。
- MC-207125 — 裝填的弩在非慣用手狀態下不會顯示破壞方塊的手部動畫。
- MC-207405 — 可以透過將地獄之星放在界伏盒/束口袋中來炸毀它。
- MC-208082 — 在會話過期下聊天訊息顯示會導致遊戲停止。
- Java版1.17開發版本的錯誤
- MC-203563 — 在蛋糕上放置蠟燭的一瞬間蛋糕看起來被吃了一片。
- MC-203568 — 試圖將蠟燭放在已有蠟燭的蛋糕上會複製蠟燭。
- MC-204058 — 把蠟燭放置在蛋糕上會使飽食度看上去是滿的,而在消耗飽食度後回到原來的狀態。
- MC-204146 — 束口袋中的獄髓可以被燒毀。
- MC-205057 — 束口袋UI中的物品圖示略微偏離中心。
- MC-205212 — 在生存模式下往束口袋裡放入蛋糕導致遊戲不同步。
- MC-206721 — 束口袋提示框中空的物品欄欄位應該永遠在左上方。
- 上個開發版本的錯誤
21w03a
21w03a是Java版1.17的第6個快照,發布於2021年1月20日[8],加入了螢光魷魚、螢光魷魚生怪蛋、發光地衣、螢光墨囊和螢光物品展示框,並修復了一些錯誤。
新內容
方塊
- 一種新的發光實體。
- 放置於其中的物品會發光。
- 亮度僅反映在紋理上,不會影響光照等級。
- 可使用螢光墨囊和物品展示框合成。
物品
- 由螢光魷魚掉落。
- 可用於製作螢光物品展示框。
- 對告示牌上的文字(包括已染色的文字)使用後可提高其亮度,但並不會影響光照等級。
- 加入了螢光魷魚生怪蛋。
生物
- 新的水生生物,原型為Minecraft Earth的螢光魷魚。
- 尚不可自然生成。
- 會被六角恐龍主動攻擊。
- 死亡後掉落螢光墨囊。
- 亮度僅反映在紋理上,不會影響光照等級。
變更
方塊
- 現在由4個鐘乳石合成。
遊戲內容
- 為在石筍上摔死加入了獨有的死亡訊息。
- 「<玩家> 被石筍刺穿了」和「<玩家> 在攻擊 <實體>時被石筍刺穿了」。
- 在此之前在石筍上摔死使用的是常規的摔落死亡訊息。
- 變更英文中部分字幕的大小寫。
常規
- 方塊模型
- 簡化了藤蔓的方塊模型。
- 變更了無法連線到認證伺服器的錯誤訊息。現在的描述是「目前無法連線到驗證伺服器。請稍後再試。」而不是「驗證伺服器暫停服務以進行維修”。
- 將螢光魷魚加入進
axolotl_always_hostiles實體類型標籤。
- 變更了混淆映射表中的許可證資訊。
- 世界選取
- 加入了數則對降級存檔的警告。
- 移除了哥特語、卡拜爾語、毛利語、莫霍克語、努克語、奧傑布瓦語和塔羅薩語,因為這些語言的翻譯尚未完善。
- 世界的建築高度範圍最大可以修改為Y=-2048到2031,山地和洞穴的生成將相應地擴展,類似於巨大化世界類型。
修復
- 修復了47個錯誤
- Java版1.17前正式版的錯誤
- MC-89880 —
weight參數為0的生怪磚會導致遊戲崩潰。 - MC-91522 — 在破壞被界伏蚌乘坐的船或礦車時,界伏蚌繪製位置不同步,另外可以生成幽靈界伏蚌。
- MC-92349 — 玩家不能再其他玩家更靠近動物時吸引動物。
- MC-92867 — 設定JSON文字值為NULL時會丟擲異常並使遊戲崩潰。
- MC-96322 — 界伏蚌不能從船裡發起攻擊。
- MC-99098 — 當界伏蚌騎乘在船、礦車以及生物上,殼打開和關上時的碰撞箱不會被更新。
- MC-105344 — 如果界伏蚌在進入船或礦車前附著在方塊的側面,則在船和礦車中它們仍然保持之前的方向。
- MC-108717 — 界伏蚌不能被推回。
- MC-111196 — 使用生怪磚生成的界伏蚌是白色的。
- MC-113177 — 界伏蚌不能在非固體方塊中被推動。
- MC-119051 — 界伏盒GUI紋理中有隨機透明線。
- MC-121897 — 動畫所用幀中的間隔引發
ArrayIndexOutOfBoundsException。 - MC-131564 — 方塊狀態中的
uvlock被設定為true時,模型本身會忽略rotation參數。 - MC-139265 — 界伏蚌在穿過傳送門時不能被正確傳送。
- MC-156109 — 海龜不跟隨手持海草的創造模式玩家。
- MC-161334 — 界伏盒旁如果有界伏蚌,則不能被打開。
- MC-168900 — 界伏蚌在穿過傳送門時會傳送到上一個維度的相同位置。
- MC-174216 — 重新打開世界後,坐在船裡的界伏蚌有時會出現在地裡。
- MC-174876 — 使用停用AI的界伏蚌生怪蛋可以將其刷在靈魂砂、雪層、耕地、草徑以及蜂蜜塊中。
- MC-183067 — 界伏蚌可以推動具有
marker標籤的盔甲座。 - MC-183884 — 界伏蚌害怕與另一個界伏蚌相鄰。
- MC-186172 — 界伏蚌在無法被傳送時,其張開的殼會與方塊重疊。
- MC-190677 — 界伏蚌在生成後一瞬間沒有對準網格。
- MC-193386 — 附著在地面的界伏蚌在另一隻界伏蚌被生成後,它們都會側向附著在附近的方塊上。
- MC-194089 — 在某些高度的界伏蚌拒絕獲得「Peek」值。
- MC-200195 — 下船時,船不嘗試使玩家在陸地上落腳。
- MC-202202 — 伺服器不能避免玩家下船,由此導致不同步。
- MC-203373 — 字幕中,界伏彈的英文大小寫不正確。
- MC-203397 — 在同一格內放置藤蔓會使得原有藤蔓的方向發生改變。
- MC-208639 — 當玩家獲得拋光黑石而不是拋光黑石半磚時,會解鎖浮雕拋光黑石的合成配方。
- MC-210791 — 界伏蚌可以把正在掉落的物品彈起來。
- Java版1.17開發版本的錯誤
- MC-203571 — 右鍵點擊一個空的束口袋有時會有手部動畫。
- MC-204337 — 束口袋的使用統計永遠不增加。
- MC-205076 — 遊戲模式選擇中的順序與以前不一樣。
- MC-206118 — 戰利品表值提供器中的
type欄位不再是可選項。 - MC-206510 — 試圖使用⇧ Shift+滑鼠左鍵將儲物箱放入已經被移除儲物箱的驢子的物品欄時,遊戲會崩潰。
- MC-206550 —
block.pointed_dripstone.drip_[liquid/cauldron]沒有對應的字幕。 - MC-206923 — 滴水石的英文字幕中大小寫不正確。
- MC-207250 — 鐘乳石洞窟群系的英文名稱中大小寫不正確。
- MC-207254 — 鐘乳石洞窟群系中,滴水石以不可能的方式被連接。
- MC-207293 — 鐘乳石洞窟群系中的滴水石可以將熔岩源頭替換,看起來很奇怪。
- MC-207335 — 鐘乳石洞窟群系中不能生成生物。
- MC-207388 — 限高設定的很高時時區塊有繪製問題。
- MC-207900 — 在伺服器上生成
dust或者dust_color_transition粒子時會將附近的玩家踢出伺服器。 - MC-208336 — 只有遊戲模式被指定的情況下,戰利品述詞
entity_properties中的player子述詞才能被接受。
- 上個開發版本的錯誤
21w05a
21w05a是Java版1.17的第7個快照,發布於2021年2月3日[9],加入了蒼鬱洞窟相關的一些方塊和物品、以及新的方塊與物品標籤,同時修復了一些錯誤。
新內容
方塊
- 植物方塊。
- 新的樹葉種類。
- 光源和食物源,會長出螢光莓。
- 透過使用螢光莓種植在方塊底部獲得。
- 一種植物方塊。
- 實體可在葉片上停留1.5秒(30遊戲刻),時間過後繼續停留則會摔落。
- 裝飾性方塊,可放置在方塊底部。
- 裝飾性方塊。
- 一種不透明的植物方塊。
- 一種紋理和苔蘚方塊相同但高度只有1像素的方塊。
- 一種植物方塊。
- 可放置在方塊的底部。
- 滴落綠色的「孢子」粒子。
物品
- 新的食物。
- 可從長出果實的洞穴藤蔓上採集獲得。
- 可種植在方塊底部。
常規
- 加入了新的粒子:
falling_spore_blossom、spore_blossom_air。
- 加入了
azalea_log_replaceable方塊標籤。- 包含了
flowers方塊標籤、leaves方塊標籤、玻璃、蕨、甜莓灌木叢和小懸葉草。
- 包含了
- 加入了
cave_vines方塊標籤。- 包含了洞穴藤蔓主體和尖端方塊。
- 加入了
lush_plants_replaceable方塊標籤。- 包含了
base_stone_overworld方塊標籤、cave_vines方塊標籤、泥土、礫石、沙、苔蘚方塊、flowers方塊標籤、草叢、芒草、覆地苔蘚、小懸葉草、大懸葉草、大懸葉草葉柄和藤蔓。
- 包含了
- 加入了
fox_food物品標籤。- 包含了甜莓和螢光莓。
- 紋理
- 加入了新的紋理
root_vines_head.png。- 該紋理目前在遊戲中尚未被應用。
變更
方塊
- 現在可用於加工銅方塊以獲得其變種。
- 重新命名了銅方塊的各個鏽蝕變種以同步基岩版。
- 銅方塊的鏽蝕現在受
randomTickSpeed遊戲規則影響。
- 下列物品現在可以用來堆肥:
- 30%機率:杜鵑葉、螢光莓、覆地苔蘚、小懸葉草、懸根。
- 50%機率:開花的杜鵑葉。
- 65%機率:孢子花、杜鵑叢、苔蘚方塊、大懸葉草。
- 85%機率:開花的杜鵑叢。
- 加入了下列可檢測的遊戲事件:
| 振動種類 | 頻率 |
|---|---|
| 礦車運動、鳴鐘、方塊變化 | 6 |
| 飲用完畢、引爆TNT和苦力怕 | 7 |
| 生物互動 | 8 |
| 裝備物品、剪下、劫毀獸咆哮 | 9 |
| 放置實體 | 12 |
| 殺死實體 | 13 |
| 界伏蚌關閉 | 14 |
| 界伏蚌打開 | 15 |
- 現在可用剪刀加速破壞。
物品
- 現在當束口袋第一次出現在玩家的物品欄裡時,玩家會收到束口袋的教學提示。
生物
- 現在陷入粉雪600遊戲刻(30秒)後開始轉化為流髑的進程,且另需300遊戲刻(15秒)才會轉化為流髑。
- 600遊戲刻(30秒)後,轉化過程不可逆。
- 也就是說,骷髏轉化為流髑總共需要900遊戲刻(45秒)。
- 現在會主動尋找並吃下螢光莓。
- 現在可使用螢光莓繁殖。
- 現在可在粉雪上行走而不會陷入其中。
- 現在會出售小懸葉草。
遊戲內容
- 將螢光莓加入到進度「均衡飲食」的達成要求當中。
- NBT資料
- 為所有投射物實體資料加入了
HasBeenShot欄位。- 若該欄位的值為
false,則投射物會在下一遊戲刻觸發投射物發射的遊戲事件,然後被周圍的Skulk Sensor檢測到。
- 若該欄位的值為
常規
- 遊戲事件
- 移除了武裝盔甲座、結束進食、攻擊實體和使用打火石事件。
- 加入了方塊變化、飲用完畢、進食、實體受傷、殺死實體、放置實體、裝備物品、生物互動、礦車移動、引爆 、劫毀獸咆哮、鳴鐘、剪下、界伏蚌關閉和界伏蚌打開事件。
- 提升了物品模型的多層覆蓋效能。
- 為
toasts.png的GUI紋理加入了束口袋教學圖示。
- 將azalea leaves和flowering azalea leaves加入進
leaves方塊和物品標籤。 - 將狐狸加入進
powder_snow_walkable_mobs實體類型標籤。 - 變更了
ignore_vibrations_stepping_carefully遊戲事件標籤。- 重新命名為
ignore_vibrations_sneaking。 - 加入了游泳事件。
- 重新命名為
- 更新了
vibrations遊戲事件標籤以符合所有的遊戲事件(詳見上述)。
- 由於光照計算代碼的原因,現在世界的建築高度範圍被縮小到最大可以修改為Y=-2032到2031(上一個版本是Y=-2048到2031)。[10]
修復
- 修復了100個錯誤
- Java版1.17前正式版的錯誤
- MC-96114 — 界伏蚌開殼時可以抬高其身旁的生物。
- MC-103430 — 附有效率附魔的剪刀不會提高藤蔓的破壞速度。
- MC-130098 — 除錯模式中,玩家重生點高度為2,而不是方塊所處的高度70。
- MC-142711 — 幼年海龜被推向天花板時會受到傷害。
- MC-148432 — 玩家同時站在水和熔岩中時,聲音(熔岩熄滅)會一直播放。
- MC-149495 — 在重載遊戲時,河豚能在與絆線無碰撞的情況下觸發絆線。
- MC-152265 — 啟動伺服器時輸出
Unable to resolve BlockEntity for ItemStack錯誤。 - MC-153254 — 幼年殭屍和幼年豬布林被氣泡柱推到方塊下時會受到傷害。
- MC-163673 — 幼年屍殼、幼年豬布林、幼年殭屍、幼年殭屍村民以及幼年殭屍化豬布林在跳入上方為固體方塊的一格高空間時,會受到傷害。
- MC-165846 — 河豚膨脹時會受到窒息傷害。
- MC-172466 — 實體長大後會錯位。
- MC-186879 — 站在水與火焰中時,火焰熄滅聲會一直播放。
- MC-190454 — 玩家騎著一匹騎著另一個生物的馬時會出現不同步現象,導致那個生物死亡。
- MC-191714 — 玩家在耕地上騎馬或坐船時,如果此時耕地變為泥土,則玩家會落地,且導致不同步。
- MC-197947 — 創造模式的玩家在雨中站在常燃火中時,熄滅聲會一直播放。
- MC-198432 — 重載遊戲後,河豚(實體)可以穿過方塊。
- MC-199356 —
options.txt檔案中的chatDelay選項中,選項名稱後的冒號與選項值之間有空格。 - MC-199543 — 藤蔓音效趨同事項。
- MC-200906 — 重載世界時,河豚(實體)的碰撞箱不正確。
- MC-203374 — 被界伏蚌破壞的下落方塊有很強的方向偏差。
- MC-205477 — 伺服器延遲較高時,嘗試坐船和下船會偶爾導致不同步。
- MC-205735 — 幼年牛可以在半磚中窒息。
- MC-209361 — 迅速將竹筍下方的方塊替換為竹子會導致遊戲崩潰。
- MC-209625 — 幼年駱馬可以在地毯上受到頭頂固體方塊的窒息傷害。
- MC-212291 — 用戶端可以獨立的將玩家從載具中卸下,導致伺服器的不同步。
- MC-212449 — 使用
/summon指令生成的魚和螢光魷魚會瞬間死亡。 - MC-222189 — 隨著方塊實體數量的增加,活塞延遲會大幅度升高。
- Java版1.17開發版本的錯誤
- MC-203555 — 「風化的銅方塊」英文名中出現拼寫錯誤(Weathered Copper BlocK)。
- MC-203594 — 銅方塊的英文拼寫不一致。
- MC-204301 — 避雷針不能為它所連接的下方方塊進行強充能。
- MC-204446 — 避雷針上的光照與其他所有地方上的都不一致。
- MC-204801 — 大量銅方塊會造成伺服器卡頓,並導致儲存世界用時過長。
- MC-205079 — 部分生態域內鍋釜無法被粉雪填充。
- MC-205401 — 「火:熄滅」音效在陽光下會燃燒的怪物同時處於陽光和粉雪中會反覆播放。
- MC-206113 — 粉雪對掉落的方塊造成深度衝突。
- MC-207256 — 使用
/fill把伏聆振測器替換成另一個伏聆振測器,這個伏聆振測器會不工作。 - MC-207258 — 伏聆振測器不會響應行駛中的礦車。
- MC-207261 — 「鐘聲響起」不被視為振動。
- MC-207262 — 「飲用」不會造成振動。
- MC-207263 — 不一致性問題:用液體或粉雪填充鍋釜時,伏聆振測器不會進行檢測。
- MC-207277 — 伏聆振測器無法檢測火焰彈引起的火。
- MC-207283 — 伏聆振測器無法檢測營火的熄滅。
- MC-207300 — 伏聆振測器無法檢測終界使者的放置與拾取動作。
- MC-207329 — 伏聆振測器無法正確檢測其它生物進食。
- MC-207340 — 伏聆振測器無法檢測桶裝魚被放置。
- MC-207358 — 伏聆振測器無法檢測界伏蚌外殼的開關。
- MC-207384 — 火焰重複觸發伏聆振測器。
- MC-207387 — 即使玩家不游泳,伏聆振測器仍然可以檢測到在水中潛行並移動的玩家。
- MC-207391 — 一些飛行生物無法被伏聆振測器檢測。
- MC-207397 — 「火:熄滅」音效在玩家處於冰火兩重天時反覆播放。
- MC-207407 — 村莊的最低生成高度總是y=0。
- MC-207408 — 嘗試在y=0以下生成除方塊層以外的其他東西導致遊戲崩潰。
- MC-207417 — 直接滅火並不會引起伏聆振測器的檢測,但正確移除支撐方塊會引起檢測。
- MC-207418 — 破壞畫、物品展示框、螢光物品展示框不會觸發伏聆振測器,即使放置它們時會觸發。
- MC-207445 — 伏聆振測器無法檢測魷魚划水。
- MC-207473 — 伏聆振測器無法檢測地獄幽靈發射火球。
- MC-207520 — 伏聆振測器無法檢測劫毀獸怒吼。
- MC-207521 — 山貓和貓在潛行時仍能發出振動。
- MC-207592 — 在潛行時用火焰附魔的弓射擊會觸發伏聆振測器。
- MC-207600 — 伏聆振測器無法正確檢測釣竿振動。
- MC-207670 — 伏聆振測器無法檢測放置礦車和船的振動。
- MC-207671 — 伏聆振測器無法檢測蛋糕上插蠟燭的振動。
- MC-207672 — 伏聆振測器無法檢測苦力怕被打火石引爆。
- MC-207673 — 伏聆振測器無法檢測TNT被打火石點燃。
- MC-207674 — 伏聆振測器無法檢測花盆插花的振動。
- MC-207675 — 伏聆振測器無法檢測書被放置在講台上。
- MC-207677 — 伏聆振測器無法檢測用玻璃瓶裝水的振動。
- MC-207678 — 伏聆振測器無法檢測用玻璃瓶裝蜂蜜的振動。
- MC-207679 — 伏聆振測器無法檢測創造模式下對蜂窩和蜂箱的破壞。
- MC-207745 — 伏聆振測器無法檢測終界龍的轟炸。
- MC-208193 — 伏聆振測器無法檢測移出花盆裡植物的振動。
- MC-208194 — 伏聆振測器無法檢測蠟燭蛋糕被食用。
- MC-208477 — 進入一個高度高於最大高度的維度會導致遊戲崩潰。
- MC-208602 — 使用指令生成的六角恐龍會立即變干。
- MC-209903 — 伏聆振測器無法檢測用剪刀剪羊毛、蘑菇、雪人的頭以及雕刻南瓜的振動。
- MC-209926 — 伏聆振測器無法檢測收集龍之吐息的振動。
- MC-209953 — 伏聆振測器無法檢測蠟燭熄滅的振動。
- MC-210000 — 伏聆振測器無法檢測烈焰使者發射火球的振動。
- MC-210282 — 伏聆振測器無法檢測蠹魚和終界蟎在地面上移動的振動。
- MC-210495 — 伏聆振測器無法檢測使用火焰彈點燃營火和蠟燭的振動。
- MC-210815 — 伏聆振測器無法檢測界伏蚌發射飛彈的振動。
- MC-211119 — 伏聆振測器無法檢測凋零怪發射凋零頭顱的振動。
- 上個開發版本的錯誤
- MC-212117 — 在熔岩中放置的發光地衣是含水方塊。
- MC-212141 — 升級到21w03a後,存檔中的界伏蚌會被旋轉。
- MC-212149 — 當玩家穿過地獄傳送門並重載一個含有界伏蚌的活躍區塊時,界伏蚌會不正確的旋轉。
- MC-212211 — 創造模式物品欄中發光地衣未與藤蔓分為同一組。
- MC-212215 — 附有效率附魔的剪刀不會提高發光地衣的破壞速度。
- MC-212284 — 在塞滿實體的地方,如果有實體成年,其會穿過方塊而被推出。
- MC-212290 — 某些情況下,指令
/setblock和/fill無法在1024或以上高度工作。 - MC-212331 — 玩家下船時的位置是根據船而不是玩家的朝向決定的。
- MC-212347 — 匯入自訂世界設定檔案時,高度限制是2047而不是2048。
- MC-212384 — 伏聆振測器無法檢測食用蛋糕的振動。
- MC-212422 — 在生成建築高度上限增加的世界時,遊戲崩潰。
- MC-212432 — 使用生怪蛋時,伏聆振測器不被啟動。
- MC-212532 — 由界伏蚌被另一界伏蚌的飛彈擊中而生成的新界伏蚌會有輕微的旋轉。
- MC-212537 — 玩家在界伏蚌附近站立時,界伏蚌的殼打開會使得玩家被稍微舉起。
- MC-212541 — 界伏蚌經常在生成時被錯誤地旋轉。
- MC-213257 — 沉屍死亡後不會像基岩版一樣掉落銅錠。
- MC-213268 — 銅方塊的變種(如銅半磚、銅階梯和切製銅方塊等)無法透過切石機製造。
- MC-213512 — 銅方塊(英文)的名稱與基岩版中的不一致。
21w05b
21w05b是Java版1.17的第8個快照,發布於2021年2月4日[11],變更了銅方塊及其變種的英文名稱,並修復了一些錯誤。
變更
- 銅方塊及其變種
- 銅方塊的英文名稱從「Copper Block」變更為「Block of Copper」。
- 刪除了銅方塊的氧化變種以及塗蠟氧化變種英文名稱中的「block」單詞。
- 這些方塊的ID同樣也作了變更。
- 塗蠟的銅方塊的英文名稱從「Waxed Copper」改為「Waxed Block of Copper」。
- 它的ID從
waxed_copper改為waxed_copper_block。
- 它的ID從
修復
- 修復了4個錯誤
- Java版1.17開發版本的錯誤
- 上個開發版本的錯誤
21w06a
21w06a是Java版1.17的第9個快照,發布於2021年2月10日[12],加入了以雜訊洞穴和含水層為特徵的新洞穴生成機制,變更了建築高度限制,並修復了一些錯誤。
此快照無法載入在舊版本中建立的世界,因為無法更新舊世界的高度限制。
新內容
世界生成
- 加入了含水層(Aquifer)和雜訊洞穴(Noise Caves),其中雜訊洞穴包含「義麵洞穴(Spaghetti Cave)」和「起司洞穴(Cheese Cave)」。
- 舊洞穴(雕刻器洞穴)依然會與雜訊洞穴一起生成。
- 義麵洞穴
- 形狀像義麵一樣長而彎曲的洞穴,有時像寬義麵(Tagliatelle)一樣寬。
- 生成時使用了雜訊生成器。
- 與地面相交時,會在地面生成洞穴入口。
- 起司洞穴
- 形狀像瑞士奶酪上的孔一樣,且大小不一的洞穴。
- 生成時使用了雜訊生成器。
- 與地面相交時,會在地面生成洞穴入口。
- 含水層
- 用於生成雜訊洞穴中的水體。目前它僅在Y=31以下產生,這意味著任何位於此高度與海平面(Y=63)之間的雜訊洞穴都會完全被水充滿。這個問題會在以後的版本中被修復。
- 岩漿塊可以在雜訊洞穴水體的底部生成,產生渦流氣泡柱。
- 取代了舊的水下雕刻器洞穴和水下峽谷。
- 魚會在海洋或河流下的含水層中生成。
變更
方塊
- 變更了紋理。
- 變更了紋理。
- 在葉片上潛行、跳躍或從其上跳下不再能使之停止傾斜。
- 將傾斜耗時縮短為1秒(20遊戲刻)。
- 現在會在被投射物擊中時傾斜。
- 現在可使用紅石訊號控制。
- 葉片接收紅石訊號時不會傾斜。
- 此時葉片被投射物擊中後仍會傾斜。
- 傾斜的葉片接收紅石訊號時會回升。
- 葉片接收紅石訊號時不會傾斜。
世界生成
常規
世界選擇介面中舊世界旁附加的警告資訊「Loading of old worlds is temporarily disabled.」
新舊世界生成對比圖(漢化版)。[13]
- 世界
- 將主世界可建築範圍的總高度提升到384格。
- 主世界可建築範圍的Y座標現在是-64到319。
- 此項變更使得舊版本中建立的世界無法在該快照當中載入。
- Y=0以下的礦石生成是臨時的,且目前地下熔岩無法正常生成。
- 世界選擇介面
- 暫時停用了載入舊世界的功能。
修復
- 修復了6個錯誤
- Java版1.17前正式版的錯誤
- MC-105035 — 浮空的廢棄礦坑生成不正確。
- Java版1.17開發版本的錯誤
- 上個開發版本的錯誤
21w07a
21w07a是Java版1.17的第10個快照,發布於2021年2月17日[14],加入了陰沉石及其變種,更新了資料包,對洞穴生成和礦物分布進行了調整和更新,並修復了一些錯誤。
新內容
方塊
- 一種新的石頭。
- 在Y=0以下生成。
- 從Y=-1至Y=-7處,石頭逐漸會向陰沉石過渡。
- 從Y=-8處開始會完全替換掉石頭。
- 與黑石功能一致,可作為鵝卵石的替代品,用於合成石製工具、熔爐和釀造台。
- 可以合成其拋光、浮雕、石磚及磚瓦版本,以及它們對應的半磚、階梯和牆類變種。
- 硬度大於石頭,不過仍可以使用任意鎬挖掘。
- 爆炸抗性與石頭相同。
常規
- 將布林值 grimstone_enabled加入至
worldgen\noise_settings\*.json檔案中。
變更
方塊
一些主世界礦石的新舊紋理對比圖
- 略微變更了紋理。
- 略微變更了紋理。
- 略微變更了模型。
- 現在會自然生成在陰沉石上。
- 現在烽火台光柱會在源方塊的1343格範圍內被繪製,而不是之前的256格。
世界生成
主世界礦石分布變化對比圖
- 降低了雜訊洞穴和含水層的出現頻率。
- 礦石分布
- 透過為所有種類的礦石設定一個類似於之前青金石礦的蔓延(spread)值,變更了它們的生成機制。
- 一些礦石既有了新的「蔓延」式生成機制,同時又保留著之前的線性生成機制。
- 煤礦、綠寶石礦和銅礦不再會在Y=0以下生成。
- 煤礦會嘗試生成兩次:一次會在Y=136至Y=256之間均勻生成;另一次則使用「蔓延」機制在Y=0至Y=192之間生成,在Y=96處生成最多。
- 銅礦會使用「蔓延」機制在Y=0至Y=96之間生成,在Y=48處生成最多。
- 綠寶石礦會使用「蔓延」機制在Y=32至Y=480(儘管常規世界生成無法達到此高度)之間生成,在Y=256處生成最多,並隨高度的降低而遞減。
- 其他礦石的生成機制也各不相同。
- 鐵礦會嘗試生成兩次:一次會使用「蔓延」機制在Y=128至Y=384(儘管常規世界生成無法達到此高度)之間生成,在Y=256處生成最多;另一次則使用「蔓延」機制在Y=-16至Y=80之間生成,在Y=32處生成最多。
- 金礦會使用「蔓延」機制在Y=-64至Y=32之間生成,在Y=-16處生成最多。惡地中額外的金礦生成機制尚未改變。
- 青金石礦會嘗試生成兩次:一次會使用「蔓延」機制在Y=-32至Y=32之間生成,在Y=0處生成最多;另一次則在Y=-64至Y=64之間均勻生成,且以這種方式生成的青金石礦會像遠古遺骸一樣埋藏在方塊之中。
- 紅石礦會嘗試生成兩次:一次會在Y=-64至Y=15之間均勻生成;另一次則使用「蔓延」機制在Y=-96(儘管常規世界生成無法達到如此低的高度)至Y=-32之間生成,在Y=-64處生成最多。
- 鑽石礦會使用「蔓延」機制在Y=-64至Y=16之間生成,且在Y=-64處生成最多。
- 調整了生成團簇的大小以及生成位置。
- 每次生成的閃長岩、花崗岩和安山岩會更多且更像一個球型,但它們的生成頻率會更低。
- 閃長岩和花崗岩不再在Y=0以下生成。
- 不再在Y=0以下生成。
- 在Y=0以下,陰沉石會作為主要岩石生成。
- 與石頭、閃長岩、花崗岩和泥土不同,安山岩在此高度下仍會隨機替換陰沉石生成。
- 現在根據深度會被石頭或陰沉石完全包裹住。
常規
- 「紅石」頁籤現在按照方塊使用頻率重新排序。
- 與紅石相關的物品和方塊現在按照以下方式進行分組:基礎物品、特別的紅石訊號發出物、雜項、普通的紅石訊號發出物(即按鈕和壓力板)、可打開的方塊(即門、地板門和柵欄門)。
- 變更了原版礦石種類的地物配置:
- 煤礦和鐵礦被分成兩個部分:
_upper和_lower - 新的青金石的地物配置:
ore_lapis_buried
- 煤礦和鐵礦被分成兩個部分:
- 地物
glow_lichen現在把陰沉石列入有效方塊。 range裝飾器的修改:bottom_offset、top_offset和maximum欄位被移除。- 取而代之的是
bottom_inclusive和top_inclusive,這兩者都使用新的vertical anchor類型。 - 這種類型有以下三種形式:
absolute- 指定Y座標above_bottom- 指定相對於世界最小Y座標向上的偏移量below_top- 指定相對於世界最大Y座標向下的偏移量
- 裝飾器
range_biased和range_very_biased重新命名為range_biased_to_bottom和range_very_biased_to_bottom。- 這兩者也有了同樣類型的
bottom_inclusive和top_inclusive,以及數值類型的cutoff。
- 這兩者也有了同樣類型的
- 裝飾器
depth_average的baseline欄位也使用vertical anchor,取代了之前的固定的Y值。 - 移除了部分裝飾器,使用其他通用的裝飾器替代了部分裝飾器:
- 裝飾器
dark_oak_tree不再檢查heightmap,需要heightmap裝飾器來實現heightmap檢查。 - 裝飾器
end_gateway被拆分, 現在結合chance、square和heightmap使用。使用示例參見原版的end_gateway的配置。 - 地物
glowstone_blob現在需要使用square和range進行裝飾。參見原版檔案中的glowstone_extra。 - 地物
lava_lake被拆分,現在需要使用裝飾器chance、square和range_biased_to_bottom進行裝飾。參見原版的lake_lava。 - 裝飾器
water_lake被移除。現在改用chance、square和range。 - 裝飾器
emerald_ore被移除。現在改用count、square和range。 - 裝飾器
fire被移除。現在改用count、square和range。 - 裝飾器
carving_mask的probability欄位被移除,現在使用裝飾器count。
- 裝飾器
- 向
base_stone_overworld方塊標籤以及stone_crafting_materials和stone_tool_materials物品標籤加入了陰沉石。 - 將陰沉石的各類變種分別加入到其對應的
slabs、stairs和walls標籤中。
修復
- 修復了13個錯誤
- Java版1.17前正式版的錯誤
- MC-125675 — 海底生成的海草可以替換掉海底神殿的一部分。
- MC-147589 — 藤蔓不再在叢林中隨機生成。
- MC-183547 — 石頭和拋光黑石按鈕或壓力板位於創造模式物品欄中按鈕或壓力板範圍的最前面和最後面。
- Java版1.17開發版本的錯誤
- MC-208613 — 跳過夜晚需要的玩家數的計算不正確。
- MC-208618 — 當
playerSleepingPercentage設定為0時,點擊床可以立即跳過夜晚。 - MC-211224 — 海草有時會替換掉沼澤小屋的一部分。
- MC-214082 — 在2032格高的水柱下方放置靈魂砂或岩漿塊時遊戲崩潰。
- 上個開發版本的錯誤
- MC-214814 — 要塞可以在不依附洞穴的牆壁、地板或天花板時浮空生成。
- MC-214885 — 烽火台光柱只在源頭的256格範圍內被繪製。
- MC-214917 — 青金石不會在世界的較低高度下生成。
- MC-214928 — 用於支撐廢棄礦坑廊道的柱子是用木塊做的,而不是原木。
- MC-214973 — 使用發射器在y=319處向上或在y=-64處向下發射粉雪,會導致粉雪桶被清空,且沒有粉雪被放置出來。
- MC-214986 — 高度低於0時,鐘乳石簇只會以石筍的形式生成。
21w08a
21w08a是Java版1.17的第11個快照,發布於2021年2月24日[15],加入了深板岩礦、平滑玄武岩和裂隙,重新命名「陰沉石」為「深板岩」,並修復了一些錯誤。
新內容
方塊
- 挖掘耗時是普通礦石的1.5倍。
- 紋理上以深板岩作為容礦岩,而非石頭。
- 完全取代了Y=-8以下的主世界礦石。
世界生成
- 地面上一種深而長的裂縫,比峽谷更窄更直。
- 可以深達90個方塊。
常規
- 加入了
deepslate_ore_replaceables方塊標籤。- 應用於深板岩。
- 加入了
diamond_ores、iron_ores、lapis_ores和redstone_ores方塊和物品標籤。- 應用於對應礦石的石頭紋理及深板岩紋理變種。
- 加入了
stone_ore_replaceables方塊標籤。- 應用於石頭、花崗岩、閃長岩、安山岩和凝灰岩。
變更
方塊
- 陰沉石
- 略微變更了紋理。
- 現在會向其周圍的空氣中散發類似「孢子」的粒子。
- 現在會在Y=0以下以團簇的形式生成。
- 不再在Y=0以下生成。
- 現在會從Y=-54處開始生成。
世界生成
礦石分布變化
- 礦石分布
- 再一次變更了礦石分布。
- 調整了洞穴的尺寸。
- 現在舊式洞穴能生成在Y=0以下。
常規
- 創造模式物品欄
- 將凝灰岩加入進
base_stone_overworld方塊標籤。 - 將深板岩金礦加入進
gold_ores方塊和物品標籤。
修復
- 修復了3個錯誤
- Java版1.17開發版本的錯誤
21w08b
21w08b是Java版1.17的第12個快照,發布於2021年2月25日[16],修復了兩個礦物生成分布錯誤。
修復
- 修復了2個錯誤
- Java版1.17開發版本的錯誤
- MC-216101 — 紅石礦在Y=12以下均等生成。
- 上個開發版本的錯誤
- MC-216744 — 普通鐵礦不會自然生成,只有其深層變種會正常生成。
21w10a
21w10a是Java版1.17的第13個快照,發布於2021年3月10日[17],加入了蒼鬱洞窟和新的深板岩變種,更新了著色器,並修復了一些錯誤。
新內容
方塊
- 深板岩磚的裂紋變種。
- 可透過熔煉深板岩磚獲得。
- 深板岩磚瓦的裂紋變種。
- 可透過熔煉深板岩磚瓦獲得。
- 深板岩的蟲蝕變種。
- 綠寶石礦、銅礦和煤礦的深層變種。
- 不會自然生成,加入遊戲只是為了地圖和資料包製作者使用。
- 可以像普通礦石一樣被熔煉,類似於其他深板岩礦。
世界生成
- 新的生態域,以多種洞穴植物為特徵。
常規
- 加入了支援所有繪製狀態的著色器。
- 除去位塊傳送(blit)著色器之外的任意著色器均可被資源包中的著色器替換。
- 目前並未加入對替換著色器的官方支援,且將來其工作方式可能改變。
- 目前的繪製引擎採用類似後處理繪製管線的系統。兩種系統之間因需求略有不同而存在一些差異。
- 加入了
coal_oresandcopper_oresandemerald_ores方塊和物品標籤。- 應用於對應的普通和深層變種。
- 加入了
lush_ground_replaceable方塊標籤。- 應用於
blocks_lush_plants_replaceable方塊標籤、黏土和苔蘚方塊。
- 應用於
變更
方塊
- 變更了紋理。
- 現在深板岩碎石可被熔煉成深板岩。
- 變更了頂部和底部紋理。
- 現在可沿不同座標軸方向放置,且自然生成時朝向是隨機的。
- 現在擁有合成配方了。
物品
- 物品形式重新變為2D,且使用新的物品紋理。
- 被持在手中時仍會展示3D的模型,類似於三叉戟。
生物
- 現在最大生成尺寸是128。
世界生成
- 現在變得更加罕見。
礦石分布變化
- 礦石分布
- 再次調整了礦石分布。
指令格式
/give
- 現在一次最多可以給予100組物品(例如6400個石頭或100個鐵劍)。
- 現在玩家的重生點不再能夠設定在世界的範圍之外。
常規
- 遊戲執行庫
- 遊戲現在基於OpenGL 3.2 core profile執行。
- 這意味著要想執行遊戲,顯示卡必須支援統一繪製架構(USM),包括Nvidia 8系列及以後的顯示卡、AMD/ATI HD 2000系列及以後的顯示卡、AMD 760G及以後的內顯、以及Intel Ivy Bridge/Bay Trail以後的內顯。由於驅動原因,基於Sandy Bridge架構的Intel CPU內顯可能可以在macOS及Linux下執行遊戲,但可能無法在Windows下執行遊戲。
- 這是Java版第四次變更OpenGL執行庫版本,上次為14w06a。
- 由於執行庫更新,此版本可能在部分機器上存在較不明顯的顯示問題。
- 將閃爍標語「OpenGL 2.1 (if supported)!」改為「Now on OpenGL 3.2 core profile!」。
- 螢光物品展示框現在使用獨立的字幕,而不再和普通物品展示框共用同一組字幕。
lush_plants_replaceable方塊標籤裡移除了苔蘚方塊、flowers方塊標籤、草叢、芒草、覆地苔蘚、小懸葉草、大懸葉草、大懸葉草葉柄和藤蔓。- 移除了
azalea_log_replaceable方塊標籤。
修復
- 修復了55個錯誤
- Java版1.17前正式版的錯誤
- MC-29318 — 玩家使用物品時,用戶端會錯過物品欄更新,這會導致物品不可見。
- MC-32452 — 迷霧只會在畫面的中心生成。
- MC-84121 — 發光效果的形狀基於生物的基礎層。
- MC-86994 — 用
/clear指令清除物品欄中的filled_map時會產生假地圖物品。 - MC-87019 — 在玩家打開背包時,只有可見的欄位會在用戶端側被更新。
- MC-93243 — 在AMD和集成顯示卡上有迷霧繪製問題。
- MC-124109 — 馬有發光效果時顯示不正確。
- MC-135561 — 無法在一些使用NVIDIA驅動程式的Linux系統上建立OpenGL上下文。
- MC-148071 — 如果玩家在裝填好弓或弩時切換到另一把弩,在幾秒內,所切換的弩在快捷欄中會變得很奇怪。
- MC-148206 — 當玩家看向方塊並吃東西時,會顯示揮拳動畫。
- MC-154094 — 在講台上執行
/clear指令會使物品變成幽靈物品。 - MC-165208 — 文字和其他UI元素在同時受到夜視和虛空/失明效果的影響時會完全變黑。
- MC-175964 — 透過講台上的書執行指令方塊中的
/setblock指令會導致有幽靈物品出現。 - MC-182455 — 使用資源包自訂實體陰影時會導致它出問題。
- MC-186864 — 皮革盔甲會出現白色。
- MC-194675 — 當旁觀苦力怕、終界使者、蜘蛛或洞穴蜘蛛時,UI部分會被繪製成全白。
- MC-201316 — 使用
/give指令給予過多物品會導致遊戲卡死。 - MC-210408 —
/spawnpoint指令允許玩家設定一個越界的座標,導致玩家重生時遊戲崩潰。 - MC-212168 — 按住Ctrl鍵使用選取鍵時不會保留方塊的發光狀態。
- MC-214629 — 無論協助工具設定中的視角廣度設定如何,在水下視角廣度都會減小。
- MC-215534 — 玩家頭戴雕刻南瓜時旁觀一個有著色器的生物會導致畫面完全變白。
- MC-216510 — 世界邊界上的紅色效果會影響生物著色器的亮度。
- Java版1.17開發版本的錯誤
- MC-204782 — 在macOS(使用Intel顯示卡)上,不繪製發光效果的輪廓。
- MC-205112 — 附魔光效在粉雪中是白色的。
- MC-206628 — 被清空了的束口袋會有一個空的物品標籤。
- MC-207818 — 放置非慣用手上的告示牌時,告示牌介面會馬上關閉。
- MC-208301 —
/clear指令不能正確處理滑鼠指針指向的剛剛合成出的物品。 - MC-208836 — 村民手持望遠鏡的姿勢不對。
- MC-211666 — 深海守衛會攻擊隱形的六角恐龍。
- MC-212127 — 在創造模式物品欄中,普通墨囊與螢光墨囊不排在一起。
- MC-212144 — 在字幕中,螢光物品展示框會被顯示成物品展示框。
- MC-212216 — 手持墨囊或螢光墨囊反覆點擊告示牌時,手部動畫會突然停止。
- MC-212236 — 暴擊螢光魷魚時不顯示對應效果(沒有聲音或粒子)。
- MC-212314 — 在螢光魷魚附近有光源方塊時,其本身會保持黑暗狀態。
- MC-212325 — 螢光魷魚的實體資料(藥水效果、自訂名稱等)不會被儲存。
- MC-213825 — 對苔蘚方塊使用骨粉只會把與它們等高的方塊變成苔蘚方塊。
- MC-214781 — 在雜訊洞穴非常低的位置上不會生成熔岩。
- MC-214784 — 化石可以在洞穴中浮空生成。
- MC-214836 — 含水層會導致地表覆蓋水的機率過高。
- MC-214844 — 在新洞穴非常低的位置的基岩可以被直接暴露出來。
- MC-214970 — 夜魅會持續發出過多的振翅聲。
- MC-215194 — Y=0以下的結構方塊不工作。
- MC-215838 — 深板岩磚瓦和深板岩磚沒有合成配方。
- MC-215847 — 在山地群系中,蟲蝕石頭會在深板岩區域生成。
- MC-215850 — 在創造模式物品欄中,深板岩磚瓦牆和深板岩磚的順序不正確。
- MC-215939 — 綠寶石礦在Y=100以下的生成頻率低於預期。
- MC-216136 — 在創造模式物品欄中,拋光深板岩半磚與其他類型的深板岩半磚沒有被排列到一起。
- MC-216363 — 使用
/setblock指令替換高氣泡柱下方的靈魂砂或岩漿塊會導致遊戲崩潰。 - MC-216492 — 狐狸持有望遠鏡的姿勢不對。
- MC-216735 — 在深板岩中間會生成普通青金石礦(而不是深板岩青金石礦)。
- MC-216736 — 熔岩湖會在洞穴中暴露性(沒有底部或沒有被完全圍住)地生成。
- MC-216738 — 深板岩鑽石礦的紋理向右偏移了一個像素。
- MC-216765 — 煤礦會隨著化石在Y=0以下生成。
- MC-216817 — 深板岩碎石不能燒製成深板岩,這與鵝卵石可以燒製成石頭不一樣。
- 上個開發版本的錯誤
- MC-217020 — 金礦和深板岩金礦的紋理不一致。
21w11a
21w11a是Java版1.17的第14個快照,發布於2021年3月17日[18],完善了銅方塊風化的相關特性,加入了與銅方塊相關的粒子,並修復了紋理和算繪相關問題為主的大量錯誤。
新內容
常規
- 加入了生成、儲存效能分析資料的快捷鍵F3 + L。
- 資料檔案儲存在.minecraft/debug/profiling/<時間戳>.zip
- 加入了新的粒子:
electric_spark、scrape、wax_off和wax_on。
- 加入了
cluster_max_harvestables物品標籤。- 包含所有的鎬。
變更
方塊
- 現在破壞大懸葉草葉柄也會掉落大懸葉草。
- 現在對銅方塊、切製銅方塊、切製銅半磚、切製銅階梯及其斑駁與鏽蝕變種使用蜂巢可對其塗蠟,同時產生黃色的粒子效果。
- 裝有蜂巢的發射器被啟動後也可以為其前方的銅方塊塗蠟。
- 現在對銅方塊使用斧可以脫蠟或除鏽,分別產生白色和銅綠色的粒子效果。
- 每次操作使鏽蝕程度減輕一級。
- 若是上蠟的變種則優先進行脫蠟。
- 現在被閃電擊中可以減輕鏽蝕程度。
- 風化的減輕程度及其機率隨與閃電擊中點距離的增加而降低。
- 現在塗蠟的銅方塊可被分解為4個銅錠。
- 變更了GUI中的藥水圖示使之契合紋理更新後的玻璃瓶紋理。
- 移除了GUI中多餘的像素點。
- 將「Cave Vines Head」和「Cave Vines Body」分別改名為「Cave Vines」和「Cave Vines Plant」,同時也變更了ID。
- 現在其尖端會發出14級的光,而不是10級。
- 現在會使穿過它的玩家減速。
- 現在可以攀爬。
- 變更了紋理。
- 現在如果無法擴散,則不能對其使用骨粉。
- 現在可用於堆肥。
- 將其放進堆肥桶有50%的機率使堆肥層數加1。
- 變更了覆雪時側面的泥土紋理。
- 現在模型的繪製位置會有隨機偏移。
- 移除依附的方塊不再可使其浮空。
- 變更了模型。
- 變更了南瓜頂部紋理的一個像素點,以避免擺放時可能出現的卐字圖案。
- 現在對其使用骨粉會使其底部長出懸根。
- 變更了所有主世界木質告示牌的紋理,使之契合紋理更新後的木材紋理。
- 小懸葉草的朝向現在取決於玩家擺放該方塊時面朝的方向。
- 變更了頂部紋理。
- 移除孢子花依附的方塊不再會使其浮空。
- 不再使生物窒息。
- 現在生物無法在其上面生成。
物品
- 變更了物品紋理。
- 變更了物品紋理。
生物
- 變更了暹羅貓的紋理。
- 移除了紋理檔案當中多餘的像素。
- 變更了圖書管理員變種的紋理。
非生物實體
- 變更了背面的紋理,使之契合紋理更新後的木材紋理。
- 射出的追跡之箭現在是金色的,和物品紋理相符。
世界生成
- 調整了洞穴的大小。
- 減少了浮空水的生成。
- 礦石分布
- 略微提高了鑽石礦團簇的生成頻率。
遊戲內容
- 極限模式下的冰凍心現在使用獨立的紋理。
- 加入了紫水晶「chime」音效的字幕。
- 加入了為銅方塊塗蠟和脫蠟的字幕。
- 由於存在錯誤,這些字幕暫時無法觸發。[19]
- 將為原木和木塊剝皮的字幕由「Axe scrapes」變更為「Axe strips」。
- 將字幕「Axe scrapes」改用於銅方塊,但由於存在錯誤,該字幕暫時無法觸發。[19]
常規
- 將洞穴藤蔓和洞穴藤蔓植株加入到
climbable方塊標籤當中。 - 將凝灰岩加入到
deepslate_ore_replaceables方塊標籤當中。 - 將遮光玻璃加入到
impermeable方塊標籤當中。 - 將凝灰岩從
stone_ore_replaceables方塊標籤當中移除。
修復
- 修復了128個錯誤
- Java版1.17前正式版的錯誤
- MC-1483 — 被雪覆蓋的草地、灰壤或菌絲土側邊的紋理與它們原本方塊的紋理不一致。
- MC-9591 — 玩家可以放置幽靈荷葉。
- MC-12363 — 在快速使用熔岩桶、水桶或粉雪桶時會導致不同步。
- MC-70850 — 剔除面被遮擋時會出現陰影。
- MC-71530 — 旁觀者模式下,玩家不能看見熔岩後的東西。
- MC-77305 — 使用海綿吸水後,有時會使荷葉保持懸浮狀態。
- MC-86645 — 聊天欄滑桿比聊天欄本身要高。
- MC-145501 — 圖書管理員村民和圖書管理員殭屍村民的身體頂部紋理不正確。
- MC-150054 — 追跡之箭物品和追跡之箭實體的紋理不一致。
- MC-150784 — 釀造台上瓶子的輪廓不正確。
- MC-154006 — 主世界木材的告示牌在所有面上使用的都是紋理更新前的紋理。
- MC-160195 — 物品欄中叢林木門的紋理是紋理更新前的紋理。
- MC-160388 — 畫背面的紋理是紋理更新前的紋理。
- MC-169717 — 配方手冊組中的方塊被顯示在物品提示框前。
- MC-195806 — 煙燻爐的頂部和底部紋理上有像素顏色不一致的現象。
- MC-197561 — 雕刻南瓜和南瓜燈可以組成卐字。
- MC-197883 — 拼圖方塊生成的結構會導致
DataFixer在伺服器控制台上洗頻。 - MC-198805 — 深海守衛或遠古深海守衛的尾鰭上有懸浮的像素點。
- MC-202186 — 使用
/locate指令傳送到殭屍村莊時,殭屍村莊中的房子會消失。 - MC-202760 —
area_effect_cloud不強制最大半徑。 - MC-211513 — 如果不在同一個世界中,反彈回主人的三叉戟會導致玩家被永久踢出。
- MC-212123 — 在背包中顯示的玩家各面的亮度不一致,前面看起來要更暗。
- MC-214568 — 著火的講台會引起深度衝突(Z-Fighting)。
- MC-216227 — 自13w36a開始,物品欄的甘蔗紋理和放置後的紋理顏色不再匹配。
- Java版1.17開發版本的錯誤
- MC-203554 —
block.amethyst_block.chime沒有對應的字幕。 - MC-203561 — 紫水晶晶簇被活塞推動時不會被破壞,但是會掉落物品形式的紫水晶晶簇。
- MC-203623 — 用手破壞紫水晶不會掉落該物品,但破壞其附著方塊會使其掉落。
- MC-203676 — 生物在遮光玻璃中會窒息。
- MC-203753 — 望遠鏡的使用統計項不增加。
- MC-203918 — 生物可以在遮光玻璃上生成。
- MC-204016 — 向一個裝熔岩的鍋釜(或裝粉雪的鍋釜)中放置熔岩(或粉雪)會導致它們被放置在地上,而不是鍋釜裡。
- MC-204115 — 對黏性活塞施加1刻脈衝,並把紫水晶晶簇從方塊上推下時不掉落任何物品。
- MC-204862 — 遮光玻璃不具有
impermeable標籤。 - MC-205913 — 避雷針可以生成骷髏馬騎手。
- MC-206588 — 有一些應該可以放置鐘乳石的方塊不能放置鐘乳石。
- MC-206787 — 世界邊界繪製顛倒。
- MC-206805 — 世界邊界的紋理會隨著玩家上下移動。
- MC-207557 — 極限模式中冰凍的血量紋理與在生存模式中的相同。
- MC-208295 — 當含水紫水晶晶簇被活塞推動時,紫水晶晶簇掉落,而水被推動。
- MC-212226 — 在發光地衣無法被催熟時對其使用骨粉,骨粉仍然會被消耗。
- MC-212410 — 不能把發光地衣放進堆肥桶。
- MC-213269 — 塗蠟的銅方塊不能被拆解為銅錠。
- MC-213271 — 銅方塊不能透過直接使用蜂巢或發射器發射蜂巢的方式塗蠟。
- MC-213583 — 匯入超過256層的世界生成設定時,遊戲崩潰。
- MC-213743 — 旁觀者模式下,玩家不能看見粉雪後的東西。
- MC-213764 — 破壞孢子花所附著的方塊時,孢子花不會被破壞。
- MC-213765 — 洞穴藤蔓方塊ID與其他相似方塊的ID不一致。
- MC-213768 — 破壞懸根所附著的方塊時,懸根不會被破壞。
- MC-213778 — 洞穴藤蔓不能被攀爬。
- MC-213782 — 洞穴藤蔓不像其他藤蔓一樣減緩玩家速度。
- MC-213798 — 洞穴藤蔓的尖端和其他部分的發光強度不一樣。
- MC-213816 — 懸根不能被流動的水破壞。
- MC-213886 — 不能對大懸葉草葉柄使用骨粉。
- MC-213911 — 洞穴藤蔓的尖端和其他部分使用的是同一個名字。
- MC-213980 — 破壞苔蘚方塊最快的工具是斧而不是鋤。
- MC-214290 — 匯入含有低於0格高方塊層的世界生成設定時遊戲會崩潰。
- MC-214780 — 不能建立超過256層的超平坦世界。
- MC-214868 — 如果大懸葉草頂部在水中,破壞它時不會掉落物品。
- MC-214951 — 從負高度開始生成的超平坦世界的地平線是黑色的。
- MC-215036 — 「雪之王國」超平坦預設會在地表64格上方生成雪層。
- MC-215384 — 杜鵑類方塊不能用作燃料。
- MC-215417 — 天空變暗的臨界高度不受資料包中設定的維度高度所控制。
- MC-216018 — 「為紅石準備」和「水世界」方案集的預設重生點的高度不正確。
- MC-216134 — 鑲金黑石的紋理與新的黑石側邊紋理不一致。
- MC-216184 — 玩家從Y=316以上的方塊上摔落不會受到傷害。
- MC-216737 — 在Y=0以下,生成在凝灰岩之間的是一般礦石而不是深板岩礦石。
- MC-216945 — 當實體退出隊伍時,組隊功能會失效。
- MC-216965 — 裂隙中可以生成縱切狀的平坦地形。
- MC-217303 —
DepthBasedReplacingBaseStoneSource中的潛在最佳化目標。 - MC-217546 — 玩家摔落到高度高於316的方塊上時,
stat.fallOneCm的值沒有變化。 - MC-217802 — 在超平坦世界中,一些方塊可以在錯誤的高度上生成。
- 上個開發版本的錯誤
- MC-218587 — 避雷針仍不能含水。
- MC-218594 — 區塊邊界顯示的邊界繪製不正常。
- MC-218596 — 除錯餅圖完全變黑。
- MC-218597 — 在水下的能見度不降低。
- MC-218603 — 切換維度時畫面會變成深灰色。
- MC-218604 — 懸根可以生成在另一懸根上方,導致下方懸根懸浮在半空中。
- MC-218609 — Mipmap導致方塊的某些面太黑。
- MC-218610 — 旗幟不受光照等級的影響。
- MC-218626 — 不能附魔物品。
- MC-218633 — 開啟柔和光源後,陰影區域外圍有一圈明亮的邊框。
- MC-218635 — 在流暢畫質下,粉雪的畫面效果不能正常顯示。畫面邊緣的凍結效果會變黑,在第一人稱視角中視角完全變黑。
- MC-218640 — 流暢畫質下,使用望遠鏡的視覺效果不正常。
- MC-218641 — 在世界邊界外,紅色部分沒有過渡。
- MC-218645 — 流暢畫質下,雕刻南瓜的遮罩層會使畫面完全變黑。
- MC-218652 — 噁心效果的綠色遮罩層不繪製。
- MC-218653 — 發光效果的顏色不會隨著隊伍顏色的改變而改變。
- MC-218655 — 蒼鬱洞窟中大量生成懸浮的水。
- MC-218660 — 流暢畫質下,穿越地獄傳送門時的效果不繪製。
- MC-218695 — 界伏蚌被攻擊或被殺死時不變紅。
- MC-218712 — 當移動一個附魔物品時,除錯餅圖會出現一個紫色底的方框。
- MC-218713 — 右鍵點擊打開備用合成表時不會顯示該合成表。
- MC-218729 — 雜訊洞穴入口會導致不自然且平整的地形。
- MC-218734 — 洞穴會生成方塊狀的區域。
- MC-218748 — 日落時,在北部和南部的天空中會出現一條藍線。
- MC-218753 — 生存模式物品欄中的玩家的環境光遮蔽有變化。
- MC-218793 — 載入畫面上出現兩條白線。
- MC-218817 — 洞穴藤蔓可以在沒有相應支撐方塊的情況下生成。
- MC-218825 — 與之前版本一樣,在搭載M1 ARM晶片的Mac上使用極佳畫質會崩潰,但是在此版本中不顯示「缺少支援」的警告。
- MC-218830 — 世界邊界是白色的。
- MC-218834 — 在粉雪或熔岩中,玩家可以非常清楚的看見方塊的判定箱。
- MC-218845 — 載入介面中,Mojang的徽標在變紅前會短暫變藍。
- MC-218852 — 載入世界後,世界邊界有時會顯示為純色。
- MC-218877 — 生物受傷或被殺死時的紅色閃爍效果似乎要比以前略微變暗。
- MC-218881 — 在終界選擇文字時,天空會高亮顯示。
- MC-218911 — 當在鐵砧或聊天中選擇文字時,懸停事件文字的背景會變成藍色。
- MC-218945 — 望遠鏡在冰凍效果時具有漸變效果。
- MC-218979 — 洞穴頂部和底部有時過於平整。
- MC-218988 — 在玩家、馬或駱馬的UI中,繪製出的火焰要比之前暗。
- MC-218990 — 透明緩衝區以藍色背景而不是空背景開始。
- MC-219002 — 凋零怪外層的光圈是藍色的。
- MC-219006 — 字幕和聊天欄背景的不透明度會被淡出的藥水效果UI所影響。
- MC-219014 — 閃電苦力怕的圖層會使雲層和實體不可見。
- MC-219036 — 撿起物品或經驗球時,世界邊界顯示為純色。
- MC-219039 — 在世界下方不會顯示世界邊界。
- MC-219049 — 當顯示透明背景時,重載資源包的進度條不再顯示。
- MC-219105 — 在粉雪或熔岩中,玩家可以看見實體的判定箱。
- MC-219108 — 聊天欄滑桿有偏移。
- MC-219111 — 社群交流畫面中的滑桿損壞。
- MC-219126 — 可以使用望遠鏡透視。
- MC-219180 — 史萊姆方塊、蜂蜜塊、染色玻璃和冰被活塞推動時會完全變亮。
- MC-219208 — 可以使用有附魔的物品透視。
- MC-219212 — 在粉雪或熔岩內可以看到實體陰影。
- MC-219224 — 突出顯示文字時,指令語法幫助文字的背景的不透明性會受到影響。
- MC-219278 — 玩家頭在方塊內部時不再顯示方塊的內部紋理。
- MC-219281 — 死亡中的終界龍繪製亮度過高。
- MC-219392 — 拴繩和釣竿的魚線不再受粉雪或熔岩迷霧的影響。
- MC-219597 — 玩家遠離終界傳送門或終界折躍門時,它們顯示的紋理會變大。
21w13a
21w13a是Java版1.17的第15個快照,發布於2021年3月31日[20],加入了山羊、光源方塊、純黑背景的Mojang Studios載入頁面,調整了洞穴和礦石的生成機制,並修復了一些錯誤。
新內容
方塊
生物
常規
啟用黑白標誌選項時出現的備用Mojang Studios載入畫面
- 協助工具
- 加入了純黑背景的Mojang Studios載入頁面,可以透過協助工具內的「黑白標誌」選項來選擇是否使用。
- 加入了
dirt方塊標籤。 - 加入了
snow方塊標籤。 - 加入了
axolotl_hunt_targets實體類型標籤。 - 加入了
freeze_hurts_extra_types實體類型標籤。 - 加入了
freeze_immune_entity_types實體類型標籤。
變更
方塊
- 現在會在Y=0至16的高度以團簇形式生成。
- 現在會罕見地生成於常規世界的洞穴中。
- 略微變更了側面紋理,並對內部紋理做了鏡像處理。
- 開花的杜鵑叢和開花的杜鵑葉
- 現在具有花的部分性質。
- 扎根土
- 現在頂部紋理會隨機旋轉。
- 現在使用鏟開採是最快的。
- 現在使用任意種類的鏟可將扎根土轉化為土徑。
- 草、蕨、花、樹苗、竹子和枯灌木現在可以種植在扎根土上了。
- 也可以在其上種植小懸葉草,但僅限在水下。
- 現在創造模式物品欄裡扎根土與泥土及其部分變種陳列在一起。
- 粉雪
- 硬度由0.1變為0.25。
- 現在進入冰凍狀態所需時長減少到7秒,冰凍傷害頻率減少到2秒。
- 現在被著火的實體觸碰時會融化消失。
- 提高了玩家在其中垂直移動的速度。
- 現在生物進入冰凍狀態後會顫抖。
物品
- 可疑的燉湯
- 現在玩家在滿飢餓值狀態下也可以食用了。
生物
- 現在會自然生成在地下水源中。
- 現在會主動攻擊魷魚、螢光魷魚、熱帶魚、鱈魚、鮭魚、河豚、沉屍、深海守衛和遠古深海守衛。
- 優先攻擊敵對型生物。
- 六角恐龍的攻擊會打斷深海守衛與遠古深海守衛的雷射充能。
- 現在殺死非敵對目標(例如魚、魷魚等)後會有2分鐘的冷卻時間。
- 略微變更了藍色、青色、金色、粉紅色變種的尾巴和頭部紋理。
- 現在被裝入鐵桶中後會保留其NBT標籤資訊(如生長階段、顏色和生命值)。
- 現在會自然生成在地下水源中。
- 蜜蜂現在會把開花的杜鵑叢和開花的杜鵑葉視為花。
- 深海守衛、遠古深海守衛和北極熊
- 現在被火燒死時會掉落烤馬鈴薯,而不是生的馬鈴薯。
- 為石匠村民加入了以下交易選項:
- 以1個綠寶石的價格出售4個鐘乳石方塊。
- 流髑、北極熊和雪人
- 現在免疫冰凍傷害。
- 烈焰使者、岩漿立方怪和熾足獸
- 現在受到的冰凍傷害為其他生物的5倍。
- 現在處於粉雪中7秒(140遊戲刻)後就會開始轉變為流髑(不可逆),以前這個過程需要30秒(600遊戲刻)。
- 也就是說,現在骷髏轉化為流髑需要的完整時間被縮短到22秒(440遊戲刻)。
世界生成
- 礦石分布
常規
- 戰利品表
- 技術性
- 不再會刪除未使用的代碼部分(未使用的靜態欄位和方法)。
- 儘管這並不影響遊戲本身,但為Mod作者加入了更多資訊。
- 移除了珊瑚類材料。
- 加入了苔蘚類材料。
- 標籤
- 將
bamboo_plantable_onandenderman_holdable方塊標籤改為使用dirt方塊標籤,並移除了這些標籤中對各類泥土方塊的引用。 - 將所有切製銅方塊制的半磚和階梯分別加入到
slabsandstairs方塊/物品標籤中。 - 將開花的杜鵑葉和開花的杜鵑叢加入到
small_flowers方塊/物品標籤中。 - 將
axolotl_tempted_hostiles標籤內先前的內容以及遠古深海守衛加入到了axolotl_always_hostiles實體類型標籤中。- 此標籤先前的內容被加入到
axolotl_hunt_targets標籤中。
- 此標籤先前的內容被加入到
- 移除了
axolotl_tempted_hostiles實體類型標籤。 - 將皮革馬鎧加入到
freeze_immune_wearables物品標籤中。
- 紋理
- 從minecraft.jar中移除了一些未使用的紋理,包括:
修復
- 修復了126個錯誤
- Java版1.17前正式版的錯誤
- MC-3366 — 終界傳送門從下方看是透明的。
- MC-70738 — 用熔岩殺死深海守衛時不掉落熟魚。
- MC-79888 — 玩家擁有失明效果時仍能看到烽火台光柱。
- MC-102269 — 被熔岩或火焰燒死的北極熊不掉落熟魚,而掉落生魚。
- MC-108636 — 有一些沒有被使用的紋理檔案。
- MC-123587 — 高度高於30000000時玩家會被踢出遊戲。
- MC-124667 — 自訂合成表中可以使用空氣,這樣會導致崩潰。
- MC-136776 — 用鐵桶捕獲魚或六角恐龍時,它們的某些NBT標籤不會被儲存。
- MC-148758 — 使用F3 + T重載資源包時,載入畫面不正常。
- MC-167853 — 當草地上有樹長大時,偵測器不能檢測到草地變成泥土的情況。
- MC-167977 — 如果在巨型杉木生成的灰壤上方有雪,灰壤不顯示為覆蓋雪的紋理。
- MC-174701 — 在載入單人存檔時會播放系拴繩的音效。
- MC-187544 — 「用鑽石包覆我」進度的英文名稱中大小寫不正確。
- MC-189888 — 在主選單畫面時調整窗口大小,會出現白色閃爍。
- MC-190774 — 切石機的刀片同時向兩個方向旋轉。
- MC-194183 — 收集到的經驗值不完全用於修復帶有修補附魔的物品。
- MC-195640 — 滿飢餓值時不能食用可疑的燉湯。
- MC-196500 — 旗幟在物品欄中顯示過亮。
- MC-197073 — 海龜在紅沙上產卵時出現的粒子是普通沙的。
- MC-199065 — 被火燒死的殭屍不掉落烤馬鈴薯。
- MC-199237 — 梯子的背面紋理不與其正面紋理相對應。
- MC-199239 — 藤蔓的背面紋理不與其正面紋理相對應。
- MC-199242 — 作物模型的紋理平面不與其背面紋理相對應。
- MC-200001 — 非慣用手上手持已裝填的弩時使用慣用手的不同物品時,其弩結合在一起顯示的第三人稱視角的動畫不一致。
- MC-201748 — 鎖鏈模型的紋理平面不與其背面紋理相對應。
- MC-201751 — 燈籠紋理上的鎖鏈部分的紋理不與其背面紋理相對應。
- MC-201753 — 海鞘頂部綠色部分的後面紋理顯示不正確。
- MC-208745 — 在進入地獄或終界後,探險家地圖和地圖會被清空。
- MC-212736 — 有一些世界邊界在顯示時不是正反對應的,導致角落處顯示不正常。
- MC-214589 — 終界折躍門的出口傳送門可以被設定在非常高的高度上,並由此導致玩家被踢出。
- MC-214693 — 絆線的背面紋理不與其正面紋理相對應。
- MC-214694 — 絆線與絆線鉤連接部分的背面紋理不與其正面紋理相對應。
- MC-214879 — 沒有選中任何東西時按Ctrl + C會清空剪下板。
- MC-218888 — 使用⇧ Shift鍵把物品點入物品欄中時,相關進度不會被觸發。
- MC-220335 — 烽火台光柱不會被水的迷霧所遮擋。
- Java版1.17開發版本的錯誤
- MC-203553 — 水瓶不能撲滅蠟燭。
- MC-203605 — 避雷針底部紋理映射不正確。
- MC-203617 — 使用選取方塊鍵不能取得內有液體或粉雪的鍋釜。
- MC-203838 — 使用望遠鏡觀察並且非慣用手上有已裝填的弩時,第三人稱視角顯示出的效果很奇怪。
- MC-203847 — 含水蠟燭可以被點燃。
- MC-204133 — 蠟燭熄滅粒子相對於蠟燭有偏移。
- MC-204430 — 裝有水、熔岩或粉雪的鍋釜不能作為村民的工作站點方塊。
- MC-205060 — 粉雪不會使其下方的草地、菌絲土或灰壤側面顯示出雪的紋理。
- MC-205083 — 穿著皮革靴子的生物在粉雪上行走時會旋轉。
- MC-205106 — 會受到粉雪傷害的生物可以生成在粉雪裡。
- MC-205131 — Java版中,穿著皮革靴子摔落在粉雪上時會受到傷害,但是在基岩版中就不會。
- MC-205143 — 撲滅營火時產生的粒子的位置不對。
- MC-205158 — 粉雪內部的紋理沒有正確對應。
- MC-205169 — 生物不處於遊蕩狀態時,它們的尋路機制不能使它們穿過粉雪。
- MC-205302 — 使用
/setblock指令放置的結構方塊預設處於儲存模式,而與用手放置的不一樣。 - MC-205613 — 粉雪中骷髏會旋轉。
- MC-205885 — 手持盛有水、熔岩或粉雪的鍋釜的終界使者死亡時不掉落鍋釜。
- MC-205914 — 潛行時對已有海龜蛋或海鞘的位置放置新的對應物品,它會被放在裡面。但蠟燭則會被放在旁邊的位置上。
- MC-205918 — 合併的經驗球用於修補進程時,其經驗數量會丟失,即使合併經驗球大小大於1時也是這樣。
- MC-206567 — 石筍在底部方塊被破壞時,上方的所有部分會被同時破壞。
- MC-208075 — 銅半磚和銅階梯分別不包含在
#minecraft:slabs和#minecraft:stairs標籤內。 - MC-208551 — Calibrated Sculk Sensor不出現在遊戲中,但是有對應的紋理檔案。
- MC-208588 — 從鐵桶中釋放六角恐龍時,它們的顏色會改變/六角恐龍的實體資料不被儲存在六角恐龍桶物品中。
- MC-208594 — 成雙成對進度的達成條件中不包含六角恐龍。
- MC-208647 — 六角恐龍不攻擊遠古深海守衛。
- MC-208695 — 六角恐龍紋理上有半透明像素點。
- MC-208703 — 六角恐龍不會給予玩家回復效果或清除挖掘疲勞效果。
- MC-209371 — 不能從熔爐輸出格中取出一半的物品。
- MC-212221 — 當附近有光源時,螢光物品展示框會被繪製得很暗。
- MC-212277 — 從遠處看發光地衣會導致深度衝突。
- MC-212305 — 發光地衣的背面紋理不與其正面紋理相對應。
- MC-213552 — 界伏蚌在視覺上旋轉後,其判定箱不會立即旋轉。
- MC-213769 — 創造模式物品欄中,扎根土與其他泥土變種沒有放在一起。
- MC-213771 — 創造模式物品欄中,扎根土放在裝飾性方塊中。
- MC-213772 — 杜鵑叢的特定方向紋理不被其他方塊所剔除。
- MC-213777 — 緊挨方塊放置的杜鵑叢和開花的杜鵑叢會與方塊發生深度衝突。
- MC-213783 — 流髑在粉雪中會被凍傷。
- MC-213789 — 苔蘚方塊附近的水錶現得像與空氣接觸的一樣。
- MC-213815 — 草、蕨、花、灌木、樹苗和竹子不能被放置在扎根土上面。
- MC-213837 — 不能對大懸葉草葉柄使用選取方塊鍵。
- MC-213841 — 告示牌、旗幟、畫和物品展示框不能被放在苔蘚上。
- MC-213860 — 在耕地或土徑上放置苔蘚不會使它們變成泥土。
- MC-213877 — 不能把扎根土轉化為土徑。
- MC-213878 — 對小懸葉草使用骨粉時會顯示破壞粒子。
- MC-213899 — 可以透過破壞並替換的方式使大懸葉草不正確旋轉。
- MC-213907 — 骷髏轉變成流髑過程中沒有抖動動畫。
- MC-213958 — 杜鵑叢可以與牆和柵欄連接在一起。
- MC-214049 — 挖掘扎根土所需時間比挖掘其他泥土的時間要稍微短一些。
- MC-214073 — 杜鵑叢的側面紋理被截掉了一部分。
- MC-214097 — 蛋糕不能被放在苔蘚方塊上。
- MC-214135 — 轉化後的苔蘚方塊不更新紅石。
- MC-214181 — 終界使者不能拿起扎根土。
- MC-214374 — 苔蘚方塊上不能出現垂直的紅石線。
- MC-214586 — 沒有最適合挖掘扎根土的工具。
- MC-214639 — 扎根土不是隨機旋轉的。
- MC-214695 — 大懸葉草上面一側與下面一側的紋理不對應。
- MC-214696 — 小懸葉草上面一側與下面一側的紋理不對應。
- MC-214698 — 杜鵑叢頂部紋理不對應。
- MC-214804 — 站在被紅石充能的大懸葉草上時會不斷發出傾斜的聲音。
- MC-214818 — 支撐含水鐘乳石的方塊被破壞時,含水鐘乳石不會掉落。
- MC-214858 — 被充能的大懸葉草附近有方塊更新時,會播放它傾斜的聲音。
- MC-214901 — 雨可以穿過苔蘚方塊。
- MC-214965 — 最大建築高度是319,但是在警告資訊中寫的是320。
- MC-215898 — 深板岩與它的其他變種的硬度不一致。
- MC-216820 — 碎深板岩半磚播放的是鵝卵石的聲音而不是深板岩的。
- MC-217749 — 扎根土含水時,不能在它上面放置小懸葉草。
- MC-218701 — 六角恐龍不能在蒼鬱洞窟中生成。
- MC-219054 — 可以在沒有向鐵砧UI中放入物品時修改鐵砧UI中的文字框,導致鐵砧UI不能使用E鍵關閉。
- MC-219103 — 一些實體的眼睛可以透過粉雪或熔岩看到。
- MC-219203 — 廢棄礦坑的支柱會在熔岩中生成。
- MC-219240 — 不一致性:深板岩碎石的挖掘時間比深板岩要短。
- MC-219635 — 趨同事項:冰凍效果被火或熔岩去除時沒有聲音。
- MC-219740 — 流暢畫質下望遠鏡圖層不完全顯示。
- 上個開發版本的錯誤
- MC-219850 — 沒有銅方塊塗蠟、脫蠟和除鏽的聲音和字幕。
- MC-219868 — 打開任意介面時背景變暗效果沒有以前暗。
- MC-219906 — 旁觀潛水實體時遊戲崩潰。
- MC-219920 — 紫水晶方塊不再能透過挖掘取得。
- MC-219933 — 當界伏蚌受傷或被殺死時,其伸出的殼沒有對應的紅色閃爍效果。
- MC-219937 — 趨同事項:雲層高度為192。
- MC-219960 — 用斧挖掘苔蘚仍然會更快。
- MC-219964 — 火把可以被放置在杜鵑叢上。
- MC-219973 — 挖掘懸根大約需要一秒鐘。
- MC-220068 — 經驗球不再會被粉雪或熔岩迷霧遮擋。
- MC-220069 — 凋零怪或閃電苦力怕的外層光暈不再會被粉雪或熔岩迷霧遮擋。
- MC-220070 — 閃電不會被粉雪或熔岩迷霧遮擋。
- MC-220157 — 絆線不隨環境亮度變化而變化。
- MC-220174 — 極佳畫質第三人稱模式下,一些方塊(例如蜂蜜塊、史萊姆方塊和染色玻璃)是亮的。
- MC-220269 — 著色器紋理座標環繞模式(Shader Texture Coordinate Wrapping Mode)導致畫面效果(如發光)環繞在不應環繞的位置。
- MC-220339 — 烽火台光柱不會被粉雪或熔岩迷霧所遮擋。
- MC-221146 — 水的迷霧效果仍然很淺,使水在遠處顯得太清澈。
- 未公開錯誤
21w14a
21w14a是Java版1.17的第16個快照,發布於2021年4月7日[23],加入了金屬原礦,加入了為完全風化的銅方塊塗蠟的特性,並修復了一些錯誤。
新內容
物品
方塊
- 銅方塊及其變種
- 加入了完全風化的銅質方塊的上蠟的變種。
- 塗蠟的氧化銅方塊
- 塗蠟的氧化切製銅方塊
- 塗蠟的氧化切製銅半磚
- 塗蠟的氧化切製銅階梯
變更
方塊
- 銅方塊及其變種
- 塗蠟的氧化切製銅階梯和塗蠟的氧化切製銅半磚分別被加入進
stairsandslabs方塊和物品標籤中。 - 金原礦被加入進
piglin_loved物品標籤中。
修復
- 修復了24個錯誤
- Java版1.17前正式版的錯誤
- MC-73104 — 伺服器地址欄編輯錯誤。
- MC-86313 — 物品欄非慣用手槽有時不播放撿起物品的動畫。
- MC-114796 — 主世界邊界外(距離大約128米)的地獄傳送門被認為是有效的。
- MC-207173 — 在多人遊戲選單的直接連接中,只輸入冒號並回車會導致遊戲崩潰。
- Java版1.17開發版本的錯誤
- MC-203854 — 玩家手中的釣竿總是顯示出魚線被放出時的紋理。
- MC-210155 — 指令方塊輸出不再在執行指令後立即顯示。
- MC-213665 — 嘗試生成0格方塊高的世界會導致遊戲崩潰。
- MC-214287 — 當
logical_height設為0且min_y設為一個大於或等於80的值時,進入地獄傳送門會導致遊戲崩潰。 - MC-214823 — 冰刺能在洞穴中生成。
- MC-215120 — 自訂世界生成資料包在首次生成世界時可能導致崩潰。
- MC-216649 — 預設類型的表面生成器(Surface Builder)不能在Y=50以下生成。
- MC-216697 — 如果未修改高度限制,則將
min_y設定為小於-64會導致崩潰或者導致世界無法正常執行。 - MC-217702 — 世界生成在放置地物或裝飾時崩潰(
ArrayIndexOutOfBoundsException)。 - MC-218669 — 有熔岩湖時,廢棄礦坑不連接到洞穴頂部,而是懸浮在空中。
- MC-219849 — 釣魚時魚竿、魚線或浮標不顯示動畫或不繪製。
- MC-220054 — 熔爐或高爐的循環預覽中會出現深板岩銅礦、深板岩綠寶石礦和深板岩煤礦這些不會在一般生存模式下出現的方塊。
- MC-220066 — 當木桶被打開時被炸毀可以被複製。
- MC-220652 — 載入簡單的自訂維度資料包時,會由於
IndexOutOfBound異常導致發生硬崩潰。
- 上個開發版本的錯誤
- MC-221549 — 趨同事項:沒有塗蠟的氧化銅方塊。
- MC-221553 — 現在終界維度的生成與之前不一樣。
- MC-221586 — 掠奪者前哨站產生的掠奪者過多。
- MC-221673 — 海底神殿是完全空的。
- 未公開錯誤
21w15a
21w15a是Java版1.17的第17個快照,發布於2021年4月14日[24],加入了金屬原礦塊、標記和新的音效,更新了指令/debug以及一些特性,修復了一些錯誤,並且將先前快照中關於世界生成的大多數變更(例如高度限制和新洞穴類型)回退並整合到一個單獨的資料包中。由於技術問題以及COVID-19疫情對開發者的影響,這些變更被安排到了2021年年底[25]。
新內容
方塊
非生物實體
- 加入了標記類實體,用於地圖製作或資料包的自訂用例。
- 只存在於伺服器端,不會發送至用戶端。
- 不進行任何自我更新。
- 有一個Compound類型的標籤 data,用於儲存任何資料。
指令格式
/debug function
- 新的debug子指令,與
/function指令使用相同的語法。- 每個被執行的指令、訊息(包括通常不可見的)、結果或錯誤都會儲存在一個檔案內。
- 函數自身無法執行。
聲音
- 為使用骨粉加入了新的音效與字幕。
- 為尖叫山羊加入了新的音效與字幕。
常規
resource-pack-prompt- 加入了一條自訂訊息,當啟用
require-resource-pack時,該訊息將顯示在資源包提示上。 - 需要使用JSON文字,可以包含多行。
- 加入了一條自訂訊息,當啟用
變更
方塊
- 稍微變更了紋理。
物品
- 變更了紋理。
生物
- 現在在陸地上被飛濺型水瓶擊中時會獲得90秒(1,800遊戲刻)的額外濕潤時間。
常規
- 背景變更為紫晶洞。
- 調整了「建築方塊」類別中部分方塊的位置。
世界生成
- 世界高度限制
- 主世界的可建築高度暫時恢復至1.16版本的水平。
- 此項變更使得在21w06a之前建立的世界再次能夠被載入。
- 此項變更使得在21w06a和21w14a之間版本建立的世界無法被載入。
- 透過修改level.dat,並向datapacks資料夾中加入洞穴與山崖預覽資料包可以使這些存檔重新載入(詳見此教學)。
- 礦石分布
- 除銅礦外的礦石分布暫時恢復至1.16版本的水平。
- 銅礦現在會在主世界Y=0至192的區域自然生成,在Y=96附近最為常見。
- 現在僅在主世界Y=0至16的區域呈團簇狀生成。
修復
- 修復了38個錯誤
- Java版1.17前正式版的錯誤
- MC-183540 — 創造模式物品欄中的遠古遺骸沒有與其他礦石排列在一起。
- MC-202543 — 創造模式物品欄中的遠古遺骸排在獄髓方塊的後面。
- MC-203300 — 創造模式物品欄中的地獄金礦沒有與地獄石英礦排列在一起。
- MC-218023 — 創造模式物品欄中的獄髓方塊沒有與其他金屬塊排列在一起。
- Java版1.17開發版本的錯誤
- MC-203855 — 當在
inner_placements中使用無條目的use_alternate_layer0_change時,紫晶洞的configured_feature會導致崩潰。 - MC-208816 — 目前沒有支援高度為負值的地形特徵。
- MC-212145 — 使用
/setblock指令放置發光地衣時,發光地衣實際上不會被放置,但是此位置上會發光,直到方塊更新後光照強度才會變化。 - MC-212273 — 終界使者手持的發光地衣不顯示。
- MC-214792 — 水下峽谷不生成黑曜石和岩漿塊。
- MC-214800 — 單格的水會在地下單獨且隨機生成。
- MC-215073 — 21w06a中的地牢極其稀有。
- MC-215836 — 地圖上的深板岩與石頭使用的顏色一致。
- MC-215844 — 在較低高度上,石頭仍然會伴隨熔岩湖一起生成。
- MC-216015 — 在超平坦世界的「水世界」預設中,海底神殿無法正確生成。
- MC-216588 — 地物放置問題:
java.lang.IllegalArgumentException: bound must be positive。 - MC-216961 — 在超平坦世界的「主世界」「挖掘工的夢想」和「沙漠」預設中,建立和載入區塊會出現數百個「
Empty range decorator: cxd@3ea95f79 [0--8]」。 - MC-217254 — 在超平坦世界的「沙漠」預設中,沙漠神殿生成得過高。
- MC-217645 — 創造模式物品欄中的鐘乳石方塊沒有與其他岩石排列在一起。
- MC-218022 — 創造模式物品欄中的銅方塊沒有與其他金屬塊排列在一起。
- MC-218024 — 創造模式物品欄中的紫水晶方塊沒有與其他礦物塊排列在一起。
- MC-218588 — 裂紋深板岩磚和裂紋深板岩磚瓦在創造模式物品欄中的位置不對。
- MC-218698 — 蟲蝕深板岩使用的是蟲蝕石頭的聲音。
- MC-218705 — 創造模式物品欄中的深板岩綠寶石礦沒有與其他深板岩礦排列在一起。
- MC-218749 — 挖掘深板岩煤礦不掉落經驗。
- MC-218944 — 銅礦和深板岩銅礦的礦粒紋理不一致。
- MC-219924 — 青金石和深層青金石的礦粒紋理不一致。
- MC-219972 — 深板岩金礦的礦粒紋理上有一個與金礦不一致的像素點。
- MC-221501 — 飛濺型水瓶不能把六角恐龍在陸地上的濕潤時間延長1.5分鐘。
- MC-221552 — 關於山羊的字幕顯示的是本地化鍵名。
- MC-221633 — 山羊在水和熔岩中會下沉。
- MC-221680 — Y=0以下的地獄迷霧過於稀疏。
- MC-221718 — 在特定高度上,熔岩迷霧會反覆繪製失敗。
- MC-221728 — 山羊擁有重複的音效ID。
- MC-221798 — 失明效果不正常繪製。
- MC-222104 — 烽火台光柱迷霧的計算不正確。
- MC-222266 — 山羊不會攻擊。
- 上個開發版本的錯誤
21w16a
21w16a是Java版1.17的第18個快照,發布於2021年4月21日[29],為鐘乳石加入了生長機制,在快照21w06a至21w14a的基礎上於單獨的資料包中加入了熔岩含水層和礦脈,並修復了一些錯誤。
新內容
世界生成
- 滴水石生長機制
- 現在若鐘乳石懸掛在鐘乳石方塊下,且鐘乳石方塊上方有水源,則鐘乳石正下方能夠緩慢長出石筍,且鐘乳石自身也會逐漸生長並延長。
- 生長速度隨機且非常緩慢,每生長一個階段都需要花費數個遊戲日。
- 鐘乳石最長生長到7格。
- 僅當鐘乳石的下端距地面或石筍上端不多於10格時,石筍才會生長。
- 如果鐘乳石的尖端在液體中,則無滴水現象,因此不會生長。
- 如果石筍的尖端在液體中,則其無法收到來自鐘乳石的水滴,因此也不會生長。
- 同理,在鐘乳石和石筍之間的任何液體都會阻礙它們的生長。
- 鐘乳石和石筍都不會長入液體中。
常規
- 加入了
moss_replaceable方塊標籤。- 包含
base_stone_overworld、cave_vines和dirt方塊標籤。
- 包含
- 加入了俄語(革命前)語言翻譯。
- 加入了繁體中文(香港)語言翻譯。
變更
方塊
- 變更了紋理。
- 現在和深板岩一樣擁有隨機旋轉的紋理,並且可沿不同座標軸方向放置。
- 稍微變更了模型。
物品
- 變更了紋理。
常規
- 移除了
lush_plants_replaceable標籤。 - 向
lush_ground_replaceable標籤中加入了沙和礫石,並將其中的lush_plants_replaceable替換為moss_replaceable。 - 向
dirt標籤中加入了苔蘚方塊、草地和菌絲土,並從一些已經包含dirt的標籤中移除了重複出現的方塊。
技術性
- 「遊玩時間」統計項的本地化鍵名被重新命名為
play_time。 - 即使遊戲暫停,「世界打開時間」統計項 (
total_world_time) 也會計算時間。
- 資源包提示
- 若使用者曾永久性拒絕使用伺服器資源包,如果此資源包需要強制使用,則現在依然會展示資源包提示資訊(而非直接讓使用者斷開連接)。
世界生成
本段落介紹的內容需載入資料包啟用。
- 在主世界Y=0以下區域生成的含水層現在有機率完全由熔岩組成。
- 礦石分布
修復
- 修復了55個錯誤
- Java版1.17前正式版的錯誤
- MC-29522 — 每遊戲刻中
stat.playOneMinute的值都會加1。 - MC-55775 — 統計畫面有時不顯示最新資訊。
- MC-111534 — 用於鞘翅加速的煙火不計入其使用統計數中。
- MC-117653 — 打開大多數GUI時配方和進度不會解鎖。
- MC-136560 —
minecraft.used:minecraft.elytra統計項不起作用。 - MC-136681 — 在不允許使用除錯棒時使用除錯棒,其使用統計數會增加。
- MC-157116 — 手持可種植的食物右鍵點擊地面的操作會被計入其使用次數。
- MC-180529 — 在Intel顯示卡上,TrueType字體崩潰。
- MC-190128 — 遊戲內統計不追蹤使用打火石點燃TNT的操作。
- MC-223558 — 使用玻璃瓶從鍋釜中取水不會使
minecraft.used:minecraft.glass_bottle統計值增加。 - MC-223563 — 使用玻璃瓶從蜂窩或蜂箱中取蜂蜜不會使
minecraft.used:minecraft.glass_bottle統計值增加。 - MC-223638 — 使用剪刀雕刻南瓜不會使
minecraft.used:minecraft.shears統計值增加。 - MC-223639 — 使用剪刀從蜂窩或峰箱上取蜂巢不會使
minecraft.used:minecraft.shears統計值增加。 - MC-223755 — 用水桶充滿鍋釜時,
minecraft.used:minecraft.water_bucket統計項不增加。
- Java版1.17開發版本的錯誤
- MC-203637 — 即使會著火,生物尋路時仍然不會避開裝熔岩的鍋釜。
- MC-205236 — 在伺服器上,重生後冰凍效果不會消失。
- MC-208598 — 幼年六角恐龍在從下方接觸到固體方塊時會受到傷害/眼睛在它們的判定箱外面。
- MC-212863 — 發光地衣在地圖上顯示的顏色與藤蔓的顏色一致。
- MC-213804 — 杜鵑叢和開花的杜鵑叢的底面變暗。
- MC-213845 — 大懸葉草不能彼此疊放。
- MC-213893 — 右鍵點擊地面時,
scoreboard minecraft.used:minecraft.glow_berries會被觸發。 - MC-213927 — 對苔蘚方塊上的樹苗使用骨粉不會長出樹,但是仍然會消耗骨粉。
- MC-213998 —
root_vines_head在遊戲檔案中未使用。 - MC-214129 — 一些泥土方塊沒有被包含在
#minecraft:lush_plants_replaceable標籤內。 - MC-215043 — 小懸葉草莖的紋理不能與上方葉片正常連接。
- MC-216787 — 蜘蛛網可以附著在鎖鏈上生成。
- MC-217411 — 鐵砧從一格高處落下時可以開裂。
- MC-218590 — 錯誤資訊
commands.give.failed.toomanyitems顯示的是其本地化鍵名。 - MC-218614 — 不一致性:蟲蝕深板岩不能被放置在座標軸上。
- MC-218637 — 不一致性:蟲蝕深板岩不像普通深板岩一樣會隨機旋轉。
- MC-219211 — 配方手冊按鈕的左上角有兩個奇怪的像素點。
- MC-219851 — 對含水大懸葉草使用骨粉,生長出的大懸葉草葉柄也是含水的。
- MC-219903 — 蠹魚侵蝕深板岩時方塊會旋轉。
- MC-220024 — GLSL檔案的多行注釋中星號越多,著色器編譯過程會越慢或直接失敗。
- MC-220187 — 杜鵑叢和開花的杜鵑叢的判定箱不正確。
- MC-220190 — 如附近無可被蔓延的方塊,對苔蘚方塊使用骨粉時不會生成草、灌木叢和覆地苔蘚。
- MC-220307 — TrueType字體的字形繪製不正常。
- MC-220641 — 收回附有忠誠附魔的三叉戟時,如背包已滿則其會消失。
- MC-220887 —
shaders/include下的檔案末尾缺少換行符時,著色器不能正常編譯。 - MC-221258 — 不能在苔蘚方塊上方放置甘蔗、竹子和枯死的灌木。
- MC-221628 — 實體發光效果失效後,其仍會繼續發光。
- MC-221652 — 在先前的版本中不能使用
/teleport指令傳送到玩家處。 - MC-221655 — 螢光魷魚和六角恐龍會在海底神殿中生成。
- MC-222004 — 草地沒有被包含在
#dirt標籤內。 - MC-222517 — 大量的史萊姆方塊或蜂蜜塊會導致遊戲崩潰。
- MC-222684 — 玩家不能透過使用骨粉使杜鵑叢長成杜鵑樹。
- MC-222778 — 在蛋糕上放置蠟燭不會使
minecraft.used:minecraft.candle統計項值增加。
- 上個開發版本的錯誤
- MC-223260 — 綠寶石礦沒有按預期方式生成。
- MC-223382 — 標記(Marker)的NBT標籤可以在多個標記中共享。
- MC-223553 — 對告示牌使用螢光墨囊不會使
minecraft.used:minecraft.glow_ink_sac統計值增加。 - MC-223554 — 對告示牌使用墨囊不會使
minecraft.used:minecraft.ink_sac統計值增加。 - MC-223555 — 對告示牌使用染料不會使
minecraft.used:minecraft.COLOR_dye統計值增加。 - MC-223557 — 使用鐵桶從鍋釜中取粉雪、熔岩或水不會使
minecraft.used:minecraft.bucket統計值增加。 - MC-223756 — 使用粉雪桶向鍋釜中填充粉雪不會使
minecraft.used:minecraft.powder_snow_bucket統計值增加。 - MC-223757 — 使用熔岩桶向鍋釜中填充熔岩不會使
minecraft.used:minecraft.lava_bucket統計值增加。
21w17a
21w17a是Java版1.17的第19個快照,發布於2021年4月28日[30],變更了開採銅礦掉落銅原礦的數量,在單獨的資料包中對洞穴和礦脈的生成進行了調整,並修復了一些錯誤。
新內容
常規
世界生成
本段落介紹的內容需載入資料包啟用。
變更
方塊
21w16a和21w17a中金屬原礦塊紋理的比較
- 變更了紋理。
- 現在可以放置在苔蘚方塊上。
- 現在大懸葉草葉柄在其上方的莖或葉片被破壞時也會被一同破壞。
- 現在能夠含水了。
生物
- 現在免疫冰凍傷害。
常規
- 將凋零怪加入到了
freeze_immune_entity_types實體類型標籤中。
世界生成
- 礦石分布
字元
- 現在隨機字元(§k)後面的「i」不再會顯示為i、!或|,而是和它所占位置大小相同的字元。
修復
- 修復了21個錯誤
- Java版1.17前正式版的錯誤
- MC-170443 — 複製旗幟的配方會忽略合成格內的其他物品。
- MC-187664 — 世界邊界使用浮點數決定其大小,使得其大小無法被設定為某些值,且無法設定為3000萬及以上。
- MC-197805 — 嘗試製造物品時遊戲崩潰(由BungeeCord或Paper導致)。
- MC-201269 — 不停將玩家傳送到夜魅的位置會導致遊戲崩潰或玩家被踢出。
- Java版1.17開發版本的錯誤
- MC-203570 — 配方手冊內的蠟燭不會集合成一組。
- MC-203745 — 在維度之間重複傳送實體可以使其在用戶端裡被克隆。
- MC-204031 — 配方手冊內(任意鏽蝕程度)的塗蠟的切製銅方塊被分為兩個配方。
- MC-214187 — 虛空預設的平台被多次生成。
- MC-214735 — 當玩家騎乘在馬上死亡且死亡後馬沒有被載入時,重新載入世界後馬會消失。
- MC-214838 — 大懸葉草葉柄上方的莖或葉被破壞之後,其自身仍會保持原狀。
- MC-214865 — 浮空島嶼世界類型會生成出極端地形。
- MC-219155 — 釣竿扔出的魚線與竿本身不相連。(僅蘋果M1)
- MC-219840 — 無法解鎖配方手冊內的青苔石磚。
- MC-219842 — 配方手冊內的青苔鵝卵石和青苔石磚不會集合成一組。
- MC-220033 — (趨同事項)懸根不能含水。
- MC-221560 — 生成於深板岩堆裡面的銅礦/煤礦並非深層變種。
- MC-222008 — 模板池(template pool)為空或不存在時顯示的錯誤資訊中有語法錯誤。
- MC-222107 —
entity.goat.prepare_ram聲音事件中缺少sounds/mob/goat/pre_ram3.ogg檔案。 - MC-222520 — 金屬原礦和礦石熔煉配方不會集合成一組。
- MC-223055 — 紫水晶芽和紫水晶晶簇有未使用的方塊狀態。
- MC-223792 — 收縮邊界中心位於X/Z=2999983以外的世界邊界會導致遊戲崩潰。
21w18a
21w18a是Java版1.17的第20個快照,發布於2021年5月5日[31],變更了蟲蝕方塊的破壞用時,略微調整了預覽資料包中礦石和洞穴的生成機制,並修復了一些錯誤。
變更
方塊
- 不再能被瞬間破壞。
- 現在豬布林會主動撿起掉落物形式的金原礦方塊。
- 現在成年豬布林會與附近破壞金原礦方塊的玩家敵對。
- 變更了手持狀態下的紋理。
生物
- 現在尖叫山羊相比普通山羊有更高的機率發起衝撞攻擊。
- 提高了幼年山羊的衝撞聲的音高。
常規
- 將金原礦方塊加入到
piglin_loved和guarded_by_piglins方塊標籤中。
世界生成
礦石分布變化
本段落介紹的內容需載入資料包啟用。
- 礦石分布
- 再次縮減了平均規模和生成頻率。
- 提高了金屬原礦塊在礦脈中的生成頻率。
- 不再能夠在主世界Y=0以上的區域呈團簇狀生成。
修復
- 修復了47個錯誤
- Java版1.17前正式版的錯誤
- MC-3587 — 在完全用壞鐵砧時,玩家的物品會掉落下來。
- MC-138832 — 新的音效封包會忽略音調和音量。
- MC-162953 —
NativeImage邊界檢查不正確。 - MC-172362 — 熔岩燒毀物品的聲音有時不播放。
- MC-177630 — 蟲蝕石頭可以透過絲綢之觸被瞬間挖掘。
- MC-179116 — 熔岩燒毀物品的聲音會忽略熔岩的判定箱高度而播放。
- MC-197616 — 特定的自訂生態域設定會導致遊戲在控制台上刷
Received invalid biome id: -1,導致遊戲嚴重卡頓或者卡死。 - MC-205797 — 豬屍獸會攻擊帶
Marker屬性的盔甲座和隱形盔甲座。 - MC-206560 — 河豚會對帶
Marker屬性的盔甲座和隱形盔甲座有反應。 - MC-208430 — 在載入資源包時,遊戲會由於
tessellating block model而崩潰。 - MC-211064 — 載入大小越界的TrueType字體時,遊戲崩潰。
- Java版1.17開發版本的錯誤
- MC-203566 — 手持小型紫水晶芽或中型紫水晶芽時,手部不顯示物品。
- MC-204707 — 冒險模式下玩家可以熄滅蠟燭。
- MC-204969 — 物品在裝熔岩的鍋釜中燃燒沒有對應的聲音。
- MC-208679 — 六角恐龍在遊戲中始終不顯示其嘴巴。
- MC-214159 — 小懸葉草在被使用骨粉時有時會縮小成更小(1格高)的大懸葉草。
- MC-214427 — 孢子花可以被用於在水下呼吸/孢子花不是含水方塊。
- MC-214793 — 區塊在生成時,會出現一些條帶樣較暗的區塊。
- MC-214808 — 世界有時不能正常載入。
- MC-214860 — 一些線狀排布的區塊會比較亮。
- MC-214898 — 世界生成有嚴重卡頓。
- MC-215867 — 崩潰:
java.lang.IllegalStateException: Chunk not there when requested。 - MC-216148 — 一些區塊有時無法被正常儲存,導致回檔。
- MC-221611 — 級別2-6的光(方塊)上,紋理有部分缺失。
- MC-221617 — 光(方塊)的紋理擁有比其他方塊更高的解析度。
- MC-221647 — 幼年山羊不跟隨它的雙親。
- MC-221725 — 山羊腿部動作不一致。
- MC-221727 — 山羊下落時,其眼睛高度在其判定箱外面。
- MC-221829 — 拴山羊的拴繩的位置過高。
- MC-221840 — 山羊在蜂蜜塊上時,仍然可以正常跳高。
- MC-221867 —
entity.goat.prepare_ram沒有對應的字幕。 - MC-222007 — 使用
/give指令給予玩家光方塊時,如BlcokStateTag.level的值為負數,則粒子效果的紋理會被顯示在物品欄中。 - MC-222072 — 連接到伺服器時玩家會被踢出。
- MC-222151 — 山羊坐船時,其頭部動畫很奇怪。
- MC-222157 — 某些情況下,山羊眼睛的位置太高,會導致其窒息。
- MC-222458 — 山羊耳部上的UV值沒有按預期被鏡像。
- MC-223141 — 豬布林不會被金原礦方塊所吸引。
- MC-223145 — 挖掘金原礦方塊時,豬布林不會被激怒。
- MC-223150 — 山羊會衝撞帶
Marker屬性的盔甲座和隱形盔甲座。 - MC-223166 — 許多山羊的音效沒有對應的字幕。
- MC-223178 — 在創造模式物品欄中,深板岩磚瓦階梯排在深板岩磚階梯前面。
- MC-223203 — 深板岩礦與深板岩在地圖上的顏色不一致。
- MC-223239 — 幼年山羊的衝撞聲的音調與成年山羊一致。
- MC-223422 — 去掉小懸葉草底部的水時,此位置上仍然會保持無水狀態,直到方塊被更新。
- MC-223441 — 全景背景圖中有多餘的火把。
- 上個開發版本的錯誤
21w19a
21w19a是Java版1.17的第21個快照,發布於2021年5月12日[32],將啟動遊戲所需的最低Java版本提高到了Java 16,從創造模式物品欄移除了未完成物品(蠟燭、束口袋和伏聆振測器)並移除了相關合成配方,同時修復了一些錯誤。
新內容
指令格式
/item
- 加入了以下語法:
/item replace <target> with <item stack> [<count>]- 與舊的
/replaceitem指令一致。
- 與舊的
/item replace <target> from <source> [<modifier>]- 將物品從來源複製到目標(可以是多個),有物品修飾器可選。
/item modify <target> <modifier>- 修改物品,但不複製。
常規
- 加入了
mineable/axe、mineable/hoe、mineable/pickaxe和mineable/shovel方塊標籤。- 擁有此標籤的方塊可以被相應的工具更快地挖掘。
- 加入了
needs_stone_tool、needs_iron_tool和needs_diamond_tool方塊標籤。- 這些標籤用於決定需要使用特定工具挖掘才有掉落物的方塊要用何種級別的工具才能產生掉落物。
變更
方塊
- 鐵砧UI的物品名稱字元長度上限由35增加到50。
- 插上染色蠟燭的蛋糕的英文名稱由「[顏色] Candle Cake」改為「Cake with [顏色] Candle」。
生物
- 現在能夠為洞穴藤蔓授粉。
- 現在能被拴繩拴住了。
常規
- 移除了一些未完成的物品的合成配方,包括束口袋和蠟燭。
- 這些配方現在需要使用洞穴與山崖預覽資料包才能啟用。
- 將「Now Java 8!」閃爍標語更換為「Now Java 16!」。
技術性
- 其他
- 啟動遊戲所需的最低Java版本現在提高到Java 16。
修復
- 修復了42個錯誤
- Java版1.17前正式版的錯誤
- MC-101244 — macOS上不能掃描區域網世界。
- MC-105080 — 所有的返回傳送門方塊被移除後,終界龍會復活/具有新版終界龍戰鬥機制的世界會完成舊版掃描。
- MC-136647 — 不能用拴繩拴魷魚。
- MC-165924 — 雪粒子顯示的比以前更暗/方塊光照等級大於等於7時近似透明。
- MC-200009 — 在巨型蘑菇的特徵帽中使用非蘑菇方塊時發生崩潰。
- MC-225815 — 地牢中的生怪磚會被石頭替換掉。
- Java版1.17開發版本的錯誤
- MC-203606 — 蠟燭蛋糕的英文名字中,「X色蠟燭」應該在「蛋糕」後面(「Cake with X Candle」)而不是在前面(「X Candle Cake」)。
- MC-203718 — 避雷針在被閃電擊中的同時被活塞推動,其仍然會保持被啟動狀態。
- MC-203757 — 鐵砧字元數限制對有長名稱的物品來說太短。
- MC-204244 — 透過遮光玻璃觀察綿羊時,綿羊看起來就像被剪了毛一樣。
- MC-205268 — 側放的避雷針不能給紅石粉充能。
- MC-205626 —
/item指令的語法不一致。 - MC-208663 — 河豚遇到六角恐龍時不會保護自己。
- MC-208740 — 凋零怪會攻擊正在裝死的六角恐龍。
- MC-209533 — 在創造模式物品欄中,紫水晶碎片沒有與其他礦物類物品放在一起。
- MC-212206 — 嘗試在世界邊界外生成的界伏蚌會出問題。
- MC-213774 — 玩家手上的懸根是漂浮著的。
- MC-213922 — 界伏蚌沒有生成在正確的位置上。
- MC-213943 — 緊貼大懸葉草上方飛行並且沒有接觸到時,大懸葉草片會傾斜。
- MC-214127 — 雖然洞穴藤蔓屬於漿果植物,但蜜蜂不會為其授粉。
- MC-214283 — 破壞懸根的聲音事件中,
break3被使用了兩次,而break4沒有被使用。 - MC-217626 — 在創造模式物品欄中,孢子花被放在了其他花中間。
- MC-219445 — 對流動水上的大懸葉草使用骨粉,不會使水被更新。
- MC-219873 — 閃電不正確檢測避雷針。
- MC-220106 — 閃電擊中位於銅方塊上的銅半磚上方的實體時,會先去除下面銅方塊的銅鏽。
- MC-220215 — 打開界伏盒時,其上方的實體會被短暫的推的很高。
- MC-221756 — 雪粒子在方塊亮度等級大於等於7時不顯示。
- MC-221844 — 粉雪被著火生物破壞時不產生粒子。
- MC-221957 — 用選取方塊鍵拾取等級15的光(方塊)時,得到的是與預設光不同的物品。
- MC-222738 — 不能用拴繩拴螢光魷魚。
- MC-222882 — 望遠鏡被放在創造模式物品欄的「方塊」類別中,而不是在「工具」類別中。
- MC-223132 — 用於熄滅著火玩家、著火生物或火焰的粉雪不會產生被破壞的聲音或字幕。
- MC-223171 — 在創造模式物品欄中,紫水晶芽床和銅方塊的變種與其他礦物方塊離得很遠。
- MC-223446 — 騎乘實體時,界伏蚌會出現在錯誤的位置。
- MC-223820 — 杜鵑叢和開花的杜鵑叢不被包含在
#saplings方塊標籤或物品標籤中。 - MC-223907 — 苔蘚方塊在
#lush_ground_replaceable.json中出現了兩次。 - MC-224325 — 將物品放入堆肥桶時,
minecraft.used:minecraft.<可堆肥物品ID>統計項不增加。 - MC-224388 — 在熔煉預覽中,礦石和金屬原礦不位於正中心。
- MC-224389 — 銅錠不再在工作台中分組。
- 上個開發版本的錯誤
21w20a
21w20a是Java版1.17的第22個,也是最後一個快照,發布於2021年5月19日[33],加入了新的NBT標籤和方塊標籤,降低了紫晶洞的生成頻率,並修復了六角恐龍行為、世界生成等方面的若干錯誤。
新內容
常規
- 加入了
HasVisualFireNBT標籤。- 擁有此標籤的實體看起來已著火,但實際上未著火。
變更
方塊
- 現在用剪刀開採單個方塊空間內的多個發光地衣會掉落正確的數量了。
| 空氣、洞穴空氣和虛空空氣 | 結構空位 | 屏障 | 光源方塊 | |
|---|---|---|---|---|
| 之前 |
|
|
||
| 現在 |
|
|
|
|
- 略微變更了在物品欄裡的圖示。
- 變更了在物品欄中的紋理上亮度等級的顯示位置。
生物
- 不再在和平難易度下攻擊玩家。
世界生成
- 顯著降低了生成頻率。
常規
- GUI旁白現在包括懸停或焦點元素的位置和用法。
- 協議
- 現在用戶端登入伺服器時,握手包中主機名和埠欄位會直接按照地址欄中填寫的內容填充,而不會先把他們轉換成實際地址和埠。
修復
- 修復了77個錯誤
- Java版1.17前正式版的錯誤
- MC-610 — 在新建立的區塊中,草、花和雪生成的位置不正確。
- MC-102220 — 當在儲存模式結構方塊中選中「顯示隱形方塊」時,屏障方塊不顯示。
- MC-106613 — 界伏蚌在和平模式下受傷時不再繼續關閉或打開。
- MC-125858 — 超平坦世界中,草、花、雪和樹被不正常放置。
- MC-137452 — 竹子會在竹林中許多不適合生長的位置上生長。
- MC-149777 — 使用Java 11或更高版本時,載入世界時會出現
java.util.ConcurrentModificationException異常導致遊戲崩潰。 - MC-166187 — 和平模式下,某些生物仍然會嘗試攻擊玩家。
- MC-172304 — 豬布林、豬布林蠻兵、豬布獸、豬屍獸和六角恐龍會攻擊它們的隊友。
- MC-189535 — 創造模式中,玩家用鐵桶捕魚不會給予玩家一個新鐵桶。
- MC-191338 — 指令方塊礦車的名字顏色不正確。
- MC-192591 — 結構空位的名字顏色不正確。
- MC-197328 — 在流暢或精緻畫質下,在水表面後的實體有時不被繪製。
- MC-198200 — 當在模板池中忽略處理器時導致崩潰:
java.lang.IllegalArgumentException:邊界必須為正數。 - MC-199702 — 大尺寸的
netherrack_replace_blobs會導致不一致的生成。 - MC-207324 — 在染色玻璃或遮光玻璃後的生物和粒子不會被完全顯示。
- MC-220694 — 知識之書名字的顏色不正確。
- MC-223322 — 在重生點保護範圍內,歌萊花可以被投射物所破壞。
- Java版1.17開發版本的錯誤
- MC-203712 — 紫晶洞與水或熔岩相交會導致水或熔岩浮空。
- MC-203867 — 紫晶洞可以替換基岩。
- MC-204393 — 裝熔岩的鍋釜會發出強度1的紅石訊號,而不是3。
- MC-204902 — 土徑不與Programmer Art資源包相容。
- MC-205104 — 可騎乘生物被騎乘時不會受到冰凍效果的影響。
- MC-205120 — 冰凍狀態下玩家的血量條不能在Programmer Art資源包中正常顯示。
- MC-205250 — 紫晶洞可以在要塞中生成,可能會導致終界傳送門框架被破壞。
- MC-205680 —
minecraft:location_check述詞浮點不精確。 - MC-206107 — 玩家處於粉雪中時,其肩膀上的鸚鵡不會受到冰凍效果。
- MC-206131 — 紫水晶方塊是透明的/不能傳導紅石訊號。
- MC-206601 — 用望遠鏡觀察時,藥水粒子會被放大。
- MC-206839 — 鐘乳石會大量降低頭盔耐久度。
- MC-207366 — 嘗試修改一個已生成的世界的世界高度時會丟擲空指針異常。
- MC-208586 — 六角恐龍卡在荷葉上方,並且會一直旋轉。
- MC-208589 — 在陸地上,六角恐龍會顯示游泳動畫(身體上下移動)。
- MC-208617 — 六角恐龍有時在調整旋轉角度時會快速抽搐。
- MC-208624 — 六角恐龍在船上沒有正確居中。
- MC-208641 — 六角恐龍在半磚上的移動有問題。
- MC-208649 — 用熱帶魚桶給六角恐龍餵食時,得到的是鐵桶而不是水桶。
- MC-208654 — 創造模式中,用水桶收集六角恐龍會把原來的桶替換掉。
- MC-208675 — 在淺水中,六角恐龍有時會使用走路的動畫。
- MC-208682 — 六角恐龍經常在含水方塊中被卡住。
- MC-208691 — 即使受到了並非來自實體的傷害時,六角恐龍也會裝死。
- MC-208735 — 六角恐龍會嘗試尋路到不可到達的水源,然後開始旋轉,最終失水而亡。
- MC-209324 — 在重生點保護範圍內,鐘乳石也會被三叉戟破壞。
- MC-212125 — 剪下單個方塊空間內的多個發光地衣時只有1個掉落物。
- MC-212531 — 界伏蚌的頭部可以上下旋轉。
- MC-212931 — 生物的火焰被雨水或水撲滅時,火焰熄滅聲不播放。
- MC-214041 — 生物不能正常在距地面4格或以上的大懸葉草上行走。
- MC-214909 — 把小懸葉草放在水中並去除其水源後,其上半部分會變成幽靈方塊。
- MC-215665 — 紫晶洞會與地牢交叉在一起。
- MC-216214 —
netherrack_replace_blobs以水為目標會導致遊戲崩潰。 - MC-216980 — 英語(美國)中,兩個源字串中逗號的連接問題。
- MC-217113 — 生成在粉雪內的狐狸會睡覺。
- MC-217608 — 大懸葉草紋理不垂直對齊。
- MC-217610 — 放置在物品展示框中的大懸葉草有很大一部分都不顯示。
- MC-217742 — 在重生點保護範圍內,營火和TNT可以被玩家用火焰點燃。
- MC-219856 — 在除錯畫面中的F3 + L一項沒有按照字母順序排序。
- MC-219870 — 啟動時Mojang載入畫面會出現黑色閃爍。
- MC-220063 — 甜莓和螢光莓聲音事件的命名方式很不一樣。
- MC-220128 — 趨同事項:Java版中,用鋤犁扎根土時不會把它轉化成泥土並掉落懸根。
- MC-220867 — 化石可以穿過基岩生成。
- MC-221566 — 光(方塊)名字的顏色不正確。
- MC-221833 — 當在儲存模式結構方塊中選中「顯示隱形方塊」時,光(方塊)不顯示。
- MC-221863 — 在重生點保護範圍內,粉雪可以被著火玩家破壞。
- MC-221984 — 用鐵桶捕獲六角恐龍後再次放出時,會重設它的捕獵冷卻時間。
- MC-222002 — 光(物品)顯示錯誤的等級數字。
- MC-222116 — 飛濺型水瓶不能撲滅蛋糕上的蠟燭。
- MC-222797 — 可以給六角恐龍直接餵食熱帶魚,而不是使用熱帶魚桶。
- MC-223371 — 在重生點保護範圍內,粉雪可以被火焰破壞。
- MC-223372 — 在重生點保護範圍內,可以透過撲滅實體身上的火焰,降低裝有水或粉雪的鍋釜中的填充物高度。
- MC-224320 — 用水瓶填充部分填充了的鍋釜時,
minecraft.used:minecraft.potion統計項不增加。 - MC-224322 — 創造模式下,粉雪可以產生幽靈方塊。
- MC-224480 — 粉雪不能在鍋釜中融化成水。
- MC-224482 — 超平坦預設不再能生成裝飾物。
- MC-225078 — 從1.12.2或以下版本升級時,物品會丟失附魔。
- MC-225253 — 當玩家在地獄傳送門中死亡,會把玩家軟鎖死在死亡介面上。
- 上個開發版本的錯誤
- 未公開錯誤
- MC-225360 — 無法解析SRV記錄:未知的主機名。
1.17-pre1
1.17-pre1是Java版1.17的首個預發布版,發布於2021年5月27日[37],重新加入了蠟燭的正常取得方式,加入了杜鵑叢盆栽、新的進度、閃爍標語、指令/perf並修復了一些錯誤。
新內容
方塊
指令格式
/perf
- 用於生成並儲存效能分析資料。
- 執行
perf start會啟動一段時長為10秒的記錄,記錄遊戲刻執行時長和占用的堆記憶體大小等指標。 - 在10秒結束前執行
perf stop能夠提前結束記錄。 - 結果儲存於.minecraft/debug/profiling/<時間戳>.zip。
遊戲內容
- 加入了11個新進度。
- 加入了3個進度觸發器:
- 加入了
started_riding進度觸發器,在玩家開始騎乘載具、或實體開始騎乘玩家正在騎乘的載具時被觸發。有以下可用條件:player對應開始騎乘載具的玩家或者載具上的乘客。
- 加入了
lightning_strike進度觸發器,當雷擊結束時觸發(即閃電實體消失時)。可以作用於伺服器上的任意玩家。有以下可用條件:player對應導致這個觸發器被觸發的玩家。lightning作為閃電實體的述詞。bystander作為位於閃電擊中的區域周圍但未被擊中的實體的述詞。
- 加入了
using_item進度觸發器,在任意遊戲刻使用物品(如弩、望遠鏡、釣竿)時觸發。有以下可用條件:player對應使用物品的玩家。item對應被使用的物品。
- 加入了
常規
- 述詞
- 加入了
lightning_bolt子述詞。
- 加入了下列閃爍標語:
- [this splash text has been delayed until part 2]
- Contains simulated goats!
- Home-made!
- There's <<a cat on ,my keyboard!~
[原文如此] - The cutest predator you'll ever meet!
- Now you are thinking with pistons!
- Get to the coppah!
- Board game version also available!
- Honey, I waxed the copper!
- Plant-based light sources!
- Made by "real" people!
變更
方塊
- 重新將蠟燭加入到創造模式物品欄中。
- 重新加入了蠟燭的合成配方。
- 變更了被點燃時的紋理。
- 告示牌上的發光文字現在擁有發光外邊框。
- 不再能用於合成可疑的燉湯。
指令格式
遊戲內容
常規
- 製作人員名單
- 述詞
- 為實體述詞加入了
passenger、stepping_on和lightning_bolt屬性。 - 為
player子述詞加入了looking_at條件,對應玩家正在注視的實體。 - 物品述詞的
item欄位被擴充為items,現在能夠接受物品類型的陣列。 - 方塊述詞的
block欄位被擴充為blocks,現在能夠接受方塊類型的陣列。
- 移除了「Woo /v/!」閃爍標語。
- 將開花的杜鵑叢和開花的杜鵑葉移出了
small_flowers方塊和物品標籤,並加入到flowers方塊和物品標籤中。 - 從
mineable/axe方塊標籤中移除了覆地苔蘚。 - 將未塗蠟的氧化銅方塊及其各個變種加入到
needs_stone_tool方塊和物品標籤中。
- 日誌
- 加入了slf4j(1.8.0-beta4)和對應的Log4j 2綁定作為日誌門面。
修復
- 修復了64個錯誤
- Java版1.17前正式版的錯誤
- MC-19690 — 減少
maxHealth或max_health的值會導致假死。 - MC-65587 — 載入玩家頭部紋理或外觀時會出現短暫卡頓。
- MC-99680 — 生命條抖動效果不將吸收的部分考慮在內。
- MC-104897 — 放置在1.9版本以前生成的返回傳送門上的終界水晶不能復活終界龍。
- MC-118757 — 在變更遊戲狀態(Change Game State)封包中增加雨水等級的值時會導致遊戲顯著卡頓,UI同時也會扭曲。
- MC-130523 — 即使設定了64層空氣,玩家也會出生在虛空世界的Y=0處。
- MC-148809 — 結構方塊資料長度被限制到12。
- MC-163945 — 相互交錯的結構可以產生被損壞的方塊實體(生怪磚或儲物箱)。
- MC-189336 — 在伺服器列表中按住⇧ Shift鍵移動伺服器時會導致遊戲崩潰(
ArrayIndexOutOfBoundsException)。 - MC-190952 — 製作者名單中,「Developers of Mo' Creatures」標題裡的撇號與的其他地方的撇號不一致。
- MC-192889 — 放置特定頭顱或把它放在生物頭盔槽內時會導致遊戲回彈。
- MC-197942 — 熔岩池附近的樹葉會變成石頭(MC-48340的後續問題)。
- MC-198957 — 熔岩池附近的終界傳送門框架會變成石頭。
- MC-202249 — 在新地獄區塊中的被激怒的被動生物會離舊區塊很遠,當它們進入地獄傳送門時會導致伺服器卡死。
- MC-203131 — 在模板池中把權重設定為一個很高的值時,會導致世界卡住和記憶體不足錯誤。
- MC-209819 — 伺服器會在尋路到一個被傳送到很遠的玩家處時崩潰。
- MC-213062 — 廢棄傳送門會在終界傳送門中間生成。
- MC-218112 —
SynchedEntityDatas中使用執行緒鎖的方法有誤。 - MC-218972 — 實體隱形時,發光效果的光圈會忽略實體的一部分。
- MC-224778 — 不具有
facing方塊狀態的方塊在具有#wall_corals標籤的溫暖海洋中時,遊戲崩潰。
- Java版1.17開發版本的錯誤
- MC-203558 — 有時在點燃蠟燭時會出現延遲。
- MC-203661 — 流體流過遮光玻璃時會很暗。
- MC-203704 — 粒子設為「最少」時,蠟燭不顯示火焰動畫。
- MC-204649 — 紫水晶方塊被特定生物走過時不會發出叮鈴聲。
- MC-205035 — 在創造模式物品欄中,粉雪桶沒有與雪球或鐵桶放在一起。
- MC-208604 — 非慣用手持已裝填的弩且慣用手沒有持有物品時,會看不見慣用手。
- MC-211601 — 處理在計劃刻後載入的實體會導致感測鐵軌和壓力板等方塊被關閉。
- MC-212142 — 即使已有自訂顏色時,對告示牌使用螢光墨囊不會讓文字發光顯示。
- MC-212146 — 發光地衣可以在地下結構中浮空生成。
- MC-212207 — 紫晶洞會在冰山內生成。
- MC-213799 — 玩家手持垂滴葉時顯示不正確。
- MC-214057 — 同時處於水和熔岩中時,實體不再顯示火焰動畫。
- MC-214636 — 小懸葉草的各葉片間會相互重疊,並導致深度衝突。
- MC-214684 — 杜鵑叢不能被放在花盆裡。
- MC-216276 — 自訂世界生成時,熔岩池會使基岩層被破壞。
- MC-218831 — 遊戲資源檔案中缺失了一些著色器。
- MC-219762 —
BlendedNoise中效能更高的雜訊混合算法。 - MC-221554 — 使用搜尋功能搜尋山羊生怪蛋時,生怪蛋會出現在不同種類的船之間。
- MC-221819 — 不一致性:終界使者能拿起開花的杜鵑葉,但不能拿起其他種類的樹葉。
- MC-221820 — 不一致性:終界使者可以拿起開花的杜鵑叢,但不能拿起杜鵑叢。
- MC-223021 — 1.17中,
glShaderSource會在某些AMD驅動上失敗,並導致崩潰。 - MC-223843 — 菌絲土在
enderman_holdable.json中出現了兩次。 - MC-224159 — 有凋零效果時,吸收部分的心的樣式不會受到影響。
- MC-224349 — 同一秒內嘗試儲存多個除錯組態檔時無法正確儲存除第一個以外的所有組態檔。
- MC-224445 — 使用AMD驅動在極佳畫質下重載資源包時畫面會變黑,幾次後會崩潰。
- MC-224861 — 掉落的方塊在落地瞬間會消失。
- MC-224862 — 即使在黏土上,對杜鵑叢和杜鵑叢使用骨粉也會被消耗。
- MC-225010 — 在滑鼠取著物品時關閉創造模式物品欄會把正拿著的物品變成幽靈物品。
- MC-225129 — 玩家重生前不會消失。
- MC-225193 — 山羊會嘗試衝撞世界邊界外的實體。
- MC-225315 — 告示牌上被選中的文字會閃爍。
- MC-225404 — 斧仍然是挖掘覆地苔蘚的最佳工具。
- MC-225722 —
java.lang.IllegalArgumentException: bound must be positive。 - MC-225773 — 六角恐龍裝死時會發出環境噪音。
- MC-226192 — 嘗試建立計分項時崩潰:
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "String.toLowerCase(java.util.Locale)" because "☃" is null。
- 上個開發版本的錯誤
- MC-225843 — 雪層仍然可以在湖上方浮空生成。
- MC-225850 — 草、高草、花、高花、蕨、大型蕨類和樹可以被生成在沙或礫石上。
- MC-225853 — 第一次啟動21w20a時,遊戲有時候會崩潰。
- MC-225895 — 草仍然可以在熔岩湖上方浮空生成。
- MC-225916 — 風化的非塗蠟的銅方塊不需要石製及以上工具就可以被挖掘。
- MC-225919 — 化石中的煤礦可以穿過基岩生成。
- MC-225929 — 物品統計的排序功能不能正常工作。
- MC-225978 — 風化的非塗蠟的銅方塊在
needs_stone_tool.json中出現了兩次。
- 未公開錯誤
- MC-213869 — 終界龍所處區塊重載後,終界龍死亡動畫會被重設。
1.17-pre2
1.17-pre2是Java版1.17的第2個預發布版,發布於2021年5月31日[38],變更了開花的杜鵑葉的命名空間ID,並修復了一些錯誤。
變更
方塊
- 命名空間ID由
minecraft:azalea_leaves_flowers改為minecraft:flowering_azalea_leaves。
修復
- 修復了17個錯誤
- Java版1.17前正式版的錯誤
- MC-68129 — 柔和光源在水下無法正常生效。
- MC-106417 — 界伏蚌可以被活塞推到世界邊界外。
- MC-173834 — 鐵魔像的裂痕會被顯示在其發光輪廓上。
- MC-196298 — 射中竹子或鐘乳石的邊緣的箭不會消失。
- MC-220698 — 地獄幽靈火球的
ExplosionPower值無上限,數值過高時會引起卡頓或崩潰。 - MC-223602 — 帶有發光狀態效果的半透明實體的輪廓不正常相連。
- Java版1.17開發版本的錯誤
- MC-205840 — 柔和光源對遮光玻璃包圍著的方塊不能正常生效。
- MC-213767 — 開花的杜鵑葉的ID與其名稱不一致,不夠直觀。
- MC-220109 — 馬發光時,其毛皮圖案會被勾勒出來。
- MC-225190 — 點燃的TNT可以被帶有擊退附魔的劍擊退。
- MC-225911 — 史萊姆和岩漿立方怪不與玩家互動。
- 上個開發版本的錯誤
- MC-226470 — 靈魂砂谷生態域的地獄化石可以穿過地獄頂層的基岩生成。
- MC-226561 — 從側面看寫有發光文字的告示牌,文字會消失或發生深度衝突。
- MC-226576 — 除錯畫面右側的CPU顯示為未知。
- MC-226654 — 在某些裝置上,啟動或按F3 + L時會出現「sysctl調用失敗」(「Failed sysctl call」)錯誤。
- MC-226782 —
/debug start指令的實際效果與描述不符。
- 未公開錯誤
- MC-224580 — 海豚複製錯誤。
1.17-pre3
1.17-pre3是Java版1.17的第3個預發布版,發布於2021年6月1日[39],對山羊、六角恐龍和螢光魷魚進行了部分調整,並修復了一些錯誤。
變更
方塊
- 變更了染色蠟燭被點燃時的紋理。
生物
- 被山羊衝撞到的生物不會再嘗試回擊。
- 現在只會在完全黑暗、且下方5格距離內有類石頭方塊(帶有
base_stone_overworld標籤)的水源中生成。
遊戲內容
- 進度「上蠟」的英文描述由「Apply Wax to a Copper block!」改為「Apply Honeycomb to a Copper block!」,中文描述由「為銅方塊上蠟!」改為「為銅方塊塗上蜂蠟!」。
修復
- 修復了17個錯誤
- Java版1.17前正式版的錯誤
- MC-85967 — 玩家不能與使用
/setblock指令放置的沒有相應附著方塊的藤蔓互動。 - MC-171229 — 最佳化世界後載入動畫顯示不正確。
- MC-223227 — 海底洞穴中的水體呈懸浮狀態。
- MC-225077 — 藤蔓可以向上生長到不完整方塊上。
- Java版1.17開發版本的錯誤
- MC-203773 — 第三人稱視角下玩家握著的避雷針會浮在空中。
- MC-215946 — 遊戲在探索區塊時出現致命崩潰
IllegalStateException: Accessing PalettedContainer from multiple threads。 - MC-222223 — 幼年六角恐龍會消失。
- MC-223146 — 終界使者手持的藤蔓不再被顯示出來。
- MC-223147 — 使用
/setblock放置的藤蔓不會被繪製。 - MC-225344 — 在(似乎)隨機的區塊邊界上,洞穴生成存在問題。
- MC-226441 — 蛋糕上點亮的蠟燭的紋理不會變化。
- MC-226514 — 啟動世界時出現崩潰:
java.lang.NullPointerException: Cannot read field "u" because "☃" is null。 - MC-226660 — 關閉遊戲後出現「Double closing program」警告。
- MC-226874 — 生物戴上的玩家自訂頭顱會閃爍。
- 上個開發版本的錯誤
- MC-226956 — 受重力影響的方塊在規則
doEntityDrops設為假時不會被破壞。 - MC-226970 — 星星會被顯示距離的霧遮擋。
- MC-227018 — 更換或重載資源包時不會重載核心著色器,只有再次重載才會生效。
1.17-pre4
1.17-pre4是Java版1.17的第4個預發布版,發布於2021年6月2日[40],修復了以製作人員名單相關問題為主的一些錯誤。
變更
方塊
- 插上未染色的蠟燭的蛋糕的英文名稱由「Candle Cake」改為「Cake with Candle」。
常規
- 製作人員名單
- 現在在按住空格鍵的同時若按住Ctrl鍵會讓捲動速度變得更快。
- 若同時按住兩個Ctrl鍵,捲動速度會達到最高。
修復
- 修復了14個錯誤
- Java版1.17前正式版的錯誤
- MC-223552 — 製作人員名單未按字母排序。
- Java版1.17開發版本的錯誤
- MC-226690 — 製作人員名單裡有兩個員工的「Experis」公司名變為全大寫。
- MC-226692 — 製作人員名單中「Brian Canning」一行末尾的「(Alumni」少了「)」符號。
- MC-226693 — 製作人員名單裡的「Web Developers」(網站開發者)寫成了「Wed Developers」。
- MC-226696 — 製作人員名單裡一個員工的「Ten Gun Design Inc」公司名變為全大寫。
- MC-226698 — 製作人員名單裡一個員工的「Harvey Nash Inc」公司名變為全大寫。
- MC-226700 — 製作人員名單有些員工出現了兩次。
- MC-226702 — 製作人員名單裡「Inc.」和「LLC」的用法和標點不一致。
- MC-226762 — 製作人員名單排版錯誤。
- MC-226777 — 在非慣用手裝填弩後,如果慣用手拿著物品,則玩家無法使用弩,並且弩也不可見。
- MC-227003 — 建立除錯組態檔時遊戲崩潰。
- 上個開發版本的錯誤
- MC-227058 — 和平模式下,生物間沒有任何敵對行為。
- MC-227092 — 在1.17-pre3中,無論建立什麼類型的世界,都會出現實驗性玩法提示。
- MC-227107 — 製作人員名單裡C418被排除在「作曲家」一欄外。
1.17-pre5
1.17-pre5是Java版1.17的第5個,也是最後一個預發布版,發布於2021年6月3日[41],修復了一些錯誤。
修復
- 修復了5個錯誤
- Java版1.17開發版本的錯誤
- MC-225707 — 載入洞穴與山崖預覽資料包後的伺服器錯誤。
- MC-227065 — 錯誤
Cannot Invoke "na.b(String, int)" because "☃ is null。
- 上個開發版本的錯誤
- MC-227207 — 資料修復器無法正確地將某些計分項升級至1.17。
- MC-227208 — 1.17預發布版中破壞竹子會導致嚴重卡頓。
- MC-227232 — 玩家頭顱的
SkullOwnerNBT標籤在填入玩家名稱時失效。
1.17-rc1
1.17-rc1是Java版1.17的首個發布候選版本,發布於2021年6月4日[42],修復了一些錯誤。
修復
- 修復了3個錯誤
- 上個開發版本的錯誤
- MC-227323 — 放置在盔甲座上的自訂玩家頭顱有時會閃爍。
- 其他錯誤
- 改善了玩家在網路延遲較高時離開船會失去同步的問題。
- 修復了一些崩潰問題。
1.17-rc2
1.17-rc2是Java版1.17的第2個,也是最後一個發布候選版本,發布於2021年6月7日[43],修復了一些錯誤。
修復
- 其他錯誤
- 修復了2個未公開錯誤。[44]
注釋與參考
- ↑ "Minecraft Snapshot 20w45a" – Minecraft.net,2020年11月4日
- ↑ "Minecraft Snapshot 20w46a" – Minecraft.net,2020年11月11日
- ↑ MC-205041
- ↑ MC-197276,已修復
- ↑ "Minecraft Snapshot 20w48a" – Minecraft.net,2020年11月25日
- ↑ "Minecraft Snapshot 20w49a" – Minecraft.net,2020年12月2日
- ↑ "Minecraft Snapshot 20w51a" – Minecraft.net,2020年12月16日
- ↑ "Minecraft Snapshot 21w03a" – Minecraft.net,2021年1月20日
- ↑ "Minecraft Snapshot 21w05a" – Minecraft.net,2021年2月3日
- ↑ MC-212347
- ↑ "Minecraft Snapshot 21w05b" – Minecraft.net,2021年2月4日
- ↑ "Minecraft Snapshot 21w06a" – Minecraft.net,2021年2月10日
- ↑ https://twitter.com/henrikkniberg/status/1359564082110746625
- ↑ "Minecraft Snapshot 21w07a" – Minecraft.net,2021年2月17日
- ↑ "Minecraft Snapshot 21w08a" – Minecraft.net,2021年2月24日
- ↑ "Minecraft Snapshot 21w08b" – Minecraft.net,2021年2月25日
- ↑ "Minecraft Snapshot 21w10a" – Minecraft.net,2021年3月10日
- ↑ "Minecraft Snapshot 21w11a" – Minecraft.net,2021年3月17日
- ↑ 19.0 19.1 MC-219850
- ↑ "Minecraft Snapshot 21w13a" – Minecraft.net,2021年3月31日
- ↑ MC-205131
- ↑ Minecraft Snapshot 21w13a(存檔) ,來自Adrian Östergård。 minecraft.net,2021年3月31日。
- ↑ "Minecraft Snapshot 21w14a" – Minecraft.net,2021年4月7日
- ↑ "Minecraft Snapshot 21w15a" – Minecraft.net,2021年4月14日
- ↑ 「A Caves & Cliffs announcement」 – Minecraft.net,2021年4月14日
- ↑ MC-223185
- ↑ MC-223141
- ↑ MC-223145
- ↑ "Minecraft Snapshot 21w16a" – Minecraft.net,2021年4月21日
- ↑ "Minecraft Snapshot 21w17a" – Minecraft.net,2021年4月28日
- ↑ "Minecraft Snapshot 21w18a" – Minecraft.net,2021年5月5日
- ↑ "Minecraft Snapshot 21w19a" – Minecraft.net,2021年5月12日
- ↑ "Minecraft Snapshot 21w20a" – Minecraft.net,2021年5月19日
- ↑ MC-102220
- ↑ MC-221833
- ↑ MC-221834
- ↑ 「Minecraft 1.17 Pre-Release 1」 – Minecraft.net,2021年5月27日
- ↑ 「Minecraft 1.17 Pre-Release 2」 – Minecraft.net,2021年5月31日
- ↑ 「Minecraft 1.17 Pre-Release 3」 – Minecraft.net,2021年6月1日
- ↑ 「Minecraft 1.17 Pre-Release 4」 – Minecraft.net,2021年6月2日
- ↑ 「Minecraft 1.17 Pre-Release 5」 – Minecraft.net,2021年6月3日
- ↑ 「Minecraft 1.17 Release Candidate 1」 – Minecraft.net,2021年6月4日
- ↑ 「Minecraft 1.17 Release Candidate 2」 – Minecraft.net,2021年6月7日
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/nub794/a_new_challenger_arrives_minecraft_117_release/h0wlnsc?utm_source=share&utm_medium=web2x&context=3
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