1.16是地獄更新的首個正式版,也是Java版的一次主要更新,發布於2020年6月23日[1]。此次更新於2019年9月28日在MINECON Live 2019中首次公布[2]。此次更新為地獄新增了大量特性,包括加入四種新的生態域、四種新的生物以及大量新的方塊,同時還引入了一種名為獄髓的裝備品質,透過地獄中稀有的遠古遺骸取得。此次更新發布伴隨著新的選單畫面,並修復了大量錯誤。
此版本在當日晚些時候被重新上傳以修復一個重要錯誤,但並未修復成功。
新內容[]
方塊[]
- 可以在地獄的高度為8-119層間生成,而高度較低處的生成率更高。
- 可放入熔爐或高爐中熔煉獲得獄髓碎片。
- 爆炸抗性和黑曜石相同。
- 不可燒毀。
- 其掉落物形式會在熔岩中漂浮。
- 需要鑽石質或更好的鎬來進行開採。
- 生成時總是會被方塊或熔岩包裹。
- 會生成於堡壘遺蹟的戰利品箱中。

黑石及其變種方塊
- 由黑石合成或在切石機製成的裝飾性方塊。
- 地獄磚的裂制變種。
- 由地獄磚在熔爐中熔煉而成。
- 分別生成於緋紅森林和扭曲森林生態域。
- 可放置在泥土、花盆、粗泥、耕地、灰壤、草地、菌絲石和靈魂土上。
- 對種在對應變種菌絲石上的蕈菇使用骨粉可使之生長為對應的巨型蕈菇。
- 與蘑菇不同,蕈菇不能蔓延。
- 可以用於堆肥。
- 裝飾性植物,生成於緋紅森林、靈魂砂谷和扭曲森林生態域。
- 可種植在花盆中。
- 可以用於堆肥。
- 一類組成巨型菌枝幹的方塊。
- 擁有動態的紋理。
- 頂面的紋理和其他原木相似,呈年輪狀。
- 與原木相似,可沿不同方向擺放。
- 不可燃盡。
- 具有對應的剝皮變種。
- 蕈柄的六面覆皮變種。
- 由蕈柄合成,合成方式類似原木合成木塊。
- 具有對應的剝皮變種。
- 可透過與豬布林以物易物獲得。
- 會發出亮度等級為10的光。
- 會散發紫色粒子。
- 爆炸抗性與黑曜石相同,且不能夠被活塞移動。
- 是重生錨的合成材料。
- 會出現在廢棄傳送門和堡壘遺蹟的戰利品箱中。
- 會作為廢棄傳送門的一部分生成。
- 黑石的鑲金變種。
- 用鎬直接挖掘有大機率掉落其本身,小機率掉落2-5金粒。
- 掉落金粒的機率受幸運附魔影響。
- 會作為堡壘遺蹟的一部分生成,也會自然生成於堡壘遺蹟的戰利品箱中。
- 一種生成於扭曲森林生態域的、類似草叢的植物。
- 可以用於堆肥。
- 需要使用剪刀採集獲得。
- 可由9個獄髓錠合成獲得。
- 可用於搭建烽火台金字塔。
- 不可燃盡。
- 與黑曜石有著相同的爆炸抗性,但可被活塞推動。
- 由4個拋光黑石合成或在切石機製成。
- 有裂制、半磚、階梯和牆變種。
- 會作為堡壘遺蹟的一部分自然生成。
- 由拋光黑石合成的紅石元件。
- 性質與普通石製按鈕和壓力板相同。
- 由拋光黑石合成或在切石機製成的裝飾性方塊。
- 拋光黑石的浮雕變種。
- 由拋光黑石合成或在切石機製成的裝飾性方塊。
- 會作為堡壘遺蹟的一部分自然生成。
- 由拋光黑石磚合成或在切石機製成的裝飾性方塊。
- 拋光黑石磚的裂制變種。
- 由拋光黑石磚在熔爐中熔煉而成。
- 會作為堡壘遺蹟的一部分自然生成。
- 由4個石英方塊合成或在切石機製成。
- 由哭泣的黑曜石和螢光石合成。
- 透過消耗螢光石充能,這一操作也可由發射器執行。
- 最多充能4次。
- 充能後用於在地獄設定重生點。
- 每次重生消耗1點充能點數。
- 在主世界和終界使用會發生爆炸。
- 營火的藍色變種。
- 會發出亮度等級為10的光,且不能夠融化冰和雪。
- 合成配方與普通的營火相似,但需使用靈魂土或靈魂砂而非煤炭或木炭。
- 可以驅趕豬布林。
- 會造成普通營火的兩倍傷害。
- 其他性質與普通營火相同。
- 火的藍色變種。
- 在任何維度下,在靈魂土或靈魂砂上點燃的火焰都會呈藍色。
- 與地獄石上的火焰相似,會永久燃燒。
- 自然生成於地獄的靈魂砂谷生態域。
- 每秒會造成2(
)傷害,而普通火焰每秒只會造成1(
)傷害。
- 可以驅趕豬布林。
- 燈籠的藍色變種。
- 會發出亮度等級為10的光,且不能夠融化冰和雪。
- 合成配方與普通的燈籠相似,但需使用靈魂火把而非普通火把。
- 可以驅趕豬布林。
- 火把的藍色變種。
- 會發出亮度等級為10的光,且不能夠融化冰和雪。
- 合成配方與普通的火把相似,但木棒下方還需放置靈魂土或靈魂砂。
- 可以驅趕豬布林。
- 生成於扭曲森林生態域中。
- 只能放置在方塊頂部,可豎直向上生長。
- 可使用骨粉加速生長。
- 可供攀爬,類似於藤蔓,並擁有攀爬音效。
- 掉落機制與垂泣藤相同。
- 可以用於堆肥。
- 地獄疙瘩塊的變種方塊。
- 組成巨型菌的菌蓋。
- 在扭曲森林生態域中,有時會在地面上取代扭曲菌絲石而生成。
- 可以用於堆肥。
- 生成於緋紅森林生態域中。
- 只能放置在方塊底部,可豎直向下生長。
- 可使用骨粉加速生長。
- 可供攀爬,類似於藤蔓,並擁有攀爬音效。
- 被破壞時只有33%的機率掉落。
- 使用剪刀或附上絲綢之觸或幸運III的工具會100%掉落1個。
- 使用附上幸運Ⅰ或Ⅱ的工具可以提高掉落機率。
- 可以用於堆肥。
物品[]
- 加入了唱片「Pigstep」。
- 與其他的唱片不同,這是由Lena Raine製作的而不是C418,且唱片顏色為紅色而不是黑色。
- 只能在堡壘遺蹟的戰利品箱中發現。
- 在唱片機中播放時,與之相連的紅石比較器將輸出強度為13的紅石訊號。
- 可透過在熔爐或高爐中熔煉遠古遺骸獲得。
- 可用於合成獄髓錠。
- 不會燒毀,且會在熔岩中漂浮。
- 會生成於堡壘遺蹟的戰利品箱中。
- 可由4個金錠和4個獄髓碎片合成獲得。
- 可用於升級鑽石工具和盔甲。
- 不會燒毀,且會在熔岩中漂浮。
- 會生成於堡壘遺蹟的戰利品箱中。
- 可透過在鍛造台上用獄髓錠鍛造對應的鑽石盔甲獲得。
- 不會燒毀,且會在熔岩中漂浮。
- 具有1點抗擊退。
- 具有比鑽石盔甲更高的韌性。
- 擁有比鑽石盔甲更高的耐久度和更強的附魔能力。
- 可透過在鍛造台上用獄髓錠鍛造對應的鑽石工具獲得。
- 不會燒毀,且會在熔岩中漂浮。
- 擁有比鑽石工具更高的耐久度和挖掘效率,也更容易獲得附魔。
- 所有該系列的工具的攻擊傷害都比對應的鑽石工具高1,鋤除外。
- 豬鼻樣的新旗幟圖案。
- 可以在紡織機上給旗幟應用豬鼻圖案。
- 會自然生成於堡壘遺蹟的戰利品箱中。
- 可由釣竿和扭曲蕈菇合成。
- 擁有100點耐久度。
- 能夠用於控制熾足獸,使用方法和使用胡蘿蔔釣竿控制豬的方法相似。
- 騎乘熾足獸時手持扭曲蕈菇釣竿並按下使用鍵可以暫時提高移動速度,每次提速消耗其1點耐久度。
生物[]
- 生成於緋紅森林生態域和堡壘遺蹟。
- 與玩家敵對。
- 成年豬布獸能夠將玩家拋向空中,而幼年豬布獸攻擊力稍低且無法拋起玩家,被攻擊時會逃跑。
- 擁有極長的擊退距離和很高的抗擊退。
- 死亡後掉落2-4生豬肉,偶爾還會掉落1-2皮革。
- 有成年和幼年兩種變種。
- 可透過餵食緋紅蕈菇來繁殖。
- 會主動遠離扭曲蕈菇、扭曲蕈菇盆栽、地獄傳送門和重生錨。
- 在主世界或終界中滯留一段時間後會變成豬屍獸。
- 不能夠免疫火焰傷害。
- 生成於緋紅森林、地獄荒原生態域和堡壘遺蹟。
- 在地獄荒原生態域較為少見。
- 成年豬布林生成時會隨機裝備金劍或弩,偶爾還會裝備金質盔甲。
- 死亡後有機率掉落其自然生成時攜帶的裝備,裝備的耐久度是隨機的。
- 成年豬布林預設與玩家敵對,幼年豬布林呈被動狀態。
- 玩家可以使用金錠右鍵它們或把金錠扔在地上來和它們進行以物易物。
- 在某些時候會攻擊豬布獸。
- 幼年豬布林不會攻擊豬布獸,成年豬布林不會攻擊幼年豬布獸。
- 在殺死豬布獸之後有10%的機率跳舞。
- 幼年豬布林會騎在幼年豬布獸的背上。
- 會主動攻擊凋零骷髏。
- 會遠離靈魂火、靈魂火把、靈魂燈籠、靈魂營火、殭屍化豬布林和豬屍獸。
- 喜歡以群組狩獵和爭鬥。
- 幼年豬布林喜歡與幼年豬布獸嬉戲。
[需要更多資訊] - 在主世界或終界中滯留一段時間後會轉化為殭屍化豬布林。
- 擁有
IsImmuneToZombification
資料值,可防止其殭屍化。
- 擁有
- 在和平模式下不會消失。
- 不能夠免疫火焰傷害。
- 生成於地獄的熔岩海中。
- 熔岩上面是空氣的情況下才會生成。
- 在熔岩外會打寒顫,且移動速度較慢。[3]
- 離開熔岩會變成暗紫色,且面部表情會稍微改變。
- 屬於被動型生物。
- 死亡後掉落0-5根線。
- 可以裝備鞍,並需要使用扭曲蕈菇釣竿控制。
- 在熔岩上騎乘的速度與在海上乘船的速度相似。
- 接觸水和雨時會受到傷害。
- 具有幼年變種。
- 可以透過餵食扭曲蕈菇繁殖。
- 殭屍化豬布林和幼年熾足獸有時會隨之一同生成並騎在其身上。
- 當生成殭屍化豬布林熾足獸騎士時,熾足獸會攜帶鞍。
- 幼年熾足獸有時會騎在成年熾足獸上。
- 豬布獸的殭屍化變種。
- 由在主世界或終界中滯留一定時間後的豬布獸轉化而來。
- 與豬布獸的特徵不同,豬屍獸無法繁殖,也不會躲避扭曲蕈菇。
- 攻擊視野中的大多數生物,苦力怕和其他豬屍獸除外。
- 死亡後掉落1-3腐肉。
- 能夠免疫火焰傷害。
指令格式[]
- 用於定位指定的生態域。
- 用於變更或讀取屬性。
- 加入了
/gamerule forgiveDeadPlayers
,控制當被激怒的條件敵對生物的目標玩家死亡時,該生物是否恢復到非敵對狀態。- 預設為
true
。
- 預設為
- 加入了
/gamerule universalAnger
,控制被激怒的條件敵對生物是否攻擊附近任何玩家(而非只攻擊激怒它們的玩家)。- 當
forgiveDeadPlayers
關閉時會有更好的效果。 - 預設為
false
。
- 當
世界生成[]
- 靈魂砂谷
- 緋紅森林
- 一種茂密的森林生態域,緋紅巨型菌會成片地在此生成。地面上有各種植物、蕈菇及其他方塊,巨型蕈菇的樹冠上還會生成垂泣藤。迷霧和粒子呈紅色。
- 殭屍化豬布林、豬布林、豬布獸和熾足獸會在此生成。
- 堡壘遺蹟和廢棄傳送門會在此自然生成。
- 扭曲森林
- 緋紅森林生態域的異色變種,植被、粒子和迷霧效果都與之略有不同。迷霧和粒子呈紫色。
- 終界使者和熾足獸會在此生成。
- 堡壘遺蹟和廢棄傳送門會在此自然生成。
- 玄武岩三角洲
- 玄武岩柱
- 一種由玄武岩構成的、生成於靈魂砂谷生態域的石柱結構,延連地面與天花板。
- 地獄化石
- 一種靈魂砂谷生態域特有的新型化石結構。
- 與主世界中的化石結構不同,這類化石當中不會夾雜煤礦。
- 緋紅巨型菌和扭曲巨型菌
- 新型樹木結構,分別生成於緋紅森林和扭曲森林生態域。
- 枝幹由緋紅蕈柄或扭曲蕈柄組成,樹冠由地獄疙瘩塊或扭曲疙瘩塊組成,其上可能會生成幾個蕈光體。
- 可由對應在菌絲石上的蕈菇使用骨粉使之長成對應的巨型菌。
- 即使蕈菇上方有方塊阻擋,也能夠長成,除非其生長空間受世界高度限制。
- 堡壘遺蹟
- 生成在除了玄武岩三角洲以外的地獄生態域中。
- 生成四種類型的結構:
- 橋
- 豬布獸棚
- 居住區
- 藏寶室
- 這是唱片「Pigstep」的唯一來源。
- 這是唯一可以自然生成含有遠古遺骸、獄髓碎片和獄髓錠的戰利品箱的地方。
- 豬布林和豬布獸會在此生成。
- 岩漿立方怪生怪磚可在此生成。
- 廢棄傳送門
- 地獄傳送門的破碎殘骸。
- 在主世界和地獄的任意生態域中生成。
- 生成時可能會在地下、水中或裸露在地面上。
- 傳送門框架附近會生成戰利品箱,傳送門框架上方會生成黃金方塊。
遊戲內容[]
- 加入了11個新進度:
- 在
location
觸發器中新增了一個smokey
屬性,用於檢查位置是否靠近營火上方。 - 加入了
thrown_item_picked_up_by_entity
進度觸發器。item
對應扔出後再被撿起的物品。entity
對應撿起物品的實體。
- 加入了
player_generates_container_loot
進度觸發器。loot_table
對應生成戰利品表的物品位置。
- 加入了
item_used_on_block
進度觸發器。location
對應物品所用在的方塊的中心位置。item
對應用在方塊上的物品。
- 加入了靈魂疾走附魔。
- 玩家能夠在地獄重生。
- 透過充能的重生錨實現。
- 加入了熾足獸騎乘距離的統計資訊。
常規[]
- 加入了
ash
、crimson_spore
、soul_fire_flame
和warped_spore
粒子。 - 為哭泣的黑曜石加入了
dripping_obsidian_tear
、falling_obsidian_tear
和landing_obsidian_tear
3種粒子。 - 加入了新的粒子類型
soul
。
- 加入了
beacon_base_blocks
方塊標籤。 - 加入了
climbable
方塊標籤。 - 加入了
fire
方塊標籤。 - 加入了
gold_ores
方塊和物品標籤。 - 加入了
hoglin_repellents
方塊標籤。 - 加入了
nylium
方塊標籤。 - 加入了
piglin_repellents
物品和方塊標籤。 - 加入了
soul_speed_blocks
方塊標籤。- 應用於靈魂砂和靈魂土。
- 靈魂疾走附魔會利用該標籤檢測玩家應在何種方塊上加速。
- 加入了
wall_post_override
方塊標籤。 - 加入了
wart_blocks
方塊標籤。 - 加入了
wither_summon_base_blocks
方塊標籤。 - 加入了
beacon_payment_items
物品標籤。 - 加入了
crimson_stems
方塊和物品標籤。 - 加入了
warped_stems
方塊和物品標籤。 - 加入了
impact_projectiles
實體標籤。 - 加入了
Invisible
和Fixed
標籤。- 應用於物品展示框。
- 前者決定物品展示框是否不可見(其內展示的物品仍然可見),後者決定是否禁止物品展示框被破壞。
- 加入了
soul_fire_base_blocks
方塊標籤。
- 為地獄加入了95種環境音效。
- 地獄中不同的生態域會播放不同的環境音效。
entity_properties
- 現擁有
vehicle
andtargetedEntity
屬性。
- 新增了3首新的地獄音樂:「Rubedo」,「Chrysopoeia」和「So Below」。
- 作者是Lena Raine。
- 「Rubedo」會在地獄荒原生態域播放。
- 「So Below」會在靈魂砂谷和玄武岩三角洲生態域播放。
- 「Chrysopoeia」會在緋紅森林生態域播放。
- 加入了玩家被實體用弩射出的煙火殺死的死亡訊息:「<玩家>隨著<實體>用<物品>發射的煙花發出的巨響消失了」。
- 加入了玩家被實體發射的凋零頭顱殺死的死亡訊息:「<玩家>被<實體>的頭顱射中了」。
- 加入了匯入/匯出世界設定的功能。
變更[]
方塊[]
- 英文名稱從「Bamboo Sapling」變更為「Bamboo Shoot」。
- 現在可使用獄髓方塊啟動。
- 現在可使用獄髓錠變更狀態。
- 現在在地圖上呈現黃色。
- 現在會在被任意投射物擊中後敲響。
- 現在可以被掛在玻璃片、朝側面伸出的活塞、花盆、向下連接的漏斗、朝上或朝下的終界燭、釀造台、牆、連接到方塊底部的砂輪、生物頭顱、鎖鏈、鐵柵欄、鐵砧、儲物箱、柵欄和終界箱的底部。
- 現在可在靈魂砂谷生態域中作為地獄化石的組成成分生成。
- 現在擁有了獨立的音效,而不再和石頭使用相同的音效。
- 現在會在被任意著火的投射物擊中後點燃。
- 現在可以使用蕈柄和菌絲體合成。
- 現在當營火被鏟或水瓶撲滅後,其上面的食物會掉下來。
- 現在其他木柵欄會和地獄木柵欄相連接。
- 未種植任何植物時也會顯示底部紋理了。
- 現在可以放置蕈菇和蕈根了。
- 現在可使用黑石合成。
- 現在會生成在靈魂砂谷和玄武岩三角洲生態域中。
- 在GUI中加入了一個按鈕,可根據給定的生成深度從拼圖方塊生成一個拼圖結構。
- 加入了「儲存拼圖」選項,以控制生成結構後是否保留該拼圖方塊。
- 預設開啟。
- 現在能夠推動實體。
- 現在會生成在玄武岩三角洲生態域中。
- 旁邊有菌絲石時,在其上使用骨粉會使之轉化為菌絲石。
- 如果多個菌絲石方塊都與之相鄰,則該地獄石發生轉化的兩種可能性會受其旁邊菌絲石的變種比例影響。
- 現在在其下方放置地獄木質材料方塊時會發出貝斯聲。
- 現在可以在其側面放置梯子和絆線鉤。
- 硬度提升至1.5。
- 提高了用鎬採集活塞的速度。
- 變更了頂面紋理。
- 現在會顯示底部紋理。
- 版本獨有:現在可以在點狀紅石粉和十字形紅石粉之間用使用鍵切換了。
- 點狀紅石粉不會充能周圍的方塊。
- 已連接到電源的紅石粉不能切換形狀。
- 現在方塊狀態和指向與視覺保持一致。
- 現在在紅石線的整體都會產生粒子。
- 開的界伏盒下面的紅石線不再連接它斜上方的紅石線,但仍能和它們互相傳遞訊號。
- 現在獲得了功能,並擁有使用音效。
- 可以將鑽石工具用獄髓錠升級,原有的附魔會在升級後得到保留。
- 現在可以使用蕈柄和菌絲體合成。
- 英文名稱重新命名為「Smooth Quartz Block」。
- 結構的最大可選尺寸從32格增加到了48格。
- 現在會在被任意著火的投射物擊中時啟動。
- 加入了攀爬音效。
- 豎直擺放多個牆時,其間將不再產生縫隙。
- 方塊狀態中,east/west/north/south的值現在使用"none" "low" 和 "tall" 。
- 現在可連接鐵柵欄和玻璃片。
- 現在可以在更多的方塊下呈現柱形結構。
物品[]
- 重新命名為黏土球。
- 現在可以附上消失詛咒附魔。
- 對紋理進行了細微的變更。
- 現在可用於堆肥。
- 現在對沒有幼年變種的生物使用其生怪蛋會生成該生物的成年個體。
- 將殭屍豬人生怪蛋重新命名為殭屍化豬布林生怪蛋。
- 現在可使用黑石合成。
生物[]
- 現在遊蕩時遠離蜂窩的最大距離被降低至22格。
- 現在在蜂窩內也會生長以及計算繁殖冷卻時間。
- 現在會生成於靈魂砂谷和扭曲森林生態域。
- 現在可以搬起菌絲石、蕈根和蕈菇及其變種,但不再能搬起地獄石。
- 現在會在最近的玩家距其超過64格時消失。
- 這不適用於由玩家放置的魚及被命名的魚。
- 現在擁有了自己的生物類別和生物上限。
- 縮短了地獄幽靈的音效傳播距離。
- 現在會生成於靈魂砂谷和玄武岩三角洲生態域。
- 現在生成鐵魔像的條件與村民的工作狀態與最近工作時間無關。
- 現在可生成於玄武岩三角洲生態域。
- 現在降低了模仿敵對生物的頻率。
- 不再會在和平模式下隨機模仿敵對生物了。
- 當玩家按住潛行鍵時,將無法騎上可騎乘實體。
- 現在會生成於靈魂砂谷生態域。
- 現在能夠被拴繩牽引。
- 現在噴濺與滯留型藥水可對其造成傷害。
- 農夫現在能夠使用骨粉來促進作物生長。
- 農夫現在會把多餘的種子放入堆肥桶。
- 農夫現在會把多餘的小麥分給其他農夫,以使之能夠製作麵包。
- 變更了村民工作站點的運作邏輯。
- 現在經驗欄會準確顯示村民具有和需要的經驗值了。
- 現在時鐘和羅盤在村民交易介面裡不再運作。
- 現在村民被閃電擊中後變成的女巫不會消失了。
- 現在會主動攻擊豬布林。
- 常規
- 生物現在會避免走上岩漿塊和點燃的營火。
- 生物現在不能在凋零玫瑰裡生成了。
非生物實體[]
- 有了2個新的NBT標籤:
Invisible
:使得物品展示框不可見(其內展示的物品仍然可見)。Fixed
:禁止物品展示框被破壞,同時禁止其內的物品被移除(不會妨礙物品的旋轉)。
- 現在會檢測實體下車位置的空間高度是否能夠容下該實體。
世界生成[]
- 將舊的地獄生態域重新命名為「地獄荒原」。
- 世界頂部
- 在地獄,除蘑菇外,現在緋紅蕈菇和扭曲蕈菇也會生成在y = 128以上。
- 現在相同種子下的儲物箱戰利品不再會隨機生成。
指令格式[]
- 常規
- 變更了執行未知/不完整指令時顯示的訊息。
- 現在可以用於定位地獄化石。
- 結構名稱現在全部是小寫字母。
- 現在可以在任意維度中使用了。
- 新增了控制傳送到的高度的功能。
- 現在可以清除合成格內的物品。
遊戲內容[]
- 抗擊退
- 現在用於按一定比例計算承受的擊退距離,而不再與不會被擊退的機率有關。
- 掠奪者巡邏隊不再會在玩家位於任意一個村莊附近時生成。
- 現在只有在開放性水域釣魚,才能獲得寶藏戰利品。
- 開放性水域的判定條件為:浮標周圍體積為5×4×5的空間內,每層方塊必須僅滿足下面兩個條件之一:
- 只包含水源、無碰撞體積的含水方塊或氣泡柱。
- 只包含空氣或荷葉。
- 開放性水域的判定條件為:浮標周圍體積為5×4×5的空間內,每層方塊必須僅滿足下面兩個條件之一:
- 現在荷葉屬於「垃圾物品」而不是「寶藏物品」。
- 變更了「敬業樂業」進度。
- 現在需要透過獲得獄髓鋤來達成。
- 描述從「用壞一把鑽石鋤,然後重新考慮你的人生抉擇」變更為「用獄髓錠升級一把鋤,然後重新考慮你的人生抉擇」。
- 現在「甜美的夢」進度的描述從「改變你的重生點」變更為「在床上睡覺以改變你的重生點」。
- 現在「送子鳥的禮物」進度可以透過繁殖豬布獸或熾足獸來完成。
- 現在完成「成雙成對」進度還需要繁殖驢子、騾子、豬布獸和熾足獸。
- 該進度現在會檢測繁殖出的生物的類型。
- 現在「魔物獵人」進度可以透過殺死豬布林、豬布獸、遠古深海守衛、終界龍、終界蟎、惱鬼、凋零怪和豬屍獸的其中之一來完成。
- 現在完成「獵取怪物」進度還需殺死豬布林、豬布獸、遠古深海守衛、終界龍、終界蟎、惱鬼、凋零怪和豬屍獸。
- 現在「石器時代」進度也可透過獲得黑石達成。
- 「抱歉,今天不行」進度描述從「用盾牌彈開一根箭或三叉戟」變更為「用盾反彈一個投射物」。
- 「冰桶挑戰」進度描述從「創造並挖掘一塊黑曜石」變更為「獲得一塊黑曜石」。
- 「待客蜂範」現在也可透過採集蜂箱中的蜂蜜來達成。
- 移除
safely_harvest_honey
進度觸發器,因為它在item_used_on_block
中冗餘。 - 向每個觸發器新增了
player
檢測(除了impossible
)。 - 實體檢測觸發器現在可以使用述詞語法。
- 進度仍然可以安全地使用舊語法。
- 玩家現在可以在周圍有怪物時用床重設重生點,但仍然無法入睡。
- 現在可以用黑石修復石製工具。
常規[]
- 物品和實體不再保留未知的屬性。
- 規範了屬性的名稱。
- 重新命名了一些屬性的名稱,以滿足資源路徑的要求(即用小寫字母與下劃線代替駝峰寫法)。
- 將
generic.maxHealth
變更為generic.max_health
。 - 將
zombie.spawnReinforcements
變更為zombie.spawn_reinforcements
。 - 將
horse.jumpStrength
變更為horse.jump_strength
。 - 將
generic.followRange
變更為generic.follow_range
。 - 將
generic.knockbackResistance
變更為generic.knockback_resistance
。 - 將
generic.movementSpeed
變更為generic.movement_speed
。 - 將
generic.flyingSpeed
變更為generic.flying_speed
。 - 將
generic.attackDamage
變更為generic.attack_damage
。 - 將
generic.attackKnockback
變更為generic.attack_knockback
。 - 將
generic.attackSpeed
變更為generic.attack_speed
。 - 將
generic.armorToughness
變更為generic.armor_toughness
。
- 將
- 聊天資訊
- 將「你的床已遺失或被阻擋」變更為「你的床或已充能的重生錨不存在或已被阻擋」。
- 從用戶端中移除了Realms的代碼,儘管檔案依然存在。
- 在世界垂直區域之外時,除錯選單不再顯示為minecraft:the_void生態域,而是隱藏生態域資訊。
- 實體述詞
- 加入了子述詞
fishing_hook
。
- 加入了子述詞
fishing_hook
- 檢查魚鉤的屬性。
in_open_water
參數用於確認釣魚地點是否為開闊水域。
- 選單畫面的背景現在是地獄。
- 變更了Mojang的logo。
- 加入了新的地獄木塊材料。
- 使用wood材料顏色。
- 使用預設的材料屬性。
- 改進了「方塊狀態」檔案的換行與縮進,現在會在引用模型時確定名稱空間。
- 模型檔案現在會在引用其他模型檔案時指明命名空間。
骨粉粒子
- 現在使用64位元浮點數生成而非32位元。
- 這意味著在離世界原點距離遠時使用骨粉,粒子效果將在正確的位置顯示,而非偏離目標位置。
- 現在使用64位元浮點數生成而非32位元。
- 移除了以下字串:
mco.create.world.seed
mco.trial.title
mco.trial.unavailable
- 繪製
- 最佳化了實體在地面上產生的陰影。
- 對圖形繪製進行實驗性變更。
- 新增了用於訪問深度緩衝區的著色器的支援。
- 渲染器現在對一些透明元素使用逐像素混合層
- 通用統計資訊現在在選單中按字母排序。
- 將
planks
、standing_signs
、wall_signs
、wooden_buttons
、wooden_doors
、wooden_fences
、wooden_pressure_plates
、wooden_slabs
、wooden_stairs
和wooden_trapdoors
方塊標籤應用於緋紅和扭曲蕈木質物品中。 - 將
planks
、signs
、wooden_buttons
、wooden_doors
、wooden_fences
、wooden_pressure_plates
、wooden_slabs
、wooden_stairs
和wooden_trapdoors
物品標籤應用於緋紅和扭曲蕈木質物品中。 - 將
buttons
、slabs
、stairs
和walls
方塊和物品標籤應用於拋光黑石和黑石的對應方塊和物品(若有)。 - 將
flower_pots
方塊標籤應用於緋紅蕈菇、扭曲蕈菇、緋紅蕈根和扭曲蕈根盆栽中。 - 將
dragon_immune
方塊標籤應用於哭泣的黑曜石和重生錨中。 - 更新了
enderman_holdable
方塊標籤。 slabs
方塊和物品標籤現在使用對應的wooden_slabs
標籤。- 變更了
logs
方塊和物品標籤,現在分別使用logs_that_burn
、crimson_stems
和warped_stems
方塊和物品標籤。 - 變更了
music_discs
物品標籤,現在使用creeper_drop_music_discs
物品標籤和單獨的Pigstep唱片。 - 變更了
stairs
方塊與物品標籤,以使用其對應的wooden_stairs
標籤。- 這實際上使得緋紅蕈木階梯和扭曲蕈木階梯有了該標籤。
- 地獄的光現在變得更昏暗了。
- UUID
- NBT中儲存的UUID現在以一個有4個整數的陣列形式表示。
- 示例:
{UUID:[I;1498693494,1027158888,1898994005,860320107]}
- 更名了一些欄位:
- 馴服的動物、效果雲實體、喚魔者尖牙和投擲物的
OwnerUUID
現在是UUID
。 - 狐狸的
TrustedUUIDs
現在是Trusted
。 - 海靈核心的
target_uuid
現在是Target
。
- 馴服的動物、效果雲實體、喚魔者尖牙和投擲物的
- 示例:
- 世界存檔檔案
- 區塊檔案現在以同步模式打開,以防崩潰後資料丟失並損壞。
- 專用伺服器可以透過變更server.properties中的sync-chunk-writes來停用它。
- 雜項
- 加入了JMX MBean,用於監測伺服器的每刻耗時。
[需要更多資訊]
- 碰撞
- 最佳化碰撞箱的檢測。
- 尋路
- 尋路時會自動快取重複的方塊類型和碰撞體積以提高效能。
修復[]
- 修復了493個錯誤
- 1.16前正式版的錯誤
- MC-667 — 荷葉放置時的位置會與實體產生偏移。
- MC-1601 — 破壞熔爐後不會給予熔爐內熔煉物品的經驗。
- MC-2255 — 紅石線路在視覺上和邏輯上的工作方式不同。
- MC-2591 — 在熔岩的拐角處走過會造成傷害。
- MC-3328 — 從實體上面下來的騎行實體/玩家的位置高了半格。
- MC-4065 — 睡覺時輸出的聊天資訊或指令無法被保留在輸入記錄中。
- MC-4520 — 當世界重新載入後,敵對的條件敵對生物會變回非敵對狀態。
- MC-4641 — 第三級流動的熔岩在與水接觸時不會生成鵝卵石。
- MC-5410 — 在創造模式下攀爬梯子或藤蔓時,飛行會停止。
- MC-7424 — 掉落傷害死亡訊息不會正確顯示其變種(梯子、藤蔓、水)。
- MC-8645 — 紅石粉從一個方塊獲得一級訊號後,若其指向的另一個方塊上面有紅石粉時不會給那個方塊充能。
- MC-9405 — 階梯頂部的一片紅石粉不會在與能源方塊相同的高度上供能,除非僅連接到另一側的。
- MC-9856 — 創造模式下無法透過空桶來取得水桶或熔岩桶。
- MC-10727 — 玩家和實體的陰影會隨紅石產生深度衝突(Z-fighting)現象。
- MC-11211 — 當準星指向位於Y=255的方塊的頂部時,很多右鍵行為無法執行。
- MC-13727 — 從弓射出的箭在移動或不移動時在馬身上彈跳,如果發射火箭則會造成傷害。
- MC-13823 — 特定實體拴繩位置錯誤。
- MC-14680 — 拴繩根據牽引實體的高度上下顫動。
- MC-17431 — 按住⇧ Shift點擊擁有NBT標籤且堆疊著的物品以將其放入附魔台的GUI中,會將該物品的NBT標籤移除。
- MC-27535 — 已命名實體部分情況下仍會消失。
- MC-30814 — 聊天文字顯示過於密集。
- MC-31032 — 僅使用一張空白地圖不會增加
minecraft.used:minecraft.map
。 - MC-36322 — 創造模式下無法擠牛奶。
- MC-37557 — 在載入世界時有時會播放礦車的音效或字幕。
- MC-44192 —
generic.knockbackResistance
是按擊退的百分比機率計算,而不是按比例計算。 - MC-44936 — 延長已有的藥水效果的時間導致時間顯示錯誤。
- MC-45619 — 水、告示牌、藤蔓、火把等與物品展示框在同一方塊中時會使物品展示框的紅石訊號失效。
- MC-45749 — 藥水粒子擴散中心總是方塊的西北角,無視任何影響。
- MC-46257 — 物品不會在史萊姆方塊上反彈。
- MC-46417 — 疾走粒子會在旁觀者模式中出現。
- MC-51126 — 在船上以較低角度射箭時箭會消失。
- MC-52178 — 潛行時披風不會向下移動,而會脫離身體。
- MC-56373 — 在
hoverEvents
中,selector和score不起作用。 - MC-56970 — 在流暢畫質下,可以透過樹葉透視方塊。
- MC-59363 — 若同時使用兩個滑鼠按鈕,則物品展示框內的物品會被刪除。
- MC-59540 — 無法建立沒有任何方塊層的超平坦世界。
- MC-60933 — 在創造模式下,玩家會被點燃一瞬間。
- MC-63020 — 在某些情況下,第一人稱的某些角度會無法繪製區塊(錯誤的視截體裁剪)。
- MC-63714 — 殭屍化豬布林能夠被創造模式玩家激怒。
- MC-64242 —
Silent
標籤對部分實體無效。 - MC-64334 — 給定的含有與某個不可破壞方塊相關的
CanDestroy
標籤的物品可以破壞火焰(尤其是基岩)。 - MC-64623 — 閃電無法被選擇器選中。
- MC-64871 — 即使有抗火效果也不能在著火時睡覺。
- MC-65951 — 盔甲座會穿過柵欄掉落。
- MC-69032 — 當攻擊殭屍化豬布林的生物死亡後,殭屍化豬布林會攻擊玩家。
- MC-75328 —
/clear
不會清除背包合成欄中的物品。 - MC-76810 — 骨粉粒子在座標較高時無法正常顯示(浮點數精確度問題)。
- MC-77176 — 已啟動的感測鐵軌被黏性活塞收回時,其方向不更新。
- MC-77820 — 終界龍的死亡光效有問題。
- MC-79944 — 許多統計資料會溢出32位元整數的上限。
- MC-80546 — 快速上下載具並不會將玩家傳送到載具處,而僅是將玩家傳送到與玩家位置有關的位置上。
- MC-81659 — 火焰彈和凋零頭顱的碰撞箱經常隱形幾秒鐘。
- MC-82235 — 當幼年豬被閃電擊中時會變成成年的殭屍豬人。
- MC-82995 — 第三人稱視角下可以雙手同時舉盾。
- MC-83039 — 終界城儲物箱被破壞,物品散落一地。
- MC-84610 — 物品欄介面下非慣用手快捷鍵不工作。
- MC-85527 — 界伏蚌會打開到方塊裡。
- MC-86197 — 裝備盾牌時進食會異常舉起盾牌。
- MC-87949 — 使用盾牌的統計不會增長。
- MC-88491 — 在特定角度或與其他實體距離過近的玩家、雪人和女巫在扔出投射物時會擊中自身。
- MC-88901 — 用盾牌擋住一次攻擊會導致視覺上的錯誤。
- MC-89043 — 被活塞推動的史萊姆方塊經常不會彈起玩家。
- MC-89361 — 玩家選擇器無法找到從終界進入地獄的玩家。
- MC-89956 — 在使用鞘翅滑翔時,懸浮狀態效果沒有作用。
- MC-90969 — 創造模式下無法從哞菇身上獲得蘑菇湯或擠牛奶。
- MC-91163 — 當玩家離該音效過遠並且聽不到時,某些音效字幕仍然會被顯示。
- MC-91368 — 終界龍會受到創造模式玩家盔甲的尖刺傷害。
- MC-91893 — 各種音效缺失字幕。
- MC-92889 — 如果玩家穿著帶有修補且已被完全修補的物品,修補就不總會消耗經驗。
- MC-93198 — 投擲藥水或可投擲的投射物會使雙手都上下擺動。
- MC-93311 — 調整窗口大小後,水紋理圖層不會完全覆蓋畫面。
- MC-93477 — 界伏蚌會打開到界伏蚌裡。
- MC-93631 — 活塞在收回時會彈出附著在其表面的方塊。
- MC-93813 — 雪人發射雪球時播放的是射箭音效。
- MC-94094 — 雪人被剪時不會掉落南瓜。
- MC-94535 — 處於飛行狀態且十分靠近地面的時候按住Ctrl鍵會出現走路粒子。
- MC-94730 — 白天時,攻擊型終界使者的隨機傳送會讓它變為被動。
- MC-96319 — 生物尋路AI不會將一些方塊視作障礙物並因此無法在其上進行路徑尋找。
- MC-96436 — 騎在馬上時扔出雞蛋、雪球和經驗瓶會使其立即破裂。
- MC-97247 — 繪製地圖時會顯示「盔甲:裝備」的字幕。
- MC-97958 — 小型史萊姆沒有跳躍和移動的音效。
- MC-99727 — 使用字幕可以定位地獄幽靈的位置。
- MC-100258 — 手持物品對著未馴服的馬按住右鍵會導致馬不停地嘶鳴。
- MC-100342 — 有些並沒有隨機刻功能的方塊被標記為了Ticking,迫使植物生長算法毫無必要地檢測區塊。
- MC-101084 — 打開馬的物品欄時,所持物品似乎上下擺動。
- MC-101364 — 生物和玩家有時會在不安全的位置下礦車。
- MC-102319 — 地獄傳送門音效丟失其聲音來源。
- MC-102439 — 盾牌不同步。
- MC-103462 — 實體的某些半透明部分會顯示在半透明方塊、方塊實體和某些實體的後面(這取決於載入順序)。
- MC-103655 — 右擊坐在儲物箱或床上的貓不會使其站起來。
- MC-104900 — 被激怒的骷髏、幻術師和帶弩的豬布林落在或走在某些方塊上時的移動速度過快。
- MC-104949 — 生物無法跳過低於半個方塊的高度。
- MC-105132 — 在柵欄或牆旁邊行走時,馬、蜘蛛和駱馬會旋轉。
- MC-105292 — 柔和光源打開後,掉落的方塊(
falling_block
)光照情況不一致。 - MC-106968 — 雪人無法被飛濺型或滯留型水瓶傷害。
- MC-107103 — 當與3格外的實體互動時,若玩家未看著該實體,則伺服器端不會處理該實體的互動資料。
- MC-108598 — 在用戶端,羅盤使用者手中的羅盤狀態會受其他手持羅盤的玩家或生物影響。
- MC-109121 — 2×2放置的叢林木樹苗和杉木樹苗不會在Y=1處生長。
- MC-109248 — 當使用
/setblock
放置一個不同的活塞基部時,伸出的活塞頭無法移除。 - MC-109370 — 柱形方塊的底面被旋轉了180度。
- MC-109844 — en_us.json包含未使用的字串。
- MC-109850 — 紅石線沒有底部紋理。
- MC-111133 — 活塞推動打開的界伏蚌會使界伏蚌出現故障。
- MC-111381 — 界伏蚌朝向的繪製被放到了
onInitialSpawn
方法中。 - MC-111473 — 當玩家使用煙火擊殺生物時,遊戲不會將其判定為該玩家擊殺。
- MC-111475 — 當玩家處於創造模式時,煙花不會傷害到無敵生物。
- MC-111493 — 煙火不會對玩家或生物造成擊退。
- MC-111498 — 煙花和水瓶的傷害不會讓條件敵對生物憤怒或敵對。
- MC-111502 — 煙花傷害不會讓被動型生物驚慌失措地逃走。
- MC-111726 — 即使礦車旁邊有空間,礦車的下車位置也始終在礦車上方。
- MC-112131 — 地牢中的生怪磚可能會被鵝卵石替代。
- MC-112630 — 胡蘿蔔釣竿無法損壞。
- MC-113068 — 殭屍破壞門的字幕顯示為「方塊:被破壞」。
- MC-113381 — 鐵砧和混凝土粉末方塊的
falling_dust
粒子為黑色。 - MC-113809 — 歌萊花、竹子、甘蔗、仙人掌和其他植物在支撐方塊被替換為相同方塊時會立刻生長。
- MC-114000 — 貓的音效中有滑鼠點擊的聲音。
- MC-114030 — 在載入和儲存結構時,結構方塊會直接取得和應用實體和方塊實體的NBT資料,而不是複製。
- MC-114304 — 收縮的活塞會推動站在其背面後的實體。
- MC-114544 — 在睡覺時會被以「伺服器未啟用飛行」為由而踢出伺服器。
- MC-115750 — 殺死特定敵對生物時無法達成進度「怪物獵人」(
kill_a_mob
)。 - MC-116293 — 配方手冊中顯示的鐘表和羅盤有作用。
- MC-116756 — 鐵製地板門字幕相互顛倒且不一致。
- MC-117312 — 使用從右向左書寫的語言會使滑鼠停留和點擊時出現在錯誤的位置。
- MC-117710 — 重新建立世界時獎勵箱設定未複製。
- MC-117805 — 橡木可能會在最大高度位置(Y=256)的下方生成,導致出現不完整的樹。
- MC-117806 — 在Y=255處朝上的發射器內裝有盛裝液體的桶在啟動時被替換為空桶,儘管沒有液體被放置。
- MC-118080 — 沒有pulling述詞的弓會在其他弓被拉動時播放動畫。
- MC-118096 — 在草地上使用骨粉時粒子位置錯誤。
- MC-118234 — 進度「不吃這套,謝謝」可以由非箭投射物觸發。
- MC-118327 — 鸚鵡無法瞬移到不完整方塊和透明方塊上。
- MC-118594 — 由於刪除Log4J2Plugins.dat導致遊戲啟動時間延遲了約3秒,因為遊戲需要重新掃描所有類。
- MC-120335 — 花盆底部紋理由於模型檔案中的
uv
值錯誤而無法顯示。 - MC-120572 — 短時間內反覆交替執行指令
/recipe give @p *
和/recipe take @p *
會使遊戲崩潰。 - MC-120805 — 當玩家手持胡蘿蔔釣竿騎乘豬時,豬的旋轉方向是錯誤的。
- MC-121932 — 村民會交易同類但NBT資料不同的物品。
- MC-122128 — 玩家死亡後配方手冊會自動變成關閉狀態。
- MC-122187 — 向實體相對位置傳送時,傳送座標出錯。
- MC-122335 — 當實體距玩家或雪人過近時,投射物會穿過它們。
- MC-122715 —
/teleport
指令不再阻止傳送到無效座標。 - MC-123155 — 當任何非玩家實體進入終界傳送門時,黑曜石平台無法被重新生成。
- MC-123453 — 如果設定了實體標籤
Small:1b
,則不能將盔甲座放置在1格高的空間中。 - MC-124428 — 如果顏色值被替換為整型陣列,火藥球會導致遊戲崩潰。
- MC-124812 — 拿著方塊的終界使者會消失。
- MC-125055 — 雪屋的釀造台和花盆內容物掉落(並放置)。
- MC-125613 — 資料包的
#stairs
標籤中沒有直接引用#wooden_stairs
。 - MC-126244 — 如果結構生成已經關閉,使用
/locate
、探險家地圖或藏寶圖會導致TPS極度延遲,甚至會導致伺服器完全卡住。 - MC-127004 — 含水方塊在遠處觀察時會出現深度衝突(Z-fighting)問題。
- MC-127149 — 地面上的生物無法在含水方塊上正常行走。
- MC-127316 — 通用統計資訊混亂。
- MC-127971 — 在裝備盾牌或弓的情況下投擲三叉戟,會使三叉戟出現在玩家手的後方。
- MC-128066 — 冰、史萊姆方塊和蜂蜜塊的側面的透明度過高。
- MC-128247 — 海豚跳得太遠以至於落到了陸地上。
- MC-128658 — 自訂世界類型中的「地獄」和「終界」所生成的方塊不一致。
- MC-129137 — 和平難易度下鸚鵡也會模仿敵對生物。
- MC-130137 — 草地和菌絲土在水下不會變成泥土。
- MC-130764 — 洞穴生成器不會截斷地獄中的礫石。
- MC-130906 — 靠近船的時候海豚會游得非常快。
- MC-131046 — 憤怒的海豚也會給予玩家海豚悠游。
- MC-131286 — 慣用手為左手時在第三人稱游泳狀況下仍使用右手攻擊。
- MC-131360 — 當你下水時音樂有時會突然停止。
- MC-131440 — 玩家在錯誤時間嘗試入睡時的提示語包含歧義,即玩家只能在暴風雨天的夜晚入睡。
- MC-131770 — 雨水粒子出現在水或熔岩表面下一格的位置。
- MC-132236 — 在執行
/reload
指令的同時按下L以打開進度頁面,會提示沒有進度。 - MC-132607 — 分裂史萊姆和岩漿立方怪時不會複製母體
NoAI
的值。 - MC-132926 — 進度描述所占的寬度取決於第一行。
- MC-132967 — 蘑菇在地圖上顯示為綠點。
- MC-133049 — 方塊底部或頂部的物品展示框中,羅盤沒有指向正確的位置。
- MC-133088 — 沒有本地化字串
death.attack.magic.player
。 - MC-133692 — 玩家在熔岩中時且高度小於或等於30時,熔岩的橙色會變暗或直接變黑。
- MC-134057 — 配方手冊偏好選項不會儲存。
- MC-134162 — 物品實體會破壞海龜蛋。
- MC-134481 — en_us.json:「Status requst has been handled」中的拼寫錯誤。
- MC-134608 — 生怪磚的某些方塊標籤會導致遊戲崩潰。
- MC-134637 — 用結構方塊載入時,半磚上的紅石比較器會掉落。
- MC-134755 — 碰撞體積矮的生物即使浮在水面上也會被溺死。
- MC-134900 —
server.properties generator-settings
的level-type FLAT
沒有實現;屬性儲存在被忽略的flat_world_options
NBT中。 - MC-135034 — 生物身上的火可以在寒冷生態域中被降雪熄滅,但是在積雪生態域中卻不能。
- MC-135151 — en_us.json:「An error occured!」中的拼寫錯誤。
- MC-135333 — 打開的柵欄門仍然在水中阻擋玩家。
- MC-135501 — 另一個標籤內的無效標籤無提示地無法重新載入資料包。
- MC-135738 — 擁有分數的Boss生命條名稱在退出並重新進入世界後不會按預期更新。
- MC-135849 — 草地和菌絲土在含水的方塊下不會變成泥土。
- MC-136063 —
entity.minecraft.tropical_fish.type.sunstreak
值的間距不正確。 - MC-136085 — 占用多個方塊空間的方塊(如床、門等)的一部分被破壞時,依附在其另一部分上的方塊會直接被刪除,而不會以物品形式掉落。
- MC-136760 — 乘客與船不在一個區塊中時,乘客不會被儲存。
- MC-136868 — 點燃的TNT,箭和三叉戟落在靈魂砂或雪片上時會變黑。
- MC-137102 — 鋤挖掘方塊時不降低耐久度。
- MC-137336 — 當紅石線路產生分支時,紅石粉的碰撞箱與其他方塊不一致。
- MC-137554 — 使用剪刀的聲音被分入「友好生物」聲音來源。
- MC-138402 — 含水的牆會和上方的水源方塊相「連接」。
- MC-138600 — 當貓已經決定坐在玩家的床上時,它們不會帶來禮物。
- MC-138675 — 創造模式的玩家會受到凋零頭顱的凋零效果。
- MC-138713 — 驢子和騾子未計入「成雙成對」進度中。
- MC-139313 — 在創造模式下飛行時在熔岩中同時按空格鍵和⇧ Shift鍵會導致玩家向上漂浮。
- MC-139361 — 頭顱模型在邊框外。
- MC-140544 — 鎬無法加速採集活塞。
- MC-140545 — 生物尋路偏向北方向(Z軸負方向)。
- MC-141494 — 手持物品時打開交易介面,會導致物品被消耗、被蓄力或被使用。
- MC-141934 — 對講台使用Ctrl+選取方塊後,複製後的講台不會顯示書本,即使書本的NBT資料被成功儲存。
- MC-143443 — 紅石粉被活塞破壞後無法更新其方塊狀態。
- MC-143473 — 傳送尋路中的生物會使其走回原尋路目標處。
- MC-143904 — 當礦車放在帶有
rails
方塊標籤的非鐵軌方塊上時,遊戲會崩潰。 - MC-144107 — Linux作業系統下,使用窗口模式會產生視角位置計算錯誤的問題。
- MC-144622 — 使用
/data modify
從方塊中設定名稱只能使用一次。 - MC-145102 — 用戶端
--server
啟動參數可能導致用戶端在載入介面崩潰。 - MC-145140 — 指令生成的火焰彈不能互動。
- MC-145862 — 村民嘗試睡在被占用的床上。
- MC-146824 — 梯子和絆線鉤無法放置於紅石方塊、偵測器和標靶方塊的側面。
- MC-146834 — 殭屍豬人頭底部的紋理方向錯誤。
- MC-146928 — 不能在靈魂砂上放置門、鐵軌、按鈕、壓力板、紅石等。
- MC-147255 — 主世界中地獄荒原內放置的床會爆炸。
- MC-147368 — 掠奪者巡邏隊會在水中生成。
- MC-147496 — 海豚會追逐沒有玩家乘坐的船。
- MC-147516 — 敵對的生物站在攻擊目標旁邊時,它們有時會停止攻擊或停止跟隨它們的攻擊目標。
- MC-147591 — 「Jellie」貓無法在村莊中隨世界生成而生成。
- MC-147601 — 紫珀柱頂部貼圖未更新。
- MC-147625 — 終界龍試圖從被破壞的終界水晶中重生。
- MC-147691 — 當終界使者站立不動時無法攻擊玩家。
- MC-147708 — 撲滅火不被視為挖掘方塊,造成奇怪的影響。
- MC-148067 — 雪人會在山地/寒冷生態域被降雪傷害。
- MC-148360 — 洞穴氣氛音效在所有地方都會播放。
- MC-148474 — 傾斜的動力鐵軌會被活塞的推拉破壞。
- MC-148794 — 深海守衛無法在浮空島嶼世界當中生成。
- MC-148802 — 掠奪者無法在浮空島嶼世界當中的掠奪者前哨站周圍生成。
- MC-148836 — 搜尋世界和命名世界的輸入框在進入對應介面時未處於可輸入狀態。
- MC-148869 — 玩家會在取消騎乘船/礦車時卡進地裡。
- MC-148893 — 生怪磚內的狐狸模型無法被繪製。
- MC-148935 — 沒有AI的殭屍仍然會轉化成沉屍。
- MC-148936 — 生成的
Age
為負數的鸚鵡碰撞箱偏小。 - MC-148955 — 鐵魔像可以生成在不完整方塊的內部。
- MC-149042 — 礦車的下車位置不一致。
- MC-149052 — 切石機的配方不顯示提示資訊。
- MC-149081 — 在騎乘生物時使用床會導致玩家上下彈跳。
- MC-149308 — 投擲物品時第一幀畫面中投出的物品直接出現在頭的前方而非手臂。
- MC-149375 — 玩家視角可以位於雪層內部。
- MC-149704 — 潛行/蹲下兩次後玩家會疾走。
- MC-149776 — 製圖台需要合成配方字串才能顯示在配方手冊中。
- MC-149792 — 用戶端書的長度不匹配導致崩潰。
- MC-150020 — 堆肥桶被放置在「雜項」目錄下,而不是像其他的工作方塊一樣被放在「裝飾品」目錄下。
- MC-150405 — 用戶端處理未知實體屬性時存在錯誤。
- MC-150455 — 在碰撞箱高度不足的熔岩旁行走(如在靈魂砂上),仍可能會導致實體燃燒。
- MC-150543 — 某些情況下使用切石機會導致遊戲崩潰。
- MC-150806 — 多個村民會在同一個工作站點方塊工作。
- MC-151364 — 結構生成被關閉後,給海豚餵食會導致遊戲崩潰。
- MC-152001 — 幼年殭屍村民不會生成在殭屍村莊中。
- MC-152084 — 村民偶爾會在晚上起床,並且不會再回去睡覺。
- MC-152157 — 製作人員名單中「Marie Stålkrantz」顏色有誤。
- MC-152170 — 當一個村民占用了另一個村民的床時,床原先的主人不會尋找新的床。
- MC-152441 — 轉角的石英階梯(非轉角平滑石英階梯)的背面及底部沒有邊界線,這和普通的石英階梯不同。
- MC-152934 — 透過發射器放置的水或熔岩會因為超過世界建築高度而消失。
- MC-153319 — UUID選擇器的輸出結果為不確定的。
- MC-153483 — 當雙手之間交換三叉戟時,被持有的三叉戟不會在視覺上交換,而只是向後翻轉。
- MC-153508 — 依附在方塊側面的紅石粉無法被選中。
- MC-153787 — 增援殭屍可能會生成在玻璃上。
- MC-154427 — 村民最多只能撿起4組物品。
- MC-154617 — rcon會導致伺服器在結束時掛起。
- MC-154867 — 在被馴服的貓坐在儲物箱上時重載世界,貓仍會保持坐著。
- MC-155742 — 鐵魔像傾向於聚集在村莊北側。
- MC-155977 — 書被附魔後會失去原先的名字。
- MC-156161 — 相同種子下一些相同位置的儲物箱中的戰利品會不同。
- MC-156306 — 村民在空閒或聚集期間不會扔麵包。
- MC-156442 — Minecraft現有的文字中缺失某些拉丁文和亞美尼亞文連字。
- MC-156600 — 盾牌抵禦傷害後看起來停止了防禦,但實際上仍在被使用。
- MC-156866 — 村民從學徒到老手所需的經驗值比其經驗條顯示的要少。
- MC-157077 — 村民晚上不睡覺。
- MC-157208 — 附魔台在附魔鋤時會顯示一個空白的附魔選項。
- MC-157303 — 居住在兩層樓房的村民醒來後會重新尋找新的住所(床)。
- MC-157436 — 在創造模式下用劍或三叉戟點擊地面時,會不斷重設玩家的位置。
- MC-158542 — 鐵魔像不斷生成。
- MC-158807 — 玩家可以透過在物品欄中的合成區來移除物品上的詛咒型附魔。
- MC-158906 — 在床上睡覺的玩家並不在床的中央。
- MC-159299 — 玩家靜止時,幼年殭屍會偶爾停止攻擊一段時間。
- MC-159300 — 被殭屍感染的村民會自然消失,即便玩家已經與他們進行過交易。
- MC-159371 — 蜜蜂身上的拴繩位置錯誤。
- MC-159500 — 敵對的生物攻擊蜜蜂也會導致蜜蜂攻擊玩家。
- MC-159502 — 蜜蜂不會主動遠離水源以避免溺亡。
- MC-159672 — 惱鬼偶爾會試圖攻擊創造模式或旁觀者模式的玩家。
- MC-159773 — 界伏殼能夠傳送到非固體方塊的表面,卻無法傳送到一些固體方塊的表面。
- MC-159820 — 第三人稱模式下三叉戟會翻轉。
- MC-159918 — 狐狸不會逃離北極熊。
- MC-159963 — 礦車能夠破壞海龜蛋。
- MC-160020 — 正在拉附有修補附魔的弓時,如果吸收到經驗球使弓的耐久度上升,則其他未被拉弦的弓也會顯示為被拉弦的紋理。
- MC-160053 — 終界使者在變為非敵對狀態後仍然會跟隨玩家。
- MC-160250 — 自然生成的村民不會尋路到它們的POI;POI的檢測範圍過小。
- MC-160520 — 蜜蜂遊蕩時AI會讓它們嘗試透過三向轉角。
- MC-160897 — 透過按丟棄鍵丟棄物品時會顯示手部動畫,但在物品欄內丟棄物品卻不會顯示。
- MC-160902 — 右擊裝上實體的礦車時手臂會揮動。
- MC-160959 — 白天點擊床無法獲得「甜蜜的夢」進度。
- MC-161128 — 活塞基部被快速破壞並替換後,活塞頭不會消失。
- MC-161156 — 蠹魚和終界蟎在靈魂砂上看起來是黑色。
- MC-161259 — 使用胡蘿蔔釣竿騎豬時沒有手部動畫。
- MC-161899 — 雲在透明方塊後方不顯示。
- MC-161917 — 水下、水上以及其他透明方塊後的粒子效果無法被繪製。
- MC-161969 — 終界之眼放上終界傳送門框架時的粒子在高座標處產生時會丟失運算精度。
- MC-162340 — 世界邊界會顯示在透明方塊的後方。
- MC-162341 — 世界邊界被繪製在雲的後方。
- MC-162346 — 雲在透明的粒子後方不顯示。
- MC-162385 —
/title
的背景不會隨著文字的淡出而淡出。 - MC-162428 — 無法透過透明方塊看見雨和雪。
- MC-162665 — 當營火被鏟或水瓶撲滅後,其上面的食物不會掉下來。
- MC-162881 — 堆肥桶在透過漏斗堆肥時不顯示粒子效果。
- MC-163254 — 方塊實體、半透明方塊、水和雲總是會顯示在閃電的前方。
- MC-163286 — 指令
/setblock ~ ~ ~ air destroy
無法破壞液體。 - MC-163333 — 針葉林村莊可能生成平原房屋和裝飾。
- MC-163655 — 火不能像其他方塊那樣被選中。
- MC-163910 — 高延遲時擺臂動畫有時可能會二次播放。
- MC-163918 — 蜜蜂採蜜時沒有動畫。
- MC-163921 — 對著紅石礦放置方塊不會播放對應音效。
- MC-163950 — 水旁的冰在遠處觀察時會出現深度衝突(Z-fighting)問題。
- MC-164047 — 移動透明方塊會導致後面的透明方塊不呈現。
- MC-164056 — 雲在透明方塊後方不顯示。
- MC-164111 — 透明的下落方塊會使實體和方塊實體隱形。
- MC-164129 — 終界龍內部碰撞箱繪製偏移約200個方塊。
- MC-164158 — 熔岩在雨天不會散發煙霧。
- MC-164184 — 在創造模式下破壞內含物品的界伏盒會使其掉落到錯誤的位置。
- MC-164205 — 遊戲難易度設定為簡單時終界使者不會在終界生成。
- MC-164224 — 地獄荒原、緋紅森林和扭曲森林中有時會出現未更新的熔岩層。
- MC-164233 — 失業村民占有工作站點方塊的優先級高於職業等級更高的村民。
- MC-164435 — 水流聲音循環不正常。
- MC-164446 — 如果標籤值有一個無效,則不會載入標籤,從而導致卸載所有資料包。
- MC-164569 — 叢林裡會隨機播放「方塊:被破壞」的聲音。
- MC-164692 — 進入船後不會播放手部動畫。
- MC-164948 — 生物影子的圖形會穿過透明方塊。
- MC-165518 — 村民的屋子
desert_temple_1
和plains_temple_4
在入口處沒有地板。 - MC-165549 — 綴飲時仍然會播放擺臂動畫。
- MC-165669 — 當對著生物後的方塊使用生怪蛋時會播放手部動畫,但沒有任何生物被生成。
- MC-165734 — 當熔爐礦車未在鐵軌上時,對其使用不相容的物品仍然會播放手部動畫。
- MC-165958 — 雲、透明方塊和其他半透明紋理在半透明實體後方不顯示。
- MC-165962 — 一些透明的物品的掉落物會顯示在透明方塊或烽火台光束的前方。
- MC-165966 — 經驗球後方的陰影不會被繪製。
- MC-165968 — 經驗球後方的透明方塊不會被繪製。
- MC-166006 — 物品正被撿起時,其不會在透明方塊後繪製。
- MC-166135 — 蜂窩和蜂箱內的蜜蜂不會長大或重設繁殖冷卻期。
- MC-166188 — 蜜蜂仍嘗試追擊已經死亡的玩家。
- MC-166245 — 沒有剪雪人的音效。
- MC-166246 — 骷髏馬不能被拴繩拴住。
- MC-166269 — 濕漉漉的狼抖水時會變黑。
- MC-166276 — 在第一人稱視角下投出的物品或方塊在一瞬間會顯示出黑色。
- MC-166292 — 狐狸食用歌萊果傳送後的字幕顯示為「玩家:傳送」。
- MC-166296 — 生物撿起並裝備物品時不會發出對應音效。
- MC-166297 — 經驗球後方的掉落物不會被繪製。
- MC-166346 — 絆線下方的半透明方塊繪製錯誤。
- MC-166358 — 發射器使用剪刀時聲音不一致。
- MC-166398 — 經驗球後方的生物不會被繪製。
- MC-166413 — 物品展示框在放置時的一瞬間會變成黑色。
- MC-166524 — 嘗試使用染料為相同顏色的綿羊染色時會播放手部動畫。
- MC-166593 — 殭屍村莊裡的殭屍村民會消失。
- MC-166607 — 未設定的屬性會丟擲錯誤。
- MC-166717 — 方塊選擇邊框或碰撞箱會顯示在透明方塊和雲的後方。
- MC-166725 — 實體碰撞箱會顯示在所有半透明方塊和雲的後方。
- MC-166729 — 釣竿拋出的線會顯示在水、其他透明方塊和雲的後方。
- MC-166764 — 世界生成時生成的村民的追蹤範圍比其他情況下生成的村民的追蹤範圍小。
- MC-166895 — 完成的書中文字的下劃線會隨著字幕消失。
- MC-166921 — 進食時弓的動畫不正確。
- MC-166959 — 手持完成的書點擊村民會使其無法進行交易。
- MC-166980 — 蜜蜂在完成一件任務後(或隨機有很大機率)一直朝西北方向飛。
- MC-167042 — 營火粒子在高座標處產生時會丟失運算精度。
- MC-167043 — 帶有圖案的盾牌的附魔閃光只在持有時顯示。
- MC-167044 — 某些情況下附魔台上方的書本無法為遠距離的玩家打開。
- MC-167046 — 熔岩粒子和迸裂音效在高座標處產生時會丟失運算精度。
- MC-167047 — 被其他爆炸引燃的TNT在高座標處產生時會丟失運算精度。
- MC-167076 — 含水的海草、高海草和海鞘不會遮擋太陽光。
- MC-167077 — 狐狸即便在日光直射下也會睡在蜂蜜塊頂部。
- MC-167090 — 實體碰撞箱會顯示在物品展示框後方。
- MC-167091 — 從樹葉上滴下來的粒子在高座標處產生時會丟失運算精度。
- MC-167103 — 高座標處的生物生成時會丟失運算精度。
- MC-167195 — 蜜蜂在被生存模式的玩家一擊斃命後仍然會激怒周圍的蜜蜂。
- MC-167273 — 一些特殊的繪製方塊會顯示在實體碰撞箱的前方。
- MC-167342 — 結構方塊的輪廓線顯示在雲和透明方塊的後方。
- MC-167359 — 物品在被破壞後的一小段時間內會突然變亮。
- MC-167362 — 物品展示框在放置時的一瞬間會變亮。
- MC-167386 — 綁定為滑鼠側鍵的快捷鍵不會以應有的方式進行互動。
- MC-167421 — 在高座標的廢棄礦坑中的儲物箱礦車生成時會丟失運算精度。
- MC-167432 — Ctrl+滑鼠中鍵無法複製講台上的完成的書。
- MC-167447 —
RenderStateShard
的名稱錯誤。 - MC-167477 — 胸甲的附魔光效會應用到盾牌的把手上。
- MC-167512 — 手中的玻璃在調整「雲層」設定時繪製結果不同。
- MC-167554 — 盾牌附魔光澤繪製錯誤。
- MC-167561 — 馴服的狼可以被任何玩家設定為站起或坐下。
- MC-167608 — 在重生後破壞物品展示框時出現異常。
- MC-167692 — 蟲蝕方塊不會在被爆炸破壞後生成蠹魚。
- MC-167971 — 紅石中繼器粒子在高座標處產生時會丟失運算精度。
- MC-167989 — 附近有怪物遊蕩時無法用床設定重生點。
- MC-168137 — 實體有時不在半透明實體後繪製。
- MC-168139 — 被實體穿戴的附魔盔甲在特定角度看起來沒有附魔閃光。
- MC-168311 — 釣竿拋出的線在實體和方塊實體前消失。
- MC-168319 — 煙火在被發射到邊緣或方塊下方時,有時不會爆炸。
- MC-168384 — NBT標籤
Silent:1b
對蜜蜂無效。 - MC-168485 — 儲物箱在經驗球後方不會顯示。
- MC-168540 — 透過函數
net.minecraft.Util.backgroundExecutor()
創造的執行緒帶有誤導性名稱。 - MC-168673 — 在一些村莊中鐵魔像會全體聚集到相同位置。
- MC-168675 — 如果在變更了全螢幕設定後關閉顯示設定選單,則不會應用所做變更。
- MC-168748 — 頻繁的鱈魚生成和清除導致效能問題。
- MC-168772 — 經驗球能夠壓碎海龜蛋。
- MC-169008 — 在地獄使用終界傳送門會將玩家傳送至終界內與地獄相同座標處。
- MC-169079 — 手持物品不會在半透明實體後繪製。
- MC-169319 — 字母
ä
、ë
、ï
、ö
、ü
和ÿ
已包含在預設字體中,但單獨的變音/分音符(¨
)並沒有。 - MC-169514 — 馴服後的鸚鵡無法被重新命名,除非其正在飛行。
- MC-169533 —
snowy_cartographer_house_1
的牆面不對稱。 - MC-169679 — 堆肥桶在使用漏斗堆肥時不發出聲音。
- MC-169683 — 鐘無法掛在一些方塊的底部。
- MC-169692 — 實體的影子在地面上方輕微地漂浮。
- MC-169715 —
snowy_small_house_3
有旋轉不正確的方塊。 - MC-169764 — 魚撲騰時的字幕顯示為「腳步聲」。
- MC-169832 — 當一個發光的實體出現時,透明的物品模型繪製不協調。
- MC-169869 — 在Programmer Art資源包中哞菇的紋理不正確。
- MC-169891 — 在地獄中即使光照強度大於9,增援殭屍也會生成(困難難易度)。
- MC-169965 — 按等級降序施加多個等級的同一藥水效果以後,當較高等級的效果用盡而較低等級的效果仍然存在時,儘管此時真正起效的是較低等級的效果,物品欄內顯示的介面中顯示的是剩餘時間保持為0:00的較高等級的效果。
- MC-169975 — 突出顯示玩家(旁觀者)鍵不影響除自身以外的任何玩家。
- MC-170075 — 滑鼠移至「線上遊戲未分級」頁面的核取方塊時沒有明亮輪廓。
- MC-170128 — 由於
IllegalArgumentException
,無法構建一個不帶資料修復器的EntityType
。 - MC-170242 —
taiga_medium_house_4
的牆面不對稱。 - MC-170273 — 鑽石劍的劍柄部分紋理錯誤。
- MC-170274 — 各種鎬的把手紋理不一。
- MC-170340 — 被挖掘下來的方塊模型有時會暫時被繪製成藍色。
- MC-170470 — 在
snowy_library_1
中,雪塊放置在窗戶旁邊,很難看。 - MC-170556 — 各種鋤的把手紋理不一。
- MC-170584 — 殭屍村莊的
taiga_meeting_point_2
結構有1個方向錯誤的原木方塊。 - MC-170591 —
desert_tool_smith_1
地下室裡有方向錯誤的地板釉陶。 - MC-170612 — 全新生成的區塊中在會合點附近生成的村民的AI有問題並且不會移動。
- MC-170773 — 高爐與煙燻爐中開啟了「僅顯示可合成」的配方手冊會在(重新)載入世界後關閉。
- MC-170836 — 無法在靈魂砂上點火。
- MC-170842 — 由於缺失的UV值,帶有花的花盆仍缺失其正下方紋理。
- MC-171618 — 穿著盔甲的玩家在特定條件下站在火中受到的傷害較小。
- MC-171939 — 許多生物在統計資料中被放到了不正確的位置。
- MC-171969 — 落地瞬間跳上半磚時,摔落傷害無效。
- MC-172025 — snowy_medium_house_2結構中有些方塊旋轉方向不對。
- MC-172307 — 在區塊載入後的第一刻內所有載入的Tile Tick都會被立刻執行。
- MC-172517 — 牆在靈魂砂旁邊時表現異常。
- MC-172524 — 玩家在潛行時頭頂名稱的各個字母繪製不一致(在相同名字標籤內)。
- MC-172531 — 體積小的生物會卡在柵欄中。
- MC-172650 — 冰的側面紋理無法在水下顯示。
- MC-172737 — 工作台介面的「顯示合成」按鈕丟失。
- MC-173067 — 當含有營火的結構在世界生成期間被放置時,會出現
NullPointerException
錯誤。 - MC-173115 — 生物可以生成在凋零玫瑰中。
- MC-173367 — 箭被活塞推動後會附在空中。
- MC-173420 — 不同木塊種類的告示牌的合成配方沒有同組顯示。
- MC-173732 — 火和靈魂火沒有戰利品表。
- MC-174071 —
savanna_mason_1
的屋頂被切斷。 - MC-174072 —
savanna_temple_2
結構有方向錯誤的方塊。 - MC-174073 —
savanna_small_house_5
中有2個方向錯誤的方塊。 - MC-174075 —
savanna_butchers_shop_1
中有方向錯誤的方塊。 - MC-174076 —
savanna_small_house_4
中窗戶下原木的方向不連續。 - MC-174078 —
snowy_armorer_house_2
中有3個方向錯誤的方塊。 - MC-174079 —
snowy_weapon_smith_1
有方向錯誤的方塊。 - MC-174082 —
snowy_small_house_2
有3個方向錯誤的方塊。 - MC-174083 —
snowy_butchers_shop_1
有3個方向錯誤的方塊。 - MC-174234 — 村民建築
snowy_masons_house_1
中有2個方向錯誤的方塊。 - MC-174404 — 箭在世界邊界前顯示。
- MC-174568 — 自1.13起鐵軌的更新變慢了3-4倍。
- MC-174648 — 玩家可以使合成介面的配方手冊按鈕失去高亮。
- MC-174790 — 站在海龜蛋上的生物會令遊戲崩潰。
- MC-174932 — 在進入遊戲後,從右至左書寫的文字會從左至右顯示,除非再次切換語言。
- MC-175171 — 在兩格深的水裡釣魚時,魚鉤可能會在收回時卡在水上。
- MC-175201 —
savanna_small_house_1
、savanna_small_house_2
、savanna_small_house_3
和savanna_small_house_7
的地板旋轉錯誤。 - MC-175634 — 飲用時會導致釣竿的魚線斷開。
- MC-176104 — 掉落的羅盤總是指向上方。
- MC-176640 — 玩家能夠在危險區域內設定重生點。
- MC-176644 — 當柵欄連接到新長的樹上時,偵測器不會被觸發。
- MC-177075 — 從切石機中取出產品時無字幕。
- MC-177080 — 進入傳送門後的音效沒有字幕。
- MC-177088 — 北極熊走動時沒有字幕。
- MC-177168 — 蜂蜜吞咽字幕與其他的不同,且暗含了蜂蜜正在食用什麼東西的含義。
- MC-177346 — 當生物轉向時,生物手中的羅盤不會指向正確的方向。
- MC-177712 — 地獄傳送門方塊沒有戰利品表。
- MC-177873 — 當你使用在另一隻手裡的物品的功能時,三叉戟和盾牌的持有動作模型會被啟動。
- MC-178029 — 區塊在單個世界中載入兩次會變得混亂。
- MC-178441 — 終界使者無法被凋零頭顱擊中。
- MC-178570 — 當玩家使用盾牌抵擋凋零頭顱後,仍然會受到凋零效果。
- MC-178572 — 用另一隻手拿著相應的物品時,使用觸發盾牌的動作模型進行其他動作。
- MC-178576 — 與地獄幽靈火球不同,投射物保護對凋零頭顱不起效果。
- MC-179309 — 三叉戟在進食時向後運動。
- MC-179989 — 鍛造台與鐵砧的介面中,玩家物品欄上方沒有「物品欄」標題。
- MC-181108 — 從右至左書寫的文字總是從左至右顯示。
- MC-181313 — 非常高傷害值的箭矢擊中實體時伺服器端崩潰。
- MC-181566 — 被啟動的紅石粉只會在方塊中心產生粒子。
- MC-181611 — 當衛道士距離玩家過近時會停止攻擊。
- MC-181827 — 蜜蜂更傾向於向西北方向運動。
- MC-182076 — 馬匹跳躍聲音未使用。
- MC-182249 — potted_cactus.json方塊模型問題。
- MC-182336 — 實體有時不會在凋零怪的凋零怪護甲效果後面繪製。
- MC-182888 — 村民交易介面中的羅盤和時鐘仍然能夠正常工作。
- MC-183249 — 區塊載入中的
Carving Mask
位集會降低區塊載入時的效能。 - MC-183718 — 要塞中的終界傳送門生成時可能會被水下遺蹟替代。
- MC-185616 — 海龜蛋無法在紅沙上孵化。
- MC-185949 — 「Click to Copy to Clipboard」中的「C」未大寫。
- MC-186353 — 「Edit sign message」中的「s」和「m」小寫。
- MC-186617 — 殭屍化豬布林被持續擊中時,發出的憤怒音效次數過多。
- MC-188655 — 在創造模式搜尋頁面內點擊數字鍵會覆蓋文字輸入,導致非預期的快捷欄物品切換。
- MC-189570 — 滑鼠中鍵被設定為快捷欄切換鍵時,在物品欄中不能進行切換操作。
- 目前版本的熱修復錯誤
- MC-191125 — 從Realms下載備份時遊戲崩潰:
java.lang.NullPointerException: Rendering screen
。 - MC-191157 — 嘗試打開Realms介面時遊戲崩潰:
java.lang.NullPointerException: Rendering screen
。 - MC-191243 — 加入Realms時遊戲崩潰:
java.lang.NullPointerException: mouseClicked event handler
。
重新上傳[]
1.16在發布後約6個小時重新上傳,以解決Realms選單中的阻止用戶端查看和連接Realms的三個問題(MC-191138)。變更僅針對用戶端,即伺服器jar檔案在功能上仍相同[4]。但是此次修復並未成功[5],於是第二天就發布了1.16.1以修復該錯誤。
畫廊[]
MINECON Live 2019[]
來自MINECON Live 2019的地獄更新截圖:
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靈魂砂谷生態域景觀
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靈魂砂谷生態域中的藍色火焰
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緋紅森林生態域景觀
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緋紅森林生態域的近景
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扭曲森林生態域景觀
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扭曲森林生態域的近景
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幾隻豬布林
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幾隻豬布獸
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被箭射中的標靶,其發出的紅石訊號點亮了紅石燈、啟動了音階盒
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一張截圖,表明了豬布獸有著不同的模型
後續官方截圖[]
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扭曲森林生態域景觀,其中可以看到兩種新型的蕈菇
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更佳的緋紅森林生態域景觀,影片中還可以看到垂泣藤
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緋紅森林生態域中,兩隻豬布林正在獵殺一頭豬布獸。地獄疙瘩塊看似生長在地上。注意豬布林穿戴著黃金護腿
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扭曲森林旁生成的靈魂砂谷
概念作品[]
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「這些想法源自我們關於將巨型地獄疙瘩引入地獄的討論,結果後來我們打算把整個地獄生態域都翻個新。」——美術總監Johan Aronsson
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「我們想要豐富一下地獄的色彩,給玩家以一種更加強烈的視覺刺激,讓他們感覺自己置身於一個完全異於主世界的維度。這是一次色彩探索的實驗,在地獄原有的色彩基礎上尋求舒適與突破。」——美術總監Johan Aronsson
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美術總監Johan Aronsson的作品
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美術總監Johan Aronsson的作品
你知道嗎[]
參考[]
- ↑ 「Nether Update Java」 – Minecraft.net,2020年6月23日
- ↑ 「Everything We Announced At MINECON Live 2019」 – Minecraft.net,2019年9月28日
- ↑ https://twitter.com/kingbdogz/status/1242878680159879170 - 3/25/2020
- ↑ "Welcome to the Nether - Minecraft Java Edition 1.16 has been released" – u/sliced_lime,2020年6月23日
- ↑ MC-191138
- ↑ https://twitter.com/henrikkniberg/status/1202598609407135745
- ↑ 「I haven't seen that before... :o」 – @kingbdogz,2020年3月25日
- ↑ 「We are skipping 1.15 so the next release will be 1.16.」 – @chupacaubrey,2020年3月16日
- ↑ Replying to "are version numbers finally going to be the same across both bedrock and java then?": 「That is the plan! 👇 So that it’s not so confusing anymore.」 – @chupacaubrey,2020年3月16日
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