1.16.2是Java版即将到来的一次小型更新,发布日期待定。此次更新将加入猪灵蛮兵。[1]
新内容
物品
- 加入了猪灵蛮兵刷怪蛋。
生物
- 猪灵的强化变种。
- 无论玩家是否装备金质盔甲,都会受其主动攻击。
- 拥有50(
× 25)生命值。 - 不会被金质物品吸引。
- 生成时携带金斧。
常规
- 加入了
mushroom_grow_block方块标签。 - 加入了
base_stone_nether方块标签。 - 加入了
base_stone_overworld方块标签。 - 添加了
stone_crafting_materials物品标签。- 应用于圆石和黑石。
- 用于furnace.json的进度和配方文件中。
- 用于brewing_stand.json的配方文件中。
更改
方块
- 现在可以使用黑石合成。
- 由
stone_crafting_materials物品标签定义。
- 由
- 现在可以使用
stone_crafting_materials物品标签来解锁制作配方和配方书。- 这个更改在游戏中并不明显,因为此标签与旧的
furnace_materials物品标签的内容相同。
- 这个更改在游戏中并不明显,因为此标签与旧的
- 现在模型顶部使用cullface参数。
- 现在拥有了底部模型。
物品
- 现在可以种植在菌丝上。
- 现在生效时会给予玩家40秒的抗火II状态效果。
生物
- 现在可被拴绳牵引。
- 自定义世界现在支持对生物群系的自定义。
世界生成
- 现在会在世界生成期间生成猪灵蛮兵。
- 普通猪灵仍会在此期间生成。
游戏内容
- 将猪灵蛮兵加入到了进度“Template:Advancements/name”和“Template:Advancements/name”的达成要求当中。
常规
- 菜单
- 现在对
worldgen目录提供了实验性支持。 worldgen/biome可以包含对生物群系的定义。worldgen/configured_carver可以包含对世界生成状态carver的定义。worldgen/configured_feature可以包含对地形特征放置的定义。worldgen/configured_structure_feature可以包含对生成结构放置的定义。worldgen/configured_surface_builder可以包含对世界生成状态surface的定义。worldgen/processor_list可以包含对方块处理的定义。worldgen/template_pool可以包含对拼图结构的定义。- 现在启用含生物群系的数据包后,就可以在单一生物群系、洞穴和浮岛中使用自定义生物群系。
- 现在自定义生物群系可以在自定义维度生成器中使用。
- GPU警告列表
- 更新了GPU警告列表。
[需要更多信息]
- 服务器现在可以限制客户端的速率。
- 服务器现在可以踢出在一秒内持续发送数据包过多的客户端。
- 由
server.properties中的rate-limit设置控制。 - 默认为0(无限制)。
- 移除了
furnace_materials物品标签。
- 创建世界
- 对游戏规则doDaylightCycle的英文描述由“Advance in-game time”更改为“Advance time of day”。
修复
- 修复了58个漏洞
- 1.16前的发布版本中的漏洞
- MC-1058 — 如果头戴龙首的实体不在视野内,那么它戴的龙首不会显示。
- MC-2404 — 在方块边缘潜行会掉下方块。
- MC-34661 — 荆棘附魔会对盔甲造成双倍耐久损耗。
- MC-49476 — “HideFlags”NBT标签不会隐藏皮革盔甲的“已染色”。
- MC-65953 — 无法使用
/entitydata修改生物标签isBaby和isVillager的值。 - MC-68487 — 同一个玩家的头颅有相同的皮肤材质,即使其材质数据不同。
- MC-97507 — 使用改变手持物品的物品会显示“盔甲:装备”字幕。
- MC-145691 — 将“开启/关闭物品栏”绑定为Tab键只会开启而不会关闭物品栏。
- MC-150417 — 当灵魂沙上方有液体时,在上面的掉落物会卡住。
- MC-172221 — 疣猪兽、僵尸疣猪兽、劫掠兽、铁傀儡和北极熊半身悬空时不会主动走向下一格方块。
- MC-179369 — 流浪商人在下界和末地中会一直保持隐身状态。
- MC-180447 — 放置玩家头颅导致游戏崩溃。
- MC-182868 — 自1.14后,如果铁轨在非实体方块的顶部,那么铁轨的更新会延迟4-5倍。
- MC-185925 — 矿脉使用32位浮点数生成,这会导致运算精度的丢失和潜在的崩溃。
- 1.16中的漏洞
- MC-171363 — 巨型菌类和小型植物只会在下界较高处的菌岩上生成,而下界较低处几乎没有植物。
- MC-171739 — 缠怨藤、垂泪藤、海带和竹子可通过同时破坏并放置方块被“幼苗”替换。
- MC-173526 — 所有矿车都无法被熔岩损坏。
- MC-174479 — 无法将海泡菜放在灵魂沙上。
- MC-174520 —
soul颗粒动画贴图的第一帧显示不正确。 - MC-174762 — 村民的铁傀儡生成计时器会在区块重新载入时重置。
- MC-176753 — 如果猪灵的
CanPickUpLoot生物标签被设为0b,那么它们会一直站在金质物品的周围但无法拾起该物品。 - MC-178729 — 红色和棕色蘑菇在菌岩上不能长成巨型蘑菇,尽管它们能在其他“草”方块上生长。
- MC-181204 — 游戏规则doDaylightCycle的英文描述有误。
- MC-181233 — 生物可以生成在在铁活板门、绯红木活板门和诡异木活板门上。
- MC-182430 — 猪灵无法拾起楼梯上的物品。
- MC-182652 — 废弃传送门生成时并不总是带有箱子。
- MC-183663 — 农民村民不正确地堆肥。
- MC-183743 — 铁傀儡数量过多。
- MC-185274 — 20w21a后,字幕仍然在进食时显示“盔甲:装备”。
- MC-185684 — 末影人被击中后,即使未达到瞬移条件,也仍然会瞬移。
- MC-187112 — 拼图方块中“保留拼图”按钮有一个多余的空格。
- MC-187126 — 拼图方块在按下“生成”按钮后不会自动关闭UI界面。
- MC-187129 — 拼图方块在更改参数后除非重新打开UI界面否则无法生成正确的结构。
- MC-187598 — 在非极佳视频设置下,半透明方块的碰撞箱仍然显示为全透明。
- MC-188459 — 仙人掌盆栽的模型顶部仍然缺少cullface参数。
- MC-188473 — 增加或减少资源包后资源包界面不再更新。
- MC-188534 — 仙人掌盆栽缺少底部模型。
- MC-188969 — 在物品栏中拥有一个迷之炖菜会阻止从棕色哞菇中获得所有种类的迷之炖菜。
- MC-189769 — 菌类在生长为巨型菌类时无法替换火。
- MC-189909 —
player_interacted_with_entity当只有一个物品且被消耗后不会触发。 - MC-190021 — 潜行时为猪或炽足兽上鞍会播放手部动画。
- MC-190098 — 服务器中结构方块的相对位置和结构大小仍然限制为32。
- MC-190266 — 玩家和其他实体在熔岩表面骑炽足兽时登入后会着火。
- MC-190274 — 创造模式下用瓶子收集水瓶时和新的用桶获取水桶时的机制不一致。
- MC-190849 — 粘液块只能将实体弹起5方块高,而不是1.15.2中的6方块高。
- MC-190852 — 在使用从右至左书写的语言时,进度公告的括号方向错误。
- MC-190856 — 在使用从右至左书写的语言时,
/list [uuids]输出内容的括号方向错误。 - MC-190860 — 在使用从右至左书写的语言时,聊天栏或命令方块内输入的/会显示为旧版格式修饰符。
- MC-190891 — 某些红石电路会引起游戏卡顿。
- MC-190892 — 在使用从右至左书写的语言时,药水效果的括号方向错误。
- MC-191467 — 更改文件夹中的资源包后,资源包界面不会随之即刻更新。
- MC-191501 — 在1.16中打开1.14版本的世界会导致原有的村民消失。
- 1.16.1中的漏洞
- MC-191571 — 在使用从右至左书写的语言时,中括号方向错误。
- MC-191579 — 在使用从右至左书写的语言时,成书签名的中的文本格式不正确。
- MC-191656 — 在创造模式物品栏中,从右至左书写的文本无法正常显示。
- MC-191915 — 装备的鞘翅在船内不显示附魔。
- MC-192306 — 绯红木台阶和诡异木台阶在地图上显示的颜色不正确。
- MC-192894 — 透明层调整大小后失去辅助深度缓冲ID。
你知道吗
- 1.16.2是首个加入了新生物的小型更新。
[需要验证]
参见
参考
- ↑ "Minecraft Snapshot 20w27a" – Minecraft.net,2020年7月1日