本頁面列出了Java版1.16.2的開發版本。
20w27a
20w27a是Java版1.16.2的首個快照,發佈於2020年7月1日[1],加入了殘暴豬人及生成蛋和新的方塊標籤,並並修復了一些錯誤。
新內容
物品
- 加入了殘暴豬人生成蛋。
生物
常規
變更
方塊
- 現在可以種植在菌絲土上。
生物
- 現在可被牽繩牽引。
世界生成
- 現在會在世界生成期間生成殘暴豬人。
- 普通豬人仍會正常生成。
遊戲內容
- 將殘暴豬人加入到了進度「怪物獵人」和「怪物獵人大師」的達成要求當中。
常規
- 選單
修復
- 修復了29個錯誤
- 1.16前正式版的錯誤
- MC-1058 — 如果頭戴龙頭的實體不在視野內,那麼它戴的龙頭不會顯示。
- MC-2404 — 在方塊邊緣潛行會掉下方塊。
- MC-49476 —
HideFlagsNBT標籤不會隱藏皮革盔甲的「已染色」。 - MC-68487 — 同一個玩家頭顱顱有相同的外觀紋理,即使其紋理數據不同。
- MC-97507 — 使用改變手持物品的物品會顯示「盔甲:裝備」字幕。
- MC-124365 — 退出世界時不釋放持有的數據包或資源包(壓縮包形式)的檔案句柄。
- MC-145691 — 將「開啟/關閉物品欄」綁定為Tab ↹只會開啟而不會關閉物品欄。
- MC-150417 — 當靈魂砂上方有液體時,在上面的跌落物會卡住。
- MC-160723 — 在竹上潛行時會滑落。
- MC-170628 — 伺服器啟動時,含n個用户項的
UserCache會將相同檔案寫入n次。 - MC-180447 — 放置玩家頭顱導致遊戲崩潰。
- 1.16的錯誤
- MC-171739 — 扭曲藤、哭泣藤、海帶和竹可透過同時破壞並放置方塊被「幼苗」替換。
- MC-174762 — 村民的鐵人生成計時器會在區塊重新載入時重設。
- MC-178729 — 紅色和啡色蘑菇在菌絲石上不能長成巨型蘑菇,儘管它們能在其他「草」方塊上生長。
- MC-182652 — 廢棄傳送門生成時並不總是帶有儲物箱。
- MC-183663 — 農夫村民不正確地堆肥。
- MC-183743 — 鐵人數量過多。
- MC-185274 — 20w21a後,字幕仍然在進食時顯示「盔甲:裝備」。
- MC-188473 — 增加或減少資源包後資源包界面不再更新。
- MC-188969 — 在物品欄中擁有一個可疑嘅燉湯會阻止從啡色蘑菇牛中獲得所有種類的可疑嘅燉湯。
- MC-189909 —
player_interacted_with_entity當只有一個物品且被消耗後不會觸發。 - MC-190021 — 潛行時為豬或熾足獸上鞍會播放手的動畫。
- MC-190266 — 玩家和其他實體在熔岩表面騎熾足獸時登入後會着火。
- MC-190274 — 創造模式下用瓶子收集水樽時和新的用鐵鐵桶取得水鐵桶時的機制不一致。
- MC-190849 — 史萊姆方塊只能將實體彈起5方塊高,而不是1.15.2中的6方塊高。
- MC-191467 — 變更資料夾中的資源包後,資源包界面不會隨之即刻更新。
- 1.16.1的錯誤
20w28a
20w28a是Java版1.16.2的第2個快照,發佈於2020年7月8日[2],加入了新的方塊與物品標籤,並修復了一些錯誤。
新內容
常規
- 加入了
base_stone_nether方塊標籤。 - 加入了
base_stone_overworld方塊標籤。 - 加入了
stone_crafting_materials物品標籤。- 應用於石春和黑石。
- 用於furnace.json的進度和配方檔案中。
- 用於brewing_stand.json的配方檔案中。
變更
方塊
- 現在可以使用黑石合成。
- 由
stone_crafting_materials物品標籤定義。
- 由
- 現在可以使用
stone_crafting_materials物品標籤來解鎖製作配方和配方手冊。- 這個變更在遊戲中並不明顯,因為此標籤與舊的
furnace_materials物品標籤的內容相同。
- 這個變更在遊戲中並不明顯,因為此標籤與舊的
- 現在模型頂部使用cullface參數。
- 現在擁有了底部模型。
物品
- 現在生效時會給予玩家40秒的抗火II狀態效果。
生物
- 自訂世界現在支援對生物羣落的自訂。
遊戲內容
常規
- 現在對
worldgen目錄提供了實驗性支援。 worldgen/biome可以包含對生物羣落的定義。worldgen/configured_carver可以包含對世界生成狀態carver的定義。worldgen/configured_feature可以包含對地形特徵放置的定義。worldgen/configured_structure_feature可以包含對生成結構放置的定義。worldgen/configured_surface_builder可以包含對世界生成狀態surface的定義。worldgen/processor_list可以包含對方塊處理的定義。worldgen/template_pool可以包含對拼圖結構的定義。- 現在啟用含生物羣落的數據包後,就可以在單一生物羣落、洞穴和浮空島中使用自訂生物羣落。
- 現在自訂生物羣落可以在自訂維度生成器中使用。
- GPU警吿列表
- 更新了GPU警吿列表。現在不再針對Mesa和Gallium渲染器或廠商為X.Org的顯示裝置,而是針對所有OpenGL版本低於3.0的裝置。
- 伺服器現在可以限制用戶端的速率。
- 伺服器現在可以踢出在一秒內持續發送數據包過多的用戶端。
- 由
server.properties中的rate-limit設定控制。 - 預設為0(無限制)。
- 移除了
furnace_materials物品標籤。
- 建立世界
- 將遊戲規則
doDaylightCycle的英文描述由「Advance in-game time」變更為「Advance time of day」。
修復
- 修復了40個錯誤
- 1.16前正式版的錯誤
- MC-34661 — 荊棘附魔會對盔甲造成雙倍耐久損耗。
- MC-65953 — 無法使用
/entitydata(/data)修改生物標籤isBaby和isVillager的值。 - MC-121098 — 從高地獄傳送門傳送至矮傳送門時,玩家會被生成在頂部,從而造成窒息傷害。
- MC-172221 — 野豬獸、豬屍獸、劫毀獸、鐵人和北極熊半身懸空時不會主動走向下一格方塊。
- MC-179369 — 流浪商人在地獄和終界中會一直保持隱形狀態。
- MC-182868 — 自1.14後,如果路軌在紅石絕緣體的頂部,那麼路軌的更新會延遲4-5倍。
- MC-185925 — 礦石團簇使用32位元浮點數生成,這會導致運算精度的丟失和潛在的崩潰。
- 1.16的錯誤
- MC-171363 — 巨型菌菇和小型植物只會在地獄較高處的菌絲石上生成,而地獄較低處幾乎沒有植物。
- MC-173526 — 所有礦車都無法被熔岩損壞。
- MC-174479 — 無法將海鞘放在靈魂砂上。
- MC-174520 —
soul粒子動畫貼圖的第一幀顯示不正確。 - MC-176753 — 如果豬人的
CanPickUpLoot生物標籤被設為0b,那麼它們會一直站在金質物品的周圍但無法執起該物品。 - MC-181204 — 遊戲規則doDaylightCycle的英文描述有誤。
- MC-181233 — 生物可以生成在在鐵製地板門、緋紅蕈木地板門和扭曲蕈木地板門上。
- MC-182430 — 豬人無法執起樓梯上的物品。
- MC-185684 — 終界使者被擊中後,即使未達到瞬移條件,也仍然會瞬移。
- MC-186627 — 在自訂維度中,不死生物遇到陽光不會燃燒。
- MC-187112 — 拼圖方塊中「保留拼圖」按鈕有一個多餘的空格。
- MC-187126 — 拼圖方塊在按下「生成」按鈕後不會自動關閉UI界面。
- MC-187129 — 拼圖方塊在變更參數後除非重新打開UI界面否則無法生成正確的結構。
- MC-187598 — 在非極佳顯示設定下,半透明方塊的碰撞箱仍然顯示為全透明。
- MC-188459 — 仙人掌盆栽的模型頂部仍然缺少cullface參數。
- MC-188534 — 仙人掌盆栽缺少底部模型。
- MC-189769 — 菌菇在生長為巨型菌菇時無法替換火。
- MC-190098 — 伺服器中結構方塊的相對位置和結構大小仍然限制為32。
- MC-190852 — 在使用從右至左書寫的語言時,進度公吿的括號方向錯誤。
- MC-190856 — 在使用從右至左書寫的語言時,
/list [uuids]輸出內容的括號方向錯誤。 - MC-190860 — 在使用從右至左書寫的語言時,聊天欄或命令方塊內輸入的/會顯示為舊版格式修飾符。
- MC-190891 — 某些紅石電路會引起遊戲卡頓。
- MC-190892 — 在使用從右至左書寫的語言時,藥水效果的括號方向錯誤。
- MC-191501 — 在1.16中打開1.14版本的世界會導致原有的村民消失。
- 1.16.1的錯誤
- MC-191571 — 在使用從右至左書寫的語言時,中括號方向錯誤。
- MC-191579 — 在使用從右至左書寫的語言時,寫好嘅書簽名的中的文字格式不正確。
- MC-191656 — 在創造模式物品欄中,從右至左書寫的文字無法正常顯示。
- MC-191947 — 在地獄傳送門中被計算了1遊戲刻的實體不會進入地獄。
- MC-192306 — 緋紅蕈木半磚和扭曲蕈木半磚在地圖上顯示的顏色不正確。
- 上個開發版本的錯誤
- MC-193073 — 當豬人或殘暴豬人轉化為喪屍豬人時,遊戲可能會崩潰。
- MC-193089 — 如果生物同時處於熔岩和水中,則不會受到火焰傷害。
- MC-193125 — 搜尋配方手冊時按下物品欄鍵會直接關閉物品欄界面而不是將對應字元輸入到搜尋框中。
- MC-193659 — 鸚鵡不會模仿殘暴豬人的聲音。
20w29a
20w29a是Java版1.16.2的第3個快照,發佈於2020年7月15日[3],更新了命令/spawnpoint和/setworldspawn,並修復了一些錯誤。
新內容
命令格式
- 加入了
angle參數,可以設定玩家重生時面朝的方向。 - 語法:
/spawnpoint [<targets>] [<pos>] [<angle>]/setworldspawn [<pos>] [<angle>]angle:角度制下的浮點數角度值。支援識別碼~,會被轉換為執行玩家目前的朝向角度值。
變更
生物
- 變更了非武裝掠奪者的攻擊動畫。
- 變更了非武裝衞道士的攻擊動畫。
遊戲內容
常規
- 自訂世界生成
worldgen/noise_settings現在可以包含雜訊配置。
修復
- 修復了22個錯誤
- 1.16前正式版的錯誤
- MC-153230 — 旁觀模式的玩家可以停住礦車。
- MC-157774 — 玩家在創造模式下飛行時會被從方塊邊緣彈開。
- MC-158735 — 沒有弩的掠奪者仍舊會像其有弩的時候舉起胳膊朝向某些人。
- MC-166718 — 生物在頭部卡入靈魂砂、耕地和草徑中時不會受到窒息傷害。
- MC-176778 — 玩家的視角和位置由於高延遲會被重設到先前一段時間的視角和位置。
- MC-176836 — 無裝備的衞道士在攻擊時手部依然使用斧頭的動畫。
- 1.16的錯誤
- MC-185019 — 使用
structures參數為空的世界生成設定的世界會頻繁生成所有的結構。 - MC-189788 — 一些生物在船裡移動嘅時候會受到溺水傷害。
- MC-190559 — 幼年熾足獸在熔岩中的同時在雨中不會導致死亡。
- MC-190875 — 在一個包含不能在給定生物羣落生成的結構的自訂超平坦世界中使用
/locate命令定位此結構,會導致遊戲被軟鎖定。 - MC-191031 — 在旁觀模式下的玩家可以與船互動。
- 1.16.1的錯誤
- Java版1.16.2開發版本的錯誤
- 上個開發版本的錯誤
- MC-194173 — 在流暢和精緻畫質下,撿起物品或經驗時判定箱的繪製會偏移。
- MC-194200 — 樺木在樺木森林和樺木森林山丘生物羣落中生成不正確,都嘗試生成在區塊的西北角。
- MC-194220 — 不死圖騰給予抗火II效果而非該效果的最高等級抗火I。
- MC-194257 — 在
vanilla_worldgen設定中的部分snowy的實例被誤拼為snovy。 - MC-194298 — 使用骨粉不再能生成花。
- MC-194300 — 當舊版本的世界更新到20w28a時,掠奪者前哨、村莊和堡壘遺蹟的結構數據會丟失。
- MC-194464 —
large_oak_foliage_placer被錯誤地序列化為blob_foliage_placer。
20w30a
20w30a是Java版1.16.2的第4個,也是最後一個快照,發佈於2020年7月22日[4],將燈籠變更為可含水方塊,變更了堡壘遺蹟的寶藏生成機制,並修復了一些錯誤。
變更
方塊
- 現在可以含水。
- 現在,使用第三方工具重新編輯指示牌時,將使用現有指示牌文字初始化指示牌編輯熒幕。
生物
- 修改了無裝備惱鬼的攻擊動畫。
世界生成
- 變更了儲物箱的戰利品表。
- 提高了戰利品的總體價值。提高了稀有物品的權重,同時也增加了很多物品的數量。許多隨機池的抽取次數也變多。
- 移除了所有「空」的戰利品項。
- 大部分有耐久度的物品,其平均耐久度現在增加。
- 向多個戰利品表內加入了附魔的金斧頭、金紅蘿蔔和鐵磚。
- 野豬獸棚結構內的儲物箱現可能包含一把附魔的鑽石鎬。
- 從寶箱中移除了鐵粒。
- 寶箱中未附魔的鑽石盔甲現在不再有耐久度損失了。
- 堡壘遺蹟內的寶箱現在更有可能生成在鑲金黑石上。
命令格式
- 為嘗試生成重複UUID的實體加入了一條錯誤提示:「UUID重複,無法召喚實體」。
遊戲內容
- 現在可以修改空白進度頁面描述下方的「:(」了(本地化鍵名為
advancements.sad_label)。 - 將進度「家有光明」的英文名「Bring Home the Beacon」中的「Beacon」的大小寫修正為「beacon」。
- 將進度「針尖指,遊子思」的英文描述中的指南針「Compass」的大小寫修正為「compass」。
- 將被頭顱擊中的死亡訊息從"<玩家名> was shot by a <實體名>'s skull"改為"<玩家名> was shot by a skull from <實體名>"。
- 修改了牀和重生錨確定重生位置的機制。
- 重生錨現在優先選擇東南西北四個基本方向,而不是斜對角。
- 牀現在優先選擇玩家進入牀的一側,其次是從牀尾到牀頭一圈的空間。
- 重生的玩家會朝向重生的方塊。
- 當可能時會避免將玩家放置到危險的方塊上。
常規
- 修改了一部分GUI文字字串。
- 將「Errors in currently selected datapacks prevented world from loading.[換行] You can either try to load only with vanilla datapack (『safe mode’) or go back to title screen and fix it manually.」改為「Errors in currently selected datapacks prevented the world from loading.[換行] You can either try to load it with only the vanilla data pack (『safe mode’), or go back to the title screen and fix it manually.」。
- 修正了一些語法。
- 將「This pack was made for a newer version of Minecraft and may no longer work correctly.」變更為「This pack was made for a newer version of Minecraft and may not work correctly.」(
pack.incompatible.confirm.new)。 - 將「Do you want to add following packs to Minecraft?」變更為「Do you want to add the following packs to Minecraft?」(
pack.dropConfirm)。
- 將「This pack was made for a newer version of Minecraft and may no longer work correctly.」變更為「This pack was made for a newer version of Minecraft and may not work correctly.」(
- 將一些字串變成大寫。
- 將「Back to title screen」變更為「Back to Title Screen」(
gui.toTitle)。 - 將「Back to server list」變更為「Back to Server List」(
gui.toList)。 - 將「Game paused」變更為「Game Paused」(
menu.paused)。 - 將「Optimize world」變更為「Optimize World」(
optimizeWorld.confirm.title)。 - 將「Now playing: <record>」變更為「Now Playing: <record>」(
record.nowPlaying)。 - 將「Continue without support」變更為「Continue without Support」(
options.graphics.warning.accept)。 - 將「Take me back」變更為「Take me Back」(
options.graphics.warning.cancel)。 - 將「Spectate world」變更為「Spectate World」(
deathScreen.spectate)。 - 將「Title screen」變更為「Title Screen」(
deathScreen.titleScreen)。 - 將「You died!」變更為「You Died!」(
deathScreen.title)。 - 將「Game over!」變更為「Game Over!」(
deathScreen.title.hardcore)。 - 將「Level requirement: <level>」變更為「Level Requirement: <level>」(
container.enchant.level.requirement)。 - 將「Save mode - write to file」變更為「Save Mode - Write to File」(
structure_block.mode_info.save)。 - 將「Load mode - load from file」變更為「Load mode - Load from File」(
structure_block.mode_info.load)。 - 將「Data mode - game logic marker」變更為「Data mode - Game Logic Marker」(
structure_block.mode_info.data)。 - 將「Corner mode - placement and size marker」變更為「Corner Mode - Placement and Size Marker」(
structure_block.mode_info.corner)。 - 將「Show invisible blocks:」變更為「Show Invisible Blocks:」(
structure_block.show_air)。 - 將「Show bounding box:」變更為「Show Bounding Box:」(
structure_block.show_boundingbox)。 - 將「Target pool:」變更為「Target Pool:」(
jigsaw_block.pool)。 - 將「Target name:」變更為「Target Name:」(
jigsaw_block.target)。 - 將「Joint type:」變更為「Joint Type:」(
jigsaw_block.joint_label)。 - 將「Raiders remaining: <number>」變更為「Raiders Remaining: <number>」(
event.minecraft.raid.raiders_remaining)。 - 將「Press <dismount> to dismount」變更為「Press <dismount> to Dismount」(
mount.onboard)。 - 將「When in main hand:」變更為「When in Main Hand:」(
item.modifiers.mainhand)。 - 將「When in off hand:」變更為「When in Off Hand:」(
item.modifiers.offhand)。 - 將「When on feet:」變更為「When on Feet:」(
item.modifiers.feet)。 - 將「When on legs:」變更為「When on Legs:」(
item.modifiers.legs)。 - 將「When on body:」變更為「When on Body:」(
item.modifiers.body)。 - 將「When on head:」變更為「When on Head:」(
item.modifiers.head)。 - 將「World updates」變更為「World Updates」(
gamerule.category.updates)。
- 將「Back to title screen」變更為「Back to Title Screen」(
- 修正了一些字串中的標點使用。
- 將極佳畫質的描述「Fabulous! graphics uses screen shaders for drawing weather, clouds and particles behind translucent blocks and water.[換行]This may severely impact performance for portable devices and 4K displays.」變更為「Fabulous! graphics uses screen shaders for drawing weather, clouds, and particles behind translucent blocks and water.[換行]This may severely impact performance for portable devices and 4K displays.」。
- 將精緻畫質的描述「Fancy graphics balances performance and quality for the majority of machines.[換行]Weather, clouds and particles may not appear behind translucent blocks or water.」變更為「Fancy graphics balances performance and quality for the majority of machines.[換行]Weather, clouds, and particles may not appear behind translucent blocks or water.」。
- 將「Multiplayer is disabled, please check your launcher settings.」變更為「Multiplayer is disabled. Please check your launcher settings.」(
title.multiplayer.disabled)。 - 將「Unable to switch gamemode, no permission」變更為「Unable to switch gamemode; no permission」(
debug.creative_spectator.error)。 - 將「Unable to open game mode switcher, no permission」變更為「Unable to open game mode switcher; no permission」(
debug.gamemodes.error)。 - 將「Reload failed, keeping old data」變更為「Reload failed; keeping old data」(
commands.reload.failure)。
- 將多人模式警吿資訊中的「Mojang」改為「Mojang Studios」。
- 將「流暢」畫質描述中的「tree-leaves」改為「leaves」。
- 將一些字串變成大寫。
- 將「Right Click for more」變更為「Right Click for More」。
- 將「Showing all」變更為「Showing All」。
- 將「Showing craftable」變更為「Showing Craftable」。
- 將「Showing smeltable」變更為「Showing Smeltable」。
- 將「Showing blastable」變更為「Showing Blastable」。
- 將「Showing smokable」變更為「Showing Smokable」。
- 將一些英文字幕變成大寫。
- 將「Turtle shell thunks」變更為「Turtle Shell thunks」(
subtitles.item.armor.equip_turtle)。
- 將「Turtle shell thunks」變更為「Turtle Shell thunks」(
- 現在可以使用
"required": false將標籤內的每一項標記為可選。
修復
- 修復了30個錯誤
- 1.16前正式版的錯誤
- MC-35765 — 從右向左書寫的語言(比如阿拉伯語)在遊戲語言設定為從左向右書寫的語言(比如中文或英文等大多數語言)時顯示連字出現連不起來的問題。
- MC-57869 — 一些工具提示使用
§以改變文字顏色,導致使用從右向左書寫的語言時文字顯示不正確。 - MC-93024 — 從骷髏骨陷阱中獲得的弓上會出現兩次同種附魔。
- MC-116857 — 進度提示中一些用語被不必要地大寫。
- MC-148447 — 村民們嘗試同時透過門時會卡住。
- MC-149060 — 村民有時會「濫用」(十分快速地開關)門。
- MC-153195 — 生物可以跌落擁有重複附魔的物品。
- MC-158767 — 玩家在熔岩邊的牀上醒來時會落入熔岩。
- MC-181925 — 無裝備的惱鬼在攻擊時依然使用鐵劍的動畫。
- 1.16的錯誤
- MC-187344 — 流暢畫質的懸浮提示中的「tree-leaves」拼寫不正確。
- MC-187379 — 本地化鍵名為
pack.incompatible.confirm.new的字串有問題。 - MC-187380 — 本地化鍵名為
pack.dropConfirm的字串的英語(美國)翻譯有語法錯誤。 - MC-188389 — 本地化鍵名為
datapackFailure.title的字串的幾個小問題。 - MC-188390 — 四個字串中存在逗號粘連問題。
- MC-188392 — 被凋零頭顱射殺的死亡訊息在一些情況下存在語法問題。
- MC-188621 — 製作人員名單中Mojang「產品經理」一欄的縮進比別的欄長一些。
- MC-188880 — 騎在雞身上幼年喪屍豬人的顯示位置不正確。
- MC-189918 — 多人遊戲警吿中仍然使用「Mojang」而非「Mojang Studios」。
- MC-190102 — 一些UI文字的大小寫不一致。
- MC-190288 — 極佳和精緻畫質的懸浮提示缺失逗號。
- MC-191441 — 從右向左書寫的語言文字在某些情況下會倒過來繪製。
- 1.16.1的錯誤
- MC-191562 — 在向Realms上載世界時,「取消」按鈕覆蓋在「完成」按鈕上,導致用户無法上載世界。
- MC-192296 — 從生成籠礦車中生成的蜘蛛騎士會導致崩潰:
java.lang.IllegalStateException: Entity is already tracked。 - MC-193276 — 玩家在騎乘熾足獸時的位置稍微往上浮動了一些。
- MC-193339 — 在rcon啟用且沒有設定密碼時,關閉伺服器會導致
NullPointerException錯誤。
- Java版1.16.2開發版本的錯誤
- MC-194273 — 新的地獄生物羣落的存檔資訊在將世界升級到20w28a以上版本時會丟失。
- MC-194350 — 在數據包中的一些地形特徵設定並不會被載入(
java.lang.IllegalArgumentException: value already present: clh@77f95e19)。
- 上個開發版本的錯誤
- MC-195052 —
/spawnpoint命令的參數angle不使用rotation解析器。 - MC-195119 — 「經典平坦」超平坦預設中不再生成村莊。
- MC-195582 — 在聊天欄中輸入命令表示一個函數/物品/方塊等(即輸入需要
minecraft:something的地方)時打兩個冒號或在一個斜槓後打一個冒號會導致遊戲崩潰(比如/function :example:,/clear @s minecraft/:或/execute as @e[type=minecraft::)。
1.16.2-pre1
1.16.2-pre1是Java版1.16.2的首個預發佈版,發佈於2020年7月29日[5],該版本加入了「畫面扭曲效果」和「視角廣度效果」選項,允許鐵鏈沿各座標軸方向放置,並修復了一些錯誤。
新內容
常規
- 字體
- 加入了11種分數字形:
字形 Unicode 名稱 ⅐ \u2150VULGAR FRACTION ONE SEVENTH⅑ \u2151VULGAR FRACTION ONE NINTH⅕ \u2155VULGAR FRACTION ONE FIFTH⅖ \u2156VULGAR FRACTION TWO FIFTHS⅗ \u2157VULGAR FRACTION THREE FIFTHS⅘ \u2158VULGAR FRACTION FOUR FIFTHS⅙ \u2159VULGAR FRACTION ONE SIXTH⅚ \u215AVULGAR FRACTION FIVE SIXTHS⅒ \u2152VULGAR FRACTION ONE TENTH↉ \u2189VULGAR FRACTION ZERO THIRDS⅟ \u215FFRACTION NUMERATOR ONE
本次加入的emoji與其對應的遊戲中的物品
- 加入了8種與遊戲物品相關的emoji:
字形 Unicode 名稱 對應物品 🗡 \uD83D \uDDE1DAGGER KNIFE劍 🏹 \uD83C \uDFF9BOW AND ARROW弓 🪓 \uD83C \uDE93AXE斧頭 🔱 \uD83D \uDD31TRIDENT EMBLEM三叉戟 🎣 \uD83C \uDFA3FISHING POLE AND FISH魚竿 🧪 \uD83E \uDDEATEST TUBE藥水 ⚗ \u2697ALEMBIC飛濺藥水 🛡️ \uD83D \uDEE1SHIELD盾牌
- 加入了3種其他字形:
字形 Unicode 名稱 ⯪ \u2BEASTAR WITH LEFT HALF BLACK⯫ \u2BEBSTAR WITH RIGHT HALF BLACKⱭ \u2C6DLATIN CAPITAL LETTER ALPHA
- 加入了「畫面扭曲效果」選項,可影響諸如嘔心效果和地獄傳送門產生的視覺扭曲。
- 強度範圍為關閉(0%)到100%。
- 當強度較低時,嘔心效果將會在熒幕邊緣增加綠色的視覺效果。
- 強度設定得越低,熒幕上的綠色視覺效果越明顯。
- 雖然選項選單稱該選項會取代低等級的嘔心狀態效果造成的視覺扭曲,但實際效果與該描述相反。嘔心狀態效果造成的視覺扭曲只會在強度設定為「關閉」時才會被真正停用。
- 加入了「視角廣度效果」選項。
變更
方塊
- 現在會正常影響投射物的運動。
- 現在可沿任意座標軸方向放置。
- 現在需使用鉸剪採集。
- 非固體方塊
- 蔗、長草叢等許多非固體方塊現在不再會阻擋投射物。
[需要更多資訊]
生物
- 不再會將搬起的方塊放在基岩上。
- 現在會在玩家在附近破壞或打開儲物箱礦車時被激怒。
- 現在會嘗試尋路到熔岩上,並且會避免走出熔岩。
- 現在會在傳送到其他維度後失去工作站點。
遊戲內容
常規
- 自訂世界生成和維度設定現在在數據包中使用相同的資料夾模式(
namespace/<类型>/resource.json),與其他資源保持一致。
- 將聊天延遲加入到了聊天設定界面。
- 字體
- 細微變更了部分字形。
修復
- 修復了29個錯誤
- 1.16前正式版的錯誤
- MC-73884 — 投射物在觸碰到不完整方塊後會破碎。
- MC-96007 — 箭、三叉戟、掟物、噴濺和滯留藥水無法通過終界傳送門、終界折躍門或地獄傳送門傳送。
- MC-102967 — 界伏蚌飛彈無法透過地獄/終界傳送門。
- MC-125758 — 氣泡柱對投射物的運動沒有影響。
- MC-158987 — 即使襲擊範圍內的所有村民被閃電擊中後轉化為女巫,襲擊也不會停止。
- MC-163767 — 村民在轉化為喪屍村民後會自動離開礦車。
- MC-167045 — 物品欄中橫額的繪製過暗。
- MC-175334 — 若村民周圍的工作站點方塊過多,會導致村民需要更長的時間去認領工作站點。
- MC-185490 — 商隊羊駝的牽繩斷開會導致伺服器TPS降低。
- 1.16的錯誤
- MC-174469 — 靈魂疾走在跳躍時會失效。
- MC-174574 — 將高度相似的半磚或方塊放在靈魂砂上時,靈魂疾走會失效。
- MC-176015 — 有時當玩家騎乘熾足獸時熾足獸會不斷向上漂浮並卡入該玩家內部,然後摔死。
- MC-176034 — 玩家可以在熾足獸上行走。
- MC-177651 — 熾足獸不會主動靠近熔岩。
- MC-178061 — 聊天延遲選項並未顯示在聊天設定中。
- MC-182330 — 持有弩的豬人在追趕隱形玩家時的行為異常。
- MC-187398 — 鍛造台和切石機的配方在使用時無法解鎖。
- MC-187904 — 數據包在建立世界期間無法替換原版維度的設定。
- MC-189414 — 鍛造台無法正確計算輸出物品的數量。
- MC-189797 — 野豬獸、豬屍獸、使用近戰武器的豬人和殘暴豬人無法攻擊正常攻擊範圍內的隱形實體。
- MC-191168 — 礦車上的豬人在轉化為喪屍豬人後會卡在其下方的方塊內。
- 1.16.1的錯誤
- MC-192032 — 村民不會始終優先認領最近的工作站點方塊,有時還會注意不存在的或過遠的工作站點方塊。
- MC-193213 — 牽繩在玩家和流浪商人上的位置不正確。
- MC-195062 — 若村莊內有工作站點方塊,即使所有村民都已死亡,襲擊也不會失敗。
- MC-195544 — 擊殺被凋零骷髏骨騎乘的深海守衛騎乘的生物會導致遊戲崩潰。
- MC-196737 — 玩家燈籠上使用⇧ Shift鍵仍會掉下來。
- Java版1.16.2開發版本的錯誤
1.16.2-pre2
1.16.2-pre2是Java版1.16.2的第2個預發佈版,發佈於2020年8月5日[6],變更了菌根的破壞方式,並修復了一些錯誤。
變更
方塊
- 現在可使用任意工具採集,而不再需要使用鉸剪採集。
- 地獄植物
- 不再可燃。
物品
命令格式
in子命令現在對於相對座標和局部座標會遵循不同維度的座標縮放。比如,在主世界使用/execute in模擬在地獄執行命令時,命令環境執行位置的X軸與Z軸座標會被除以8。反過來,執行位置的X軸與Z軸座標會被乘8。
常規
- 自訂維度類型
- shrunk參數現在被 coordinate_scale參數替代。
- 例如,維度類型
minecraft:overworld的 coordinate_scale是1.0,minecraft:the_nether是8.0,因此上述往主世界的/execute in命令實際上是把執行位置的X/Z座標乘了8.0/1.0(反過來就是乘1.0/8.0),也就等於8(反過來就是0.125)。 - 假設有兩個自訂維度類型,類型
custom:a(coordinate_scale為2.33)和類型custom:b(coordinate_scale為3.14),那麼類似上述前往custom:a的/execute in命令就會將執行位置的X/Z座標乘3.14/2.33(反過來就是2.33/3.14)。
- 例如,維度類型
修復
- 修復了28個錯誤
- 1.16前正式版的錯誤
- MC-69876 — 位於Y=1處的活塞不會向下推,位於Y=254處的活塞不會向上推。
- MC-124320 — 終界使者撿起上方為積雪的草地後,再次放下來後會生成上方沒有積雪,但
snowy為true的草地。 - MC-130558 — 遊戲規則
doEntityDrops被設為false之後不能清空物品展示框。 - MC-134084 — 遊戲規則
sendCommandFeedback被停用後,/msg或/tell不再向發信者顯示資訊。 - MC-136553 — 創造模式物品欄內的染料的順序反掉了。
- MC-152037 — 動力路軌、感壓路軌和觸發路軌被推或拉到自身不能被放置在上面的方塊上時會被遊戲直接刪除。
- MC-169203 — 斜面狀態的路軌(除普通路軌)被活塞推到無可附着方塊的位置上時不跌落物品。
- MC-177684 — 可可豆、骨粉和青金石在創造模式物品欄內和染料排在一起。
- MC-177733 — 動力路軌和觸發路軌複製。
- 1.16的錯誤
- MC-176491 — 熔岩會使菌絲石隨機地着火,之後火會一直燃燒下去。
- MC-187357 — 自訂維度在
floating_islands或caves預設下不會生成要塞。 - MC-189736 — 戰利品表述詞內的
distance不再起作用。 - MC-190552 — 在演示模式下打開存檔時,玩家的物品欄和座標會被重設。
- MC-190859 —
floating_islands或caves自助式世界不再生成要塞;終界之眼也不再能正確地定位升級後的世界中在1.16前生成的要塞。
- 1.16.1的錯誤
- MC-192136 — 熔岩傷害與上個版本的運作方式不同。
- MC-192236 — 終界使者可以將方塊放置在貼着地面的物品展示框上。
- MC-192371 — 在同一方塊空間內部的多幅畫,在區塊卸載又載入後,一些畫會自動掉下來。
- MC-192845 — 1.16版本的方塊事件(比如活塞和音符盒)造成的卡頓相比之前的版本來説更卡。(疑似未完全修復)
- MC-195851 — 頭盔的「帽」層在豬人以物易物時會從它們的頭上脱離。
- MC-196245 — 閃電Creeper在爆炸時,若周圍有能跌落頭顱的生物的同時有喪屍的變種(比如屍殼),則可能不跌落頭顱。
- MC-196473 — 雞泡魚給予嘔心II而非該狀態效果的最高級嘔心I。
- Java版1.16.2開發版本的錯誤
- MC-194867 — 礦車在傳送時會從地獄傳送門錯誤的一邊出來,並且回到主世界時會失去動量。
- MC-194953 — 戰利品表述詞中無法使用自訂生物羣落。
- MC-195803 — 英文(美國)中,生物擊殺統計頁面的變數顯示位置顛倒了:「<次數> killed you <生物> times」(翻譯過來為「<次數> 殺了你 <生物> 次」,但中文沒有此錯誤)。
- 上個開發版本的錯誤
- MC-196441 — 切石機/鍛造台配方在合成多個物品時,第一次以外的合成不會觸發解鎖。(例如,在第一次合成後立馬移除該配方的解鎖,則第二次不會觸發)
- MC-196469 — F1會隱藏嘔心效果的綠色視覺效果。
- MC-196653 — 多個自訂維度引用同一個
dimension_type字串時,會導致崩潰「unregistered dimension」(維度未註冊)。 - MC-196743 — 自訂/修改原版的生物羣落在主世界不起作用。
1.16.2-pre3
1.16.2-pre3是Java版1.16.2的第3個,也是最後一個預發佈版,發佈於2020年8月6日[7],解決了狼在暗處的繪製錯誤,並修復了一些錯誤。
變更
生物
- 現在在暗處會正確繪製了。
修復
- 修復了12個錯誤
- 1.16前正式版的錯誤
- MC-105248 — 濕的狼在昏暗處會變成近乎黑色的。
- MC-107529 —
Marker屬性為1b的盔甲座在固體方塊內部時,自身和其裝備依然會繪製成黑色。 - MC-167756 — 狼在沒有受到天空光照直接照射時變得很暗。
- 1.16的錯誤
- MC-191388 — 控制台反覆提示「No key position_predicate in MapLike」。
- 1.16.1的錯誤
- Java版1.16.2開發版本的錯誤
- MC-196534 — 遊戲不識別自訂維度類型:
java.lang.IllegalStateException: Unregistered dimension type。
- 上個開發版本的錯誤
- MC-197122 — 遊戲在建立或進入除錯模式世界後崩潰。
- MC-197152 — 部分活塞結構會生成幽靈方塊。
- MC-197218 — 活塞臂縮回的時候有時會同時出現兩個。
- MC-197223 — 建立或進入一個沒有定義生物羣落或組態檔有問題的自訂世界時,遊戲崩潰。
- MC-197242 — 自訂多雜訊維度導致遊戲崩潰:
Crash with custom multi-noise dimension: java.lang.IllegalStateException: Unregistered dimension type: cha@90d4173。
1.16.2-rc1
1.16.2-rc1是Java版1.16.2的首個發佈候選版本,發佈於2020年8月7日[8],將資源包和數據包的版本提升至6,並修復了一些錯誤。
變更
常規
- 由於MC-197275,將資源包和數據包版本提升至6。
修復
- 修復了7個錯誤
- 1.16的錯誤
- MC-190103 — 使用地獄傳送門時會崩潰:
java.lang.IndexOutOfBoundsException: fromIndex < 0: -2368549。
- 1.16.1的錯誤
- MC-197275 — 由於對牆的變更,
pack_format: 5的資源包實際上並不跨版本(1.15到1.16)相容。
- Java版1.16.2開發版本的錯誤
- MC-194933 — 遊戲在嘗試載入自訂生物羣落時會崩潰:
java.lang.UnsupportedOperationException: Trying to add tag of type 8 to list of 10。 - MC-197197 — 在建立/進入一個無預設的超平坦世界後,遊戲會崩潰/無響應。
- MC-197225 — 當自訂生物羣落的
spawners參數為空時,遊戲會崩潰:java.util.concurrent.CompletionException: u: Exception generating new chunk。
- 上個開發版本的錯誤
1.16.2-rc2
1.16.2-rc2是Java版1.16.2的第2個,也是最後一個發佈候選版本,發佈於2020年8月10日[9],修復了一些錯誤。
修復
- 修復了4個錯誤
- Java版1.16.2開發版本的錯誤
- MC-197348 — 在某些活塞裝置中有時會出現兩個活塞頭。
- 上個開發版本的錯誤
- MC-197354 — 1.16.2-rc1中方塊事件的卡頓仍然高於1.15.2。
- MC-197362 — 如果第二個資源包不相容,則無法載入兩個或多個資源包。
- MC-197512 — 無法顯示不相容資源包的名稱和描述。
注釋與參考
- ↑ "Minecraft Snapshot 20w27a" – Minecraft.net,2020年7月1日
- ↑ "Minecraft Snapshot 20w28a" – Minecraft.net,2020年7月8日
- ↑ "Minecraft Snapshot 20w29a" – Minecraft.net,2020年7月15日
- ↑ "Minecraft Snapshot 20w30a" – Minecraft.net,2020年7月22日
- ↑ 「Minecraft 1.16.2 Pre-Release 1」 – Minecraft.net,2020年7月29日
- ↑ 「Minecraft 1.16.2 Pre-Release 2」 – Minecraft.net,2020年8月5日
- ↑ 「Minecraft 1.16.2 Pre-Release 2」 – Minecraft.net,2020年8月6日
- ↑ 「Minecraft 1.16.2 Release Candidate 1」 – Minecraft.net,2020年8月7日
- ↑ 「Minecraft 1.16.2 Release Candidate 2」 – Minecraft.net,2020年8月10日