1.15-pre1是Java版1.15的首个预发布版,发布于2019年11月21日[1],加入了蜂蜜块的1个新特性,并修复了一些漏洞。
新内容[]
方块[]
- 玩家沿着蜂蜜块下滑时会显示特有的音效字幕。此前,该音效直接使用了脚步声的字幕。
更改[]
方块[]
- 增加了脚手架作为熔炉燃料的燃烧时间,现在可以烧炼2个物品,而不是0.25个。
物品[]
常规[]
- 区块渲染
- 优化了区块渲染性能。
- 优化了爆炸的性能。
- 当鼠标移动到按钮上时,该按钮会显示白色边框,而不再会变蓝。
- 资源包的版本现在是5(由于之前快照中旗帜、盾牌、附魔光效与箱子等的贴图的改动)。
- 当玩家使用了适用于旧版本的资源包时,游戏现在会尽可能应用其中的资源。
- 游戏可以将版本4的资源包中的部分旧纹理机制转换为新的机制。
- UI
- 更改了菜单屏幕及其他相似UI中按钮被选中时的外观。
- 现在按钮被选中时会显示白色轮廓,而底色不再会变成蓝色,且比未被选中的按钮略暗。
修复[]
- 修复了59个漏洞
- 1.15前正式版的漏洞
- MC-5336 — 使用超平坦世界的“雪之王国”预设时,奖励箱有时不会生成。
- MC-12211 — 在某些情况下,处于减法模式的比较器的更新不可见。
- MC-14826 — 在未加载区块中的拴绳会断开,其会消失或凭空连到远处。
- MC-63669 — 比较器的时序有问题。
- MC-77652 — 末地中下落的方块的透明度不统一。
- MC-90602 — 区块加载不正确或不渲染。
- MC-93967 — “粒子效果”选项被设置为“最小”时,爆炸产生的烟雾粒子仍会被显示。
- MC-94838 — 比较器会受侧面间隔一格外的红石信号影响。
- MC-112292 — 进入世界或超平坦世界设置时,使用
TileEntitySpecialRenderer
渲染器的方块会短暂的渲染不正确。 - MC-125495 — 当
Age
标签的值大于等于5800(将在200游戏刻内被摧毁)时,物品实体的Owner
标签将会被忽略。 - MC-125511 — 物品实体的合并会忽略
Owner
标签。 - MC-127005 — 含水方块的底面显示的是水的纹理。
- MC-135110 — 使用过期的资源包会导致崩溃:
Non [a-z0-9/._-] character in path of location
。 - MC-146327 — 重载资源包会使手持物品的显示位置(与玩家的朝向)不符。
- MC-147241 — 显示成组的配方的弹出框比预想的要暗。
- MC-151275 — 捡起箭时雨和雪会变暗。
- MC-161132 — 树叶被错认为是方块放置的实体面。
- MC-163308 — 1.14.4中,掠夺者仍然在树上生成。
- MC-164896 — 箱子、船和床被染色玻璃物品实体遮挡的部分不会渲染。
- MC-165524 — 对着僵尸猪人使用僵尸猪人刷怪蛋不会生成幼年僵尸猪人。
- 1.15开发版本的漏洞
- MC-160931 — 1.15区块渲染很慢且很卡。
- MC-161844 — 即使1.15快照中的资源包与1.14的不兼容,也没有提高资源包版本。
- MC-161900 — 进度窗口的背景会显示在弹出提示的上层。
- MC-163369 — 使用命令生成出的拴绳结是不正常的。
- MC-163553 — 末影龙纹理闪烁问题。
- MC-163560 — 甜浆果丛不再减慢玩家速度。
- MC-163745 — 玩家穿过蜘蛛网后会急剧加速。
- MC-163947 — 生物从蜂蜜块侧面滑过时,字幕显示的是“脚步声”。
- MC-163953 —
/fill
命令不会给所有方块创建方块实体。 - MC-163982 — 半透明实体会被渲染在云、透明方块、破坏动画等的后面。
- MC-164076 — 旁观模式下,隐身实体纹理中的透明部分被观察时显示为黑色。
- MC-164535 — 对多个实体执行
/playsound
命令的回显有误。 - MC-165133 — 被点燃的TNT看起来往西方偏移了1个方块。
- MC-165134 — 在地里的实体会被渲染的过黑。
- MC-165153 — 破坏动画不再在透明方块的后面渲染。
- MC-165154 — 乘船、矿车或其他实体的实体的判定箱与固体方块相交时,这些实体会被渲染的很黑。
- MC-165155 — 方块判定箱不再在透明方块的背后渲染。
- MC-165156 — 物品形式的透明方块不会在透明方块的背后渲染。
- MC-165173 — 蜜蜂刚离开蜂巢或蜂箱后会马上回去。
- MC-165225 — 掉落物不再在透明方块的背后渲染。
- MC-165252 — 透过透明方块观察的旗帜会被渲染成全白。
- MC-165276 — 实体手持物品不会在透明方块的背后渲染。
- MC-165298 — 站在灵魂沙或雪层上的实体会被渲染的很黑。
- MC-165339 — 潜影盒不会在透明方块的背后渲染。
- MC-165358 — 实体高度变化时,实体有时会被渲染的很黑。
- MC-165422 — 一些在染色玻璃后面的玩家的头颅只会在玩家观察它前面的那个方块时被渲染。
- MC-165497 — Programmer art资源包中,盾牌图案未被更新到新的资源包格式。
- MC-165527 — 进度弹出消息上的物品会被渲染在进度菜单上文本的上层。
- MC-165531 — 潮涌核心不被渲染。
- MC-165573 — 通过玻璃观察时,有物品的物品展示框上的物品不会被渲染。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-165605 — 命令方块中以
/
开头的命令会报错,但仍能被执行。 - MC-165606 — “与蜂共舞”只会在玩家手持1个以上玻璃瓶且对蜂箱右键点击时才会被触发。
- MC-165611 — 船内部不显示已附魔物品的附魔光效。
- MC-165627 — 潜影贝开合时,下落的方块会穿过潜影贝。
- MC-165667 — 从特定角度观察透明方块后实体时,实体的判定箱不渲染。
- MC-165676 — 海平面下,水生生物不移动。
- MC-165727 — 掉落到下方无方块的不完整方块上的下落的方块不会被破坏(以物品形式掉落)。
- MC-165789 — 特定情况下,生物身体部分不在水下渲染。
- MC-165876 — 沙粒子不再向下落。
参考[]
- ↑ “Minecraft 1.15 Pre-Release 1” – Minecraft.net,2019年11月21日
- ↑ MC-165524
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