Java版1.14
| 版本 |
computer |
|---|---|
| 正式名稱 | |
| 發布日期 |
2019年4月23日 |
| 下載 | |
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1.14.1 ► 1.15 ►► | |
“
長久以來,村莊都是祥和、寧靜的居所,只有殭屍涉足的時候會被打破,除此以外別無他例。從來就沒有任何敵對分子想要改變現狀——甚至都沒人對他們的生活方式眼紅。隨著村莊和村民們煥然一新,我們感覺也是時候給他們新的挑戰了,也平衡一下他們行將享受的奢靡生活。
”
1.14是「村莊和掠奪(Village and Pillage)」[2]更新的首個正式版,於2019年4月23日發布[3]。本次更新主要專注於村莊,包括加入一個稱為掠奪者的窳民變種,以及重新設計村莊建築以匹配其所在的生態域。本次更新也引入了許多新的方塊和怪物,修改了合成系統,更新針葉林生態域(加入了狐狸和甜莓),加入新的特化叢林竹林(包括竹子和貓熊)。
新內容
此更新的一些新內容,從左上到右下,分別為:狐狸、甜莓灌木叢、竹林和新村民。
方塊
- 罕見地生成在叢林中;大片地生成在竹林中。
- 可以在叢林神廟和沉船的儲物箱裡找到。
- 當貓熊被殺死時掉落,並且可以在叢林生態域裡釣魚時釣到。
- 可種植,能長到12-16格高。
- 對其使用骨粉會使其長高1-2格。
- 可以用劍破壞。
- 可作為貓熊的食物,可用作燃料(4個竹子可以熔煉1個物品),也可以種在花盆裡。
- 可用於合成木棒和鷹架。
- 可以用於儲存物品,有一個儲物箱的儲存空間。
- 然而,和儲物箱不同的是,因為木桶從側面打開,所以木桶在頂部有固體方塊的情況下仍然可以打開。
- 用六個木材和兩個木材半磚合成。
- 生成在村莊的漁夫小屋。
- 充當漁夫的工作站點
- 可使用投擲器填充、使用漏斗填充和清空。
- 右擊鐘時會晃動並產生對應的音效。
- 根據方塊的位置和方向,鐘方塊只能在這方向來敲響,而且只會朝這種方向晃動。
- 生成在村莊的會合點。
- 有相關聯的方塊實體預留位置。
- 可以附著在方塊的上方、下方和側面,且具有不同的材質。
- 當附著的方塊被破壞時,自身作為物品掉落。
- 可以被箭矢、三叉戟等投射物實體啟動,但雪球、雞蛋不行。
- 在突襲中敲擊鐘,在64格內的窳民會產生發光效果。
- 熔爐的升級版,熔煉礦石和金屬工具比熔爐更快。
- 速度是普通熔爐的兩倍。
- 只能用於熔煉礦石和熔鍊金屬工具。
- 用三個平滑石頭,一個熔爐和五個鐵錠合成。
- 自然生成於村莊的盔甲房中。
- 充當盔甲匠的工作站點
- 支持漏斗與投擲器清空或填充。
- 用玻璃片可鎖定地圖以防止變更它們。
- 在村莊的製圖師小屋生成。
- 可用2張紙和4個木材合成。
- 其UI介面能夠顯示配方。
- 允許複製、擴展和鎖定地圖。
- 可以使用玻璃片進行鎖定,以防止對其進行修改。
- 充當製圖師的工作站點。
- 在針葉林村莊生成。
- 作為不會燃燒方塊的火源。
- 不會燃燒物品。
- 可使用三根木棒、1個木炭或煤炭、任意3個木塊、原木、或剝皮木塊合成。
- 煮熟4個食物物品,但是比熔爐熔煉要慢(30秒)。
- 按使用鍵將食物放到營火上。
- 燒好的食物會掉落
- 發出一種新的顆粒;從營火發出的煙霧顆粒可在更遠的距離看見
- 這個顆粒可貫穿1-2個方塊
- 在營火下方放置乾草塊可以使煙霧顆粒飄得更高、不消散時間更長。
- 一種光源,發出15級的光亮,而火把為14級。
- 火焰不會蔓延,可用水桶或水瓶撲滅,並可以再次用火焰、打火石或火焰彈點燃。
- 站在上面會持續受到1(
)火焰傷害,但離開營火後不會受到後續的持續火焰傷害。
- 技術性方塊。
- 無法在生存模式或創造模式物品欄中取得。
- 只能使用指令取得。
- 是一個允許使用較小的模板來建造結構的拼接方塊。
- 目標池
- 拼圖方塊能用於繪製的元素的池(例如:下個要放置的模板)。
- 連接類型
- 拼圖方塊的「名稱」 ,擁有相同名稱的拼圖方塊可以相互連接。
- 轉變為
- 拼圖方塊在整個功能被放置後會轉變的方塊狀態。
- 目標池
- 新的光源。
- 原本計劃在Alpha萬聖節更新中加入。
- Notch曾表明Minecraft不會加入燈籠。
- 用8個鐵粒圍繞1根火把來合成。
- 生成在冰雪凍原村莊。
- 可以放在方塊頂部或底部。
- 發出亮度等級15的光,火把亮度等級是14。
- 為曾於2012年遺棄的想法。
- 獨特模型,基於之前被遺棄的設計。
- 可以使用木質半磚和書櫃合成。
- 拿著書和羽毛筆對講台按使用鍵可以把書和羽毛筆放上去
- 對講台按使用鍵可以打開書
- 在翻頁時會發出紅石脈衝
- 紅石比較器可以偵測的書的閱讀進度
- 生成在村莊的圖書館。
- 充當圖書管理員的工作站點。
- 有一個相關的方塊實體預留位置。
- 有一個
BookItem標籤,儲存要展示的書。
- 用兩根線和兩塊木材合成。
- 生成在村莊的牧羊人小屋。
- 充當牧羊人的工作站點。
- 將圖案印染在旗幟上的方法:用於染色和設計旗幟,以前是在合成格進行合成。
- 有一個旗幟槽,染料槽和旗幟圖案槽。
- 普通圖案現在只消耗1染料。
- 移除原有的旗幟合成配方。
- 特殊的旗幟圖案現在可以合成一個新的物品—旗幟圖案。
- 可選擇的旗幟圖案以列表的方式顯示。
- 一種使用竹子和線合成的、能用來快速攀爬的新方塊。
- 玩家在鷹架的頂部能按下使用鍵搭建鷹架塔,也可以鷹架放到側面。
- 如果底部的方塊被破壞,其上方的鷹架都會被破壞。
- 玩家能按下跳躍鍵向上爬,按下潛行鍵向下爬。
- 玩家能在最底的鷹架按下潛行鍵潛行。
- 在鷹架的底部和側面,只有中央支柱有放置檢測。
- 最多只能放置側面的6格遠。
- 加入了樺木、杉木、叢林木、相思木和黑橡木告示牌。
- 用染料對其按使用鍵能改變字體顏色。
- 加入了石、安山岩、拋光安山岩、閃長岩、拋光閃長岩、花崗岩、拋光花崗岩、青苔石磚、青苔鵝卵石、平滑砂岩、切製砂岩、平滑紅砂岩、切製紅砂岩、平滑石英、紅色地獄磚和終界石磚半磚。
- 加入了石、安山岩、拋光安山岩、閃長岩、拋光閃長岩、花崗岩、拋光花崗岩、青苔石磚、青苔鵝卵石、平滑砂岩、平滑紅砂岩、平滑石英、紅色地獄磚和終界石磚階梯。
- 普遍地生成在針葉林、針葉林丘陵和 針葉林山地。
- 罕見地生成在冰雪針葉林、積雪的針葉林丘陵和 積雪的針葉林山地。
- 可用甜莓種植。
- 有四個生長階段:樹苗、沒有漿果、少量漿果和大量漿果。
- 在第三生長階段時會掉落1-2個漿果,在第四階段時掉落2-3個。
- 按使用鍵採集。
- 可用骨粉催熟。
- 在所有成長階段均會減慢生物的移動速度。
- 任何生物都可以站在裡面。但是如果除狐狸之外的生物在過了樹苗階段的果叢中移動,將會受到和站在仙人掌旁邊一樣的傷害。
- 加入了磚、安山岩、閃長岩、花崗岩、海磷石、石磚、青苔石磚、砂岩、紅砂岩、地獄石磚、紅色地獄石磚和終界石磚牆。
物品
- 常規
- 加入新的物品標籤:
BlockStateTag- 格式為
{BlockStateTag:{state:"value",state2:"value2",stateN:"valueN"}}。 - 不影響物品模型。
- 格式為
- 恢復2(
)飢餓值。
- 將其種在地上會長成甜莓灌木叢。
生物
- 擁有10(




)生命值。 - 被擊殺時掉落0–2個線。
- 通常作為流浪貓在村莊附近遊蕩。
- 黑貓可以在沼澤小屋中生成。
- 未馴服的貓可以消失。
- 有8種新的外觀,其中一種是社群選擇的。
- 如果主人在床上睡覺,馴服的貓會趴在主人身上睡覺。
- 能嚇跑夜魅,並對它們發出嘶嘶聲。
- 貓的項圈可以用染料染色。
狐狸在夜幕降臨之前休眠。
- 擁有10(




)生命值。 - 是一種夜間生物,在白天睡覺,晚上活動。
- 會攻擊雞和兔子。
- 殺死它除了掉落它咬著的東西外不會掉落任何東西。
- 會遠離玩家。
- 可以用甜莓來使其繁殖。
- 新生的小狐狸會信任並不會遠離玩家
- 它們的速度和山貓一樣快。
- 它們會拾起掉落的物品(食物優先,蛋糕除外),如果周圍有除蛋糕外的食物,會把嘴裡的非食物替換。
- 晚上可能會在村莊周圍生成,並四處遊走。
- 如果狐狸所在位置一定範圍內有成熟的漿果叢,它會靠近並採摘漿果。
- 擁有20(
× 10)生命值,虛弱的貓熊則為10(



)。 - 被擊殺時掉落1根竹子(不受掠奪附魔影響)。
- 通常是被動的。
- 生成在竹林(位於叢林)。
- 會尋找竹子和蛋糕物品並吃掉它們。
- 擁有不同的性格:
- 可以是普通、進攻性的、懶惰的、體弱的、擔心的和貪玩的(由兩個NBT決定:HiddenGene 和MainGene)。
- 有稀有的白色和棕色變種(棕色貓熊的main和hidden gene都是棕色)。
- 可以透過臉上的表情看出情緒。
- 可繁殖。
- 小貓熊有時會打噴嚏,並讓周圍的貓熊跳起來。當它們打噴嚏時,它們可能掉落一個粘液球。
- 貓熊的遺傳特性是由一個特殊的遺傳系統決定的。
- 有時候會打滾,有時候會坐在自己的後腿上。
- 被攻擊時,附近的村民會顯示憤怒村民的顆粒。
- 敵對怪物,是窳民的一種。
- 擁有24(
× 12)生命值。 - 手持弩。
- 可以在掠奪者巡邏隊和突襲中生成。
- 被殺時掉落它們的弩(受掠奪附魔影響,8.5%的機率,每一級掠奪增加12%的機率。掠奪I為20.5%,掠奪II為32.5%,掠奪III為44.5%)。
- 會攻擊村莊並殺死村民。
- 不能穿戴任何盔甲。
- 會攻擊村民、鐵魔像和流浪商人。
- 擁有隨機15(
× 7.5)到30(
× 15)生命值。 - 與流浪商人成對生成。
- 發現並會攻擊各種殭屍和窳民(包括劫毀獸)。
- 與普通駱馬相同,但有藍色和金色的漂亮裝飾。
- 在流浪商人被殺死後,商駝可以被玩家馴服。
- 被殺死後掉落1個拴繩(100%機率掉落,不受掠奪附魔影響)
- 擁有20(
× 10)生命值。 - 會在主世界隨機被發現,只有一個會生成2個商駝,且在一個玩家48格內。
- 一個遊戲日後,遊戲會開始在每個遊戲日中嘗試生成一個流浪商人。
- 每次嘗試生成失敗都會增加嘗試生成的機率:最初是2.5%,然後是5%,最後會到達7.5%。
- 會隨機提供各種生態域特定的交易物品,不依賴他生成的生態域。
- 有6筆,每筆交易次數有限,交易被鎖定後不能透過其他交易來解鎖。
- 如果玩家在24格開外,流浪商人會在40到60分鐘後消失。
- 晚上會使用隱形藥水來躲避敵對生物(無論有沒有敵對生物在)。
- 白天會喝牛奶來解除隱形效果。
- 有一個包含方塊位置的資料標籤
WanderTarget,設定後,流浪商人將會尋路並走向那個位置。
- 棕色哞菇
世界生成
- 是與掠奪者相關的結構,與掠奪者巡邏隊無關。
- 生成掠奪者。巡邏隊隊長可以在前哨站生成。
- 在塔頂有戰利品箱,在主塔周圍有小型建築。(如關押鐵魔像的籠子和裝飾性稻草人)
- 可以在任何能生成村莊的生態域中找到。
- 可以使用拼圖方塊生成。
- 加入了冰雪凍原村莊。
- 加入了冰雪凍原殭屍村莊。
遊戲內容
- 以5個生物為一組生成,其中包括掠奪者或衛道士。
- 在平原、針葉林、沙漠和莽原生態域的所有變種的沙和草地上生成。
- 隊長的頭上有一個窳民旗幟。
- 會攻擊和掠奪村莊、破壞農作物和殺害村民。
- 殺死隊長的玩家會得到不祥之兆效果。
- 在帶有不祥之兆效果的玩家進入村莊時觸發。
- 掠奪者、衛道士、喚魔者、女巫和劫毀獸可以是突襲的一部分。
- 在進入村莊時,突襲的進度條會像終界龍生命條一樣顯示,並會在每次殺死突襲者時減少。
- 當突襲被觸發或當一波的突襲者全部被清除時,突襲進度條會慢慢填滿。
- 在接近完結時顯示剩餘的突襲者數量。
- 突襲者出現的波數由遊戲難易度模式決定(簡單模式為3波,普通模式為5波,困難模式為7波)。
- 當玩家擊敗所有波數的突襲者後會獲得 村莊英雄 效果作為獎勵,並且村民會根據他們的職業來隨機給予玩家相應的物品。
- 當畫面上顯示成功或失敗的消失時表示突襲結束。
- 當不祥之兆等級增加時,有機率獲得額外的幾波
- 在資源包選單加入了「Programmer Art – new classic look of Minecraft」資源包。
指令格式
- 方塊標籤
- 9種新的方塊標籤
bamboo_plantable_on、beds、dirt_like、dragon_immune、signs、small_flowers、standing_signs、wall_signs和wither_immune。
- 6個新物品標籤:
arrows、beds、music_discs、signs、small_flowers和walls。
/loot
- 用法:
/loot <目標> <來源>- 來源:
fish釣魚、loot戰利品箱、kill實體掉落和mine方塊掉落。
- 來源:
- 來源:
fish <战利品表id> <钓鱼位置> [工具 <物品>|主手|副手]- 使用釣魚為情境。
loot <战利品表id>- 使用戰利品儲物箱為情境。(也能用於進度獎勵和貓的禮物)。
kill <实体选择器>- 模擬實體掉落。
mine <挖掘位置> [工具 <物品>|主手|副手]- 模擬方塊掉落。
- 目標:
spawn <位置>- 掉落在世界。
replace- 作用類似於
/replaceitem。如果缺少count,指令會嘗試放置所有返回的物品。如果count高於物品數量,餘下的欄位會被清空。
- 作用類似於
entity <实体选择器> <起始栏位> [<数量>]- 取代一批欄位。
block <位置> <起始栏位> [<数量>]- 取代一批欄位。
give <玩家选择器>- 放置物品至玩家的物品欄裡(類似於
/give)。
- 放置物品至玩家的物品欄裡(類似於
insert <位置>- 放置物品至容器裡(類似於⇧ Shift+左鍵)。
- 用於安排函數或標籤在特定的遊戲刻後執行。
- 每個標籤/函數只能被安排一次。
- 執行已安排的函數/標籤將替換最舊的記錄。
- 一般語法:
/teammsg <message>給使用指令的玩家所在隊伍的全體成員發送訊息。對在隊伍中的全體玩家有效。 - 別名:
/tm <message>。 - 點擊隊伍名稱會打開一個新的
/teammsg指令。
常規
- 加入了7個新進度:
- 「扣下懸刀」:用弩進行一次射擊。
- 「現在誰才是掠奪者?」:用弩射中掠奪者。
- 「一箭雙鵰」:用一支貫穿箭擊殺兩隻夜魅。
- 「勁弩手」:用一支貫穿箭擊殺五個怪物。
- 「百貓全書」:馴服所有種類的貓!
- 「自我放逐」殺死一名突襲隊長。
- 「村莊英雄」成功在一場突襲中保衛村莊。
- 加入了新的死亡訊息,當玩家在甜莓灌木叢中移動導致死亡時觸發。
<玩家>被甜浆果丛刺死了<玩家>在试图逃离<实体>时被甜浆果丛刺死了
- 兩種新的顆粒種類:
campfire_cosy_smokeandcampfire_signal_smoke。
- 「營火」類型配方以加入自訂營火配方。
- 加入了以下閃爍標語:
- 「<Playername> IS YOU.」
- 「Rainbow turtle?」
- 「Something funny!」
- 「I need more context.」
- 「Ahhhhhh!」
- 「Don't worry, be happy!」
- 「Water bottle!」
- 「What's the question?」
- 「Plant a tree!」
- 「Go to the dentist!」
- 「What do you expect?」
- 「Look mum, I'm in a splash!」
- 「It came from space.」
- 五個新的統計項目:
- 「打開木桶次數」
- 「與高爐互動次數」
- 「與營火互動次數」
- 「與講台互動次數」
- 「與煙燻爐互動次數」
- 世界生成
- 加入了生成世界時的載入動畫。
- 生成區塊繪製可視化。
變更
方塊
- 現在會生成在村莊的教堂。
- 增加以白色地毯圍著非白染料來合成彩色地毯的配方。
- 加入了被放置和被破壞時的音效。
- 現在會掉落0-2根木棒。
- 重新命名為「橡木告示牌」。
- 合成時需要相同種類的木材而不是任意組合。
- 手持染料對告示牌按使用會改變字體顏色。
- 重寫編輯系統使其更直觀:
- 可移動游標位置,用於自由文字編輯。
- 支持選擇。
- 支持複製粘貼。
- 石半磚重新命名為平滑石半磚。
- 現在需要平滑石頭而不是石頭合成。
- 以未染色的玻璃片圍著染料合成。
- 現在可以在沒有支撐方塊的情況下攀爬。
物品
- 合成配方現在是無序的。
- 書和羽毛筆的編輯更直觀了:
- 移動游標可以自由編輯文字。
- 支持選擇。
- 支持複製粘貼。
- 鍵盤和滑鼠操作。
- 改善換行和換頁。
- 雙擊高亮單詞,三擊高亮整頁。
- 現在最多可有100頁。
- 現在可用作熔爐燃料。
- 合成配方現在是無序的。
- 現在爆炸有100%掉落機率。
生物
所有平原村民的職業,對應相匹配的效用型方塊。
由村民衣物的徽章指示五種村民職業級別。
- 現在有戰利品表。
- 變更了生成機制。
- 會在當村民數量夠多時生成。
- 也只會在村民在集會前工作和睡覺時生成。
- 當村民在短時間內被殭屍攻擊時,鐵魔像會有更高的機率生成。
- 加入了3種新的變化、進食和擠奶的音效。
- 哞菇現在有一個
Type的NBT標籤。
- 現在會害怕貓。
- 村民和殭屍村民現在擁有七種外觀,分別對應以下的生態域:
- 平原
- 沙漠
- 莽原
- 針葉林
- 冰雪凍原/積雪的針葉林
- 叢林
- 沼澤
- 變更了交易的介面
- 和基岩版的介面一樣,交易介面的左側會羅列出可用的交易
- 當玩家擁有足夠的物品時點擊其中一個交易,所需的物品就會自動放在交易欄中。
- 重寫了AI,村民會睡覺、工作、和在白天集會
- 完成交易時會獲得經驗和等級。
- 當被玩家攻擊時,交易的價格會提升。
- 會用手向玩家展示自己想交易的物品。
- 所有用生怪蛋或指令所生成的村民均為「傻子」(綠袍村民)或者「失業」(棕色長袍村民)。
- 棕色長袍村民一開始沒有交易,然而可以透過接近工作地點方塊(如紡織機、砂輪等)來賦予職業。
- 當玩家嘗試和棕色長袍村民交易時,該村民會發出聲音並「搖頭」。
- 村民現在有五個職業級別,其衣服上不同材質的徽章顯示已解鎖的交易層數。
- 第一層是石頭徽章,下一層是鐵,然後是黃金、綠寶石,最後是鑽石。
- 有些職業的交易層數少於五。
- 如果由指令召喚的村民擁有的交易層數比自然生成的村民的最高層數高,其徽章仍可見,但玩家不能與其互動。
- 被治癒的殭屍村民在轉換回普通的村民時會保留交易內容。
- 小村民會在村莊內玩耍。
- 村民不再會看著在旁觀者模式中的玩家。
- 現在會破壞門。
非生物實體
- 現在有戰利品表。
- 變更了材質。
- 現在可選設定
Item標籤以指定要繪製的不同物品。
世界生成
- 新的建築風格。
- 村莊房屋有了截然不同的建築,也加入了很多建築類型。
- 使用拼圖方塊來生成。
- 為新的村莊房子加入了新的結構和戰利品表。
- 現在生成時包含一隻黑貓。
- 更新了對應的4種殭屍村莊。
指令
- 實體類型現在支持標籤(
#baz) - 傷害類型現在有新選項:
is_lightning - 實體的狀態敘述現在可以接受標記位(flag)了
- 可用的測試:
is_on_fire、is_sneaking、is_sprinting、is_swimming、is_baby。
- 可用的測試:
- NBT標籤
- 強化了NBT路徑的描述。
- 加入了用於顯示NBT值的聊天元件。
- 方塊的描述元件
{"nbt": <path>, "block":{"x":<x> "y":<x>, "z":<z>}} - 實體的描述元件
{"nbt": <path>, "entity":<选择器>} - 如果聊天窗格的翻譯器是啟用的狀態的話,那麼以上格式的內容將會被視為聊天元件實體。
- 方塊的描述元件
- 物品的附加介紹現在使用JSON文字而非純文字。
- 在指令
/time set、/time add和/schedule function裡指定時間現在有單位。t是刻(tick),s是秒(second),d是天(day)- 只要最後結果為整數,就允許小數(例如0.5d)。
- 創造模式選單
- 創造模式搜尋欄現在可以搜尋標籤(以#開頭的)。
- 創造模式物品欄滑鼠懸浮物品的資訊裡顯示了物品的標籤。
- 方塊掉落現在由戰利品表控制。
- 整個隨機抽取表與戰利品隨機池都能接受戰利品表函數。
- 新的隨機抽取表類型(loot table entry types):
dynamic、tag、alternatives、sequence、group - 新的戰利品表函數(loot table functions):
apply_bonus、explosion_decay、copy_name、limit_count、set_contents、set_loot_table - 新的述詞(loot table conditions):
entity_present、survives_explosion、block_state_property、table_bonus、match_tool、tool_enchantment以及兩個修飾性條件:inverted和alternative - 數值輸入的戰利品表屬性現在可以指定特定的隨機數生成器
- 如常數
constant、均勻分布uniform(預設值)、二項分布binomial
- 如常數
- 可以指定戰利品表的用途。
- empty、chest(只能用於儲物箱)、fishing(只能透過釣魚獲得)、entity(只能透過擊殺實體獲得)、advancement_reward(只能用於進度獎勵)、block(只能用於方塊)
- 使用不可用的戰利品表函數將會導致警告
- 在子判據的實體屬性中可以狀態敘述:像是
direct_killer_entity- 就允許了指定投射物的狀態等等。 - 在實體屬性(entity_properties)中的條件現在與進度一樣使用狀態敘述(predicates)(例如
player_killed_entity)。- 此類判據現在在狀態敘述域(predicate field)裡面描述。
- 新的述詞
alternative:將其下的term判據以「或」的形式加入。block_state_property:用於檢查方塊狀態的屬性,包含以下判據:block:方塊id;如果方塊不是相符的將會回傳「失敗」。properties:屬性列表。
damage_source_properties:檢查傷害的來源。- 與
entity_properties格式相同,但使用傷害來源的實體狀態敘述(類似於player_hurt_entity的進度觸發器)。
- 與
entity_present:如果實體存在將會回傳「成功」。- 參見
entity_properties的實體列表。
- 參見
inverted:將term判據的條件反相傳回。location_check:使用進度的位置狀態敘述,包含判據:predicate:對於位置的狀態敘述,與進度同樣地使用結構名稱。
match_tool:檢查使用的工具(只在方塊破壞與釣魚的戰利品表有效)。包含以下狀態敘述:predicate:道具的狀態敘述,使用與進度相同的格式。
survives_explosion:在爆炸半徑的倒數的機率下回傳「成功」。table_bonus:從列表中抽取相對應的機率,列表由附魔等級作為索引值。包含以下的狀態敘述:enchantment:附魔id(如minecraft:riptide)。chances:依據附魔等級從0開始排列的機率列表。
weather_check:檢測天氣,包含以下狀態敘述:raining(可選)是否在下雨。thundering(可選)是否在打雷。
- 新的隨機抽取列表類型(loot table entry types)
alternatives:依序執行第一個符合條件子元素的戰利品表,不包含品質與權重,但可以有條件。dynamic- 得到特定的方塊掉落
minecraft:contents:包含方塊狀態的內容、minecraft:self:用於旗幟與頭顱,保留NBT標籤的內容、
- 得到特定的方塊掉落
group:個別執行子元素的戰利品表,不包含品質與權重但可能包含條件、sequence:依序執行子元素的戰利品表直到無法執行為止;不包含品質與權重但可能包含條件、tag:加入一個物品標籤的內容,包含以下判據:name:物品標籤的名稱。expand:如果為false,隨機抽取列表回返回所有標籤列表,否則會像多個物品隨機抽取列表一樣操作。
- 新的戰利品表函數
apply_bonus:套用一個預設定的物品額外數量公式。- 包含以下判據:
enchantment:附魔id,用於抽取該附魔等級以輸入公式中。formula:使用的公式類型。parameters:公式所要求使用的參數(取決於類型)。
- 公式是基於已存在的幸運效果。
binomial_with_bonus_count二項式分布的物品額外數量,包含了以下參數:probability:機率,浮點數。extraRounds:額外次數,整型。- 使用二項式分布加入隨機值:n <- level + extraRounds and p <- probabilty。
uniform_bonus_count平均分佈的物品額外數量,包含以下參數:bonusMultiplier額外數量的倍率- 物品額外數量會從0到
bonusMultiplier*level。
ore_drops,沒有參數。- 公式為:物品原始數量 *(max(0, random(0..1) - 1) + 1)。
- 包含以下判據:
copy_name- 從來源方塊或實體套用名稱(參考附魔台的行為)。
explosion_decay- 對於要破壞的每個方塊應用平面分布的機會(等於1/爆炸半徑)(堆疊中的項目單獨處理)。
limit_count,包含以下判據:limit,包含以下判據:min- 可選的最小值限制max- 可選的最大值限制
- 用於設定所有物品堆疊的數量限制
set_contents,包含以下判據:entries戰利品元素的元素列表(類似於戰利品機率池列表)。- 從元素列表中的物品生成至
BlockEntityTag.Items這個物品列表裡。
set_loot_table,包含以下判據:name:設定的戰利品表id。seed:隨機種子,如果未設定或其值為0,LootPoolSeed就不會設定。- 用於設定
BlockEntityTag.LootTable與BlockEntityTag.LootPoolSeed兩個戰利品表的標籤。
- NBT路徑
- 現在可以回傳多個數值。
- 當位置存在多個符合的目標時會同時修改所有元素。
- 當設定的位置不存在目標元素時,會生成一個與目標相符的新元素。
- 加入了
[{k1=v1,k2=v2}]來從列表中抽取相對應元素。 - 加入了
{k1=v1,k2=v2}來選擇相對應的複合標籤。- 選擇0或1個的元素主要是為了安全避免錯誤選擇元素。
[index]允許輸入負數來反向指定索引元素。[]現在可以選擇列表的所有元素。
- 村民NBT
- 移除了下列NBT資訊:
- 加入了下列NBT資訊:
- VillagerData
- Level: 已解鎖的交易等級(
1~5) - Profession: 命名空間ID值。
- Type: 命名空間ID值。
- Level: 已解鎖的交易等級(
- VillagerData
- 世界生成器登錄
- 大部分的生態域特徵現在有登錄以及他們的設定列表了
- 加入特徵、裝飾、地形和地表建築物登錄。
- 殭屍村民NBT
- 移除了下列NBT資訊:
- Profession: 殭屍村民的材質ID。
- 加入了下列NBT資訊:
- VillagerData: 村民職業的資訊。
- Offers: 複製自被感染前的村民。
- 其他
/execute execute if unless data <指定方塊或實體> <NBT路徑>- 作為指令來輸出結果時回傳相符的元素數量
- 作為指令的一部分輸出仍只檢測有(if)或無(unless)。
- 物品展示框的物品可以透過
/replaceitem來修改了。 /data modify <目標方塊或實體> <NBT路徑> <執行操作> <參照來源>- 為選擇的NBT標籤進行操作。
- 執行操作
set用於設定標籤inserted before index在列表的指定索引前插入值insert after index在列表的指定索引後插入值prepend往列表前增補內容append往列表後增補內容merge用來合併複合標籤
- 參照來源
from <指定方块或实体> <NBT路径>修改的標籤來源使用指定方塊或實體的標籤value <NBT标签>修改的標籤來源使用指定的NBT標籤。
- 加入了實體類型標籤。
- 與其他標籤一樣,儲存在資料包相關位置中的
tags\entity_types\。 - 目標選擇器的type參數現在也接受實體類型標籤了。
- 與其他標籤一樣,儲存在資料包相關位置中的
/locate- 可使用
Pillager_Outpost參數來定位掠奪者前哨站。 - 可使用
New_Village參數來定位新村莊。
- 可使用
- 物品模型會依照物品NBT資料標籤而改變
- 新物品模型屬性:
custom_model_data,由CustomModelData整數NBT欄位直接支持。
- 新物品模型屬性:
遊戲內容
- 方塊
- 多個透明方塊的機制有所改動。
- 合成
- 不再能透過合成兩個破損的工具來修補工具。修補工作可在砂輪進行。
- 附魔
- 保護、爆炸保護、火焰保護和投射物保護不再互斥。
- 光照系統
- 重新編寫。
- 將光照資料的儲存處從區塊移動到單獨的結構
- 將光線計算從主代碼移動到單獨的位置
- 將光照計算從伺服器主執行緒移除
- 效能最佳化
- 增強了魚的AI。
- 因距離玩家過遠而在生成後下一刻會消失的生物不再生成。
- 紅石效能提升。
- 顯示設定
- 移除了「啟用頂點緩衝器」選項,現在總是為開。
村民的徽章會根據村民的等級而變換,從左到右為:石(新手),鐵(學徒),金(老手),綠寶石(專家)和鑽石(大師)。
- 加入了不同職業的許多交易。
- 村民的交易價格現在取決於需求和玩家在村莊裡的聲望。
- 村民現在會每天最多補給兩次交易內容,一旦他們工作。
- 更新了村民的交易UI。
- 村民現在在與玩家交易後獲得經驗值而升級。
- 村民現在有5個等級,用於展示解鎖了的交易內容層級,體現在村民服裝上的徽章:新手、學徒、老手、專家和大師。
- 第一層是石頭徽章,接下來依次是鐵、金、綠寶石和鑽石。
- 一些職業有少於5層交易內容。
- 如果村民是由指令生成的,生成時帶有比正常情況下更高的等級,他們的徽章仍然可見,但玩家不能與其互動。
- 交易UI的上方會有一個小經驗條,一旦經驗條被填充滿,退出UI後稍等,村民會升級,而且村民會散發粉色的藥水顆粒,顆粒與以前版本的村民交易完成後的一致。
- 獲得的經驗一旦超出經驗條,會遞進至下一等級。
- 村民達到大師,即最高等級後經驗條會消失。
- 一旦升級,就會解鎖1-2個交易選項。
- 村民交易後獲得的經驗會取決於交易本身、已經解鎖的等級和村民的目前等級。
- 一旦村民處於較高等級,較低等級的交易會提供較少的經驗。
常規
- 創造模式物品欄
- 牆方塊現在可在「裝飾方塊」欄中找到。
- 移除了合併損壞工具的合成配方;由砂輪代替使用這個功能。
- 製作人員名單
- 更新了製作人員名單列表。
- 閃爍標語
- 移除了「Hobo humping slobo babe!」
- 移除了所有有關Notch的閃爍標語:
- 「Made by Notch!」
- 「The Work of Notch!」
- 「110813!」
- 除錯介面
- 在單人遊戲中按下Alt + F3會顯示伺服器端每秒刻的圖表。
- 將
min/avg/max刻度時間加入到Alt + F3圖表中以幫助尋找卡頓。
- 專用伺服器
- server.properties
difficulty和gamemode選項現在接受字串,但仍然接受整數數值。
- 若未設定
eula.txt,伺服器會更快退出。 - 命令列
- 加入新選項
--help。 - 加入新選項
initSettings。- 以預設值啟動
eula.txtandserver.properties,然後退出。
- 以預設值啟動
- 加入新選項
- 更新了全景背景來展示新的村莊建築。
- 加入了新的「協助工具選單」。
- 所有協助工具特性現在可以在此選單內輕鬆除錯。
- 自動跳躍現在可在協助工具選單內除錯。
- 當開啟朗讀功能時,會朗讀選中的按鈕上方的文字。
- 加入新的可開啟透明背景的選項。
- 選單按鈕、編輯欄和其他介面元素透過按下Tab ↹來捲動選擇。
- ⇧ Shift + Tab ↹會後退。
- 可使用↑或↓方向鍵來選擇列表中選項。
- 透明度設定現在為「聊天文字透明度」,而不是「聊天透明度」。
- Snooper settings menu
- 被協助工具選單取代。
- 靈敏度、反轉滑鼠和觸控模式現在被移到「滑鼠設定」的選項中。
- 加入新的選項:滾輪靈敏度和離散捲動,同時在「滑鼠設定」中,修復了123773。
- 滾輪靈敏度是一個滑鼠捲動速率的設定,在18w21a首次加入,但是只能透過在Options.txt中編輯
mouseWheelSensitivity而得。 - Discrete Scrolling告訴遊戲忽略作業系統給出的捲動幅度值,而不是作業系統提供的−1或+1。 如果需要,這些將受到靈敏度的影響。
- 如果有不需要的捲動,啟用離散捲動並將靈敏度設定為1。
- 滾輪靈敏度是一個滑鼠捲動速率的設定,在18w21a首次加入,但是只能透過在Options.txt中編輯
- 朗讀功能
- 朗讀功能現在可在設定中找到。
- 朗讀功能現在會讀出按鈕上方的文字。
- 語言
- 當玩家選擇好語言後,需要按下「確定」按鈕來變更語言,以防止誤點中不想要的語言選項而浪費時間。
- 在此之前,當玩家按下語言選項時,遊戲語言會立刻變更。
- 暫停介面
- 增加了「提供意見回饋」和「報告錯誤」按鈕。
- 玩家姿勢
- 玩家的姿勢會取決於玩家所在的間隙:
- 1.5-1.8個方塊:潛行姿勢
- 0.6-1.5個方塊:滑行姿勢
- 當遊戲檢測到玩家處於過小的空間時(例如透過使用傳送、活塞、地板門等),玩家會採用恰當的姿勢以減小碰撞箱。
- 技術性內容
- 增加了對方塊的方向性不透明度的支持(用於半磚、階梯、雪層、非滿格的泥類方塊和伸出的活塞的基底方塊)。
- 材質
- 更新了所有材質。
- 新的方塊、物品、 生物、 效果、GUI等的材質由Jasper Boerstra製作。
- 舊材質被製作成資源包提供。
- 顯示設定
- 「使用頂點緩衝對象」開關被移除,現在總是為開。[4]
- 世界生成
- 新的載入資訊:「升級結構資料」。
- 雜項
- 改進了碰撞代碼。
- 在有Mojang圖示的載入介面中加入了載入進度條。
修復
你知道嗎
- 最初,水域更新在MINECON Earth 2017直播期間被決定作為1.14發布。但後來改為作為1.13發布,由於世界生成大改較多地耗費了Mojang所希望的時間。[5]
畫廊
MINECON Earth 2018
新內容
參考
- ↑ 「Meet the Pillagers」 – Minecraft.net
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=Jb4xSzTNd-I
- ↑ 「Village and Pillage out today on Java」 – Minecraft.net,2019年4月23日
- ↑ https://twitter.com/SeargeDP/status/1060455384471793664
- ↑ 「Java Edition Technically Updated」 – Minecraft.net,2018年1月24日
- ↑ 「Me and the amazing @ProfMobius are working on the updated looks of villages, here is a savanna village!」 – @_LadyAgnes,2018年11月23日
- ↑ https://twitter.com/_LadyAgnes/status/1067811352683708416?s=19










![這是推特上來自LadyAgnes[6]的關於新的莽原村莊的截圖。](https://static.wikia.nocookie.net/minecraft_zh_gamepedia/images/3/38/LadyAgnes_savanna_village.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/120?cb=20181208082633)
![這是另外一張來自推特的LadyAgnes[7]的新村莊截圖。](https://static.wikia.nocookie.net/minecraft_zh_gamepedia/images/0/09/LadyAgnes_turtle_village.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/120?cb=20181208082654)






