此条目包含了尚未确定正式中文译名的游戏内名称。
译名未定内容的名称已在文中标记为浅色斜体字。在其中文译名决定前,请勿擅自更改。
1.14是“村庄和掠夺(Village and Pillage)”[1]更新的首个正式版,计划于2019年初发布[2]。本次更新将主要专注于村庄,包括加入一个称为掠夺者的灾厄村民变种,以及重新设计村庄建筑以匹配其所在的生物群系。本次更新将引入许多新的楼梯、台阶和墙,也会修改合成系统,更新针叶林,并加入4种新生物。
新内容
方块
- 零碎地散布在丛林中;大片地生成在竹林中。
- 可以在丛林神庙和沉船的箱子里找到。
- 当熊猫被杀死时掉落,并且可以在丛林生物群系里钓鱼时钓到。
- 可种植,能长到12-16格高。
- 对其使用骨粉会使其长高1-2格。
- 可以用剑破坏。
- 可作为熊猫的食物,可用作燃料(4个竹子可以烧炼1个物品),也可以种在花盆里。
- 可用于合成木棍和脚手架。
- 可以用于存储物品,有一个箱子的储存空间。
- 然而,和箱子不同的是,木桶在顶部有固体方块的情况下仍然可以打开。
- 用六个木板和两个木板台阶合成。
- 可使用投掷器填充和使用漏斗清空。
- 生成在村庄的渔夫小屋。
- 当木桶内有物品时与红石比较器交应并不会产生红石信号
- 右击钟时会震动并产生音效。
- 根据方块的位置和方向,钟方块只能在这方向来敲响,而且只会朝这种方向震动。
- 生成在村庄的会合点。
- 有相关联的方块实体占位符。
- 可以放置于顶部,底部和墙上,具有不同的材质。
- 当附着的方块被破坏时,自身作为物品掉落。
- 熔炉的升级版,烧炼矿石和金属工具比熔炉更快。
- 速度是普通熔炉的两倍,但只能获得一半经验值。
- 只能用于烧炼矿石和熔炼金属工具。
- 用三个平滑石头,一个熔炉和五个铁锭合成。
- 自然生成于村庄的盔甲房中。
- 支持漏斗与投掷器输入或输出。
- 可用于复制、缩小、锁定地图。
- 在顶部输出栏放入一张地图,在底部输出栏放入一张空地图,你可以得到两张一模一样的地图。
- 用玻璃板可锁定地图,其锁定后仍可复制,但无法更改地图比例。
- 一种光源,发出15级的光亮。
- 火焰不会蔓延,可用水桶扑灭,并可以再次用打火石点燃。
- 顶部会冒出烟,在底部放干草捆可增加烟雾的持续时间,使其升得更高。
- 站在上面会受到火焰伤害(潜行可以避免伤害),但离开营火后不会受到后续的持续火焰伤害。
- 手持食物右键点击营火可以放置并烹饪食物,最多可以放置4个,但速度是熔炉的1/3(30秒),食物烹饪完成后会变为物品掉在地上。
- 营火的火不像火或熔岩那样,它们不会烧毁掉在地上的物品。
- 被营火杀死后是被岩浆块杀死的提示。
- 营火现在会在针叶林村庄内生成。
- 可以出现在在地上。
- 可以用作楼房的烟囱。
- 暂无用途。
- 分别生成在村庄的造箭师小屋、工具商小屋。
- 生产骨粉
- 堆肥桶上列出的以下项目之一将向堆肥桶添加1级堆肥,最多7级。堆肥桶达到7级后,进入8级,即收获期,使用时可产出1骨粉。
- 一些堆肥项目将在不增加水平的情况下被消耗。增加等级的机会取决于物品的质量。(例如,干海带的几率约为10%,而南瓜派的几率为100%)。 可堆肥的项目包括:苹果、面包、蛋糕、曲奇、西瓜和西瓜片,(干)海带、胡萝卜、(烤)马铃薯、南瓜派、甜菜根、甜浆果、所有类型的种子(除了地狱疣)、小麦、甘蔗、可可豆、所有树苗、所有树叶、所有蕨类和草、海泡菜、所有(高)花、所有蘑菇、仙人掌、藤蔓和睡莲。
- 红色和棕色蘑菇方块可以在堆肥桶中使用了。
- 现在在村庄的农场里生成。
- 用3块木板和4道栅栏制作。
- 用木棍、石台阶和木板来合成。
- 生成在村庄的武器商小屋。
- 其GUI有2个输入槽和1个输出槽。
- 移除物品上的非诅咒附魔。
- 可以合并物品来修复它们。
- 具有高如黑曜石的爆炸抗性。
- 可放在方块上方、下方或侧面。
- 技术性方块。
- 无法在生存模式或创造模式物品栏中取得。
- 只能使用命令获取。
- 是一个允许使用较小模板以外的结构进行建造的拼接方块。
- 目标池
- 拼图方块能用于绘制的元素的池(例如:下个要放置的模板)。
- 连接类型
- 拼图方块的“名称” ,拥有相同名称的拼图方块可以相互连接。
- 转变为
- 拼图方块在整个功能被放置后会转变的方块状态。
- 目标池
- 新的光源。
- 原本计划在Alpha万圣节更新加入。
- Notch曾经表明Minecraft不会加入灯笼。
- 用8个铁粒围绕1根火把来合成。
- 生成在积雪的冻原村庄。
- 可以放在方块顶部或底部。
- 发出亮度等级15的光。
- 为曾于2012年遗弃的想法。
- 可以让多个玩家同时阅读同一本书。
- 独特模型,基于之前被遗弃的设计。
- 可以右键点击放置书与笔,打开后可以拿下。打开书可以翻页,并可以让其他玩家共读。在翻页时,会产生红石信号,红石比较器可以侦测的书的阅读进度,并可以改变其所翻到的页数以控制红石信号的强弱。
- 生成在村庄的图书馆。
- 有一个相关的方块实体占位符。
- 有一个
BookItem标签,保存要展示的书。
- 用两根线和两块木板合成。
- 生成在村庄的牧羊人小屋。
- 将图案添加在旗帜上的方法:用于染色和设计旗帜,以前是在合成网格进行合成。
- 有一个旗帜槽,染料槽和旗帜图案槽。
- 普通图案现在只消耗1染料。
- 移除原有的旗帜合成配方。
- 特殊的旗帜图案现在可以合成一个新的物品—旗帜图案。
- 可选择的旗帜图案以列表的方式显示。
- 一种使用竹子和线合成的、能用来快速攀爬的新方块。
- 玩家在脚手架的顶部能按下使用键搭建脚手架塔。
- 如果底部的方块被破坏,那个其上方的脚手架都会被破坏。
- 玩家能按下跳跃键向上爬,按下潜行键向下爬。
- 玩家能在最底的脚手架按下潜行键潜行。
- 在脚手架的底部和侧面,只有中央支柱有放置检测。
- 最多只能放置在支撑基座的6格远。
- 加入了白桦木、云杉木、丛林木、金合欢木和深色橡木告示牌。
- 用染料对其按使用键能改变字体颜色。
- 加入了石、安山岩、磨制安山岩、闪长岩、磨制闪长岩、花岗岩、磨制花岗岩、苔石砖、苔石、平滑砂岩、平滑红砂岩、平滑石英、红色地狱砖和末地石砖台阶。
- 加入了石、安山岩、磨制安山岩、闪长岩、磨制闪长岩、花岗岩、磨制花岗岩、苔石砖、苔石、平滑砂岩、平滑红砂岩、平滑石英、红色地狱砖和末地石砖楼梯。
- 普遍地生成在针叶林、针叶林丘陵和 针叶林山地。
- 罕见地生成在积雪针叶林、积雪的针叶林丘陵和 积雪的针叶林山地。
- 可用甜浆果种植。
- 有四个生长阶段:树苗、没有浆果、少量浆果和大量浆果。
- 在第三生长阶段时会掉落1-2个浆果,在第四阶段时掉落2-3个。
- 使用右键采集。
- 可用骨粉催熟。
- 在所有成长阶段均会减慢生物的移动速度。
- 任何生物都可以站在里面。但是如果它们在过了树苗阶段的果丛中移动,将会受到和站在仙人掌旁边一样的伤害。
- 加入了砖、安山岩、闪长岩、花岗岩、海晶石、石砖、苔石砖、砂岩、红砂岩、下界石砖、红色下界石砖和末地石砖墙。
物品
- 恢复2(
)饥饿值。
- 将其种在地上会长成甜浆果丛。
生物
- 拥有10(




)生命值。 - 被击杀时掉落0–2个线。
- 通常作为流浪猫在村庄附近游荡。
- 黑猫可以在沼泽小屋中生成。
- 未驯服的猫可以消失。
- 有8种新的皮肤,其中一种是社区选择的。
- 如果主人在床上睡觉,驯服的猫会趴在主人身上睡觉。
- 能吓跑幻翼,并对它们发出嘶嘶声。
- 猫的项圈可以用染料染色。
- 拥有20(
× 10)生命值,虚弱的熊猫则为10(



)。 - 被击杀时掉落1根竹子(不受抢夺附魔影响)。
- 通常是被动的。
- 生成在丛林中的竹林。
- 会寻找竹子和蛋糕物品并吃掉它们。
- 拥有不同的性格:
- 可以是普通、进攻性的、懒惰的、体弱的、担心的和贪玩的(由两个NBT决定:HiddenGene 和MainGene)。
- 有稀有的棕色变种(棕色熊猫的main和hidden gene都是棕色)。
- 可以通过脸上的表情看出情绪。
- 可繁殖。
- 小熊猫有时会打喷嚏,并让周围的熊猫跳起来。当它们打喷嚏时,它们可能掉落一个粘液球。
- 熊猫的遗传特性是由一个特殊的遗传系统决定的。
- 有时候会打滚,有时候会坐在自己的后腿上。
- 被攻击时,附近的村民会显示愤怒村民的颗粒。
- 拥有15(
× 7.5)到30(
× 15)生命值。 - Spawn in pairs alongside a wandering trader。
- 一看见僵尸变种和灾厄村民就会会攻击它们。
[仅Java版] - Are led around by the wandering trader with leads.
[仅基岩版] - Have unique default carpet design. Can't be removed but can be replaced.
- 会在Wandering trader被杀后变得可驯服。
[仅基岩版]可以像任何野生羊驼一样被正常地驯服。 [仅Java版] - 会在40-60分钟后消失。
- Wandering Trader
- 拥有20(
× 10)生命值。 - Only one will spawn at any given time with two Trader llamas after 20 minutes and within a 48 block radius of player.
- Spawn attempt chance varies from 2.5% initially, to 5% on second attempt, to 7.5% on all subsequent attempts.
- Trades biome related items, not dependent on biome it spawns in.
- Despawn after 40 to 60 minutes if player is not within 24 blocks of them.
- 加入石匠职业。
- 目前没有交易。
世界生成
- 加入了积雪的冻原村庄。
游戏内容
- 以5个生物为一组生成,其中包括掠夺者或卫道士。
- 在村庄200格外,平原、针叶林、沙漠和热带草原生物群系的所有变种的沙子和草方块上生成。
- 队长的头上有一个灾厄村民旗帜。
- 会攻击和掠夺村庄、破坏农作物和杀害村民。
- 杀死队长的玩家会得到不祥之兆效果。
- 在带有不祥之兆效果的玩家进入村庄时触发。
- 掠夺者、卫道士、唤魔者、女巫和灾厄之兽可以是袭击的一部分。
- 在进入村庄时,袭击的进度条会像末影龙生命条一样显示,并会在每次杀死袭击生物时减少。
- 当袭击被触发或当一波的生物全部被清除时,袭击进度条会慢慢填满。
- 在接近完结时显示剩余的生物数量。
- 在效果高等级时生物会一波一波地出现。
- 玩家必须完成一波才能开始下一波。
- 在后期会出现女巫和唤魔者。
- 在资源包菜单加入了“Programmer Art – The classic look of Minecraft”资源包。
- 不祥之兆
- 杀死灾厄巡逻队队长时获得。
命令格式
/loot
- 用法:
/loot <目标> <来源>- 来源:
fish钓鱼、loot战利品箱、kill实体掉落和mine方块掉落。
- 来源:
- 来源:
fish <战利品表id> <钓鱼位置> [工具 <物品>|主手|副手]- 使用钓鱼为情境。
loot <战利品表id>- 使用战利品箱子为情境。(也能用于进度奖励和猫的礼物)。
kill <实体选择器>- 模拟实体掉落。
mine <挖掘位置> [工具 <物品>|主手|副手]- 模拟方块掉落。
- 目标
spawn <位置>- 掉落在世界。
replace- 作用类似于
/replaceitem。如果缺少count,命令会尝试放置所有返回的物品。如果count高于物品数量,余下的栏位会被清空。
- 作用类似于
entity <实体选择器> <起始栏位> [<数量>]- 取代一批栏位。
block <位置> <起始栏位> [<数量>]- 取代一批栏位。
give <玩家选择器>- 放置物品至玩家的物品栏里(类似于
/give)。
- 放置物品至玩家的物品栏里(类似于
insert <位置>- 放置物品至容器里(类似于⇧ Shift+左键)。
- 用于安排函数或标签在特定的游戏刻后运行。
- 每个函数/标签只能被安排一次。
- 执行已安排的函数/标签将替换最旧的记录。
常规
- 加入了5个新进度:
- “扣下悬刀”:用弩进行一次射击。
- “现在谁才是掠夺者?”:让掠夺者也尝尝弩的滋味。
- “一箭双雕”:用一支穿透箭射杀两只幻翼。
- “劲弩手”:用弩一发击杀五个不同的怪物。
- “百猫全书”:驯服所有种类的猫!
- 添加了新的死亡信息,当玩家在甜浆果丛中移动导致死亡时触发。
<玩家>被甜浆果丛刺死了<玩家>在试图逃离<实体>时被甜浆果丛刺死了
- 两种新的颗粒种类:
campfire_cosy_smokeandcampfire_signal_smoke。
- “营火”类型配方以添加自定义营火配方。
- 五种新的统计:
- "打开木桶次数"
- "与高炉互动次数"
- "与营火互动次数"
- "与讲台互动次数"
- "与烟熏炉互动次数"
- 世界生成
- 加入了生成世界时的加载动画。
- Visualizes render of the spawn chunks.
更改
方块
- 现在会生成在村庄的神庙。
- 以白色地毯围着非白染料合成。
- 加入了被放置和被破坏时的音效。
- 现在会掉落0-2根木棍。
- 重命名为“橡木告示牌”。
- 合成时需要相同种类的木板而不是任意组合。
- 手持染料对告示牌按使用会改变字体颜色。
- 重写编辑系统使其更直观:
- 可移动光标位置,用于自由文本编辑。
- 支持选择。
- 支持复制/粘贴。
- 石台阶重命名为平滑石台阶。
- 现在需要平滑石头而不是石头合成。
- 以未染色的玻璃板围着染料合成。
- 现在可以在没有支撑方块的情况下攀爬。
物品
- 合成配方现在是无序的。
- 书与笔的编辑更直观了:
- 移动光标可以自由编辑文字。
- 支持选择。
- 支持复制粘贴。
- 键盘和鼠标操作。
- 改善换行和换页。
- 双击高亮单词,三击高亮整页。
- 现在最多可有100页。
- 重命名为可可。
- 现在可用作熔炉燃料。
- 合成配方现在是无序的。
生物
所有平原村民的职业,对应相匹配的效用型方块。
由村民衣物的徽章指示五种村民职业级别。
- 现在有战利品表。
- 现在会害怕猫。
- 对村民的交易做了轻微的调整。
- 现在会破坏门。
- 村民和僵尸村民现在拥有七种皮肤,分别对应以下的生物群系:
- 平原
- 沙漠
- 热带草原
- 针叶林
- 积雪的冻原 / 积雪的针叶林
- 丛林
- 沼泽
- 村民现在有五个职业级别,其衣服上不同材质的徽章显示已解锁的交易层数。
- 第一层是石头徽章,下一层是铁,然后是黄金、绿宝石,最后是钻石。
- 有些职业的交易层数少于五。
- 如果由命令召唤的村民拥有的交易层数比自然生成的村民的最高层数高,其徽章仍可见,但玩家不能与其互动。
- 被治愈的僵尸村民在转换回普通的村民时会保留交易内容。
非生物实体
- 现在有战利品表。
- 更改了材质。
- 现在可选设置
Item标签以指定要渲染的不同物品。
世界生成
- 新的建筑风格。
- 村庄房屋有了截然不同的建筑,也加入了很多建筑类型。
- 使用拼图方块来生成。
- 为新的村庄房子加入了新的结构和战利品表。
- 现在生成时包含一只黑猫。
命令
- 实体类型现在支持标签(
#baz) - 伤害类型现在有新选项:
is_lightning - 实体的状态叙述现在可以接受指标(flag)了
- 可用的测试:
is_on_fire、is_sneaking、is_sprinting、is_swimming、is_baby
- 可用的测试:
- 命令/NBT标签
- 强化了NBT路径的描述
- 新增用于显示NBT值的聊天元件
- 方块的描述元件
{"nbt": <path>, "block":{"x":<x> "y":<x>, "z":<z>}} - 实体的描述元件
{"nbt": <path>, "entity":<选择器>} - 如果聊天窗格的翻译器是启用的状态的话,那么以上格式的内容将会被视为聊天元件实作
- 方块的描述元件
- 物品的附加介绍现在使用JSON文本而非纯文字
- 在命令
/time set、/time add和/schedule function里指定时间现在有单位t是刻(tick),s是秒(second),d是天(day)- 只要最后结果为整数,就允许小数(例如0.5d)
- 创造模式菜单
- 创造模式搜索栏现在可以搜索标签(以#开头的)
- 创造模式物品栏鼠标悬浮物品的信息里显示了物品的标签
- 方块掉落现在由战利品表控制。
- 整个随机抽取表与战利品随机池都能接受战利品表函数
- 新的随机抽取表类型(loot table entry types):
dynamic、tag、alternatives、sequence、group - 新的战利品表函数(loot table functions):
apply_bonus、explosion_decay、copy_name、limit_count、set_contents、set_loot_table - 新的战利品表条件(loot table conditions):
entity_present、survives_explosion、block_state_property、table_bonus、match_tool、tool_enchantment以及两个修饰性条件:inverted和alternative - 数值输入的战利品表属性现在可以指定特定的随机数生成器
- 如常数
constant、平均分布uniform(预设值)、二次分布binomial
- 如常数
- 可以指定战利品表的用途
- empty、chest(只能用于箱子)、fishing(只能通过钓鱼获得)、entity(只能通过击杀实体获得)、advancement_reward(只能用于进度奖励)、block(只能用于方块)
- 使用不可用的战利品表函数将会导致警告
- 在子判据的实体属性中可以状态叙述:像是
direct_killer_entity- 就允许了指定投射物的状态等等。 - 在实体属性(entity_properties)中的条件现在与进度一样使用状态叙述(predicates)(例如
player_killed_entity)。- 此类判据现在在状态叙述域(predicate field)裡面描述
- 新的战利品表条件
alternative:将其下的term判据以“或”的形式加入。block_state_property:用于检查方块状态的属性,包含以下判据:block:方块id;如果方块不是相符的将会回传“失败”。properties:属性列表。
damage_source_properties:检查伤害的来源。- 与
entity_properties格式相同,但使用伤害来源的实体状态叙述(类似于player_hurt_entity的进度触发器)。
- 与
entity_present:如果实体存在将会回传“成功”。- 参见
entity_properties的实体列表。
- 参见
inverted:将term判据的条件反相传回。location_check:使用进度的位置状态叙述,包含判据:predicate:对于位置的状态叙述,与进度同样地使用结构名称。
match_tool:检查使用的工具(只在方块破坏与钓鱼的战利品表有效)。包含以下状态叙述:predicate:道具的状态叙述,使用与进度相同的格式。
survives_explosion:在爆炸半径的倒数的机率下回传“成功”。table_bonus:从列表中抽取相对应的机率,列表由附魔等级作为索引值。包含以下的状态叙述:enchantment:附魔id(如minecraft:riptide)。chances:依据附魔等级从0开始排列的机率列表。
weather_check:检测天气,包含以下状态叙述:raining(可选)是否在下雨。thundering(可选)是否在打雷。
- 新的随机抽取列表类型(loot table entry types)
alternatives:依序执行第一个符合条件子元素的战利品表,不包含品质与权重,但可以有条件。dynamic- 得到特定的方块掉落
minecraft:contents:包含方块状态的内容、minecraft:self:用于旗帜与头颅,保留NBT标签的内容、
- 得到特定的方块掉落
group:个别执行子元素的战利品表,不包含品质与权重但可能包含条件、sequence:依序执行子元素的战利品表直到无法执行为止;不包含品质与权重但可能包含条件、tag:加入一个物品标签的内容,包含以下判据:name:物品标签的名称。expand:如果为false,随机抽取列表回返回所有标签列表,否则会像多个物品随机抽取列表一样操作。
- 新的战利品表函数
apply_bonus:套用一个预设定的物品额外数量公式。- 包含以下判据:
enchantment:附魔id,用于抽取该附魔等级以输入公式中。formula:使用的公式类型。parameters:公式所要求使用的参数(取决于类型)。
- 公式是基于已存在的幸运效果
binomial_with_bonus_count二项式分布的物品额外数量,包含了以下参数:probability:机率,浮点数。extraRounds:额外次数,整型。- 使用二项式分布添加随机值:n <- level + extraRounds and p <- probabilty.
uniform_bonus_count平均分佈的物品额外数量,包含以下参数:bonusMultiplier额外数量的倍率- 物品额外数量会从0到
bonusMultiplier*level.
ore_drops,没有参数。- 公式为:物品原始数量 *(max(0, random(0..1) - 1) + 1).
- 包含以下判据:
copy_name- 从来源方块或实体套用名称(参考附魔台的行为)。
explosion_decay- 对于要破坏的每个方块应用平面分布的机会(等于1/爆炸半径)(堆叠中的项目单独处理)。
limit_count,包含以下判据:limit,包含以下判据:min- 可选的最小值限制max- 可选的最大值限制
- 用于设置所有物品堆叠的数量限制
set_contents,包含以下判据:entries战利品元素的元素列表(类似于战利品机率池列表)。- 从元素列表中的物品生成至
BlockEntityTag.Items这个物品列表裡。
set_loot_table,包含以下判据:name:设置的战利品表idseed:随机种子,如果未设置或其值为0,LootPoolSeed就不会设置。- 用于设置
BlockEntityTag.LootTable与BlockEntityTag.LootPoolSeed两个战利品表的标签。
- NBT路径
- 现在可以回传多个数值
- 当位置存在多个符合的目标时会同时修改所有元素
- 当设定的位置不存在目标元素时,会生成一个与目标相符的新元素
- 加入了
[{k1=v1,k2=v2}]来从列表中抽取相对应元素 - 加入了
{k1=v1,k2=v2}来选择相对应的复合标签- 选择0或1个的元素主要是为了安全避免错误选择元素
[index]允许输入负数来反向指定索引元素[]现在可以选择列表的所有元素
- 村民NBT
移除了下列NBT信息:
加入了下列NBT信息:
- VillagerData
- Level: 已解锁的交易等级(
1~5) - Profession: 命名空间ID值。
- Type: 命名空间ID值。
- Level: 已解锁的交易等级(
- VillagerData
- 世界生成器注册表
- 大部分的生物群系特徵现在有注册表以及他们的设定列表了
- 新增了特征注册表
- 新增了装饰注册表
- 新增了地形注册表
- 新增了地表建筑物注册表
- 僵尸村民NBT
移除了下列NBT信息:
- Profession: 僵尸村民的材质ID。
加入了下列NBT信息:
- VillagerData: 村民职业的信息。
- Offers: 复制自被感染前的村民。
- 其他
/execute execute if unless data <指定方块或实体> <NBT路径>- 作为命令来输出结果时回传相符的元素数量
- 作为命令的一部分输出仍只检测有(if)或无(unless)
- 物品展示框的物品可以通过
/replaceitem来修改了 /data modify <目标方块或实体> <NBT路径> <执行操作> <参照来源>- 为选择的NBT标签进行操作
- 执行操作
set用于设置标签inserted before index在列表的指定索引前插入值insert after index在列表的指定索引后插入值prepend往列表前增补内容append往列表后增补内容merge用来合併复合标签
- 参照来源
from <指定方块或实体> <NBT路径>修改的标签来源使用指定方块或实体的标签value <NBT标签>修改的标签来源使用指定的NBT标签
- 加入实体类型标签
- 与其他标签一样,保存在数据包相关位置中的
tags\entity_types\。 - 目标选择器的type参数现在也接受实体类型标签了
- 与其他标签一样,保存在数据包相关位置中的
/locate- 可使用
Pillager_Outpost参数来定位掠夺者前哨站。 - 可使用
New_Village参数来定位新村庄。
- 可使用
- 物品模型会依照物品NBT数据标签而改变
- 新物品模型属性:
custom_model_data,由CustomModelData整数NBT字段直接支持。
- 新物品模型属性:
游戏内容
- 光照系统
- 重新编写
- 将光照数据的存储处从区块移动到单独的结构
- 将光线计算从主代码移动到单独的位置
- 将光照计算从服务器主线程移除
- 性能优化
- 鱼
- 因距离玩家过远而在生成后下一刻会消失的生物不再生成
- 红石性能提升
- 视频设置
- 移除了“启用顶点缓冲器”选项,现在总是为开。
常规
- 移除了合并损坏工具的合成配方;由砂轮代替使用这个功能。
- 制作人员名单
- 更新了制作人员名单列表。
- 调试界面
- 在单人游戏中按下Alt + F3会显示服务器端每秒刻的图表。
- 将
min/avg/max刻度时间加入到Alt + F3图表中以帮助寻找卡顿。
- 专用服务器
- server.properties
difficulty和gamemode选项现在接受字符串,但仍然接受整数数值。
- 若未设定
eula.txt,服务器会更快退出。 - 命令行
- 加入新选项
--help。 - 加入新选项
initSettings。- 以默认值启动
eula.txtandserver.properties,然后退出。
- 以默认值启动
- 加入新选项
- 更新了全景背景来展示新的村庄建筑。
- 暂停界面
- 增加了“提供反馈”和“报告漏洞”按钮。
- 技术性内容
- 增加了对方块的方向性不透明度的支持(用于台阶、楼梯、雪层、非满格的泥类方块和伸出的活塞的基底方块)。
- 材质
- 更新了所有材质
- 新的方块、物品、 生物、 效果、GUI等的材质由Jasper Boerstra制作。
- 旧材质被制作成资源包提供。
- 视频设置
- “使用顶点缓冲对象”开关被移除。现在总是为开。[3]
计划新内容
生物
- 狐狸
世界生成
计划更改
生物
- 改进交易。
- 改进AI和行为。
常规
- 重写游戏渲染引擎。[4]
未经证实的特性
这些特性在1.14的开发期间或在MINECON Earth 2018期间被提及,但是尚未被确认要在此更新中添加。
修复
你知道吗
- 最初,水域更新在MINECON Earth 2017直播期间被决定作为1.14发布。这被改为作为1.13发布,由于世界生成大改较多地耗费了Mojang所希望的时间。[7]
画廊
MINECON Earth 2018
新内容
参考
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=Jb4xSzTNd-I
- ↑ “Everything We Announced at MINECON Earth 2018!” – Minecraft.net,2018年9月29日
- ↑ https://twitter.com/SeargeDP/status/1060455384471793664
- ↑ “Programmers: Play With Minecraft's Inner Workings!” – Minecraft.net,2018年10月6日
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=vh04binv1bQ&t=5m16s
- ↑ We actually already have ideas for a block like this, but it's not likely to be done for this update sorry! We're trying to move all "complex" recipes out of the crafting table and into a specialized mechanic, as it's basically impossible to teach players about banner patterns or fireworks charges. Thanks for the ideas! <3 ,来自/u/Dinnerbone。 Reddit,2018年10月28日。
- ↑ “Java Edition Technically Updated” – Minecraft.net,2018年1月24日
- ↑ “Me and the amazing @ProfMobius are working on the updated looks of villages, here is a savanna village!” – @_LadyAgnes,2018年11月23日
- ↑ https://twitter.com/_LadyAgnes/status/1067811352683708416?s=19










![这是推特上来自 LadyAgnes.[8]的关于新的热带草原村庄的截图。](https://static.wikia.nocookie.net/minecraft_zh_gamepedia/images/3/38/LadyAgnes_savanna_village.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/120?cb=20181208082633)
![这是另外一张来自推特的LadyAgnes[9]的新村庄截图。](https://static.wikia.nocookie.net/minecraft_zh_gamepedia/images/0/09/LadyAgnes_turtle_village.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/120?cb=20181208082654)






