本頁面列出了Java版1.13的開發版本。
17w43a
17w43a是Java版1.13的首個快照,發佈於2017年10月25日[1],加入了資料包和新的選項,並修復了一些錯誤。
新內容
常規
- 加入了FS(全螢幕)解像度選項。
- 用於變更解像度。
- 類似於資源包,但是用於自訂戰利品表、進度、函數等資料。
- 把它們放入一個世界的
datapacks資料夾來使用。
- 把它們放入一個世界的
- 資料包為
.zip格式檔案或者是在根目錄上帶有pack.mcmeta的資料夾,另見教學/製作資源包。資料包位於(world)/datapacks/。 - 檢查資料包前,結構現在會從
(世界名称)/generated/structures/(命名空间)/(文件名).nbt中載入。- 然而,此目錄不應該用於發佈結構,但可透過把這些檔案移入資料包實現。
- 可透過
/reload重新載入。 - 結構:
pack.mcmeta、一個data包含一個確定其內容的命名空間的資料夾。- 一個命名空間只能包含以下字元:
0123456789abcdefghijklmnopqrstuvwxyz-_ - 在資料夾內,可以有
functions、loot_tables、structures和advancements的子資料夾。
- 一個命名空間只能包含以下字元:
變更
常規
- 在顯示設定選項中刪除3D選項。
- 鍵盤名稱現在描述了實際的鍵(例如「LBUTTON」 - >「左按鈕」,「BACKSLASH」 - >「\」)。
- 預設資源包現在可以被上下移動,就像其他的資源包一樣。
- 其他
- 遊戲庫更新。
- LWJGL升級至3。
- 現在載入或建立世界顯示載入階段的百分比。
Preparing spawn area(準備生成區域)現在顯示為載入階段。
修復
- 修復了31個錯誤
- Java版1.13前正式版的錯誤
- MC-1519 — 切換全螢幕時,按鍵會卡住。
- MC-3643 — 在OS X上,Ctrl或⌘ Cmd鍵會卡住/在Mac和Linux上,「文字框退格」會刪除整個單詞或整行。
- MC-5520 — 切換全螢幕模式時崩潰:「必須先建立鍵盤才能讀取事件」。
- MC-6436 — 在OS X上,遊戲對非美式QWERTY鍵盤上的「死鍵」的支持不完全。
- MC-9974 — 有時OpenAL初始化會失敗。
- MC-29501 — 不能重新綁定F#鍵。
- MC-31222 — 對大儲物箱同時按物品欄關閉鍵和物品操作鍵時遊戲崩潰。
- MC-32327 — 在MacBook Pro視網膜畫面上只顯示一半解像度。
- MC-40227 — 滑鼠按鈕4與修飾鍵結合使用時,檢測到的是滑鼠按鈕5。
- MC-49755 — 在OS X上,告示牌、指令方塊或書和羽毛筆介面按方向鍵或Fn鍵能插入不可見字元。
- MC-53549 — 在Linux上,遊戲不能在全螢幕模式下執行。
- MC-55506 — 遊戲在關閉時會卸載監視器校準。
- MC-55751 — 遊戲模式的描述不居中。
- MC-68754 — 退出全螢幕模式後不能再調整窗口大小。
- MC-71279 — 移動時,附加符號鍵會表現的像粘滯鍵。
- MC-72856 — 使用德語鍵盤配置時,控制設定中仍然使用了部分美式鍵盤配置。
- MC-77279 — 在Linux上,退出遊戲時,解像度會被設定為原有解像度的一半。
- MC-78394 — 「使用物品」綁定到NUMPAD0時,潛行時不能「使用物品」。
- MC-79733 — Alt組合鍵不能在聊天欄中使用。
- MC-80282 — 在Linux上全螢幕時,字元有時無法完全轉動。
- MC-81818 — 調整窗口大小時,玩家視角會旋轉。
- MC-89288 — 跳躍鍵綁定到小鍵盤區時,不能潛行或跳躍。
- MC-90265 — UI導致明顯的FPS下降。
- MC-100556 — 鍵盤上的Alt Gr鍵在「控制」選單中顯示為「LCONTROL」,與Ctrl相混淆。
- MC-106650 — 遊戲不釋放滑鼠指針的焦點。
- MC-109376 — 在Linux上,非美式鍵盤在物品欄中有不支持的鍵。
- MC-111288 — 打開單人遊戲世界時,會短暫顯示出「0%」。
- MC-112992 — 手持物品時,右鍵點擊指令方塊打開介面時,物品會被消耗。
- MC-117705 — 不能在創造模式物品欄中透過滑鼠點擊的方式變更游標的位置。
- MC-120989 — 退出時,畫面會變空白。
- MC-122740 — 全螢幕模式且有多屏時,滑鼠不能離開窗口或畫面。
17w43b
17w43b是Java版1.13的第2個快照,發佈於2017年10月26日[2],修復了一些錯誤。
修復
- 修復了7個錯誤
- Java版1.13前正式版的錯誤
- MC-114553 — 全螢幕時按Alt + Tab ↹會導致崩潰。
- 上個開發版本的錯誤
- MC-121276 — 從資料包和聲音中載入檔案會忽略子資料夾(例如17w43a中根本沒有聲音)。
- MC-121286 — 不顯示字幕。
- MC-121290 — 在語言選單中變更語言沒有任何效果。
- MC-121300 — 預設資源包會覆蓋自訂資源包。
- MC-121335 — 崩潰:
Invalid escape sequence at line 4 column 37 path $.pack.description。 - MC-121337 — 資源包不按數字排序。
17w45a
17w45a是Java版1.13的第3個快照,發佈於2017年11月8日[3],修復了一些錯誤。
新內容
指令格式
- 常規
- 聊天中的指令介面,輸入指令時出現。
- 指令的各種部分以不同顏色呈現。
- 無需執行指令就會以紅色呈現錯誤。
- 目標選擇器中的新
nbt參數。 - 新的指令解析庫名為Brigadier(準將)。
變更
生物
- 修改成風格更相似於其他生物的模型。
指令格式
- 常規
- 更快更高效的指令與函數系統。
- 大部分指令現在對大小寫敏感。可能的話小寫是最好的。
- 舉例來說,這是不再被允許的:
/scoreboard ObJeCtIvEs ...。
- 舉例來說,這是不再被允許的:
- 指令方塊的訊號輸出原本是其「成功統計」,現在是「結果」。
- 移除了
/advancement test的用法,以應對實體選擇器的修改。
/clear的語法被修改了。
/clone的語法被修改了。
- 現在只接受字串ID,縮寫與數字不再接受。
/gamemode 2改為/gamemode adventure。/defaultgamemode sp改為/defaultgamemode spectator。
/difficulty [<value>]現在只接受字串ID,縮寫與數字不再接受。/difficulty 2會改為/difficulty normal。/difficulty p會改為/difficulty peaceful。
- 現在可以用
/difficulty不帶其他參數查詢難易度。
- 已移除,並計劃用
/modifyitem替代。
/execute的語法被拆分。- 修飾子指令會改變指令的執行方式:
/execute as <目標實體> <指令連鎖>以<目标实体>執行指令(不改變執行位置)。/execute at <目標實體> <指令連鎖>以<目标实体>的位置來執行指令(不改變執行者)。/execute offset <目標位置> <指令連鎖>從<目标位置>的位置來執行指令。/execute align <回歸軸> <指令連鎖>執行指令時會先把執行位置依照回歸軸轉換為方塊位置(四捨五入),<回归轴>的寫法就是x、y和z的任意組合(例子:x、xz、zyx和yz)。- 使用示例:
- 當
x=-1.8,y=2.3,z=5.9使用x將變為x=-2,y=2.3,z=5.9 - 當
x=2.4,y=-1.1,z=3.8使用yxz將變為x=2,y=-2,z=3
- 當
- 使用示例:
- 條件子指令會避免在特定情況執行指令:
/execute (if|unless) block <指定位置> <指定方塊> <指令連鎖>如果<指定位置>和<指定方块>相符(不符)就執行指令。/execute (if|unless) blocks <第一框選點> <第二框選點> <對照區域> (all|masked) <指令連鎖>如果<第一框选点>和<第二框选点>之間的區域與<对照区域>相符(不符)就執行指令。/execute (if|unless) entity <指定實體> <指令連鎖>如果<指定实体>至少存在一個(不存在)就執行指令。/execute (if|unless) score <指定目標> <指定判據> ( < | <= | = | >= | > ) <對照目標> <對照判據> <指令連鎖>如果<指定目标>的分數與<对照目标>的分數符合(不符合)指定的不等號就執行指令。
- 作為
/stats的替代,新的store子指令允許將指令結果儲存於某處:/execute store (result|success) score <目標名稱> <目標判據> <指令連鎖>result將會選擇指令的結果來輸出,用於取代過去的這些統計:AffectedBlocksAffectedEntitiesAffectedItemsQueryResult。success將會記錄這個指令到底執行的成功次數為何。雖然這數值通常會是0或1但是一旦指令被分開執行(像是as @a)則其成功數也就大於1了。這取代了SuccessCount。- 回傳值會被儲存在
<目标名称>的<目标判据>裡。 目标判据必須存在,但相對於/stats,無需為<目标名称>設定起始值。- 回傳值會在整個指令被完整執行後回傳。
- 如果指令沒有成功(像
success是0時),result也會被設為0。 - 以上將會讓你對於這指令如何運作更加清晰。
- 可以將所有子指令串連在一起。
- 用法:將一個子指令直接連接到下一個子指令。
- 完成指令連鎖之後,寫上
run來繼續寫下需要執行的原本指令。- 無需為該指令起始加入
/。
- 無需為該指令起始加入
- 示例:
/execute as somebody at somebody run say hi
- 舊指令轉換式示例:
- 修飾子指令會改變指令的執行方式:
/xp現在為/experience的簡寫。- 拆分為3個不同的子指令。
/experience add <玩家> <數量> [points|levels]- 為目標
<玩家>加入<数量>點或級經驗(預設為點)。 - 與以前一樣,加入點數也能讓玩家升級。
- 負值可接受,會減去經驗值。
- 扣除經驗值也能使玩家降級。
- 為目標
/experience set <玩家> <數量> [points|levels]- 將目標
<玩家>的經驗設為<数量>點或級(預設為點)。 - 無法設定超出本級上限的經驗數量。
- 等級變動時,經驗點數會維持同樣的比例。
- 將目標
/experience query <玩家> (points|levels)- 返回目標
<玩家>的經驗點或級數。
- 返回目標
/fill
/fill的語法被修改了。
/function不再接受[if|unless] <实体>變數。
/give
/give的語法已修改。
/kill
<目标>現為必要項。
- Y座標現在返回
64,而非?。 - 指令的
result,由/execute store採用時會取與結構的絕對距離。
<额外参数>變數已移除,粒子的blockcrack等參數可以直接在<名称>後的新變數方塊處指定。- 例如,
/particle blockcrack stone [variant=smooth_granite] ~ ~ ~ 0 0 0 0 1。
- 例如,
/replaceitem的語法已修改。/replaceitem block <x y z> <欄位> <物品> [<數量>] [<資料>] [<nbt>]會改為/replaceitem block <x y z> <欄位> <物品> [<數量>]。/replaceitem entity <目標> <欄位> <物品> [<數量>] [<資料>] [<nbt>]會改為/replaceitem entity <目標> <欄位> <物品> [<數量>]。- 詳請參閱下方的物品參數段落。
[<数据>]已被移除,為平坦化做鋪墊,物品資料將不復存在而物品損害值將被整合入NBT。
槽位變數不再需要slot.前綴。- 例如,
slot.hotbar.1會改為hotbar.1。
- 例如,
/scoreboard中帶有的[<NBT标签>]將被移除,以對應實體選擇器中的nbt。/scoreboard players tag與/scoreboard teams已移除。分別被/tag與/team替代。/scoreboard players test已移除,以對應/execute (if|unless) score、實體選擇器以及/scoreboard players get <target> <objective>。
/setblock的語法已修改。
*可以作為source來停止特定名稱的所有聲音,無論來源。
/tag
- 替代
/scoreboard players tag。 - 語法保持不變。
/team
- 替代
/scoreboard teams。 - 語法保持不變。
- 已移除,整合入
/execute。
- 已移除,整合入
/weather。
- 若未指定時間,則預設為5分鐘(本為隨機值)。
- 變數類型
- 引入更多錯誤處理機制。
- 諸如
limit=0、level=-10、gamemode=purple等不再允許。
- 諸如
- 支持範圍指定,取代「min」或「max」的單獨值。
level=10為10級。level=10..12為10、11或12級。level=5..為5級或其以上。level=..15為15級或其以下。
- 晦澀的簡寫會被展開。
m改為gamemodel及lm改為level。r及rm改為distance。rx及rxm改為x_rotation。ry及rym改為y_rotation。c改為limit。
x、y、z、distance、x_rotation、y_rotation現在為倍精度浮點,支持類似12.34的值。x與z不再向方塊中心修正。- 這意味著
x=0與x=0.5不再等價。
- 這意味著
gamemode(前稱m)不再接受縮寫或數字。limit(前稱c)不再接受負值。- 改為
sort=furthest。
- 改為
name變數支持空格(需要用引號括起)。- 目標選擇器內同一變數指定多個值現在可能。
tag=foo,tag=bar,tag=!baz會選擇有foo、bar而沒有baz標籤的東西。type=!cow,type=!chicken會選擇既不是牛也不是雞的東西。type=cow,type=chicken不接受,因為沒有既是牛又是雞的東西。
- 現在可以指定順序。
sort=nearest是原先的預設值,按照距離從小到大(@p的預設)。sort=furthest與上述相反(本需用c=-5實現)。sort=random為亂序排列(@r的預設)。sort=arbitrary為新選項,不對結果進行排序(@e、@a的預設)。
- 指定分數現在形如
scores={foo=1,bar=1..5}。 - 檢測進度為
advancements={foo=true,bar=false,custom:something={criterion=true}}。true代表「他們已完成那成就」,false為「他們尚未完成那成就」。- 或者檢測特定準則(
true、false類同上述)。
- 在
<方块>,曾都出現[<数据>]以及[<nbt>]作可選項,現改為單個<方块>變數,即:stone;minecraft:redstone_wire[power=15,north=up,south=side];minecraft:jukebox{RecordItem:{...}};minecraft:furnace[facing=north]{BurnTime:200}。
- 方塊名稱為必要的,若名字空間未設定則取預設的
minecraft:)。 - 狀態寫在方括號(
[])內,用逗號分隔屬性與值必須對方塊有效。可選項。minecraft:stone[doesntexist=purpleberry]有語法錯誤,因為stone沒有doesntexist。minecraft:redstone_wire[power=tuesday]有語法錯誤,因為redstone_wire的power是0-15間的數。
- NBT標籤寫在花括號(
{})內,與普通用法無區別。可選項。 - 在檢測方塊或「條件」時,僅檢測指定的方塊狀態。
- 若欲測試
redstone_wire[power=15],僅測試power值而忽視其他狀態,比如north。
- 若欲測試
- 在設定方塊值時,僅設定指定的所有狀態,其餘皆根據方塊情況保持預設。
- 若欲設定
redstone_wire[power=15],會將power設為15,而north會為預設值(此處為none)。
- 若欲設定
- 在1.13中不再有方塊資料值。這些若非不同方塊即是一種狀態。
- 在
<物品>出現的地方,曾都出現[<数据>]以及[<nbt>]作可選項,現改為單個<物品>變數,即:stone;minecraft:stick{display:{Name:"Stick of Untruths"}}。
- 物品名稱為必要的,若命名空間未設定則取預設的
minecraft:。 - NBT標籤寫在花括號(
{})內,與普通用法無區別。可選項。- 任何其他資訊若非另外的物品即是NBT中的一項屬性。
修復
- 修復了36個錯誤
- Java版1.13前正式版的錯誤
- MC-32972 —
/summon指令會接受本應被忽略的參數。 - MC-59511 — 使用
/tellraw指令時,當要顯示的關鍵確定文字(Key determining text)缺失時,返回的錯誤資訊不完整。 - MC-69042 —
/summon指令中座標的語法應該不一樣。 - MC-80856 — 指令語法不一致。
- MC-80893 — 當發送者(Sender)並不是離指定的x/y/z原點最近的實體時,發送者偏差(c=1)會被應用。
- MC-80928 — 玩家騎乘骷髏馬、殭屍馬、驢子和騾子時,坐的位置過前。
- MC-85394 — 生成
speed大於100的「暴擊」粒子時,遊戲會發生嚴重卡頓。 - MC-87365 —
/scoreboard player tag指令的語法不正確。 - MC-87559 — 遊戲規則缺失受影響遊戲規則的指示器。
- MC-91459 — 在Y=256上時,
/setblock指令執行返回的資訊與其他在世界外使用此指令的資訊不一致/執行高度高於256的/setblock指令,顯示的錯誤資訊是「最大建築高度為256」。 - MC-101113 —
/playsound指令未正確驗證參數。 - MC-101135 — 使用數字過高的相對座標時,產生了令人無法理解的錯誤資訊。
- MC-102682 — 馬蹄鐵和馬腿分開。
- MC-115957 — 進度、戰利品表、資源包和世界資料夾不要求小寫。
- MC-116045 —
/banlist指令會把所有非IP的參數當成玩家來處理。 - MC-118308 — 在某些文字框中輸入文字時,會切換朗讀功能。
- MC-118565 — 只能選擇到一個實體的含有四個負號的選擇器會被解析為UUID,導致指令執行失敗。
- MC-119142 — 不能在一個選擇器中使用多個標籤。
- MC-121281 — 不能使用滑鼠操作創造模式物品欄和伺服器選單中的滑桿。
- MC-128561 —
CommandBase.commandListener保留了舊的伺服器引用,阻止了垃圾回收。
- Java版1.13開發版本的錯誤
- MC-121283 — 缺失水下迷霧和熔岩迷霧。
- MC-121284 — 打開資源包資料夾和世界資料夾的按鈕不能正常工作。
- MC-121288 — 電影視角不能正常工作。
- MC-121302 — 「直接連接」按鈕會在錯誤的時候被啟用或被停用。
- MC-121314 — 顯示設定中的全螢幕解像度文字不適合按鈕大小。
- MC-121328 — GUI大小不正確。
- MC-121329 — 按聊天鍵不再能選中創造模式物品欄或配方手冊中的搜尋欄。
- MC-121334 — 在創造模式物品欄搜尋選項卡中使用1-9數字鍵時,會發送額外的按鍵事件到搜尋欄中。
- MC-121396 — WASD鍵的順序很奇怪。
- MC-121418 — 嘗試粘貼含有非字串的剪貼板內容時崩潰。
- MC-121419 — 聊天欄中的點擊和懸浮事件有偏移。
- MC-121421 — 在建立世界介面中的名稱或種子文字框內按↵ Enter鍵不能再直接建立世界。
- MC-121456 — 從窗口模式切到全螢幕模式時,區塊會消失。
- MC-121468 — 統計資訊不再能透過點擊圖示排序。
- 上個開發版本的錯誤
17w45b
17w45b是Java版1.13的第4個快照,發佈於2017年11月10日[4],加入了新的指令/data,並修復了一些錯誤。
新內容
指令格式
/data
- 一條允許玩家獲得、合併和移除實體和方塊的NBT資料指令。
/data get block <目標位置> [<標籤路徑>] [<增幅倍率>]。- 將會回傳
<目标位置>方塊的nbt資料。标签路径能用於輸出某個特定的nbt資料, 但此功能仍然被限定於數字形式的資料。可選的增幅倍率可以用於增幅輸出值。
- 將會回傳
/data get entity <目標實體> [<標籤路徑>] [<增幅倍率>]。- 將會從
目标实体回傳nbt資料。标签路径能用於輸出某個特定的nbt資料,但此功能仍然被限定於數字形式的資料。可選的增幅倍率可以用於增幅輸出值。
- 將會從
/data merge block <目標位置> <nbt>- 將會合併
目标位置與你所設定的nbt資料。
- 將會合併
/data merge entity <目標實體> <nbt>- 將會合併
目标位置與你所設定的nbt資料。合併玩家的nbt資料是不允許的。
- 將會合併
/data remove block <目標位置> <標籤路徑>。- 將會移除
目标位置在标签路径的nbt資料。
- 將會移除
/data remove entity <目標實體> <標籤路徑>- 將會移除
目标实体在标签路径的nbt資料。 刪除玩家nbt資料是不允許的。
- 將會移除
- 標籤路徑看起來像這樣:
foo.bar[0]."A [crazy name]".bazfoo.bar是指定foo的子標籤bar。bar[0]表示指定bar列表的第0號元素。- "引入字串" 當字串需要被回傳時可能可以使用。
- 舊指令轉換示例:
/entitydata <目標實體> {nbt},現在是/data get entity <目標實體>。/blockdata <目標位置> <nbt>,現在是/data merge block <目標位置> <nbt>。
- 新功能使用示例:
變更
指令格式
- 被移除以應對新加入的
/data。
/execute store
/execute store (result|success) score <目標名稱> <目標判據> <目標指令>- 回傳值會被儲存在
<目标名称>的<目标判据>裡。 目标判据必須存在,但相對於/stats你不需要為<目标名称>設定起始值。
- 回傳值會被儲存在
/execute store (result|success) block <目標位置> <標籤路徑> (byte|double|float|int|long|short)- 將回傳值儲存在
目标位置方塊标签路径的nbt標籤上,並儲存為byte、double、float、int、long、或short。
- 將回傳值儲存在
/execute store (result|success) entity <目標實體> <標籤路徑> (byte|double|float|int|long|short)- 將回傳值儲存在
目标实体标签路径的nbt標籤上,並儲存為byte、double、float、int、long、或short。
- 將回傳值儲存在
- 標籤路徑看起來像這樣:
foo.bar[0]."A [crazy name]".bazfoo.bar是指定foo的子標籤bar。bar[0]表示指定bar列表的第0號元素。- "引入字串" 當字串需要被回傳時可能可以使用。
- 例子:
/execute if <...>
- 現在可以用於回傳自己的結果,不再要求串聯指令連鎖。
修復
- 修復了28個錯誤
- Java版1.13前正式版的錯誤
- MC-80400 — 在指令中,大小被限制了的實體選擇器(例如帶
c=1的@e或帶type=!entity的@r)會優先選擇到玩家。 - MC-87799 —
/execute指令檢測功能在非全高方塊(如雪層、草徑、靈魂砂或耕地)間表現不一致。 - MC-98244 — 可以透過
entitydata無限次使用或變更相同的UUID。 - MC-106681 — 第一個玩家失敗時,
/scoreboard teams leave指令不能工作。 - MC-111704 —
/setblock和/fill指令中的「舊方塊處理方式」可以輸入任意值。 - MC-114721 —
/title指令會把無效的第二個參數視作「標題」。 - MC-117933 —
/clone指令會把無效的可選參數視為預設參數。 - MC-122085 — 生成伺服器圖示會泄露已編碼的資料緩衝區。
- 上個開發版本的錯誤
- MC-121623 — 不能在選擇器中的
type=內使用命名空間。 - MC-121627 —
@s無法構造有效的指令。 - MC-121635 —
/fill指令失敗的錯誤訊息有誤。 - MC-121637 — 傳送單一實體時返回的訊息有誤。
- MC-121642 — 有條件的
/execute指令鏈後執行的可選指令會奇怪地成功或失敗。 - MC-121647 — 加入多人遊戲伺服器時,出現JRE嚴重錯誤。
- MC-121655 — 傳送單一實體時返回的訊息有誤。
- MC-121656 — 停用作弊時,一些僅創造模式可用的指令對生存模式下的玩家也有效。
- MC-121660 — 無法在
@a、@p或@e[type=player]選擇器中用距離參數選定玩家。 - MC-121663 — 新世界會從其他世界中複製遊戲規則。
- MC-121674 —
/execute指令在函數中不起作用。 - MC-121683 —
/scoreboard players指令中,-=不是一個有效的操作符。 - MC-121686 —
/execute unless總是對實體執行失敗。 - MC-121695 —
/tellraw指令只支持1個目標。 - MC-121711 —
@a或@s選擇器不包含死亡的玩家。 - MC-121726 — 只有玩家才能被傳送到相對座標上。
- MC-121727 — 當一條指令失敗時,對多實體有效的
/execute指令的執行會被取消。 - MC-121728 —
/execute指令對所有實體倒序執行指令。 - MC-121749 —
/entitydata指令對修改過的NBT資料不起作用。 - MC-121765 — 移除n點計分板點數時,實際上是增加相應點數。
17w46a
17w46a是Java版1.13的第5個快照,發佈於2017年11月15日[5],加入了新的指令/datapack,並修復了一些錯誤。
新內容
指令格式
- 一個用於控制資料包載入的指令。
- 有以下子指令:
enable <名称>- 啟用指定資料包。disable <名称>- 停用指定資料包。list [available|enabled]- 列出所有可用/已啟用的資料包。
- 預設資料包都是啟用的,但是如果你想停用它的話,你可以透過下述指令使其重新啟用:
enable <名称>- 啟用指定資料包,並使用預設的載入順序。enable <名称> first- 啟用使資料包,並將其放在其他資料包前面(優先級最低)。enable <名称> last- 啟用使資料包,並將其放在其他資料包後面(優先級最高)。enable <名称> before <已存在>- 啟用指定資料包,並將其放在<已存在>前面(優先級比其低)。enable <名称> after <已存在>- 啟用指定資料包,並將其放在<已存在>後面(優先級比其高)。
變更
生物
- 稍微調整了馬的模型。
- 鼻子位於高一個像素,後腿向後移動1.5個像素。
指令格式
- 指令UI
- 指令UI有了新原型。
- 現在可以在多人遊戲中工作。
修復
- 修復了21個錯誤
- Java版1.13前正式版的錯誤
- MC-10880 — 逗號或其他符號緊接在
@選擇器後時,其在指令方塊中不能工作。 - MC-76044 —
randomTickSpeed、spawnRadius、maxEntityCramming和maxCommandChainLength遊戲規則會接受非整型值。 - MC-88481 —
/worldborder set指令接受小數,但指令在聊天欄中顯示不正確。 - MC-99434 —
/worldborder damage指令中有無效參數時,無任何回顯。 - MC-107359 — 戰利品表和進度可以被替換,但結構檔案不行。
- MC-110566 — 執行失敗的
/scoreboard players operation指令仍然會把記分值設為0。 - MC-117191 — 移動滑鼠指針時,Tab ↹鍵補全的列表沒有變化。
- Java版1.13開發版本的錯誤
- MC-121645 — 使用指令的別稱時,其語法提示或Tab ↹鍵補全功能顯示出的內容不正確。
- MC-121658 — 把世界開放到局域網,且開啟作弊時,初始玩家(即存檔所有者)不會開啟作弊。
- MC-121684 — 新指令選單會把整個畫面擋住。
- MC-121690 — 指令中不指定方塊狀態時,遊戲會檢測預設值,而不把狀態忽略。
- MC-121691 — 無法執行帶旋轉角度的
/teleport指令。 - MC-121694 — 使用
/summon生成的生物沒有武器。 - MC-121754 —
/ban指令不再能踢出被封鎖的玩家。 - MC-121756 — 嘗試加入已使用名稱的計分板項時顯示的錯誤資訊有誤。
- MC-121791 —
gameLoopFunction中丟擲的異常導致伺服器崩潰。 - MC-121810 — 聊天欄中指令錯誤不再是紅色。
- 上個開發版本的錯誤
- MC-121838 — 指令候選項有多種選擇時,Tab ↹鍵不會插入任何值。
- MC-121841 — 輸入指令中一個詞的一部分時,指令候選列表不會更新。
- MC-121848 — 指令候選列表的背景不透明。
- MC-121948 — 指令顯示問題。
17w47a
17w47a是Java版1.13的第6個快照,發佈於2017年11月22日[6],進行了平坦化,加入了許多木質方塊的另外5種變種,以及平滑方塊、除錯棒、蘑菇柄和新的選項,並修復了一些錯誤。
新內容
方塊
- 現在有全部木材的6種變種。
- 加入了全部6種木塊方塊的物品形式。
- 加入了橡木石製半磚(紋理像木半磚的石半磚)及其物品形式。
- 加入平滑石英方塊、平滑砂岩、平滑紅砂岩與平滑石頭的物品形式。
- 加入紅色與棕色蘑菇方塊和蘑菇柄的物品形式。
物品
常規
- 編輯世界時可儲存備份,打開備份資料夾的選項。
- 在聊天設定中切換自動指令提示的選項(預設為開,點擊關閉)。
變更
方塊
- 曾無底部紋理的方塊現在有了底部紋理。(例如中繼器、比較器、火把等)
- 拉動控制桿現在顯示紅石粒子。
- 床現在要求底部有支撐方塊。曾經這一要求僅在放置時有,支撐方塊可以在之後移除而床不會掉落。
- 儲物箱與陷阱儲物箱現在可以直接在它們的大號變種旁放置而不用分隔方塊。
- 手持儲物箱或陷阱儲物箱按住Shift右鍵點擊儲物箱或陷阱儲物箱不會形成大號的變種。
- 放置南瓜與柵欄門不再需要下方有支撐方塊。
- 蠹魚的怪物蛋方塊現在可以立即破壞,而無關工具。
- 現在發射器被放置時朝向玩家朝向的反方向。
- 絆線破壞立即引起絆線鈎的
attached狀態變化時,絆線的位置不論是否被方塊佔據,均重新生成絆線。此前此處僅在被空氣以外的方塊(一般是液體)佔據時生成絆線。
指令格式
- 已移除,以對應
/data。
- 粒子名稱修改:
旧名称->现名称mobspellambient->ambient_entity_effectangryvillager->angry_villagerblockdust, blockcrack->blockdamageindicator->damage_indicatordragonbreath->dragon_breathdriplava->dripping_lavadripwater->dripping_waterreddust->dustspell->effectmobappearance->elder_guardianenchantmenttable->enchantmagiccrit->enchanted_hitendrod->end_rodmobspell->entity_effectlargeexplosion->explosionhugeexplosion->explosion_emmiterfallingdust->falling_dustfireworksspark->fireworkwake->fishinghappyvillager->happy_villagerinstantspell->instant_effecticoncrack->itemslime->item_slimesnowballpoof->item_snowballlargesmoke->large_smoketownaura->myceliumexplode->poofdroplet->rainsweepattack->sweep_attacktotem->totem_of_undyingsuspended->underwaterwitchmagic->witchtake-> 移除footstep-> 移除depthsuspend-> 移除
- 按Tab ↹可以自動完成自訂的聲音事件。
常規
- 數字型方塊元資料徹底淘汰,以方塊狀態取代。
- 許多方塊、方塊狀態、方塊實體以及物品被拆分、合併、新建、移除或重新命名。
- 曾因資料值不同而改變的方塊與物品獲得了獨立ID,例如
white_wool替代了wool:0。 - 損害值移動到
tag標籤,僅由工具、盔甲與地圖使用。 - 檔案與指令停止使用
data與set_data。
- 曾因資料值不同而改變的方塊與物品獲得了獨立ID,例如
- 統計功能正在升級。
你知道嗎
顯示無效紋理的幀
- 快照的橫幅圖像是動態的圖像。在一些幀裡,地板門顯示為紫黑色的無效紋理。
修復
- 修復了78個錯誤
- Java版1.13前正式版的錯誤
- MC-1511 — 鐵砧可以直接放到某些方塊的位置上。
- MC-1947 — 南瓜和南瓜燈只能放置在實體方塊上。
- MC-2208 — 具有特殊放置方式的方塊可以放在玩家或實體內部。
- MC-2666 — 鵝卵石牆的拐角的碰撞箱錯誤。
- MC-3582 — 地板門不會被半磚上的壓力板啟動。
- MC-4504 — 釀造台的判定箱不包含烈焰桿。
- MC-12000 — 木柵欄拐角的碰撞箱與判定箱不同。
- MC-26739 — 門被紅石啟動時不會更新。
- MC-34365 — 出現三連儲物箱的問題。
- MC-39948 — 僅資料值不同和方塊或物品在統計資訊中沒有分開列出。
- MC-53439 — 在兩格高的植物的底部放置一個方塊會使其上部暫時變為牡丹花或向日葵。
- MC-59610 — 仙人掌有完整的碰撞箱。
- MC-59691 — 方塊/物品名中的brick/bricks用法不一致。
- MC-61821 — 挖掘雪層會額外掉落一個雪球。
- MC-63820 — 沼澤小屋裏的花盆是空的。
- MC-64455 — 一些方塊的翻譯丟失。
- MC-70188 — 一些方塊無法用
/setblock指令或帶有資料值或方塊狀態的/fill指令面對牆放置。 - MC-73495 — 表達物品名稱的指令使用了錯誤的物品名稱。
- MC-74231 — 花盆的方塊資料不會有可見的更新。
- MC-75430 — 終界使者手持的方塊沒有完全從舊的方塊ID系統變更過來。
- MC-75940 — 設定方塊
log2和leaves2為特定資料值時會使遊戲崩潰。 - MC-79255 — 首次使用
/trigger指令將玩家的分數設定為0時,分數不會在計分板上顯示。 - MC-81746 — 掉落的方塊實體並不檢測資料值,將沙轉換為了紅沙。
- MC-84173 — 地板門在被推或拉到訊號源旁邊時會受到更新,但被推或拉走時卻不會。
- MC-92901 — 放置在座標值很高的位置的終界水晶會有位置偏移。
- MC-93129 — 弱載入區塊中下落的沙行為不正確。
- MC-94027 — 終界使者的
carried標籤以字串和短整型兩種方式讀取資料。 - MC-94186 —
BlockDragonEgg類不是BlockFalling的繼承。 - MC-100584 — 向礦車使用投擲器時會在x軸和z軸負方向上有0.5格的偏移。
- MC-101332 — 可以利用下落的沙穿過鵝卵石牆或青苔鵝卵石牆。
- MC-102545 — 除錯世界中有352個不同的花盆。
- MC-103035 — 龍蛋不會產生
fallingdust粒子。 - MC-105820 — 與方塊相關的相對浮點座標指令效果不一致。
- MC-106024 — 使用指令放置木柵欄門時不會更新
in_wall方塊狀態。 - MC-106127 — 一些方塊無法被給予某些方塊狀態。
- MC-108756 — 地牢中會生成三連儲物箱。
- MC-109348 — 由於同一個位置上有多個方塊實體,載入世界時會導致遊戲
java.lang.StackOverflowError崩潰。 - MC-109591 — 無法探測未儲存在元資料中的方塊狀態。
- MC-109659 — 用偵測器檢測門的上半部分時,只能檢測到被紅石訊號(按鈕,控制桿等等)開關的更新,但不能檢測到被手開關的更新。
- MC-111472 — 遊戲根本不會儲存大儲物箱的方塊狀態。
- MC-112394 — 一些指令中仍然可以使用數字ID。
- MC-112891 — 掉落的方塊實體會掉落含有物品元資料的方塊,以至於產生錯誤的掉落物。
- MC-113001 — 嘗試使用一些物品時在用戶端表現得像成功使用(儘管物品可能並沒有使用成功)。
- MC-113347 — 鐵軌在被推動時會旋轉。
- MC-114965 — 放置絆線鈎會更新同一軸上反方向的絆線鈎周圍的方塊。
- MC-115799 — 彩色的床在放置或破壞時會變為一閃而過的紅色。
- MC-116580 — 鐵製地板門在破壞訊號源後始終保持開啟,直到被更新後才會關閉。
- MC-117032 — 統計資訊中的「完成」按鈕有偏移。
- MC-117166 — 放置在拐角階梯上的火把,控制桿,按鈕等方塊在連接拐角的階梯被破壞時不會更新。
- MC-117837 — 玩家放置的樹葉會在它周圍的原木被破壞時更新。
- MC-117932 — 床的粒子效果會導致深度衝突。
- MC-118153 — 混凝土粉末只有掉入熔岩源方塊時才能被固化。
- MC-118202 — 鐵柵欄和玻璃片等拐角處的判定箱錯誤。
- MC-118221 — 藤蔓無法被放置在非固體方塊下方。
- MC-120790 — 紅石燈和紅石粉會在被指令
/setblock放置時檢測是否被點亮,但其他方塊卻不會。 - MC-121271 — 觸發鐵軌不會更新。
- MC-121742 — 方塊狀態無法在指令
/give,/clear和/replaceitem使用,但在指令/setblock,/fill,/execute detect和/testforblock中卻可以。
- Java版1.13開發版本的錯誤
- MC-121693 — 使用空的目標選擇器
"[x_rotation=]"或"[y_rotation=]"會崩潰。 - MC-121699 — 在一些指令中使用預留位置
*會提示「未知的分數持有者」。 - MC-121700 — 方塊座標參數為浮點數時會提示無效語法。
- MC-121752 — 計分板中,「沒有分數」和「0分」不同步。
- MC-121783 —
/gamerule指令完全不起作用。 - MC-121786 —
/tellraw指令不起作用。 - MC-121787 — 可以將實體傳送到無限或
NaN座標處。 - MC-121790 — Tab補全不會變更按Tab鍵之前鍵入的字元的大小寫。
- MC-121795 —
/particle指令中的speed參數無法使用浮點數。 - MC-121858 —
/scoreboard players get指令對於只讀對象不起作用。
- 上個開發版本的錯誤
- MC-121970 —
/blockdata指令仍然存在。 - MC-121975 — 資料包的順序在關閉世界後不會保持。
- MC-121976 —
/datapack disable vanilla指令不會刷新玩家的進度。 - MC-121982 — Tab補全時的空格不一致。
- MC-121985 — 使用滑鼠滾輪在諸如
/experience指令和/gamemode指令的各參數間切換時會導致崩潰。 - MC-121996 —
gameLoopFunction中的距離過濾器似乎不起作用。 - MC-122004 — 使用空格補全指令會插入兩個空格。
- MC-122020 — 無法給一個玩家的分數加上0。
- MC-122074 — Tab無法補全指令中的物品。
- MC-122108 — 無序配方中無法使用附魔的或已被命名的物品。
- 未公開錯誤
- MC-111317 — 未公開的安全錯誤。
17w47b
17w47b是Java版1.13的第7個快照,發佈於2017年11月23日[7],修復了一些錯誤。
變更
方塊
- 現在可以被合成。
修復
- 修復了39個錯誤
- Java版1.13前正式版的錯誤
- MC-19966 — 即使南瓜已連接到其他莖上,完全長大的南瓜梗也會連接上去。
- MC-33710 — 生物統計中沒有雪人、鐵魔像、終界龍、幻術師、巨人和凋零怪。
- MC-69880 — 對無效實體使用
/effect指令時,會返回「無法找到」錯誤資訊。 - MC-73344 — 青苔鵝卵石的英文名稱有誤,應為「Mossy Cobblestone」而不是「Moss Stone」。
- MC-74703 — 不在Y=0上的紅石礦不會在其底面產生粒子。
- MC-77600 —
sendCommandFeedback為false時,選取帶有NBT的命名方塊時會有問題。 - MC-84686 — 按住右鍵時,會優先放置非慣用手上的物品,而不是慣用手上的。
- MC-90072 — 船中的女巫不能投擲藥水。
- MC-99342 — 當遊戲窗口最小化時,記憶體的私用位元組急劇上升。
- MC-101169 — 可以透過非慣用手放置出雙半磚。
- MC-107145 — 殺死實體的統計項使用的是過時或錯誤的實體名稱。
- MC-116254 — 冒險模式玩家仍然可以使用一些不帶
CanPlaceOn標籤的物品。
- Java版1.13開發版本的錯誤
- 上個開發版本的錯誤
- MC-122140 — 伺服器列表損壞。
- MC-122142 — 所有地板門的充能方塊狀態被命名為
powerered而不是powered。 - MC-122145 — 非染色陶土仍然被命名為
minecraft:hardened_clay。 - MC-122158 — 活塞臂伸出的黏性活塞的底座模型不正確。
- MC-122163 — 支撐兩格高植物的方塊被破壞時,植物物品會掉落兩次。
- MC-122165 — 收回活塞臂時,黏性活塞的活塞臂會被破壞,並顯示粒子和播放聲音。
- MC-122175 — 非完整方塊的粒子很卡。
- MC-122178 — 兩格高的花會生成在本應兩格高的草的位置。
- MC-122180 — 南瓜可以用於合成南瓜燈。
- MC-122186 — 扔出整組物品只顯示一個物品。
- MC-122191 — 自然生成的沙和礫石不更新。
- MC-122192 — 被給予方塊更新前,被放置的音階盒總是被充能的。
- MC-122193 — 手持無法放在地板門、門和柵欄門上的方塊,並按⇧ Shift鍵點擊時不產生聲音。
- MC-122203 — 任意儲存了的工具欄和生怪蛋不被升級路徑影響,這些被儲存的物品被移除。
- MC-122207 — 更新了ID後,一些進度的圖示顯示的是錯誤的方塊或物品。
- MC-122217 — 自訂世界選項的第二頁中有沒有被本地化的字串。
- MC-122228 — 打開大型儲物箱或大型陷阱儲物箱時,其打開和關閉的聲音會播放兩次。
- MC-122233 — 不能合成杉木、樺木、叢林、相思木和黑橡木地板門。
- MC-122235 — 地獄傳送門方塊不正確生成。
- MC-122242 — 界伏盒不顯示其後面的方塊。
- MC-122255 — 17w47a中,活塞對
Marker為true的盔甲座的行為有變化。 - MC-122264 — 可以使用紅石方塊產生浮空的活塞頭。
- MC-122268 — 手持南瓜時,其看起來是旋轉了的。
- MC-122286 — 耕地不總是會變成泥土。
- MC-122287 — 紅蘑菇的多孔面不顯示。
17w48a
17w48a是Java版1.13的第8個快照,發佈於2017年11月27日[8],變更了指令格式,加入了新的死亡訊息,並修復了一些錯誤。
變更
指令格式
- 常規
遊戲內容
- 合成
- 死亡訊息
- 加入了一條死亡訊息,當玩家在地獄或終界睡覺而被床炸死時顯示。
- 「玩家被[刻意的遊戲設計]殺死了」。
- 點擊「[刻意的遊戲設計]」會打開MCPE-28723的連結。
- 「玩家被[刻意的遊戲設計]殺死了」。
常規
- 由於平坦化,版本號被更新為
4。
修復
- 修復了53個錯誤
- Java版1.13前正式版的錯誤
- MC-1685 — 使用鐵砧改名後的書和羽毛筆不能進行編輯。
- MC-1875 — 使用帶有絲綢之觸附魔的工具破壞雪時仍會掉落雪球。
- MC-4438 — 對不可燃盡的方塊使用打火石時頂部的掉落物會消失。
- MC-4581 — 釣竿浮標在穿過地獄或終界傳送門後消失。
- MC-5024 — 特定解像度和介面大小下十字準心並未與畫面中央正確對齊。
- MC-5305 — 下雨時火焰弓射出的箭不會熄滅。
- MC-11138 — 創造模式物品欄中將物品移動至物品欄邊框處會將其丟棄。
- MC-31346 — 對牆使用打火石會使其
up標籤在一小段時間內變為true。 - MC-75279 — 披風會在玩家飛行並疾走的情況下高高飄起。
- MC-77570 — 非英語語言中遊戲在向聊天欄輸出實體名稱時末尾的「and」不會被翻譯。
- MC-86980 — 無法使用方塊將可替換的方塊(如草叢、雪等)替換掉。
- MC-115123 — 玩家移動時肩上的鸚鵡同樣會擺動它們的腿。
- MC-118408 — 火把和紅石火把能夠放置在雕刻南瓜上,卻不能放置在南瓜燈上。
- MC-122195 — 鍋釜內部以及帶有終界之眼的終界傳送門框架的碰撞箱不正確。
- Java版1.13開發版本的錯誤
- MC-121638 — 鐵砧的重新命名操作僅在本地用戶端生效,並不會與伺服器端同步。
- MC-121664 — 指令中無法使用Tab ↹鍵補全座標參數。
- MC-121713 — 配方手冊中的部分配方不能透過按滑鼠右鍵來顯示更多資訊。
- MC-121781 —
/execute if block指令對單個對象不起作用。 - MC-122147 — 創造模式物品欄內柵欄、柵欄門和壓力板的黑橡木變種排在相思木變種之前。
- MC-122182 — 指令補全時加入空格的規則不一致。
- MC-122211 — 乘船時同時按住A和D鍵會使船劇烈抖動。
- MC-122274 — 玩家不能騎乘帶鞍的豬。
- MC-122305 — 玻璃片模型頂面和底面的Cullface參數會使遊戲崩潰。
- MC-122350 — 不能在工作枱中合成淺綠色和洋紅色旗幟。
- MC-122414 — 雕刻南瓜可用於合成南瓜派。
- MC-122472 — 柵欄門在與柵欄相連時側面的紋理不顯示。
- 上個開發版本的錯誤
- MC-122313 — 即使音階盒頂部有方塊阻擋,玩家仍然可以對其進行音符調節。
- MC-122315 — 執行
/setblock指令時遊戲會在物品ID後方加上一個中括號。 - MC-122319 — 無法從創造模式物品欄中取得一整組的旗幟。
- MC-122322 — 向黏性活塞輸出紅石刻較短的脈衝訊號會使其產生兩條活塞臂。
- MC-122324 — 粒子效果會使遊戲FPS大幅下降。
- MC-122325 — 玩家難以將方塊放置到鍋釜和漏斗的上方。
- MC-122336 — 盾牌的位置未與玩家手臂對齊。
- MC-122340 — 生怪蛋生成的生物位置過高。
- MC-122347 — 局域網世界中非伺服器端主機玩家打開界伏盒或儲物箱時會被踢出。
- MC-122363 — 壓力板和按鈕在配方手冊中未被合併為一個單獨的小組顯示。
- MC-122365 — 切製砂岩和浮雕砂岩的合成配方被相互調換。
- MC-122367 — 如果玩家選中的水下方存在其他方塊,此時則無法放置荷葉。
- MC-122370 — 雨落下的音效不會正常播放。
- MC-122373 — 骷髏將苦力怕射殺後遊戲會崩潰。
- MC-122379 — 為綿羊染色後使用剪刀為其剪毛時獲得的羊毛為染色前的顏色。
- MC-122382 — 甘蔗生長時會替換其上方的方塊。
- MC-122430 — 對僅有一個方塊狀態的方塊按住⇧ Shift鍵並使用除錯棒時不會顯示其方塊狀態。
- MC-122440 — 骨塊上方的音階盒會發出底鼓的音色。
- MC-122441 — 在超平坦世界預設中使用命名空間ID會導致遊戲崩潰。
- MC-122450 — 指令參數中不帶命名空間的ID無法進行指令提示和補全。
- MC-122453 — 耕地退化為泥土後上方的西瓜或南瓜梗不會變為掉落物。
- MC-122456 — 站在終界傳送門框架上放置終界之眼時玩家會直接穿過終界傳送門框架摔下去。
- MC-122496 — 備份世界介面中沒有取消按鈕。
- MC-122497 — 在載入世界時按住Esc鍵會顯示主選單。
- MC-122501 — 紅石和甘蔗方塊使用對應的方塊本地化鍵名而非物品本地化鍵名。
- MC-122570 — 配方手冊中不顯示新地板門的合成配方。
- MC-122577 — 生物落入鍋釜後不會自行跳出來。
17w49a
17w49a是Java版1.13的第9個快照,發佈於2017年12月6日[9],加入了新的NBT標籤,並修復了一些錯誤。
新內容
指令格式
- NBT標籤
- 物品和方塊可以用一個ID聯結。
- 方塊標籤可以用於檢測世界內的方塊。
- 物品標籤可以用於檢測物品欄物品。
- 標籤建立於資料包的
data/(命名空间)/tags/blocks或data/(命名空间)/tags/items。- 例如:
data/(命名空间)/tags/blocks/foo.json - 這會建立名為
(命名空间):foo的方塊標籤。 - 此json檔案包括所有要聯結起來的方塊的列表。
- 例如:
- 有兩種預設的標籤,都能對應物品與方塊形式:
minecraft:wool對應所有羊毛,minecraft:planks對應所有木材方塊。
變更
遊戲內容
- 配方
- 配方現在能指定標籤而不僅是單個物品。
修復
- 修復了37個錯誤
- Java版1.13前正式版的錯誤
- MC-36191 — 多種方塊缺失
stat.mineBlock統計項(例如生怪磚、鍋釜、床等)。 - MC-98823 — 藥水箭沒有
stat.craftItem統計項。 - MC-99321 — 第二個儲物箱被阻擋時,漏斗不能從大型儲物箱中取出物品。
- Java版1.13開發版本的錯誤
- MC-121631 — 從創造模式物品欄的搜尋結果中取出物品時不再重設搜尋文字框。
- MC-121632 — 按聊天鍵會選中創造模式物品欄中的搜尋框或配方手冊,並輸入字元。
- MC-121648 — 設定中的難易度設定沒有被翻譯,且全部被小寫。
- MC-121665 — 按鍵「無」顯示為
key.keyboard.-1。 - MC-121705 — 打開GUI並移動滑鼠時,指針偏離滑鼠的實際位置。
- MC-121709 — 用於排序統計選單的可點擊區域不在正確的位置上。
- MC-121718 — 玩家不能選擇旁觀者選單。
- MC-121808 — 單個實體的指令參數驗證在某些錯誤訊息中表示的是玩家。
- MC-121873 — 烽火台GUI的暗色背景缺失。
- MC-122148 — 不顯示方塊、物品、生物、GUI和其他紋理,且不播放聲音。
- MC-122173 — 由於
:,無法建立統計的計分板項。 - MC-122295 — 專用伺服器的備份資料夾會被建立在伺服器資料夾外。
- MC-122309 —
/gamerule gameLoopFunction指令無法Tab ↹鍵補全函數名稱。 - MC-122314 — 在以前版本中建立的地圖現在都是一樣的。
- MC-122355 — 破壞旗幟時崩潰:
java.lang.ClassCastException: arw cannot be cast to aru. - MC-122383 — 先前存在的儲物箱不可見且重疊。
- MC-122395 — 自訂玩家頭顱被稱為
block.minecraft.player_headnamed。 - MC-122410 — 在Tab ↹補全列表內,⇧ Shift + Tab ↹鍵不能反方向選擇。
- MC-122521 — 耗損的鐵砧總朝向北方。
- MC-122536 — 戰利品表中的
set_nbt函數不會把NBT合併到物品上。 - MC-122558 — 帶血量條件的計分板不再使用紅心表示數值。
- MC-122573 — 由地毯和黏性活塞導致的崩潰問題。
- MC-122584 — 統計中,格式字串的順序不正確。
- MC-122666 —
options.txt中lang:en_US一行中的大寫部分會阻止資源被載入。
- 上個開發版本的錯誤
- MC-122618 — 配方不能用Tab ↹鍵補全。
- MC-122624 — 按Tab ↹鍵不再能在可能的指令值中循環選擇。
- MC-122639 — 不能在冰上放置荷葉。
- MC-122643 — 雪、地毯和日光感測器會剔除相鄰的上半半磚。
- MC-122644 — 資料包不能替換原版配方。
- MC-122646 — 玻璃片頂部和底部的剔除面不工作。
- MC-122650 — 玩家頭顱不受升級路徑影響,被重新命名至
block.minecraft.player_headnamed+頭部紋理不顯示,只在放置時顯示。 - MC-122718 — 「顯示設定」選單中,泥土邊界對設定的侵佔過多。
- MC-122907 — 巨大的圖形複製自訂配方錯誤。
- MC-122944 —
/scoreboard objective指令不能更新顯示名稱。
17w49b
17w49b是Java版1.13的第10個快照,發佈於2017年12月7日[10],加入了新的NBT標籤,並修復了一些錯誤。
新內容
指令格式
- NBT標籤
- 為函數加入了標籤。
- 有
minecraft:tick標籤的函數將會在每一刻開始的時候執行。
- 有
- 在原版資料包內為
buttons、carpets、doors、logs、saplings及stone_bricks加入方塊與物品的標籤。 - 在原版資料包為
flower_pots加入方塊的標籤。 - 有標籤重複覆蓋時,現可以加入而不是取代。
- 進度的物品部分現在支持物品
tag標籤。
變更
指令格式
- 移除了規則
gameLoopFunction,改為帶有minecraft:tick的函數。
修復
- 修復了19個錯誤
- Java版1.13前正式版的錯誤
- Java版1.13開發版本的錯誤
- MC-122711 — 活塞頭伸出時可以脫離底座單獨存在。
- MC-122725 — 無法在工作枱上複製旗幟。
- MC-122889 — 浮雕砂岩合成配方的名字是
cut_sandstone,而不是chiseled_sandstone。 - MC-122931 — 即使水中有生物時,冰霜行者也會把所有水凍住。
- 上個開發版本的錯誤
- MC-122910 — 新的方塊或物品標籤不能在指令中使用。
- MC-122914 — 水和熔岩上方有方塊時,它們的紋理不可見。
- MC-122916 — 有關隊伍顏色的指令無法正常工作。
- MC-122918 — 原木合成配方只會產出一個木材。
- MC-122924 — 花崗岩和安山岩合成配方的輸出內容有誤。
- MC-122925 — 打開旁觀者選單會導致用戶端崩潰。
- MC-122935 — 在繁忙的Game loop過程中傳送到新區塊時,會卡在「等待區塊」狀態上,並且可能在日誌中出現「致命的背景異常」。
- MC-122964 — 活塞推動水邊的混凝土粉末時,遊戲崩潰。
- MC-123044 — 鵝卵石階梯的合成配方被命名為
stone_stairs.json而不是cobblestone_stairs.json。
- 未公開錯誤
17w50a
17w50a是Java版1.13的第11個快照,發佈於2017年12月11日[11],加入了局部座標及新的NBT標籤,並修復了一些錯誤。
新內容
指令格式
- 常規
- 加入了局部座標類型,使用
^來實現。- 在指令中指定座標時,你可以使用
^來指定局部座標,以取代世界座標。 - 局部座標軸取決於執行實體的旋轉角度(即視角)。
- 與相對座標一樣,局部座標的原點在實體的底部。
- 語法是:
^左 ^上 ^前。 左/上/前是指定方向的偏移方塊數。- 例如,在聊天欄輸入並執行
/setblock ^ ^ ^3 stone會在你前三個方塊遠的地方放置一個石頭。
- 在指令中指定座標時,你可以使用
- 不指向方塊時Tab補全座標重新使用
~ ~ ~。
- NBT標籤
- 為物品和方塊加入了預設標籤
wooden_buttons和wooden_doors。 - 物品和方塊的標籤
buttons和doors現在分別包含stone_button和iron_door了。
變更
物品
- 物品展示框現在可以放置在地面和天花板上。
- 現在合成需要的的釣竿可以是損壞的。[12]
指令格式
- NBT標籤
- 標籤現在可以包含其他同類型的標籤。
- 例如,你可以在標籤值列表中加入
#foo:bar來引用另一個名為foo:bar的標籤。 - 不可引用自身。
- 例如,你可以在標籤值列表中加入
- 嘗試重寫同名標籤時,現在可以選擇替換而不是追加。
- 預設情況下,另一個資料包創造標籤時,所有標籤將追加於其後。
- 在標籤定義中加入
"replace": true會讓標籤實行覆蓋操作。
修復
- 修復了58個錯誤
- Java版1.13前正式版的錯誤
- MC-1168 — 放置荷葉有時會使水方塊消失。
- MC-1218 — 射在門的上半部分的箭在門被打開後會浮在空中。
- MC-5694 — 使用高效率工具快速挖掘時,一些方塊會僅在用戶端側被破壞。
- MC-11142 — 在鐵軌交匯處放置紅石火把或紅石方塊不能改變其方向。
- MC-11242 — 跳躍過程中放置柵欄會使玩家踩入柵欄中。
- MC-35119 — 「顯示設定」按鈕不發出聲音。
- MC-48522 — 按住Ctrl鍵時對花盆按選取方塊鍵會得到帶有NBT標籤的花,而不是花盆。
- MC-53448 — 選項中的滑桿不能被準確調整。
- MC-62093 — 遊戲會生成沒有下半部分的兩格高植物。
- MC-72634 — 荷葉的放置音效不一致。
- MC-90174 — 被推動的地毯會產生幽靈方塊。
- MC-93468 — 水和熔岩的流動過程會受到隨機刻的影響。
- MC-97355 — 在冰上放置荷葉時發出的聲音有誤。
- MC-98928 — 玩家坐在船上時拋出的雪球會被立即被破壞。
- MC-99057 — 不能在牆角的所有面上同時放置藤蔓。
- MC-105832 — 一格空間內放置的火把不起作用。
- MC-108749 — 蘑菇和作物能使兩格高植物被破壞並掉落,但兩格高植物的上半部分仍然保留。
- MC-112929 — 烽火台有顏色問題。
- MC-113420 — 船可以放置在世界邊界外。
- MC-114454 — 在花盆中放置花後,周圍其他玩家所看到的花盆並未被更新。
- MC-114722 — 投射物會與方塊的判定箱而不是碰撞箱發生碰撞。
- MC-114953 —
/title指令中設定負數時間的表現類似於使用/title ... clear指令的。 - MC-115322 — 更新未連接絆線的朝北或朝東方向的絆線鈎前方的絆線會使絆線鈎周圍的方塊被更新。
- MC-118194 — 與階梯一起使用時,梯子可以被放置在任意方塊上。
- MC-118346 — 當其他方塊將要被放置在其上時,將要被替換的方塊的
CanPlaceOn標籤不起作用。 - MC-118850 — 藤蔓在牆角處擴散時會使用相反的朝向值。
- MC-120056 — 將結構儲存至一個暫不存在的資料夾時會失敗。
- MC-120709 — 停用隨機刻時,熔岩和水會不完全流動。
- MC-120911 — 冒險模式不能放雪。
- MC-123365 — 2格及更高的仙人掌不會被水破壞,而1格高的可以。
- Java版1.13開發版本的錯誤
- MC-121650 — Tab ↹鍵自動補全對大小寫敏感。
- MC-121745 — 傳送多個實體的指令回顯不正確。
- MC-121863 —
x_rotation的表現看上去像y_rotation的。 - MC-122154 — 有時床在被放置時會出現奇怪的形狀。
- MC-122159 — 容器物品欄變化不更新其周圍的紅石比較器。
- MC-122317 — 執行在斜槓或冒號後緊接一個冒號的指令會導致遊戲崩潰。
- MC-122403 — 用偵測器偵測2紅石刻延時的紅石中繼器會發出2次脈衝。
- MC-122580 — 配方表檔案和配方表進度沒有被完全或正確地更新到被平坦化後的名字。
- MC-122591 — 作業系統的區域設定會被用於座標的Tab ↹鍵補全功能中。
- MC-122593 — 玩家未看向方塊時,指令中被Tab ↹鍵補全出來的座標是玩家所面向方向上理論可觸及的最遠方塊的座標,而不補全出
~。 - MC-122791 — 兩格高的方塊替換原有位置上的芒草或大型蕨類時,被替換掉和被替換上的兩者均會被破壞。
- MC-122819 — 對漏斗判定箱所做的變更導致其不能捕獲物品。
- MC-122899 — 掉落的方塊下落時,其頂部或底部紋理的朝向會有變化。
- MC-122927 — 玻璃片頂部或底部的cullface不會被其頂部或底部的其他玻璃片所觸發。
- MC-122953 — 在計分板準則中輸入無效字元會導致遊戲崩潰。
- 上個開發版本的錯誤
- MC-122987 — 活塞推動為其充能的方塊後,活塞的活塞頭會消失。
- MC-123001 — 當自訂標籤中包含無效方塊名稱時,自訂標籤可以匹配上空氣。
- MC-123004 — 例如沙、混凝土粉末、草地和自訂模型的方塊的隨機旋轉功能不能正常工作。
- MC-123014 — 無效的函數標籤會使存檔無法載入。
- MC-123018 — 流動水和熔岩的紋理有誤。
- MC-123032 — 標籤會彼此覆蓋,而不是彼此附加。
- MC-123050 — 放置在水中的床會被破壞,且無相應掉落物。
- MC-123051 — 仙人掌可以被放置在水下。
- MC-123054 — 地毯被推入空氣中時無掉落物。
- MC-123089 —
stone_button和iron_door未被包含在#buttons和#doors內。 - MC-123111 — 執行
/data get entity時堆棧溢出。 - MC-123112 — 牆頂部有頭顱時,其頂面是透明的。
- 未公開錯誤
- MC-94675 — 與巨型蘑菇有關的未公開錯誤。
18w01a
18w01a是Java版1.13的第12個快照,發佈於2018年1月3日[13],為指令/teleport和/time加入了新的參數,更新了資料包函數,並修復了一些錯誤。
新內容
指令格式
/time set
- 為
/time set加入noon和midnight參數。
常規
- 為戰利品表加入
set_name函數。 - 有
minecraft:load標籤的函數會在(重新)載入後立即執行。
變更
常規
- 崩潰報告
- 崩潰報告現在列出了啟用的資料包。
- 資料生成器
- 資料生成器現在公開,可以在遊戲中取得所有方塊、物品、指令而不用打開。
指令格式
- 自訂名稱
- 變更了所有自訂名稱(方塊、物品、實體、方塊實體)為可翻譯的文字詞條。
- NBT標籤
修復
- 修復了59個錯誤
- Java版1.13前正式版的錯誤
- MC-2340 — 紅石火把會在其不應該更新時安排更新,導致計時不可靠。
- MC-9194 — 紅石比較器可以鎖住紅石中繼器,但紅石中繼器看上去並沒有被鎖住。
- MC-64836 — 生物乘坐礦車時,可以「控制」礦車。
- MC-71401 — Tab ↹鍵列表會忽略玩家的初始顯示名稱。
- MC-76740 — 使用被重新命名過的武器進行近戰攻擊的生物,其武器名稱不會顯示在玩家的死亡訊息中。
- MC-112693 — 計分板隊伍顏色使用的是原始
§格式,而不是聊天組件。 - MC-112742 — 未命名村民的名字的繪製由
TeamColor決定,而不是由計分板隊伍的前綴和後綴決定。 - MC-112743 — 發光輪廓和旁觀者GUI會使用
Prefix中所定義的顏色,而不是使用TeamColor定義的。 - MC-115059 — 朗讀功能會讀出玩家名稱中的計分板隊伍的顏色代碼。
- MC-121719 — 即使實際FPS要更高,附魔台介面上書的開合動畫仍以大約20幀左右繪製。
- MC-122053 — 滑鼠滾輪或觸摸板捲動量會被忽略。
- MC-123708 —
clearCustomName()和hasDisplayName()方法不一致。
- Java版1.13開發版本的錯誤
- MC-121331 — 顯示伺服器斷開連接的介面時最小化遊戲會導致用戶端崩潰。
- MC-121379 — 函數、進度和戰利品表允許.mcfunction和.json以外的其他檔案類型。
- MC-121827 — 選擇器和計分板不能用於告示牌(書、
/tellraw和/title指令正常)。 - MC-121842 — 局域網世界中,所有OP都可使用指令,但只有宿主機的那個可以使用UI和自動補全。
- MC-121913 — 因為Brigadier也會一直記錄錯誤,導致日誌檔案非常大(5GB)。
- MC-121934 — 如下一條子指令為所有實體執行了至少一條指令時,
/execute子指令僅執行(對所有實體而言)。 - MC-122057 —
/teleport指令中的x_rotation和y_rotation參數位置被顛倒了。 - MC-122118 — 執行
/tp @s ~ ~ ~指令的效果就像絕對傳送(Absolute Teleport),會使全部動量消失。 - MC-122188 — 原版結構檔案尚未被更新,導致結構中方塊缺失或有誤。
- MC-122270 — 推動已與其他方塊連接上的方塊時,其方塊狀態不會被更新。
- MC-122272 — 生成新世界時遊戲崩潰。
- MC-122409 — 樹葉、螢光石、海燈籠、冰和霜冰下的儲物箱不能被打開。
- MC-122431 — 無計分項被設定時,
/scoreboard players get指令回顯中有%s出現。 - MC-122487 — 隨機方塊狀態不應用完整模型。
- MC-122493 — 船與水稍稍接觸時,船會下落,並穿過方塊。
- MC-122503 — 在
/title或/tellraw指令中使用帶有假玩家的score組件的回顯會顯示「未找到實體」。 - MC-122602 — 用Tab ↹切出全螢幕遊戲時會被卡住。
- MC-122609 —
/scoreboard players reset * objective指令不工作。 - MC-122724 — 帶有2個模型選項的方塊狀態不能正常工作。
- MC-122782 — 橙色和黃色陶土動畫在1.13快照17w48a中不工作。
- MC-122828 —
/fill指令說32768為其處理的最大區域,但此數值本身不行。 - MC-122894 — 在函數中使用不帶目標值的
/teleport指令時不使用原始位置。 - MC-122897 — 覆蓋包含告示牌的結構時會丟擲
InvalidArgumentException異常。 - MC-122915 — 預設的方塊或物品標籤不會出現在Tab ↹補全列表中。
- MC-123039 — 在創造模式物品欄搜尋框中按按鍵會導致下方的滑桿被重設。
- MC-123067 — 附在牆上的旗幟和頭顱會被當作完整方塊。
- MC-123110 — 碗不能作為熔爐燃料。
- 上個開發版本的錯誤
- MC-123117 — 半磚、階梯、草徑或耕地會導致奇怪的光照出現。
- MC-123131 — 漏斗和漏斗礦車可捕獲物品的範圍過小或過低。
- MC-123135 — 站在半高方塊、階梯、草徑和耕地上,天空會變暗,類似於洞穴中的效果。
- MC-123138 — 對著兩格高草的下半部放另外的兩格高草會導致草的上半部分消失。
- MC-123159 — 重力方塊(例如沙)下方的方塊被活塞拉走後,重力方塊不落下。
- MC-123162 — 在方塊下放置草徑會使其消失。
- MC-123168 — 高級提示框會隱藏地圖編號。
- MC-123183 — 看向方塊時不能食用可種植的物品。
- MC-123184 — 對空花盆選取方塊沒有反應。
- MC-123222 — 物品展示框可被放置在低於0的高度處。
- MC-123304 — 單區塊中有64個活塞會導致
Ticking block entity空指針異常,遊戲崩潰。 - MC-123305 — JSON文字超過1024個字元時,JSON文字會丟擲語法錯誤異常。
- MC-123322 — 由結構方塊放置的結構不更新其結構內外的可連接方塊。
- MC-123331 —
/execute if/unless score指令在計分項未被設定時會將其設為0。 - MC-123360 —
/teleport指令會嘗試對Y軸進行中心校正。 - MC-123388 — 中間規模計算(Intermediate Scale Calculation)中,
/execute store指令處理倍精度浮點數時使用浮點數的精度而不是倍精度浮點數的精度。 - MC-123401 — 指令中,方塊狀態是在前值的末尾處後被嘗試讀取。
- MC-123459 — 讀取資料包或資源包中的pack.mcmeta檔案時,如發生錯誤,顯示的資訊中有預設字串。
- MC-123562 — 替換原版資料(除標籤)在蘋果裝置上根本不起作用。
- 未公開錯誤
18w02a
18w02a是Java版1.13的第13個快照,發佈於2018年1月10日[14],加入了新的方塊標籤,並修復了一些錯誤。
新內容
指令格式
- 標籤
- 加入了新的方塊標籤
minecraft:enderman_holdable。
變更
非生物實體
- 畫現在用命名空間ID區分圖案
指令格式
- 常規
- 指令中的錯誤現在有了更好的錯誤資訊(提示中有更多的資訊)。
- 對
/teleport進行了簡化,以避免表意模糊。/teleport <指定實體>不支持旋轉或朝向,能將你傳送到指定實體的位置。/teleport <x y z>不支持旋轉或朝向,能使執行者傳送到指定位置。/teleport <目標對象> <指定實體>不支持旋轉或朝向,能使目標對象傳送到指定實體位置。/teleport <目標對象> <x y z> [垂直旋轉度數 水平旋轉度數]能使目標對象傳送到指定位置並選擇性改變轉向。/teleport <目標對象> <x y z> facing [指定朝向座標]能使目標對象傳送到指定位置並朝向指定的座標。/teleport <目標對象> <x y z> facing entity <指定朝向實體> [feet|eyes]能使目標對象傳送到指定位置並指定朝向實體的腳或眼睛位置(預設為 feet)。- 現在允許跨維度傳送。
- 加入了
/execute的子指令用於允許對於指令的進一步控制。facing <x y z>會使指令執行得如同朝向指定位置<x y z>.facing entity <指定朝向实体> (eyes|feet)會使指令執行得如同朝向指定朝向實體的腳或眼睛。offset <x y z>更名為positioned x y z。positioned as <entity>僅改變指令的執行位置。rotated as <指定实体>或rotated [垂直旋转度数 水平旋转度数]會使指令執行得如同執行者轉向到指定方向。in (overworld|the_end|the_nether)會使指令執行得如同位於指定維度。at <指定实体>會改變指令執行的所在維度、位置與方向。(if|unless) score <名称> <目标> matches <指定范围>測試目標對象的計分目標是否在指定範圍內 (例如:1,1..5)。anchored (feet|eyes)會在使用朝向座標或朝向指令時調整此指令的判斷位置為腳或眼睛。
- 伺服器指令
- 伺服器指令(函數、後台指令、遠程控制)將會執行於世界重生點而非固定為座標
0,0,0。
常規
- 翻譯檔案
- 將翻譯檔案從
.lang (key=value)改為.json ("key": "value")。- 現在支持新行了。
修復
- 修復了34個錯誤
- Java版1.13前正式版的錯誤
- MC-5461 — 方塊統計不計入紅色蘑菇、甘蔗等方塊。
- MC-9669 — 在兩格高的1×1空間內且上面一格有火把時,玩家會被顯示的很暗。
- MC-63748 — 對多實體執行的有語法錯誤的指令會顯示多次錯誤資訊。
- MC-64539 —
/spreadplayers指令的考虑队伍和传送目标參數不能使用Tab ↹鍵補全。 - MC-68446 — 語言檔案中缺失一些實體的翻譯字串。
- MC-68809 — 在兩格高的1×1空間內且上面一格有火把時,玩家手持的物品會被顯示的很暗。
- MC-73207 — 進入多人遊戲選單時,會顯示「無法連接伺服器」。
- MC-76312 —
/testfor指令輸出不顯示UUID或隊伍顏色。 - MC-81806 —
/worldborder add指令允許大小大於等於0,而本應大於等於1。 - MC-108967 —
/scoreboard teams join/leave指令缺失「選擇器'<選擇器>'找不到任何對象」錯誤資訊。 - MC-120747 — 用活塞移動階梯時,階梯的判定箱會發生變化。
- Java版1.13開發版本的錯誤
- MC-121662 — 指令中未處理的異常會把異常直接輸出在聊天欄中,而不是顯示「未知錯誤」。
- MC-121712 — 函數檔案中的
/advancement指令導致遊戲崩潰。 - MC-122579 — 所有
<颜色>_wall_banners都缺失翻譯文字。 - MC-122608 — 在實體前輸入與方塊相關的指令時,遊戲崩潰。
- MC-122610 —
/give指令的數量為0時,在聊天欄中顯示的是玩家得到了0個空氣。 - MC-122751 — 除非重載,否則
/data指令不能更新方塊實體的視覺效果。 - MC-122893 —
/execute as/at不能變更指令所執行的維度。 - MC-122908 — 載入世界時崩潰:
java.lang.NullPointerException: Exception in server tick loop. - MC-122956 — 函數路徑中包含無效字元時會導致遊戲卡死。
- MC-123104 —
/scoreboard players reset會移除其他計分板項中的名稱。
- 上個開發版本的錯誤
- MC-123764 — 單人遊戲選單中的世界版本顯示不正確。
- MC-123771 — 無玩家持有但被放置在物品展示框上的地圖被載入時,伺服器崩潰。
- MC-123774 — 不再能透過
name=測試名稱。 - MC-123782 — 物品名稱是無效JSON時,遊戲崩潰。
- MC-123818 — 不像其他
/teleport指令的操作,/teleport <玩家> facing <實體>指令在實體未被顯示時無法工作。 - MC-123832 — 崩潰日誌中,實體名稱顯示的是一個
TextComponent對象,而不是它的文字。 - MC-123833 — 連接或斷開連接的訊息中,輸出的是
TextComponent對象,而不是玩家名稱。 - MC-123891 — 在空的
TextComponent對象上出現NullPointerException異常。 - MC-123931 — 在世界重載前,對結構方塊使用
/data merge指令改變其朝向或鏡像時,不會更新其載入方式。 - MC-123932 — 玩家不再能打開帶有
lockNBT標籤的被鎖定容器。 - MC-123943 — 點擊聊天欄中的玩家名會顯示原始
TextComponent對象。 - MC-123974 — 指令列表的DataProvider被錯誤標記為「物品列表」。
- MC-124051 — Tab ↹鍵補全功能由於
/teleport指令的多義性而產生了歧義。
18w03a
18w03a是Java版1.13的第14個快照,發佈於2018年1月17日[15],更新了遊戲內的翻譯檔案,並修復了一些錯誤。
新內容
常規
- 翻譯
- 使用了Crowdin的新翻譯。
變更
生物
- 再次更新了馬的模型。
指令格式
- 常規
- 改善了指令的解析與資料包的載入。
- 改善了指令的執行。
- 加入了
/debug。
/data get
/data get的标签路径現在也可以非數字標籤使用。- 查詢字串將回傳該字串的字元數量作為指令的
result。 - 查詢列表將回傳該列表的元素數量作為指令的
result。 - 查詢複合標籤將回傳該複合標籤的標籤數量作為指令的
result。
- 查詢字串將回傳該字串的字元數量作為指令的
- 加入了
/particle <粒子名稱> <目標位置>作為該指令的一個簡寫。指定位置、飞行速度和粒子数量將預設為0。
修復
- 修復了15個錯誤
- Java版1.13開發版本的錯誤
- 上個開發版本的錯誤
- MC-124113 — 終界龍Boss狀態條上顯示的名字不正確。
- MC-124115 —
/summon指令的候選提示中會出現minecraft:player和minecraft:fishing_bobber。 - MC-124116 — 執行
/execute positioned as <entity> run <command>指令時返回意外錯誤。 - MC-124120 — 執行
/execute rotated as指令時返回意外錯誤。 - MC-124122 — zip格式的資料包不能被載入。
- MC-124124 —
/teleport ... facing ...指令不能正常工作。 - MC-124138 — 在帶
facing參數的/execute指令中使用局部座標(例如:^ ^ ^5)依舊需要指定實體。 - MC-124150 — 與實體相關的伺服器警告訊息輸出的是
TextComponent或TranslatableComponent對象而不是實體名稱。 - MC-124179 — 翻譯文字顯示的是經UTF-8編碼後的內容。
- MC-124222 — 每次執行只包含
run子指令的/execute store指令或/execute (if/unless) score時,其實體選擇器都至少會選中一個實體。 - MC-124256 —
reducedDebugInfo遊戲規則需要重新登入才能生效。 - MC-124286 — 以NBT作為資料的
show_entity的懸停事件(Hover event)會導致遊戲崩潰。
18w03b
18w03b是Java版1.13的第15個快照,發佈於2018年1月17日[16],修復了一些錯誤。
修復
- 修復了33個錯誤
- Java版1.13前正式版的錯誤
- MC-12699 — 使用了灰度或tRNS的一些PNG圖像被不正確的處理。
- MC-32522 — 指向未載入區塊中位置的錯誤資訊令人迷惑。
- MC-50795 —
CanDestroy和CanPlaceOn可以與物品ID一起使用,而不是它的名稱。 - MC-52036 — 在
/execute指令中使用/testfor會失敗。 - MC-55592 — 星號通配符會匹配到錯誤的指令,而不產生錯誤。
- MC-58809 —
/scoreboard teams add "@e"指令不正常工作。 - MC-69822 — 實體也適用時,指令的幫助和回顯字串中仍然寫的是「玩家」。
- MC-70010 — 兩格高的植物可以在Y=255處生長,導致產生不完整的高植物。
- MC-78780 — 使用
/fill指令清空並破壞方塊時,受影響的方塊數計算不正確。 - MC-78920 —
/gamerule指令語法不正確(僅輸入/gamerule時不返回任何錯誤)。 - MC-86321 —
/scoreboard players tag的tag參數不能被自動補全。 - MC-89428 — 鐵軌被活塞移動至有效位置時,其會在檢查前更新其他鐵軌。
- MC-93908 — 執行
/tp指令時,用弓或雪球反彈的火球只會飛向一個方向。 - MC-99748 — 指令方塊中,
/scoreboard teams join/leave指令缺失玩家參數時不顯示錯誤資訊。 - MC-103744 — 使用Unicode字體時,在世界建立頁面中有不對齊的文字。
- MC-105050 — 即使本身能被追蹤,在統計或計分板項中,一些方塊也會被其他的相似方塊所追蹤。
- MC-105918 — 使用鐵砧時被踢出,物品會消失。
- MC-110863 — 為大型儲物箱設定自訂名稱時,名稱不會應用在全部的儲物箱上,且此現象與朝向有關。
- MC-113880 — 可被替換的方塊的物品看起來成功替換了世界內的相同方塊,但實際上沒有。
- MC-113962 — 當選擇器預期匹配到單個實體,而實際匹配到多個實體時,會顯示「找不到...實體」的錯誤資訊。
- MC-114243 —
/clone指令的語法幫助中,缺少了帶有過濾條件的情況。 - MC-115270 — 可以使用
/publish開啟多個局域網世界。 - MC-115913 — 嘗試填充一個由多部分組成的方塊區域時,會導致未知錯誤。
- MC-116758 — 進入或離開地獄時,伺服器會返回「<玩家>移動過快」。
- MC-118019 —
/execute指令的執行位置不位於方塊水平方向上的正中心。 - MC-118037 —
commandBlockOutput為false時,由玩家執行的指令無回顯。 - MC-119741 —
/teleport指令的相對方向是相對於傳送目標而言的,而不是指令的執行者。 - MC-121233 — 玩家使用Tab ↹鍵補全函數名稱,並有很多符合條件的函數時,會被踢出。
- Java版1.13開發版本的錯誤
- MC-121640 — 變更全螢幕大小的功能不能正常工作。
- MC-122883 — 玩家自殺或殺死其他玩家時遊戲崩潰:
java.lang.NullPointerException: Ticking entity. - MC-123898 — 使用壓縮包形式的資料包時,其內的函數不被認為是在函數標籤內。
- 上個開發版本的錯誤
- MC-124348 — 使用
/data get指令從字串陣列中取出一個元素時,會返回「標籤不存在」錯誤。 - MC-124349 —
/execute if/unless score指令中包含<、<=、=、>=或>操作符均會導致出現語法錯誤。
18w05a
18w05a是Java版1.13的第16個快照,發佈於2018年1月31日[17],為指令/execute加入了新的參數,加入了新的指令/bossbar,更新了指令UI和翻譯檔案,並修復了一些錯誤。
新內容
指令格式
/bossbar create <boss欄> <顯示名稱>可建立一個Boss狀態條。boss欄用來指定Boss狀態條namespace:name,例:foo:bar。如果沒有namespace則預設為minecraft。顯示名稱是Boss狀態條的顯示名稱,只接受JSON語法。
/bossbar set <目標boss欄> name <顯示名稱>可以變更Boss狀態條的名字。/bossbar set <目標boss欄> color (blue|green|pink|purple|red|white|yellow)可用來變更Boss狀態條與該名稱的顏色(修改文字顏色只限於當沒有在文字格式中指定它的顏色時),預設為white。/bossbar set <目標boss欄> style (notched_10|notched_12|notched_20|notched_6|progress)能改變boss欄的樣式,預設為progress。- 可以設為以下的樣式:
notched_6、notched_10、notched_12、notched_20或progress。 notched會設定boss欄在視覺上的的分段數。progress會設定為1段,也就是直長條。
- 可以設為以下的樣式:
/bossbar set <目標boss欄> value <目前值>會改變boss欄的目前值,預設為0。/bossbar set <目標boss欄> max <最大值>會設定boss欄的最大值,預設為100。/bossbar set <目標boss欄> visible <visible>會設定boss欄是否可見,預設為true。/bossbar set <目標boss欄> players <目標玩家>會設定那些玩家可以看見boss欄,預設為無人可看見。/bossbar remove <目標boss欄>會把整個目標boss欄給移除。/bossbar list會顯示所有存在的boss欄。/bossbar get <指定boss欄> (max|players|value|visible)會回傳值作為指令的result
/execute store
- 新的子指令
/execute store:/execute store (result|success) bossbar <目標boss欄> (value|max) <連鎖子指令>。- 將會儲存指定執行指令的
result或success為boss欄的value目前值或max最大值設定。
- 將會儲存指定執行指令的
- 常規
- 為指令UI增加了基本的目標選擇器。
變更
常規
- 更新了翻譯。
修復
- 修復了22個錯誤
- Java版1.13前正式版的錯誤
- MC-2399 — 透明方塊在視覺上使用的是其臨近方塊的更亮的光照等級。
- MC-4923 — 打火石和火焰彈可以在無效位置上點火。
- MC-5037 — 騎著豬或馬時,披風的表現不符合預期。
- MC-8471 — 方塊不能被放置在玩家相鄰的方塊上。
- MC-55710 — 在載具內執行
/tp指令時,相對位置的基點是離開載具時落地的位置。 - MC-57332 — 所有指令中的數字參數都是整型值。
- MC-58556 — 破壞一個正在被活塞移動的方塊時會產生缺失紋理的粒子。
- MC-60117 — 玩家站在下半半磚上時,不能在此方塊以上兩格高處放置上半半磚。
- MC-64919 — 玩家可以在站立於T形玻璃片、鐵柵欄和柵欄的判定箱內時,透過它們放置方塊。
- MC-65774 — 摔落在頭顱上時,粒子不顯示。
- MC-88674 — 生長在除沙和紅沙以外的方塊上的仙人掌會掉落兩個物品,而不是被破壞。
- MC-89634 —
/spreadplayers指令更傾向於把玩家分散到負座標處。 - MC-105591 — 用打火石或火焰彈點火而沒點著火時,打火石的耐久或火焰彈會被消耗。
- MC-120296 — F3 + T不能重載pack.mcmeta中的資料。
- Java版1.13開發版本的錯誤
- MC-123460 — 資料包和資源包的pack.mcmeta檔案在解析時丟擲的JSON解析異常沒有被正確捕獲。
- MC-124048 — 在
/advancement指令(或任意指令?)最後有空格時按Tab ↹鍵補全會發生錯誤。 - MC-124056 —
/scoreboard和/team指令的成員/目標/多個目標的參數不能用Tab ↹鍵補全玩家名稱。
- 上個開發版本的錯誤
- MC-124360 — 指定
scale參數時,/data get指令的回顯使用了作業系統的區域設定。 - MC-124379 — 資料包載入的函數不可靠。
- MC-124384 — 觸發器類型的計分項是預設被啟用的。
- MC-124499 — 缺失成功觸發觸發器的指令回顯。
- MC-124616 —
/setidletimeout指令的建議以秒為單位,但實際是以分鐘為單位。
18w06a
18w06a是Java版1.13的第17個快照,發佈於2018年2月9日[18],加入了技術性更新的內容,並修復了一些錯誤。
新內容
方塊
- 均與空氣擁有完全相同的特性。
- 洞穴空氣在洞穴中生成。
- 虛空空氣在內部用於世界上方(≥256)和下方(<0)的方塊,以及未載入的區塊。
世界生成
- 加入了
minecraft:sky_island_low(終界 - 浮空島嶼)、minecraft:sky_island_medium(終界 - 中型島嶼)、minecraft:sky_island_high(終界 - 高島)和minecraft:sky_island_barren(終界 - 荒島)。
指令格式
- 重新加入了
/enchant,且取消了用/modifyitem取而代之的計劃。
- 實體選擇器
- 為實體選擇器加入了指令建議。
常規
- 為熔爐加入了配方手冊。
- 熔爐的配方已被移至json檔案。
- 它們使用
"type": "smelting"。 cookingtime用來判定在熔爐中熔煉物品所花費的時間。experience用來判定玩家從熔爐中手動取出輸出物品時應獲得的經驗值。- 燃料不在其列,仍為硬編碼。
- 它們使用
- 熔爐的配方已被移至json檔案。
- 「解鎖配方」的推送通知現在在左上角顯示一個圖示,來指明解鎖的是合成配方還是熔煉配方。
- 加入了新的普通方塊標籤。
minecraft:banners、minecraft:wooden_pressure_plates、minecraft:wooden_slabs和minecraft:wooden_stairs。
- 加入了新的普通物品標籤。
minecraft:banners、minecraft:boats、minecraft:wooden_pressure_plates、minecraft:wooden_slabs和minecraft:wooden_stairs。
變更
世界生成
- 世界生成系統
- 重寫了世界生成系統。
- 大型杉木
- 自訂世界類型
- 被移除。
指令格式
- 現在允許在實體選擇器和方塊狀態參數中出現空格。
/locate現在接受之前在Temple分組下所有結構的不同名稱。Desert_Pyramid、Igloo、Jungle_Pyramid和Swamp_Hut。- 分別是沙漠神殿、雪屋、叢林神廟和沼澤小屋。
修復
- 修復了27個錯誤
- Java版1.13前正式版的錯誤
- MC-29490 — 1.7及以上版本有光照問題,會出現局部無光區域。
- MC-50640 — 不同方式產生的大型橡木形狀不一致。
- MC-77488 — Tab玩家列表按ASCII碼順序排序,而不是按字母表順序排序。
- MC-96929 —
/enchant指令的回顯不顯示具體被附魔的物品。 - MC-101232 — 大型樹生成器會導致記憶體流失。
- MC-103023 — 村莊中房屋會重疊在一起。
- MC-111341 — 沙漠中會生成平原村莊。
- MC-113577 — 新生成的平頂山和平頂山(岩柱)群系會按照上一次生成這兩種群系的世界的種子生成。
- MC-124695 — 發射器中打火石的耐久度在未成功點燃時依然會被消耗。
- Java版1.13開發版本的錯誤
- MC-121633 — 全螢幕模式下,打開配方手冊時切出再切入遊戲時,配方手冊介面損壞。
- MC-121641 — 構造不可能出現的選擇器組合時不會出現錯誤。
- MC-121644 — 配方手冊選項卡的聲音會播放兩次。
- MC-121811 — NBT路徑解析器過於寬鬆。
- MC-121901 — 指令中有右方括號而無對應左方括號時,遊戲崩潰。
- MC-122673 —
/locate指令始終返回Z=64。 - MC-123150 — 世界生成過程中,水不會生成黑曜石。
- MC-123482 — paintings.json配方表檔案不使用
minecraft:wool標籤。 - MC-123628 —
/execute store success score指令與函數一起使用時會出現預料外的行為。 - MC-123805 — 在指令提示中,顯示的候選項會忽略不完整命名空間後的字元。
- MC-123888 — 對無任何物品的玩家執行
/clear指令時,會輸出原始TextComponent對象。 - MC-124128 — 釣竿浮標缺少其相對應的翻譯文字。
- MC-124372 — Tab鍵補全功能中的排列順序有誤。
- MC-124424 —
minecraft:load標籤在地圖載入時不執行。 - MC-124649 — 不再能從側面啟動地獄傳送門。
- 上個開發版本的錯誤
- MC-124683 — 特定情況下,指令提示中的實體選擇器右方括號與聊天欄輸入位置不對齊。
- MC-124721 — 特定情況下,跟在選擇器後面的指令提示可以為空。
- MC-124727 — Tab鍵補全功能不能正常作用於標籤。
18w07a
18w07a是Java版1.13的第18個快照,發佈於2018年2月14日[19],也是首個加入了水域更新內容的快照,並修復了一些錯誤。
新內容
方塊
- 在熔爐中作為燃料使用時,可熔煉20個物品。
- 加入了海磷石變種。
- 踩在海龜蛋上方會將其破壞。
- 殭屍和殭屍豬人會刻意地踩在海龜蛋上。
物品
- 可透過使用將其擲出,也可以透過攻擊作為近戰武器使用,傷害為9(




)。 - 目前在生存模式無法獲得。
- 海帶可用於在水下放置海帶植株。
- 海帶可在熔爐中烘乾,成為海帶乾。
- 海帶乾可以食用,回復1(
)飢餓值。
- 當幼年海龜長大時掉落。
- 可用於合成海龜殼。
- 加入了龜仙之箭。
- 加入了海龜生怪蛋。
- 加入了夜魅生怪蛋。
生物
指令格式
- NBT標籤
- 為海龜加入了NBT標籤
HomePosX、HomePosY、HomePosZ、TravelPosX、TravelPosY、TravelPosZ和HasEgg。 - 為夜魅加入了NBT標籤
AX、AY、AZ和Size。 - 加入了方塊標籤
minecraft:water_hacked、minecraft:slabs和minecraft:stairs。- 標籤
minecraft:water_hacked中的方塊在水中會繪製成模型空白部分為水的樣子。
- 標籤
- 加入了方塊和物品標籤
minecraft:acacia_logs、minecraft:birch_logs、minecraft:dark_oak_logs、minecraft:jungle_logs、minecraft:oak_logs和minecraft:spruce_logs。
遊戲內容
- 加入了新的游泳能力。
- 在水中衝刺時啟動。按下潛行鍵會使玩家下潛。
- 加入了忠誠附魔。
- 最高等級為III。
- 用於三叉戟上,使三叉戟在投擲後返回。
- 加入了魚叉附魔。
- 最高等級為V。
- 用於三叉戟上,增加對海洋生物的傷害。
- 加入了波濤附魔。
- 最高等級為III。
- 用於三叉戟上,在水中或下雨時投擲後會使玩家突進。
- 加入了喚雷附魔。
常規
- 加入了粒子
bubble_column_up、bubble_pop、current_down和squid_ink。
變更
實體
- 魷魚現在會噴射墨汁以自衛。
- 落入水中的物品實體現在會浮至水面。
- 殭屍、骷髏、山貓和狼會主動攻擊幼年海龜。
世界生成
修復
- 修復了12個錯誤
- Java版1.13前正式版的錯誤
- 上個開發版本的錯誤
- MC-124890 — 不能把木炭放進熔爐裡。
- MC-124897 — 「氣球橡木」變種會倒置生成,導致一般只能在表面看到樹樁。
- MC-124902 — 正在合成介面上使用的合成配方會被配方手冊中選擇的配方干擾。
- MC-124903 — 在雪原群系中會隨機性崩潰:
java.lang.NullPointerException: Exception ticking world。 - MC-124913 — 馬、兔子、鸚鵡、駱馬和羊只會以預設顏色或預設變種形式生成。
- MC-124916 — 歌萊植株的生成有問題。
- MC-124930 — 點擊熔爐配方手冊中的「顯示可合成」按鈕時遊戲崩潰。
- MC-124952 — 使用新生成器後,大型橡木在所有群系中都不能生成。
- MC-125016 — 不生成除錯世界。
- MC-125047 — 世界生成器在建立一個新世界之前不會清理掉之前所打開的存檔中的相關結構。
18w07b
18w07b是Java版1.13的第19個快照,發佈於2018年2月15日[20],加入了新的NBT標籤,並修復了一些錯誤。
新內容
指令格式
- NBT標籤
變更
方塊
- 海帶乾塊現在可燃了。
- 減慢了氣泡柱裡物品向上移動的速度。
物品
- 將「海龜殼片(Turtle shell piece)」重新命名為「鱗甲(Scute)」。
生物
遊戲內容
- 生物在可以呼吸時,氧氣值每刻恢復4遊戲刻(0.2秒),而不是立即恢復到最大值。
修復
- 修復了15個錯誤
- Java版1.13開發版本的錯誤
- MC-124958 — 點擊不可用的熔煉配方後,除非關閉介面,否則作為燃料的物品就會一直循環顯示。
- MC-125014 — 紅沙不再能被燒製成玻璃。
- MC-125213 — 特定的合成配方在2×2格的合成格中不能工作。
- MC-125271 — 特定情況下,使用熔爐配方手冊會導致遊戲崩潰。
- 上個開發版本的錯誤
- MC-125187 — 生物會在水底植物附近生成。
- MC-125190 — 海帶和海草能在一格高的水中生成。
- MC-125202 — 海草可用於換氣。
- MC-125225 — 釣竿魚鈎和浮標的紋理有誤。
- MC-125249 — 實體會落入水生植物中。
- MC-125303 — 海龜蛋能與柵欄、牆、鐵柵欄和玻璃片連接在一起。
- MC-125368 — 在不能長成高海草的位置對海草使用骨粉,生成的高海草不會被自然破壞。
- MC-125401 — 海龜會在水下產卵。
- MC-125413 — 海帶乾塊著火不燃燒。
- MC-125416 — 滯留型龜仙藥水的名字不對。
- MC-125431 — 海帶會在1格高的水中生成。
18w07c
18w07c是Java版1.13的第20個快照,發佈於2018年2月16日[22],更新了遊戲內的翻譯檔案,並修復了一些錯誤。
變更
常規
- 更新了翻譯。
修復
- 修復了6個錯誤
- Java版1.13前正式版的錯誤
- MC-106387 — 熔岩不會降低天空光照強度。
- Java版1.13開發版本的錯誤
- MC-125068 — 在同一個函數中,
/execute (if/unless) entity指令會落後於/kill指令執行。 - MC-125370 — 可可豆不能被放置在剝皮叢林木原木上。
- MC-125396 — 生成在海底神殿內的兩格高海草會替換掉海底神殿的部分牆壁。
- MC-125400 — 氣泡柱生成不一致。
- 上個開發版本的錯誤
- MC-125474 — 啟用合成配方手冊時打開創造模式物品欄會導致遊戲崩潰。
18w08a
18w08a是Java版1.13的第21個快照,發佈於2018年2月21日[23],加入了水下洞穴和峽谷以及7種新的海洋生態域,並修復了一些錯誤。
新內容
指令格式
- 為指令輸出加入了一個可點擊的傳送連結。
世界生成
- 加入了
minecraft:warm_ocean、minecraft:lukewarm_ocean、minecraft:cold_ocean、minecraft:warm_deep_ocean、minecraft:lukewarm_deep_ocean、minecraft:cold_deep_ocean與minecraft:frozen_deep_ocean。 minecraft:frozen_ocean現在會生成。
變更
生物
- 加入了魷魚噴墨的新音效。
修復
- 修復了5個錯誤
- Java版1.13前正式版的錯誤
- Java版1.13開發版本的錯誤
- MC-124299 — 物品欄已滿時使用
/give指令而掉出的物品不能被再撿起。 - MC-124948 — 非管理員使用者可以使用
/enchant指令。 - MC-125124 — 生成綠林府邸時崩潰:生成新區塊時丟擲「尚未實現」異常。
18w08b
18w08b是Java版1.13的第22個快照,發佈於2018年2月22日[24],加入了鱈魚、鮭魚和河豚,以及對應的生怪蛋和魚桶,並修復了一些錯誤。
新內容
生物
- 生物魚
- 鱈魚
- 生成於寒冷海洋、溫和海洋和常規的海洋生態域中。
- 以最多9條集群遊動。
- 鮭魚
- 生成於寒凍海洋、寒冷海洋和河流生態域中。
- 以最多6條集群遊動。
- 河豚
- 生成於溫和海洋和溫暖海洋生態域中。
- 當玩家接近時它們體積會膨脹。
- 會給予玩家7秒鐘的中毒效果。
- 它們死後會掉落對應的魚的物品形式。
- 它們只能在水中活動,若離開水,會四處亂跳隨後窒息。
- 它們可以被水桶盛放。
物品
- 鱈魚桶
- 鮭魚桶
- 河豚桶
- 小丑魚桶的紋理存在,但未加入到遊戲中。
- 使用時會放置一個帶有一條對應的魚的水源方塊。
- 鱈魚
- 鮭魚
- 河豚
遊戲內容
- 合成
變更
世界生成
遊戲內容
- 常規
修復
- 修復了12個錯誤
- Java版1.13前正式版的錯誤
- MC-80096 —
Damage標籤的處理不正確。 - MC-112974 — 主世界或地獄已被載入時,敵對生物不能被正常傳送。
- MC-120524 — 帶計分板的指令方塊控制的告示牌會使同區塊中的方塊實體在重新生成後消失。
- MC-120622 — 使用⇧ Shift鍵點擊來把撿起的物品填滿物品欄時,物品會丟失。
- MC-124964 — 透過點擊把物品放入盔甲槽或物品欄第一格時會退出配方預覽模式。
- Java版1.13開發版本的錯誤
- MC-124007 — 多人遊戲配方手冊不能在伺服器上工作。
- MC-124896 — 使用
/execute (if/unless) score指令時不能測試某計分值本身的值或其最小值。 - MC-124909 — 取出熔爐輸出槽中的物品時,會得到輸入槽中物品的合成配方。
- MC-124963 — 把物品透過點擊方式放入物品欄前7格中會導致熔煉合成表預覽被終止。
- MC-125352 — 海帶乾塊不能被合成。
- MC-125961 — 熔爐的經驗獎勵與烹飪槽中的物品有關,而不是與輸出槽有關。
- 上個開發版本的錯誤
- MC-126049 — 水下光照效果有問題。
18w09a
18w09a是Java版1.13的第23個快照,發佈於2018年3月1日[25],加入了珊瑚方塊和海底廢墟,並修復了一些錯誤。
新內容
方塊
- 有5種顏色:藍色、粉紅色、紫色、紅色與黃色。
- 需要水來維持存活。
- 若沒有水,會變為死亡的珊瑚。
- 死亡的珊瑚無法復活。
- 若沒有水,會變為死亡的珊瑚。
- 目前僅可在創造模式物品欄中獲得。
世界生成
- 結構
- 海底廢墟
- 擁有多種不同的形狀和大小。
- 冷水廢墟生成於寒冷海洋和寒凍海洋生態域,無視深度。
- 溫水廢墟生成於溫暖海洋、溫和海洋和溫和深海生態域。
- 可單獨生成,也可成片生成類似村莊的廢墟。
- 有時也會有部分處於地下或海平面之上。
變更
生物
- 不再生成於終界。
- 現在會在白天時消失。
指令格式
- NBT標籤
- 加入了預設方塊標籤
minecraft:coral。 minecraft:water_hacked標籤現在包含儲物箱。
遊戲內容
- 稍微最佳化粒子繪製。
修復
- 修復了6個錯誤
- Java版1.13前正式版的錯誤
- Java版1.13開發版本的錯誤
- 上個開發版本的錯誤
- MC-126111 — 重載後從熔爐輸出槽中取出物品時不會獲得合成配方或經驗。
- MC-126150 — 熔爐給予經驗和熔煉配方時不會一起考慮使用不同配方熔煉得到的同種物品,只有最後使用的配方是有效的。
18w10a
18w10a是Java版1.13的第24個快照,發佈於2018年3月6日[26],加入了珊瑚、熱帶魚桶以及藏寶圖,並修復了一些錯誤。
新內容
方塊
- 有藍色珊瑚、粉紅色珊瑚、紫色珊瑚、紅色珊瑚和黃色珊瑚變種。
- 只能在水裏放置。
物品
- 現在能夠在地圖上放置標記了。
- 對著旗幟拿著地圖使用會在地圖上標記。
- 對同樣的旗幟再次使用會取消標記。
- 地圖的標記會顯示該旗幟的底色。
- 如果是有名稱的旗幟,標記同樣也會顯示其名稱。
- 如果旗幟被摧毀了,那麼標記會在你拿地圖靠近標記位置時消失。
- 在地圖上使用新的
bannersNBT標籤。
- 透過使用水桶裝起熱帶魚獲得。
- 加入了熱帶魚生怪蛋。
- 能在海底廢墟的儲物箱中發現。
- 能指引玩家發現埋藏的寶藏。
實體
- 擁有3072種不同的形狀、顏色與圖案組合。
- 一樣能用水桶抓住,魚的類型仍然被儲存著。
- 生成於溫暖海洋和溫和海洋。
- 會掉落自身。
世界生成
常規
- 音樂
- 水下環境
- 進入水中有了新音效。
- 離開水中有了新音效。
- 為水下環境加入循環音效。
- 此外也有另外兩個額外的循環音效。
- 其中一種是罕見的,勉強聽到鯨魚叫聲、合上嘴巴和板塊張裂的聲音。
- 此外也有另外兩個額外的循環音效。
變更
方塊
- 變更了紋理。
- 變更了紋理(死亡的珊瑚方塊除外)。
- 每種顏色都有不同的紋理。
物品
- 變更了三叉戟在物品欄中的模型。
實體
- 變更了夜魅的模型與紋理。
- 變更了夜魅的行為AI。
世界生成
- 現在水下能見度在每個生態域都不同。
指令格式
- 加入了方塊和物品標籤
coral_plants。 - 現在
waterlogged方塊標籤現在包含珊瑚叢。
修復
- 修復了5個錯誤
- Java版1.13開發版本的錯誤
- MC-125002 — 使用
/locate指令定位某些結構時,返回的座標的高度為0。 - MC-125206 — 物品欄中的三叉戟會衝出格子。
- MC-125315 — 進度「怪物獵人」、「均衡飲食」、「我從哪兒來?」和「探索的時光」的達成條件沒有更新。
- MC-126091 — 實體魚有20點生命值。
- MC-126113 — 玩家站在水中,並且頭部在水外面時仍然顯示的是水下視野。
18w10b
18w10b是Java版1.13的第25個快照,發佈於2018年3月7日[27],加入了死亡的珊瑚、未染色的界伏盒以及更多的音效,並修復了一些錯誤。
新內容
方塊
- 加入了紅色、黃色、藍色、紫色和粉紅色死亡的珊瑚。
- 離開水,珊瑚會變成等效色的失活珊瑚。
- 移除了舊的失活珊瑚。
- 加入了未染色的界伏盒。
- 紫色界伏盒現在有了正確的紫色。
常規
- 聲音
- 加入了更多的水下環境音效。
- 加入了熱帶魚的聲音。
變更
方塊
- 變更了珊瑚的紋理。
修復
- 修復了2個錯誤
- Java版1.13開發版本的錯誤
18w10c
18w10c是Java版1.13的第26個快照,發佈於2018年3月8日[28],加入了含水特性,並修復了一些錯誤。
新內容
方塊
- 新的水的物理性質。
- 水能在以下方塊中放置:階梯、半磚、木柵欄、石牆、鐵柵欄、玻璃片。
- 水可以流出這些方塊,但不能流進。
- 當充滿水時,方塊會被所有遊戲內容算為水方塊(如游泳)。
- 水會流出方塊的所有表面。
- 移除
flowing_water與flowing_lava方塊。 - 移除方塊標籤
water_hacked與waterlogged。 - 所有可以被放進水的方塊現在擁有標籤
waterlogged了。 - 諸如氣泡柱和海帶的方塊現在總會被計為水源。
- 水能在以下方塊中放置:階梯、半磚、木柵欄、石牆、鐵柵欄、玻璃片。
變更
生物
- 現在是不死生物。
- 這說明該生物可以被治療藥水傷害,被傷害藥水治癒,不受凋零怪攻擊,會被不死剋星附魔影響。
修復
- 修復了17個錯誤
- Java版1.13前正式版的錯誤
- MC-109829 — 檢測到水時,偵測器會被反覆觸發。
- Java版1.13開發版本的錯誤
- MC-122171 — 海綿會抑制更新,會導致遊戲崩潰。
- MC-125216 — 在含水方塊的水的附近或上面的水有幾面不被顯示。
- MC-125417 — 當同一區塊中沒有其他水被顯示出來時,在含水方塊的水的上方的水不被顯示。
- MC-125467 — 荷葉不能在含水方塊的水上方放置。
- MC-125479 — 含水方塊的水有可用於呼吸的碰撞箱。
- MC-125594 — 釣竿浮標會落入海草、海帶珊瑚和含水方塊中。
- MC-125596 — 當釣竿浮標在含水方塊的水中時不能釣到魚。
- MC-125662 — 普通水不會與含水方塊的水連在一起。
- MC-125845 — 含水方塊的水不能浸潤耕地。
- MC-125846 — 甘蔗不能放在含水方塊的水的旁邊。
- MC-125870 — 含水方塊的水不能熄滅生物身上的火。
- MC-125890 — 不能對含水方塊的水使用鐵桶和玻璃瓶。
- MC-126137 — 含水方塊不能用於產生新水源,或與熔岩互動。
- MC-126567 — 標籤含有
PersistenceRequired屬性的夜魅在白天會消失。 - MC-126571 — 大型海底廢墟重用了幾次
LootTableSeed標籤,導致附近儲物箱的戰利品都是相同的。
- 上個開發版本的錯誤
- MC-126868 — 死亡的珊瑚變種的英文名稱不正確,應該是「Dead <Color> Coral」而不是「<Color> Dead Coral」。
18w10d
18w10d是Java版1.13的第27個快照,發佈於2018年3月9日[29],加入了珊瑚礁,並修復了一些錯誤。
新內容
世界生成
變更
方塊
- 現在會在溫暖海洋生態域自然生成了。
實體
- 夜魅現在在日光中燃燒。
- 它們不再會在白天直接消失。
遊戲內容
- 大幅度改進雲的繪製方式。
修復
- 修復了13個錯誤
- Java版1.13前正式版的錯誤
- Java版1.13開發版本的錯誤
- MC-125829 — 馴服的狼會傳送到水下的海帶中。
- MC-125869 — 當與兩個其他水源方塊相鄰時,在一個非水源方塊上的另一個非水源方塊會轉變成水源方塊。
- MC-126096 — 在水下游泳後再在水面上游泳時,新水下視野的亮度會發生閃爍。
- MC-126123 — 在水表面附近時,水的可見度會有變化。
- MC-126297 — 挖掘岩漿塊時,熔岩並不總會變成黑曜石。
- 上個開發版本的錯誤
- MC-126912 — 流動水可以產生水源方塊。
- MC-126914 — 海綿會使含水方塊消失。
- MC-126920 — 水不能正常從方塊上流下。
- MC-126927 — 含水方塊中的水會流過階梯。
- MC-126936 — 扔出釣竿浮標時,浮標會馬上下沉。
- MC-126944 — 船會沉入水中。
18w11a
18w11a是Java版1.13的第28個快照,發佈於2018年3月13日[30],加入了扇狀珊瑚、沉船和沉屍,並修復了一些錯誤。
新內容
方塊
- 暫時還不會自然生成。
- 可以放置在方塊的側面。
物品
- 加入了沉屍生怪蛋。
實體
- 生成於所有種類的海洋與河流之中。
- 殭屍在溺水後將會變成沉屍。
- 沉屍可能會生成時帶持有三叉戟,這允許你在生存模式中取得該武器。
- 它們可以游泳,但不會浮在水面上。
- 所有沉屍都能近戰攻擊,而持三叉戟的沉屍將能遠程攻擊。
- 類似殭屍,沉屍也會攻擊小海龜,以及在海龜蛋上跳躍以將其破壞。
世界生成
- 可以在海中與沙灘上發現。
- 根據船的種類具有三種不同的戰利品。
- 可以向上、橫向或倒置著生成。
常規
- 加入了F3+C,用於將玩家目前的座標位置複製到剪貼板。
修復
- 修復了12個錯誤
- Java版1.13前正式版的錯誤
- MC-96 — 透過數字鍵從熔爐中取出物品時不會獲得經驗。
- MC-8220 — 水桶或熔岩桶可用於破壞梯子。
- MC-73637 — 地獄世界邊界導致崩潰:
Exception Ticking World。
- Java版1.13開發版本的錯誤
- MC-124521 — 熔岩不會使火焰蔓延。
- MC-125030 — 建立帶有
biome_1或「經典平坦」的超平坦世界時,遊戲崩潰。 - MC-125042 — 村莊在奇怪的高度處生成。
- MC-125110 — 洞穴蜘蛛生怪磚有時無法生成。
- MC-125230 — 飛行時會被傳送或回彈。
- MC-125378 — 移除了岩漿塊時,其氣泡柱仍會被保留。
- MC-125480 — 在半磚上游泳時,玩家模型會在行走姿態和游泳姿態之間反覆切換。
- MC-126062 — 不至少使用一次
png.mcmeta中的所有可用動畫框架會導致整個遊戲的圖形繪製部分完全崩潰。 - MC-126767 — 生怪蛋不再隨機生成生物。
18w14a
18w14a是Java版1.13的第29個快照,發佈於2018年4月4日[31],加入了夜魅皮膜、緩降效果、緩降藥水以及緩降之箭,此外還加入了新的進度,並修復了一些錯誤。
新內容
物品
- 用夜魅皮膜釀造。
- 給予玩家緩降狀態效果,持續1:30。
- 可以透過紅石釀造延長至3:30。
- 給予玩家緩降狀態效果。
遊戲內容
- 緩降
- 使玩家墜落速率顯著降低,落地時也不承受傷害。
- 使玩家可以跳躍地更遠。
- 若玩家在水下疾走時有此效果,玩家可以跳過5.5個方塊的空隙,而普通疾走只有4格。
- 使玩家墜落速率顯著降低,落地時也不承受傷害。
常規
- 加入了4項進度。
- 腥味十足的生意:釣到一條魚。
- 戰術性釣魚:不用釣竿抓住一條魚!
- 抖包袱:往什麼東西扔出三叉戟。
- 魔女審判:雷擊一名村民。
變更
方塊
- 更新了紋理。
- 不再生成於溫暖海洋裡。
- 現在可以生成於河流和沼澤裡。
物品
- 鞘翅現在需要夜魅皮膜而不是皮革來修補。
生物
- 夜魅現在掉落夜魅皮膜而不是皮革。
遊戲內容
- 雲
- 更多地最佳化雲的繪製。
修復
- 修復了9個錯誤
- Java版1.13開發版本的錯誤
- MC-124114 — 肩膀上的鸚鵡不可見。
- MC-125222 — 海帶有時會生成兩個頂端。
- MC-125311 — 非頂部部位的海帶方塊、高海草和氣泡柱的翻譯文字缺失。
- MC-125371 — 海帶頂端紋理不是X形的。
- MC-125617 — 海帶可以被放置在透明和不完整方塊上。
- MC-125657 — 海帶頂部紋理一直指向右邊。
- MC-126633 — 掉落到海帶或海草上的掉落的方塊會變成物品形式。
- 上個開發版本的錯誤
18w14b
18w14b是Java版1.13的第30個快照,發佈於2018年4月5日[32],加入了海鞘,並修復了一些錯誤。
新內容
方塊
變更
方塊
- 現在有了更具體的名稱。
- 為珊瑚和它們的變種變更了名稱。
- 珊瑚現在被命名為「珊瑚方塊」。
- 死亡的珊瑚現被命名為「死亡的珊瑚方塊」。
- 珊瑚叢現被命名為「珊瑚」。
- 「藍色」珊瑚現在被命名為「管珊瑚」。
- 「粉紅」珊瑚現在被命名為「腦珊瑚」。
- 「紫色」珊瑚現被命名為「氣泡珊瑚」。
- 「紅色」珊瑚現在被命名為「火珊瑚」。
- 「黃色」珊瑚現在被命名為「角珊瑚」。
- 新的扇狀珊瑚紋理。
修復
- 修復了12個錯誤
- Java版1.13前正式版的錯誤
- MC-97952 — 終界龍沒有半徑選項。
- Java版1.13開發版本的錯誤
- MC-121715 — 在「建立新世界」介面上顯示的指令
/xp是一個指令的別名。 - MC-124923 — 不能將仙人掌燒製成仙人掌綠。
- MC-125212 — 含水方塊被破壞時會變成空氣,而不是水。
- MC-125252 — 夜魅會被卡在地裡。
- MC-126957 — 即使被放置的方塊是含水方塊,被放置位置的水也會被替換,且方塊不含水。
- MC-127242 — 沉屍會導致崩潰(Ticking entity)。
- 上個開發版本的錯誤
- MC-127911 — F3介面不能工作。
- MC-127915 — 懸浮效果被換成了緩降效果。
- MC-127916 — 在生存模式中扔出帶有波濤附魔的三叉戟時,它會消失。
- MC-127960 — 「抖包袱」進度的英文描述中的大小寫不正確。
- MC-127973 — 「狂亂的雞尾酒」和「為什麼會變成這樣呢?」進度沒有被更新。
18w15a
18w15a是Java版1.13的第31個快照,發佈於2018年4月11日[33],加入了藍冰、海靈核心、海洋之心、鸚鵡螺殼,以及海豚和冰山,並修復了一些錯誤。
新內容
方塊
- 合成配方:1個海洋之心+8個鸚鵡螺殼
- 可以在它周圍放置海磷石、海磷石磚或海燈籠來啟動。
- 完整的結構能夠使海靈核心被完全充能。
- 當啟動一個被完整充能的海靈核心將使周圍敵對生物受到傷害。
- 放出15光照等級的強光。
物品
- 用於製作海靈核心。
- 生存模式中暫時無法獲得。
- 用於製作海靈核心。
- 可以從釣魚獲得。
- 沉屍偶爾會帶著鸚鵡螺殼生成。
實體
- 在除了寒凍海洋的水域生成。
- 友好生物,就像狼、殭屍豬人一般,海豚也會在被激怒時成群地攻擊。
- 可以餵食生鱈魚,但並不因此交配。
- 會撿起物品來玩耍,並且會在一小段時間後丟棄。
- 能追逐船隻與跳出海面。
- 會因為待在陸地上太久而窒息而死。
世界生成
- 結構
常規
- 在顯示選項加入了生態域混合。
變更
方塊
- 擁有新的紋理
- 現在每格阻挡一個等級的光照而非三個等級的光照。
- 這隻影響了最近一段時間生成的水。
- 明亮的水下視野已經被移除,現在處於水深處時會更加黑暗。
- 海洋生態域的變種現在有著自己的水體顏色,此外沼澤的水體顏色被變更了。
- 在比較新的生成區塊中,會更少在溫和海洋旁邊生成寒凍海洋(包含變種)。
生物
- 常規
- 生物現在可以生成在冰上,而不是只有北極熊才可以。
遊戲內容
- 玩家現在可以游過1×1的洞。
- 游泳與一般狀態的轉換現在更加圓滑。
- 在水面上衝刺不再會使玩家浮出水面,而是維持在同樣的水平面上。
常規
- 效能
- 最佳化霧的繪製。
修復
- 修復了31個錯誤
- Java版1.13前正式版的錯誤
- MC-25866 — 飽食飛濺藥水無效果。
- MC-98123 — 玩家站在飽食效果的
AreaEffectCloud中時不會獲得效果。 - MC-112389 — 1.11中飽食藥水不再起效。
- MC-121889 — 動畫紋理插值導致遊戲崩潰。
- MC-121891 — 動畫紋理會忽略非迭代作用的幀。
- Java版1.13開發版本的錯誤
- MC-121479 — 點擊世界、「儲存並退回到標題畫面」和「退出遊戲」按鈕時,遊戲會卡一秒鐘。
- MC-122354 — 使用鞘翅飛行時遊戲會崩潰,或者玩家會被踢出。
- MC-123055 — 村民不繁殖、尋找房屋或耕種。
- MC-123585 — 啟用除錯餅圖時關閉世界會導致崩潰。
- MC-123853 — 站在雙植物或蜘蛛網中的生物不會燃燒。
- MC-124906 — 地下熔岩湖、地下水池和生怪磚中生成的是普通空氣,而不是洞穴空氣(
cave_air)。 - MC-124918 — 超平坦世界中,群系獨有結構會在不正確的群系中生成。
- MC-124953 — 叢林中,藤蔓會在高度為64處生成,即使此處在地面以下。
- MC-125083 — 新世界生成器不會在雪地內的樹上生成雪。
- MC-125106 — 已生成結構中的流體不更新。
- MC-125140 — 地牢中的空氣不是洞穴空氣。
- MC-125188 — 放開疾走鍵後,除非碰到地面,否則疾走不會停止。
- MC-125195 — 旁觀者模式中仍可以顯示游泳動畫。
- MC-125219 — 原木被剝皮時不保持其原有朝向。
- MC-125240 — 玩家不能游過頂部有固體方塊的一格高水體。
- MC-125478 — 在水下植物正上方放置冰方塊時,植物會被破壞。
- MC-125530 — 游泳觸及地面並啟用走路晃動時,視野會晃動。
- MC-125578 — 飛濺型龜仙藥水的英文翻譯文字中缺失了「Splash」字樣。
- MC-125579 — 龜仙之箭的英文名稱中的「The」被大寫,與其他的藥水箭不一致。
- MC-125698 — 玩家可以在1格高水中游泳。
- MC-126087 — 創造模式下,用魚桶放魚時,魚桶本身會被消耗。
- MC-126097 — 鱈魚和鮭魚被燒死時不掉落熟魚肉。
- MC-126185 — 世界會因魚不受限制地生成導致的數量過多的實體而崩潰。
- MC-126269 — 即使沒有光源,玩家也可以看到水下的樣子。
- MC-126557 — 海草、海帶和珊瑚可以在岩漿塊上生成。
- MC-127276 — 殭屍在不到齊腰高的水中也會轉變成沉屍。
18w16a
18w16a是Java版1.13的第32個快照,發佈於2018年4月19日[34],加入了自助式世界類型,並修復了一些錯誤。
新內容
世界生成
- 用於建立單一生態域世界。
- 允許在生成主世界與終界地形間選擇。
- 修改世界的level.dat中的生成選項可以生成checkerboard類型的世界:
{"generatorOptions": {"biome_source":{"type":"minecraft:checkerboard"}}}。
變更
方塊
- 水流動並會轉變成水源方塊的過程改為立刻在該地放置水源方塊。
- 稍微降低藍冰的滑度。
- 現在需要絲綢之觸附魔的工具才能在被挖掘時掉落為珊瑚方塊,否則會掉落死亡的珊瑚方塊。
- 不再在陸地上立即轉換為死亡的珊瑚方塊。
- 加入了珊瑚有關的方塊與物品標籤。
物品
- 給予的水下呼吸不再顯示粒子效果。
實體
- 現在可以生成在海底廢墟裡。
遊戲內容
- 海靈祝福粒子效果的顏色變更(由橙色改為藍色)。
常規
- 變更海洋生態域的溫度計算——最佳化在海域間溫度的轉化。
- 生態域名稱可翻譯了。
- 一些生態域的名稱更新:
| ID | 舊名稱 | 新名稱 |
|---|---|---|
minecraft:desert_hills |
DesertHills |
Desert Hills
|
minecraft:forest_hills |
ForestHills |
Forest Hills
|
minecraft:frozen_ocean |
FrozenOcean |
Frozen Ocean
|
minecraft:frozen_river |
FrozenRiver |
Frozen River
|
minecraft:hell |
Hell |
Nether
|
minecraft:jungle_edge |
JungleEdge |
Jungle Edge
|
minecraft:jungle_hills |
JungleHills |
Jungle Hills
|
minecraft:mesa_rock |
Mesa Plateau F |
Mesa Forest Plateau
|
minecraft:mushroom_island |
MushroomIsland |
Mushroom Island
|
minecraft:mushroom_island_shore |
MushroomIslandShore |
Mushroom Island Shore
|
minecraft:mutated_birch_forest |
Birch Forest M |
Mutated Birch Forest
|
minecraft:mutated_birch_forest_hills |
Birch Forest Hills M |
Mutated Birch Forest Hills
|
minecraft:mutated_desert |
Desert M |
Mutated Desert
|
minecraft:mutated_extreme_hills |
Extreme Hills M |
Mutated Extreme Hills
|
minecraft:mutated_extreme_hills_with_trees |
Extreme Hills+ M |
Mutated Extreme Hills+
|
minecraft:mutated_jungle |
Jungle M |
Mutated Jungle
|
minecraft:mutated_jungle_edge |
JungleEdge M |
Mutated Jungle Edge
|
minecraft:mutated_mesa_clear_rock |
Mesa Plateau M |
Mutated Mesa Plateau
|
minecraft:mutated_mesa_rock |
Mesa Plateau F M |
Mutated Mesa Forest Plateau
|
minecraft:mutated_redwood_taiga_hills |
Redwood Taiga Hills M |
Mutated Redwood Taiga Hills
|
minecraft:mutated_roofed_forest |
Roofed Forest M |
Mutated Roofed Forest
|
minecraft:mutated_savanna |
Savanna M |
Mutated Savanna
|
minecraft:mutated_savanna_rock |
Savanna Plateau M |
Mutated Savanna Plateau
|
minecraft:mutated_swampland |
Swampland M |
Mutated Swampland
|
minecraft:mutated_taiga |
Taiga M |
Mutated Taiga
|
minecraft:mutated_taiga_cold |
Cold Taiga M |
Mutated Cold Taiga
|
minecraft:taiga_hills |
TaigaHills |
Taiga Hills
|
- 最佳化生成位置尋找的代碼。
- 新的
valid_spawn方塊標籤用於控制玩家可生成的位置。
- 「液體刻」與「方塊刻」現在有所區別。
修復
- 修復了38個錯誤
- Java版1.13前正式版的錯誤
- MC-7192 — 地獄中「地形」表面層的生成會產生局部直線偽影或錯誤。
- MC-18903 — 村民或女巫右臂沒有紋理翻轉(與殭屍、巨人、玩家、殭屍豬人、殭屍村民和窳民類似)。
- MC-64416 — 錯誤對應的方塊名稱/方塊名稱之間區別度不大。
- MC-83064 — 懸浮效果開始時,累積的掉落傷害不會被重設。
- MC-90591 — 相機視角下使用鞘翅時,視角會正常移動,而不是平滑移動。
- MC-105194 — 殭屍村莊中大部分殭屍村民都是幼年殭屍村民。
- Java版1.13開發版本的錯誤
- MC-125089 — 新世界生成器會生成浮空的廢棄礦坑。
- MC-125101 — 生成平頂山(岩柱)群系時,其會在區塊邊界處被切斷。
- MC-125251 — 龜仙藥水II會使玩家無敵。
- MC-125280 — 氣泡柱看似可以被活塞推動。
- MC-125297 — 強制性含水方塊中的水不會流出來。
- MC-125329 — 創造模式中,在水下飛行並按住疾走鍵時,會使玩家進入游泳姿態。
- MC-125356 — 海龜殼的藥水效果例子非常具有侵入性。
- MC-125460 — 選取方塊鍵只在海帶頂部有效果/不能選取2格高海草。
- MC-125647 — 有氧時間未固定在300刻,導致第11格氣泡會基於溢出空氣時間而顯示。
- MC-125669 — 可以在液體中放置盔甲座。
- MC-125671 — 騎馬時可以觸發游泳動畫。
- MC-125770 — 將水倒在岩漿塊上時不產生氣泡柱。
- MC-125895 — 玩家處於氣泡柱區域時,會在接觸水下的方塊底部時淹死。
- MC-126104 — 發射器不能放置或使用鱈魚、鮭魚、河豚或熱帶魚桶。
- MC-126167 — 在創造模式物品欄中,河豚、鮭魚、鱈魚和熱帶魚生怪蛋的位置不正確。
- MC-126304 — 水桶可以捕獲已死亡,但尚未掉落物品時的魚。
- MC-126485 — 只有1格水位於岩漿塊或靈魂砂上方時,不產生氣泡柱和水流。
- MC-126580 — 遊戲內時間為第1天時,遊戲崩潰。
- MC-126923 — 水變成冰時,會刪除與水佔據相同空間的其他方塊。
- MC-126930 — 海綿不吸收流動水。
- MC-126978 — 海綿可以吸收熔岩。
- MC-127006 — 緊挨水面的珊瑚會使水面顯示出奇怪的黑影。
- MC-127045 — 可以利用含水方塊複製魚。
- MC-127079 — 水上方的熔岩不會使水變成石頭。
- MC-127366 — 海龜殼給予的水下呼吸效果會在玩家腳部觸水時就開始計時。
- MC-128058 — 扇狀珊瑚不在珊瑚礁中生成。
- MC-128102 — 生成的海帶有時沒有頂部。
- MC-128205 — 沉屍會透過其戰利品表和手持物品掉落三叉戟。
- 上個開發版本的錯誤
- MC-128233 — 熔岩著色不正確。
- MC-128248 — 水的底部沒有被著色。
- MC-128338 — 遊戲無法處理在藍冰上滑行的超高速度。
- MC-128372 — 物品在藍冰上被水流推動時,其速度不會更快。
18w19a
18w19a是Java版1.13的第33個快照,發佈於2018年5月8日[35],加入了新的自助式世界生成類型、新的狀態效果,分離了方塊和液體的一些邏輯,並修復了一些錯誤。
新內容
方塊
- 分離了方塊和液體的一些邏輯[36]。
- 目前液體:
minecraft:emptyminecraft:flowing_waterminecraft:waterminecraft:flowing_lavaminecraft:lava
- 一個位置的液體目前取決於該位置的方塊; 目前仍有水方塊和熔岩方塊。
- 目前液體:
- 加入了新的液體標籤:
minecraft:lava和minecraft:water。 - 該系統主要是內部的;它不能直接與之互動。
世界生成
- 新的自助式世界生成類型:洞穴。
- 與地獄的生成相似。
遊戲內容
變更
方塊
- 常規
- 為數個方塊修改了ID與名稱:
| 舊名稱 | 新名稱 | 譯名 | 舊ID | 新ID |
|---|---|---|---|---|
| Sea Grass | Seagrass | 海草 | minecraft:sea_grass |
minecraft:seagrass
|
| Tall Sea Grass | Tall Seagrass | 高海草 | minecraft:tall_sea_grass |
minecraft:tall_seagrass
|
- 變更了海龜蛋的手持紋理。
- 現在會在水下洞穴內生成。
物品
- 常規
- 為數個物品修改了ID與名稱:
| 舊名稱 | 舊譯名 | 新名稱 | 新譯名 | 舊ID | 新ID |
|---|---|---|---|---|---|
| Clownfish | 小丑魚 | Tropical Fish | 熱帶魚 | minecraft:sea_grass |
minecraft:seagrass
|
| Puffer Fish Bucket | 河豚桶 | Pufferfish Bucket | 河豚桶 | minecraft:tall_sea_grass |
minecraft:tall_seagrass
|
- 現在生成於埋藏的寶藏箱中(以一組1個的形式存在)。
生物
- 常規
- 為數個生物修改了ID與名稱:
| 舊名稱 | 新名稱 | 譯名 | 舊ID | 新ID |
|---|---|---|---|---|
| Puffer Fish | Pufferfish | 河豚 | minecraft:puffer_fish |
minecraft:pufferfish
|
- 不死生物
- 除了殭屍馬外,不死生物現在會沉入水中。
- 骷髏馬現在能夠在水中騎乘。
- 現在拍動翅膀更加流暢快速。
- 現在會掉落經驗。
- 當海豚溺水時, 它們現在會游回水面。
非生物實體
- 現在會浮出水面。
世界生成
- 常規
- 由於新的世界生成機制,之前快照中生成的世界將不再可用。
- 為數個生態域修改了名稱:
| ID | 舊名稱 | 舊譯名 | 新名稱 | 新譯名 |
|---|---|---|---|---|
minecraft:extreme_hills |
Extreme Hills |
峭壁 | Mountains |
山地 |
minecraft:swampland |
Swampland |
沼澤 | Swamp |
沼澤 |
minecraft:ice_flats |
Ice Plains |
冰原 | Snowy Tundra |
冰雪凍原 |
minecraft:ice_mountains |
Ice Mountains |
冰山 | Snowy Mountains |
冰雪山地 |
minecraft:mushroom_island |
Mushroom Island |
蘑菇地 | Mushroom Fields |
蘑菇地 |
minecraft:mushroom_island_shore |
Mushroom Island Shore |
磨菇地海岸 | Mushroom Field Shore |
磨菇地海岸 |
minecraft:forest_hills |
Forest Hills |
森林丘陵 | Wooded Hills |
疏林丘陵 |
minecraft:smaller_extreme_hills |
Extreme Hills Edge |
懸崖 | Mountain Edge |
山地邊緣 |
minecraft:stone_beach |
Stone Beach |
石灘 | Stone Shore |
石岸 |
minecraft:cold_beach |
Cold Beach |
寒冷沙灘 | Snowy Beach |
冰雪沙灘 |
minecraft:roofed_forest |
Roofed Forest |
黑森林 | Dark Forest |
黑森林 |
minecraft:taiga_cold |
Cold Taiga |
冷針葉林 | Snowy Taiga |
冰雪針葉林 |
minecraft:taiga_cold_hills |
Cold Taiga Hills |
冷針葉林山丘 | Snowy Taiga Hills |
積雪的針葉林丘陵 |
minecraft:redwood_taiga |
Mega Taiga |
大型針葉林 | Giant Tree Taiga |
巨木針葉林 |
minecraft:redwood_taiga_hills |
Mega Taiga Hills |
大型針葉林山丘 | Giant Tree Taiga Hills |
巨木針葉林丘陵 |
minecraft:extreme_hills_with_trees |
Extreme Hills+ |
峭壁+ | Wooded Mountains |
疏林山地 |
minecraft:mesa |
Mesa |
平頂山 | Badlands |
惡地 |
minecraft:mesa_rock |
Mesa Forest Plateau |
平頂山森林高原 | Wooded Badlands Plateau |
疏林惡地高地 |
minecraft:mesa_clear_rock |
Mesa Plateau |
平頂山高原 | Badlands Plateau |
惡地高地 |
minecraft:sky_island_low |
The End - Floating island |
- | Small End Islands |
終界小島 |
minecraft:sky_island_medium |
The End - Medium island |
- | End Midlands |
終界內陸 |
minecraft:sky_island_high |
The End - High island |
- | End Highlands |
終界高地 |
minecraft:sky_island_barren |
The End - Barren island |
- | End Barrens |
終界荒地 |
minecraft:warm_deep_ocean |
Warm Deep Ocean |
溫暖深海 | Deep Warm Ocean |
溫暖深海 |
minecraft:lukewarm_deep_ocean |
Lukewarm Deep Ocean |
溫和深海 | Deep Lukewarm Ocean |
溫和深海 |
minecraft:cold_deep_ocean |
Cold Deep Ocean |
寒冷深海 | Deep Cold Ocean |
寒冷深海 |
minecraft:frozen_deep_ocean |
Frozen Deep Ocean |
寒凍深海 | Deep Frozen Ocean |
冰凍深海 |
minecraft:mutated_desert |
Mutated Desert |
沙漠變種 | Desert Lakes |
沙漠湖泊 |
minecraft:mutated_extreme_hills |
Mutated Extreme Hills |
峭壁變種 | Gravelly Mountains |
礫質山地 |
minecraft:mutated_taiga |
Mutated Taiga |
針葉林變種 | Taiga Mountains |
針葉林山地 |
minecraft:mutated_swampland |
Mutated Swampland |
沼澤變種 | Swamp Hills |
沼澤丘陵 |
minecraft:mutated_ice_flats |
Ice Plains Spikes |
冰刺平原 | Ice Spikes |
冰刺 |
minecraft:mutated_jungle |
Mutated Jungle |
特化叢林 | Modified Jungle |
特化叢林 |
minecraft:mutated_jungle_edge |
Mutated Jungle Edge |
特化叢林邊緣 | Modified Jungle Edge |
特化叢林邊緣 |
minecraft:mutated_birch_forest |
Mutated Birch Forest |
樺木森林變種 | Tall Birch Forest |
高樺木森林 |
minecraft:mutated_birch_forest_hills |
Mutated Birch Forest Hills |
樺木森林丘陵變種 | Tall Birch Hills |
高樺木丘陵 |
minecraft:mutated_roofed_forest |
Mutated Roofed Forest |
黑森林變種 | Dark Forest Hills |
黑森林丘陵 |
minecraft:mutated_taiga_cold |
Mutated Cold Taiga |
冷針葉林變種 | Snowy Taiga Mountains |
積雪的針葉林山地 |
minecraft:mutated_redwood_taiga |
Mega Spruce Taiga |
大型杉木針葉林 | Giant Spruce Taiga |
巨杉針葉林 |
minecraft:mutated_redwood_taiga_hills |
Mutated Redwood Taiga Hills |
紅木森林丘陵變種 | Giant Spruce Taiga Hills |
巨杉針葉林丘陵 |
minecraft:mutated_extreme_hills_with_trees |
Mutated Extreme Hills+ |
峭壁變種+ | Gravelly Mountains+ |
礫質山地+ |
minecraft:mutated_savanna |
Mutated Savanna |
莽原變種 | Shattered Savanna |
零碎莽原 |
minecraft:mutated_savanna_rock |
Mutated Savanna Plateau |
莽原高地變種 | Shattered Savanna Plateau |
零碎莽原高地 |
minecraft:mutated_mesa |
Mesa (Bryce) |
平頂山(岩柱) | Eroded Badlands |
侵蝕惡地 |
minecraft:mutated_mesa_rock |
Mutated Mesa Forest Plateau |
平頂山森林高原變種 | Modified Wooded Badlands Plateau |
特化疏林惡地高地 |
minecraft:mutated_mesa_clear_rock |
Mutated Mesa Plateau |
平頂山高原變種 | Modified Badlands Plateau |
特化惡地高地 |
指令格式
/seed
- 輸出現在能夠被複製。
遊戲內容
- 「我們是如何走到這地步的?」現在包含海靈祝福的狀態效果。
常規
- 路徑
- 改進了舊版本的升級路徑。
- 製作人員名單
- 更新了製作人員名單。
修復
- 修復了96個錯誤
- Java版1.13前正式版的錯誤
- MC-7908 — 部分種子的玩家重生點位於海洋(或熔岩海)的中央。
- MC-56529 — 世界邊界過小會導致玩家生成於海洋底部。
- MC-86016 — 部分製作人員尚未在credits.txt中列出。
- MC-118072 — 巨杉針葉林丘陵生態域的英文名被錯誤命名為「Redwood Taiga Hills M」。
- Java版1.13開發版本的錯誤
- MC-121285 — 在啟動器配置中變更遊戲解像度會導致遊戲在啟動期間崩潰。
- MC-121636 — 多人遊戲的指令在單人遊戲中依然可用且效果與多人遊戲不同。
- MC-121661 — 執行
/help [<無效指令>]會輸出「java.util.NoSuchElementException」資訊。 - MC-121799 — 無法使用
/summon指令產生閃電。 - MC-121999 — 非OP玩家執行
/help時仍會列出僅OP可用的指令。 - MC-122557 — 生成大小為0(或接近於0)的dust粒子會導致遊戲因
ArithmeticException而崩潰。 - MC-122630 —
/help所列出的指令中不包含斜槓「/」。 - MC-122632 —
/help [<指令>]所列出的參數中並未包含主指令作為前綴。 - MC-123053 — 使用帶有
CanDestroy或CanPlaceOn標籤的物品會使遊戲崩潰。 - MC-123606 — 在村民反覆開關門時將門破壞會導致伺服器因
ClassCastException崩潰。 - MC-123778 — 在玩家重新連接伺服器前玩家列表和側邊欄中的隊伍顏色不會正常生效。
- MC-123813 — 輸出Json文字時隊伍名稱的顏色並未正常顯示。
- MC-123835 — 側邊欄中帶有顏色的欄位無法正確顯示。
- MC-123852 — 發光狀態效果的顏色不會隨著隊伍顏色的變化而變化。
- MC-123856 — 點擊死亡介面上的[刻意的遊戲設計]不會跳轉到MCPE-28723頁面。
- MC-124091 — 隊伍顏色不會應用到玩家頭上的名稱標籤中。
- MC-124092 — 部分隊伍選項參數失效。
- MC-124098 — 名稱為jeb_的綿羊不會變色。
- MC-124102 — 完成的書簽名時作者名稱會以字串的形式顯示。
- MC-124147 — 使用生怪蛋和指令生成的殭屍馬不可見,且重載世界後會被替換為殭屍。
- MC-124237 — 指令語法提示並未正確顯示在輸入框上方。
- MC-124560 — 伺服器完成載入後會在日誌中輸出「For help, type help or ?」,然而輸入「?」會提示無法識別。
- MC-124633 — 當隊伍選項「seeFriendlyInvisibles」為false時,執行
/team option seeFriendlyInvisibles false指令會輸出錯誤的結果。 - MC-124720 — 無法以可視化使用者介面的形式來啟動伺服器。
- MC-124750 —
/particle指令會在所有維度中同一座標處產生粒子,即使限制其產生維度。 - MC-124889 — 玩家不能透過按⇧ Shift+滑鼠左鍵的方式將物品移動至熔爐的欄位中。
- MC-124894 — 超平坦世界的結構中不會生成儲物箱和發射器。
- MC-124895 — 樹木有時會緊貼在一起生成。
- MC-124898 — 熔爐的配方手冊中「雜項」選項卡的圖示顯示為蘋果。
- MC-124949 — 樹木會生成在村莊的建築內部。
- MC-124956 — 熔爐的配方手冊中過濾器提示顯示錯誤。
- MC-125060 — 熔爐的配方手冊中的圖示顯示為工作枱。
- MC-125107 — 廢棄礦坑生成時,若其上方有其他方塊阻擋,則該廢棄礦坑的附加結構不會正常生成。
- MC-125115 — 指令語法提示中的數字並未按從小到大的順序排序。
- MC-125130 — 語法提示中對於目標選擇器的描述錯誤。
- MC-125174 — 超平坦世界中無法生成礦脈。
- MC-125232 — 和平模式下的夜魅仍會主動攻擊玩家。
- MC-125283 — 叢林生態域中的樹木生成過於密集。
- MC-125381 — 龜仙藥水不顯示所給予的效果的倍率。
- MC-125442 — 叢林生態域會導致嚴重的卡頓。
- MC-125466 — 釣魚所獲得的物品不會自動轉移到玩家處。
- MC-125550 — 經驗球不會漂浮在水面上。
- MC-125607 — 旁觀者模式下的玩家進入氣泡柱仍會播放對應音效。
- MC-125803 —
NoGravity實體標籤對物品無效。 - MC-125915 — 殭屍可以在海龜蛋上方1.5格高的位置踩碎海龜蛋。
- MC-125946 — 夜魅可以生成於方塊內部。
- MC-125997 — 寒凍深海並未被完全封凍。
- MC-126139 — 撲騰的鱈魚以及部分熱帶魚的魚鰭與地面形成深度衝突。
- MC-126178 — 對海帶、海草、珊瑚和扇狀珊瑚使用水桶會將其破壞。
- MC-126190 — 鮭魚有時會停止遊動。
- MC-126198 — 除玩家外的實體不會受到河豚的中毒效果。
- MC-126218 — 第一人稱視角中海龜蛋物品的顯示位置過低。
- MC-126261 — 海龜會將海龜蛋產在奇怪的位置。
- MC-126362 — 若熔爐介面中的燃料槽已有物品,則透過⇧ Shift+滑鼠左鍵為燃料槽加入燃料的行為僅在用戶端生效。
- MC-126380 — 獲得南瓜時會解鎖南瓜燈的配方而不是雕刻南瓜。
- MC-126656 — 靈魂砂之間的氣泡柱只有相隔一個方塊的距離才能產生。
- MC-126734 — 樹木會錯誤地生成在村莊的建築內部,而且該樹木並不包含樹幹。
- MC-126762 — 玩家攻擊無效的熱帶魚變種時畫面會變紅。
- MC-126800 — 熱帶魚的物品名稱顯示為「小丑魚」(Clownfish)。
- MC-126815 — 地圖上的圖示在多人遊戲中顯示異常。
- MC-126859 — 北極熊和兔子不會在冰雪凍原生態域中生成。
- MC-126950 — 在水下乘坐船會使其停止下沉。
- MC-127069 — 使用指令生成的巨型夜魅會導致遊戲崩潰。
- MC-127166 — 鸚鵡不會模仿海豚、夜魅和沉屍的聲音。
- MC-127253 — F3 + Q提示列表中的內容並未按首字母排序。
- MC-127291 — 殭屍轉化為沉屍後掉落其原有裝備的機率為100%。
- MC-127295 — 殭屍在轉化為沉屍後有機率會憑空獲得三叉戟或釣竿。
- MC-127337 — F3 + C複製玩家目前座標到剪貼板的功能不會同時複製目前維度。
- MC-127388 — 世界載入時河豚會呈現出膨脹的模型。
- MC-127516 — 火藥球合成配方中的錯誤會引發物品複製、消失、物品欄不同步以及遊戲卡頓等多個錯誤。
- MC-127593 — 含水方塊會阻止其周圍氣泡柱的生成。
- MC-127924 — 緩降狀態效果被分類到負面效果中。
- MC-127969 — 海草會錯誤生成於沉船的階梯上方。
- MC-127998 — 海鞘不能被放置於非固體方塊的頂部。
- MC-127999 — 在玩家所站立的方塊上放置四個海鞘會使玩家無法移動。
- MC-128039 — 夜魅生怪蛋的顏色與其新紋理不符。
- MC-128242 — 玩家在游泳時切換至第三人稱視角會導致第一人稱視角中玩家的手臂消失。
- MC-128264 — 生物可以在冰上生成。
- MC-128285 — 帶有
NoAI標籤的海豚會在一段時間後死亡。 - MC-128336 — 海帶會生成於沉船的地板門、階梯、半磚和儲物箱上。
- MC-128463 — 進度「我們是如何走到這地步的?」的條件中不包括海靈祝福狀態效果。
- MC-128557 — 溺水的海豚不會主動游到水面上呼吸空氣。
- 上個開發版本的錯誤
- MC-128666 — 岩漿塊會將其上方的流動水替換為水源。
- MC-128674 — 建立世界類型為自選的世界後,玩家可能會生成於虛空上方。
- MC-128712 — 被玩家擊殺的夜魅不會掉落任何經驗球。
- MC-128733 — 冰的
frosted_ice方塊標籤丟失。 - MC-128766 — 鎬不能加快藍冰的採集速度。
- MC-128779 — 世界類型的選項中「除錯模式」排在「自選」之前。
- MC-128857 — 同一格中的海龜蛋不會隨著數量的增加而改變其命中箱大小。
- MC-129143 — 除錯畫面上的Biome資訊中顯示的是生態域的名稱而非ID。
- 未公開錯誤
18w19b
18w19b是Java版1.13的第34個快照,發佈於2018年5月9日[37],加入了新的聲音事件,以及重新加入了對18w16a前世界的支持,並修復了一些錯誤。
變更
常規
- 聲音事件
- 加入了
entity.husk.converted_to_zombie。
- 其他
- 現可重新進入18w16a前的世界,然而那些在18w16a中建立的世界仍然損壞。[38]
修復
- 修復了15個錯誤
- Java版1.13前正式版的錯誤
- Java版1.13開發版本的錯誤
- MC-122308 — 殭屍不再能破壞木門。
- MC-123351 — 用骨粉催出的草會把其上方的方塊替換掉。
- MC-124694 —
/bossbar create子指令的命名不正確。 - MC-127249 — 沉屍的盔甲不顯示。
- MC-128681 — 海豚不掉落經驗。
- MC-128700 — 流動水會在半磚上產生水源。
- 上個開發版本的錯誤
- MC-129221 — 在鐵砧介面中放入帶NBT的物品時,遊戲崩潰。
- MC-129232 — 包含字串或數字的指令NBT比較總會失敗。
- MC-129233 — 玩家手持的帶有額外NBT的物品不顯示或上下「擺動」;損壞的工具部分不再工作。
- MC-129246 — 鸚鵡模仿夜魅的聲音是空的。
- MC-129247 — 可編程控制器干擾。
- MC-129282 — 帶NBT的物品不能堆疊。
- 其他修復
- 在18w16a之前打開的世界現在可以再次打開,儘管在18w16a中建立的世界仍然會被清空。
18w20a
18w20a是Java版1.13的第35個快照,發佈於2018年5月15日[39],為/team指令加入了前綴和後綴,並修復了一些錯誤。
新內容
指令格式
/team
變更
方塊
- 變更了一些方塊的ID:
| 舊ID | 新ID |
|---|---|
kelp_top |
kelp
|
kelp |
kelp_plant
|
prismarine_bricks_slab |
prismarine_brick_slab
|
prismarine_bricks_stairs |
prismarine_brick_stairs
|
- 變更了一些方塊的名稱:
| 舊名稱 | 新名稱 |
|---|---|
Weighted Pressure Plate (Heavy) |
Heavy Weighted Pressure Plate
|
Weighted Pressure Plate (Light) |
Light Weighted Pressure Plate
|
物品
- 常規
- 變更了一些物品的ID:
| 舊ID | 新ID |
|---|---|
kelp_top |
kelp
|
kelp |
kelp_plant
|
cod_mob_spawn_egg |
cod_spawn_egg
|
salmon_mob_spawn_egg |
salmon_spawn_egg
|
- 變更了幾個物品的名稱:
| 舊名稱 | 新名稱 |
|---|---|
Gold Horse Armor |
Golden Horse Armor
|
Chain Helmet |
Chainmail Helmet
|
Chain Chestplate |
Chainmail Chestplate
|
Chain Leggings |
Chainmail Leggings
|
Chain Boots |
Chainmail Boots
|
Milk |
Milk Bucket
|
Seeds |
Wheat Seeds
|
Spawn Bat |
Bat Spawn Egg
|
Spawn Blaze |
Blaze Spawn Egg
|
Spawn Cave Spider |
Cave Spider Spawn Egg
|
Spawn Chicken |
Chicken Spawn Egg
|
Spawn Cod |
Cod Spawn Egg
|
Spawn Cow |
Cow Spawn Egg
|
Spawn Creeper |
Creeper Spawn Egg
|
Spawn Dolphin |
Dolphin Spawn Egg
|
Spawn Donkey |
Donkey Spawn Egg
|
Spawn Drowned |
Drowned Spawn Egg
|
Spawn Elder Guardian |
Elder Guardian Spawn Egg
|
Spawn Enderman |
Enderman Spawn Egg
|
Spawn Endermite |
Endermite Spawn Egg
|
Spawn Evoker |
Evoker Spawn Egg
|
Spawn Ghast |
Ghast Spawn Egg
|
Spawn Guardian |
Guardian Spawn Egg
|
Spawn Horse |
Horse Spawn Egg
|
Spawn Husk |
Husk Spawn Egg
|
Spawn Llama |
Llama Spawn Egg
|
Spawn Magma Cube |
Magma Cube Spawn Egg
|
Spawn Mooshroom |
Mooshroom Spawn Egg
|
Spawn Mule |
Mule Spawn Egg
|
Spawn Ocelot |
Ocelot Spawn Egg
|
Spawn Parrot |
Parrot Spawn Egg
|
Spawn Phantom |
Phantom Spawn Egg
|
Spawn Pig |
Pig Spawn Egg
|
Spawn Polar Bear |
Polar Bear Spawn Egg
|
Spawn Pufferfish |
Pufferfish Spawn Egg
|
Spawn Rabbit |
Rabbit Spawn Egg
|
Spawn Salmon |
Salmon Spawn Egg
|
Spawn Sheep |
Sheep Spawn Egg
|
Spawn Shulker |
Shulker Spawn Egg
|
Spawn Silverfish |
Silverfish Spawn Egg
|
Spawn Skeleton |
Skeleton Spawn Egg
|
Spawn Skeleton Horse |
Skeleton Horse Spawn Egg
|
Spawn Slime |
Slime Spawn Egg
|
Spawn Spider |
Spider Spawn Egg
|
Spawn Squid |
Squid Spawn Egg
|
Spawn Stray |
Stray Spawn Egg
|
Spawn Tropical Fish |
Tropical Fish Spawn Egg
|
Spawn Turtle |
Turtle Spawn Egg
|
Spawn Vex |
Vex Spawn Egg
|
Spawn Villager |
Villager Spawn Egg
|
Spawn Vindicator |
Vindicator Spawn Egg
|
Spawn Witch |
Witch Spawn Egg
|
Spawn Wither Skeleton |
Wither Skeleton Spawn Egg
|
Spawn Wolf |
Wolf Spawn Egg
|
Spawn Zombie |
Zombie Spawn Egg
|
Spawn Zombie Horse |
Zombie Horse Spawn Egg
|
Spawn Zombie Pigman |
Zombie Pigman Spawn Egg
|
Spawn Zombie Villager |
Zombie Villager Spawn Egg
|
非生物實體
- 變更了閃電的名稱,從
Bolt of Lightning變為Lightning Bolt。
世界生成
- 常規
- 所有在老一些的快照建立的世界應該可以重新打開了。
遊戲內容
- 創造模式下的玩家現在可以在附近有怪物時睡覺。
常規
- 檔案
- 變更了許多資料和內部,例如紋理和結構檔案。
修復
- 修復了46個錯誤
- Java版1.13前正式版的錯誤
- Java版1.13開發版本的錯誤
- MC-121743 — 一些指令的回顯中,使用了作業系統區域設定來格式化小數。
- MC-122331 — 帶旗幟的盾牌顏色有問題。
- MC-123136 — 附在天花板和牆壁上的藤蔓沒有正確升級。
- MC-123224 — 放置在地面和天花板上的控制桿在升級版本時,其朝向會變化。
- MC-123466 — 從1.12.2升級時,方塊計劃刻會丟失。
- MC-123589 — 一些紋理的重新命名與其他的不一致。
- MC-123790 — 自訂名稱中的
"italic":false不會使名稱顯示為非斜體字。 - MC-124065 — 從1.7.10升級到1.13時,生怪蛋資料丟失。
- MC-124112 — 從1.12.2升級時,被重新命名且已被放置的投擲器會丟失其自訂名稱。
- MC-124203 — 對成年骷髏馬或騾子點右鍵使用生怪蛋時,不生成其幼年版本。
- MC-124343 — 由於比較了不同類型,故指令方塊的DataWalker不會被執行。
- MC-124496 — 其他語言中,除錯棒文字未被翻譯。
- MC-124998 — 重載世界時,指令方塊礦車會消失。
- MC-125091 — 在平原群系中,對地面使用骨粉不生成花。
- MC-125092 — 生成花後,使用骨粉不生成植物。
- MC-125182 — 從1.12.2升級時,方塊實體沒有被正確升級。
- MC-125307 — 三叉戟擊中生物時不會落在生物的正下方。
- MC-125310 — 三叉戟可以貫穿閉合界伏蚌、凋零怪、終界龍或無敵生物。
- MC-125342 — 三叉戟不能破壞盔甲座。
- MC-125408 — 附有忠誠附魔的三叉戟會回到旁觀者手中,但並不能被拾起。
- MC-125799 — 打開以前版本放置的儲物箱時沒有聲音。
- MC-125919 — 附有波濤附魔的三叉戟在特定條件下,會在主世界下雷雨時在終界起作用。
- MC-126034 — 海磷石磚半磚和階梯的名稱與其他半磚和階梯不一致。
- MC-126241 — 載入Skyblock 2.1 Vanilla時遊戲崩潰。
- MC-126300 — 與劍不同,三叉戟可以意外地在創造模式下破壞方塊。
- MC-126796 — 熱帶魚會消失。
- MC-126883 — 從1.12.2升級時,界伏蚌會變成暗紫色。
- MC-127027 — 墨魚的墨汁雲看似在側面不平衡地繪製或生成。
- MC-127250 — 沉屍雞騎士是無敵的,且不攻擊玩家。
- MC-127252 — 殺死沉屍不計入怪物獵人或資深怪物獵人進度中。
- MC-127301 — 沉船總是朝向北方。
- MC-127478 — 如果動畫方塊不存在,則紋理元資料解析失敗。
- MC-127730 — 魚上有奇怪的陰影。
- MC-127993 — 在乾燥耕地上放置固體方塊時,耕地不會立即變成泥土。
- MC-128013 — 具有緩降效果時,玩家可以在水上行走。
- MC-128125 — 在階梯或半磚底部游泳時,水的著色器不出現。
- MC-128495 — 雪屋經常不能完整生成。
- MC-128615 — 鱈魚和鮭魚的戰利品表中有重複的
set_count函數。 - MC-128851 — 「狂亂的雞尾酒」進度的達成要求中不含抗性效果。
- MC-129236 — 游泳有時不能工作。
- MC-129244 — 多人遊戲中,熔岩使用的是水的紋理。
- MC-129281 — 玩家位置、遊戲模式、物品欄和效果在重新進入世界時會被重設為舊狀態。
- 上個開發版本的錯誤
- MC-129371 — 在18w19b中載入先前版本的自助式世界類型的世界時,世界會被轉化為預設世界類型。
- 其他修復
- 在18w16a中建立的世界可以被打開了。
18w20b
18w20b是Java版1.13的第36個快照,發佈於2018年5月16日[40],加入了盆栽植物的翻譯和新的閃爍標語,並修復了一些錯誤。
新內容
方塊
- 加入盆栽植物的翻譯(「橡木樹苗盆栽」、「仙人掌盆栽」等)。
常規
- 加入了「All rumors are true!」(所有謠言都是真的!)。
變更
方塊
- 常規
- 變更了一些物品的名稱和ID:
| 舊名稱 | 新名稱 | 舊ID | 新ID |
|---|---|---|---|
Melon |
Melon |
minecraft:melon_block |
minecraft:melon
|
Melon Slice |
Melon Slice |
minecraft:melon |
minecraft:melon_slice
|
Glistering Melon |
Glistering Melon Slice |
minecraft:speckled_melon |
minecraft:glistering_melon_slice
|
- 海靈核心的眼睛現在會表示它是否在尋找敵對生物:當它在尋找敵對生物時,將會顯示一個睜開的眼睛,否則將顯示一個閉上的眼睛。
實體
- 常規
- 變更了一些實體的名稱:
| 舊名稱 | 新名稱 |
|---|---|
Ender Crystal |
End Crystal
|
Block of TNT |
Primed TNT
|
修復
- 修復了18個錯誤
- Java版1.13前正式版的錯誤
- MC-77856 —
demo.day.6中本應引用變數的位置被顯式指定為了「F2」。 - MC-117906 — 「天空即為極限」進度的英文描述中,鞘翅一詞使用了單數,而不是複數。
- MC-119807 — 破壞牆邊的儲物箱可能會導致物品出現問題。
- Java版1.13開發版本的錯誤
- MC-121287 — Minecraft Realms按鈕不起作用。
- MC-124024 —
click-和hoverEvents在聊天欄中顯示前不會從物品和實體名稱中刪除,從而可以欺騙玩家。 - MC-126022 — en_us.json檔案中缺失盆栽的翻譯文字。
- MC-126085 — 河豚會攻擊隱形或處於創造模式或旁觀者模式的玩家。
- MC-128033 — 除錯選單中有拼寫錯誤(即被寫成了「FC + C」,而不是「F3 + C」)。
- MC-128236 — 不放置在水中的海靈核心含水。
- MC-128253 — 鍋釜中的水不著色。
- MC-128311 — 可以在海靈核心上放置扇狀珊瑚、海鞘、火把、梯子、按鈕、控制桿、絆線鈎、藤蔓、雪和花盆。
- MC-128321 — 海靈祝福被列入負面狀態效果。
- MC-128354 — 海靈核心有一個未被使用的核心紋理。
- MC-128971 — 選擇器
dx、dy和dz的描述有誤。 - MC-129036 — 生存模式中要塞不生成。
- MC-129593 — 自發光方塊會使遊戲崩潰。
- 上個開發版本的錯誤
18w20c
18w20c是Java版1.13的第37個快照,發佈於2018年5月17日[41],修復了一些錯誤。
修復
- 修復了34個錯誤
- Java版1.13前正式版的錯誤
- MC-11393 — 對雪使用半磚時,若雪的上方已有一個同類型的半磚,則會優先與該半磚組合成雙層半磚而不是將雪替換掉。
- MC-41414 — 惡地中黏土的不同排布會在地表上呈現出不協調的形狀。
- MC-64163 — 飛行狀態的玩家在水中同時按下跳躍和潛行鍵會擺出遊泳的姿勢。
- MC-129571 — 骷髏陷阱馬的生成機率過低。
- Java版1.13開發版本的錯誤
- MC-121377 — 在指令方塊的輸入框中輸入第一個字元會停用「完成」按鈕。
- MC-121673 — 目標選擇器的Rotation參數中所定義的最大值不允許小於最小值。
- MC-122817 — 點擊配方手冊中的合成配方會導致遊戲崩潰:
java.lang.ArithmeticException。 - MC-123041 — 玩家手持工具、武器和非食物物品時不能騎乘已馴服的馬。
- MC-123524 — 指令方塊的連鎖數量會嚴重影響所在區塊的執行效率。
- MC-123672 — 屏障會阻擋陽光照射。
- MC-125237 — 三叉戟實體會提高周圍其他實體的亮度。
- MC-125254 — 投擲附有忠誠附魔的三叉戟並在返回時使用指令將其清除會使其永久盤旋於玩家周圍,無法被撿起。
- MC-125304 — 村莊鐵匠鋪內的熔爐無法熔煉任何物品,除非將其破壞並重新放置。
- MC-125314 — 在macOS中載入世界時遊戲會立即崩潰。
- MC-125365 — 創造模式物品欄中的緩慢藥水最高可給予Ⅴ級而不是Ⅳ級的緩慢效果。
- MC-125625 — 舊版本世界中的玻璃片、鐵柵欄、柵欄和牆不會相連接。
- MC-126467 — 發光的方塊在水下會發出淺綠色的光。
- MC-126559 — 舊版本世界中的大型儲物箱均被拆分為小型儲物箱。
- MC-126993 — 海底廢墟中的部分方塊未含水。
- MC-127128 — 村莊結構生成時不會將其下方的草移除。
- MC-127130 — 村莊結構生成時不會將其上方的草移除。
- MC-127764 — 載入舊版本世界會導致原有生物停止移動、柵欄斷開連接、紅石機械停止運作等諸多錯誤。
- MC-127922 — 下雨時,站在芒草中的玩家無法使用附有波濤附魔的三叉戟。
- MC-128234 — 破壞海靈核心時產生的粒子的紋理丟失。
- MC-128346 — 舊版本世界中的小儲物箱顯示為大儲物箱的模型。
- MC-128663 — 建立無結構生成的超平坦世界會使遊戲崩潰。
- MC-129347 — 魚在多人遊戲中會以側身的姿勢遊動。
- MC-129517 — 遊戲在載入包含玩家頭顱的區塊時崩潰。
- MC-129657 — 終界城只會在X和Z軸座標為負數的位置生成。
- 上個開發版本的錯誤
- MC-129709 — 破壞儲物箱、告示牌、床和界伏盒等方塊時的裂紋紋理丟失。
- MC-129732 — 暗海磷石不能用於啟動海靈核心。
- MC-129733 — 啟動的海靈核心只有在其周圍的海磷石數量達到最大(42塊)時才會播放旋轉動畫。
- MC-129738 — 樹木會生成於地表之下,有時甚至連一棵都不會生成。
- MC-129747 — 村莊的一些結構會生成於地表下。
18w21a
18w21a是Java版1.13的第38個快照,發佈於2018年5月23日[42],加入了新的NBT標籤及選項,並修復了一些錯誤。
新內容
指令格式
常規
- 選項
- 在options.txt檔案裡加入了一個新的設定項:
mouseWheelSensitivity- 預設為1.0。
- 該設定項影響滑鼠滾輪在遊戲內的靈敏度。
變更
生物
- 常規
- 生物頭部水平方向(左右)轉動時現在變得更平滑。
指令格式
- NBT標籤
ench現在改名為Enchantments,並且每個組合不再使用數字ID。
遊戲內容
- 工具提示
- 加入(並修復)了一些物品的工具提示:
| 物品 | 稀有度 |
|---|---|
| 烽火台 | 稀有 |
| 連鎖式指令方塊 | 史詩 |
| 指令方塊 | 史詩 |
| 海靈核心 | 稀有 |
| 苦力怕頭顱 | 少見 |
| 龍蛋 | 史詩 |
| 龍首 | 少見 |
| 龍之吐息 | 少見 |
| 鞘翅 | 少見 |
| 附魔金蘋果 | 史詩 |
| 附魔書 | 少見 |
| 已附魔物品(書除外) | 稀有 |
| 終界水晶 | 稀有 |
| 經驗瓶 | 少見 |
| 金蘋果 | 稀有 |
| 海洋之心 | 少見 |
| 唱片 | 稀有 |
| 地獄之星 | 少見 |
| 玩家的頭 | 少見 |
| 重複型指令方塊 | 史詩 |
| 骷髏頭顱 | 少見 |
| 結構方塊 | 史詩 |
| 不死圖騰 | 少見 |
| 凋零骷髏頭顱 | 少見 |
| 殭屍頭顱 | 少見 |
| 攻擊速度(工具資訊) | 深綠色 |
| 攻擊傷害(工具資訊) | 深綠色 |
修復
- 修復了29個錯誤
- Java版1.13前正式版的錯誤
- MC-52974 — 局域網世界中房主的外觀對於其他玩家不可見。
- MC-72866 — 物品展示框中物品的著色明暗不會考慮旋轉的因素影響。
- MC-97196 — 使用
/spreadplayers指令時如果沒有實體被分散,指令會輸出錯誤的錯誤資訊(在錯誤資訊中產生很大的數字)。 - MC-105139 — 生物頭部在偏航角旋轉(即繞Y軸旋轉)的動畫出現異常偏轉。
- MC-116877 — 放置方塊時遊戲會使用預設的方塊碰撞進行檢測。
- Java版1.13開發版本的錯誤
- MC-122369 — 村莊的中心有偏移。
- MC-122428 — 火焰蔓延的速度過快。
- MC-123199 — 垂直方向上的物品展示框的光照繪製不正確。
- MC-123454 — 發射器使用生怪蛋時將生物生成得過高。
- MC-123455 — 在水或熔岩上使用生怪蛋會使生成的生物位置過高。
- MC-123598 — 木柵欄在木柵欄門下方時會丟失頂部紋理。
- MC-124954 — 叢林神廟中的紅石線沒有連接在一起。
- MC-125255 — 玩家在水下靠近水面的位置無法游泳。
- MC-125377 — 舊版本世界中的結構不能被正確識別和重新生成。
- MC-126086 — 鮭魚撲騰時模型與碰撞箱偏離過遠。
- MC-126863 — 旁觀者模式玩家潛入水下時會聽到濺起水花的聲音。
- MC-127116 — 使用
/setblock指令放置的牆不帶有任何方塊狀態標籤。 - MC-127305 — 建立除錯世界時會崩潰。
- MC-127333 — 地毯和玻璃片在地圖上不顯示正確的顏色。
- MC-127474 — 可含水方塊在被活塞或史萊姆方塊移動時會保持它的含水狀態。
- MC-127586 — 生物在雙層半磚中不會窒息。
- MC-127996 — 骨粉可以在流動的水中使用。
- MC-128139 — 海草放置在流動的水中時會生成水源。
- MC-128251 — 草和菌絲土可以向水下的泥土傳播。
- MC-128493 — 海豚可以穿戴盔甲。
- MC-129058 — 海豚在撿起物品後會變為永久性的(不會消失)。
- MC-129708 — 盔甲欄的圖示順序反了。
- 上個開發版本的錯誤
18w21b
18w21b是Java版1.13的第39個快照,發佈於2018年5月25日[43],加入了從屍殼轉化為殭屍的音效,並修復了一些錯誤。
新內容
生物
修復
- 修復了13個錯誤
- Java版1.13前正式版的錯誤
- MC-46656 — 旁觀村民、苦力怕、骷髏或盔甲座時,視角朝向不正確。
- Java版1.13開發版本的錯誤
- MC-122754 — 帶大寫字母的藥水ID會導致遊戲崩潰。
- MC-125362 — 高級提示框中的屬性修飾符使用了作業系統區域設定。
- MC-125599 — 草地和菌絲土可以擴散到被含水方塊的水淹沒的泥土上。
- MC-125615 — 一些終界城會不完整地生成。
- MC-126717 — 旁觀魚時畫面會抖動。
- MC-129219 — 夜魅沒有新動畫,且沒有動畫效果。
- MC-129677 —
minecraft:entity.husk.converted_to_zombie事件缺失音效。 - MC-129919 — 從終界傳送到主世界時,遊戲會卡死。
- MC-129946 — 旁觀者模式下傳送會導致崩潰。
- MC-130080 — 幼年殭屍不轉化為幼年沉屍。
- 上個開發版本的錯誤
18w22a
18w22a是Java版1.13的第40個快照,發佈於2018年5月29日[44],修復了一些錯誤。
變更
方塊
- 自然生成的樹葉最多可在距離原木6個方塊的距離不會消失,而不是4個方塊。
- 樹葉的方塊狀態中,
check_decay和decayable兩個布林型變數變為distance(範圍1-7)和一個persistent布林型變數。
- 樹葉的方塊狀態中,
- 如果在一個堆疊內放置更多數量時,在玩家進入它的碰撞箱內時會導致放置失敗。
- 在一個堆疊內增加數量時現在會發出放置的聲音。
- 可透過瞄準相鄰的方塊放置更多的堆疊。
- 右鍵它們不再使手擺動。
- 海鞘現在需要方塊支撐。
物品
- 變更了紋理。
生物
- 變更了奶白色馬的紋理。
- 變更了裝備了鐵製馬鎧的馬的紋理。
修復
- 修復了30個錯誤
- Java版1.13前正式版的錯誤
- Java版1.13開發版本的錯誤
- MC-121823 — 使用
/setblock指令的「destroy」參數破壞儲物箱等容器將不會掉落任何物品。 - MC-121900 — 玩家的
SelectedItem標籤狀態無法透過指令取得。 - MC-122153 —
gamemode指令執行成功後不會輸出提示資訊。 - MC-122455 — 舊版本世界中的一些地毯會消失。
- MC-122531 — 使用指令
/particle成功生成粒子後的輸出資訊中對於粒子的描述仍然使用數字ID。 - MC-122663 — 傾斜的鐵軌在與其相連的鐵軌被破壞後會恢復到平直狀態。
- MC-122787 — 朝向西南、西北、東北拐彎的鐵軌會受其周圍新放置的鐵軌的影響而改變朝向。
- MC-123064 — 結構方塊在儲存名稱包含大寫或其他特殊字元的結構時不會在聊天欄中輸出錯誤資訊。
- MC-124281 — 淡栗色馬的尾巴上有一塊多餘的白色像素。
- MC-124357 — 鐵製馬鎧的紋理中有一小部分像素被染成綠色。
- MC-124417 — 無法對樹葉的方塊狀態進行調整。
- MC-125745 — 狙擊手對決進度可以透過投擲三叉戟完成。
- MC-125986 — 使用新快照載入舊版本世界後,區塊邊界處的鐵軌會被更新至錯誤的方塊狀態。
- MC-126118 — 魚的名稱顯示為對應的本地化鍵名。
- MC-127156 — 山貓和鸚鵡不會自然生成。
- MC-127386 — 對有職業的村民使用生怪蛋會在生成幼年村民的同時打開交易介面。
- MC-128393 — 鐵柵欄、玻璃片、牆和柵欄可以與海靈核心連接。
- MC-128472 — 游泳狀態下即便玩家上方有方塊阻擋,玩家仍然能夠恢復站立姿勢。
- MC-128509 — 1.12.2版本的世界在新快照中,若東-西朝向的地獄傳送門方塊周圍有其他方塊,則該地獄傳送門方塊會被立即破壞。
- MC-128512 — 使用新快照載入1.12.2版本的世界後,區塊邊界處的方塊會觸發該區塊內大部分方塊的方塊更新。
- MC-128856 — 海鞘和海龜蛋不能透過對其周圍方塊的側面按使用鍵來在一格內放置多個。
- MC-129309 — 玩家可以直接穿過海龜蛋而不站到其上方。
- MC-129645 — 渦流氣泡柱產生於岩漿塊的邊緣而非中間。
- MC-129717 — 玩家可以使用海鞘來卡入其上方的方塊內。
- MC-129722 — 當一格內已有四個海鞘或海龜蛋時繼續放置仍會播放手部動畫。
- MC-130015 — 熱帶魚桶紋理的右下角有多餘的灰色像素。
- MC-130197 — 玩家處於特定高度時,遊戲會在玩家周圍半徑為100格範圍內的海洋中不斷生成數以千計的海豚。
- 上個開發版本的錯誤
- MC-130242 — 生怪蛋的
id物品標籤會替換所生成實體的ID。
18w22b
18w22b是Java版1.13的第41個快照,發佈於2018年5月30日[45],修復了一些錯誤。
變更
方塊
- 現在可以沿各座標軸方向放置。
指令格式
- 常規
- 所有的指令意見回饋訊息現在都被翻譯了。
常規
- 紋理
- 改進了動畫紋理的效能。
- 使用者名稱補全在聊天中可以使用了。
修復
- 修復了16個錯誤
- Java版1.13開發版本的錯誤
- MC-122626 — 非指令模式下,無法補全玩家名稱。
- MC-124206 — 如果載入了指定不存在語言的資源包,則打開語言選擇會崩潰。
- MC-124312 — 非玩家放置的雪(層)在草地上時不能使草地顯示為覆雪(雪未滲入草地)。
- MC-125862 — 指令錯誤訊息為不可翻譯的硬編碼字串。
- MC-128276 — 在玻璃邊的水不著色。
- MC-128933 — 含水方塊會向其他的含水方塊擴散。
- MC-129249 — 海鞘不需要支持的方塊。
- MC-129358 — 流水像空氣一樣。
- MC-129409 — 在多人遊戲中,水錶現的像空氣方塊一樣。
- MC-129486 — 流水的霧沒有顏色。
- MC-129720 — 玩家放置海鞘或海龜蛋時沒有聲音。
- MC-130345 — 從1.12.2升級世界時,命名牌顯示錯誤。
- MC-130397 — 儲存在容器中的有自訂名稱的物品沒有正確升級至新版本格式。
- MC-130400 — 從舊版本升級的世界中,所有地圖顯示為「Map #0」。
- 上個開發版本的錯誤
18w22c
18w22c是Java版1.13的第42個,也是最後一個快照,發佈於2018年5月31日[46],修復了一些錯誤。
變更
常規
- 除錯畫面現在在方塊資訊下面增加了玩家看向的方塊中的流體資訊。
- Tab補齊座標的時候會分開補齊每個部分了。
修復
- 修復了13個錯誤
- Java版1.13前正式版的錯誤
- Java版1.13開發版本的錯誤
- MC-122592 — 指令提示中的座標不全不能完全分開三個值。
- MC-124686 —
/teleport的旋轉參數使用了發送者旋轉值而非目標的。 - MC-125102 — 積雪生態域的地表洞穴和湖泊生成時沒有雪。
- MC-126084 — 在水下按潛行時,披風有繪製問題。
- MC-128163 — 世界生成的工作執行緒崩潰:記憶體不足。
- MC-128860 — 水上方有流入時,水源方塊會被破壞。
- MC-129254 — 顯示有未知的
CanDestroy和CanPlaceOnNBT標籤的物品資訊時,遊戲崩潰。 - MC-130453 — 在伺服器上,18w22a在載入區塊時有嚴重問題。
- 上個開發版本的錯誤
- 未公開錯誤
- MC-124833 — 在活塞推動把物品展示框破壞的同一tick內破壞它可以刷物品。
1.13-pre1
1.13-pre1是Java版1.13的首個預發佈版,發佈於2018年6月4日[47]。
新內容
常規
- 加入了三首水下背景音樂:
- Shuniji、Dragon Fish和Axolotl。
- 它們的指令ID是
music.under_water。
變更
方塊
- 變更了6種樹皮方塊的頂部和底部紋理。
- 更新了側邊紋理。
- 玩家現在可以再次在指令方塊中使用Tab ↹補全指令。
生物
- 加入了新的拍打聲。
- 現在有了游泳動畫。
常規
- 更新為水域更新全景圖。
修復
- 修復了28個錯誤
- Java版1.13前正式版的錯誤
- MC-91759 — 終界內的終界水晶被推動時,伺服器側並未被推動,導致其位置不同步。
- MC-92061 — 全速的載人船隻會在船下發出水下疾走的粒子。
- MC-92408 — 箭或三叉戟在擊中目標一秒後會輕微偏移。
- MC-118606 — 除非伺服器重啟,馴服的狼在上船後都不再會戰鬥。
- Java版1.13開發版本的錯誤
- MC-122134 — 指令方塊的Tab ↹鍵補全功能不再工作。
- MC-122809 — 放置在能量源旁邊的動力鐵軌與觸發鐵軌不會把能量傳輸到附近的需要旋轉才能連接上的動力鐵軌或觸發鐵軌。
- MC-122940 — 執行
/reload指令之後,點擊配方手冊中的配方時沒有反應。 - MC-122966 — 按比較器時鐘移動方塊時會導致崩潰。
- MC-124123 — 載入世界時崩潰:
minecraft:Zombie的位置路徑含有除[a-z0-9/._-]外的字元。 - MC-124972 — 建立並載入含有
oceanmonument標籤的超平坦世界時,遊戲崩潰。 - MC-125603 — 三叉戟擊中目標時,會掛在側面一秒。
- MC-125742 — 木塊被剝皮時,得到的是普通的剝皮原木,而不是六面均為側面紋理的剝皮木。
- MC-125918 — 帶有命名空間的函數在18w07c中無法執行。
- MC-127142 — 無法建立方塊實體DUMMY(位置路徑:
minecraft:DUMMY)。 - MC-127542 — 剝皮叢林木原木垂直擺放時,其紋路是水平的,與叢林木原木的紋理不一致。
- MC-127721 — 旁觀另一玩家移動時視角會抖動。
- MC-129144 — 至少從18w16a起,活塞對於
Marker值為true的盔甲座的行為發生了改變。 - MC-129503 — 升級1.7.10世界時發生了異常。
- MC-129504 — 升級1.7.10世界時物品欄被清空。
- MC-129542 — 標題介面的全景圖未更新到能展示水域更新的特性的畫面。
- MC-129625 — 從18w16a升級到18w20a及以上版本後,海草會變成空氣方塊。
- MC-129856 — 指令方塊礦車的「完成」按鈕一直被停用。
- MC-129975 — 村莊和沙漠神殿的生成有問題。
- MC-130140 — 方塊不能正確從1.12.2轉換到目前快照。
- MC-130463 — 海綿不吸收氣泡柱。
- MC-130489 — 從舊版本載入或升級的世界中,所有釣魚得到的附魔書都會變成帶有保護附魔的附魔書。
- MC-130521 — 重載後,徒手放置的不附著在原木或木塊上的樹葉會消失。
- 上個開發版本的錯誤
- MC-130677 — 遊戲卡在世界退出介面,大量輸出「無法載入區塊」日誌。
畫廊
你知道嗎
- 「Shuniji」(しゅにじ、主虹)在日語裏是彩虹的意思。
- Axolotl是生活在水下的墨西哥小蠑螈。
1.13-pre2
1.13-pre2是Java版1.13的第2個預發佈版,發佈於2018年6月15日[48],加入了6種不同的剝皮木塊和藍冰的合成配方,並修復了一些錯誤。
新內容
方塊
- 加入了6種剝皮木塊方塊。
變更
方塊
- 回退了Java版1.13-pre1對樹皮紋理的變更。
- 變更了使用床失敗後的資訊:「你只能在夜間或暴風雨中入眠」。
生物
- 更新模型以修復嚴重的深度衝突(Z-fighting)。
- 現在會沉入水中。
遊戲內容
- 稀有價值的物品會以各自的顏色高亮顯示名稱,而不只是白色。[49]
常規
- 模型
- 更新模型以修復嚴重的深度衝突。
- 啟動介面
- 最佳化開始介面。
- 其他
- 各種效能最佳化。
修復
- 修復了51個錯誤
- Java版1.13前正式版的錯誤
- MC-10632 — 船從高處墜落會出現水花,即使不落在水中。
- MC-35856 — 有時會同時播放多個音樂(唱片機播放的音樂除外)。
- MC-87129 — 不能儲存無指令的指令方塊礦車。
- MC-102403 — 打開或者重新進入世界時有無法變更的聲音。
- Java版1.13開發版本的錯誤
- MC-121628 — 馬鎧的紋理出現深度衝突。
- MC-121714 — 當路徑含有非ASCII字元(如中文字元)時無法儲存截圖和世界圖示。
- MC-121832 — 馬的紋理出現深度衝突。
- MC-122864 — 已馴服的駱馬、驢子和騾子無法使用命名牌命名。
- MC-123007 — 殭屍馬的紋理出現深度衝突。
- MC-123349 — 如果不指定
/effect give的持續時間,則預設持續1.5秒。 - MC-123366 — 冒險模式下十字準心對準方塊時,無法用右鍵使用物品。
- MC-123811 — 馬和駱馬顯示預設名稱「HorseChest」。
- MC-124364 — 馬的外觀和盔甲紋理沒有正確地應用到馬的模型中。
- MC-125363 — 物品無法穩定浮在水上。
- MC-125744 — 當沒有指定類型時,進度的實體述詞無法載入。
- MC-127033 — 物品不會浮起。
- MC-127068 — 普通界伏盒無法用發射器放置。
- MC-127099 — 海帶在海綿清除水時沒能完全移除。
- MC-127099 — 海帶在海綿清除水時沒能完全移除。
- MC-127111 — 海綿對水生植物無效。
- MC-127320 — 沉屍不能將三叉戟識別為能被撿起的武器。
- MC-127921 — 馬的生命條與氧氣條重疊衝突。
- MC-128241 — 海豚會在玩家乘船主動上船。
- MC-129222 — 特定世界配置強制玩家生成於y=5。
- MC-129262 — 殭屍不能像其他不死生物那樣沉入水底。
- MC-129338 — 點擊單人遊戲使遊戲短暫卡頓。
- MC-129374 — 32位元JVM崩潰:「Unable to bootstrap datafixers」導致堆棧溢出。
- MC-129500 — 地圖將一格深的水視為干地。
- MC-129620 — 生物生成算法極其緩慢。
- MC-129712 — 重載世界時,隊伍後綴會重設。
- MC-129895 — 從1.12.2升級到快照版本時,下落的混凝土粉末實體會丟失其NBT資料。
- MC-130014 — 更新村民交易時,雕刻南瓜會取代了南瓜。
- MC-130059 — 下降的氣泡柱粒子缺失紋理。
- MC-130145 — 稀有物品在物品欄上的文字不能顯示為彩色。
- MC-130200 — 從1.12.2升級到1.13-pre1時,儲存的快捷欄的物品不能正確更新。
- MC-130524 — 從1.11.2或更低的版本更新時,床會隱形。
- MC-130577 — 盔甲有時不能與沉屍的模型對齊。
- MC-130629 — 多人遊戲下工作枱原材料物品會複製。
- MC-130722 — 史萊姆方塊會傳播光照。
- 上個開發版本的錯誤
- MC-130779 — 標題介面佔用過高GPU利用率。
- MC-130800 — 從1.12更新到1.13時,儲物箱中的普通陶土會消失。
- MC-130858 — 活塞不再被視為透明方塊。
- MC-130936 — 載入1.12的地圖時,駱馬上的地毯被移除。
- MC-130942 — 在載入單人世界時出現錯誤、警告和10秒的未響應。
- MC-130945 — 「指令提示」關閉時,指令方塊無法使用Tab ↹鍵補全指令。
- MC-131125 — 從1.12.2版本升級時重設區域難易度。
- MC-131155 — 正在儲存但未儲存完成的結構會在日誌中產生「Couldn't load structure(無法載入結構)」的錯誤。
- MC-131243 — 數處「en_US」語言中的資訊有逗號錯誤連句。
- MC-131317 — 氧氣條在玩家重生後不會立即重設。
- 未公開錯誤
1.13-pre3
1.13-pre3是Java版1.13的第3個預發佈版,發佈於2018年6月21日[50],修復了一些錯誤。
變更
常規
- 存檔
- 最佳化記憶體使用。
- 資源包資料夾
textures/blocks重新命名為textures/block。 - 資源包資料夾
textures/items重新命名為textures/item。
- 方塊狀態檔案
- 無方塊狀態的方塊的
"normal"改為空字串("")。 - 模型引用不再起始於
models/block/資料夾,而是在models/。
修復
一個發射器發射出骨粉時生成海草的例子
- 修復了63個錯誤
- Java版1.13前正式版的錯誤
- MC-258 — 大多數對話框/聊天框/滑桿在變更窗口大小、切入切出全螢幕模式後變回原狀。
- MC-17851 — 需要支撐方塊的方塊(地毯、告示牌)放置在活塞頭上會因為該黏性活塞回拉而被破壞。
- MC-31038 — 當兩個方塊高的植物被破壞時不使方塊更新。
- MC-35856 — 數個背景/標題音樂同時自動重疊(不是指唱片機音樂)。
- MC-87587 — 在執行如下指令時被伺服器踢出用戶端:
/title @a title []或/tellraw @a []。
- Java版1.13開發版本的錯誤
- MC-121721 — 對1個實體使用
/spreadplayers導致得到的平均距離結果極大。 - MC-121748 — 沒有改變時,
/data merge的指令返回資訊無意義。 - MC-121797 — 點擊一些按鈕或捲動列表後,指針滯留在文字欄。
- MC-122282 — 每次遊戲啟動時,垂直同步自動關閉。
- MC-122351 — 退出世界時崩潰:java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: -1。
- MC-122498 — 一些進度與配方在打開17w47+時不會更新。
- MC-122538 — 鐵魔像不再生成。
- MC-123011 — 舊版統計建立的計分項分數不會儲存在
scoreboard.dat。 - MC-123362 — 指令方塊產生的成功計數(SuccessCount)返回在「result」而非「success」。
- MC-124025 — 陶土、生怪蛋、實體的統計資訊在世界更新時丟失。
- MC-124174 — 給予自己空名稱的物品導致遊戲崩潰。
- MC-124325 — 含嵌套的
/execute指令只會儲存一次成功/結果計數。 - MC-124701 — 「未知標準」(
argument.criteria.invalid) 沒有翻譯。 - MC-124876 — 購買未損壞工具的村民只需要
Damage:0。 - MC-125644 — 裝有骨粉的發射器不能催生海草。
- MC-126030 — 馬鞍紋理使用了儲物箱的紋理。
- MC-126038 — 移動中的偵測器處於「開」狀態,而非「關」。
- MC-126133 — 地下峽谷有時會被區塊邊界切斷。
- MC-126138 — 在海洋中聽不見雨聲。
- MC-126388 — 當你不在馬上時,馬鞍上的韁繩紋理漂浮著。
- MC-126809 — 戰利品表函數
minecraft:exploration_map只對方塊容器有效。 - MC-126976 — 水邊的耕地與草徑出現圖像問題。
- MC-127038 — 水下植物在海底神殿下若非正好生成其下,就會被其切斷。
- MC-127044 — 充水的方塊不會因其中的水流使實體移動。
- MC-127109 — 靠近熔岩湖的地獄洞穴未被熔岩適當填滿。
- MC-127230 — 充水的方塊中的水只能透過點擊方塊本身來被採集。
- MC-127326 — 雨水飛濺的粒子不會再水面上出現。
- MC-127611 — 存檔圖示出現位置錯誤。
- MC-127720 — 幼年馬的頸部過長。
- MC-128071 — 曾經顏色錯誤的沙漠兔現在消失了。
- MC-128154 — 儘管方塊在水下,雨仍然能貫穿它們。
- MC-128237 — 海靈核心、海帶、珊瑚(扇)、高草擁有完整碰撞箱。
- MC-128558 — 沼澤丘陵(mutated_swampland)群系水的顏色錯誤(淡黃色)。
- MC-128852 — 地獄洞穴的生成引起懸空熔岩與靈魂砂出現。
- MC-129383 — 在18w19b中載入18w16a的世界:
[WorldGen-Worker-1/ERROR]: Couldn't load chunk。 - MC-129526 — 草與蕨不在地圖上出現。
- MC-129629 — 1.13世界有時不會載入。
- MC-129725 — 當將世界從18w16a轉換為18w20+時,光能夠穿過所有方塊。
- MC-129980 — 一些使用者不能正常使用F3相關特性。
- MC-130020 —
piston_inventory.json出現在方塊模型資料夾之外。 - MC-130169 — 附魔ID中有大寫字母的附魔物品引起遊戲崩潰(路徑位置:
minecraft:Cookie)。 - MC-130374 — 全螢幕遊戲時垂直同步被強制關閉。
- MC-130475 — 在水上放置船時會使其立即沉沒。
- MC-130486 — 在非全高方塊旁的水與熔岩沒有繪製側面。
- MC-130554 — 含水方塊有完整的碰撞箱。
- MC-130615 — 使用前置資源包作為自己的資源包會使全部紋理丟失。
- MC-130667 — 流動的水在積雪的生態域裡結冰。
- MC-130690 — 生怪蛋的EntityTag失效。
- MC-130778 — 終界的返回傳送門不會將玩家傳送到終界中央島。
- 上個開發版本的錯誤
- MC-131343 — 沒有足夠材料時點擊配方手冊中的配方導致崩潰。
- MC-131344 — 幼年馬的腿部紋理出現深度衝突。
- MC-131416 — 轉換2013年建立的世界出現崩潰。
- MC-131419 — 魷魚、魚、海豚在陸地上不會窒息。
- MC-131458 — 蜘蛛網不在地圖上展示。
- MC-131633 — 生物困在地毯上。
- MC-131706 — 水不會摧毀地毯。
- 未公開錯誤
1.13-pre4
1.13-pre4是Java版1.13的第4個預發佈版,發佈於2018年6月26日[51],修復了一些錯誤。
變更
遊戲內容
- 生態域名稱現在按字母順序羅列在選單中。
常規
- LWJGL
- 將LWJGL從版本3.1.2更新到了3.1.6。
修復
- 修復了21個錯誤
- Java版1.13前正式版的錯誤
- Java版1.13開發版本的錯誤
- MC-121739 — 普通玩家可以在
/msg指令中使用玩家選擇器。 - MC-121877 — 執行
/execute if和/execute unless指令時無回顯。 - MC-126162 — 含水方塊或氣泡柱無法吸收爆炸傷害。
- MC-126276 — 執行選中一個實體的
/tellraw指令時,其本應有的懸停效果會消失。 - MC-126595 — 藍色凋零怪頭顱可以在首刻或前幾刻時穿過方塊。
- MC-127871 — 方塊標籤不接受
#minecraft:<tag>參數。 - MC-128299 — 部分區塊的水下光照異常。
- MC-128301 — 即使海燈籠被破壞,其發出的光仍會保留。
- MC-128690 — 當水方塊下方無方塊時,水將不會側向流動。
- MC-128844 — 未含水的含水方塊頂部的水不流動。
- MC-128926 — 偵測器計時有誤。
- MC-129245 — 由於「非法字元」錯誤,進入存檔時遊戲崩潰。
- MC-130530 — 水源方塊會被向下流動的水破壞。
- MC-130765 — 超平坦世界陸地上的魚跳得很慢。
- 上個開發版本的錯誤
- MC-131768 — 模型中的「情況」字段是被倒置的。
- MC-131773 — 連接指令方塊的紅石比較器不再輸出正確的結果。
- MC-131805 — 偵測器被觸發後,如果其立刻被移動,偵測器會發出脈衝。
- MC-131825 — 升級存檔時,附魔書的附魔會丟失。
- 未公開錯誤
- MC-131849 — 物品複製錯誤。
1.13-pre5
1.13-pre5是Java版1.13的第5個預發佈版,發佈於2018年6月28日[52],修復了一些錯誤。
變更
常規
- 庫
- 升級了路徑光學代碼,現在位於單獨的庫中,datafixerupper。[53]
- 變更了一些實體的英文名稱:
| 原名稱 | 新名稱 |
|---|---|
| Eye of Ender Signal | Eye of Ender |
| Evocation Fangs | Evoker Fangs |
- 變更了一些方塊的英文名稱:
| 原名稱 | 新名稱 |
|---|---|
| Bark | Wood |
| Stripped Bark | Stripped Wood |
| Portal | Nether Portal |
- 變更了一些物品的英文名稱:
| 原名稱 | 新名稱 |
|---|---|
| Pufferfish Bucket | Bucket of Pufferfish |
| Salmon Bucket | Bucket of Salmon |
| Cod Bucket | Bucket of Cod |
| Tropical Fish Bucket | Bucket of Tropical Fish |
- 重新命名了很多ID使其與遊戲命名更加貼合:
| 實體 | 原ID | 現ID |
|---|---|---|
| 經驗球 | xp_orb |
experience_orb
|
| 經驗瓶 | xp_bottle |
experience_bottle
|
| 終界之眼 | eye_of_ender_signal |
eye_of_ender
|
| 終界水晶 | ender_crystal |
end_crystal
|
| 煙火 | fireworks_rocket |
firework_rocket
|
| 指令方塊礦車 | commandblock_minecart |
command_block_minecart
|
| 雪人 | snowman |
snow_golem
|
| 鐵魔像 | villager_golem |
iron_golem
|
| 喚魔者的尖牙 | evocation_fangs |
evoker_fangs
|
| 喚魔者 | evocation_illager |
evoker
|
| 衛道士 | vindication_illager |
vindicator
|
| 幻術師 | illusion_illager |
illusioner
|
| 方塊/物品 | 原ID | 現ID |
| 喚魔者生怪蛋 | evocation_illager_spawn_egg |
evoker_spawn_egg
|
| 衛道士生怪蛋 | vindication_illager_spawn_egg |
vindicator_spawn_egg
|
| 生怪磚 | mob_spawner |
spawner
|
| 地獄傳送門 | portal |
nether_portal
|
| 熱帶魚 | clownfish |
tropical_fish
|
| 熱帶魚桶 | clownfish_bucket |
tropical_fish_bucket
|
| 爆開的歌萊果 | chorus_fruit_popped |
popped_chorus_fruit
|
| 木塊 | <type>_bark |
<type>_wood
|
| 生態域 | 原ID | 現ID |
| 山地 | extreme_hills |
mountains
|
| 沼澤 | swampland |
swamp
|
| 地獄 | hell |
nether
|
| 終界 | sky |
the_end
|
| 冰雪凍原 | ice_flats |
snowy_tundra
|
| 冰雪山地 | ice_mountains |
snowy_mountains
|
| 蘑菇地 | mushroom_island |
mushroom_fields
|
| 磨菇地海岸 | mushroom_island_shore |
mushroom_field_shore
|
| 沙灘 | beaches |
beach
|
| 疏林丘陵 | forest_hills |
wooded_hills
|
| 山地邊緣 | smaller_extreme_hills |
mountain_edge
|
| 石岸 | stone_beach |
stone_shore
|
| 冰雪沙灘 | cold_beach |
snowy_beach
|
| 黑森林 | roofed_forest |
dark_forest
|
| 冰雪針葉林 | taiga_cold |
snowy_taiga
|
| 積雪的針葉林丘陵 | taiga_cold_hills |
snowy_taiga_hills
|
| 巨木針葉林 | redwood_taiga |
giant_tree_taiga
|
| 巨木針葉林丘陵 | redwood_taiga_hills |
giant_tree_taiga_hills
|
| 疏林山地 | extreme_hills_with_trees |
wooded_mountains
|
| 莽原高地 | savanna_rock |
savanna_plateau
|
| 惡地 | mesa |
badlands
|
| 疏林惡地高地 | mesa_rock |
wooded_badlands_plateau
|
| 惡地高地 | mesa_clear_rock |
badlands_plateau
|
| 終界小島 | sky_island_low |
small_end_islands
|
| 終界內陸 | sky_island_medium |
end_midlands
|
| 終界高地 | sky_island_high |
end_highlands
|
| 終界荒地 | sky_island_barren |
end_barrens
|
| 虛空 | void |
the_void
|
| 向日葵平原 | mutated_plains |
sunflower_plains
|
| 沙漠湖泊 | mutated_desert |
desert_lakes
|
| 礫質山地 | mutated_extreme_hills |
gravelly_mountains
|
| 繁花森林 | mutated_forest |
flower_forest
|
| 針葉林山地 | mutated_taiga |
taiga_mountains
|
| 沼澤丘陵 | mutated_swampland |
swamp_hills
|
| 冰刺 | mutated_ice_flats |
ice_spikes
|
| 特化叢林 | mutated_jungle |
modified_jungle
|
| 特化叢林邊緣 | mutated_jungle_edge |
modified_jungle_edge
|
| 高樺木森林 | mutated_birch_forest |
tall_birch_forest
|
| 高樺木丘陵 | mutated_birch_forest_hills |
tall_birch_hills
|
| 黑森林丘陵 | mutated_roofed_forest |
dark_forest_hills
|
| 積雪的針葉林山地 | mutated_taiga_cold |
snowy_taiga_mountains
|
| 巨杉針葉林 | mutated_redwood_taiga |
giant_spruce_taiga
|
| 巨杉針葉林丘陵 | mutated_redwood_taiga_hills |
giant_spruce_taiga_hills
|
| 礫質山地+ | mutated_extreme_hills_with_trees |
modified_gravelly_mountains
|
| 零碎莽原 | mutated_savanna |
shattered_savanna
|
| 零碎莽原高地 | mutated_savanna_rock |
shattered_savanna_plateau
|
| 侵蝕惡地 | mutated_mesa |
eroded_badlands
|
| 特化疏林惡地高地 | mutated_mesa_rock |
modified_wooded_badlands_plateau
|
| 特化惡地高地 | mutated_mesa_clear_rock |
modified_badlands_plateau
|
| 溫暖深海 | warm_deep_ocean |
deep_warm_ocean
|
| 溫和深海 | lukewarm_deep_ocean |
deep_lukewarm_ocean
|
| 寒冷深海 | cold_deep_ocean |
deep_cold_ocean
|
| 冰凍深海 | frozen_deep_ocean |
deep_frozen_ocean
|
- 以下紋理的儲存路徑已經被變更:
| 原路徑 | 現路徑 |
|---|---|
entity/boat/boat_$type |
entity/boat/$type
|
entity/endercrystal/endercrystal |
entity/end_crystal/end_crystal
|
entity/endercrystal/endercrystal_beam |
entity/end_crystal/end_crystal_beam
|
entity/illager/fangs |
entity/illager/evoker_fangs
|
entity/llama/llama |
已移除 |
entity/llama/llama_$variant |
entity/llama/$variant
|
entity/llama/decor/decor_$color |
entity/llama/decor/$color
|
entity/wither/wither_invul |
entity/wither/wither_invulnerable
|
- 變更了一些聲音事件的名稱:
| 舊名稱 | 新名稱 |
|---|---|
ambient.underwater.loop.additions.ultrarare
|
ambient.underwater.loop.additions.ultra_rare
|
block.bubble_column.bubble_column_upwards_ambient
|
block.bubble_column.upwards_ambient
|
block.cloth.break
|
block.wool.break
|
block.cloth.fall
|
block.wool.fall
|
block.cloth.hit
|
block.wool.hit
|
block.cloth.place
|
block.wool.place
|
block.cloth.step
|
block.wool.step
|
block.enderchest.close
|
block.ender_chest.close
|
block.enderchest.open
|
block.ender_chest.open
|
block.metal_pressureplate.click_off
|
block.metal_pressure_plate.click_off
|
block.metal_pressureplate.click_on
|
block.metal_pressure_plate.click_on
|
block.note.basedrum
|
block.note_block.basedrum
|
block.note.bass
|
block.note_block.bass
|
block.note.bell
|
block.note_block.bell
|
block.note.chime
|
block.note_block.chime
|
block.note.flute
|
block.note_block.flute
|
block.note.guitar
|
block.note_block.guitar
|
block.note.harp
|
block.note_block.harp
|
block.note.hat
|
block.note_block.hat
|
block.note.pling
|
block.note_block.pling
|
block.note.snare
|
block.note_block.snare
|
block.note.xylophone
|
block.note_block.xylophone
|
block.slime.break
|
block.slime_block.break
|
block.slime.fall
|
block.slime_block.fall
|
block.slime.hit
|
block.slime_block.hit
|
block.slime.place
|
block.slime_block.place
|
block.slime.step
|
block.slime_block.step
|
block.stone_pressureplate.click_off
|
block.stone_pressure_plate.click_off
|
block.stone_pressureplate.click_on
|
block.stone_pressure_plate.click_on
|
block.waterlily.place
|
block.lily_pad.place
|
block.wood_pressureplate.click_off
|
block.wooden_pressure_plate.click_off
|
block.wood_button.click_on
|
block.wooden_button.click_on
|
block.wood_button.click_off
|
block.wooden_button.click_off
|
block.wood_pressureplate.click_on
|
block.wooden_pressure_plate.click_on
|
entity.armorstand.break
|
entity.armor_stand.break
|
entity.armorstand.fall
|
entity.armor_stand.fall
|
entity.armorstand.hit
|
entity.armor_stand.hit
|
entity.armorstand.place
|
entity.armor_stand.place
|
entity.bobber.retrieve
|
entity.fishing_bobber.retrieve
|
entity.bobber.splash
|
entity.fishing_bobber.splash
|
entity.bobber.throw
|
entity.fishing_bobber.throw
|
entity.enderdragon.ambient
|
entity.ender_dragon.ambient
|
entity.enderdragon.death
|
entity.ender_dragon.death
|
entity.enderdragon.flap
|
entity.ender_dragon.flap
|
entity.enderdragon.growl
|
entity.ender_dragon.growl
|
entity.enderdragon.hurt
|
entity.ender_dragon.hurt
|
entity.enderdragon.shoot
|
entity.ender_dragon.shoot
|
entity.enderdragon_fireball.explode
|
entity.dragon_fireball.explode
|
entity.endereye.death
|
entity.ender_eye.death
|
entity.endereye.launch
|
entity.ender_eye.launch
|
entity.endermen.ambient
|
entity.enderman.ambient
|
entity.endermen.death
|
entity.enderman.death
|
entity.endermen.hurt
|
entity.enderman.hurt
|
entity.endermen.scream
|
entity.enderman.scream
|
entity.endermen.stare
|
entity.enderman.stare
|
entity.endermen.teleport
|
entity.enderman.teleport
|
entity.enderpearl.throw
|
entity.ender_pearl.throw
|
entity.evocation_illager.ambient
|
entity.evoker.ambient
|
entity.evocation_illager.cast_spell
|
entity.evoker.cast_spell
|
entity.evocation_illager.death
|
entity.evoker.death
|
entity.evocation_illager.hurt
|
entity.evoker.hurt
|
entity.evocation_illager.prepare_attack
|
entity.evoker.prepare_attack
|
entity.evocation_illager.prepare_summon
|
entity.evoker.prepare_summon
|
entity.evocation_illager.prepare_wololo
|
entity.evoker.prepare_wololo
|
entity.firework.blast
|
entity.firework_rocket.blast
|
entity.firework.blast_far
|
entity.firework_rocket.blast_far
|
entity.firework.large_blast
|
entity.firework_rocket.large_blast
|
entity.firework.large_blast_far
|
entity.firework_rocket.large_blast_far
|
entity.firework.launch
|
entity.firework_rocket.launch
|
entity.firework.shoot
|
entity.firework_rocket.shoot
|
entity.firework.twinkle
|
entity.firework_rocket.twinkle
|
entity.firework.twinkle_far
|
entity.firework_rocket.twinkle_far
|
entity.illusion_illager.ambient
|
entity.illusioner.ambient
|
entity.illusion_illager.cast_spell
|
entity.illusioner.cast_spell
|
entity.illusion_illager.death
|
entity.illusioner.death
|
entity.illusion_illager.hurt
|
entity.illusioner.hurt
|
entity.illusion_illager.mirror_move
|
entity.illusioner.mirror_move
|
entity.illusion_illager.prepare_blindness
|
entity.illusioner.prepare_blindness
|
entity.illusion_illager.prepare_mirror
|
entity.illusioner.prepare_mirror
|
entity.irongolem.attack
|
entity.iron_golem.attack
|
entity.irongolem.death
|
entity.iron_golem.death
|
entity.irongolem.hurt
|
entity.iron_golem.hurt
|
entity.irongolem.step
|
entity.iron_golem.step
|
entity.itemframe.add_item
|
entity.item_frame.add_item
|
entity.itemframe.break
|
entity.item_frame.break
|
entity.itemframe.place
|
entity.item_frame.place
|
entity.itemframe.remove_item
|
entity.item_frame.remove_item
|
entity.itemframe.rotate_item
|
entity.item_frame.rotate_item
|
entity.leashknot.break
|
entity.leash_knot.break
|
entity.leashknot.place
|
entity.leash_knot.place
|
entity.lightning.impact
|
entity.lightning_bolt.impact
|
entity.lightning.thunder
|
entity.lightning_bolt.thunder
|
entity.lingeringpotion.throw
|
entity.lingering_potion.throw
|
entity.magmacube.death
|
entity.magma_cube.death
|
entity.magmacube.hurt
|
entity.magma_cube.hurt
|
entity.magmacube.jump
|
entity.magma_cube.jump
|
entity.magmacube.squish
|
entity.magma_cube.squish
|
entity.parrot.imitate.enderdragon
|
entity.parrot.imitate.ender_dragon
|
entity.parrot.imitate.evocation_illager
|
entity.parrot.imitate.evoker
|
entity.parrot.imitate.illusion_illager
|
entity.parrot.imitate.illusioner
|
entity.parrot.imitate.magmacube
|
entity.parrot.imitate.magma_cube
|
entity.parrot.imitate.vindication_illager
|
entity.parrot.imitate.vindicator
|
entity.player.splash.highspeed
|
entity.player.splash.high_speed
|
entity.polar_bear.baby_ambient
|
entity.polar_bear.ambient_baby
|
entity.small_magmacube.death
|
entity.magma_cube.death_small
|
entity.small_magmacube.hurt
|
entity.magma_cube.hurt_small
|
entity.small_magmacube.squish
|
entity.magma_cube.squish_small
|
entity.small_slime.death
|
entity.slime.death_small
|
entity.small_slime.hurt
|
entity.slime.hurt_small
|
entity.small_slime.jump
|
entity.slime.jump_small
|
entity.small_slime.squish
|
entity.slime.squish_small
|
entity.snowman.ambient
|
entity.snow_golem.ambient
|
entity.snowman.death
|
entity.snow_golem.death
|
entity.snowman.hurt
|
entity.snow_golem.hurt
|
entity.snowman.shoot
|
entity.snow_golem.shoot
|
entity.vindication_illager.ambient
|
entity.vindicator.ambient
|
entity.vindication_illager.death
|
entity.vindicator.death
|
entity.vindication_illager.hurt
|
entity.vindicator.hurt
|
entity.zombie.attack_door_wood
|
entity.zombie.attack_wooden_door
|
entity.zombie.break_door_wood
|
entity.zombie.break_wooden_door
|
entity.zombie_pig.ambient
|
entity.zombie_pigman.ambient
|
entity.zombie_pig.angry
|
entity.zombie_pigman.angry
|
entity.zombie_pig.death
|
entity.zombie_pigman.death
|
entity.zombie_pig.hurt
|
entity.zombie_pigman.hurt
|
record.11
|
music_disc.11
|
record.13
|
music_disc.13
|
record.blocks
|
music_disc.blocks
|
record.cat
|
music_disc.cat
|
record.chirp
|
music_disc.chirp
|
record.far
|
music_disc.far
|
record.mall
|
music_disc.mall
|
record.mellohi
|
music_disc.mellohi
|
record.stal
|
music_disc.stal
|
record.strad
|
music_disc.strad
|
record.wait
|
music_disc.wait
|
record.ward
|
music_disc.ward
|
修復
- 修復了47個錯誤
- Java版1.13前正式版的錯誤
- MC-103516 — 蜘蛛與雞騎士只生成額外(騎乘)的生物。
- MC-118372 — 異常的netty-4.1.9.Final release導致玩家被伺服器踢出。
- MC-119901 — 在控制選單中慢速捲動。
- MC-127334 — 超平坦生態域仍然使用數字ID而非名稱ID。
- Java版1.13開發版本的錯誤
- MC-122311 — 「備份並載入」後遊戲崩潰。
- MC-122473 — 選擇資源包時遊戲崩潰(路徑: minecraft:blocks/stone frame)。
- MC-124027 — 預設單人遊戲玩家資料不再寫入或讀取到level.dat。
- MC-124167 — 已停用的資料包仍會覆蓋原版結構(例如雪屋)。
- MC-124545 — 觸發「show_entity」的滑鼠懸浮事件(hoverEvent)時,JSON中填寫不規範的「name」屬性會導致崩潰。
- MC-124546 —
/datapack disable <pack>只能在主世界正常工作。 - MC-124970 — 目標選擇器參數值以「!」開頭,儘管它們是有效的前綴但顯示錯誤。
- MC-124990 — 實體選擇器中反選變數值的Tab補全不會在聊天欄中以灰色顯示。
- MC-125038 — 新版本不會佔據舊世界的邊緣。
- MC-125729 — 融化條件允許的情況下,移動霜冰會使其融化速度減緩。
- MC-125807 — 方塊ID被錯誤的插入進區塊的方塊調色板。
- MC-125900 — 自18w05a以來,地底光線太亮。
- MC-126081 — 不能捕獲滑鼠指針。
- MC-126136 — 實體選擇器中變數值的Tab補全會建議反選(即以感嘆號開頭),即使輸入的值的前綴中並沒有感嘆號。
- MC-126144 — 鱈魚碰觸下方的固體方塊會導致窒息。
- MC-126373 — 地獄與主世界的礦脈密度在18w版本顯著降低。
- MC-126508 — 崩潰:
Exception in thread "main" java.lang.UnsatisfiedLinkError: Failed to dynamically load library。 - MC-126569 — 海底廢墟生成時漂浮在水上。
- MC-126599 — 無法儲存區塊:
java.lang.NullPointerException: null。 - MC-126723 — 一些生物在錯誤的地方進入游泳狀態。
- MC-126906 — 桶無法對著充水的方塊倒空。
- MC-126915 — 帶有空桶的發射器不能除去方塊中的水,而是直接移除整個方塊。
- MC-126964 — 魚群、深海守衛和海豚無法在含水方塊中游泳。
- MC-127017 — 如果珊瑚植物下面的方塊被移除,它們不會隨之被破壞。
- MC-127803 — 使用鞘翅飛行並向上看時,玩家會摔倒在地。
- MC-129527 — 穿著附魔的盔甲時,沉屍的遮罩層顯示成深藍色。
- MC-130182 — 無法在1.12打開過的世界。
- MC-130270 — 鐵魔像會在方塊內生成。
- MC-130480 — 輸入範圍的嘗試值和限制情況在錯誤資訊中顛倒。
- MC-130547 — 計分項minecraft.used只在從2份或更多的物品組中使用物品時才增長值。
- MC-130887 — 製圖師導致的崩潰:無法載入實體NBT。
- MC-131088 — 從18w16a更新到1.13-pre1後,在已經生成的海底神殿中間出現損壞的區塊。
- MC-131094 — 投射物在生成後(移動)1格左右內都會忽視碰撞。
- MC-131239 — 即使下面沒有阻擋染色玻璃、鐵柵欄和釀造台也會出現在地圖上。
- MC-131409 — 騎著沒有馬鞍的馬時出現韁繩的紋理。
- MC-131599 — 使用烽火台後,打開可見配方手冊的玩家物品欄導致崩潰。
- MC-131739 — 由於資料修復程式,資料生成器有時會一直執行(並且在完成後總是等待退出)。
- MC-131857 — 龍的死亡效果不會結束。
- MC-132002 — 1.12的世界升級到1.13-pre3後,終界龍重生。
- 上個開發版本的錯誤
- MC-132064 — 傳送或跳出水面時不會取消游泳狀態。
- MC-132073 — 建立新世界失敗:「
Writing into PalettedContainer from multiple threads」,由JRE 1.8.0_25的錯誤導致。 - MC-132139 — 1.13-pre4崩潰:
Failed to locate library: lwjgl_opengl32.dll。 - MC-132144 — 在從樹苗生長的樹的底部的原木上使用骨粉將繼續消耗骨粉。
1.13-pre6
1.13-pre6是Java版1.13的第6個預發佈版,發佈於2018年7月4日[54],加入了新的聲音事件,更新了除錯畫面,並修復了一些錯誤。
新內容
常規
- 加入了F3 + I來把指向的方塊或者實體的資料值複製到剪貼板裡。
- 加入了在伺服器上每tick所需時間的資訊,用戶端發送的資料包數量(tx)和用戶端接收的資料包數量(rx)。
- 加入了新的聲音事件:
變更
方塊
- 在其中放置海帶和海靈核心時會被移除。在此更新之前,它們是僅有的無法替換海草的方塊。
實體
- 變更其尋寶行為使其與基岩版更加一致。
[需要更多資訊]
常規
- 其他
- 改進了字體。
修復
- 修復了84個錯誤
- Java版1.13前正式版的錯誤
- MC-234 — 豎直向下挖引起破壞動畫出現深度衝突。
- MC-13308 — 向北或南的水流出現錯誤。
- MC-14502 — 標題畫面閃爍標語的一些字元繪製錯誤。
- MC-20974 — 預設字體缺失部分字體。
- MC-41410 — Unicode中的隨機文字無效。
- MC-64537 — 使用一些語言(Unicode)時介面縮小。
- MC-72943 — 關閉「公開到局域網」的世界導致遊戲凍結。
- MC-81876 — 斷行字元上限在Unicode模式切換前後不同。
- MC-82703 — 在單個區塊中同時變更64個以上的方塊時,未正確移除。
- MC-91727 — 戰利品表「分散大物品堆」導致覆蓋現有物品。
- MC-92255 — 單人模式中踢出玩家導致遊戲卡死。
- MC-94325 — 模糊文字的陰影與顯示字元不符。
- MC-96321 — 生物無法在日光感測器上尋路。
- MC-96322 — 界伏蚌不能在船上攻擊。
- MC-96524 — 語言限定的字母與預期效果不同。
- MC-96564 — 生物無法在日光感測器上正常走動。
- MC-103913 — 將「自動跳躍」開啟並進入高度邊界時,將不斷跳躍。
- MC-113127 — 在鐵砧的前一槽放置有無效附魔的物品並在後一槽放入有效的物品導致崩潰。
- MC-121196 — 超載的伺服器每隔幾刻會無意義地停留50毫秒。
- MC-121586 — 如果平均響應時間大於max-tick-time /(15 * 20)ms,則會因逾時而強制結束伺服器進程。
- MC-122110 — 特定情況下,BufferBuilder不展開。
- MC-123133 — Unicode字元在不同的解像度下對齊錯誤。
- MC-124469 — 強制使用Unicode字體時,介面大小設為3時顯示為2。
- MC-127822 — 英語及其他字母的Unicode開關錯誤。
- MC-129863 — 貼著玻璃、草徑和在其他透明方塊下潛行引起錯誤。
- MC-132579 — 字體不統一。
- Java版1.13開發版本的錯誤
- MC-121798 — 只能在對準超平坦預設選擇介面時允許捲動它。
- MC-121861 —
/summon中的實體ID不會接受指令變數檢查。 - MC-122478 — 可以在伺服器列表中建立空名稱或空IP位址的伺服器。
- MC-122495 — 按下Esc取消備份介面會打開主選單畫面。
- MC-122597 — 字串「
准备生成区域%s%%」是硬編碼的,不可翻譯。 - MC-123078 — 計分板範圍在極大/極小值時不正常。
- MC-123236 — 指定無效物品時,
/replaceitem返回的錯誤資訊有誤。 - MC-123325 — 進度圖示無法再使用損壞的物品來顯示不同紋理。
- MC-123352 — 持有非方塊的物品時按住Shift點擊時,方塊與介面互動錯誤。
- MC-123363 — 涉及到方塊狀態的方塊變更特定渲染器時引起間或崩潰。
- MC-123432 — 快照中的方塊實體在世界儲存前持續泄露。
- MC-124966 — 廢棄礦坑或要塞中的火把並不總是附著在上面。
- MC-125772 —
/execute rotated會讓使用者轉向而不是目標。 - MC-126160 — 甘蔗可以生成在水下。
- MC-126507 — 岩漿塊在水下生成時不會帶有氣泡柱。
- MC-126685 — 放置岩漿塊或去除氣泡柱上方的靈魂砂不會更新氣泡柱。
- MC-126708 — 進度觸發器「bred_animals」不會被海龜繁殖觸發。
- MC-126769 — 偵測器檢測到其上方紅石的更新。
- MC-127112 — 當海綿吸起水源時,流動的水沒有正確更新。
- MC-128152 — 村莊房子的生成出現嚴重錯誤。
- MC-128258 — 你可以使用鞘翅和帶有「波濤」附魔的三叉戟進入虛空。
- MC-128364 — 當你使用鞘翅飛進虛空時不會受到傷害。
- MC-128387 — 海豚試圖從陸地上拾取物品。
- MC-128687 — 用空桶裝起熔岩播放的是裝水的音效。
- MC-128736 — 海豚的(兩邊)胸鰭是翻轉的而不是鏡像的。
- MC-129287 — 創造物品欄的物品在切換時會消失或複製。
- MC-129318 — 進度「為什麼會變成這樣呢?」不再需要海豚悠游。
- MC-129768 — 海靈核心在流動的水中放置建立新的水源。
- MC-129814 — 在函數中執行帶有score或者selector組件的title或者tellraw指令時,在翻譯過程中會踢掉用戶端
- MC-130021 — 載入結構並旋轉不會更新(mossy_)cobblestone_wall的方塊狀態。
- MC-130127 — 海豚在海底神殿結構中大量生成。
- MC-130157 — 離開船導致船消失。
- MC-130414 — 無法手持海帶和海靈核心放置海草。
- MC-130464 — 向下水流建立氣泡柱。
- MC-131019 — 放置或變更告示牌的資料建立不必要的「多餘」標籤,引起效能降低。
- MC-131159 — 海豚會在寒凍海洋/寒凍深海生成。
- MC-131288 — 界伏盒不能打開且在挖掘後消失。
- MC-131542 — 無法在1.13中打開1.12的世界。
- MC-131783 — 破壞經過1.12.2 -> 1.13-pre5升級的旗幟並導致崩潰。
- MC-131903 — 區塊卸載後旗幟被破壞不掉落為物品。
- MC-132050 — 轉換<= 1.8.9的世界大量輸出錯誤資訊。
- MC-132113 — LWJGL 3.1.6 build 14b檢測到的無效手把/控制器配置引起1.13-pre4+崩潰。
- MC-132242 — 終界使者生怪蛋的世界升級引起區塊重設。
- 上個開發版本的錯誤
- MC-132252 — 玩家在水下時無法脫離游泳動畫的狀態。
- MC-132254 — 用
/effect給予玩家效果會將他們踢出伺服器。 - MC-132259 — 最新預發佈版中的TPS表現糟糕。
- MC-132278 — 終界水晶的光柱紋理丟失。
- MC-132281 — 含有大寫字母建立自訂超平坦引起崩潰。
- MC-132282 — 部分指令在成功時仍返回「意外錯誤」。
- MC-132292 — 部分音效沒有播放正確的聲音。
- MC-132311 — 海豚在離開水後的持續時間未儲存。
- MC-132312 — 對任何方塊在水下使用骨粉都會在其上放置海草。
- MC-132316 — 高海草旁的水上方顯示為黑色方塊。
- MC-132320 — 有新ID的實體升級世界後消失。
- MC-132335 — 界伏蚌在1.13-pre5中不會發射界伏彈。
- MC-132443 — 部分成就未從1.12.2升級(到1.13-pre5+)。
- MC-132448 — 窳民和傀儡的統計升級有誤。
- MC-132455 — 喚魔者生怪蛋從1.12.2升級後消失。
1.13-pre7
1.13-pre7是Java版1.13的第7個預發佈版,發佈於2018年7月10日[57],為指令/scoreboard加入了新的參數,並修復了一些錯誤。
新內容
指令格式
- 加入了
/scoreboard objectives modify <計分項> displayname <顯示名稱>。
變更
方塊
- 含水的方塊
- 所有含水方塊現在都會顯示滴水動畫。
- 水
- 在
level=1、level=2或level=3的流動的水按跳躍鍵現在會執行正常跳躍而不是向上游泳。
物品
- 地圖被稍微修改,有關哪些方塊顯示,哪些不顯示。[58]
常規
- 進度描述是彩色的了:
- 普通進度與目標進度描述為綠色。
- 挑戰進度描述為紫色。
- 左側:
- 加入了「Looking at liquid」,顯示目標流體的座標。
- 「Looking at」現在被重新命名為「Looking at block」並且現在會穿過流體尋找目標。
- 右側:
- 「Targeted Block」現在會穿過流體尋找目標。
- 「Targeted Block」現在會顯示最多16個方塊以外的資訊。
- 加入了「Targeted Entity」,用於顯示4個方塊以外的實體資訊。
- 變更了F3 + I到⇧ Shift + F3 + I。現在會闡明它複製的目標方塊或實體的用戶端資料,仍能被任何人使用。
- 加入了F3 + I以將目標方塊或實體的伺服器端資料複製到剪貼板且只能被伺服器管理員使用。
- 字體
- 修復新近最佳化的字體的明顯問題。
修復
- 修復了70個錯誤
- Java版1.13前正式版的錯誤
- MC-1390 — 半磚上方的水或熔岩會出現半空滴下的水或熔岩粒子效果。
- MC-9186 — 水不會滲過樹葉與普通階梯,但能滲過倒置的階梯。
- MC-37557 — 載入世界時,有時出現礦車聲音的播放字幕。
- MC-76356 — 輸入加粗的Unicode字元出現兩次。
- MC-76920 — 如果下方的方塊為非固體,則非固體方塊不會在地圖上展示。
- MC-96911 — 鐵魔像殺死騎行中的怪物後,它的AI會損壞。
- MC-111755 — Minecraft可能在連接伺服器失敗後崩潰。
- MC-115987 — 終界使者的聲音的字串是複數的:
entity.endermen.xx。 - MC-118998 — 在Linux X11上不能打開URL連結。
- Java版1.13開發版本的錯誤
- MC-122596 — 指令自動完成功能覆蓋了歷史記錄。
- MC-122734 — 地獄中床的爆炸沒有粒子效果。
- MC-123087 — 結構中生成的柵欄、玻璃片、鐵柵欄、階梯、西瓜、南瓜梗方塊狀態出現錯誤。
- MC-123369 — 嘗試從未來版本重建世界不顯示警告並可能崩潰。
- MC-123769 — 物品丟失應有的工具提示顏色。
- MC-123836 — 雙層方塊在結構中不會載入。
- MC-123850 — 在透明方塊上放置紅石粉不會更新連接到的紅石粉的形狀。
- MC-124015 — 紅色巨型蘑菇生成5個錯誤方塊狀態的方塊,即展示錯誤的面。
- MC-124126 — 玩家在方塊內時不會判定玩家在看著該方塊。
- MC-124915 —
/locate與終界之眼會定位到無效位置的要塞。 - MC-125090 — 製圖師不會解鎖綠林府邸探險家地圖的交易。
- MC-125462 — 含水的方塊不會降低光照等級。
- MC-125872 — 超平坦預設「虛空」不再生成起始平台。
- MC-125992 — 洞穴的輪廓生成在海底峽谷中。
- MC-126704 — 視野透視錯誤。
- MC-126998 — 方塊狀態變更後,含水的方塊不會移除流經它們的水。
- MC-127025 — 含水的方塊不顯示滴水動畫。
- MC-127093 — 水流經含水方塊上方會擴散而不是停止流動。
- MC-127114 — 玻璃片和階梯中的水不會在地圖上顯示。
- MC-127115 — 完全含水的方塊在地圖上不會顯示為水。
- MC-127224 — 即使停用自動跳躍,含水的非完全方塊也會觸發跳躍。
- MC-127303 — 淹沒的洞穴與峽谷的頂部南邊沒有水源。
- MC-128257 — 頭部不在水下時游泳動畫有錯誤。
- MC-128478 — 游泳距離統計使用舊版「游泳」(在水面上的距離)而非新版游泳。
- MC-129388 — 玩家在游泳時碰觸固體方塊導致窒息。
- MC-129772 — 水的最短流動路徑試圖穿過能含水的方塊。
- MC-129773 — 在含水方塊中推動含水方塊會導致玩家攀爬。
- MC-129892 — 通配符選擇器在計分板操作中無效。
- MC-130072 — 河豚傷害生物時不會播放
entity.puffer_fish.sting音效。 - MC-130324 — 綠林府邸無法完整生成。
- MC-130602 — 水在F3除錯畫面的「目標方塊」一項裡可見。
- MC-131352 — 手持物品氣泡(切換時的)物品稀有度顏色覆蓋首個文字元件的顏色。
- MC-131382 — 計分項名稱無法更新。
- MC-131945 — 透過水看方塊時會在視線中顯示水方塊的XYZ軸線段。
- MC-132107 — 在上方放置方塊時,草徑不會收到方塊更新。
- MC-132248 — 用Java 9級以後啟動伺服器導致崩潰。
- MC-132269 — 地圖上看不見方塊。
- MC-132342 — 地圖上方塊下的海帶植株導致陶土顯示水紋理而不是方塊紋理。
- MC-132362 — 超平坦世界中的裝飾標籤根本不起作用。
- MC-132375 — 將1.12.2的世界轉換到1.13-pre5使遊戲崩潰。
- MC-132483 — 爬入足夠窄的洞穴使得玩家窒息。
- 上個開發版本的錯誤
- MC-132631 — 無法在超平坦預設選項的框中輸入。
- MC-132632 — 玩家在距離水源5格以外的水中無法攀爬上1格高。
- MC-132644 — 短/窄字元有不一致的傾斜。
- MC-132651 — 字體錯誤:懸浮的ů ť ď Ů、較暗的上部像素和í太細。
- MC-132654 — F3 + I缺失很多資料。
- MC-132665 — 當語言設定為CJK(中日韓)語言時出現各種崩潰。
- MC-132706 — 黏性活塞可以拉動掉落的方塊。
- MC-132707 — HD SGA字體不再起作用。
- MC-132708 — 資源包中剩餘的ascii.png會導致所有遊戲內字體顯示亂碼。
- MC-132751 — 兩個儲物箱生成時會重疊。
- MC-132817 — 1.13-pre5建立的世界在1.13-pre6中有問題。
- MC-132833 — 用1.12.2打開1.5.2的世界中,床是透明的。
- MC-132842 — 地圖上不顯示1個方塊寬的結構。
- MC-132974 — 將1.12的世界轉換到1.13大量輸出「x,y的區塊檔案丟失level資料,將跳過」。
- MC-132977 — 在開始遊戲選單按Esc導致舊版世界被轉換到新版世界。
- MC-133063 — 嘗試連接到無法連接的Minecraft伺服器會導致崩潰而不是顯示錯誤資訊。
- MC-133093 — 水流向搜尋機制不會將含水方塊視為最近的流向的目的地。
- MC-133136 — 啟用LWJGL的調用除錯時啟動遊戲導致崩潰。
- MC-133139 — 未釋放圖像寫入回調,每張截圖都會引起少量記憶體流失。
- MC-133140 — 未釋放GL的除錯資訊回調,引起記憶體流失警告。
1.13-pre8
1.13-pre8是Java版1.13的第8個預發佈版,發佈於2018年7月13日[59],為指令/team、/scoreboard加入了新的參數,加入了死亡的扇狀珊瑚,並修復了一些錯誤。
新內容
方塊
指令格式
/team
- 加入了
/team modify <隊伍> displayName。
- 加入了
/scoreboard objectives modify <計分項> rendertype hearts。- 使生命值欄目顯示為心形,類似:

。
- 使生命值欄目顯示為心形,類似:
- 加入了
/scoreboard objectives modify <計分項> rendertype integer。- 使生命值欄目顯示為黃色的數字,類似:12。
常規
- 在語言選項中重新加入「強制Unicode字體」按鈕。
變更
方塊
- 現在可以放置在方塊頂部。
- 現在可以在空氣裡放置。
- 它們稍後會轉變為死亡的扇狀珊瑚。
- 重新命名
variant_coral_fan為variant_coral_wall_fan。 - 加入了
variant_coral_fan方塊,為放置在方塊頂部的扇狀珊瑚。
指令格式
遊戲內容
- 變更了會顯示滴液體粒子的方塊。
常規
- 加入了方塊標籤
wall_corals。
修復
- 修復了28個錯誤
- Java版1.13前正式版的錯誤
- MC-60995 — 重啟後,地圖不一致。
- MC-68565 — 在白天,生成在Y=256上的怪物不會燃燒。
- MC-88632 — 開放到局域網後無法打開指令方塊且沒有粒子。
- MC-109958 — 界伏蚌傳送(並停留)在Y=0以下。
- Java版1.13開發版本的錯誤
- MC-123265 — 旁觀者模式下不顯示提示。
- MC-123447 — 旁觀者模式介面不顯示外觀。
- MC-124955 — 針葉林中生成了大型蕨類類與高草的下半部分而不是普通蕨與草。
- MC-128858 —
/locate指令返回的距離不準確。 - MC-129169 — 扇狀珊瑚沒有失活變種。
- MC-129853 — 隊伍和計分項名稱不使用JSON格式。
- MC-130018 — 在1.13中重新建立一個自訂世界時,自訂世界選項會顯示出來。
- MC-132123 — 被破壞的方塊的光照沒有更新。
- MC-132174 — 4級烽火台不會給予回復效果。
- MC-132466 — 載入並儲存1.12.2區塊時,會出現「bfz缺少窮舉常量」錯誤。
- MC-132603 — 樹皮配方沒有更新。
- MC-132635 — 慣用手為空時無法用非慣用手放置方塊。
- MC-132639 — 新版本Unicode字元有怪異字元。
- MC-132649 — 語言選單中無「強制Unicode字體」選項。
- MC-132695 — 部分粗體字元會多餘或缺少像素。
- MC-132835 — 大寫ß(ẞ)的右側似乎多出了幾個像素。
- MC-133030 — 標題
subtitles.entity.parrot.imitate.phantom缺少翻譯字串。 - MC-133214 — 黏性活塞能拉動釉陶。
- 上個開發版本的錯誤
- MC-133157 — 在淺水中按住Ctrl鍵疾走時,視場會前後移動。
- MC-133198 — 紅石連接到下方時不會改變方向。
- MC-133216 — 水從透明方塊滴下。
- MC-133233 — 黏性活塞不會在無法拉動時更新方塊。
- MC-133277 — 語言為中文時文字有時會出錯。
- MC-133325 — 與紅石互動時,雙儲物箱會變得隱形或者分開。
1.13-pre9
1.13-pre9是Java版1.13的第9個預發佈版,發佈於2018年7月16日[60],加入了一些遺漏的字幕,並修復了一些錯誤。
新內容
常規
修復
- 修復了15個錯誤
- Java版1.13前正式版的錯誤
- Java版1.13開發版本的錯誤
- MC-122798 —
/spreadplayers和/worldborder的<center>變數沒有座標提示。 - MC-122997 — 樹葉靠近原木時消失。
- MC-125977 — 無頭座標對方塊更新無反應。
- MC-131821 — Cory Scheviak未出現在製作者名單中。
- MC-131822 — 用1.13-pre3或更新的用戶端嘗試加入1.13-pre2或更舊的伺服器時會出現未解碼的/難懂的錯誤資訊。
- MC-132210 — 在戰利品表中的
random_chance裡使用小數的錯誤。 - MC-132652 — 在Tab ↹鍵補全中,以非空字元起始的使用者名稱字串會發生偏移。
- MC-132657 — 當在聊天輸入行的中間沒有起始字串的情況下調用時,左側將顯示使用者名稱選項卡。
- MC-132713 — 在1.13-pre6的伺服器上執行1.12.2的世界會停止執行並崩潰。
- MC-133337 — 打開語言設定時,
org.lwjgl.opengl.GL11.glDrawArrays崩潰(由「無法找到字元Ʞ(\ua7b0)的字形」引起)。
- 上個開發版本的錯誤
- MC-133446 — 在1.13上執行1.12的世界會有卡頓。
- MC-133503 — 1.12.2的控制設定可能在升級到1.13後完全丟失。
- MC-133630 — 從小窗口最大化到部分全螢幕時,開始介面不能正常顯示。
1.13-pre10
1.13-pre10是Java版1.13的第10個,也是最後一個預發佈版,發佈於2018年7月17日[62],加入了「最佳化世界」按鈕,並修復了一些錯誤。
新內容
常規
世界轉換過程
- 存檔
- 在編輯現有的Minecraft世界時,現在有一個新的「最佳化世界」按鈕,從而允許玩家將舊世界更新為更新的格式。
變更
方塊
- 現在需要絲綢之觸附魔來取得。
- 使用絲綢之觸附魔開採時會掉落。
指令格式
/team
- 選項
friendlyfire變更為friendlyFire。
常規
- 選項
Fullscreen resolution變更為Fullscreen Resolution。
修復
- 修復了19個錯誤
- Java版1.13前正式版的錯誤
- MC-59729 —
/replaceitem對儲物箱礦車與漏斗礦車無效。 - MC-124815 — 使用發射器給予生物物品,生物仍會消失。
- MC-124991 — 發射器中的打火石用來點燃TNT時不會消耗耐久。
- Java版1.13開發版本的錯誤
- MC-121905 — Ctrl+點擊不再記為右擊。
- MC-122216 —
/execute if blocks的回傳值只有1或0。 - MC-124598 — 隊伍選項
friendlyfire大小寫錯誤。 - MC-125038 — 新的世界生成不會在舊世界的周圍生成生物。
- MC-127100 — 水與熔岩接觸時會互相影響流動方向。
- MC-128668 — 海底神殿會切斷冰川。
- MC-129884 — 河豚在附近有創造模式玩家時膨脹。
- MC-131348 — 可可豆無法種植在剝皮叢林木塊上。
- MC-131367 — 顯示設定中,「全螢幕解像度」英文大小寫錯誤。
- MC-132358 — 新地板門與舊的地板門處理方式不同。
- MC-133408 — 扇狀珊瑚與失活扇狀珊瑚不會掉落為物品。
- MC-133421 — 水位最低的流動水不會移動生物。
- MC-133467 — 生物困在流動水中。
- MC-133473 — 死亡的扇狀氣泡珊瑚看起來像死亡的扇狀腦珊瑚。
- 上個開發版本的錯誤
注釋與參考
- ↑ "Minecraft Snapshot 17w43a" – Minecraft.net,2017年10月25日
- ↑ "Minecraft Snapshot 17w43b" – Minecraft.net,2017年10月26日
- ↑ "Minecraft Snapshot 17w45a" – Minecraft.net,2017年11月8日
- ↑ "Minecraft Snapshot 17w45b" – Minecraft.net,2017年11月10日
- ↑ "Minecraft Snapshot 17w46a" – Minecraft.net,2017年11月15日
- ↑ "Minecraft Snapshot 17w47a" – Minecraft.net,2017年11月22日
- ↑ "Minecraft Snapshot 17w47b" – Minecraft.net,2017年11月23日
- ↑ "Minecraft Snapshot 17w48a" – Minecraft.net,2017年11月27日
- ↑ "Minecraft Snapshot 17w49a" – Minecraft.net,2017年12月6日
- ↑ 10.0 10.1 "Minecraft Snapshot 17w49b" – Minecraft.net,2017年12月7日
- ↑ "Minecraft Snapshot 17w50a" – Minecraft.net,2017年12月11日
- ↑ MC-123196 resolved as "Works as Intended"
- ↑ "Minecraft Snapshot 18w01a" – Minecraft.net,2018年1月3日
- ↑ "Minecraft Snapshot 18w02a" – Minecraft.net,2018年1月10日
- ↑ "Minecraft Snapshot 18w03a" – Minecraft.net,2018年1月17日
- ↑ "Minecraft Snapshot 18w03b" – Minecraft.net,2018年1月17日
- ↑ "Minecraft Snapshot 18w05a" – Minecraft.net,2018年1月31日
- ↑ "Minecraft Snapshot 18w06a" – Minecraft.net,2018年2月9日
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- ↑ MC-125498
- ↑ "Minecraft Snapshot 18w07c" – Minecraft.net,2018年2月16日
- ↑ "Minecraft Snapshot 18w08a" – Minecraft.net,2018年2月21日
- ↑ "Minecraft Snapshot 18w08b" – Minecraft.net,2018年2月22日
- ↑ "Minecraft Snapshot 18w09a" – Minecraft.net,2018年3月1日
- ↑ "Minecraft Snapshot 18w10a" – Minecraft.net,2018年3月6日
- ↑ "Minecraft Snapshot 18w10b" – Minecraft.net,2018年3月7日
- ↑ "Minecraft Snapshot 18w10c" – Minecraft.net,2018年3月8日
- ↑ "Minecraft Snapshot 18w10d" – Minecraft.net,2018年3月9日
- ↑ "Minecraft Snapshot 18w11a" – Minecraft.net,2018年3月13日
- ↑ "Minecraft Snapshot 18w14a" – Minecraft.net,2018年4月4日
- ↑ "Minecraft Snapshot 18w14b" – Minecraft.net,2018年4月5日
- ↑ "Minecraft Snapshot 18w15a" – Minecraft.net,2018年4月11日
- ↑ "Minecraft Snapshot 18w16a" – Minecraft.net,2018年4月19日
- ↑ 35.0 35.1 35.2 "Minecraft Snapshot 18w19a" – Minecraft.net,2018年5月8日
- ↑ 「Trying to extract parts of BlockState into StateHolder<T> and turn BlockStateDefinition into StateDefinition<T> so I can use the same system for liquids」 – @Dinnerbone,2018年4月20日
- ↑ "Minecraft Snapshot 18w19b" – Minecraft.net,2018年5月9日
- ↑ https://twitter.com/ProfMobius/status/994186578611273728
- ↑ "Minecraft Snapshot 18w20a" – Minecraft.net,2018年5月15日
- ↑ "Minecraft Snapshot 18w20b" – Minecraft.net,2018年5月16日
- ↑ "Minecraft Snapshot 18w20c" – Minecraft.net,2018年5月17日
- ↑ "Minecraft Snapshot 18w21a" – Minecraft.net,2018年5月23日
- ↑ "Minecraft Snapshot 18w21b" – Minecraft.net,2018年5月25日
- ↑ "Minecraft Snapshot 18w22a" – Minecraft.net,2018年5月29日
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- ↑ 「Minecraft 1.13 pre-release」 – Minecraft.net,2018年6月4日
- ↑ 「Minecraft 1.13 pre-release 2」 – Minecraft.net,2018年6月15日
- ↑ MC-130145
- ↑ 「Minecraft 1.13 pre-release 3」 – Minecraft.net,2018年6月21日
- ↑ 「Minecraft 1.13 pre-release 4」 – Minecraft.net,2018年6月26日
- ↑ 「Minecraft 1.13 pre-release 5」 – Minecraft.net,2018年6月28日
- ↑ https://libraries.minecraft.net/com/mojang/datafixerupper/1.0.3/datafixerupper-1.0.3.pom; https://arxiv.org/ftp/arxiv/papers/1703/1703.10857.pdf for info on optics
- ↑ 「Minecraft 1.13 pre-release 6」 – Minecraft.net,2018年6月4日
- ↑ 岩石般的聲音主要用於石頭。
- ↑ 黏黏的聲音主要用於史萊姆方塊和海鞘。
- ↑ 「Minecraft 1.13 pre-release 7」 – Minecraft.net,2018年7月10日
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/8xo1ex/minecraft_113_map_rendering_changes/
- ↑ 「Minecraft 1.13 pre-release 8」 – Minecraft.net,2018年7月13日
- ↑ 「Minecraft 1.13 pre-release 9」 – Minecraft.net,2018年7月16日
- ↑ https://pokechu22.github.io/Burger/diff_1.13-pre8_1.13-pre9#language:subtitles
- ↑ 「Minecraft 1.13 pre-release 10」 – Minecraft.net,2018年7月17日
語言


